Opis patcha 12.14

AutorzyRiot Riru, RiotAether
  • Skopiowano do schowka

Czy to ptak? Czy to samolot? A może Czarodziejka Gwiazd? Nie, to patch 12.14 i wasza regularna, dwutygodniowa dawka zmian rozgrywki i aktualizacji!

W tym patchu mamy dla was szereg aktualizacji leczenia. Zadbaliśmy o właściwe wyważenie uzdrowicieli (i ich przedmiotów). Wprowadzamy też pewne zmiany dla Smoków, Starszego Smoka i Herolda. Modyfikujemy również runy i czary przywoływacza. Ponadto w tym patchu powitamy w Summoner’s Rift drugą połowę ekipy waszych ulubionych superbohaterek-licealistek! Walczcie dzielnie, Czarodziejki Gwiazd!

Dziś każdy nastolatek może być superbohaterem, ale wiecie co — za moich czasów mieliśmy tylko kilka złotych monet i parę potężnych Smoków do kupienia. Kiedyś to było. Skoro o Smokach mowa, to możecie poznać zmiany w TFT: Smoczych Ziemiach w opisie patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros Paul „RiotAether” Perscheid

Patch w skrócie

Czarodziejka Gwiazd Akali, Czarodziejka Gwiazd Quinn, Czarodziejka Gwiazd Rell, Czarodziejka Gwiazd Taliyah, Nemezis Gwiazd Morgana i Czarodziejka Gwiazd Syndra (Prestiżowa) będą dostępne od 28 lipca 2022 r.

Bohaterowie

Aatrox

Zwiększony przyrost zdrowia. E: zmniejszone leczenie z efektu biernego na wyższych poziomach. R: zmniejszone dodatkowe leczenie na wyższych poziomach.

Po osłabieniu Głębokich Ran w patchu 12.11 absorbowanie obrażeń przez Aatroxa dzięki kradzieży życia wymknęło się spod kontroli. Zmieniamy nieco rozłożenie jego mocy. Osłabiamy ogólne leczenie, ale w zamian zwiększamy podstawową wytrzymałość Darkina.

Podstawowe statystyki

Przyrost zdrowia 104 pkt. 114 pkt.

E — Doskok Umbry

Leczenie efektu biernego 18/20/22/24/26% 18/19,5/21/22,5/24%

R — Zagłada Świata

Zwiększone leczenie 25/40/55% 25/35/45%

Alistar

Q: zmniejszony koszt many i skrócony czas odnowienia na wszystkich poziomach.

Alistar nie nadąża za resztą wspierających walczących w zwarciu. Chcemy zwiększyć czas trwania Q — Zmiażdżenia, by bohater mógł częściej używać tej umiejętności podczas walk. W szczególności podczas trwania jego superumiejętności.

Q — Zmiażdżenie

Koszt many 65/70/75/80/85 pkt. 55/60/65/70/75 pkt.
Czas odnowienia 15/14/13/12/11 sek. 14/13/12/11/10 sek.

Gangplank

Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz; zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: teraz skaluje się z szansą na trafienie krytyczne. Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach, ale zwiększone na wyższych. E: osłabione spowolnienie, teraz skaluje się z szansą na trafienie krytyczne; dodatkowe obrażenia fizyczne zmniejszone na niższych poziomach i zwiększone na wyższych; zmniejszone dodatkowe obrażenia trafień krytycznych.

Jedną z charakterystycznych cech Gangplanka jest jego zdolność do odwrócenia przebiegu walki w późnej fazie gry dzięki reakcjom łańcuchowym beczek i trafieniom krytycznym. Jednak osiąganie tej mocy powinno być nieco trudniejsze. Osłabiamy jego fazę gry w alei, ograniczając jego potencjał do nękania wrogów i zmniejszamy wytrzymałość we wczesnej fazie gry. Mimo wszystko gracze nadal powinni wyposażać bohatera w przedmioty wzmacniające trafienia krytyczne.

Podstawowe statystyki

Podstawowe zdrowie 640 pkt. 600 pkt.
Przyrost zdrowia 104 pkt. 114 pkt.
Podstawowy pancerz 35 pkt. 31 pkt.

Umiejętność bierna — Próba Ognia

Obrażenia 55-310 pkt. (zależnie od poziomu, +100% dodatkowych obrażeń od ataku) 55-310 pkt. (zależnie od poziomu, +100% dodatkowych obrażeń od ataku, +200% szansy na trafienie krytyczne)

Q — Paktujemy?

Podstawowe obrażenia 20/45/70/95/120 pkt. 10/40/70/100/130 pkt.

E — Beczka Prochu

Stopień spowolnienia 40/50/60/70/80% 30/37,5/45/52,5/60% (+0,25% za każde 1% szansy na trafienie krytyczne na wszystkich poziomach)
Dodatkowe obrażenia fizyczne 80/105/130/155/180 pkt. 75/105/135/165/195 pkt.
Dodatkowe obrażenia E przy trafieniu krytycznym 25% 10%

Gnar

Zmniejszone podstawowe zdrowie; zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia.

Mini-Gnar czuje się zbyt bezpiecznie podczas fazy gry w alei. Obniżamy jego podstawowe zdrowie oraz przyrost regeneracji zdrowia, by łatwiej można było wykorzystać jego potknięcia na bliskim dystansie, podobnie jak w przypadku innych górnych walczących z dystansu.

Podstawowe statystyki

Podstawowe zdrowie 580 pkt. 540 pkt.
Przyrost regeneracji zdrowia 1,75 pkt. 1,25 pkt.

Janna

E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na wszystkich poziomach, zmniejszone dodatkowe leczenie i moc tarczy. R: zwiększone leczenie na sekundę na wszystkich poziomach; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.

Jednym z naszych celów w tym patchu jest osłabienie przegiętych bohaterów i przedmiotów zapewniających leczenie i tarcze. Chcemy przywrócić mechaniki leczenia do stanu wyważenia, dlatego musimy zabrać nieco wiatru z żagli Janny. Jej leczenie i tarcza są znacznie silniejsze, niż inne przedmioty zapewniające te efekty, które również modyfikujemy w tym patchu. Przenosimy nieco jej mocy do podstawowego leczenia i tarcz, by zrównać ją z resztą ekipy zaklinaczy.

E — Oko Cyklonu

Wytrzymałość tarczy 65/90/115/140/165 pkt. 75/100/125/150/175 pkt.
Dodatkowa moc leczenia i tarczy 20% 15%

R — Monsun

Leczenie na sekundę 90/145/200 pkt. (+45% mocy umiejętności) 100/150/200 pkt. (+50% mocy umiejętności)

Jarvan IV

Q: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. E: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.

Jarvan IV nie radzi sobie w świecie długich potyczek, a nasza ostatnia seria wzmocnień w patchu 12.12 nie była wystarczająca. Tym razem rozwijamy jego potencjał wykonywania zagrywek, zwiększając czas odnowienia jego kombinacji rzucenia sztandaru i przyciągnięcia się do niego.

Q — Cios Smoka

Obrażenia 90/130/170/210/250 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) 90/130/170/210/250 pkt. (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)

E — Demaciański Sztandar

Czas odnowienia 12 sek. 12/11,5/11/10,5/10 sek.

Kayn

Zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie Rhaasta zależne od zadanych obrażeń.

Czerwony Kayn / Rhaast sieje spustoszenie ze względu na osłabienia Głębokich Ran wprowadzone w patchu 12.11. Jego leczenie wymknęło się spod kontroli. Tak jak w przypadku Aatroxa, zmniejszamy leczenie i zwiększamy podstawową wytrzymałość bohatera.

Podstawowe statystyki

Przyrost zdrowia 99 pkt. 109 pkt.

Umiejętność bierna — Kosa Darkinów

Efekt bierny Rhaasta Leczy o 25-35% (zależnie od poziomu) obrażeń zadanych bohaterom Leczy o 20-30% (zależnie od poziomu) obrażeń zadanych bohaterom

LeBlanc

Zwiększona podstawowa mana i przyrost many. W: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.

LeBlanc nieźle się oberwało po aktualizacji wytrzymałości. Nie nadąża za zwiększonymi statystykami pozostałych bohaterów. Zmniejszamy ograniczenia many jej umiejętności i dajemy jej więcej many, by mogła nękać wrogów, a potem ich eliminować.

Podstawowe statystyki

Podstawowa mana 334 pkt. 400 pkt.
Przyrost many 50 pkt. 55 pkt.

W — Zniekształcenie

Obrażenia 75/110/145/180/215 pkt. (+60% mocy umiejętności) 75/115/155/195/235 pkt. (+60% mocy umiejętności)

Nocturne

Zmodyfikowano umiejętność bierną.

Wprowadzamy drobne usprawnienie dla Nocturne’a, by jego umiejętność bierna nie karała bohatera w aż tak wysokim stopniu, gdy próbuje podkradać wykańczać stwory.

Umiejętność bierna — Ostrza Cieni

Obrażenia zadawane stworom Nie zadaje już o 50% mniejszych obrażeń stworom, które są głównym celem (uwaga: wciąż zadaje 50% mniej obrażeń wszystkim innym stworom)

Pantheon

Q: zwiększone obrażenia zadawane potworom.

Pomimo ostatnich starań, by wzmocnić Pantheona w solowych alejach, bohater radzi sobie raczej słabo. Biorąc pod uwagę, że obecna meta bazuje na wolniejszej rozgrywce z mniejszym naciskiem na agresywne zabójstwa, cofamy zmiany wprowadzone w patchu 11.3. Chcemy tym samym pomóc bohaterowi w gwiezdnym wielkim powrocie do dżungli. Dzięki temu wczesna faza gry będzie nieco bardziej emocjonująca.

Q — Kometarna Włócznia

Obrażenia zadawane stworom i potworom Zadaje 70% obrażeń stworom i potworom Zadaje 70% obrażeń stworom i 105% obrażeń potworom

Renata Glasc

Zmniejszone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku.

Przejęcie dolnej alei przez Renatę dobiegło końca, co umocniło pozycję bohaterki jako najlepszej wspierającej. Jednak nic nie trwa wiecznie. Osłabiamy Renatę, zmniejszając jej statystyki podstawowe. Teraz używający jej gracze będą musieli się zastanowić, czy chcą rozpoczynać wymianę ciosów we wczesnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

Podstawowe zdrowie 595 pkt. 545 pkt.
Podstawowe obrażenia od ataku 51 pkt. 49 pkt.

Seraphine

W: zmniejszone skalowanie tarczy i leczenia z mocą umiejętności.

Seraphine znalazła się w centrum uwagi po aktualizacji wytrzymałości i jej ostatnich wzmocnieniach wprowadzonych w patchu 12.12. Błyszczy najjaśniej jako prowadząca w dolnej alei, ale w rolach środkowej i wspierającej również radzi sobie zadziwiająco dobrze. Osłabiamy bohaterkę, zmniejszając jej skalowanie z mocą umiejętności. Chcemy w ten sposób ograniczyć skuteczność, z jaką Seraphine może wspierać sojuszników, gdy zostanie wyposażona w przedmioty z mocą umiejętności.

W — Dźwięk Przestrzenny

Tarcza 50/70/90/110/130 pkt. (+35% mocy umiejętności) 50/70/90/110/130 pkt. (+25% mocy umiejętności)
Leczenie za każdego sojusznika 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% za 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% za 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia

Sivir

Q: naprawiono błędy. W: zmniejszone obrażenia zadawane stworom; teraz wykańcza stwory, których poziom zdrowia spadł poniżej określonego progu.

Niewielka aktualizacja Sivir wyszła świetnie, dzięki czemu bohaterka jest całkiem mocna. Szczególnie odzwierciedla to szybkość, z jaką czyści fale stworów. Chcemy osłabić ją pod tym kątem, obniżając obrażenia jej W zadawane stworom z wysokim poziomem zdrowia. Dodajemy jednak wykończenie, by bohaterka wciąż mogła kumulować złoto poprzez skuteczną eliminację stworów.

Q — Ostrze-Bumerang

CZAS RZUCENIA — NAPRAWIONY BŁĄD 0,25-0,18 sek., skaluje się w dół z prędkością ataku 0,25-0,10 sek., skaluje się w dół z prędkością ataku

W — Rykoszet

Obrażenia zadawane stworom 80% 65%
nowośćZŁOTO JEST WIECZNE Odbicia teraz wykańczają stwory trafione rykoszetem, które po tym trafieniu miałyby mniej niż 15 pkt. zdrowia

Teemo

Zwiększony przyrost many. R: zwiększony zasięg na niższych poziomach; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; koszt many teraz skaluje się w dół z poziomem.

Po aktualizacji wytrzymałości grzybki Teemo nie zadają już tyle obrażeń, co kiedyś. By pomóc Chyżemu Zwiadowcy, wzmacniamy moc jego grzybków i zwiększamy obszar, na jakim mogą zostać umieszczone we wczesnej fazie gry. Rozluźniamy również pewne ograniczenia many, by akcje bohatera były powstrzymywane przez czas odnowienia jego R, a nie problemy z maną.

Podstawowe statystyki

Przyrost many 20 pkt. 25 pkt.

R — Trująca Pułapka

Obszar umieszczenia 400/650/900 jedn. 600/750/900 jedn.
Obrażenia 200/325/450 pkt. (+50% mocy umiejętności) 200/325/450 pkt. (+55% mocy umiejętności)
Koszt many 75 pkt. many 75/55/35 pkt. many

Varus

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.

Varus nie radzi sobie w rozgrywkach profesjonalnych i kolejce solo. Wprowadzamy wzmocnienie bohatera, które pomoże mu niezależnie od wybranej kompozycji przedmiotów.

Podstawowe statystyki

Podstawowe obrażenia od ataku 59 pkt. 62 pkt.

Wukong

Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia. Umiejętność bierna: zmniejszona regeneracja zdrowia za każdy ładunek.

Wartość leczenia wzrosła wraz z aktualizacją wytrzymałości. Podobnie stało się z umiejętnością bierną Wukonga — szczególnie w późnej fazie gry. Kończymy z tymi małpimi wybrykami i przenosimy regenerację zdrowia z jego umiejętności biernej do statystyk podstawowych. Faza gry w alei powinna pozostać bez zmian, ale ograniczymy nieco skalowanie regeneracji bohatera.

Podstawowe statystyki

Podstawowa regeneracja zdrowia 2,5 pkt. 3,5 pkt. na 5 sek.

Umiejętność bierna — Kamienna Skóra

Regeneracja zdrowia za każdy ładunek (maksymalna liczba: 10) 0,5% 0,35%

Yuumi

E: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.

Yuumi bawiła się ostatnio na Summoner’s Rift jak kotek z kłębkiem przędzy. Jest jedną z najlepszych zaklinaczek w grze i musimy osłabić jej leczenie, by zrównać ją z mocą innych wspierających.

E — Ziuum

Uzdrowienie 70/90/110/130/150 pkt. (+35% mocy umiejętności) 70/90/110/130/150 pkt. (+30% mocy umiejętności)

Zeri

Q: efekt bierny zmodyfikowany. R: zmniejszone dodatkowe obrażenia magiczne.

Zdolność Zeri do wygrywania pojedynków i naciskania w alei sprawiają, że gra przeciwko niej jest niesprawiedliwa. Dzieje się tak przez zwiększone obrażenia, jakie bohaterka zadaje wrogom o niskim poziomie zdrowia. Chcemy zachować tę mechanikę w formie narzędzia, które pozwoli jej wykańczać stwory. Musimy natomiast osłabić ją pod kątem zadawania obrażeń innym wrogom z niskim zdrowiem.

Q — Szybka Seria

nowośćELEKTRYZACJA Prawe kliknięcie myszką wykańcza wrogów, którzy mają mniej niż 60-150 pkt. zdrowia (na poziomach 1-18) (+18% mocy umiejętności) (uwaga: obrażenia zadawane tarczom lub niewrażliwym wrogom nie powodują wykończenia)
usunięteNISKI STAN BATERII Nienaładowany atak podstawowy Zeri nie zadaje już zwiększonych obrażeń wrogom poniżej określonego progu zdrowia.

R — Piorunujący Strzał

Dodatkowe obrażenia magiczne 10/15/20 pkt. (+15% mocy umiejętności) 5/10/15 pkt. (+15% mocy umiejętności)

Przedmioty

Chempunkowy Łańcuchowy Miecz

Po zmianach wprowadzonych w patchu 12.11 Chempunkowy Łańcuchowy Miecz stał się bardzo opłacalnym przedmiotem, nawet pomimo osłabionych efektów Głębokich Ran. Zamiast zmieniać statystyki przedmiotu, postanowiliśmy zwiększyć jego koszt, by zrównać go z innymi legendarnymi przedmiotami dla wojowników.
Koszt skompletowania 300 szt. złota 500 szt. złota
Łączny koszt 2600 szt. złota 2800 szt. złota

Przedmioty dla zaklinaczy

Efektywność zaklinaczy wzrosła dzięki aktualizacji wytrzymałości, nawet po systemowych osłabieniach leczenia i tarcz wprowadzonych w patchu 12.10. Są trudni do zabicia we wczesnej fazie gry, wzmacniają mocniejsze cele i odnoszą korzyści z osłabionych Głębokich Ran. Uważamy, że obecnie są zbyt skuteczni w utrzymywaniu siebie i swoich sojuszników przy życiu w środkowej i późnej fazie gry. Osłabiamy wszystkie ich standardowe przedmioty, aby gracze mieli więcej okazji do zabicia prowadzących znajdujących się w niewłaściwej pozycji, podczas gdy za nimi podąża zaklinacz.
Zwiększenie siły leczenia i wytrzymałości tarcz Bluźnierczego Bożka 10% 8%
Zwiększenie siły leczenia i wytrzymałości tarcz Ognistego Trybularza 10% 8%
Zwiększenie siły leczenia i wytrzymałości tarcz Błogosławieństwa Mikaela 20% 16%
Zwiększenie siły leczenia i wytrzymałości tarcz Odkupienia 20% 16%
Zwiększenie siły leczenia i wytrzymałości tarcz Kostura Płynącej Wody 10% 8%
Maksymalna liczba ładunków Odnowienia Kamienia Księżycowego 5 4

Słoneczna Egida

Słoneczna Egida staje się potężnym drugim przedmiotem dla bohaterów zadających obrażenia na sekundę. Wojownicy już wcześniej zaczęli wybierać inne przedmioty dla obrońców, ale Słoneczna Egida oferuje najwięcej statystyk i obrażeń w porównaniu z alternatywami. Wprowadzamy zmiany w tym przedmiocie, aby obrażenia były ściśle związane z kumulowaniem zdrowia.
Obrażenia Pożogi 12-30 pkt. (zależnie od poziomu; +1% dodatkowego zdrowia) 15 pkt. (zależnie od poziomu; +1,75% dodatkowego zdrowia)

Przedmioty i runy

Po aktualizacji wytrzymałości znacznie spadła liczba zabójstw we wczesnej fazie gry. W szczególności tyczy się to rozgrywek profesjonalnych.

Uważamy, że obrażenia zadawane po fazie gry w alei są dobrze wyważone. Jednak trudno jest obecnie zdobyć przewagę w alei ze względu na defensywne runy i mikstury. Osłabiamy te opcje zapewniające utrzymywanie się, by zdobywanie przewagi we wczesnej fazie gry było nieco prostsze.

Mikstury

Leczenie Mikstury Zdrowia 150 pkt. 120 pkt.
Odnawialna Mikstura 125 pkt. 100 pkt.
Mikstura Skażenia 125 pkt. 100 pkt.

Dostawa Ciastek

Przywrócenie zdrowia i many 10% brakującego zdrowia / many 8% brakującego zdrowia / many
Zwiększenie maks. many 50 pkt. 40 pkt.

Kościana Zbroja

Czas odnowienia 45 sek. 55 sek.

Szkolenie Sprawnościowe

Dodatkowe statystyki 9 pkt. pancerza i odporności na magię 8 pkt. pancerza i odporności na magię
Dodatkowe statystyki łącznie 4% więcej całkowitego pancerza i odporności na magię 3% więcej całkowitego pancerza i odporności na magię

Opiekun

Czas odnowienia 70-40 sek. (zależnie od poziomu) 90-40 sek. (zależnie od poziomu)

Poparzenie

Obrażenia 15-35 pkt. (zależnie od poziomu) 20-40 pkt. (zależnie od poziomu)

Drugi Oddech

Leczenie Odnawia 6 pkt. (+4% brakującego zdrowia) przez 10 sek. Odnawia 3 pkt. (+4% brakującego zdrowia) przez 10 sek.

Niespodziewane Uderzenie

Dodatkowa destrukcja i przebicie odporności na magię 7 pkt. destrukcji i 6 pkt. przebicia odporności na magię 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię

Zaginający Czas Tonik

Dodatkowa prędkość ruchu, gdy bohater jest pod wpływem mikstur lub ciastek 4% 2%

Niezachwiany

Dodatkowa odporność na spowolnienia i nieustępliwość 10-30% zależnie od brakującego zdrowia 5-25% zależnie od brakującego zdrowia

Czary przywoływacza

Wyzywające Porażenie

Bohaterowie są wytrzymalsi, więc osłabienie obrażeń Wyzywającego Porażenia nie jest już tak potrzebne, jak dawniej. Sprawiamy, że dżunglerzy mają większy wpływ na wczesną fazę gry dzięki zmianom wprowadzonym dla celów. Dlatego chcemy nieco osłabić ten czar przywoływacza.
Zmniejszenie obrażeń celu Porażenia 20% 10%

Wyczerpanie

Wyczerpanie ostatnio króluje wśród strzelców, przez co bardzo trudne jest zabicie wspierających zaklinaczy w dolnej alei. Osłabiamy moc tego czaru, by granie przeciwko niemu nie było takie wyczerpujące.
Zmniejszenie obrażeń celu Wyczerpania 40% 35%

Zmiany systemowe

Jak wspomnieliśmy powyżej, wczesna faza gry staje się obecnie wolniejsza, co doprowadziło do zmiany mety — teraz gracze skupiają się na skalujących kompozycjach. Czują się znacznie bardziej komfortowo, gdy oddają wczesne cele, by osiągnąć warunki zwycięstwa w późnej fazie gry.

Chcemy zmienić priorytet celów we wczesnej fazie gry, więc zwiększymy nagrody za wczesne zabójstwa Smoka i Herolda. Poszczególne wzmocnienia Smoków mają obecnie zbyt niski wpływ na rozgrywkę. Gracze skupiają się na nich ze względu na zagrożenie stanowione przez duszę, a nie przez same wzmocnienia. Chcemy sprawić, by Smocze wzmocnienia miały większe znaczenie. Zwiększamy wartość każdego z nich o około 50% (a nawet więcej w przypadku Podniebnego Smoka). Co więcej, zmniejszamy obrażenia zadawane przez Smoki, ale za to zwiększamy ich wytrzymałość, by drużyny miały więcej czasu na podjęcie walki jako skoordynowana grupa. W podobny sposób zwiększamy wartość Herolda. Shelly będzie przyznawać więcej lokalnego złota. Zwiększamy również zdrowie drugiego Herolda, tym samym zwiększając jego wartość i priorytet w porównaniu do pierwszego, by nie był aż tak często ignorowany.

Smoki

Zmiany wszystkich Smoków

Obrażenia ataków zależne od procenta aktualnego zdrowia 7% 5%
Zdrowie przed przekształceniem Summoner’s Rift 2650 pkt. (+240 pkt. na poziom) 3450 pkt. (+380 pkt. na poziom)
Zdrowie po przekształceniu Summoner’s Rift 4350 pkt. (+240 pkt. na poziom) 6950 pkt. (+380 pkt. na poziom)

Podniebny Smok

Obrażenia od ataku 50 pkt. 35 pkt.
Wzmocnienie Pogromcy Smoków — Podniebny Smok 3,5% odporności na spowolnienia i prędkości ruchu poza walką 7% odporności na spowolnienia i prędkości ruchu poza walką
Wzmocnienie Pogromcy Smoków — Podniebna Dusza 10% dodatkowej prędkości ruchu i 50% dodatkowej prędkości ruchu na 6 sek. po użyciu superumiejętności 15% dodatkowej prędkości ruchu i 50% dodatkowej prędkości ruchu na 6 sek. po użyciu superumiejętności

Hextechowa Smoczyca

Obrażenia od ataku 66,7 pkt. 47 pkt.
Wzmocnienie Pogromcy Smoków — Hextechowa Smoczyca 6% prędkości ataku i 6 jedn. przyspieszenia umiejętności 9% prędkości ataku i 9 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Piekielny Smok

Obrażenia od ataku 100 pkt. 70 pkt.
Wzmocnienie Pogromcy Smoków — Piekielny Smok 4% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności 6% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności

Górski Smok

Obrażenia od ataku 150 pkt. 105 pkt.
Wzmocnienie Pogromcy Smoków — Górski Smok 6% dodatkowego pancerza i odporności na magię 9% dodatkowego pancerza i odporności na magię

Oceaniczny Smok

Obrażenia od ataku 100 pkt. 70 pkt.
Wzmocnienie Pogromcy Smoków — Oceaniczny Smok 2% brakującego zdrowia co 5 sek. 3% brakującego zdrowia co 5 sek.

Starszy Smok

Zdrowie 6400 pkt. (+180 pkt. na minutę) 6400 pkt. (+290 pkt. na minutę)

Herold

nowośćMASYWNY Herold ma teraz o 75% więcej zdrowia, gdy zostanie przyzwany za pomocą Oka Herolda po raz drugi.
nowośćRZUĆ GROSZA Herold zapewnia teraz 200 szt. lokalnego złota drużynie, która go zabiła.

Superksięga Czarów

Nowe alternatywne superczary przywoływacza

  • Dostępne jest teraz R Nilah
  • R Annie znów jest dostępne

Osłabienia alternatywnych superczarów przywoływacza

Superumiejętności zwiększające statystyki +6-40 pkt. siły adaptacyjnej / pancerza / odporności na magię (zależnie od poziomu) +5-35 pkt. siły adaptacyjnej / pancerza / odporności na magię (zależnie od poziomu). Teraz wzrasta z każdym poziomem zgodnie z progresją statystyk bohatera.

Aktualizacje

Następujące alternatywne superczary przywoływacza zostały zaktualizowane, by działały tak, jak w przypadku oryginalnych bohaterów:
  • R Soraki
  • R Kindred
  • R Jinx

Puchar Clash Zaun

Tworzenie drużyn na pierwszy weekend Pucharu Clash Zaun rozpoczyna się 1 sierpnia, a turnieje odbędą się 6 i 7 sierpnia!

Rozpoczęcie 3. splitu rankingowego

  • 2. rankingowy split na Summoner’s Rift przemieni się w 3. split w piątek 29 lipca o 23:59 czasu lokalnego. Wyjątkowe nagrody 3. splitu to ikona przywoływacza Bel’Veth, emotki Bel’Veth, trwała bohaterka Bel’Veth i Kapsuła Patronów z 1. Serii.

Systemy behawioralne

  • Teraz możecie sprawdzić, którzy współgracze przyznali wam honor, jeśli najedziecie na ikonę honoru kursorem na ekranie podsumowania gry.

Zawartość mityczna

Mityczny sklep podlega rotacji w tym patchu! Rotacja będzie jednak niewielka, co znaczy, że jedynie powracające prestiżowe skórki i nowe Mityczne Barwy podlegają rotacji. Następna duża rotacja odbędzie się w patchu 12.18.

Już dostępne

  • Aatrox Krwawego Księżyca (Prestiżowy) — 150 ME, dostępny do patcha 12.16
  • Malphite Mrocznej Gwiazdy (Prestiżowy) — 125 ME, dostępny do patcha 12.16
  • Mityczna Barwa Czarodziejki Gwiazd Jinx + Ikona — 40 ME, dostępne do patcha 12.16

Opuszczają Mityczny Sklep

  • Evelynn z K/DA (Prestiżowa)
  • Cybernetyczny Lucian (Prestiżowy)
  • Mityczna Barwa Końcowego Bossa Veigara + Ikona

Naprawione błędy i drobne zmiany

Wyzwania

  • Usunięto wprowadzający tekst „Nadeszły Wyzwania”. Chyba wszyscy już o tym wiedzą.
  • Możecie teraz zmienić kolejność, w jakiej wyświetlane są wasze tokeny Wyzwań. Wystarczy otworzyć personalizację tożsamości, wybrać miejsce na token, które chcecie zmodyfikować, i zmienić wyświetlany w nim token.

Zestaw poprawek błędów dla Siona

  • Naprawiono lukę w grze, która pozwalała graczom szybko zmienić kierunek superumiejętności Siona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki podstawowe Siona czasem automatycznie anulowały się podczas walki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Siona przestawało działać zbyt wcześnie, jeśli jego przygotowanie zostało rozpoczęte natychmiast po użyciu E.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W nie mogło być użyte po zakończeniu użycia Q.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sion mógł anulować animację kombinacji R > Q, przez co ogłuszenie po trafieniu superumiejętnością z bardzo bliskiej odległości trwało dłużej, niż powinno.

Inne poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie z klonami (np. Shaco, LeBlanc, Neeko) nie wyświetlali poprawnie ramek mitycznych przedmiotów i mitycznych przedmiotów Ornna w ekwipunku swojego klona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy czarów przywoływacza przeciwnika wyświetlały pewne wartości jako „0”, jeśli zostały wyświetlone przed zobaczeniem danego bohatera w grze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Yone nie mógł powrócić do swojego ciała po użyciu E — Wyzwolonej Duszy, będąc pod wpływem efektów takich jak R — Hextechowe Ultimatum lub R — Wymiar Śmierci Mordekaisera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne trzeciego ataku Q — Śmiercionośnej Stali Yone znikały wcześniej, niż powinny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kombinacja Q > W > Q Qiyany zadawała mniej obrażeń, niż powinna.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E — Królewski Wir Bel’Veth tymczasowo miał globalny zasięg, gdy bohaterka została wprowadzona w stan berserka przez R ― Wrogie Przejęcie Renaty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie R — Pośpiechu Pustki Rek’Sai na wrogi nośnik stworzony przez E — Próbę Ducha Illaoi sprawiało, że Rek’Sai przestawała się renderować.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty wizualne Q — Przebijającej Strzały Varusa przestawały się renderować po rzuceniu E — Gradu Strzał przez bohatera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna — Nieskończona Radość Nilah aktywowała się z efektu biernego Wielkiej Zimy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja wirowania umiejętności biernej — Piętna Zabójczyni była opóźniania, gdy gracz wydał polecenie ruchu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocniony atak podstawowy Q — Bezkształtnego Ostrza Nilah trwał dłużej, niż powinien, jeśli umiejętność została użyta w trakcie trwania E — Strumienia Powietrznego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocniony atak podstawowy Q — Bezkształtnego Ostrza Nilah zadawał jej obrażenia, gdy została wprowadzona w stan berserka przez R ― Wrogie Przejęcie Renaty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego buty zastępowały bierną prędkość ruchu z przedmiotu mitycznego, jeśli zostały umieszczone w gnieździe pod przedmiotem mitycznym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik dodatkowych obrażeń Czarnego Tasaka nieprawidłowo śledził obrażenia zadawane tarczom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mityczne przedmioty nieprawidłowo śledziły obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe podczas zatwierdzenia wyboru Nilah były zbyt głośne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Q — Arktycznego Natarcia Sejuani nie były wyświetlane prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne R — Mikstury Obłędu Singeda nie były wyświetlane prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Całun Radości Nilah nie robiło się szare, by odzwierciedlić, że nie może zostać użyte podczas jej R — Apoteozy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne wzmocnionych ataków podstawowych Q — Bezkształtnego Ostrza Nilah nie były wyświetlane prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik obrażeń Zaćmienia nie działał prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Poro-Chrupki w trybie ARAM nie wyświetlały poprawnie swojego cudownego tekstu fabularnego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski Nawałnicy Luden czasem miały wpływ na opisy obrażeń innych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego personalizacja tożsamości otwierała się w złej sekcji podczas kolejnych prób wyświetlenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje ogłuszenia i podrzucenia nie były prawidłowo odtwarzane dla kilku bohaterów.
  • Zaktualizowano opis W Jarvana IV, by wyświetlał prawidłowe informacje.

Nadchodzące skórki i Barwy



  • Skopiowano do schowka