今回はチャンピオンのバランス調整が中心となる軽めのパッチです(次のパッチ11.13はその大部分がシステムへの調整となる予定です)。簡単にまとめると、アフェリオスと彼のあまり使われていない武器の組み合わせに強化を施し、プロシーンでラインを越えている面々(レネクトン、カイ=サ)には弱体化を行います。そして、みんな大好き、すごく頼もしい、紫色のお医者様にスポットライトを当てています。彼の見た目は“復活”したかに見えますが、……彼の患者にも同じことが言えるかどうかは分かりません。
あなたがムンドに捕まらずに済むようでしたら、次回のパッチノートでお会いしましょう。
こちらのポータルからTFTのパッチノートをご覧ください! チョンクがすでにプールでパーティーを始めています!
ゾウンの狂人
新生ドクター・ムンドとともに、すべての患者を“治療”し、気の向くままにサモナーズリフトを巡りましょう!
ドクター・ムンドのレガシースキンは、パッチ11.12およびパッチ11.13の期間限定でストアにて購入可能です。
基本魔法防御とレベルアップごとの攻撃力が増加。セヴェラムの最大通常攻撃回数が低下、通常攻撃時ダメージが増加、通常攻撃による体力回復量が低下、スキルによる体力回復量が増加。クレッシェンダムのミラーチャクラムによるダメージが低下、セントリーによるダメージが増加。
アフェリオスの変更点リストは数字だらけなので、できる限り詳しく説明しましょう──初めにお伝えしておきますが、アフェリオスは強化されます! 彼は単純な勝率、そしてプロシーンにおける存在感についてもスランプに陥っているため、手助けが必要だと考えました。そこで基本ステータス及びあまり使われていない武器の組み合わせに強化を施し、その代わり明らかに多用されている組み合わせのパワーを低下させました。インファーナムとセヴェラムをオフハンド武器として利用するメリットを増加させることで、全体的に極端な差がなくなり、どの武器であれ十分に敵を倒せると感じられるようになるはずです。
Qの追加ダメージが増加。
過去のシーズンよりも序盤のコアビルド完成時に得られる攻撃力が低下していることから、ドレイヴンは……いえ、そもそもドレイヴンらしさが足りていないようです。そこで刃の切れ味を高め、ファンの期待に応えられるようにしました。
基本攻撃力が減少。
この獣の赤ちゃんは未だに駄々をこねて暴れまわっており、その脅威度とハラス能力のポテンシャルには誰もが手を焼いているようです。そこで序盤のレーン戦におけるパワーを少し下げ、対戦相手が一息付くための(そしてナーのブーメランを避けるための)余裕を持たせました。
基本物理防御が上昇。Qのダメージ反映率が上昇。
ジョークではありません──前回のパッチの時点でヘカリムは強化を必要としていましたが、それは今でも変わっていないようです。Qをさらに強化し、パッチ11.9で行われた弱体化の一部を元に戻しました。思う存分、戦場を駆け巡りましょう!
レベルアップごとの基本マナが上昇。
イラオイはほかのファイターよりもマナの総量が少ないことから、終盤戦になるとマナが不足しがちです。そのため、マナを使って素早くプッシュすべきか、挑戦者を迎え撃つ準備をすべきかで慎重にバランスを取らなければならないという、辛い状況に置かれていました。この問題を解決するため、マナの上昇量を増加させました。
Wのクールダウンが短縮。
ジャーヴァンは戦闘の序盤で体力を消耗してしまいがちなので、長く持ちこたえて仲間を守り続けられるようにしました。
Qのクールダウンが低スキルレベルで延長。
この恐れ知らずの捕食者は、プロシーンそのものを餌食にしているようです。ウェーブコントロール能力を低下させることで序盤のパワーを引き下げつつ、対戦相手が反撃できる機会も増やしました。
Wの通常攻撃時ダメージが増加。
マルファイトは現状、岩というよりも発砲スチロールのようです。パッチ11.11での「ブランブル ベスト」の弱体化もあり、どん底にいると言ってよいでしょう。レーン戦のダメージトレードを強化するため、「W – サンダークラップ」の重みを(まさにマルファイト自身の如く)加えました。
Wの基本増加物理防御が増加。Rのクールダウンが短縮。
ラムスの最良の友が「ブランブル ベスト」であったことは周知の事実であり、パッチ11.11での「ブランブル ベスト」の弱体化により、彼の気分がトゲトゲしくなっているとしても驚きはないでしょう。そんな彼をなだめるため、この“アーマージロ”の物理防御を増加させてジャンプできる回数を増やし、ライバルの周りを回り続けられるようにしました。
固有スキルのライフスティールが低下。
ナサスはパッチ11.11の「ディヴァイン サンダラー」の強化により、平均的なスキルレベル帯では(文字通り)トップに躍り出ており、延々とレーンに居残ってファームし続けることができています。こうした状況に対処するために、ミニオンに手軽にアクセスできる際に得られるライフスティールの量を低下させました。
Qのチャンピオン以外からの回復量が低下。
このワニはプロシーンで大暴れしています。彼はリソースを必要としないサステインとウェーブクリアを持つためにレーン戦においてほとんどの対戦相手を無効化でき、さらには目標をクリックするだけの簡単なスタンで戦闘を強要できてしまうのです。この問題に対処するため、回復量を低下させることにしました。
Wの往路ダメージが低下、復路ダメージが増加。
パッチ11.10での弱体化以降、タロンは見事に復活し、エリートのスキルレベル帯では以前と同じくらいの強さを発揮しているようです。そこで今回はWの往路のダメージを下げつつ、全体的なダメージの伸びも少しだけ低下させることで、さらなる弱体化を図りました。その埋め合わせとして、比較的かわしやすい「W – 飛燕手裏剣」の復路のダメージを少し増加させてもいます。
Rの扇状範囲のダメージが低下。
タンク不死鳥ウディアがプロシーンで大暴れしているようです。そこでタンクビルドでのダメージは抑えつつ、代わりに魔力ビルドにおける不死鳥の型のパワーは増加させました。
Wの最大追加ダメージが低下。
パッチ11.4でのWの強化によって脅威ビルドがとくに強力になっているため、元に戻すことにしました。
レベルアップごとの基本攻撃力が低下。Qのダメージ反映率が低下。
パッチ11.11で「ディヴァイン サンダラー」と「ブラック クリーバー」が強化される前の時点で、ウーコンは十分に強い状態にありました。コアアイテムの強化が彼にとって有利に働くことは自明でしたが、具体的にどれぐらい強くなるのかは分かっていませんでした。それが判明した今、強くなった分だけパワーを低下させたいと思います。
Qの基本ダメージが高スキルレベルで増加。Rの弾速が増加。
ジグスは最近あまり活躍できていないので、彼への爆弾ご褒美としてQの強化を施し、中盤戦のパワースパイクを高めました。さらに、アルティメットスキルの弾速を大幅に向上する強化を施しています。これで遠距離から使用した際に命中させやすくなり、集団戦における強力な範囲ダメージが強化されることでしょう。
今回のパッチで、以下のクロマが公開されます。