Привет всем рубиновым защитникам и пышнохвостам!
В этом обновлении мы снова касаемся механики "переливания", а также вносим более обширные изменения в лес, чтобы улучшить темп игры и снизить влияние лесников в начале матча. Теперь засады будут чуть менее губительны для игроков на линиях, а лесники смогут быстрее накапливать опыт на среднем и позднем этапах игры. С этими изменениями вам будет проще стабилизировать свое положение после отставания в начале матча. Кроме того, мы помогаем лучше чувствовать себя в лесу тем игрокам, которые не гипероптимизируют зачистку лагерей, – живучесть станет выше, и слишком ожесточенный отпор остроклювов уже не будет доставлять столько проблем.
Еще мы вносим несколько изменений, повышающих удобство игры: новые функции в инструменте для тренировки, а также таймеры умений, с которыми будет проще следить за продолжительностью усилений или за тем, сколько времени осталось на повторное применение. Обязательно опробуйте это в игре!
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Пробивание дополнительной брони от Убийцы и провидицы (пассивное умение) удалено; добавлена смертоносность. Базовый урон и время перезарядки Оружия веры [Q] теперь масштабируются с 1-го по 13-й уровни; коэффициент урона увеличен.
Афелий по-прежнему терроризирует профессиональные игры благодаря своим смертоносным пушкам. В ответ мы наносим удар по его кривой силы и способности разбираться с крепкими чемпионами передней линии, которая чаще всего пригождается именно профессионалам.
Дополнительная скорость атаки от Сосредоточенности стрелка [Q] увеличена.
Рази быстро – а теперь еще быстрее. Эш сейчас слабее, чем нам бы хотелось, поэтому мы усиливаем ее главное умение для нанесения постоянного урона.
Урон Всплеска ненависти [Q] увеличен.
Мы увеличиваем урон Эвелинн, чтобы ей было проще доминировать над врагами в ранних стычках и расправляться с монстрами в лесу.
Базовая броня уменьшена. Замедление от Раздирания [E] уменьшено.
Мы немного снижаем силу Калисты – в частности, эффективность ее контроля на ранней стадии игры, чтобы она не могла так просто кайтить врагов без поддержки партнера по линии.
Дополнительная скорость атаки от Горца [R] уменьшена.
Мастер Йи слишком сильно подвержен эффекту "снежного кома", особенно на среднем уровне игры, поэтому мы немного его осаждаем, забирая часть силы абсолютного умения.
Модификатор скорости передвижения Приказа: Диссонанс [W] увеличен на высоких уровнях умения. Коэффициент прочности щита Приказа: Защита [E] увеличен.
Повышаем эффективность контроля и полезность нашей механической девушки, чтобы она работала как часы.
Базовые запас здоровья, броня и сила атаки округлены в большую сторону. Скорость передвижения от Перегрузки [Q] увеличена.
Осторожно повышаем силу Райза, попутно округляя некрасивые показатели.
Шанс выпадения душ Освобождения (пассивное умение) уменьшен.
Игроки все лучше и лучше осваивают Сенну, поэтому мы немного ослабляем ее.
Базовый урон Головоломки [W] уменьшен.
Игроки слишком полагаются на [W] Сетта, так как это умение помогает управлять волнами миньонов в начале игры. Мы ослабляем его, чтобы враги могли хоть что-то противопоставить Боссу, прежде чем он отправит их в нокаут.
Базовый запас маны увеличен. Затраты маны Звездопада [Q] уменьшены.
Звездным защитникам нужно много маны. Такова их природа. Ослабляем ограничения Сораки, чтобы она могла агрессивнее вести себя на линии.
Коэффициент урона Разрывного снаряда [E] увеличен.
Усиливаем основную комбинацию Тристаны, чтобы ей было проще взрывать врагов на протяжении всей игры.
Исправлены ошибки Презрения [E]. Время перезарядки Сильнее страха смерти [R] уменьшено.
Исправляем кое-какие ошибки Презрения [E], а также даем Урготу возможность чаще нагонять на врагов страх. И нести смерть. Ну вы поняли.
Время перезарядки Цепи порчи [R] увеличено.
Мы хотели ослабить Варуса, но при этом сохранить в мете обе его сборки, поэтому решили нанести удар по инструменту, который повлияет на оба пути развития, однако не оставит его совсем не у дел.
Урон Зова клинков [E] за каждое попавшее перо увеличен.
Усиливаем Зов клинков [E], чтобы Шае было приятнее пронзать врагов перьями.
Игроки просили нас ввести больше изменений, повышающих удобство использования умений, поэтому мы добавили новые индикаторы с таймерами повторного применения.
Наши попытки снизить эффективность "переливания" ощутимо ударили по популярности этой стратегии, но для тех, кто продолжает ее использовать, она все еще полезна. Мы хотим снова отрегулировать кое-какие параметры, чтобы посмотреть, повлияет ли это на успех пар вроде Мастера Йи и Тарика.
Мы снижаем вероятность возникновения эффекта "снежного кома" на ранней стадии матча, чтобы игры реже выходили из-под контроля, а у вас было больше шансов на равную борьбу. Несмотря на изменение количества опыта за убийства, а также эффект Ополчения, ранние убийства по-прежнему оказывают большое влияние – просто теперь они уже не так определяют всю дальнейшую игру. Увеличение награды за одиночные убийства также повысит индивидуальную значимость игроков, а это плюс, поскольку сейчас многие убийства совершаются именно во время засад.
Мы понимаем, что изменение темпа может негативно сказаться на лесниках, поэтому компенсировали их усилениями в других местах, которые важны для представителей этой роли. Подробности об этом ищите ниже.
Влияние лесников сейчас на адекватном уровне, но мы не хотим, чтобы они думали, что для нормальной эффективности им нужно слишком агрессивно напоминать о себе на ранней стадии матча. Вместо этого у них появится больше возможностей повысить собственную силу с помощью зачистки по ходу игры.
Мы также хотим, чтобы в лесу могли играть и те из вас, кто не владеет в совершенстве искусством кайтинга или у кого нет оптимальных условий для агрессивной игры, поэтому повышаем живучесть лесников. Теперь вам будет проще выживать, если что-то пойдет не так.
В инструменте для тренировки появились новые читы, которые помогут в ваших упражнениях по взрыванию бочек Гангпланка и убийству миньонов. Удачи!
В разделе "Clash" добавлена вкладка "Награды Clash", в которой можно посмотреть все трофеи, знамена и логотипы, которые вы выиграли в Clash!
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.