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2020년 6월 게임플레이에 대한 단상 - 2

탐 켄치 변경사항, 포지션 자동 선택 줄이기

개발자 블로그글쓴이RiotScruffy
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본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 내용이나 목표가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 그렇긴 하지만, 추후 계획이 바뀌더라도 저희가 할 수 있는 한 많이 공유해드리는 것이 중요하다고 생각합니다.

소규모 탐 켄치 변경사항

탐 켄치를 위한 소규모 게임플레이 업데이트를 준비하고 있습니다. 몇 번의 패치 기간 후 적용할 계획이기는 하지만, 담당 게임 기획자 Captain Gameplay 님이 업데이트 목표와 현재 방향을 미리 말씀드리고자 합니다.

"탐 켄치에 대한 이야기를 드리고자 합니다. 탐 켄치는 프로 플레이에 특화된 강력한 스킬 구성 때문에 대부분의 플레이어에게는 약하기로 유명한 챔피언이죠. 맵 운영에 대한 아군과의 사전 계획이 필요하고 거의 맵 전체를 가로지르는 궁극기와 상대의 플레이메이킹 능력을 차단하고 위치 선정에 있어 아군이 큰 위험을 감수해도 무방하도록 하는 대표 스킬 W - 집어삼키기 때문에 탐 켄치의 엄청난 위력은 최고 수준의 호흡이 받쳐주어야만 완전히 발휘됩니다. 그러다 보니 (서포터) 탐 켄치의 승률이 44~45%를 넘어설 때마다 탐 켄치가 프로 경기를 장악하는 상황이 발생하죠.

현재 집어삼키기를 궁극기로 바꾸는 변경사항을 테스트하고 있습니다. 그러면 스킬의 위력을 크게 올리고 아군의 협력에 대한 의존도를 낮출 수 있습니다. 집어삼킨 적에게 입히는 피해량을 증가시키고 아군의 경우 보호막을 씌워주고 탐 켄치에게 적용되는 둔화 효과를 줄일 계획이니 탐 켄치가 구하려는 아군을 더욱 효과적으로 보호할 수 있게 됩니다. 또한 재사용 대기시간이 길어지고 6레벨 전에 사용할 수 없게 되는 만큼 상대에게는 반격의 여지가 생기겠죠. 아직 미확정인 W 스킬은 새로운 전투 개시 수단이 될 예정이며 집어삼키기 변경사항과 마찬가지로 아군의 협력에 대한 의존도가 현재의 전투 개시 수단인 궁극기보다 줄어듭니다. R - 심연의 통로와 비슷한데 더 짧은 거리를 더 빠르게 홀로 이동하게 되며 목표 지점에 도착했을 때 피해를 입히고 적을 공중에 띄우는 스킬입니다. 또한 이번 기회에 유지력 기반의 전투 방식에 변화를 주고 흥미로운 능력을 추가하고자 합니다. 탐 켄치의 전투 방식은 방어 수단인 E - 두꺼운 피부의 특징 때문에 모 아니면 도의 성격이 강합니다. 따라서 Q - 혀 채찍으로 자신의 체력을 회복할 수 있게 하는 방향을 시도해보고 있습니다. 추가로 공격할 때도 집어삼키기를 적극적으로 활용할 수 있도록 예전처럼 혀 채찍으로 절대 미각 중첩을 쌓을 수 있게 하고 최대 중첩이 쌓인 적을 원거리에서 집어삼킬 수 있게 만들고자 합니다.

현재 작업 일정으로는 변경사항이 서머 스플릿과 월드 챔피언십에 악영향을 끼칠 가능성을 방지하고 프로 경기가 재개되기 전에 최대한 오랫동안 변경사항을 조정할 수 있도록 월드 챔피언십 패치 이후 도입이 목표입니다.”

- Riot Captain Gameplay 드림

포지션 자동 선택 줄이기

양 팀 사이 공평한 대전이 이루어지도록 하겠다는 목표로 올해 초 포지션 자동 선택 공평성 기능을 만들었습니다. 이후 주로 다른 작업에 집중하기 시작했지만, 여전히 시간을 투자하며 기능을 최적화하기 위해 플레이어 개개인의 경험에 초점이 맞춰진 소규모 변경사항을 개발해왔습니다. 최근 자동 선택되는 포지션보다 플레이어가 선택한 부 포지션의 가중치를 증가시켜주는, 작지만 효과적인 변경사항을 발견했습니다. 변경사항이 적용되면 주 포지션에 배정되는 게임의 수는 기존과 비슷하고, 부 포지션에 배정되는 게임은 약간 증가하고, 포지션이 자동으로 선택되는 게임은 줄어들게 됩니다.

모든 지역의 수치를 종합했을 때 아래와 같은 결과를 보였습니다.

적용 전: 주 포지션 91%, 부 포지션 4.2%, 자동 선택 4.8%

적용 후: 주 포지션 90%, 부 포지션 7%, 자동 선택 3%

아래 그래프에서 북미 통계를 확인하실 수 있습니다.

Pref-Assignment-Rates-Ranked-Solo-2020_kr.png

파란색 선은 주 포지션, 주황색 선은 부 포지션, 빨간색 선은 자동 선택된 포지션을 나타냅니다.

랭크 시드 기능 도입 프리시즌으로 연기

랭크 시드는 최근 개발자 블로그의 랭크 게임 관련 글에서 말씀드린 기능으로 플레이어가 랭크 게임을 처음 시작했을 때 다른 게임 유형의 MMR 정보를 바탕으로 초기 랭크 게임 MMR을 설정해주는 역할을 합니다. 일반 게임의 MMR을 랭크 게임 MMR로 변환하기 위한 작업을 진행하고 있지만 두 게임 유형의 특징이 다르다 보니 생각보다 많은 난관에 부딪히게 되었습니다. 일반 게임의 플레이어 인구는 랭크 게임보다 훨씬 많으며 그중에는 랭크 게임을 할 수 있는 레벨에 도달하지 못한 플레이어들도 있고, 그냥 아예 랭크 게임을 하지 않는 플레이어도 있습니다. 따라서 두 게임 유형의 MMR 분포는 모양과 평균이 모두 다릅니다. 랭크 게임을 처음 시작하는 플레이어에게 배정되는 ‘시드’가 실제 실력에 훨씬 가까워지도록 하는 것이 이번 작업의 주요 목표입니다. 목표를 달성하기 위해 두 MMR을 정확하게 변환하는 데 필요한 작업을 계속 진행하고자 합니다. 요약하자면 원래 계획보다는 도입이 늦어질 예정이지만, 프리시즌에 (랭크 단계 간 승급전 삭제 등) 여러 가지 다양한 기능과 함께 도입할 계획입니다.

무작위 총력전에서 꼬마 전설이 삭제 보류

엄밀히 따지면 게임플레이 관련 주제는 아니지만 지난주 Meddler 님의 글에서 언급된 내용에 대한 새로운 소식을 공유해드리고 싶었습니다. Meddler 님의 트위터에서 이미 확인하신 분도 있겠지만, 무작위 총력전에서 꼬마 전설이를 삭제하는 변경사항과 꼬마 전설이를 구매했는데 전략적 팀 전투 플레이 기록이 없는 플레이어를 위해 청약철회를 진행하는 계획은 일단 보류하기로 했습니다. 대안이나 다른 접근법을 찾게 되면 다시 말씀드리겠습니다.

게임을 즐겨주시는 플레이어 여러분께 다시 한번 감사드리며 항상 건강에 유의하시길 바랍니다.

- Scruffy 드림



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