Notas da Atualização 12.3

Jogadoresahrisoo, Riot Aether
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A Temporada 2022 está a todo vapor!

Preparamos para vocês um lindo buquê de enfraquecimentos de Campeões e uma atualização significativa no sistema de itens de lutadores. Esta também é nossa primeira atualização reagindo ao cenário profissional usando o meta da pré-temporada, então também temos muitos ajustes com esse foco específico. Além disso, temos a atualização da Ahri e, por último, mas não menos importante, as skins Rosa de Cristal e Rosa Definhada que ficarão disponíveis em breve. ❀

Espero que esse papo de buquês e rosas não desperte a alergia de ninguém! Para acessar as Notas de Atualização do TFT (sem nenhum pólen!), basta clicar aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques de Atualização

Akshan Rosa de Cristal, Janna Rosa de Cristal e Elise Rosa Definhada ficarão disponíveis em 10 de fevereiro de 2022.

Atualizações Intermediárias

11/02/2022 – Correção de bugs da Ahri

Ahri

ESPÍRITOS IMPETUOSOS Corrigimos um bug que, às vezes, tornava R –Ímpeto Espiritual da Ahri inutilizável caso ela estivesse longe demais para consumir a essência do Campeão inimigo a tempo.

04/02/2022 – Enfraquecimentos na Janna

Janna

As mudanças implementadas na Janna durante a 12.2 criaram uma verdadeira tempestade em Summoner's Rift, fazendo a Campeã se tornar um dos suportes mais fortes e populares. Na atualização passada, ainda não estava claro quão intenso precisava ser o enfraquecimento, já que era necessário levar em consideração um bug que fazia com que o Aprimoramento Glacial interagisse bem demais com o Q e o R dela. Mesmo depois da correção, a Fúria da Tormenta continua muito forte tanto com essa runa específica quanto com as outras. Sendo assim, reduzimos sua movimentação inicial no mapa e o período de curas/Escudos aprimorados.

Tais alterações não tem como foco as estratégias recentes dela (e de outros encantadores) na rota superior. Estamos trabalhando em uma solução separada para isso e informaremos vocês assim que a previsão do tempo estiver pronta!

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BASE 330 325
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL BASE DO W – ZÉFIRO 8/9/10/11/12% 6/7,5/9/10,5/12%
DURAÇÃO DA CURA MELHORADA E DE RESISTÊNCIA DO ESCUDO DO E – OLHO DA TEMPESTADE 5s 4s (ao causar Lentidão ou arremessar ao ar pelo menos um inimigo)

03/02/2022 – URFeA e correções de bug na Seraphine e no Twisted Fate

Mudanças de balanceamento no URFeA

Campeões fortalecidos

Akali -5% de dano sofrido -10% de dano sofrido
Darius +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -15% de dano sofrido
Katarina -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Kled -5% de dano sofrido -10% de dano sofrido
Mordekaiser -15% de dano sofrido
Nunu e Willump -5% de dano sofrido +8% de dano causado e -5% de dano sofrido
Qiyana -5% de dano sofrido -10% de dano sofrido
Rammus +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
Rek'Sai +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Sion +10% de dano causado +10% de dano causado e -8% de dano sofrido
Thresh -8% de dano sofrido -13% de dano sofrido
Viego +5% de dano causado +5% de dano causado e -5% de dano sofrido

Campeões enfraquecidos

Malphite -5% de dano causado
Master Yi -20% de cura -10% de dano causado e -20% de cura
Morgana -5% de dano causado -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
Orianna -10% de dano causado, +8% de dano sofrido e -20% de Escudo -10% de dano causado, +10% de dano sofrido e -20% de Escudo
Seraphine -3% de dano causado e -20% de cura -8% de dano causado e -20% de cura
Shaco -5% de dano causado -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
Vex -10% de dano causado -10% de dano causado e +5% de dano sofrido
Volibear +5% de dano sofrido e -20% de cura -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -20% de cura
Yuumi -30% de dano causado, +20% de dano sofrido e -30% de cura -40% de dano causado, +20% de dano sofrido e -40% de cura
Zed -5% de dano causado -15% de dano causado

Correção de bugs

Correção de bug no Hecarim: o Q – Enfurecido não fica mais desativado pelo resto da partida depois que o Viego o possui no URFeA.

Seraphine

SOLTA O SOM Corrigimos um bug em que as Habilidades de Seraphine eram canceladas se conjuradas enquanto ela atacava um inimigo com ataques básicos fortalecidos pela Passiva – Presença de Palco.

Twisted Fate

QUALQUER CARTA Corrigimos um bug que fazia com que o próximo ataque básico do Twisted Fate após usar W – Escolha uma Carta tivesse um leve atraso.

02/02/2022 – Correção de bug na Ahri

Ahri

PARE! EM NOME DO AMOR Corrigimos um bug no qual o E – Encanto da Ahri podia interromper inimigos Implacáveis, como Malphite durante o R – Força Incontrolável.

03/02/2022

Seraphine

SOLTA O SOM Corrigimos um bug em que as Habilidades de Seraphine eram canceladas se conjuradas enquanto ela atacava um inimigo com ataques básicos fortalecidos pela Passiva – Presença de Palco.

Twisted Fate

QUALQUER CARTA Corrigimos um bug que fazia com que o próximo ataque básico do Twisted Fate após usar W – Escolha uma Carta tivesse um leve atraso.

02/02/2022

Ahri

PARE! EM NOME DO AMOR Corrigimos um bug no qual o E – Encanto da Ahri podia interromper inimigos Implacáveis, como Malphite durante o R – Força Incontrolável.

Campeões

Ahri

Campeã atualizada. Atributos base e todas as habilidades atualizadas.

A identidade única da Ahri como maga assassina de alta mobilidade se desgastou ao longo dos anos. Em vez de causar terror avançando pelo confronto de equipe, ela se limita a uma única tentativa de jogada com o R, depois fica tentando pescar alguém de longe com o E pelo resto da luta. Para resolver isso, atualizamos a Passiva da Campeã para que ofereça uma redefinição parcial da ultimate ao obter eliminações. Assim, quando Ahri for bem utilizada, ela poderá aproveitar tais situações para caçar toda a equipe inimiga. Também redistribuímos os custos de Mana e o dano inicial das habilidades, aumentando a recompensa de cada uma delas. Para balancear as coisas, enfraquecemos um pouco o dano explosivo e os atributos defensivos da nossa raposa preferida. (Vale lembrar que essas mudanças não estão relacionadas ao futuro AdAS da Ahri.)

Atributos base

Crescimento de Vida 92 82
Vida 526 - 2.090 (níveis 1 a 18) 500 - 1.894 (níveis 1 a 18)
Regeneração de Vida base 5,5 2,5
Armadura 21 - 80,5 (níveis 1 a 18) 18 - 77,5 (níveis 1 a 18)

Passiva – Furto de Essência

atualizadoPEDACINHOS DE INIMIGOS Abater tropas ou monstros concede a Ahri um Fragmento de Essência. Depois de obter 9 Fragmentos de Essência, ela as consome e se cura em 40 - 120 (+25% de PdH). Quando Ahri elimina um Campeão inimigo dentro de 3 segundos após ter causado dano a ele, ela devora sua Essência, se curando em 80 - 200 (+35% de PdH).

Q – Orbe da Ilusão

Dano por passagem 40/65/90/115/140 (+35% de PdH) 40/65/90/115/140 (+40% de PdH)
Custo de Mana 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W – Fogo de Raposa

Dano 40/65/90/115/140 (+30% de PdH) 60/85/110/135/160 (+30% de PdH)
Custo de Mana 40 25
Duração do fogo 5s 2,5s
Duração da Velocidade de Movimento adicional 1,5s 2s
atualizadoBUSCADOR DE CALOR Sistema de mira do projétil e lógica de último golpe atualizados.

E – Encanto

Dano 60/90/120/150/180 (+40% de PdH) 80/110/140/170/200 (+60% de PdH)
Custo de Mana 70 50
removidoFASCINAÇÃO As habilidades de Ahri não causam mais dano adicional a inimigos atingidos por Encanto.

R – Ímpeto Espiritual

Duração inicial 10s 15s
novoCAÇADA ANIMADA Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência enquanto Ímpeto Espiritual está ativado aumenta o período de reconjuração em até 10s e concede uma conjuração adicional (máximo de 3 armazenamentos).

Atualizações de efeitos visuais e sonoros

PASSIVA – FURTO DE ESSÊNCIA Efeitos visuais e sonoros atualizados em todas as skins.
W – FOGO DE RAPOSA Efeitos visuais mais limpos e movimentação de projétil melhorada.
R – ÍMPETO ESPIRITUAL Efeitos visuais mais limpos e novos ícones na barra de munição para indicar o número de conjurações armazenadas.

Akshan

Dano da passiva reduzido.

O Akshan está bem fortes em todos os lugares (principalmente na rota superior), então enfraquecemos a Passiva dele no início de jogo para que os inimigos corpo a corpo não sofram tanto bullying.

Passiva – Lutando Sujo

Velocidade de Movimento adicional ao cancelar o segundo disparo 35 - 75 (níveis 1 a 18) 20 - 75 (níveis 1 a 18)
Dano Mágico adicional ao aplicar três acúmulos 20 - 175 (níveis 1 a 18) 10 - 165 (níveis 1 a 18)

Amumu

Armadura base reduzida. Redução de dano do passivo do E agora é limitado por instância.

Desde que ganhou vários itens novos na temporada, Amumu está muito forte nas partidas de nível Médio. E apesar de redução fixa de dano ser muito útil contra Campeões (como a Zeri), negar completamente certos ataques ou habilidades é algo que passa dos limites, principalmente se isso estiver em um efeito passivo que está sempre ligado. Com tudo isso em mente, ajustamos o E do Campeão para combinar mais com as outras habilidades.

Atributos base

Crescimento de Armadura 3,5 3
Armadura 30 - 89,5 (níveis 1 a 18) 30 - 81 (níveis 1 a 18)

E – Chilique

Redução de dano máxima do passivo Até 100% por instância de Dano Físico Limitada a 50% por instância de Dano Físico

Brand

Mudanças de qualidade de vida na Passiva e no R.

Vamos reacender as coisas para o Brand com algumas mudanças de qualidade de vida, fazendo a Passiva ser um pouco mais intuitiva e otimizando os ricochetes do R.

Passiva – Labareda

atualizadoPEGA FOGO, JACARÉ A restituição de Mana ao abater um inimigo agora também ocorre se a habilidade de Brand causar o último golpe em um alvo que ainda não estava Incandescente.

R – Piroclasma

atualizadoPIROMANIA Em alcance máximo, a bola de fogo de Piroclasma agora prioriza inimigos próximos antes de voltar para Brand. Piroclasma ainda priorizará Campeões inimigos primeiro (antes de tropas e monstros), independentemente do alcance.

Caitlyn

Crescimento de DdA reduzido. Dano do Q reduzido.

Ultimamente, a Caitlyn está sendo banida demais no cenário profissional, provavelmente por sua habilidade de neutralizar muitos atiradores de escalamento populares. Em vez de reduzir essa capacidade inicial de bullying na rota, cuidaremos do caso com alguns enfraquecimentos no controle de levas e escalamento.

Atributos base

Crescimento de DdA 3,8 3,4
Dano de Ataque 62 - 126,6 (níveis 1 a 18) 62 - 119,8 (níveis 1 a 18)

Q – Pacificadora de Piltover

Dano causado a inimigos secundários 60% 50%

Correção de bugs

  • A Caitlyn voltou a receber a restituição correta do Tempo de Recarga da ult caso sofra Temor durante sua conjuração.

Corki

Primeiro pacote atrasado e Tempo de Recarga do reabastecimento aumentado.

O Corki anda simplesmente dominando o cenário profissional. Faremos com que a fase de rotas dele não seja tão segura e reduziremos o impacto causado nas lutas envolvendo o dragão e o Arauto do Vale por meio de um atraso no primeiro pacote. Com isso, ele não conseguirá voltar para o combate tão rapidamente. Também aumentamos o tempo de reabastecimento para que nem todos os dragões recebam "entregas especiais".

Passiva – Munição Hextec

Tempo de surgimento do primeiro pacote 8min 10min
Tempo de reabastecimento do pacote 4min 5min

LeBlanc

Dano do W reduzido nos últimos níveis.

A LeBlanc anda bem forte, principalmente no cenário profissional, onde já estava popular há algum tempo. Enfraquecemos a habilidade que ela maximiza primeiro para conter tanto o dano explosivo quanto a limpeza de tropas nos primeiros momentos da partida.

W – Distorção

Dano base 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Lillia

Duração do sono do R aumentada nos primeiros níveis.

Aumentamos um pouquinho a duração de Cadência de Ninar da Lillia, assim ela conseguirá usar as outras habilidades a tempo e ajudar os colegas de equipe com mais consistência nos primeiros níveis. Bons sonhos~ ♪

R – Cadência de Ninar

Duração do Sono 1,5/2/2,5s 2/2,25/2,5s

Nami

Velocidade de Movimento adicional inicial da Passiva aumentada e agora decai ao longo da duração. Dano base ao contato do E reduzido.

O mar está ótimo para alguns ajustes na Nami! As mudanças devem fazer o aumento de Velocidade de Movimento da Passiva ser muito mais notório, então vamos começar a apreciar o que nossos suportes encantadores fazem por todos nós, hein! (Brincadeirinha! Ou não.) Como a Campeã já está bem forte, balancearemos as coisas com um pequeno enfraquecimento no E.

Passiva – Maré Oscilante

atualizadoVELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 45 (+20% de PdH) por 1,5s 90 (+20% de PdH), decaindo ao longo de 1,5s

E – Bênção da Conjuradora

Dano ao contato (por acerto) 25/40/55/70/85 (+20% de PdH) 20/35/50/65/80 (+20% de PdH)

Quinn

Velocidade de Ataque adicional do passivo do W aumentado nos primeiros níveis. Multiplicador de dano do R aumentado.

Tecnicamente, a Quinn está voando de maneira tranquila. Porém, desde as últimas mudanças sistêmicas, o impacto da Campeã decaiu um pouco em todos os níveis de habilidade. Aproveitaremos a oportunidade para melhorar a satisfação que a mecânica de jogo dela tem a oferecer.

W – Sentidos Apurados

Velocidade de Ataque adicional 20/30/40/50/60% 28/36/44/52/60%

R – Bombardeio

Dano da rajada de flechas 40% de DdA 70% de DdA

Senna

Taxa de surgimento de alma da Passiva reduzida quando a Senna estiver farmando.

Como esperado, as mudanças no Q da Senna (12.2) fortaleceram a Campeã como suporte, mas também fizeram a taxa de vitórias dela como atiradora passar dos limites. Nosso objetivo não é enfraquecê-la como atiradora, e sim aproximar a força das duas funções. (Antes de pegarem suas calculadoras: com essa mudança, teremos aproximadamente uma alma a cada seis levas de tropas.)

Passiva – Absolvição

atualizadoCÁLCULOS RÁPIDOS Tropas e monstros menores que Senna abateu têm 10% chance 2,7777% de chance de fazer surgir um Espectro da Névoa (todo o resto permanece inalterado)

Twisted Fate

Multiplicador de dano do Q aumentado; dano base reduzido nos últimos níveis. Velocidade de Ataque adicional do E reduzida nos primeiros níveis.

O Twisted Fate parece sempre ter a mão ideal no cenário profissional, já que conta com influência global e CG consistente. Pensando nisso, reduzimos os atributos base das habilidades, assim será necessário optar por itemizações de PdH (em vez de utilidade) para causar grandes quantidades de dano.

Q – Curingas

Dano Mágico 60/105/150/195/240 (+65% de PdH) 60/100/140/180/220 (+70% de PdH)

E – Baralho Marcado

Velocidade de Ataque adicional 20/25/30/35/40% 10/17,5/25/32,5/40%

Zeri

Velocidade de Movimento base reduzida. Dano do ataque básico completamente carregado reduzido nos últimos níveis. Dano da cadeia de relâmpagos do R reduzido e agora pode causar Acerto Crítico.

A Força da Trindade nas mãos da Zeri acabou ficando muito mais forte do que o esperado, jogando a taxa de vitórias dela nas alturas quando as pessoas passaram a usar a itemização de Acerto Crítico. Nosso objetivo com estes enfraquecimentos é atingir mais a itemização desse item específico do que as outras itemizações de Acerto Crítico, mas como algumas delas se sobrepõem, compensaremos as coisas com mais alguns volts a mais na ult.

Atributos base

Velocidade de Movimento 330 325

Ataque básico

Dano totalmente carregado com base na Vida máxima do alvo 3% - 20% (com base no nível) 3% - 15% (com base no nível)

R – Impacto Eletrizante

Dano Mágico da cadeia de relâmpagos 10/20/30 (+15% de PdH) 10/15/20 (+15% de PdH)
novoTÁ EM CHOQUE? O Dano Mágico da cadeia de relâmpagos agora pode causar Acerto Crítico

Correção de bugs

  • O E – Faísca Acelerada da Zeri agora salta corretamente sobre as paredes do E – Pilar de Gelo do Trundle e do W – Cristalizar da Anivia em vez de deslizar por elas.
  • Vários efeitos visuais da Zeri voltaram a ser exibidos corretamente ao reconectar a uma partida.

Itens

Estamos realizando mudanças no sistema de itens de lutadores para restabelecer as diferenças entre lutadores mais rápidos/frágeis, como a Fiora, e lutadores menos ágeis e mais resistentes, como o Darius. Antigamente, grande parte dos itens era acessível para a maioria dos lutadores graças ao atributo de Vida que concediam. Apesar de tais itens agradarem os Campeões que gostam de acumular Vida, quando lutadores leves os usavam, eles acabam ficando sem fraquezas. Consequentemente, tais Campeões ficam resistentes, mas continuam causando grandes quantidades de dano e mantendo a alta mobilidade (ao contrário das características da subclasse).

Idealmente, com estas mudanças cada subclasse sentirá que tem itens específicos. Para mais contexto, confiram nossas Visões de Balanceamento aqui. Por último, estamos cientes de que essa mudança é bem grande, então ficaremos bem atentos nas coisas e certamente continuaremos fazendo ajustes, se for necessário.

Itens Míticos de Lutador

Para os Míticos, alguns itens estão saindo da categoria "Vida alta e atributos genéricos" e entrando na categoria "opções únicas e ofensivas". Nem todos os lutadores devem ser tanques e resistentes, mas o que devem ser (Colossos) podem contar com itens Lendários específicos para alcançar esse status.

A Força da Trindade é a única exceção aqui. Aumentamos a Vida concedida pelo item para que ele fique no mesmo nível das outras opções, mas também implementamos uma pequena redução no DdA cumulativo. Dessa forma, a quantidade de Vida não será o principal motivo da compra (ou da não compra) de um determinado Mítico. Em vez disso, cada um terá seus próprios benefícios únicos para deixar as decisões mais claras e justas.

Ruptor Divino

Árvore de Construção Fulgor + Fago + Gema Ardente + 700 de ouro Fulgor + Martelo de Guerra de Caulfield + Gema Ardente + 700 de ouro
Vida 400 300
Dano de Ataque 35 40

Deicídio (Item Magistral do Ornn)

Vida 550 450
Dano de Ataque 55 60

Hemodrenário

Árvore de Construção Chicote Ferrifarpo + Fago + Gema Ardente + 300 de ouro Chicote Ferrifarpo + Martelo de Guerra de Caulfield + Gema Ardente + 300 de ouro

Vida 450 300
Dano de Ataque 45 55

Fome Incessante (Item Magistral do Ornn)

Vida 600 450
Dano de Ataque 60 70

Força da Trindade

Vida 200 300
atualizadoGOLPE TRÍPLICE (EM CAMPEÕES OU ESTRUTURAS) +6% do DdA base por acúmulo (máximo de 5 acúmulos, totalizando +30%) +4% do DdA base por acúmulo (máximo de 5 acúmulos, totalizando +20% (também se aplica ao item Força do Infinito)

Força do Infinito (Item Magistral do Ornn)

Vida 300 400

Itens Lendários e outros componentes de Lutador

Nossa abordagem para lidar com os Lendários da classe é similar: trocar Vida por DdA em itens específicos. Outra das nossas prioridades é fazer o Sinal de Sterak deixar de ser uma opção padrão para todos os lutadores. Lutadores leves agora devem ficar mais tentados a optar pela Dança da Morte reformulada, já que ela escalará com outros itens de DdA e ferramentas de sustentação. O item também exige que os lutadores fiquem constantemente ativos em uma luta para ser efetivo, algo que acreditamos ser importante na sobrevivência sistêmica dos lutadores leves.

Também estamos ajustando alguns Lendários de baixo desempenho que devem ajudar tais lutadores (como Mandíbula e Hidra Raivosa). Para os lutadores leves, estes itens precisam ser poderosos o suficiente para serem priorizados dentre outras opções. E por último, alguns componentes também foram atualizados para deixar tudo redondinho.

Dança da Morte

Custo total 3.100 de ouro 3.300 de ouro
atualizadoDOR IGNORADA (PASSIVO) Armazena [35% corpo a corpo / 15% à distância] do Dano Físico pós-mitigação sofrido [30% corpo a corpo / 10% à distância] de todos os tipos de dano pós-mitigação sofridos (fora Dano Verdadeiro) para sofrê-los logo depois como Dano Verdadeiro ao longo de 3s. Agora também se aplica ao dano causado a Escudos.
atualizadoDESAFIAR (PASSIVO) Se cura em 15% Vida máxima ao conseguir um abate ou assistência 175% de DdA adicional se um Campeão morrer em até 3s depois de sofrer dano causado pelo usuário. (todo o resto permanece inalterado)

Sinal de Sterak

Dano de Ataque 50 0
novoGARRAS CAÇADORAS (PASSIVO) Recebe 40% do seu DdA base como DdA adicional
removidoSANGUINÁRIO (PASSIVO) Depois de causar dano ou sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em uma porção da Vida máxima do usuário ao longo de 6s.
atualizadoSALVA-VIDAS (PASSIVO) Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um Escudo que absorve 100 + [8% corpo a corpo / 4,8% à distância] da Vida máxima por acúmulo de Sanguinário por 4s equivalente a 75% da sua Vida adicional e decai ao longo de 3,75s

Mandíbula de Malmortius

Dano de Ataque 50 55
Aceleração de Habilidade 15 20
Escudo 200 (+20% da Vida máxima) 200 (+[225% corpo a corpo / 168,75% à distância] de DdA adicional)
atualizadoSALVA-VIDAS (PASSIVO) Quando Salva-Vidas for ativado, receberá 12% de Vampirismo Universal até o final do combate (ex.: não tiver causado ou sofrido dano por pelo menos 3s)

Espada do Rei Destruído

Custo total 3.200 de ouro 3.300 de ouro
atualizadoGUME DA NÉVOA (PASSIVO) Ataques básicos causam [10% corpo a corpo / 6% à distância] da Vida atual do alvo [12% corpo a corpo / 8% à distância] da Vida atual do alvo como Dano Físico (todo o resto permanece inalterado)

Cutelo Negro

Vida 450 350
Dano de Ataque 40 45
Aceleração de Habilidade 25 30

Hidra Raivosa

Dano de Ataque 65 70

Machado Termestre

Custo total 1.100 de ouro 1.000 de ouro
Custo de combinação 450 de ouro 350 de ouro

Hexdrinker

Dano de Ataque 20 25

Quimiotanque Turbo

As mudanças no Quimiotanque Turbo durante a 12.2 foram apenas uma medida paliativa para balancear o item em Campeões que gostam de avançar (como Irelia e Akali) enquanto encontrávamos soluções melhores. Continuamos ajustando as mecânicas de acúmulos para tornar o item mais "tanque" e menos "turbo". Assim, os usuários o usaram para aguentarem ataques e não para voarem nos inimigos. (As mudanças também se aplicam ao item Magistral do Ornn, Hexperimento Turbocarregado.)

atualizadoACÚMULOS DE REABASTECER (PASSIVO) Recebe 5 acúmulos por instância de dano causado a Campeões e monstros grandes, além de 1 acúmulo a cada 15 unidades percorridas. dano sofrido de Campeões e monstros grandes, além de 1 acúmulo a cada 25 unidades percorridas (ainda limitado a 10 acúmulos por avanços e teleportes).
atualizadoDANO ADICIONAL DE REABASTECER (PASSIVO) Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos, aumentado em 25% contra tropas e em 175% contra monstros aumentado em 30% contra tropas e 200% contra monstros.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • atualizadoPortais Hextec: agora, os Campeões atravessarão os caminhos dos Portais Hextec tanto visual quanto mecanicamente em vez de imediatamente se teleportarem para o Portal de destino. Portanto, os efeitos ativos dos Campeões (como R – Turbilhão Cortante de Kennen) também atravessarão os Portais e aplicarão seus efeitos ao redor do indicador de movimentação do Campeão.
  • O quarto ataque do W – Tendências Violentas do Kled voltou a causar dano adicional se a habilidade tiver sido aprendida durante um ataque básico.
  • O Furacão de Runaan voltou a ser acionado corretamente com o Q – Disparo Místico do Ezreal depois de uma determinada distância.
  • Abater um Campeão inimigo com A Coletora não concede mais um acúmulo de Estilo para a Samira.
  • O ícone de Encanto voltou a aparecer na barra de efeitos positivos/negativos dos Campeões.
  • A barra de Coragem do Kled voltou a exibir os valores corretos ao perder a Skaarl.
  • As barras de recursos (como Energia ou Fúria) não ficam mais travadas ao trocar o modo de exibição da janela.
  • Os efeitos visuais de cancelamento do Q – Flecha Perfurante do Varus foram restaurados em todas as skins.
  • As lâminas do Talon não ficam mais invisíveis por um momento enquanto os efeitos visuais do R – Ataque das Sombras estão sendo exibidos.
  • As dublagens do Darius base e do Amumu base foram remasterizadas para soarem mais claras.
  • Os efeitos sonoros do Skarner Máquina de Combate Alfa agora são reproduzidos corretamente quando ela marca uma tropa com Veneno Cristalino por meio do E – Fratura e quando ele recebe Carga de Cristal ao ativar o veneno.
  • A taxa de atualização do indicador de FPS dentro do jogo foi revertida para transmitir informações de maneira mais suave.
  • Não é mais possível selecionar várias funções em saguões de Summoner's Rift com 5 pessoas.
  • Pressionar a tecla ESC voltou a fechar o seletor de funções nos saguões de partida.

Atualizações de efeitos visuais

Vel'Koz

Esta atualização deve deixar os efeitos visuais do Vel'Koz mais "Vaziosinhos" e os indicadores de caixa de colisão mais precisos.

Vel'Koz base Revisão completa e indicadores de caixa de colisão ajustados
Vel'Koz Máquina de Combate Efeitos mais claros
Vel'Koz Arco Celeste Efeitos mais claros e novo indicador no E
Vel'Koz Infernal Ajustes menores e novo indicador no E
Vel'Koz Gelo Sombrio Ajustes menores e novo indicador no E

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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