パッチノート 25.24
今年最後のパッチ、パッチ25.24の登場です!
今年最後のパッチ、25.24へようこそ!
今年最後のパッチではあるものの、まだまだお楽しみが控えています! あらかじめお伝えしておきますが、バランス調整に関してはこれが今年最後ではなく、12月半ばに結構なサイズのマイクロパッチがリリース予定です。それについては今後このパッチノートに追記されます。
ゲームプレイについては、さまざまな外れ値にまつわる強化や弱体化といった、比較的軽めのパッチとなっています。大規模な変更は新シーズンが始まる1月に行われますので、まもなく登場するフォローアップに注目していてください! また、アリーナとランダムミッド:メイヘムに(ランダムミッド向け新オーグメントも含む)かなりの数の調整が行われますので、必ずご確認ください!
ゲームプレイへの直接的な変更以外にも、WASDの実装(一部のキューに限定)、2025シーズン3ランクスプリット最終パッチ、素敵な冬のスキン、チャンピオン選択の改善、ユアショップの復活などがありますので、以下の詳細をご確認ください!
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Lilu "Riot Riru" Cabreros
パッチハイライト
ランクシーズン3がまもなく終了
2025年のサモナーズリフトのランクシーズン3の終了は各地域のサーバー時間で2026年1月7日23時59分59秒となり、これがパッチ15.24サイクルの最終日となります。
昨年までと同様に、2026年のシーズン1の開始に備えて、サモナーズリフトのランクキューが12時間利用停止となります。これは各地域のサーバー時間で2026年1月8日12時00分00秒(正午)から始まり、この時点で新年に向けてLPとランクがリセットされます。
2025年シーズン3の終了は、2025年のランクシーズンの終了を意味します。一年のシーズン終了時の褒賞には、「勝利の栄光ドレイヴン」のスキンとクロマが含まれるだけでなく、あなたが一年間に到達した最高ランクを祝福するアクセサリーも付属します! 褒賞は以下の通りで、来年のパッチ26.1にて配布されます。
- 2025年の3つすべての勝利の栄光スキンと互換性がある勝利の栄光スキンボーダー(その年の3つの勝利の栄光スキンをすべて所有している必要あり)
- シーズン2025 ランクエモート
- シーズン2025 ランクアイコン
2026年のランクシーズンの詳細はパッチノート26.1で公開されますので、一年の最後のランクへの挑戦で幸運を祈ります!
一部のキューでWASDが利用可能に
このパッチで、全地域のほとんどの非ランク戦キューでWASDが利用可能になります。現時点では、ドラフトおよびランク戦キューはWASDに対応しません。まずはOCEに実装して、その後、徐々にすべての地域へと展開していきます。WASDはまだベータテストの状態であり、積極的に改善を進めている最中であることから、プレイヤー体験に悪影響を及ぼす場合は、特定のキューやチャンピオンで無効化する可能性があります。特定のモードやチャンピオンでWASDが無効化された場合、それらのキューやチャンピオンでプレイする際は、あなたのキー割り当てがポイント&クリック式のキー割り当てに戻ります。パッチ25.24では、ブライアーとタリヤのWASDが無効化されています。改めて有効化されると、操作方法はプレイヤーが選択したデフォルトに戻ります。
何か問題が見つかった場合はプレイヤーサポートにご報告ください。WASDの詳細については、こちらをお読みください!
WASDは以下のキューで有効化されます。
- ノーマル:カスタム、スイフトプレイ、ランダムミッド
- ゲームモード:アリーナ、ランダムミッド:メイヘム、ARURF
WASDの新要素:
- ダイナミックカメラ - マウスに追従する新たなカメラで、スピードも設定可能!
- 前方偵察ボタン - ダイナミックカメラ中にミドルマウスボタンを押下するとカメラを自由に動かせるようになり、離すと素早く元に戻ります。
- WASDのキー再割り当て
稼働環境のバランスデータを活用してWASDのさらなる体験改善に務めますので、バグを報告して、あなたのご意見をお聞かせください!
チャンピオン選択
パイロット版の成功とプレイヤーからの良好なフィードバックを受けて、味方がカーソルを合わせているチャンピオンのバン禁止およびチャンピオン選択タイミングの高速化の両アップデートが正式にリリースされます。同様に、チャンピオン選択の時間を短縮する利便性向上の改善もプレイヤーから好感触だったことから、これをすべての地域でリリースすることにしました。
- チームメイトがカーソルを合わせているチャンピオンはバンできなくなりました。
- パッチ25.23で、サモナーズリフト(ソロ/デュオ、フレックス、ノーマルドラフト)のチャンピオン選択の時間が短縮される改善が2つのパイロット地域(NAとOC)に導入されました。これらの改善が全地域に展開されます。
サンクタム
今回はサンクタムに2つのミシック ヴァリアントが登場します。「深海の影ルシアン」と「深海の影ナミ」が、ボットレーンを脅かすロスターに加わり、パッチ26.02まで購入可能になります。スタイリッシュにボットレーンで大暴れしたいなら、デュオパートナーと一緒にチェックしてみてください!
ユアショップ
このパッチでユアショップが復活しますので、チェックしてみてください! 以上です。
Arcaneアニバーサリー
プレイヤーの皆さんからの熱いリクエストにお応えして、メルとアンベッサをフィーチャーした新たなアイコンを今回のパッチでリリースします。ショップに立ち寄って手に入れましょう。250 RPで直接購入可能です。
チャンピオン
ブラウム
現在、我らが口髭の筋肉男は少し弱い状態にあるので、このパッチでは彼のパンチに少し活力を注入しました。そこで、試合序盤の耐久力を高め、長引いた戦闘でのダメージも増加させて、継続的な殴り合いを通じて相手をねじ伏せられるようにしました。
基本ステータス
- 基本体力:610 ⇒ 630
固有スキル - 漢の拳
- 追撃の通常攻撃の追加ダメージ:20% ⇒ 40%
ドクター・ムンド
前回のパッチでドクター・ムンドのバグ修正の影響を大きく見積もり過ぎたために、その補償の強化が大きくなりすぎてしまいました。とはいえ、トップムンドの状況には満足しています。ただ、ジャングルムンドが少し許容範囲をはみ出しているので、ジャングル固有の弱体化を行って、2つの主要ポジションの差が開き過ぎないようにしました。
Q - 骨切りノコギリ
- モンスターへのダメージ上限:350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600
ケイン
影の暗殺者ケインは現状、ターゲットの暗殺を少し上手くやり過ぎているようなので、このパッチで相手に戦えるチャンスを与えます。これらの弱体化の影響でラーストが十字砲火を受ける状況は避けたいので、戦場の霧からのWによるポークという形を取ることが多い、青ケインのアサシン固有のダメージに焦点を当てた弱体化を行いました。
固有スキル - 緋眼の大鎌
- 軽減前追加魔法ダメージ:25~45% ⇒ 20~40%
カ=ジックス
カ=ジックスは現在、最強ジャングラーの一角にいるため、弱体化が必要です。ただし、対象を暗殺する能力は低下させたくないので、代わりに序盤の範囲ダメージを低下させて、ジャングルクリアのペースを少し鈍化させることにしました。
W - ヴォイドの刺棘
- 基本ダメージ:85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
マスター・イー
マスター・イーも最近ジャングルを圧倒している強力なチャンピオンの一人です。彼の現在の全体的な戦闘パターンおよび試合運びのペースには満足しているので、戦場で対等な戦いが行われるよう、彼の耐久力とダメージが試合序盤と終盤に分散されるようにしました。
基本ステータス
- 基本体力:655 ⇒ 640
- レベルアップごとの攻撃力:2.8 ⇒ 2.5
メル
メルは数字上は圧倒的というわけではありませんが、対面相手からは“最もフラストレーションを感じるチャンピオン”としての地位を確立しており、これが数字以上に深い問題となっています。そこで、短期的には直接的な弱体化を行うことにしました――これにより、熱心なメル使いなら妥当な数の試合に勝てるものの、未経験のプレイヤーが使うのは難しくなるはずです。変更自体については、相手にした際に“Eから逃げられない”と感じる部分に対処を行っています。
長期的には、来年初頭に大規模な調整を行う予定です――彼女のパワーがもっと適切なレベルに戻るように大幅な変更を施しつつ、彼女を相手にした際にもっとフェアだと感じられるようにします。
E - 陽光の枷
- オーブの魔法ダメージ:60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
- 毎秒魔法ダメージ:16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
- 残り続けるデバフの効果時間: 0.75秒 ⇒ 0.5秒
- マナコスト:50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
ナサス
ナサスはしばらく負け犬と化しているので、レーン戦の耐久力を少し高め、Qを強化することによりもっと効率的にスタックを獲得できるように骨を投げてやりました(皆さんもわずか体力5の差で砲台ミニオンをラストヒットし損ねた経験があるでしょう)。
基本ステータス
- 基本体力:631 ⇒ 650
Q - サイフォンストライク
- 基本ダメージ:35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
ニダリー
ニダリーは非常に高いパワーを持つジャングラーとして地位が上昇してきていますが、主な理由はQがほとんどの射程で意図したよりも高いダメージを与えていたことでした。この不具合を修正したので、彼女がどのように落ち着くのか様子を見守っておきます。
Q - 槍投げ
- 射程525を超える追加ダメージ:30~125% ⇒ 0~125% (注:射程525未満のダメージは影響なし)
セジュアニ
フレヨルド出身のタンク仲間と同様、セジュアニも現在はゲーム内で弱い状態となっているため、クールダウン短縮というカンフル剤を打ってやることにしました。ついでにトップセジュアニとAPセジュアニの有用性を高める調整も行いました。だって、強いAPセジュアニが嫌いな人なんていないでしょう?
Q - 猪突凍進
- クールダウン:19 / 17.5 / 16 / 14.5 / 13秒 ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒
- マナコスト:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
- 魔力反映率:60% ⇒ 75%
W - 氷河の怒り
- マナコスト:65 ⇒ 60
- 最初のヒット時の魔力反映率:20% ⇒ 30%
E - 永久凍土
- 魔力反映率:60% ⇒ 70%
R - グレイシャルプリズン
- クールダウン:130 / 110 / 90秒 ⇒ 120 / 105 / 90秒
スウェイン
前回のパッチでのスウェインの強化は思ったほど彼を助けることができなかったので、彼の翼(悪魔の翼?)がもっと風を受けられるように、フォローアップの調整を行います。比較的分かりやすい調整となるよう、全般的に役立つ固有スキルの体力回復量を増加させました。
固有スキル - 恐襲の魔鴉
- かけらごとの回復量:3~6%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 6%
ビクター
現在、ビクターはもう少しパワーを必要としているようなので、中射程バトルメイジとしての強さに焦点を当てた強化を行いたいと考えました。そこで、Qのシールド量を増加して、対面相手とダメージトレードをする際にもっと前に出られるようにしました。
Q - パワーブラスト
- シールド量:40~115(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の18%) ⇒ 40~140(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の25%)
- バグ修正:ビクターのボットのシールドの計算が間違っていた不具合を修正しました。
- バグ修正:Qのツールチップの魔力反映率が間違っていた不具合を修正しました
ザーヘン
これらの変更はパッチ25.23期間中にマイクロパッチとしてリリースされていますが、リリース時のザーヘンの状態に関する私たちの考え方を知ってもらうため、ここにも掲載しておきます。
パッチ25.23で、全体として、ザーヘンは少し強すぎる状態でリリースされました。彼のダメージは少々高すぎで、満足感は維持したまま低下させる余地があることから、彼のスキルセットのなかでも、特にダメージ面に焦点を当てて弱体化を行うことにしました。今回は慎重に対応したいと考えているため、まずは彼がどのような状態に落ち着くのかを少し時間をかけて観察するつもりです。もちろん状況は注視し続け、必要であれば追加の調整を行う予定です。
ザーヘンは特に高スキル帯で未だに少し強すぎる状態なので、25.24でも高スキル帯向けの調整を行って、彼をもう少し弱体化しました。また、これらの調整を受けて少しパワーを失うと予想しているので、ジャングルの補償として、Qのモンスターダメージ補正を少し高めました。
固有スキル - 戦威修養
- スタックごとの増加攻撃力(25.23):1.5~3.3(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 1.5~2.8(チャンピオンレベルに応じて)
Q - ダーキングレイヴ
- 攻撃力反映率(25.23):増加攻撃力の30 / 40 / 50 / 60 / 70% ⇒ 増加攻撃力の20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- 2回目の発動時の基本ダメージ(25.23):30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- クールダウン(25.24):9 / 8 / 7 / 6 / 5秒 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6秒
- モンスターに対するダメージ補正(25.24):50% ⇒ 75%
E - 絢爛たる進撃
- スイートスポットのダメージ(25.24):4 / 5 / 6 / 7 / 8% ⇒ 4 / 4.5 / 5 /5.5 / 6%
ゼド
優れたジャングルのゲームプレイにおいて私たちが重視している基準のひとつに、「そのチャンピオンがどれぐらいの時間で自分のジャングルをクリアして、相手のジャングルに妥当なレベルでインベードできるか」というのがあります。ゼドの場合、自分のジャングルをクリアしてレベル4に到達したのちに敵のジャングルにインベードするか、リコールして「ロング ソード」を2個購入し、リフトスカトルを奪いに行くかを選択することができます。もちろん、最速でジャングルをクリアできるチャンピオンは必ず存在してしまいますが(その栄冠はおそらくアイバーンへと移るでしょう)、そのスピードで何をするのかが重要であり、ゼドがジャングルで発揮している強さは一線を越えています。そこでこのパッチでは、試合序盤のジャングルクリア速度を数秒遅くしました。これによりほとんどのプレイヤーにとって彼は弱すぎる状態となるでしょう。彼がゲームおよびジャングルにもたらす多様性は歓迎するものの、それによって全体的なゲームのバランスが犠牲になるべきではないと考えています。
固有スキル - 弱者必衰
- モンスターに対するダメージ:2倍 ⇒ 1.8倍
ルーン
血脈
最近行った「レジェンド: 血脈」に対する強化は期待していたほどの効果を発揮しなかったため、その競争力を高めるために再び強化を行いました。
- スタックごとのライフスティール:0.4% ⇒ 0.45%
- 最大ライフスティール:6% ⇒ 6.75%
アリーナ
年末が近づいてきたので、このホリデーシーズンを利用して、助けを必要としている一部のチャンピオンとプリズムに強化をギフトを贈ろうと思います。「不死身の大王の王冠」の強化とともに、「魔王」本人も勝ち続けているようですが。
チャンピオン
アジール
- Wのリチャージ時間:12~6秒 ⇒ 10~6秒
ミリオ
- Pの燃焼ダメージ:10~50 ⇒ 20~100
- Qのクールダウン:10秒 ⇒ 8秒
- Rの基本体力回復量:150~350 ⇒ 200~500
トランドル
- Qのアリーナ補正を削除
- Rの防御力低下効果へのアリーナ補正を削除
アンベッサ
- Qのクールダウン:14~10秒 ⇒ 16~12秒
ザイラ
- 植物のダメージの魔力反映率:0.2 ⇒ 0.15
ベル=ヴェス
- Rの通常攻撃時効果のアリーナ補正を削除:8/11/14 ⇒ 6 / 8 / 10
アイテム
かけら所持者
ステータスの金床を繰り返し購入することで、多くのプレイヤーが望んで具現化させたアノマリーを発見しました。これは少し圧倒的過ぎるので、そのパワーを低下させました。
- ステータスの欠片の最大増加量:80% ⇒ 50%
シャッタードクイーン クラウン
- 体力:+300 ⇒ +350
- シールド量:40% ⇒ 50%
エバーフロスト
- 基本ダメージ:250 ⇒ 300
爆発
- 現在体力に応じたダメージ:10% ⇒ 13%
操血術師のヘルム
- 攻撃力:+60 ⇒ +70
ヘクスボルト
- ボルトダメージ:20~60 ⇒ 50~100
均衡の守人ジッテ
- アダプティブフォース:+70 ⇒ +85
- 付与する最小移動速度:30% ⇒ 50%
レディアント ヴァーチュ
- ティックごとの体力:2.5% ⇒ 3%
トワイライト・エッジ
- 増加攻撃力および魔力:20% ⇒ 25%
ツインマスク
- ソロ時のステータス増加量:15% ⇒ 20%
- ダブル時のステータス増加量:30% ⇒ 35%
現実の崩壊
- クールダウン:15秒 ⇒ 12秒
デキャピテーター
- 移動速度:+6% ⇒ +8%
不死身の大王の王冠
- ラウンド勝利時に獲得する増加割合:1% ⇒ 1.2%
スタティック シヴ
- 跳ね返りの魔力反映率:45% ⇒ 25%
ランダムミッド:メイヘム
メイヘムファンの皆さんこんにちは! 今年最後のパッチにようこそ!
まず最初に、ランダムミッド:メイヘムに寄せられた情熱に感謝いたします。皆さんの面白いオーグメントの組み合わせのクリップを大いに楽しませていただきました! このアップデートでは、アリーナからエキサイティングなプリズムオーグメントが導入されます。楽しさを維持するため、メイヘムのペースに合わせて調整されているのでご安心ください。また、ビジュアルエフェクトが重なるカオスはメイヘムすぎるので、これを避けるために、これらのオーグメントの一部は試合ごとに一人のプレイヤーに限定されるようにしました。
さらに、「究極の目覚め」にリワークを行い、核となる“アルティメットから通常スキルへ”というテーマは維持しながら、その機能と影響力をさらに高めました。最後に、一部のユニークなプレイスタイルを支援し、チャンピオンのパワーの表現方法をより拡充するために、アリーナからさらに2つのアイテムを追加しました。
それでは、ブリッジでお会いしましょう! このメイヘムな年を忘れられないものにしていただきありがとうございます!
新たなオーグメント
アースウェイク- ダッシュまたはブリンクを行うと軌跡が残る。この軌跡はしばらくしてから爆発して、爆発ごとに命中した敵に70~210(チャンピオンレベルに応じて)(+ 増加攻撃力の125%)(+ 魔力の60%)の物理ダメージを与える。敵はすべてのスキルのインスタンスから0.5秒ごとに一度しか影響を受けない。
- ミニオンには70%のダメージを与える
- 試合ごとに2人しか所持できない
軌道レーザー
- フラッシュ以外のサモナースペルが「軌道レーザー」に置き換わる。
- 発動すると、2.5秒後に指定地点に軌道レーザーが降り注ぎ、対象の最大体力の25%にあたる確定ダメージを即座に与えて、その後3秒かけて、最大360~600(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを与える。
- ミニオンには70%のダメージを与える
- 試合ごとに1人しか所持できない
トゥルーショット プロディジー
- 700ユニット以上離れた敵にダメージを与えると、その方向にエズリアルのRが使用される。この攻撃は触れた敵に100~350(+増加攻撃力の80%)(+魔力の60%)の魔法ダメージを与える。
- クールダウン:全体で15秒、対象ごとのクールダウン無し
- 試合ごとに1人しか所持できない
ケルベロス
- 「ヘイルブレード」と「プレスアタック」のキーストーンルーンを獲得する。
- ヘイルブレード - 最初の3回の通常攻撃の攻撃速度が大幅に増加する(近接は140%、遠隔は80%)。
- プレスアタック - 同じ敵に通常攻撃を3回命中させると大ダメージ(チャンピオンレベルに応じて120~360)を与え、戦闘を離脱するまで自分が与えるダメージが増加する(15%)。
パンドラの箱
- 自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。
スタックサウルス・レックス
- 恒久的なスキルのスタックを獲得する際に、獲得量が75%増加する。
究極の目覚め(リワーク)
- アルティメットスキルを使用したときに、スキルヘイストが30増加する。アルティメットスキルを使用すると、すべての通常スキルのクールダウンがリセットされて、15秒間、通常スキルのスキルヘイストが300増加する。(クールダウン20秒)。
新アイテム
ヘクステック ガンブレード- トータルコスト:3000ゴールド
- 魔力 +80
- 攻撃力 +40
- ライフスティール +10%
- 自動効果 - スペルヴァンプ:スペルヴァンプが10%増加
- 発動効果 - ライトニングボルト(クールダウン60秒):対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて175~253(+魔力の30%)の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。
花咲く夜明けの剣
- トータルコスト:2350ゴールド
- 魔力 +45
- 体力 +200
- 体力回復/シールド効果 +12%
- スキルヘイスト +15
- 自動効果 - はつらつ:体力回復およびシールド量1%ごとに攻撃速度が1.2%増加する。
- 自動効果 - ペパーミント:通常攻撃時:周囲で最も体力が低い味方チャンピオン1体の体力を15~40(+増加攻撃力の10%)(+魔力の7%)回復する(現在体力が低い味方を優先)。
オーグメントの強化
荘厳の天球の約束- 射程:1600 ⇒ 2000
熱気
- 射程:600 ⇒ 800
- 対象への使用から自身への使用に変更し、スキル使用時に対象を指定する必要がないように変更。
ゾーニャ アップグレード
- ゾーニャのクールダウン:90秒 ⇒ 45秒
雪玉アップグレード
- 基本スロウ効果:40% ⇒ 50%
- 基本ダメージ:100 ⇒ 200
ゆっくり着実に
- 1%の攻撃速度の変換率:攻撃力 0.75 ⇒ 攻撃力 1
システム
- 100%を超える増加クリティカル率は、クリティカル率変換効果を受けていなかった場合、そのクリティカル率の75%がアダプティブフォースとして付与される。
- ミスクリックを避けるために、花祭りヘクスゲートの選択可能範囲を縮小して、オブジェクトのサイズと一致するように変更。
バグ修正
- 「自己破壊」が敵をノックアップしなかった不具合を修正。
- 「自己破壊」のツールチップの構文を修正。
- 「精霊の浄化」が周囲の敵に与えるダメージが明確ではなかった不具合を修正。
- 「雪玉ルーレット」のツールチップが意図された機能に言及していなかった不具合を修正。
- 「超特大の雪玉!」オーグメントを装備中に「雪玉ルーレット」が機能しなかった不具合を修正。
Clash - サモナーズリフトClash
サモナーズリフトカップを本パッチで開催! 5人でチームを組んでトーナメントに挑みましょう!
- 登録開始日:12月8日11時00分(現地時間)
- トーナメント開催日時:12月13日、14日(現地時間16時~19時、地域によって異なります)
不明な点がある場合や、2025年のClashのスケジュールを知りたい場合は、Clash FAQサポートページをご覧ください。
バグ修正&QoLの変更
- 通常攻撃が通常攻撃を強化するスキルでキャンセルされた場合、ダメージを与えないのに通常攻撃ヒット時のビジュアルエフェクトが見える原因となっていた不具合を修正。
- ザーヘンの固有スキルで致命的なダメージを受けた際の蘇生中に発生していた複数の不具合を修正。
- ユナラがヴァルスをキルした際のセリフが正しく再生されなかった不具合を修正。
- ジャングルのペットの体力回復効果がスペルシールドを通り抜けて、一時的にシールドのビジュアルエフェクトを消していた不具合を修正。
- ベル=ヴェスの珊瑚がどこかで利用可能な場合、味方のヘラルドにRを使って即座にキルして変身できていた不具合を修正。
- 戦場の霧から出現した際、アッシュのRが一時的にPingのスパイクを発生させていた不具合を修正
- グウェンのリコールアニメーションが正しく再生されなかった不具合を修正。
- 「ガーディアン エンジェル」で蘇生後にカルマのディスクの回転が停止していた不具合を修正。
- ノクターンのRのダッシュが何かにぶつかるまで敵チャンピオンを追跡しないことがあった不具合を修正。
- ガレンのQのアニメーションがEのアニメーションを上書きしていた不具合を修正。










