2024 Sezonu'na hoş geldiniz! 1. mevsim başlangıcının eli kulağında. Hazır olmak için bu yamadaki tüm değişikliklere göz atın! BU YIL DERECELİ HEDEFLERİMİZE ULAŞIYORUZ!
Bu yıla kapsamlı bir oynanış güncellemesiyle başlıyoruz! Hiçlik Kurtçukları, Hiçlik Keneleri, Hiçlikdoğan canavarları, her birinin kendi Baron çukuru olan üç farklı Baron Nashor biçimi, koridorlar ve orman için harita değişiklikleri, 100'ün üstünde eşya değişikliği, yeni eşyalar, Hwei güçlendirmesi, dinamik müzik, yeni oyun içi görevler, YUMRUK SELAMLARI ve dahası derken bu yamada yok yok!
Caz sever misiniz? O halde buyurun TFT yama notlarına!
2024 Dereceli Sezonu'na hoş geldiniz! Yılın ilk mevsimini 10 Ocak'ta dereceli sıraların açılmasıyla birlikte bu yamada başlatacağız! Dereceli sıraların kapanması hakkındaki önceki yama notunda yer alan ayrıntıları kaçırdıysanız okumaya devam edebilirsiniz.
2024 Sezonu - 1. Mevsim, LA1 ve NA1 sunucuları hariç 10 Ocak 2024 saat 12.00'de başlıyor. Bu iki sunucunun yerel saatle başlangıçları şöyle:
Sunucu | Saat Dilimi | Yerel Saatle Sezon Başlangıcı |
---|---|---|
OC1 | Avustralya Doğu Yaz Saati (AEDT) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
JP1 | Japonya Standart Saati (JST) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
KR1 | Kore Standart Saati (KST) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
RU | Moskova Standart Saati (MSK) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
EUN1 | Orta Avrupa Saati (CET) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
TR1 | Türkiye Saati (GMT+3) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
EUW1 | Greenwich Saati (GMT) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
BR1 | Brezilya Standart Saati (GMT-3) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
LA2 | Arjantin Standart Saati (GMT-3) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
LA1 | Merkezi Standart Saati (CST) | 10 Ocak 2024 saat 09.00 |
NA1 | Pasifik Standart Saati (PST) | 10 Ocak 2024 saat 07.00 |
PH | Filipin Standart Saati | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
VN | Çinhindi Saati (GMT+7) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
SG | Singapur Standart Saati (GMT+8) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
TH | Çinhindi Saati (GMT+7) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
TW | Taipei Standart Saati (GMT+8) | 10 Ocak 2024 saat 12.00 |
Sezon geçişi geçmiştekilere benzer bir süreçte ilerleyecek. Önce dereceli sıralar birkaç saatliğine devre dışı olacak ve 14.1 Yaması çıktığı gibi devreye girecek. Birkaç saat sonraysa da 1. Mevsim resmen başlayacak! Dereceli sıra devre dışıyken oynadığınız dereceli karşılaşmalar, yeni sezondaki ilerlemenizde geçerli sayılmayacak.
Sunucu aktarımları sezonun bitmeden önce devre dışı kalacak ve tüm sezon sonu ödülleri dağıtıldıktan sonra yeniden etkinleştirilecek.
Ödül almaya hak kazananlara 2023 Sezonu - 2. Mevsim için Şanlı Tryndamere kostümünü armağan ediyoruz! Son dönemlerde yayınladığımız Geliştiricilerden videolarından birinde de bahsetmiştik ama yineleyelim: Bu kostüm biraz gecikeceği için hemen değil, birkaç yama içinde hesabınıza eklenecek. Her mevsim için özel bir kostüm tasarlamak istiyoruz. Bu yüzden 2. mevsime katılanların 1. mevsime katılanlardan farklı bir ödül kazanabilmeleri için biraz daha zamana ihtiyacımız var. Kostümlerin çıkacağı yamanın notlarında yeniden bu konudan bahsedeceğiz. Şimdilik hedefimiz 14.4 Yaması ancak bir değişiklik olması durumunda sizi haberdar edeceğiz.
Ödüllerin kalanı (Ayrıntılı bilgi için Dereceli Ödülleri başlıklı Destek makalesine göz atabilirsiniz.) biz sonuçları doğruladıktan sonra 14.2 Yaması'nda gönderilmiş olmalı.
Geçtiğimiz yıl, bu değişiklikleri kaçırma ihtimalinize karşılık bu yamada çıkacak olan Hiçlik değişiklikleri hakkında bilgi sahibi olmanızı kolaylaştıracak bir geliştirici yazısı yayınlamıştık. /geliştir: Kediler, Vadi Mekaları ve Yeni Baron makalemize buradan ulaşabilirsiniz! Bu değişikliklerin son hallerini nasıl aldıklarıyla VEYA Vadi'nin Alameti'nin kaderini belirlemek için 11 sevimli kedinin güçlerini birleştirmesi fikriyle ilgileniyorsanız yazımıza mutlaka göz atın!
Not: Hiçlik Etkinliği dahil değildir.
Baron çukurunun yeni sakinleriyle tanışın: Hiçlik Kurtçukları ve Hiçlik Keneleri. 2024 Sezonu'nda Vadi'ye teşrif eden bu Hiçlik yaratıkları, oyundaki ilk Vadi'nin Alameti'nin yerini alan harita hedefleri. Hiçlik Kurtçuklarındaki hedefimiz ejderha güçlendirmesinin zamanla artan tehdidine karşılık bir koridor ittirme alternatifi oluşturup bunun tüm koridorlarda daha eşitçe geçerli olmasını sağlamaktı. Ayrıca oyunculara aşamalı ve oyun boyu kalıcı olacak bir güç sağlamak da istedik. Çünkü Kabuklu daha anlık bir güç sağlıyor ve hatta bazen koridor aşamasını doğrudan bitirebiliyor. Diğer yandan tek seferde birden fazla kurtçuk belirdiği için koridorunu ittiren orta veya üst koridor oyuncuları, bir destansı harita hedefini tamamen temizlemek için gereken zamanı harcamak zorunda kalmadan bir tanesini kesip koridorlarına dönebilecekler. Gelin artık ayrıntılara geçelim.
Vadi'nin Alameti geri döndü, hem de Hiçlik Kurtçuklarından esinlenen yepyeni bir görünümle! Ama bu değişiklik makyaj tazelemekten ibaret değil. Çünkü bunlar Vadi'nin Alameti'nin kaputunun... Pardon, kabuğunun altına kadar iniyor!
Vadi'nin Alameti (Not: Değişmedi.)
Baron Nashor 20. dakikada Vadi'ye geldikten sonra ortaya çıkan Mavi Gözcü ve Kızıl Korkabuklar, Hiçlikdoğan Gözcü ve Hiçlikdoğan Korkabuk biçiminde belirip %30 daha fazla cana sahip olacak. Bu dönüşüm onları daha dayanıklı hale getirecek. Bu canavarları kesmek için daha çok çaba sarf etmeniz gerekse de buna değecek! Hiçlikdoğan Gözcü'yle Hiçlikdoğan Korkabuk'u kestiğinizde (dirilmeyi bekleyen takım arkadaşlarınız hariç olmak üzere) tüm takımınız ilgili güçlendirmeyi kazanacak.
Gözcü ve Korkabuk demişken mavi güçlendirme ve kırmızı güçlendirme de değişikliklerden nasiplerini alıyor! (Not: Bu düzenlemeler hem temel Gözcü ve Korkabuk hem de Hiçlikdoğan versiyonları için geçerli.)
Her güncelleme Hiçlik temalı olacak değil ya, Gözcü ile Korkabuk için farklı bir güncellememiz daha var! 2. ejder kesilip Elemental Vadi belirlendikten sonra ortaya çıkan Ejderî Gözcü ve Korkabuk'a da merhaba deyin. Hiçlikdoğan versiyonlarının aksine bunların ejderî olmaları için yeniden doğmalarına gerek yok!
Benzer şekilde 20. dakikadan sonra ortaya çıkan Yampiri Yengeçler de Hiçlikdoğan biçiminde belirecek. Bu yengeçleri kestiğinizde çevredeki tüm şampiyon ve totemleri açığa çıkaran devasa bir Keşif Çiçeği etkisi tetiklenecek. Keşif Çiçeği'nde olduğu gibi bu etkiyle açığa çıkan tüm totemlerin canı 1'e düşecek.
Kambersiz düğün, Baron Nashor'suz Hiçlik temalı değişiklikler olur mu hiç? Baron Nashor'a bir görsel güncelleme getireli epey olmuştu ama bu seferki güncellememizde bir değil, tamı tamına üç yeni ve dehşet verici biçim yer alıyor! Soldan sağa tanıştıralım: Kadim Göz Baron, Avcı Baron ve Hükümran Baron.
Baron çatışması oyun çıktığı günden bu yana bizimle fakat bu çatışma, son dönemlerde oyuncular tarafından her açıdan optimize edildiği için biraz tekdüze bir hal aldı. Ayrıca birincil destansı canavarımız olarak zamanla demode kaldı çünkü biz bu canavarın görenlere "İşte destansı canavar dediğin böyle olur!" dedirtmesini istiyoruz. Bu uğurda amacımız Baron'u görsel açıdan güncelleyip yeni yüzey şekilleri ve yetenekler vasıtasıyla çatışma şeklini de tazelemek. Böylece yeni bir alanda ustalaşmak ve oyundan oyuna adapte olmak gerekecek.
Baron Nashor'un her bir biçiminin kendisine has bir yeteneği olacak. Ayağınızı ona göre denk alın!
Baron Nashor
Baron'a Görsel ve Oynanış Yenilemesi getirdiğimizden bu yana Baron çatışması aşağı yukarı aynı kaldı. Dolayısıyla Baron çatışmasının farklı oyunlarda farklı ilgi çekici noktalara sahip olması gerektiğine inanıyoruz. Baron'un hâlâ eğlenceli ve ilgi çekici bir harita hedefi olduğunu düşünüyoruz fakat zaman içinde oyuncular Baron'u kesmenin sırrını çözdüler. Yani bu çatışma şekli eskisi kadar eğlenceli değil. Bu değişiklikle beraber oyunlar arasında çeşitlilik olacağı için artık her oyunda Baron çukurundan nasıl faydalanabileceğinizi planlamanız gerekecek.
Avcı Baron Çukuru
Bu, temel Baron çukuru. Zaten bozuk olmadığı için pek kurcalamadık. Bu çukurda sahip olduğu yeni yeteneği toplu duran rakipleri cezalandırdığı için aranızda boşluklar bırakmaya çalışın.
Hükümran Baron Çukuru
Temel çukurun farklı bir çeşidi. Bu varyasyonda rakiplerle çatışmadan kaçmak da gafil avlanmak da daha kolay. Bu çukurda sahip olduğu yeni yeteneği tek bir tarafta toplanmayı daha az cazip kılmak için dip dibe duranları cezalandırıyor.
Kadim Göz Baron Çukuru
Bu çukur şu ankinden en farklı olanı. Bu varyasyonda Baron'a nehir tarafından saldırmak çok daha riskli çünkü burada farklı saldırı ve kaçış açıları bulunuyor. Bu çukurda sahip olduğu yeni yeteneğinin menzili epey uzun. Bu yetenek, boş alanların bir kısmını kontrol altına alıp kullanıma kapatıyor.
Kaçırdıysanız geçen yıl yüzey şekli değişikliklerini derinlemesine inceleyen /geliştir: 2024 Sezonu Harita Değişiklikleri geliştirici yazısını yayınlamıştık. Bu değişikliklere nasıl ulaştığımızı merak ediyorsanız onu okumanızı tavsiye ederiz!
Bu sezon gelecek harita değişiklikleri ile birkaç farklı hedefimiz var. En temel hedefimiz koridorları her iki tarafın oyuncuları için daha adil kılmak. Kırmızı ve mavi tarafların çok farklı avantajları var. Bu avantajlar baskınların nasıl atıldığı, savaşların nasıl döndüğü, oyuncuların çalılara veya nehre karşı kendilerini nasıl konumlandırdıkları gibi şeyleri etkiliyor. Bu farklılıklar yine olacak ama azalacak. Mesela kırmızı tarafın üst koridor oyuncusu koridorunu iterken eskisi kadar açıkta kalmayacak. Böylece şampiyon seçiminde kırmızı tarafa denk geldiğinizde sırf oyuna tutunabilmek için koridor aşamasında güvenli olan bir şampiyon seçmek zorunda kalmayacaksınız.
İkincil hedefimiz ise tekli koridorları ormancılardan ve genel olarak haritada dolaşmayı seven şampiyonlardan biraz daha güvende tutmak. Erken safha baskınları çoğu zaman olması gerekenden etkiliydi. Fakat her koridorun değişikliklerinin biraz farklı bir sebebi vardı. Hadi bunlara beraber bakalım.
Üst koridorda bir yanda oyuncuların koridordayken harita üzerinde daha fazla etki sahibi olup oyunun gidişatına katkı sağlama isteği, diğer yanda ise koridorun özellikle de erken safhalarda diğer rollerden önemli derecede daha az etkilenmesi gibi bir durum var. Çoğu oyuncuya göre üst koridor ormancının (veya üst seviye beceri düzeylerinde haritada gezinen desteklerin) merhametine bağlı ve epey önde olmadığınız takdirde galibiyete bir katkı sağlayamıyor.
Bu değişikliklerle birlikte teke tek savaşların öne çıkabilmesi için diğer koridorların erken safhalarda üst koridoru etkileyebilme potansiyelini önemli ölçüde azaltıyoruz. Ama bu yine de ormancının asla baskın yapamayacağı anlamına gelmiyor. O yüzden gözünüz açık olsun. Ayrıca üst koridor çalısını nehrin ortasındaki tek bir çalıya çeviriyoruz, böylece taraflardan birine daha fazla avantaj sağlamayacak ve bu çalının kontrolünü ele almak da daha önemli olacak. Şu anda toteminizi nehir çalısının dışına yerleştirmek çoğu zaman en doğru karar ve kısmen öyle olmaya da devam edecek fakat bu yeni çalı ideal totem yerleştirme noktasına daha yakın ve baskınlarda eskisine kıyasla daha küçük bir rol oynuyor.
Üst koridordaki ormancı etkisinin bir uzantısı da erken safhalarda serbest bırakılan Vadi'nin Alameti. Vadi'nin Alameti çoğunlukla üst koridorda kullanılıyor (Sonuçta inine en yakın olduğu yer orası.) ve tüm olası koridor aşamasını altüst ediyor. Yengeçlerin kralı için kule dediğin nedir ki? Kabuklu, kuleleri yerle bir edip oyunda koridor aşaması diye bir şey bırakmıyor ve ormancının seçtiği oyuncunun anında yüksek miktarda altın kazanmasına sebep oluyor. Bunun sonucu olarak iki taraftaki üst koridor oyuncusunun da koridor aşamasının bu kadar erken bitmesinden memnun olmadığını sıkça gözlemliyorduk. Gerideki oyuncu tamamen oyundan düşüyor, öndeki oyuncu da aldığı üstünlüğü sürdüremiyor. Vadi'nin Alameti'nin çıkışını erteleyerek ileri safhalardaki kaosun üst koridor deneyimi üstündeki etkisini epey azaltıyoruz. Harita hedeflerinde açılan bu boşluğu doldurmak için gelen Hiçlik Kurtçuklarıyla amaçlarımızdan birisi de üst koridor oyuncularının erken safhalarda üst taraftaki harita hedeflerinde daha fazla söz sahibi olması. Ayrıca üst taraftaki harita hedeflerini takımın başarısı için eskiye kıyasla daha etkili kılıp erken safhalarda öne geçmenin takım için daha çok anlam ifade etmesini sağlayacağız. Hiçlik Kurtçuklarından daha detaylı bahsedeceğiz ama genel olarak üst koridor oyuncularına dış unsurlardan daha güvende bir koridor sunmayı ve koridorun takım galibiyeti için daha önemli olmasını amaçlıyoruz.
Orta koridor da biraz farklı amaçlarla benzer değişiklikler aldı. Orta koridor şu anda baskınlara açık ara en müsait olan koridor. Aynı zamanda kendini koruma yetenekleri olmayan ve pek de hareketli olmayan şampiyonlar için de son derece güvensiz bir koridor. Oyuncular da yıllar geçtikçe bunu iyice kanıksadı. Orta koridorda daha aktif şampiyonlar kendilerine yer bulmaya başladıkça ve ormancılar hareketsiz büyücüleri cezalandırmanın ne kadar kolay olduğunu öğrendikçe Zyra, Brand ve Karthus gibileri bu koridorda tutunamaz oldu.
Yapılan değişikliklerin asıl amacı, orta koridoru bu tarz büyücüler için daha güvenli hale getirmek. Orta koridoru büyücüler için elverişli kılarak bu sınıfa yeniden anlamlı bir rol verebileceğiz. Hedefimiz kesinlikle suikastçıları koridordan atmak değil, sadece ormancılarla başa çıkmakta zorlanan hareketsiz büyücüler için burayı daha uygun hale getirmek. Şu ana kıyasla daha az olsa da hâlâ baskınlara açık olacaklar.
Orta koridorda yaptığımız bir diğer değişiklikse haritada dolaşan şampiyonlara biraz daha güvenli yollar sunmak. İki taraftaki oyuncular da nehre ve hatta ziyaret edecekleri koridora giderken daha risksiz yolları tercih edebilecek. Aynı sebeplerden dolayı orta koridorun çalısını da biraz geriye iteceğiz. Orta koridor oyuncularının bir rakibi görmesi ile bu rakibin onlara zarar verebilecek bir menzile girmesi arasındaki zaman dilimini yaklaşık %20 artırıyoruz. Bu değişikliğin erken safha baskınlarının gücünü azaltıp hareketsiz şampiyonlara çok daha fazla güvenlik sağlamasını bekliyoruz.
Temelinde orta koridor, ormancılara veya yan koridorlara biraz yardım etmeyi gerektiren bir koridor. LoL'ün mevcut durumunda güvenli bir şekilde haritada gezinemeyen orta koridor oyuncuları, rolün hakkını veremiyormuş gibi hissediyor. Tüm bu değişikliklerle hedefimiz, şampiyonlar için orta koridora uygunluk gereksinimlerini azaltıp koridorda özellikle de hareketsiz büyücüler olmak üzere daha geniş bir şampiyon yelpazesine imkân tanımak. Kesinlikle hiçbir şampiyonu rolünden etme gibi bir amacımız yok ve özellikle de başta bu değişikliklerden faydalanıp çok baskı kurabilecek, aktif kararlar verebilen büyücüleri düşünerek bunlara ek dengelemeler de getireceğiz.
Alt koridor, görünürde daha ufak değişiklikler alacak fakat bunların oldukça etkili olmasını bekliyoruz. Tıpkı üst koridor gibi burada da koridor girişlerinde bir eşitlik sağlayıp çalı konumlarını iki tarafta da aşağı yukarı aynı yapacağız.
Bu değişikliklerin sonucunda alt kırmızı ormandan geçen yeni bir baskın yolu ortaya çıkacak ve bu yaptığımız en riskli harita değişikliklerinden biri. Her yerde baskınların etkilerini azaltırken alt koridorda biraz artıracağız. Koridor deneyiminin hala makul ve keyif verici olduğundan emin olmak adına haritanın bu kısmını dikkatlice takip edeceğiz. Görüş elde edildiğinde saldırılara yanıt vermek için daha fazla zaman tanıyan ve hatta nehirden biraz daha geç hareket edilmesini sağlayan ejder çukurunun oluşturduğu ilave mesafe artık olmadığı için alt koridorun kırmızı tarafı mavi tarafla karşılaştırıldığında eskiye kıyasla daha savunmasız bir durumda olacak.
Bu yeni baskın yoluna nehirden erişim, nispeten daha kolay olduğundan bu yolun üçlü çalısındaki görüş için mücadele etmek de daha zor olacak. Haritanın dengelemesi zor bir kısmı olduğu için değişiklikleri yakından gözlemleyeceğiz. Nehirdeki çalının merkezini ele geçirmek de artık eskiye kıyasla daha önemli olacak çünkü burası artık hem nehrin daha içerisinde hem de taraflardan biri için çok daha avantajlı değil.
Fakat totem yokken bu çalı kırmızı tarafın alt koridoruna baskın yapmak için çok daha kötü bir seçenek olacak. Nehirdeki çalı şu anda koridora neredeyse serbest geçiş sağlıyor. Alt koridorun kırmızı tarafının baskın potansiyeli ile ilgili endişeleri azaltmak için bu çalının sunduğu avantajı azaltıyoruz. Bu yeni çalı özellikle alt koridorunuzu en beklenmedik baskınlardan korumak için kırmızı üçlü çalıya nehirden erişimi engelliyor.
Son olarak yaptığımız koridor değişikliklerini desteklemek ve ejder ile Baron savaşlarını daha ilginç kılmak için ormanın geometrisinde de düzenlemeler yaptık. Şu anda canavarın tam karşısındaki önemli geçit noktalarını veya nehrin ve ormanın daha içerisindeki daha küçük geçit noktalarını kullanarak bu destansı canavar savaşlarına ulaşmak nispeten kolay.
Bu son değişikliklerle yalnızca bir geçit noktasına yoğunlaşmaktan ziyade çatışmaları birden fazla geçit noktasına taşımayı hedefliyoruz. Ayrıca bu savaşların oynanışını genel olarak değiştirmek istiyoruz zira bu alanda her şey oturmuş durumda ve oyuncular bu makroya epey alışkın. Böylece mücadeleler iki taraf için de daha adil hissettirecek çünkü şu an genelde harita hedefiyle kolayca çatışmaya girip geri çekilebilen takıma avantaj sağlıyor.
Ayrıca iki takımın da ormana dahil olmayan güvenli ikincil yolları olacağı için bu düzenlemeler haritada gezinmeyi de kolaylaştıracak. Sonuç olarak hedefimiz ormancıların özellikle de erken safha baskınlarını daha zor hale getirmek ama bunların oyun üzerindeki etkilerini tamamen kaybettirmemek.
Ejderler 14.1'le getirdiğimiz yüzey şekli değişiklikleri doğrultusunda ortaya çıkan veya kaybolan duvarlarla daha uyumlu olsun diye onlarda da birtakım düzenlemeler yapıyoruz. Dağ ve Okyanus Ejderleri için birkaç küçük duvarla çalının yerini değiştirmek de bunlara dahil.
Ancak Vadi'nin dört bir yanında duvar oluşturmak için epey vakit harcadıktan sonra Alev Ejderi'nin haritada neden olduğu değişiklikleri yeniden değerlendirerek şunlarda karar kıldık:
Bu yenilemeyi Alev Vadisi'nin oynanış bakımından en az ilgi çekici Vadi türü olduğuna yönelik geribildirimler doğrultusunda gerçekleştirdik. Bunun Hextech Vadisi'yle yeni Kimya Vadisi'nde olduğu gibi yüzey şekli değişikliklerinin ötesinde özellikler sunan, daha ilgi çekici haritalar oluşturmamıza yardım edeceğini umuyoruz. Bununla birlikte değişikliklerin nasıl bir etkiye sahip olacağını ve oyuncuların düşüncelerini yakından takip edeceğiz.
Taban zırhı arttı.
Oyuncular hâlâ Hwei'i öğrenme aşamasında olsa da özellikle düşük kazanma oranının acısını çeken takım arkadaşlarının hatırına onu biraz güçlendirmeye karar verdik. Uzun vadede Hwei'in aslında iyi bir konumda veya belki biraz fazla güçlü olduğunu düşünüyoruz. Ama sonuçta bu yama haziran ayını değil, ocak ayını ele alıyor. Performansını takip etmeye ve gerektiği takdirde düzenlemeler yapmaya devam edeceğiz.
E'ye yaşam kalitesi değişiklikleri geldi.
Önceki yamadaki değişikliklerin devamı olarak Vel'Koz'un Tektonik Bozucu yeteneğine birkaç yaşam kalitesi güçlendirmesini getiriyoruz.
Sihirdar Vadisi'ne gelen harita güncellemesiyle birlikte baskın yapmak genel anlamda zorlaşacağı için baskın yapmaya bel bağlayan şampiyonların işler yolunda gitmediğinde orman kamplarını da temizleyebilmelerini istiyoruz. Ormanı epey hızlı temizleyen şampiyonlarla (Graves ve Karthus gibi) daha yavaş temizleyen şampiyonların (neredeyse her tank) arasındaki farkı azaltmak için orman yoldaşlarının hasar katkılarını düzenliyoruz. Yoldaşların verdiği yüzdelik ilave hasar, söz konusu destansı canavarlar olunca işe yaramıyor. Dolayısıyla yoldaşların destansı canavarlara verdiği hasarın artmaması için önceki yamadaki saniye başına hasara aşağı yukarı denk düşen yeni bir hasar sınırı ekliyoruz.
Buna benzer tüm değişikliklerde olduğu gibi her bir ormancının eşit bir güçte olacağının garantisini veremiyoruz. Üstelik yamanın geri kalanının da şampiyonların güç seviyelerini değiştireceği kesin. Orman kampı temizleme deneyimi kötü hissettirirse bu değerleri yeniden ele alacağız. Fakat şimdilik bu değişiklikler, orta safhalarda orman kampı temizlemesi yavaş kaldığı için oyuna katılmakta zorlanan şampiyonların daha hızlı kamp temizleyeceği anlamına gelmeli.
14.1 Yaması itibarıyla resmi olarak ihtişamlı eşyaları LoL'den kaldırıyoruz. İhtişamlı eşyaları neden kaldırdığımızı merak ediyorsanız buradan Oynanış Gündemi makalemizi inceleyebilir ya da eşya sistemi güncellemesinin sebebini ve mantığını öğrenmek istiyorsanız buradan /geliştir: 2024 Sezonu Eşya Değişiklikleri geliştirici yazısına göz atabilirsiniz!
Özet geçmek gerekirse bu güncellemeyle mevcut ihtişamlı eşyaları efsanevi eşyalara dönüştürerek güç düzeylerini azaltmayı ve eskiden ihtişamlı olan eşyaları daha güçsüz hale getirerek her şampiyonun sunduğu eşsiz oynanışı ön plana çıkarabilmeyi amaçlıyoruz. Bunun yanı sıra suikastçılara erken safhalarda güçlü eşyalar vermek ya da büyücülerin altınla güçlenme oranını arttırmak gibi çeşitli yollarla her sınıfı yeterince destekleyebilmeyi ve genel olarak eşyaların kazandırdığı yetenek hızını azaltarak kullanılan her yeteneği oyuncular için daha özel kılmayı istiyoruz.
Sizinle aşağıdaki engin eşya açıklaması denizinin öteki tarafında görüşürüz! (Not: Tüm ihtişamlı eşya pasifleri kaldırıldı.)
Kaldırılan eşyalar: Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı, Hepbuz, Sömüren Bakış, Uğursuz Koruma ve Kronometre/Hassas Kronometre.
Kaldırılan eşyalar: Kaniçen, İlahsindiren, Gümüşgöl Şafağı ve Demirdiş Kırbacı.
Kaldırılan eşyalar: Turbo Kimyasal Tankı, Erdem Işığı, Gargoyl Taşzırhı, Ordu Kalkanı, Denge Örtüsü ve Hayatpınarı Madalyonu.
Önceki sezonlarda suikastçılar genelde başta dövüşçü eşyaları olmak üzere diğer saldırı gücü alternatiflerine yönelmeden önce birkaç zırh deşme eşyası alırdı. Suikastçıların taşıyıcılara karşı güçlü olan epey ölümcül ancak bir o kadar da kırılgan şampiyonlar olmaları gerektiğini düşünüyoruz. Ancak onların dövüşçü eşya dizilimlerine sahip olmaları hem suikastçı sınıfının temasına uymuyor hem de bu şampiyonları sinir bozucu rakipler haline getiriyor.
Bu değişikliklerle suikastçıların erişebildiği bazı güçlü savunma araçlarını oyundan kaldırıyor ve suikastçı şampiyonlara zırh deşme eşyalarıyla daha güçlü bir kar topu etkisi yakalama şansı sunuyoruz. Ayrıca zırh eşyalarının suikastçılara karşı etkili seçenekler olmasını istediğimizden suikastçıların Kara Balta ve Son Fısıltı'yı birlikte kullanabilmelerini de engelliyoruz. Zira onlar bu eşyalarla kavgacıları ezip geçebiliyor ve tanklara karşı da epey güçlü bir hale gelebiliyor.
Kaldırılan eşyalar: Hiddetbıçağı ve Rüzgârın Hiddeti.
2024 Sezonu'yla birlikte destek eşyası hedefi sistemini yenilemek için harika bir fırsat yakaladık. Eski destek eşyaları dizilimlere fazla çeşitlilik sunmuyordu ve zaman zaman dizilim temasına uymayabiliyordu. Bunun yanı sıra bazı şampiyonlar veya oyun tarzları yeterince desteğe sahip olmadığından bu destek eşyaları ne kadar güçlü olsalar da pek tatmin edici bir oynanış sunmuyordu. Dolayısıyla size beş farklı seçenek sunan evrensel bir destek eşyasını takdim etmek istiyoruz. Eşyanın sunduğu birbirinden farklı beş pasif seçeneği sayesinde artık destek eşyaları çok daha geniş bir şampiyon ve oynanış yelpazesini kapsayacak. Ayrıca bu değişiklikler sayesinde destek eşyanızı geliştirdiğinizde güçlendiğinizi ve oyundaki etkinizin arttığını daha çok hissedebileceksiniz.
Bu geliştirmelere genelde ilk eşyanızı bitirdiğiniz zaman kavuşabildiğiniz için onların güçlü etkiler olmasını amaçladık. Aynı anda hem ilk eşyayı bitirmenin hem de destek eşyasını geliştirmenin sağladığı güç artışı sayesinde destek şampiyonları artık erken ve orta safhalarda büyük güç artışları yaşayıp oyunun gidişatını çok daha fazla etkileyebilecek. Böyle bir değişiklikle ilerleyen zamanlarda tatmin edici güç düzeyine sahip destek şampiyonlarını daha iyi tespit edebilecek ve onları nasıl dengelediğimiz konusunda sizi bilgilendirebileceğiz.
Kaldırılan eşyalar: Yadigâr Kalkan, Targon Kalkanı, Çelik Omuzluk, Rün Çeliği Omuzluk, Büyü Hırsızının Marifeti, Buzdiş, Hayalet Orak ve Harrowing Hilali.
Kaldırılan eşyalar: Kimyasal Çürütücü ve Ahenk Kadehi.
İhtişamlı eşyaları kaldırmamız aynı zamanda yeni Ornn eşyaları anlamına geliyor! Artık Ornn yalnızca ihtişamlı eşyaları geliştirmeyeceği için efsanevi eşyaları çantadaki yuvalarına bağlı olarak geliştirecek. Yani geliştirilmeye uygun bir eşya tespit edene dek sol üstten sağ alta doğru olmak üzere yuvaları sırayla kontrol edecek. Şu eşyalar geliştirilmeye uygun sayılacak:
Mükemmel Zamanlama rünü kaldırıldı ve yerine Üçlü Tonik geldi.
Kuleler bir süredir pek dayanıklı değildi ama Hiçlik Kurtçuklarının getirdiği kule hasarıyla artık onları biraz sağlamlaştırmanın zamanı geldi diye düşündük. Kulelerin gerçekten koruyabileceğiniz yapılar gibi hissettirmesini istiyoruz ve bazı takımların hemen üç kule yıkarak oyunu kolaylıkla kazanmasının önüne geçmeyi planlıyoruz. Ayrıca arkadan dolaşma ilavesini de (yakında dost minyonlar yokken kulelere verilen hasarın azalması) oyunun ileri safhalarında şampiyonlar tarafından genellikle görmezden gelindiği için daha etkili olacak şekilde düzenliyoruz. Bu özellik artık gerçek hasarı tamamen soğurmaktansa azaltıyor ve hasar türleri arasında tutarlılık sağlıyor.
Yeni sezonun çıkışıyla birlikte genel olarak dereceli deneyiminizi iyileştirmek için perde arkasında bazı değişiklikler yapıyoruz.
Yumruk selamı. Aynen öyle. Logosu bir yumruk selamı olan Riot Games, oyundaki heyecan dolu anları kutlayabilmeniz için League of Legends'a etkileşimli bir yumruk selamı ifadesi ekledi. Tek yapmanız gereken ifadeyi etkinleştirip bir takım arkadaşınızın bu ifadeyi kullanmasını beklemek. Takım arkadaşınız da kullanınca birlikte muhteşem bir yumruk selamı gerçekleştiriyorsunuz! (Not: Varsayılan olarak U tuşuna atandı.)
Yumruk selamı ifadesi yalnızca takım arkadaşlarınıza görünecek. Ayrıca eğer yumruk selamınıza karşılık bulamazsanız gönderdiğiniz selam sizi daha fazla utandırmamak için Parmak Yukarı'ya dönüşecek.
Sihirdar Vadisi'nin müziğini en son 2015'te güncellemiştik ve bu güncellemenin üzerinden neredeyse 10 yıl geçti. Tıkır tıkır işleyen bir müzik sistemimiz olsa da bunu daha da geliştirmek istedik. Bu sezon oyuna yeni ve güncellenmiş Hiçlik yaratıklarının eklenmesiyle birlikte bu harita hedeflerini ele geçirmenin verdiği hazzı müzikle güçlendirmek için fırsat bu fırsat dedik. Dinamik müzik için sesler açılsın!
Bu yeni dinamik müzik sistemi 3 bileşene ayrılabilir:
Sihirdar Vadisi'ne müzik bölgeleri getiriyoruz. Yani haritadaki farklı konumlara girdiğinizde farklı müzikler çalacak. Şu an için yalnızca üst nehirde (Baron Çukuru da dahil) özel bir müzik çalıyor. Mutlaka oyuna girip dinleyin!
Bazılarınız Sihirdar Vadisi'nin müziğinin oyunun gidişatına göre zaman içinde değiştiğini biliyor olabilir. Müzik kademeli olarak karmaşıklaşıyor, kuleler ve inhibitörler yıkıldıkça daha heyecanlı hale geliyor. Üst nehre gittiğimizde oranın da bölgenin geri kalanı gibi kendine ait bir gelişiminin olmasını istiyoruz.
Ortaya yeni harita hedefleri çıktıkça müzik 4 aşamalı olarak gelişecek:
Canavarların her biri farklı kişiliklerini ve teşkil ettikleri tehdidi nehre yansıtıyor, haliyle her birinin kendine özel müziği de olacak!
Müziğin oyuncuların yaptıklarına tepki vermesinin bir yolu olsaydı nasıl olurdu? Buna benzetebileceğimiz en yakın fikir bölüm sonu canavarları müzikleriydi. Peki neden Hiçlik hedefleriyle savaşırken de böyle müzikler eklemeyelim ki? Bu düşünceden hareketle haşereler, Vadi'nin Alameti ve Baron'la savaşırken çalacak üç özel parça ekledik.
Bu değişikliklerin haritayı biraz daha canlandıracağını ve her minik köşeyi daha doğal ve ilgi çekici hale getireceğini umuyoruz. Sihirdar Vadisi'nde dinamik müziğin çıkışı için çok heyecanlıyız ve umarız sizin de hoşunuza gider!
Güneş gözlüklü şampiyonların Leona'nın pasifinden 1 Hasar daha az almalarından Vadi'nin Alameti'nin dans partilerine kadar gizli sürprizler LoL'ün olmazsa olmazları. Bu yamada bazı şampiyonların heyecanlı hikâye ve karakterlerine Vadi'de de hayat vermek için oyun içine bazı görevler ekliyoruz! Görevler, bu görevlerin nasıl etkinleştirildikleri ve kazandığınız takdirde sizi bekleyen ödüller hakkında ayrıntılı bilgi için aşağıya göz atabilirsiniz.
Bu yamayla yüksek miktarda değişiklik getirdiğimiz için ARAM'a özel bir değişiklik yapmıyoruz. Fakat güncellemeler sonrası şampiyon performansını yakından takip edeceğiz ve önümüzdeki yamalarda gerekli denge değişikliklerini yapacağız.
2024 Sezonu - 1. Mevsim'in başlamasından ötürü kariyer istatistikleri sıfırlanıyor.
2024 Sezonu'ndaki her mevsimle beraber Sezonluk İddialar da yayınlanacak! Bu iddialar üç set halinde olacak ve bunların her biri ustalık seviyesine yükseldiğinizde size özel bir unvan kazandıracak. 1. mevsimin unvanı Hiçlikdoğan, iddiaları da şöyle:
Yeni bir sezona başlamanın en güzel yolu arkadaşlarınızın tırmanışa başlamalarını izlemek değilse nedir? Bu yamada LoL'ün izleyici modu sistemini oyuncular için modernleştirmek adına birkaç değişiklik getiriyoruz. Hemen ilginç bir bilgi verelim: İzleyici modunun asıl versiyonundaki 3 dakika gecikme aslında totem sürelerine bağlıydı ama totem süreleri artık 2 dakika 30 saniye. Bu durumda sizce yeni gecikme ne olmuştur? Neyse, artık Sihirdar Vadisi karşılaşmalarını 30 saniye daha az gecikmeyle izleyebileceksiniz. Asıl bombaya gelirsek... ARTIK ARENA VE TFT OYUNLARINI DA İZLEYEBİLECEKSİNİZ!
2024'ü başlatmak için sonraki birkaç İhtişamlı Mağaza Rotasyonu'nu şimdiden duyuruyoruz! Bunu yapmaktaki amacımız ihtişamlı özlerini kazanma ve harcama konusunda plan yapabilmenizi sağlamak. Bu uğurda öncelikle önümüzdeki 3 ayın listesini paylaşıyoruz. Bu listede şimdilik daha önceden yayınlanmış Prestij Serisi ve ihtişamlı (namı diğer Hextech kostümleri) kostümler yer alacak. Yeni çıkacak Prestij Serisi kostümleri ve sezonluk ihtişamlı kostümleriyse sürprizlerini korumaları için dahil etmedik. Listenin sonuna yaklaşırken topluluk için daha iyi olacağını düşündüğümüz bir paylaşım süresinde karar kılmadığımız sürece sonraki üç aylık rotasyonları da paylaşacağız.
Mevcut rotasyon takvimi 14.2 Yaması'ndaki rotasyonla devam ediyor. O yamadan itibaren bizi bekleyen kostümlerse şöyle:
14.2 Yaması'nda Gelecekler
14.4 Yaması'nda Gelecekler
14.6 Yaması'nda Gelecekler
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Giderilen Hatalar
Giderilen Kozmetik İçerik Hataları
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: