Czy to ptak? Czy to samolot? A może Czarodziejka Gwiazd? Nie, to patch 12.14 i wasza regularna, dwutygodniowa dawka zmian rozgrywki i aktualizacji!
W tym patchu mamy dla was szereg aktualizacji leczenia. Zadbaliśmy o właściwe wyważenie uzdrowicieli (i ich przedmiotów). Wprowadzamy też pewne zmiany dla Smoków, Starszego Smoka i Herolda. Modyfikujemy również runy i czary przywoływacza. Ponadto w tym patchu powitamy w Summoner’s Rift drugą połowę ekipy waszych ulubionych superbohaterek-licealistek! Walczcie dzielnie, Czarodziejki Gwiazd!
Dziś każdy nastolatek może być superbohaterem, ale wiecie co — za moich czasów mieliśmy tylko kilka złotych monet i parę potężnych Smoków do kupienia. Kiedyś to było. Skoro o Smokach mowa, to możecie poznać zmiany w TFT: Smoczych Ziemiach w opisie patcha TFT tutaj!
Zwiększony przyrost zdrowia. E: zmniejszone leczenie z efektu biernego na wyższych poziomach. R: zmniejszone dodatkowe leczenie na wyższych poziomach.
Po osłabieniu Głębokich Ran w patchu 12.11 absorbowanie obrażeń przez Aatroxa dzięki kradzieży życia wymknęło się spod kontroli. Zmieniamy nieco rozłożenie jego mocy. Osłabiamy ogólne leczenie, ale w zamian zwiększamy podstawową wytrzymałość Darkina.
Q: zmniejszony koszt many i skrócony czas odnowienia na wszystkich poziomach.
Alistar nie nadąża za resztą wspierających walczących w zwarciu. Chcemy zwiększyć czas trwania Q — Zmiażdżenia, by bohater mógł częściej używać tej umiejętności podczas walk. W szczególności podczas trwania jego superumiejętności.
Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz; zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: teraz skaluje się z szansą na trafienie krytyczne. Q: zmniejszone obrażenia podstawowe na niższych poziomach, ale zwiększone na wyższych. E: osłabione spowolnienie, teraz skaluje się z szansą na trafienie krytyczne; dodatkowe obrażenia fizyczne zmniejszone na niższych poziomach i zwiększone na wyższych; zmniejszone dodatkowe obrażenia trafień krytycznych.
Jedną z charakterystycznych cech Gangplanka jest jego zdolność do odwrócenia przebiegu walki w późnej fazie gry dzięki reakcjom łańcuchowym beczek i trafieniom krytycznym. Jednak osiąganie tej mocy powinno być nieco trudniejsze. Osłabiamy jego fazę gry w alei, ograniczając jego potencjał do nękania wrogów i zmniejszamy wytrzymałość we wczesnej fazie gry. Mimo wszystko gracze nadal powinni wyposażać bohatera w przedmioty wzmacniające trafienia krytyczne.
Zmniejszone podstawowe zdrowie; zmniejszony przyrost regeneracji zdrowia.
Mini-Gnar czuje się zbyt bezpiecznie podczas fazy gry w alei. Obniżamy jego podstawowe zdrowie oraz przyrost regeneracji zdrowia, by łatwiej można było wykorzystać jego potknięcia na bliskim dystansie, podobnie jak w przypadku innych górnych walczących z dystansu.
E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na wszystkich poziomach, zmniejszone dodatkowe leczenie i moc tarczy. R: zwiększone leczenie na sekundę na wszystkich poziomach; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności.
Jednym z naszych celów w tym patchu jest osłabienie przegiętych bohaterów i przedmiotów zapewniających leczenie i tarcze. Chcemy przywrócić mechaniki leczenia do stanu wyważenia, dlatego musimy zabrać nieco wiatru z żagli Janny. Jej leczenie i tarcza są znacznie silniejsze, niż inne przedmioty zapewniające te efekty, które również modyfikujemy w tym patchu. Przenosimy nieco jej mocy do podstawowego leczenia i tarcz, by zrównać ją z resztą ekipy zaklinaczy.
Q: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku. E: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Jarvan IV nie radzi sobie w świecie długich potyczek, a nasza ostatnia seria wzmocnień w patchu 12.12 nie była wystarczająca. Tym razem rozwijamy jego potencjał wykonywania zagrywek, zwiększając czas odnowienia jego kombinacji rzucenia sztandaru i przyciągnięcia się do niego.
Zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie Rhaasta zależne od zadanych obrażeń.
Czerwony Kayn / Rhaast sieje spustoszenie ze względu na osłabienia Głębokich Ran wprowadzone w patchu 12.11. Jego leczenie wymknęło się spod kontroli. Tak jak w przypadku Aatroxa, zmniejszamy leczenie i zwiększamy podstawową wytrzymałość bohatera.
Zwiększona podstawowa mana i przyrost many. W: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
LeBlanc nieźle się oberwało po aktualizacji wytrzymałości. Nie nadąża za zwiększonymi statystykami pozostałych bohaterów. Zmniejszamy ograniczenia many jej umiejętności i dajemy jej więcej many, by mogła nękać wrogów, a potem ich eliminować.
Zmodyfikowano umiejętność bierną.
Wprowadzamy drobne usprawnienie dla Nocturne’a, by jego umiejętność bierna nie karała bohatera w aż tak wysokim stopniu, gdy próbujepodkradaćwykańczać stwory.
Q: zwiększone obrażenia zadawane potworom.
Pomimo ostatnich starań, by wzmocnić Pantheona w solowych alejach, bohater radzi sobie raczej słabo. Biorąc pod uwagę, że obecna meta bazuje na wolniejszej rozgrywce z mniejszym naciskiem na agresywne zabójstwa, cofamy zmiany wprowadzone w patchu 11.3. Chcemy tym samym pomóc bohaterowi wgwiezdnymwielkim powrocie do dżungli. Dzięki temu wczesna faza gry będzie nieco bardziej emocjonująca.
Zmniejszone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku.
Przejęcie dolnej alei przez Renatę dobiegło końca, co umocniło pozycję bohaterki jako najlepszej wspierającej. Jednak nic nie trwa wiecznie. Osłabiamy Renatę, zmniejszając jej statystyki podstawowe. Teraz używający jej gracze będą musieli się zastanowić, czy chcą rozpoczynać wymianę ciosów we wczesnej fazie gry.
W: zmniejszone skalowanie tarczy i leczenia z mocą umiejętności.
Seraphine znalazła się w centrum uwagi po aktualizacji wytrzymałości i jej ostatnich wzmocnieniach wprowadzonych w patchu 12.12. Błyszczy najjaśniej jako prowadząca w dolnej alei, ale w rolach środkowej i wspierającej również radzi sobie zadziwiająco dobrze. Osłabiamy bohaterkę, zmniejszając jej skalowanie z mocą umiejętności. Chcemy w ten sposób ograniczyć skuteczność, z jaką Seraphine może wspierać sojuszników, gdy zostanie wyposażona w przedmioty z mocą umiejętności.
Q: naprawiono błędy. W: zmniejszone obrażenia zadawane stworom; teraz wykańcza stwory, których poziom zdrowia spadł poniżej określonego progu.
Niewielka aktualizacja Sivir wyszła świetnie, dzięki czemu bohaterka jest całkiem mocna. Szczególnie odzwierciedla to szybkość, z jaką czyści fale stworów. Chcemy osłabić ją pod tym kątem, obniżając obrażenia jej W zadawane stworom z wysokim poziomem zdrowia. Dodajemy jednak wykończenie, by bohaterka wciąż mogła kumulować złoto poprzez skuteczną eliminację stworów.
Zwiększony przyrost many. R: zwiększony zasięg na niższych poziomach; zwiększone skalowanie z mocą umiejętności; koszt many teraz skaluje się w dół z poziomem.
Po aktualizacji wytrzymałości grzybki Teemo nie zadają już tyle obrażeń, co kiedyś. By pomóc Chyżemu Zwiadowcy, wzmacniamy moc jego grzybków i zwiększamy obszar, na jakim mogą zostać umieszczone we wczesnej fazie gry. Rozluźniamy również pewne ograniczenia many, by akcje bohatera były powstrzymywane przez czas odnowienia jego R, a nie problemy z maną.
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku.
Varus nie radzi sobie w rozgrywkach profesjonalnych i kolejce solo. Wprowadzamy wzmocnienie bohatera, które pomoże mu niezależnie od wybranej kompozycji przedmiotów.
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia. Umiejętność bierna: zmniejszona regeneracja zdrowia za każdy ładunek.
Wartość leczenia wzrosła wraz z aktualizacją wytrzymałości. Podobnie stało się z umiejętnością bierną Wukonga — szczególnie w późnej fazie gry. Kończymy z tymi małpimi wybrykami i przenosimy regenerację zdrowia z jego umiejętności biernej do statystyk podstawowych. Faza gry w alei powinna pozostać bez zmian, ale ograniczymy nieco skalowanie regeneracji bohatera.
E: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności.
Yuumi bawiła się ostatnio na Summoner’s Rift jak kotek z kłębkiem przędzy. Jest jedną z najlepszych zaklinaczek w grze i musimy osłabić jej leczenie, by zrównać ją z mocą innych wspierających.
Q: efekt bierny zmodyfikowany. R: zmniejszone dodatkowe obrażenia magiczne.
Zdolność Zeri do wygrywania pojedynków i naciskania w alei sprawiają, że gra przeciwko niej jest niesprawiedliwa. Dzieje się tak przez zwiększone obrażenia, jakie bohaterka zadaje wrogom o niskim poziomie zdrowia. Chcemy zachować tę mechanikę w formie narzędzia, które pozwoli jej wykańczać stwory. Musimy natomiast osłabić ją pod kątem zadawania obrażeń innym wrogom z niskim zdrowiem.
Po zmianach wprowadzonych w patchu 12.11 Chempunkowy Łańcuchowy Miecz stał się bardzo opłacalnym przedmiotem, nawet pomimo osłabionych efektów Głębokich Ran. Zamiast zmieniać statystyki przedmiotu, postanowiliśmy zwiększyć jego koszt, by zrównać go z innymi legendarnymi przedmiotami dla wojowników.
Efektywność zaklinaczy wzrosła dzięki aktualizacji wytrzymałości, nawet po systemowych osłabieniach leczenia i tarcz wprowadzonych w patchu 12.10. Są trudni do zabicia we wczesnej fazie gry, wzmacniają mocniejsze cele i odnoszą korzyści z osłabionych Głębokich Ran. Uważamy, że obecnie są zbyt skuteczni w utrzymywaniu siebie i swoich sojuszników przy życiu w środkowej i późnej fazie gry. Osłabiamy wszystkie ich standardowe przedmioty, aby gracze mieli więcej okazji do zabicia prowadzących znajdujących się w niewłaściwej pozycji, podczas gdy za nimi podąża zaklinacz.
Słoneczna Egida staje się potężnym drugim przedmiotem dla bohaterów zadających obrażenia na sekundę. Wojownicy już wcześniej zaczęli wybierać inne przedmioty dla obrońców, ale Słoneczna Egida oferuje najwięcej statystyk i obrażeń w porównaniu z alternatywami. Wprowadzamy zmiany w tym przedmiocie, aby obrażenia były ściśle związane z kumulowaniem zdrowia.
Po aktualizacji wytrzymałości znacznie spadła liczba zabójstw we wczesnej fazie gry. W szczególności tyczy się to rozgrywek profesjonalnych.
Uważamy, że obrażenia zadawane po fazie gry w alei są dobrze wyważone. Jednak trudno jest obecnie zdobyć przewagę w alei ze względu na defensywne runy i mikstury. Osłabiamy te opcje zapewniające utrzymywanie się, by zdobywanie przewagi we wczesnej fazie gry było nieco prostsze.
Bohaterowie są wytrzymalsi, więc osłabienie obrażeń Wyzywającego Porażenia nie jest już tak potrzebne, jak dawniej. Sprawiamy, że dżunglerzy mają większy wpływ na wczesną fazę gry dzięki zmianom wprowadzonym dla celów. Dlatego chcemy nieco osłabić ten czar przywoływacza.
Wyczerpanie ostatnio króluje wśród strzelców, przez co bardzo trudne jest zabicie wspierających zaklinaczy w dolnej alei. Osłabiamy moc tego czaru, by granie przeciwko niemu nie było takie wyczerpujące.
Jak wspomnieliśmy powyżej, wczesna faza gry staje się obecnie wolniejsza, co doprowadziło do zmiany mety — teraz gracze skupiają się na skalujących kompozycjach. Czują się znacznie bardziej komfortowo, gdy oddają wczesne cele, by osiągnąć warunki zwycięstwa w późnej fazie gry.
Chcemy zmienić priorytet celów we wczesnej fazie gry, więc zwiększymy nagrody za wczesne zabójstwa Smoka i Herolda. Poszczególne wzmocnienia Smoków mają obecnie zbyt niski wpływ na rozgrywkę. Gracze skupiają się na nich ze względu na zagrożenie stanowione przez duszę, a nie przez same wzmocnienia. Chcemy sprawić, by Smocze wzmocnienia miały większe znaczenie. Zwiększamy wartość każdego z nich o około 50% (a nawet więcej w przypadku Podniebnego Smoka). Co więcej, zmniejszamy obrażenia zadawane przez Smoki, ale za to zwiększamy ich wytrzymałość, by drużyny miały więcej czasu na podjęcie walki jako skoordynowana grupa. W podobny sposób zwiększamy wartość Herolda. Shelly będzie przyznawać więcej lokalnego złota. Zwiększamy również zdrowie drugiego Herolda, tym samym zwiększając jego wartość i priorytet w porównaniu do pierwszego, by nie był aż tak często ignorowany.
Następujące alternatywne superczary przywoływacza zostały zaktualizowane, by działały tak, jak w przypadku oryginalnych bohaterów:
Tworzenie drużyn na pierwszy weekend Pucharu Clash Zaun rozpoczyna się 1 sierpnia, a turnieje odbędą się 6 i 7 sierpnia!
Mityczny sklep podlega rotacji w tym patchu! Rotacja będzie jednak niewielka, co znaczy, że jedynie powracające prestiżowe skórki i nowe Mityczne Barwy podlegają rotacji. Następna duża rotacja odbędzie się w patchu 12.18.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: