開發新訊:隨機單中,踏上新橋
隨機單中的玩家,大家好!我們即將在25.13版本中為隨機單中模式帶來全新內容——「高辛渡口」與「屠戮大橋」!
隨機單中地圖池將新增兩張新地圖,為每場對戰增添更多變化與樂趣。25.13版本至25.16版本期間,系統將隨機為玩家載入三張不同的地圖,每張地圖不僅視覺風格各異,地形跟玩法也會有些許不同,確保每場對戰的新鮮感。
在這篇開發日誌中,我們將說明地圖選擇的方式、各地圖的差異,以及我們為什麼想擴展隨機單中的地圖池,並介紹另一項新調整:英雄牌。
地圖選擇
看到這裡,你可能會好奇:「為什麼要新增地圖?」基於以下幾點,我們認為替隨機單中模式新增地圖會是很不錯的調整。
視覺變化:隨機單中的遊戲機制經過時間的洗禮與檢驗,是許多玩家偏好且在《英雄聯盟》中主要遊玩的模式。但凌晨兩點的時候,你頂著惺忪睡眼、剛吞下一波五連敗,然後又繼續看到咆嘯深淵一成不變的場景……真的難免會有點膩。所以,在不改變各位熱愛經典玩法核心的前提下,我們希望能提供視覺上的變化。可以將這次的調整想像為:同樣的房子,不過換了新的油漆。
探索符文大地:符文大地的世界廣大,而且我們還沒有把這些年打造的各平行宇宙算在內。我們過去曾在召喚峽谷中嘗試加入季節限定地圖,這次也想把同樣的樂趣帶進隨機單中,讓大家能一同造訪符文大地與平行宇宙中的勝地(還有橋樑),相信各位都能從中獲得快樂。
遊戲玩法:研究過往隨機單中改版(像是防禦塔殘骸、進步之橋等)後,我們發現多數玩家偏好原汁原味的隨機單中,而不是顛覆性的改動。這次我們選擇稍微突破界限,看看這波小變動是否會受到大家青睞。這些改動主要是輕微的地圖差異,除了增加變化外,也能讓不同類型的英雄在不同地圖中有更多發揮空間。如果你覺得之前「進步之橋」的改動太劇烈了,這次的改動感覺起來應該會「輕盈」許多。
載入畫面
先來談談進入遊戲時的重要變動:我們調整了重抽機制。
一直以來,我們收到了不少玩家的回饋,他們認為每場遊戲能選擇的英雄數量不一,隊友若沒重抽,也會讓體驗變得不太好。在舊系統中,你能選擇的英雄數量會落在5到15位之間,但整體平均下來,大約會是10位英雄(初始5位,加上5次重抽)。
為了給玩家更多選擇,體驗能更一致,我們會移除原有的重抽統,改為全新的「英雄牌」系統。現在於英雄選擇開始的前10秒內,玩家可從兩位隨機英雄中選擇一位。未被選中的那位會進入備戰區,供隊友挑選使用。運氣好的話,有時還會出現第三個選項!
我們也曾考慮過,要讓大家固定有三位英雄可選,但這樣一來,某些強勢英雄可能會太常出現,畢竟沒人想每場都遇到奈德麗、希格斯或齊勒斯吧?
選好了英雄(最好也配好了符文和召喚師技能)之後,什麼時候可以選地圖呢?很簡單,玩家不用自行選擇地圖。
地圖的選擇是完全隨機的,必須進入載入畫面才會知道。地圖選擇不會隨版本或其他因素變動。由於這些地圖的玩法差異極小,各位完全不需要擔心哪張圖適合哪種英雄,因為根本沒有「最佳解」。請放心選你最想玩的角色,享受每一次的橋上激戰!
高辛渡口

誰不喜歡愛歐尼亞?我們很高興能有機會透過最新的地圖來向這個地區致敬!「高辛渡口」是靜謐之美與不安之靈的交界,在此你將投身於均衡祭壇與暮光寺院間的激戰。

新內容:
你會發現基地中的海克斯科技傳送門已被靈花傳送門取代,地圖中央也新增了新的傳送門。這些傳送門與海克斯傳送門的運作方式類似,但判定範圍較小,點擊時需要更謹慎。此外,靠近傳送門時還會獲得短暫的跑速加成。我們設計這些中央傳送門,是希望創造更多參戰與撤退的機會。
地圖中線變寬,並新增透明牆體,賦予擅長穿牆的英雄與近戰鬥士更多發揮空間。說到牆,姬亞娜現在可以汲取地圖上所有水元素!
在「高辛渡口」陣亡時,畫面會切換為橋樑的靈魂視界版本,讓玩家在重生倒數期間一窺彼岸的景象,增強整體氛圍。
當然啦,新的地圖絕對少不了新普羅。把牠們通通餵飽吧。每一隻,都要餵。
屠戮大橋

大家最喜愛的地圖「屠戮大橋」也將回歸隨機單中!我們針對這張地圖進行了一些更新,在保留其獨特風格的同時,也讓其玩法能更符合現今《英雄聯盟》的標準。

新內容:
加農砲(純正海盜風)取代海克斯傳送門(一點都不海盜)。加農砲能讓玩家快速加入戰局。這些加農砲的命中機制清楚明瞭,能讓你更快、更猛烈地投入戰鬥。我知道你想問什麼!這些加農砲可以擊飛敵人,所以犽宿可以接大絕。真可謂海盜跟武士的夢幻聯動。
橋中央新增一個小型凹室,裡面有一朵力量之花。拾取會重置技能部分冷卻時間並賦予短暫護盾。我們種下這朵花,是希望激勵玩家主動搶奪並發動團戰,避免比賽節奏停滯。這項設計的初衷,是想提供些許戰術優勢,但不至於改變整體戰況或比賽節奏。
隨機單中商人也更新了他們的商品清單,重新推出舊版的道具「鬼使彎刀」。這件道具將於三張地圖上同步登場,對於刺客型或機動性強的英雄來說,會是個有趣的出裝選擇。
咆嘯深淵
我們猜你現在可能會問:「那咆嘯深淵有什麼改變嗎?」我可以直截了當地說:沒有任何變動!咆嘯深淵是一張經過時間考驗、深受玩家喜愛的地圖,老話一句:「沒壞就別修。」
與玩家一同搭起橋樑
前面稍微提過,我們這波隨機單中改動的整體方向,會比以往來得保守一些。
從「進步之橋」的玩家回饋中,我們學到地圖的設計確實會影響隨機單中的團戰進行方式,強化組隊的多元性。不過,一旦對地圖或玩法的變動太大,反而會抹去隨機單中最核心的樂趣。因此我們這次的目標,是透過細緻、輕量的地圖改動,在保留隨機單中原汁原味的同時,帶來更多新鮮感。
所以一樣,請繼續向我們回饋意見!我們會盡可能閱讀每一則回饋,因為我們不想閉門造車,而是希望聆聽你們的聲音,與各位一起打造更好的遊戲體驗。
以上就是25.13版中,隨機單中的全部更新內容!
我們非常期待將「屠戮大橋」與「高辛渡口」加入隨機單中,也希望能聽到你們的意見,幫助我們決定是否要永久保留這些地圖!
感謝各位的遊玩,我們咆嘯深淵見!或是在屠戮大橋見!要不然高辛渡口也可以啦!