Notas da Atualização 25.09

Entre em ação! Boas-vindas à Temporada 2!
Entre em ação! Boas-vindas à Temporada 2!

Nela, vamos explorar Ionia bem a tempo do Festival do Florescer Espiritual! Temos muita comemoração chegando, então lembre-se de conferir todas as Notas da Atualização para não perder nenhum detalhe!

Temos mudanças bem grandes, como o novo mapa do Florescer Espiritual, o Atakhan Aprisionado, alterações nos objetivos do Vazio, melhoria na detecção de morte intencional, skins do Florescer Espiritual novinhas, um novo Passe de Batalha e mais!

Quanto à mecânica de jogo, temos melhorias de qualidade de vida para sistemas como Recompensas, troca de funções na Seleção de Campeões e a famosa tela cinza! Sem falar nas alterações para que Bastão das Eras, Botas da Rapidez e Solas Simbióticas fiquem menos dominante, melhorias em Inabalável, botas das Proezas e Incendiar. Além disso, claro, há também vários balanceamentos para Campeões.

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Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden ''Riot Sakaar'' House

Destaques da Atualização

Bardo Florescer Espiritual, Zyra Florescer Espiritual, Varus Florescer Espiritual, Ivern Florescer Espiritual, Ashe Florescer Espiritual, Irelia Florescer Espiritual, Lux Florescer Espiritual de Prestígio e Twitch Curtindo o Verão ficarão disponíveis em 30/04/25 às 16:00 BRT.

Rift do Florescer Espiritual

Em homenagem à nova Temporada, trouxemos um novo mapa temático do Florescer Espiritual!

Passe de Batalha – Temporada 2: Ato 1

Juntamente com a atualização do Florescer Espiritual, temos um novo Passe de Batalha sazonal. Ele vem acompanhado de vários espólios, como Ivern Florescer Espiritual, Twitch Curtindo o Verão, Lux Florescer Espiritual de Prestígio, emotes, ícones e mais! Confira a lista abaixo para mais detalhes:
  • Nível 1: Ícone Espírito Estimado
  • Nível 2: Orbe Florescente
  • Nível 3: Baú Hextec + Chave
  • Nível 4: Emote Tô plantado!
  • Nível 5: Centelha Ancestral
  • Nível 6: 2.000 Essências Azuis
  • Nível 7: Orbe Florescente
  • Nível 8: Ícone Misterioso
  • Nível 9: Emote Misterioso
  • Nível 10: Ivern Florescer Espiritual
  • Nível 11: Ícone Moldura Ivern Florescer Espiritual
  • Nível 12: Cápsula de Campeão
  • Nível 13: Orbe Florescente
  • Nível 14: Ícone Misterioso
  • Nível 15: Baú Hextec + Chave
  • Nível 16: 3.000 Essências Azuis
  • Nível 17: Emote Florescendo
  • Nível 18: Emote Misterioso
  • Nível 19: Centelha Ancestral
  • Nível 20: Baú Hextec + Chave
  • Nível 21: Emote Misterioso
  • Nível 22: Cápsula de Campeão
  • Nível 23: Baú Hextec + Chave
  • Nível 24: Ícone Luz Florescente
  • Nível 25: Emote Amiguinho florescido
  • Nível 26: 4.000 Essências Azuis
  • Nível 27: Orbe Florescente
  • Nível 28: 250 Essências Laranja
  • Nível 29: Cápsula de Campeão
  • Nível 30: 25 Essências Míticas
  • Nível 31: Baú Hextec + Chave
  • Nível 32: Cápsula de Campeão Gloriosa
  • Nível 33: Ícone Misterioso
  • Nível 34: Orbe Florescente
  • Nível 35: Ícone Misterioso
  • Nível 36: Baú Hextec + Chave
  • Nível 37: Bandeira de Saguão Florescer Espiritual
  • Nível 38: Título Luz-guia
  • Nível 39: 350 Essências Laranja
  • Nível 40: Twitch Curtindo o Verão
  • Nível 41: Ícone Moldura Twitch Curtindo o Verão
  • Nível 42: Baú Hextec + Chave
  • Nível 43: 400 Essências Laranja
  • Nível 44: Orbe Florescente
  • Nível 45: Baú Hextec + Chave
  • Nível 46: Ícone Escuridão Florescente
  • Nível 47: Orbe Florescente
  • Nível 48: Centelha Ancestral
  • Nível 49: Emote Escapuliu
  • Nível 50: Lux Florescer Espiritual de Prestígio
  • Nível 51: 750 Essências Azuis
  • Nível 52: 750 Essências Azuis
  • Nível 53: 750 Essências Azuis
  • Nível 54: 750 Essências Azuis
  • Nível 55: 25 Essências Laranja

Atakhan Aprisionado

Atakhan foi capturado pela Rosa Negra e está sendo usado para fins sombrios e misteriosos. Com isso, no novo Summoner's Rift do Florescer Espiritual, ele terá apenas a nova forma Aprisionado – em vez das formas Voraz e Devastador da Temporada 1 –, e ajudar os espíritos a removê-lo do mapa concederá uma nova recompensa.

Assim como antes, o Atakhan surgirá no lado do mapa com mais interação entre oponentes, fazendo surgir Rosas de Sangue próximas aos abates e ao redor do covil. Diferentemente de antes, a equipe que abatê-lo receberá um efeito de Pétala Sangrenta imediato bem como todas as Rosas de Sangue restantes no mapa, que serão purificadas em Pétalas Espirituais. Além disso, ela também receberá o efeito de Purificação Espiritual pelo resto da partida.

Encontro

  • Atakhan Devastador/Voraz foi substituído por uma única forma: Aprisionado.

Recompensas

Pétalas Espirituais
  • Pétalas Sangrentas purificadas, que concedem 25% a mais de EXP e Força Adaptativa.

Purificação Espiritual
  • Ao eliminar, abençoa a área ao redor do alvo, causando Lentidão e dano a inimigos próximos e concedendo uma Pétala Espiritual para sua equipe.

Recompensas

Nessa temporada, vamos ajustar as recompensas para torná-las um mecanismo de reviravolta mais útil. Agora, elas serão mais poderosas para a equipe em desvantagem, não a prejudicarão mais e refletirão melhor o estado da partida. No geral, estamos concedendo mais ouro do que antes e simplificando algumas regras para termos mais precisão e justiça.

Explicando a mudança na supressão de recompensa de Campeão: atualmente, em partidas acirradas com um jogador em cada lado se esforçando ao máximo para carregar a equipe, ambos podem receber recompensas maiores. O primeiro a conseguir uma neutralização dispara na frente, o que é injusto, principalmente se um deles está usando um Campeão de risco mais alto, como assassino ou de investida. Agora, ambos os Campeões valerão o ouro de abate padrão até que uma das equipes consiga uma vantagem significativa. Também vamos atrasar o acúmulo positivo de recompensas para depois que o Campeão sair de combate, já que trocas 1x1 obviamente não podem beneficiar quem morrer primeiro abrindo mão de uma possível neutralização.

Recompensa de Objetivo

Pagamento

  • Não concede mais até 60% a mais de ouro (300 de ouro) com base na vantagem calculada.
  • Agora paga até 10% da diferença de ouro além do valor base da recompensa, com limite de 1.000 de ouro no total.
  • Objetivos menores (como torres exteriores) com recompensa base menor também concederão valores menores considerando a vantagem em ouro.

Cálculo

  • Ajustamos o cálculo das Recompensas de Objetivo para termos mais precisão: vantagens em ouro serão mais importantes; outros objetivos serão menos importantes.

Recompensas de Campeão

Supressão

  • A supressão de Recompensa de Campeão continua sendo ativada somente após 6min de partida.
  • Não suprime mais recompensas quando uma equipe está com uma desvantagem moderada.
  • Agora suprime recompensas somente até uma equipe abrir uma vantagem moderada.

Ajustes

  • O ouro base de abates agora escala até 10 de ouro por nível dos níveis 7 a 18 (máximo de 420 de ouro).
  • A recompensa positiva acumulada de abates e assistências aumentou em 17%.
  • A recompensa positiva acumulada de farm aumentou em 14%.

Monstros épicos do Vazio

Trouxemos algumas mudanças para os monstros épicos do Vazio antes do Barão para tornar os objetivos entre o início e o meio de jogo menos demandantes. Maior mudança: vamos remover um dos encontros das Vastilarvas. As recompensas e os tempos de surgimento foram ajustados de acordo com a mudança. Além disso, trouxemos melhorias nos objetivos e nas recompensas. Se tudo der certo, o resultado será um ritmo melhor e menos estresse envolvendo esses monstros nas partidas de Summoner's Rift.

Vastilarvas

Encontro

  • Tempo de surgimento: 6:00 ⇒ 8:00min
  • Não ressurgirão mais.

Recompensas

  • Agora concede Fome do Vazio (efeito de Vastisita único) ao abater 3 Vastilarvas em vez de 4.
  • Agora concede o crédito de Proezas para a equipe que eliminar 2/3 das Vastilarvas, em vez de exibir a eliminação de 3/3 (anúncio quando o encontro terminar).
  • O Toque do Vazio agora causa mais dano ao longo do tempo com 2 e 3 acúmulos.

Arauto do Vale

Encontro

O dano do encontro será mais difícil de ser evitado, mas o encontro deve durar menos tempo.
  • Agora surge aos 15min de partida.
  • Olhar do Arauto do Vale removido (efeito negativo de dano a alvo único).
  • Dano adicional com base na Vida atual do alvo: 4% ⇒ 20%
  • Multiplicador de DdA do Golpe do Arauto: 3,0 ⇒ 1,25
  • Corrigimos a interação entre ataques de não Campeões reduzindo o Tempo de Recarga do Globo Ocular.

Invocação como mascote

Trouxemos mudanças de qualidade de vida para melhorar a consistência de valores.

  • O dano base da investida contra a torre foi aumentado, mas agora é reduzido depois de cada acerto.
  • A velocidade para virar agora ficará mais suave e responsiva, principalmente na primeira parte.
  • Ao pilotar o Arauto, se você bater em algum lugar próximo à torre sem atingi-la, ele tentará realizar uma investida contra torre, se possível.

Vinculação de posição e troca de rota

Preparamos mudanças pequenas e importantes para as funções de caçador e suporte. O caçador receberá automaticamente o feitiço Golpear, e cada equipe poderá ter apenas um Golpear. Na mesma linha, o suporte receberá automaticamente o Atlas Mundial como item inicial. Confira o Blog do Desenvolvedor para mais detalhes.

Isso não deve impactar a mecânica de jogo, mas achamos que reduzirá comportamentos prejudiciais e erros anteriores à partida que acabam custando a vitória antes mesmo do jogo começar.

Para que você possa organizar sua equipe à luz das novas regras, tornaremos possível a troca de funções com outros jogadores durante a Seleção de Campeões.

Vamos aproveitar para listar algumas regras da troca de rotas e associá-las especificamente aos suportes. Campeões na rota não serão mais penalizados porque um Pyke atravessou a rota depois de uma invasão tardia. Uma Lissandra pode se movimentar para a rota superior para uma emboscada no nível 3 sem custar um monte de experiência para a própria equipe. No entanto, vamos preservar algumas das funcionalidades antigas para evitar certas situações, como Sion e Kai'Sa na rota superior no início da partida.

Detecção de troca de rota

  • A detecção exige que tenha um caçador na equipe.
  • A detecção continuará ativa de 1:30 a 3:00 na rota superior e de 1:30 a 2:15 na rota do meio.
  • Campeões defendendo ainda receberão todo o ouro/EXP da rota e sofrerão 50% a menos de dano enquanto estiverem sob a torre na rota superior, e a torre defensora ainda sofrerá 95% a menos de dano enquanto nenhum dos dois caçadores estiver na rota.
  • Campeões que não forem suporte deixarão de receber valores reduzidos de ouro e EXP de tropas durante a detecção de troca de rota.
  • Suportes na rota do meio e rota superior, quando acompanhados de outro Campeão, agora não receberão ouro/EXP de tropas e não poderão consumir cargas do Atlas Mundial.
  • O aumento de 1.000% de dano da torre na rota superior agora só acontecerá com dois Campeões não caçadores, incluindo um suporte, na rota.

Tela de morte

Trouxemos algumas melhorias pequenas para a tela de morte para que os piores momentos no Lolzinho fiquem menos tristes. Adicionamos um pouco de cor e uma interface de espectador para clicar e ver o que está rolando pelo mapa. Os controles e atalhos da câmera normal continuam funcionando.

Efeitos sonoros de sequência de abates

Os efeitos sonoros de sequência de abates mencionados na última Atualização Dev ainda precisam de mais um tempinho no forno e não chegarão a tempo da Atualização 25.09. Eles virão numa atualização futura. Fiquem de olho!

Atualizações de comportamento de jogadores

Melhorias na detecção de comportamentos prejudiciais

A Atualização 25.09 vai trazer melhorias significativas para o sistema de detecção de comportamentos prejudiciais nas filas ranqueadas. Confira o Blog do Desenvolvedor para mais detalhes. Participar de uma partida em que seus colegas de equipe não estão jogando para vencer, ou querem perder intencionalmente, é uma experiência horrível e inaceitável. Vamos detectar e punir comportamentos que sejam mais sutis do que ir para a rota do meio e morrer 20 vezes.

Feedbacks específicos

Para dar continuidade ao trabalho acima e dar a você um fechamento ao enfrentar comportamentos negativos, vamos informar o nome do jogador penalizado quando você receber feedbacks por suas denúncias.

Quando um jogador que você denunciou for penalizado por uma partida recente, a notificação recebida agora incluirá o nome dele.

Quando um jogador que você não denunciou for penalizado por uma partida da qual você participou, a notificação recebida também incluirá o nome dele.

Mudanças diversas

  • As restrições de chat agora valem para a Seleção de Campeões, para o chat depois da partida e, claro, para a própria partida.

Temporada Ranqueada 2 de SR

A Temporada 2 das ranqueadas começará no dia 30/04 às 12:00 BRT (horário local do servidor). Como falado nas Notas da Atualização 25.08, a Temporada 2 de 2025 NÃO redefinirá sua progressão nas ranqueadas e não exigirá partidas de colocação. No entanto, as Missões Vitoriosas serão redefinidas (exigindo 15 vitórias em partidas ranqueadas nessa temporada).

As Filas Ranqueadas (Solo/Duo e Flex) serão desativadas durante as horas de recarga da temporada, indo de meia-noite de 29/04 até meio-dia de 30/04 (horário local do servidor).

As recompensas da Temporada 1 serão distribuídas no ciclo da Atualização 25.09.

Um último lembrete: a transferência de bloco será desativada antes do fim da temporada e reativada depois que todas as recompensas de fim de temporada tiverem sido distribuídas.

Campeões

Annie

Dano do Q aumentado. Custo de Mana do W reduzido. Penetração Mágica do R aumentada.

Annie chegou mais fraca do que deveria, principalmente no início de jogo. Vamos tentar consolidar mais ainda sua identidade como uma maga explosiva, facilitando a fase de rotas e reduzindo os Custos de Mana, que têm sido preocupantes ultimamente.

Q – Desintegrar

  • Dano: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% de PdH) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% de PdH)

W – Incinerar

  • Custo de Mana: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Invocar: Tibbers

  • Efeito passivo de Penetração Mágica: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%

Ashe

Dano e Velocidade de Ataque adicional do Q aumentados.

Ashe anda fraquinha, então vamos fortalecê-la nos confrontos de equipe no meio/fim de jogo para ajudá-la a brilhar quando encontrar espaço e tempo para focar nos alvos.

Q – Concentração

  • Multiplicador de DdA: 111 / 117 / 123 / 129 / 135% ⇒ 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140%
  • Velocidade de Ataque adicional: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 67,5 / 75%

Gwen

Crescimento de Armadura reduzido. Dano da Passiva causado a monstros reduzido. Dano do Q reduzido.

O aumento recente de jogadores com habilidade no uso da Gwen tem compensado alguns dos nossos últimos enfraquecimentos. Como ela ainda é um dos Campeões mais fortes do jogo, ainda mais na selva, trouxemos mais alguns enfraquecimentos para manter as coisas balanceadas.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 5,2 ⇒ 4,9

Passiva – Mil Retalhos

  • Limite de dano contra monstros: 5 (+ 15% de PdH) ⇒ 5 (+ 10% de PdH)

Q – Corte e Recorte

  • Dano por corte: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% de PdH) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% de PdH)
  • Dano máximo: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% de PdH) (+ 6x da Passiva) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 45% de PdH) (+ 6x da Passiva)

K'Sante

Itens-padrão da Loja atualizados. Dano do W aumentado.

K'Sante tem sido um caso triste na Fila Solo ultimamente, marcando pouca presença no cenário profissional devido a um certo personagem destruidor de tanques de PdH explosivo lá na rota superior. Nesta atualização, vamos incentivar um pouco mais o investimento de nível no W para reduzir a diferença entre maximizar o W ou o E em segundo. Além disso, vamos atualizar os itens-padrão na página da Loja para mostrar mais itens de tanque, o que deve ajudar na hora de evitar itemizações não otimizadas.

Loja de Itens

  • A página-padrão da Loja do K'Sante foi atualizada para exibir itens de tanque em vez de itens de lutador.

W – Criador de Caminhos

  • Dano base: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165

Kalista

Vida base e DdA reduzidos; Crescimento de DdA aumentado. Dano do E reduzido.

Kalista está sofrendo com uma taxa de banimento muito alta no cenário profissional, já que conta com um forte início de jogo e a capacidade de dar aquela força para suportes. Os foco dessas mudanças é reduzir a força no início de jogo, mas vamos compensar isso com um pouco mais de força ao longo da partida.

Atributos base

  • Vida base: 600 ⇒ 580
  • DdA base: 59 ⇒ 57
  • Crescimento de DdA: 3,25 ⇒ 4

E – Lacerar

  • Dano: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 70% de Dano de Ataque) (+ 20% de PdH) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 70% de Dano de Ataque) (+ 20% de PdH)

Leona

Duração da Passiva aumentada. Custo de Mana do Q reduzido. Custo de Mana do E reduzido.

Leona está ficando para trás em comparação aos demais personagens suporte tanque... Alguns ajustes no Mana, principalmente no início de jogo, devem ajudar. Além disso, os aliados dela devem ter mais liberdade para usar a Passiva da Campeã em tropas ou Campeões, então vamos aumentar um pouco a duração.

Passiva – Luz do Sol

  • Duração: 1,5s ⇒ 2,5s

Q – Proteção da Aurora

  • Custo de Mana: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

E - Lâmina Zênite

  • Custo de Mana: 60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Morgana

Escudo do E aumentado. Dano do R e Velocidade de Movimento adicional aumentados.

Morgana acabou ficando para trás em todas as funções. Atualmente, a ultimate não concede mobilidade suficiente para evitar que os inimigos escapem. Então, para ajudar a prender melhor os alvos, demos uma forcinha à ultimate e ao Escudo Negro para incentivar jogadas e aumentar o sucesso.

E – Escudo Negro

  • Resistência do Escudo: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70% de PdH) ⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70% de PdH)

R - Grilhões da Alma

  • Dano: 175 / 250 / 325 (+ 80% de PdH) ⇒ 200 / 275 / 350 (+ 80% de PdH)
  • Velocidade de Movimento adicional: 10 / 35 / 60% ⇒ 20 / 40 / 60%

Naafiri

Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Multiplicador de DdA do E reduzido.

A curva de aprendizado dessa cachorrinha continua a subir conforme as pessoas aprendem os limites do novo kit. Trouxemos enfraquecimentos genéricos para ambas as funções, mas vamos tentar mantê-la viável na selva e na rota do meio. Vem aqui, que agora ela tá mandando!

W – Chamado da Matilha

  • Tempo de Recarga: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18s

E – Eviscerar

  • Dano do avanço: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% de DdA adicional) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40% de DdA adicional)

Orianna

Custo de Mana do Q reduzido.

Orianna chegou a um ponto em que ela precisa de um fortalecimentozinho. Os Custos de Mana dela estão entre os mais complicados do jogo, então vamos tentar resolver isso permitindo que ela conjure sua habilidade principal um pouquiiiiinho mais.

Q – Comando: Atacar

  • Custo de Mana: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 35 em todos os níveis

Rengar

Itens recomendados atualizados.

Fizemos uma revisão nos itens recomendados do Rengar na rota superior e na selva, priorizando os itens com um desempenho melhor. Como na maioria das mudanças de itens, esperamos que isso resulte em um pequeno fortalecimento indireto para nosso felino da selva.

Itens Recomendados

  • Os itens recomendados do Rengar foram atualizados para exibir itens melhores para a rota superior e para a selva.

Shen

Dano do Q fortalecido aumentado.

Estamos contentes com a direção dos últimos fortalecimentos no Shen, mas eles não causaram o impacto que queríamos. Ele recebeu mais utilidade, mas o que precisa mesmo é de mais dano para enfrentar os oponentes na rota. Hora de revidar!

Q – Ataque Crepúsculo

  • Dano Mágico adicional fortalecido: 10 - 40 (com base no nível) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% da Vida máxima do alvo) ⇒ 10 - 40 (com base no nível) (+ 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7% com base na Vida máxima do alvo)

Yorick

Dano dos Andarilhos da Névoa causado a monstros reduzido.

Mais uma atualização, mais uma mudança no Yorick! Olha, chegamos a um ponto em que as mudanças são temáticas. Afinal de contas, ele não morre mesmo. Vamos enfraquecê-lo um pouco na selva, já que ele continua bem forte por lá.

Passiva – Pastor de Almas

  • Dano dos Andarilhos da Névoa contra monstros: 70% ⇒ 60%

Ping de habilidades

Cho'Gath e Nunu e Willump podem pingar suas habilidades de mecânica similar a Golpear para exibir o dano a colegas de equipe.

O sistema de pings de habilidades agora também vale para Banquete do Cho'Gath e Consumir do Nunu e Willump. Quando essas habilidades estiverem fora do Tempo de Recarga, será possível pingá-las para exibir o dano causado a monstros.

R – Banquete / Q – Consumir

  • Podem ser pingadas quando estiverem fora do Tempo de Recarga para exibir o dano total causado a monstros.

Itens

Botas da Rapidez

As Botas da Rapidez estão um pouco mais fortes do que as outras, fazendo os Campeões se movimentarem pelo combate mais do que deveriam. Então trouxemos um pequeno enfraquecimento para manter as coisas balanceadas no mundo das botas.
  • Velocidade de Movimento: 60 ⇒ 55

Solas Simbióticas

As Solas Simbióticas são uma boa opção para suportes, o que nos deixa contentes. No entanto, frequentemente elas impactam demais a partida nas rotas, já que o Retorno fortalecido permite que o jogador se recupere na base a cada poucas ondas, tirando toda a sensação de atrito na rota. Então trouxemos alguns ajustes para preservar o poder de movimentação no mapa, mas reduzir um pouco a frequência dos Retornos.
  • NOVO: agora concede 10 de Velocidade de Movimento fora de combate.
  • REMOVIDO: Não concede mais Retorno Acelerado.

Bastão das Eras

A nova árvore de construção do Bastão das Eras acabou o tornando muito prevalente na itemização de Mana dos magos. A alta durabilidade fornecida pelo Bastão deixou a interação entre Campeões mais lenta do que consideramos o ideal. No geral, achamos que os magos estão balanceados e, na próxima atualização, pretendemos implementar uma grande revisão nos itens, garantindo que todas as opções de PdH valham a compra. Porém, por agora, trouxemos mudanças para o Bastão das Eras para garantir que Campeões mais explosivos possam atacar barras de Vida mais normais.
  • Vida inicial: 400 ⇒ 350
  • Vida máxima: 500 ⇒ 450
  • Poder de Habilidade inicial: 50 ⇒ 45
  • Poder de Habilidade máximo: 80 ⇒ 75

Aprimoramentos de botas tier 3

As Proezas de Força concedem duas recompensas: força imediata com as melhorias de bota Triunfante e a opção de comprar posteriormente as botas tier 3. Com o passar do tempo, temos visto as pessoas otimizando esse sistema, e ficou evidente que a opção de aprimorar as botas para o tier 3 não é tão útil, já que a maioria das opções é fraca demais para o custo. Como não queríamos injetar mais Velocidade de Movimento geral no jogo, evitamos fortalecê-las. Porém, com uma reformulação em Marcha Célere (e mais algumas mudanças menores em outras botas tier 3), vamos alterar o sistema para as botar tier 3 competirem com as outras alternativas.

Mobilização Blindada

  • Custo: 750 ⇒ 500 de ouro

Esmagadores Acorrentados

  • Custo: 750 ⇒ 500 de ouro

Lucidez Escarlate

  • Custo: 750 ⇒ 500 de ouro

Sempre Avante

  • Custo: 750 ⇒ 500 de ouro
  • Velocidade de Movimento adicional total fora de combate: 10% ⇒ 8%

Grevas Bélicas

  • Custo: 750 ⇒ 500 de ouro

Sapatos Enfeitiçados

  • Custo: 750 ⇒ 500 de ouro
  • Penetração Mágica 8% ⇒ 7%

Marcha Célere

  • Custo: 750 ⇒ 500 de ouro
  • Velocidade de Movimento: 70 ⇒ 65
  • REMOVIDO: não concede mais um aumento de 4% de Velocidade de Movimento total.
  • NOVO: agora concede Força Adaptativa equivalente a 5% da Velocidade de Movimento total.

Feitiços de Invocador

Incendiar

No eterno debate de Incendiar x Teleporte, a opção de dano tem saído atrás ultimamente. Como ela não está sendo muito escolhida, trouxemos um bom fortalecimento no dano no fim de jogo, principalmente para Campeões na rota do meio e rota superior.
  • Dano: 70 - 410 ⇒ 70 - 475 (diverge no nível 7)

Runas

Biscoito da Determinação Eterna

Os Biscoitos deveriam ser uma ferramenta de sustentação na rota com decisões envolvendo o melhor uso, porém, no estado atual, é mais recompensador usá-los o mais tarde possível com o mínimo de Vida possível. Queremos que o uso dos Biscoitos não seja uma decisão tão simples, mas não gostamos da estratégia atual de esperar pelos combates no meio de jogo nem da força dos Biscoitos com a Vida tão baixa, então vamos mudar esses pontos.
  • Restauração de Vida: 12% da Vida perdida ao longo de 5s ⇒ 20 (+ 2% da Vida máxima, aumentada em até 100% com base na Vida perdida do usuário) (Observação: o valor máximo é atingido com 70% de Vida perdida)

Inabalável

Dentro das opções na gaveta, Inabalável está competindo com uma runa de escalamento (Crescimento Excessivo) e uma runa associada a kit (Revitalizar). Para que Inabalável faça mais sentido nesse espaço em comparação a outras opções, fizemos uma alteração para que seja uma opção mais focada no início de jogo.
  • Armadura e RM adicionais: 6-12 (com base no nível) ⇒ 10 em todos os níveis

ARAM

Fala, galerinha do ARAM! Dessa vez, vamos continuar com fortalecimentos leves para Campeões com cerca de 50% de taxa de vitória, ajudando a cumprirem suas funções melhor. Para Maokai e Kog'Maw, ambos já sofreram muitos enfraquecimentos. Vamos trocar um pouco de dano de habilidade por aumentos de dano geral, permitindo que o Maokai tenha mais sustentação em confrontos de equipe. Também vamos manter a função antitanque do Kog'Maw sob controle.

Fortalecimentos

Aurora
  • Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ 10

Irelia
  • Dano causado: 100% ⇒ 105%

Ivern
  • Escudo concedido: 80% ⇒ 90%

Jhin
  • Dano causado: 90% ⇒ 93%

Karthus
  • Dano causado: 90% ⇒ 93%

Renata
  • Escudo concedido: 80% ⇒ 100%

Samira
  • Dano sofrido: 105% ⇒ 100%

Seraphine
  • Dano causado: 90% ⇒ 95%

Vladimir
  • Dano causado: 95% ⇒ 100%

Veigar
  • Dano causado: 90% ⇒ 93%

Yorick
  • Q – multiplicador da cura: 3% - 5% ⇒ 4% - 8% da Vida perdida

Ajustes

Kog'Maw
  • Dano causado: 88% ⇒ 92%
  • Q – Fragmentação de Armadura e Resistência Mágica: 16% - 32% ⇒ 15% - 27%
  • W – dano ao contato com base na Vida máxima do alvo: 3% - 6% ⇒ 2,5% - 4,5%

Maokai
  • Cura realizada: 90% ⇒ 100%
  • Dano causado: 80% ⇒ 85%
  • E – Multiplicador de PdH base: 25% ⇒ 20%
  • E – Multiplicador de PdH quando fortalecido: 50% ⇒ 40%

Enfraquecimentos

Soraka
  • Cura realizada: 105% ⇒ 100%

Mudanças nos modos de jogo rotativos e Arena

Na última Atualização Dev, falamos do nosso mais novo modo de jogo: Treta. Para garantir que possamos oferecer algo para quem gosta dos modos alternativos antes do modo Treta chegar, vamos estender a duração do modo Arena por mais uma atualização (até a 25.09) até que o novo modo seja implementado (na 25.10). Aproveite mais um tempinho no Arena e nos vemos depois, quando o modo Treta chegar!

Se quiser saber mais do novo modo, confira a publicação do Blog do Desenvolvedor que lançamos falando disso!

Campeões

Bel'Veth

  • E – Roubo de Vida adicional: 30% ⇒ 20%
  • R – dano ao contato: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
  • R – Velocidade de Movimento fora de combate: 10 - 80 ⇒ 5 - 45

Ezreal

  • R – dano base: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750

Kalista

  • Vida base: 600 ⇒ 550
  • Crescimento de Vida: 114 ⇒ 94
  • Multiplicador de DdA de lanças adicionais: 20% - 40% ⇒ 15% - 35%

Katarina

  • Passiva – redefinição do Tempo de Recarga: 20s ⇒ 30s
  • Passiva – multiplicador de DdA adicional: 80% ⇒ 100%
  • Q – multiplicador de PdH: 50% ⇒ 60%

Lux

  • R – Tempo de Recarga: 30 ⇒ 45 / 40 / 35s

Naafiri

  • Q – cura: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 ⇒ 80 / 102,5 / 125 / 147,5 / 170
  • E – dano do 1º corte: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% de DdA adicional) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% de DdA adicional)
  • E – dano do 2º corte: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% de DdA adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% de DdA adicional)

Qiyana

  • W – Velocidade de Movimento adicional: 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
  • W – Velocidade de Ataque adicional: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • W – Dano Mágico adicional: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de DdA adicional) (+ 45% de PdH) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% de DdA adicional) (+ 55% de PdH)

Ryze

  • Q – Velocidade de Movimento adicional: 28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

Skarner

  • Q – dano do último acerto: 8% ⇒ 12% da Vida máxima do alvo
  • E – dano: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 6% da Vida máxima dele) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 6% da Vida máxima dele)
  • E – Tempo de Recarga: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10s
  • R – dano: 150 / 250 / 350 (+ 100% de PdH) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% de PdH)

Warwick

  • Q – Presas da Fera: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% da Vida máxima do alvo (+ 100% de DdA) (+ 100% de PdH) ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% da Vida máxima do alvo (+ 120% de DdA) (+ 100% de PdH)
  • R – dano: 100 / 200 / 300 (+ 167% de DdA adicional) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% de DdA adicional)

Zilean

  • PASSIVA NOVA: a cada 2 rodadas, Zilean armazena experiência suficiente para conceder 1 nível adicional para o aliado. Zilean ainda recebe um nível ao subir o nível do aliado.

Aprimoramentos

Bênção Sombria

  • Maldições por cura/Escudo: 4 ⇒ 5

Transbordamento

  • Livre estou!: agora também aumenta a cura e o Escudo das suas habilidades.

Magia Desperta

  • Dano: 80 - 200 ⇒ 100 - 250

Prodígio Incendiário

  • Tempo de Recarga: a cada 5s ⇒ 5s de Tempo de Recarga para cada alvo
  • Conjure-me Se For Capaz: não usa mais a palavra-chave "conjuração automática".

Itens

Limiar da Noite

  • Tempo de Recarga: 40s ⇒ 20s

Machadinha Infernal

  • Tempo de Recarga: 20s ⇒ 15s

Jitte Kinkou

  • Velocidade de Movimento adicional: 15% - 60% ⇒ 30% - 75%

Dado da Sorte

  • Mais sortudo que eu?!: Dado da Sorte não pode mais ser vendido e precisa ser consumido.

Mandíbula de Malmortius

  • Tempo de Recarga: 45s ⇒ 30s

Ritual da Ruína

  • Multiplicador de PdH: 20% ⇒ 15%
  • DdA adicional: 30% ⇒ 25%

Sinal de Sterak

  • Tempo de Recarga de Salva-Vidas: 45s ⇒ 30s

Correções de bugs

  • Os jogadores voltaram a ressurgir com os valores corretos de Vida, invulnerabilidade etc. ao sair do casulo durante o encontro de Convidado de Honra da Elise.
  • ADAPte-se e EscapaDdA foram reativados
  • A dica flutuante de Prodígio Incendiário voltou a exibir a quantidade de dano correta.
  • Vários Aprimoramentos agora mostram conversões de atributos e cores atualizadas de texto nas dicas flutuantes.
  • Armadura Sangrenta do Suserano agora é vendida pelo valor correto ao ser obtida de uma Bigorna.
  • A Névoa de Guerra agora é exibida corretamente na Arena dos Desafiadores.
  • Alcançar o nível 30 com Sabedoria das Eras não te coloca mais no nível 40.
  • Viego não pode mais receber trocas extras com o Dado da Sorte ou copiando jogadores com Dado da Sorte.
  • Toque da Morte agora acumula em Campeões inimigos.
  • Cajado Aquafluxo agora concede a quantidade correta de PdH para o alvo ao conceder escudo para ele.
  • Bel'Veth agora para de receber Velocidade de Ataque se ela escolher Devagar e Sempre como 1º Aprimoramento.

Lux Florescer Espiritual de Prestígio

No passado, falamos do nosso empenho em trazer uma qualidade maior para as Skins de Prestígio explorando várias escolhas de design. Como o Florescer Espiritual é uma das nossas temáticas mais amadas e populares, não surpreende que tenhamos aproveitado essa oportunidade para nos aprofundarmos mais e elevarmos a beleza dos efeitos visuais espirituais a outro nível. Achamos que detalhes como a mão animada, mangas flutuantes e símbolos de pérolas e cristais da Lux evocam bem essa sensação de Prestígio, mas queremos ouvir o que a comunidade acha conforme continuamos experimentando coisas novas. Conta pra gente!

Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

Mudanças de qualidade de vida

  • A configuração de alterar as cores relativas às equipes agora valem apenas para tropas.

Correções de bugs

  • A distância do Q da Diana não é mais alterada com o Flash durante a conjuração.
  • Os efeitos sonoros de quando a Passiva da Vi volta do Tempo de Recarga foram restaurados em todas as skins.
  • Os temporizadores das runas Calçados Mágicos, Tempestade Crescente e Condicionamento voltaram a ser redefinidos corretamente no Modo de Treino.
  • O E da Elise não revela mais sentinelas próximas.
  • Briar não para mais de se mover ou atacar inimigos dentro do alcance depois de sofrer Temos durante Frenesi Sanguinário.
  • A torre não continua mais atacando o cadáver do Warwick se ele morrer com o efeito passivo do W ativo em um inimigo (mesmo depois do Warwick ressurgir aparentemente).
  • A skin Veigar Chefão Final não exibe mais a quantidade de ouro ao abater tropas sobre a cabeça do Veigar.
  • Os efeitos visuais do R do Bardo voltaram a ser exibidos corretamente mesmo em terrenos elevados.
  • A fala única do Atakhan ao abater o Mordekaiser Sahn-Uzal foi restaurada.
  • A duração da aura da Passiva do Mordekaiser voltou a ter a duração correta de 5s em vez de 4s.
  • A animação de Guarda Territorial da Vex voltou a ser reproduzida corretamente.
  • Abater Vastisitas não aciona mais efeitos únicos como o W do Garen ou a Passiva do Yorick. As Vastisitas não acionarão mais efeitos assim.
  • Os efeitos sonoros dos Campeões ressurgindo voltaram a ser reproduzidos corretamente.
  • Abates com o Arcanista do Axioma durante uma ultimate pronta não fazem mais ela entrar em um curto Tempo de Recarga.
  • O W da Poppy não é mais acionado em alvos depois de chegar com o Teleporte.
  • Canção de Sangue não aumenta mais o dano sofrido do efeito de sangramento da Dança da Morte.
  • O W do Yone não muda mais de direção se for usado durante o E da Quinn. (O cara tá achando que aqui é o VALORANT?! Vai aprender a mirar!)
  • O efeito Praticar e Matar da Flechatroz de Yun Tal voltou a acumular com certas habilidades ao contato.
  • O golpe de Tentáculo da Passiva ou do R da Illaoi não atravessa mais diferentes reinos.
  • A sombra do Ivern Mestre da Enterrada foi restaurada no ARAM e no rio de SR.
  • A Passiva Amigo da Floresta do Ivern (base, Deus Antigo e Rei dos Doces) não atravessa ou sobrepõe mais certas paredes.
  • Os efeitos visuais de Lentidão da Passiva Chamado do Viajante do Bardo Pergaminhos Shan Hai (em alvos) não desaparecem mais abruptamente.
  • Os efeitos sonoros de Velocidade de Movimento dos sinos não permanecem mais no Viego.

Skins e cromas futuros