League of Legends 26.15 Yama Notları

Sezon'a başlıyoruz... ama hangi yılın?!

26.15 Yaması'na ve 3. Sezon'a hoş geldiniz. Bu yamada Hiçlik'in İmparatoriçesi Bel'Veth'in fermanıyla kendisine evrim odaklı oynanışına odaklanan (Kalıcı ulti biçimi mi?) bir güncelleme getiriyoruz. Bunun yanı sıra Locke, Naafiri, Riven, Sylas ve Morde gibi son zamanlarda ve uzun süredir aşırı güçlü olan bazı şampiyonlara zayıflatmalar getiriyoruz. Birkaç iri tank şampiyona (ve Kai'Sa'ya) yönelik güçlendirmelerimiz ve eşya ile rün düzenlemelerimiz de bu yamada. 

Yeni sezonla birlikte dereceli cephesinde çelişkili teşvikleri ortadan kaldırmak adına Yiğitlik Kalkanı'nı yalnızca kazandığınız oyunlarda kullanabileceğiniz şekilde düzenliyoruz. Ayrıca Ustalık Aşaması'nı çiftli sıraya yeniden ekliyoruz! 

ARAM: Şamata ve Arena değişiklikleri için okumaya devam edin! 

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım! 

Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina “Riot Yina” Wen

Yamada Öne Çıkanlar

Prestij Magma Ocağı Jax ve Prestij Magma Ocağı Veigar, 29 Temmuz 2026'da çıkıyor.

League of Legends Classic

En yeni (aslında en eski) oyun modumuz sunucunuza geliyor! League Classic ile görkemli günleri yeniden yaşayın. 2010'larda son kalite sayılan grafiklerin keyfini çıkarın, sağ tıkla rakiplerinizi sersemletin ve Altın Kalp gibi yeni (eski) eşyalarla zafer yolunda koşun! Classic'te LoL'ün ilk dönemlerindeki klasik oynanış tarzlarına sahip 60 şampiyon yer alıyor. Mekaniklerden ziyade stratejiyi öne çıkaran bu deneyimde eylemleriniz hem olumlu hem de olumsuz yönde çok daha büyük sonuçlara sebep olacak. League Classic hakkında daha fazla bilgi için geliştirici blogumuza buradan göz atabilirsiniz. Vadi'de görüşürüz ama dikkatli olun, canavarları hafife almayın. (Lütfen can iksirlerinizi kullanın!)

3. Dereceli Sezonu Başlangıcı

3. Dereceli Sezonu, 29 Temmuz saat 12.00'de başlayacak. Sezon başlangıcıyla 15 dereceli oyun kazanarak Şanlı kostüm edinebildiğiniz görev sıfırlanacak ve 2. Sezon'un ödülleri 3. Sezon başladıktan kısa bir süre sonra dağıtılacak. 2. Sezon'un ödülleri dağıtılana kadar sunucu aktarım hizmeti geçici olarak kapalı olacak.

Yiğitlik Kalkanı

Yiğitlik Kalkanı, otomatik doldurmayla yerleştiğiniz oyunların oynamaya değer hissettirmesine yardımcı oldu ancak LP kaybı koruması ve ustalık gereksinimi oyuncular için ikincil bir hedef oluşturdu: Kazanmak için değil, not için oynamak. Bu da dereceli oyunların sizden istemesi gerektiği şeyin tam tersi. Dereceli oyunlarda bütün takım arkadaşlarınızın aynı amacı paylaşmasını, yani oyunu kazanmak için elinden gelenin en iyisini yapmasını istiyoruz.

  • Yiğitlik Kalkanı'nı bu yüzden artık tamamen zafere odaklıyoruz. Artık mağlubiyet durumunda LP kayıplarını azaltmayacak ve galibiyetler, asgari bir ustalık notu gerektirmeden iki katı LP kazandıracak.

Zirve Aşamalarda Çiftli Sıra Kısıtlaması

Çiftli sırayı zirve aşamalarına geri getirirken bu kademelerin kalitesinden ödün vermeden daha fazla yüksek dereceli oyuncunun birlikte oynamasını sağlamayı amaçlamıştık. Karmaşık sonuçlarla karşılaştık. Ustalık Aşaması'nda partnerler genelde idare edilebiliyordu ancak yine de karşılaşma kalitesinin daha sıkı kısıtlamalar getirmemizi gerektirecek kadar etkilendiğini de gördük. Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarındaki daha küçük oyuncu havuzları ve uç beceri düzeyleri, partnerlerin oyun sonuçları üzerinde orantısız bir etkiye sahip olmasına yol açtı. Aşırı yetenek farkları veya daha az rekabetçi lobiler oluşturmadan bu etkiyi sürekli olarak dengeleyemiyoruz. Eşleştirme sistemlerimiz geliştikçe çiftli sırayı Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamalarına geri getirmenin yollarını aramaya devam edeceğiz ancak bunu yalnızca sistemimizin temsil etmesi gereken adaletten ve rekabetçi bütünlükten ödün vermeden yapabildiğimiz bir zaman hayata geçireceğiz.

  • Ustalık oyuncuları artık sadece derece bakımından kendilerine yakın oyuncularla çiftli sıraya girebilecek.
  • Üstatlık ve Şampiyonluk oyuncuları ile Üstatlık veya Şampiyonluk MMR'ına sahip oyuncular çiftli sıraya giremeyecek.
  • Tam kısıtlamalar hakkında ayrıntılı bilgi için buraya göz atabilirsiniz.

Şampiyonlar

Alistar

Seyyah Çizmesi ve Simbiyotik Pabuçlar'ın gidişinden beri Alistar oynanış açısından epey kısıtlandı. Hatta haritada gezen destek şampiyonlarına uygun bir metada olmamıza rağmen geride kalıyor. Biz de onu bu alanda iyileştirmek istiyoruz.


Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

Bu yamada Bel'Veth'in erken safhalardaki etkisini azaltacak birkaç değişiklikle imparatoriçemizin oyunun ileri safhalarında güçlenen bir şampiyon olma kimliğine tam olarak kavuşabilmesini sağlıyoruz. 

Büyük değişikliklerimizin bir parçası olarak Q'sunun ilk seviyelerde sıradan bir düello yeteneği gibi çalışmasını sağlayıp erken safhalarda yaptığı baskınlarda bazı şampiyonları geriye düşürme potansiyelini azaltmayı hedefliyoruz. 

Mevcut Q'su yüzünden daha temel olan işlevlerinden ödün vererek Bel'Veth'i sürekli olarak erken safhalardaki gücüne göre dengelemek zorunda kalıyorduk. Bel'Veth oyuncuları arasında bu oynanışı seven bir kesim olduğunu kabul etsek de genel olarak kitlesinin geri kalanı için şampiyonun potansiyelinden çok fazla ödün verdiğimizi düşünüyoruz. 

Evrim geçirme kimliğine ve yük toplama mekaniğine daha fazla odaklanarak erken safhalardaki gücünün bir kısmını orta ve ileri safhalara kaydırmayı hedefliyoruz. Yeterli yüke ulaştığında katledilene kadar biçimini koruması gibi önemli anların hem değişik hem de heyecanlı hissettirip yetenek setinin oluşturduğu beklentiyi karşıladığını düşünüyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI: 0,85 ⇒ 0,67
  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,85 ⇒ 0,67
  • SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55
  • NORMAL SALDIRI HASARI ÇARPANI: %75 ⇒ %100
  • SALDIRI KULLANIM SÜRESİ: 0,25 ⇒ 0,22
  • TOPLAM SALDIRI ANİMASYONU: Düşük saldırı hızlarında daha iyi hissettirecek şekilde düzenlendi.
  • ZIRH: 32 ⇒ 28
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5
  • CAN: 610 ⇒ 580
  • CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 110
  • MODEL BOYUTU: %100 ⇒ %95

Pasif - Mor Ölüm

  • YETENEK KULLANIM SONRASI SALDIRI HIZI: 2 saldırı için en az %20 ve en fazla %40 ⇒ 3 saniyeliğine %20
  • YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI: En az %0,28 ve en fazla %1,1 ⇒ En az %0,1 ve en fazla %2

Q - Hiçlik Akını

  • HIZ: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • KULLANIMLAR ARASINDAKİ SÜRE: 1 saniye ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1 saniye
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %60 / 70 / 80 / 90 / 100 ⇒ Kaldırıldı
  • HASAR: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+%100 Saldırı Gücü) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+%105 Saldırı Gücü)
  • SALDIRI HIZININ YETENEK HIZINA DÖNÜŞÜMÜ: 0,25 ⇒ 0,2

W - Gökte ve Yerde

  • HASAR: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%100 İlave Saldırı Gücü) (+%125 Yetenek Gücü) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+%150 Yetenek Gücü)
  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: %50 yavaşlatmada 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 saniye ⇒ %30 yavaşlatmada 2 saniye
  • HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 saniye

E - Asil Girdap

  • SALDIRI BAŞINA HASAR: Eksik cana bağlı olarak %300'e kadar artacak şekilde 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+%8 Saldırı Gücü) (+%8 İsabet Etkileri) ⇒ Eksik cana bağlı olarak %100'e kadar artacak şekilde 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+%12 Saldırı Gücü) (+%12 İsabet Etkileri)
  • SALDIRI SAYISI: 6 + her %33 İlave Saldırı Hızı başına 1 ⇒ 6 + her %40 İlave Saldırı Hızı başına 1
  • HASAR AZALTMA %35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ %20 / 30 / 40 / 50 / 60
  • CAN ÇALMA: %20 ⇒ %20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • CAN ÇALMA ORANI: %100 ⇒ Kaldırıldı
  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12 saniye
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %150 ⇒ %200

R - Ebedi Şölen

  • PASİFİN İSABET ETKİLERİNİ UYGULAMA KURALI İki saldırıda bir ⇒ Her saldırıda
  • PASİFİN GERÇEK HASARI: 6 / 10 / 14 (+%12 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 2 / 4 / 6 (+%3 İlave Saldırı Gücü)
  • HEDEF DEĞİŞTİRME: Hedef değiştirirken pasif kaldırılır ⇒ Hedef değiştirirken pasif artık kaldırılmıyor
  • AZAMİ DESTANSI CANAVAR YÜKÜ: 10 ⇒ 8
  • PASİFİN UYGULANMA GEREKSİNİMİ: E ve Q, Bel'Veth'in hedefe önceden saldırmış olmasını gerektirir ⇒ E ve Q artık Bel'Veth'in hedefe önceden saldırmış olmasını gerektirmiyor
  • PATLAMA HASARI: 150 / 200 / 250 (+%100 Yetenek Gücü) (+%25 Eksik Can) ⇒ 150 / 200 / 250 (+%150 Yetenek Gücü) (+%20 Eksik Can)
  • İLAVE CAN BAŞINA İYİLEŞTİRME: 100 / 150 / 200 (+%120 İlave Saldırı Gücü) (+%90 Yetenek Gücü) ⇒ 100 / 250 / 400 (+%150 İlave Saldırı Gücü) (+%150 Yetenek Gücü)
  • NORMAL SALDIRI MENZİLİ İLAVESİ: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • TOPLAM SALDIRI HIZI: %10 / 15 / 20 ⇒ %5 / 15 / 25
  • BOYUT: %10 ⇒ %10 / 15 / 20
  • GÜÇLENDİRİLMEMİŞ GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 60 saniye ⇒ 0 / 40 / 80 yükte 45 saniye / 90 saniye / sınırsız
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 180 saniye ⇒ 0 / 40 / 80 yükte 45 saniye / 90 saniye / sınırsız
  • KULLANIM SONRASI KİLİTLENME: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye

Kai'Sa

Kısa menzilinin karşılığında ileri safhalarda önemli ölçüde güçlenmesi gereken bir nişancı olarak Kai'Sa, son güçlendirmelere rağmen hâlâ zayıf. İleri safhalardaki potansiyelini desteklemek için Hiçlik'in Kızı'nın hasar oranlarını biraz arttırıyoruz.


Pasif - İkinci Deri

  • KEMİREN YARALAR: Şampiyon seviyesine bağlı olarak 4 - 24 (+%12 Yetenek Gücü), önceki yük başına şampiyon seviyesine bağlı olarak +1 - 6 (+%3 Yetenek Gücü) ⇒ Şampiyon seviyesine bağlı olarak 4 - 30 (+%12 Yetenek Gücü), önceki yük başına şampiyon seviyesine bağlı olarak +1 - 8 (+%3 Yetenek Gücü)

Locke

Locke ustalık eğrisinde yükselmeye devam ediyor. Bu yüzden onu dengede tutmak için zayıflatmalarımızı sürdürüyoruz. Kartopu etkisine bel bağlayan bir suikastçı olarak bile erken safhalarda açıkça aşırıya kaçtığını gözlemliyoruz. Ayrıca alması gereken risklere kıyasla Locke'a çok fazla güvenlik sağladığı için W'sunu ikincil olarak geliştirmenin ideal bir seçenek olmasının da önüne geçmek istiyoruz.


Taban nitelikler

  • CAN: 655 ⇒ 620

Q - Ayin Çivisi

  • TABAN HASAR - ÇİVİ: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+%20 Yetenek Gücü) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+%20 Yetenek Gücü)
  • ÜÇ ÇİVİ HASARI: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+%60 Yetenek Gücü) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+%60 Yetenek Gücü)

W - Ruh Yangını

  • HAREKET HIZI: %40 / 45 / 50 / 55 / 60 (100 yetenek gücü başına +%2) ⇒ %40 (100 yetenek gücü başına +%2)
  • GRİ CANIN TABAN DEĞERİ: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+%120 Yetenek Gücü) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%100 Yetenek Gücü)

Maokai

Maokai, kendisi için yaptığımız son büyük düzenlemeden bu yana hem üst koridorda hem de ormanda yavaş yavaş ortadan kayboldu. Nihayetinde üst koridor deneyiminin ne kendisi ne de rakibi için pek de harika olduğunu düşünmüyoruz. Bu yüzden şimdilik rakipleri uzakta tutan bir tank olarak oldukça eşsiz bir potansiyeli olduğunu düşündüğümüz orman rolünü yeniden güçlendirmeye odaklanıyoruz.


Q - Diken Vuruşu

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %40 ⇒ %50

Mordekaiser

Geçen yamanın ulti güçlendirmeleriyle biraz aşırıya kaçtık. Belirgin ölçüde daha güçlü bir ultiyle nasıl bir durumda olduğunu yeniden değerlendirdikten sonra bu güçlendirmeyi tamamen geri alıp bunun yerine Morde'nin rakiplerini yakalama ve menzilinde tutma becerilerini iyileştirmeye karar verdik. Ultisine dair giderdiğimiz hatayı da göz önünde bulundurduğumuzda E'sine gelen bu iki değişikliğin 26.13 Yaması'na kıyasla genel anlamda olumlu bir etki oluşturacağına inanıyoruz. Metal efendimizin performansını yakından takip etmeye devam edeceğiz.


E - Ecelin Eli

  • BEKLEME SÜRESİ: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniye ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 saniye

R - Ölüler Âlemi

  • ÇALINAN NİTELİK ORANI: %13 ⇒ %10
  • GİDERİLEN HATA: Canı azaltma sonrası azami canından yüksek olan bir hedef üzerinde ulti kullanmanın hasarın iki katına kadar artmasına sebep olmasına yol açan bir hata giderildi.

Naafiri

Naafiri hem tekli sıra hem de profesyonel düzeyde metanın zirvesinden düşmüyor. Yenilenmesinden bu yana çok fazla oyuncunun darkin köpüşümüzü seçmeye başladığını görmekten her ne kadar memnun olsak da Naafiri özellikle de art arda attığı ultilerle kazandığı ivme sayesinde fazla güçlü.


R - Sürünün Çağrısı

  • HASAR: 150 / 225 / 300 (+%120 Saldırı Gücü) ⇒ 125 / 200 / 275 (+%100 İlave Saldırı Gücü)
  • TAZI BAŞINA HASAR: 15 / 22,5 / 30 (+%12 Saldırı Gücü) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+%10 İlave Saldırı Gücü)

Riven

Ebedi Açlık'ın oyuna eklenmesi, Riven'a oynanış tarzına neredeyse kusursuz uyan son derece güçlü yeni bir araç sundu. Rünü çoğu kullanıcı için oldukça iyi bir noktaya getirdiğimizi düşünsek de Riven'ın fazla yüksek performans gösterdiği aşikâr. Ultisinin saldırı gücü oranını (Bu, Ebedi Açlık'ın yetenek hızı ve orta koridor hedefiyle güçlü bir sinerjiye sahip) azaltarak tüm yeteneklerini ve kartopu etkisinin hissiyatını zayıflatıyoruz. Bu esnada kuvvetli olduğu anlara yer vermeye devam edeceğimizden emin oluyoruz.


R - Sürgün Kılıcı

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %25 ⇒ %20

R - Rüzgâr Darbesi

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: En az %60 ve en fazla %180 ⇒ En az %55 ve en fazla %165

Sylas

26.12 Yaması'ndaki güçlendirmeyle biraz aşırıya kaçtık. Rakiplerine çok zor anlar yaşatmasın diye Sylas'ın zincirlerini biraz çekiyoruz.


Q - Kırbaç Zincir

  • İLK ZİNCİR HASARI: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+%45 Yetenek Gücü) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%40 Yetenek Gücü)

Volibear

Doğrudan ve sistemsel ayarlamalarımızdan bu yana ayımız birkaç yamadır gece gündüz kış uykusunda. Bu yüzden zaten heyecan verici olan zincirleme yetenek potansiyelini arttırmadan, özellikle de koridor oyuncularına karşı Volibear'e mesafe kapatması için daha fazla fırsat sunuyoruz.


Q - Şimşek Darbesi

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye

Zac

Zac'in ormana eşsiz bir oynanış ve sınıf çeşitliliği kattığını düşünüyoruz. Bununla birlikte son yamalarda ormandaki varlığının epey azaldığını gözlemledik. En sevdiğimiz gizli silahımıza kendine has açılardan baskına gitmek için daha fazla fırsat tanıyarak ve takım savaşlarında daha dayanıklı olmasını sağlayarak kendisine yardımcı olabileceğimize inanıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5,2

E - Elastik Sapan

  • Bekleme Süresi: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 saniye ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9 saniye

Eşyalar

Hisaryıkan

Bu eşya çıktığından beri neredeyse oyunun en az tercih edilen eşyası. En az popüler olan bir sonraki zırh deşme eşyasıyla arasındaki fark da oldukça fazla. Bu yüzden eşyayı hem daha erişilebilir kılıyoruz hem de daha az göze çarpan etkisini biraz daha güçlendiriyoruz. Zira zırh deşme kullanıcılarının altınlarının büyük bir kısmını işlevselliğe yatırıp takım oyununu ilerletmesinin uzun vadede daha sağlıklı olduğunu düşünüyoruz.


  • BEDEL: 3200 Altın ⇒ 3000 Altın
  • PLANLI HÜCUM HASARI: (30 + %150 Zırh Deşme) Gerçek Hasar ⇒ (50 + %150 Zırh Deşme) Gerçek Hasar

Son Durak

Son Durak, zamanla güçlenen isabet etkisi dizilimleri için temel bir eşya olması için tasarlandı fakat bir süredir ileri safhalarda avantaj sağlamaktan ziyade daha çok orta safhalarda bir güç patlaması sunmaya başladı. Bu da isabet etkisi dizilimlerinin ileri safhalardaki seçeneklerinin azalmasına sebep oldu.


  • ÖZEL - GÖLGE: İsabet halinde 30 Büyü Hasarı ⇒ 30 Büyü Hasarı (+%10 İlave Saldırı Gücü) (+%10 Yetenek Gücü)

Yun Tal Yabanokları

Zamanla güç artışı sunan vazgeçilmez bir kritik vuruş eşyası olarak görülen Yun Tal Yabanokları, 2026'da bu özelliğini önemli ölçüde kaybetmeye başladı. Oyunun bu eşyanın sunduğu güçlenme seçeneğinden faydalanmaya devam edebileceğini düşünüyoruz. Bu yüzden onu erken safhalar için tasarlanan diğer kritik vuruş eşyalarıyla rekabet edebilmesi için güçlendiriyoruz.


  • BEDEL: 850 Altın ⇒ 750 Altın
  • SALDIRI HIZI: %40 ⇒ %45

Rünler

On Parmağında On Marifet

Ebedi Açlık, Açgözlü Çizmeleri ve Doran'ın Miğferi gibi eşyalarla farklı nitelik dağılımlarına erişmek çok daha kolay. Her ne kadar oyuncuların On Parmağında On Marifet'i kullanmak için yaratıcı dizilimler peşinde koşmasına bayılsak da bu rünün karşılığını fazlasıyla vermeye devam ederken hem erken hem de ileri safhalarda kesinlikle biraz daha zayıflayabileceğini düşünüyoruz.


  • 5 / 10 NİTELİK EŞİKLERİNDE DEĞİŞKEN KUVVET: 10 - 25 ⇒ 8 - 20

ARAM: Şamata

Selamlar şamatacılar! 

Bu yamada şampiyon dengeleme çarpanlarına bir sistem güncellemesi getiriyoruz. Uzun zamandır şampiyon hasar çarpanları yalnızca şampiyonların yeteneklerini ve hasarını etkiliyordu. Bu durum eşya ve eklenti hasarlarını etkilemediği için şampiyonların gereğinden iyi performans gösterebildiği bazı uç durumlara yol açtı. 

Bu güncellemeyle birlikte verilen hasar çarpanları artık yetenek, saldırı, eşya ve eklenti hasarlarına da uygulanacak. Bu çarpanların bir şampiyonun genel performansını daha iyi yansıtmasını sağlarken zayıf kalan şampiyonların oyunun diğer sistemlerinden daha tutarlı bir şekilde faydalanmasına olanak tanımayı amaçlıyoruz. Bu değişiklik sayesinde birçok şampiyona özel hasar çarpanını kaldırıyoruz. 

Zamanla bireysel şampiyon hasar çarpanlarının sayısını azaltmaya devam edeceğimizi ve gelecekteki denge değişikliklerini daha odaklı ve yönetilmesi daha kolay hale getireceğimizi umuyoruz. Eklentiler tarafında çatışmadaki avantajlarını daha tatmin edici hale getirmek için zayıf kalan seçenekleri güçlendirmeye devam ediyoruz. Son olarak Kritik Atış'ın kritik vuruş odaklı nişancılarda biraz fazla etkili olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden bu eklentiye karşı oynamayı daha az sinir bozucu hale getirmek için eklentinin gücünü biraz kısıyoruz. Oynadığınız için teşekkürler, köprüde görüşmek üzere!


Şampiyonlar

Ahri

  • İyileştirme: %90 ⇒ %100

Akshan

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Alınan Hasar: %5 ⇒ %0

Alistar

  • İyileştirme: %80 ⇒ %100
  • Hasar Çarpanı: %95 ⇒ %100

Ambessa

  • Alınan Hasar: %-5 ⇒ %0

Annie

  • Kalkan Gücü: %90 ⇒ %100
  • Alınan Hasar: %-5 ⇒ %0

Ashe

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %100

Corki

  • Alınan Hasar: %10 ⇒ %5

Ekko

  • Verilen Hasar: %110 ⇒ %105

Hwei

  • Minyonlara Verilen Hasar: %60 ⇒ %100

Jhin

  • Alınan Hasar: %-5 ⇒ %0

Kai'Sa

  • Alınan Hasar: %10 ⇒ %0

Kindred

  • Verilen Hasar: %110 ⇒ %100

Kog'Maw

  • Verilen Hasar: %88 ⇒ %90

Lucian

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %100

Malzahar

  • Minyonlara Verilen Hasar: %60 ⇒ %100

Miss Fortune

  • Alınan Hasar: %-5 ⇒ %0

Mordekaiser

  • Alınan Hasar: %-2 ⇒ %0

Morgana

  • Alınan Hasar: %-10 ⇒ %0

Nasus

  • Alınan Hasar: %-5 ⇒ %0

Qiyana

  • Verilen Hasar: %115 ⇒ %110

Ryze

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Alınan Hasar: %5 ⇒ %0

Senna

  • Verilen Hasar: %97 ⇒ %100

Singed

  • Alınan Hasar: %-8 ⇒ %0

Smolder

  • Yetenek Hızı: -10 ⇒ 0

Soraka

  • İyileştirme: %105 ⇒ %100

Teemo

  • Yetenek Hızı: -10 ⇒ 0
  • Minyonlara Verilen Hasar: %60 ⇒ %100

Trundle

  • Alınan Hasar: %-5 ⇒ %0

Xin Zhao

  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100

Zilean

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Alınan Hasar: %5 ⇒ %0

Ziggs

  • Verilen Hasar: %87 ⇒ %90
  • Minyonlara Verilen Hasar: %60 ⇒ %100

Eklentiler

Demircilik

  • Yük Başına Dirençler: 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10 ⇒ 7 / 8,25 / 9,5 / 10,75 / 12

Yapışkan El

  • Bekleme Süresi: 45 saniye ⇒ 35 saniye

Titanın Azmi

  • Değişken Kuvvet: 25 / 31,25 / 37,5 / 43,75 / 50 ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75
  • 10 Yük Başına Zırh ve Büyü Direnci: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10

Cehennem Gazabı

  • Bekleme Süresi: 120 saniye ⇒ 90 saniye

Toprağın Uyanışı

  • Taban Hasar: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250

Sonsuz Kıyım

  • Eksik Cana Bağlı İyileştirme: %15 ⇒ %18

Zincirleme Reaksiyon

  •   YENİ   Ulti Hasar Artışı: Ultiler çin hasar %250'ye çıkar.

Kritik Atış

  • Atış Başına Hasar: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32,5 / 50 / 67,5 / 85

Sal Ayıyı

  • Sersemletme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 0,5 saniye
  • Tibbers'ın İlave Canı: 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500

Sırtını Sıvazla

  •   YENİ   Yük Mevcudiyeti: Artık aynı takımdaki birden fazla oyuncu tarafından alınabiliyor.

Merhametli Saldırı

  •   YENİ   Kule Etkileşimi: Merhametli Saldırı'nın güçlendirmesi artık kulelere saldırıldığında tükeniyor.
  •   YENİ   Kule Hasarı: Kuleler azami canlarının %2,5'i kadar hasar alır.

Giderilen Hatalar

  • Vel'Koz'un Q'sunun ilk isabetinin Yetenekli Keskin Nişancı'yı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Anivia'nın Q'sunun birimlerin içinden geçerken ilk isabetinin Yetenekli Keskin Nişancı'yı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Locke'un Q'sunun Yetenekli Keskin Nişancı için cephaneler arasında iade almasına yol açan hata giderildi.
  • Yükseliş Ritüeli'nin ele geçirme süresi boyunca saldıramamanıza yol açan hata giderildi.
  • Morgana'nın ultisinin Yankılı Yetenek'le kopyayı her zaman ekranın alt tarafına doğru göndermesine yol açan hata giderildi.
  • Dâhi Mucit'in Wooglet'in Cadı Şapkası'nın bekleme süresini azaltmamasına yol açan hata giderildi.
  • Twitch'in yetenek sona ermeden önce Zehir Salvosu'nu yeniden kullanıldığında ultisinin atışlarının kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Ekko'nun Q'sunun atışının sona erdiğinde Bölünen Büyü ile bölünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yakma etkili eşyalar veya eklentiye sahip olduğunuzda Yanıcı Faiz'in altın kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Ezgi Diyademi'nin dükkânda ve hiçbir eşyanın tarifinde görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Milio'nun W'sunun Şamata'da kendisini veya takım arkadaşlarını iyileştirdiğinde Destek Oyuncusu hedef ilerlemesi kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Locke'un E'sinin ikinci atılmasının Şamata'da Güç Peşinde veya Sürat Peşinde hedef ilerlemesi kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Master Yi'nin Q'sunun ve Viego'nun ultisinin Pandora'nın Kutusu'nu aldıktan sonra Şamata'da Atılgan'ın yetenek hızını korumasına yol açan hata giderildi.
  • Aşırı Yüklü'nün Katarina ve Shaco'nun E yeteneklerine sunulabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Küçük Bir Yardım'ın etki sona erdikten sonra Dürbünlü, Daha Dürbünlü ve En Büyük Dürbünlü Silahlar'ın görsel efektlerini kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Eklentiyi puma biçimindeyken seçtiğinde Nidalee'nin insan biçimindeki Mızrak Atışı (Q) yeteneğinin Şamata'da Atış Bölünmesi'ni tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Sürat Peşinde ve Güç Peşinde'nin Akshan'ın E'sine sunulmasına yol açan hata giderildi.
  • Merhametli Saldırı'nın Şamata 'da Vladimir gibi destek olmayan şampiyonlara sunulmasına yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Demircilik'in Akshan'ın E'sine sunulabilmesine devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Güç Peşinde'nin Akshan'ın E, Draven'ın Q, Illaoi'nin E ve Malphite'ın W yeteneklerine sunulabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Güvenilir Silah'ın Akshan'ın E'sine sunulabilmesine devam etmesine yol açan hata giderildi.

Arena

Tüm geribildirimlerinize kulak vererek 3. seviyede fazla baskın hissettiren bazı eklentilerin seviye sınırını düşürüyoruz. Bir dizi şampiyon dengelemesinin yanı sıra %100'ün üzerindeki kritik vuruş ihtimalinden kazanılan değişken kuvvet miktarını da arttırıyoruz.


Şampiyonlar

Akali

  • Pasifin Hareket Hızı: %30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 ⇒ %40 / 51,25 / 62,5 / 73,75 / 85
  • W - Alacakaranlık Perdesi
    • Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 15 / 13,75 / 12,5 / 11,25 / 10 saniye
    • Enerji Yenileme: 150 ⇒ 200

Bard

  • W - Koruyucunun Mabedi
    • Dolma Süresi: 5 saniye ⇒ 2,5 saniye
    • Hareket Hızının Yetenek Gücü Oranı: %0,06 ⇒ %0,08

Elise

  • W - Eklembacaklı İstilası
    • Bekleme Süresi: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13 saniye

Kai'Sa

  • Pasif - İkinci Deri
    • Arenada İsabet Halinde Hasar Çarpanı: %50 ⇒ %100
    • Patlama Hasarı: %10 Eksik Can ⇒ %15 Eksik Can
    • Yetenek Gücü Oranı: %30 ⇒ %12
    • Yük Başına Yetenek Gücü Oranı: %5 ⇒ %3
  • Q - Icathia Yaylımı
    • Yetenek Gücü Oranı: %15 ⇒ %20

Locke

  • Pasif - Gümüş Kazık
    • Asgari Taban Hasar: En az 5 ve en fazla 40 ⇒ En az 7,5 ve en fazla 60
    • Azami Taban Hasar: En az 10 ve en fazla 80 ⇒ En az 15 ve en fazla 120
  • W - Ruh Yangını
    • Yenilenen Taban Can: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
    • Yenilenen Azami Can: 150 / 225 / 300 / 375 / 450 (+%60 Yetenek Gücü) ⇒ 225 / 337,5 / 450 / 562,5 / 675 (+%60 Yetenek Gücü)
  • R - Araf
    • İade Edilen Bekleme Süresi: %20 ⇒ %50

Nocturne

  • Pasif - Umbra Bıçakları
    • Taban İyileştirme: En az 13 ve en fazla 32 ⇒ En az 15 ve en fazla 50
    • Saldırı Gücü Oranı: %120 ⇒ %130
    • Kritik Vuruşun Saldırı Gücü Oranı: %110 ⇒ %120
  • R - Paranoya
    • Bekleme Süresi: 140 / 115 / 90 saniye ⇒ 100 / 70 / 40 saniye

Samira

  • Kışkırtmanın Altın Takası: Kışkırtma animasyonunda 1 Altın kaybeder ⇒ Kaldırıldı

Seraphine

  • Q - Yüksek Perde
    • Yetenek Gücü Oranı: %65 ⇒ %40

Tahm Kench

  • E - Kayış Gibi
    • Gri Cana Verilen Hasar: En az %15 ve en fazla %47 ⇒ En az %23 ve en fazla %47

Thresh

  • Pasif - Felaket
    • Toplandığında Kazanılan Ruh: 1 ⇒ 3
  • W - Karanlık Geçiş
    • Bekleme Süresi: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 saniye ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 saniye
  • E - Derisini Yüz
    • Saldırılar Arası Hasar Artış Süresi: 10 saniye ⇒ 5 saniye
  • R - Hücre
    • Bekleme Süresi: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 90 / 60 / 30 saniye
    • Taban Hasar: 250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650

Twisted Fate

  • R - Kader
    • Bekleme Süresi: 170 / 140 / 110 saniye ⇒ 40 / 30 / 20 saniye
    • Süre: 3 / 4 / 5 saniye ⇒ 3 / 4 / 5 saniye

Warwick

  • Pasif - Ebedi Açlık
    • Son Çare'nin İyileştirme Artışı: %250 ⇒ %300
  • W - Kan Peşinde
    • Bekleme Süresi: 80 / 70 / 60 / 50 / 40 saniye ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20 saniye
  • E - Dehşetin Sesi
    • Hasar Azaltma: %35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ %40 / 45 / 50 / 55 / 60

Zac

  • W - Maddenin Kararsız Hali
    • Arena'daki Bekleme Süresi: 6 saniye ⇒ 5 saniye

Eşyalar

Lich Boğan

  • Saldırı Hızı Artışının Yetenek Gücü Oranı: %66 ⇒ %70

Eklentiler

Habis Pençe

  • Azami Seviye: 3 ⇒ 2
  • Taban Hasar: En az 100 ve en fazla 200 ⇒ En az 100 ve en fazla 300
  • Bekleme Süresi: 18 saniye ⇒ 12 saniye

Kritik Ritim

  • Azami Seviye: 3 ⇒ 2

Ortak Bilinç

  • Başlangıçtaki Arı Sayısı: 1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
  • Saldırı Gücü Oranı: %20 İlave Saldırı Gücü ⇒ %25 Toplam Saldırı Gücü

Lazer Gözler

  • Azami Seviye: 3 ⇒ 2
  • Lazer Uzunluğu: 600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000

Dönerse Senindir

  •   YENİ   2. Seviyedeki Bumerang Sayısı: 2. seviyede artık ikinci bir bumerang fırlatıyor.

Uğursuz Ahit

  • Mutlak Sömürü: %15 / 25 ⇒ %20 / 35
  • Hareket Hızı: %50 / 75 ⇒ %50 / 100

Artçı Büyü

  • Azami Seviye: 3 ⇒ 2
  • 1. Seviyede Yetenek Gücü Oranı: %20 ⇒ %30
  • 1. Seviyede İlave Saldırı Gücü Oranı: %145 ⇒ %165
  • 2. Seviyede Yetenek Gücü Oranı: %20 ⇒ %30
  • 2. Seviyede İlave Saldırı Gücü Oranı: %165 ⇒ %185

Toprağın Uyanışı

  • Azami Seviye: 3 ⇒ 2

Step Dansı

  • Azami Seviye: 3 ⇒ 2

İsabet Dehası

  • Atış Tetiklenme Koşulu: Kendi atışıyla tetiklenir ⇒ Artık kendi atışıyla tetiklenmiyor

Ağır El

  •   KALDIRILDI   Durum: Kaldırıldı.

Sistemler

Kritik Vuruşun Değişken Kuvvete Dönüşümü

  • Oran: 0,68:1 ⇒ 1:1

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Neeko'nun Hiçlikdoğan Yampiri Yengeç'in kılığına girememesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko, Lulu'nun kılığına girdiğinde Pix'in her zaman temel kostümündeki haliyle görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun Nidalee'nin puma hali ve Elise'in örümcek halinin kılığına girememesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun DJ Sona'nın Ritmik ve Atmosferik biçimlerinin kılığına girememesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko, DJ Sona'nın Tempolu biçiminin kılığına girdiğinde saçlarının olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Neeko, Smolder'ın kılığına girdiğinde boynuzların kafanın içinde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Diana'nın E'sinin yüzey şekillerinin üzerinden atılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Cassiopeia'nın R'sinin görsel efektlerinin yeteneğin isabet alanıyla uyuşmamasına yol açan hata giderildi.
  • Orta koridor rol hedefinin 3. aşama çizmelerinin geri al düğmesiyle iade edilememesine yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın Q veya E'den hemen sonraki saldırılarının Keskin Sağanak'ı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Kısa süreli bir yetenek isabet ettirildiğinde Ölümateşi Dokunuşu'nun yanma süresinin geçersiz sayılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Bir oyuncu katledildiğinde katledilme ekranının görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Locke'un R'si isabet ettiğinde hasar görmez olan bir rakipten Locke'un yadigârının geri alınamamasına yol açan hata giderildi.
  • Zeke'nin Ahengi'nin aktif etkisinin canavarlara hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Yadigâr, Mel'in W'su tarafından geri yansıtıldığında Locke'un R'sinin yeniden renklendirilmemesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Kutlu Yüce Kral Darius ve Yitmiş Yüce Kral Garen, 26.19 Yaması'na kadar Sunak'a geri dönüyor.

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: