Mistrzostwa. Vex. URF. Ale chwilunia… to nie wszystko!
Zdajecie sobie sprawę, że od Mistrzostw 2021 dzielą nas zaledwie dwa tygodnie?! W tym patchu mamy dla was drugą i ostatnią porcję wzmocnień i osłabień skupiających się na Mistrzostwach oraz nowe skórki Zwiastunów Brzasku i Zwiastunów Nocy, a także Jarvana IV Mistrzostw 2021, by uczcić to wydarzenie. Clash Mistrzostw również będzie oferował specjalne łupy z motywem Mistrzostw, by utrzymać ducha tego wydarzenia. (Tak w ogóle, wiecie, że zbliżają się Mistrzostwa?)
W tym tygodniu do Rift zmierza też — z ogromną niechęcią — Vex. Ale nie ekscytujcie się zbytnio, Vex tego nie znosi. Co do rotacyjnych trybów gry — URF powraca, by dostarczyć wam starej, dobrej chaotycznej zabawy. Wprowadziliśmy także zmiany w systemach behawioralnych i kilka poprawek klienta, by wasze wrażenia z rozgrywki były jeszcze lepsze!
To będzie epicka bitwa. Do zobaczenia podczas transmisji na żywo~
Czyżby gracze banujący nową bohaterkę was irytowali? W takim razie zajrzyjcie do opisu patcha TFT, gdzie jedyna rzecz, która jest banowana, to zła zabawa!
Ponuraczka
Rzucajcie zagładę, mrok i egzystencjalny postrach (czy tam cokolwiek) z Vex i jej Cieniem już 23 września!
W: skrócony czas odnowienia.
Czas odnowienia W Aatroxa został mocno osłabiony w patchu 9.9 w celu ograniczenia dominacji bohatera w rozgrywkach profesjonalnych. Aatrox nie króluje już na scenie profesjonalnej, więc nieco luzujemy jego łańcuchy.
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia.
Niesłychana sytuacja — Akali przydałoby się nieco pomocy na wszystkich poziomach gry. Chcemy sprawić, by jej pomyłki nie były karane w aż takim stopniu, jak do tej pory — odrobinę ją wzmacniamy, ale zależy nam na tym, by nie doszło do sytuacji, w której mimo złych zagrywek wygrywa więcej potyczek.
Q: skrócony czas odnowienia.
Mimo potwornej wytrzymałości Cho’Gath jest słaby pod każdym względem. Podkręcamy jego możliwości w zakresie efektów kontroli tłumu i utrzymywania wrogów na dystans, by miał większy wpływ na walki.
Umiejętność bierna: usunięto zmniejszenie obrażeń od ataków podstawowych. W: zmniejszone obrażenia. E: skrócony czas odnowienia na wyższych poziomach. R: zwiększone obrażenia.
Zmiany wprowadzone w patchu 11.18 poskutkowały niezamierzonym osłabieniem Fizza. Źle oszacowaliśmy wzmocnienia umiejętności biernej oraz W i osłabienia R. Zamiast drobiazgowo dostosowywać te zmiany, całkowicie je cofamy i wprowadzamy prostsze wzmocnienie. Idźcie na ryby!
W: czas odnowienia skraca się teraz wraz z poziomem umiejętności.
Osłabienie Galio wprowadzone w patchu 11.10 okazało się nieco zbyt skuteczne, jeśli chodzi o jego radzenie sobie w rozgrywkach na poziomie elitarnym. Częściowo cofamy tamte zmiany i przywracamy go do życia na tym poziomie umiejętności.
W: zwiększone skalowanie obrażeń z mocą umiejętności.
Gragas był raczej niepocieszony zmianami Drapieżnika z ostatniego patcha — Karczemny Zabijaka wciąż nie jest zbyt mocny. Dajemy większego kopa różnym zestawom jego przedmiotów z mocą umiejętności, by przyspieszyć jego szybkość czyszczenia dżungli w środkowej fazie gry. Przypominamy o odpowiedzialnym spożywaniu mocniejszych trunków.
Zwiększona podstawowa regeneracja zdrowia.
Osłabienie E Gwen w patchu 11.15 było skuteczne w zredukowaniu jej siły we wczesnej fazie gry w alei, szczególnie w rozgrywkach profesjonalnych. Teraz, podobnie jak w przypadku Akali, mamy możliwość wzmocnienia wytrzymałości Mglistej Krawczyni w rękach graczy na wszystkich poziomach umiejętności.
Q: zmniejszone obrażenia.
Popularność Kennena w rozgrywkach profesjonalnych drastycznie wzrosła, odkąd wprowadziliśmy zmiany w patchu 11.15. Cofamy część z nich, by osłabić bohatera.
E: skrócony czas odnowienia na niższych poziomach.
Mordekaiser był strasznie przybity, ponieważ nie dotrzymywał kroku swoim rówieśnikom. Nie chcemy, by bóg metalu stał się pośmiewiskiem, więc wzmacniamy go w rękach uzdolnionych graczy, zapewniając mu częstszy dostęp do jego najbardziej wszechstronnej umiejętności.
Umiejętność bierna: skrócony czas odnowienia.
Poppy nie wypadała ostatnio zbyt heroicznie — szczególnie w górnej alei. Wzmacniamy jej siłę we wczesnej fazie gry w alei, by była w stanie zyskiwać większą przewagę w starciach z bohaterami, z którymi łatwiej jest jej walczyć. Dzięki temu powinna być częściej wybierana w rozgrywkach profesjonalnych w specyficznych sytuacjach.
Kombinacja E+Q: zmodyfikowany sposób namierzania wrogów używających doskoku. Q: zwiększone dodatkowe obrażenia zadawane potworom.
Przed patchem 11.18 automatycznie namierzająca kombinacja E+Q Qiyany była niemożliwa do uniknięcia. Wprowadziliśmy zmiany w mechanizmie namierzania jej kombinacji E+Q, by przeciwnicy mogli przed nią uciec, używając doskoku lub Błysku. Jednak ta wersja kombinacji wspaniałomyślnie traktowała wszystkie doskoki przeciwników, jakby były próbami zrobienia uniku, a okazuje się, że nie zawsze tak jest. Przeciwnik może doskakiwać w tym samym kierunku, a nawet w to samo miejsce, co E Qiyany. Z tego powodu w sytuacjach, w których doskakujący przeciwnik wciąż będzie się znajdował w domyślnym zasięgu ataku bohaterki, ta wciąż będzie namierzać automatycznie. I na koniec: Cesarzowa Żywiołów nadal nie jest zbyt grywalna w dżungli, więc wzmacniamy ją pod tym kątem, by dać jej szansę na wykazanie się.
Zwiększone podstawowe zdrowie i przyrost zdrowia. W: zmniejszony czas unieruchomienia samego siebie i przyspieszona animacja wzmocnionej wersji.
Trochę przegięliśmy z osłabieniem Renektona w ostatnim patchu. Nadal uważamy, że skrócenie czasu trwania ogłuszenia jego wzmocnionego W było krokiem we właściwym kierunku, by jakoś zaradzić dominacji Pustynnego Rzeźnika w rozgrywkach profesjonalnych, dlatego postanowiliśmy podkręcić wygląd tej umiejętności i odczucia graczy podczas jej używania. Zapewniamy krokodylowi więcej możliwości w zakresie inicjowania potyczek i zwiększamy jego odporność.
Q: zmniejszone skalowanie z mocą umiejętności. E: wydłużony czas odnowienia.
Ryze wzniósł się ponad innymi środkowymi w większości regionów. Zmniejszamy jego obrażenia ogólne, by mieć pewność, że całkowicie nie zdominuje Mistrzostw.
Q: krótszy czas odnowienia i zwiększone obrażenia.
Dzik jest smutny, dzik jest zły. Dzik ma bardzo tępe kły. Podkręcamy nieco obrażenia Sejuani i dajemy jej częstszy dostęp do Q, by zrobiła trochę zamieszania!
R: skrócony czas odnowienia.
Seraphine była ogólnie słaba, więc dajemy jej szansę, by zamiast trzymać się za kulisami i się skalować, mogła zapodać fajnebityzagrywki.
W: zwiększona wytrzymałość tarczy.
Sion aktualnie nie radzi sobie najlepiej, więc ostrożnie wzmacniamy jego tarczę, by ustabilizować jego grę w alei.
Zmniejszony podstawowy pancerz. Umiejętność bierna: naprawiono błąd związany z obrażeniami. Q: nie może już namierzać ukrytych wrogów. E: naprawiono błąd Akordu Potęgi.
Muzyka Sony grała trochę za głośno, w szczególności w rękach uzdolnionych graczy. Oprócz kilku poprawek osłabiamy nieco podstawową obronę bohaterki — taka kombinacja powinna stanowić odpowiednie osłabienie Wirtuozki Strun.
R: zmniejszone leczenie.
Soraka stała się nieco zbyt silna dzięki swej nowej umiejętności zdejmowania Głębokich Ran przed nałożeniem leczenia wzmocnionej superumiejętności. Wciąż uważamy, że taka strategia jest odpowiednia, jeśli chodzi o pomoc bohaterce w radzeniu sobie z redukcją leczenia, więc zmniejszamy cyferki.
Zwiększona podstawowa mana i jej regeneracja.
Osłabienia Q i W Sylasa, które wprowadziliśmy w patchu 11.15, z powrotem zakuły go w kajdany. Podkręcamy jego siłę poprzez zmniejszenie ograniczeń many w alei, co pozwoli mu swobodniej korzystać z umiejętności we wczesnej fazie gry.
Q: wydłużony czas odnowienia.
Ostatnie osłabienie Varusa nie było trafione, więc tym razem się nie patyczkujemy i skupiamy się na jego zestawach przedmiotów z destrukcją, które są silnie uzależnione od Q. (Dla przypomnienia: czas odnowienia Q Varusa może zostać skrócony dzięki ładunkom z efektu biernego W — Kołczanu Rozkładu).
Naostrzcie swe szpatułki, gdyż URF powraca wraz z patchem 11.19, w samą porę na Mistrzostwa! Pora przygotować paluszki do nawalania w klawisze! Wprowadziliśmy również kilka bardzo ważnych zmian w URF-ie. Szczegóły poniżej.
W tym wydaniu URF-a wykorzystamy nową strategię wyważającą w modyfikacjach bohaterów dla tego trybu. W ubiegłych latach chcieliśmy osiągnąć idealny współczynnik zwycięstw w tym trybie wynoszący 50%, nie uwzględniając w jaki sposób bohaterowie byli wyważeni na Summoner’s Rift. Zdaliśmy sobie sprawę, iż nie ma potrzeby nadmiernie kombinować przy czymś, co już posiada całkiem niezłe rozwiązanie. Zamiast skupiać się na osiągnięciu współczynnika zwycięstw rzędu 50% dla wszystkich bohaterów, nasza nowa strategia będzie polegała na dostosowywaniu bohaterów w URF-ie (i przyszłych trybach gry) w taki sposób, by ich współczynniki zwycięstw były podobne do tych z Summoner’s Rift. Będzie to lepiej współgrało z różnorodnymi okolicznościami mającymi wpływ na to, że bohaterowie nie mają stałego współczynnika zwycięstw na poziomie 50% na Summoner’s Rift, takimi jak ich niska popularność czy nisza rozgrywki.
Ponieważ takie podejście może oznaczać wiele zmian, większość* typowych modyfikacji bohaterów dla URF-a zostanie usunięta na pierwsze kilka dni patcha 11.19. Będą to mnożniki procentowe do zadawanych obrażeń, otrzymywanych obrażeń, leczenia i tarcz. Indywidualne zmiany mechanik, takie jak otrzymywanie więcej niż 3 gwiazdek przez Aureliona Sola, pozostają bez zmian. W trakcie patcha 11.19 wprowadzimy jego aktualizację, która przyniesie wyważenia dla bohaterów w URF-ie odpowiadające naszym zamiarom.
W poprzednich wydaniach URF-a osłabialiśmy tarcze jedynie pod kątem skalowania tarcz umiejętności bohaterów. Chcemy mieć pewność, że nie pominiemy nowych bohaterów, VGU bohaterów i bardziej obfitych w zmiany patchów, więc jednakowo osłabiamy wszystkie tarcze na każdym bohaterze w taki sam sposób, jak robiliśmy to w przypadku leczenia.
Gdy daaaawno temu aktualizowaliśmy wartości złota za zabijanie stworów na Summoner’s Rift, URF nie był do tego odpowiednio dostosowany. Naprawiamy to i opieramy nowe wartości na prostym zwiększeniu procentowym względem Summoner’s Rift. Dzięki temu różnice będą łatwiejsze do zrozumienia i unikniemy ich niespójności w przyszłości. Jednocześnie nieco zmniejszamy ogólną ilość złota w URF-ie we wczesnej fazie gry.
Tworzenie drużyn na pierwszy weekend wydarzenia Clash Mistrzostw będzie możliwe od 27 września. Mecze będą się rozgrywać 2 i 3 października. Oprócz standardowych nagród Clash w postaci trofeum, banera i logo Clash Mistrzostw zapewnia dodatkową Kapsułę łupów, która zawiera:
Śledzenie PT Clash — Gracze będą teraz mogli sprawdzić swoje postępy PT w sezonie w zakładce Clash, wliczając w to nagrody za koniec sezonu i progi PT.
Dodajemy nowe progi kar za brak aktywności celem podjęcia bardziej drastycznych działań przeciwko graczom, którzy ciągle są AFK, i zapewnienia lepszych doświadczeń z gry pozostałym przywoływaczom. Gracze, którzy będą przekraczać progi kar za brak aktywności, na wyższych progach będą podlegać nie tylko opóźnieniom kolejek, lecz także nowej karze w postaci blokady kolejki. Opóźnienia kolejek będą resetowane, jeśli wykryty zostanie brak aktywności podczas którejkolwiek z pięciu gier z opóźnionej kolejki. Te opóźnienia i blokady mają zastosowanie w przypadku wszystkich kolejek z wyjątkiem Clash i TFT.
Kary pojawią się w regionach NA i LAS w tym patchu w celach testowych, a we wszystkich innych regionach w następnym patchu.
Obszerniejsze informacje możecie znaleźć w naszym ostatnim wpisie na blogu.
Odkąd zaktualizowaliśmy strukturę na bazie jądra Chromium (CEF) w kliencie w patchu 11.17, zauważyliśmy znaczną poprawę, jeśli chodzi o wydajność, niezawodność i stabilność klienta League. Sprawdźcie ostatnią aktualizację kampanii oczyszczania klienta, by uzyskać więcej informacji!
Z drugiej strony zauważyliśmy też, że ta aktualizacja gryzie się z przestarzałymi sterownikami, więc prosimy was o sprawdzenie, czy macie zainstalowane aktualne wersje sterowników kart graficznych i systemów operacyjnych, jeśli spotkaliście się z jakimiś problemami podczas korzystania z klienta.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
Podczas tego patcha pojawią się poniższe Barwy: