25.16版本更新公告

25.16版本準備起飛!

25.16版本準備起飛!

本次版本更新的目標是給主流打法來個大風吹,鼓勵某些英雄進入野區,強化目前最弱的法師輔助,削弱過於強勢的英雄,並打開一些比較不一樣的出裝路線。我們要接續雷珂煞和伊羅旖的近期調整,賦予她們應有的強度。辛吉德和藍寶深受長期存在的bug所苦,在紅方特別弱,我們也會予以修正。

這是第2賽季積分季賽最後一次更新,如果你想獲得「戰爭英雄 菲歐拉」,務必要在這個版本達到積分目標!除此之外,隨機單中Clash也將於本次更新來襲,準備五排吧。本次更新還有兩款多樣化造型,空降神兵與滾滾而來,快去看看「積木玩具 庫奇」以及「保齡球聯盟 莉莉亞」吧!我們峽谷見!

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跑錯棚了?《聯盟戰棋》的版本更新公告請見這裡
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「積木玩具 庫奇」、「保齡球聯盟 莉莉亞」將於台灣時間2025年8月14日凌晨3點登場。

戰鬥通行證改動

自第3賽季起,戰鬥通行證會有一些改動。除了視覺更新外,我們還將核心里程碑的總數從50調降至48,這樣應該能稍微加快通行證的完成速度。通行證的總獎勵以及里程碑所需的經驗值並未改變,只是變得更集中。希望大家會期待新賽季推出的各項升級。

召喚峽谷S2積分賽季結束

2025年召喚峽谷S2積分賽季將於25.16版本最後一天結束,也就是伺服器時間8月26日午夜23:59:59。

2025年第3賽季將於伺服器時間8月27日中午12:00:00開始,這也是25.17版本的首日,而S2積分賽季結束的獎勵會在第3賽季開始不久後發放。

2025年第3賽季的狀況類似第2賽季的開頭,你的積分聯盟分數或段位進度並不會重置,唯有積分獎勵任務(贏得15場積分對戰)會重置。

英雄

布蘭德

提升被動對野怪的傷害。增加Q的暈眩時間。縮短R的冷卻時間。

我們上次把布蘭德大絕砍得太弱,所以要為他補充一點火力。除此之外,既然布蘭德仍有加強空間,我們要拉長他的「火焰烙印」暈眩時間,增加高階玩家秀一波的機會,還要強化他的打野實力,讓他重回野區。

烈炎鐵血(被動)

  • 每次觸發對野怪的傷害:240% ⇒ 260%

火焰烙印(Q)

  • 烈炎標記暈眩時間:1.5秒 ⇒ 1.75秒

末日熔岩(R)

  • 冷卻時間:110 / 100 / 90秒 ⇒ 100 / 90 / 80秒

吶兒

縮短Q的冷卻時間。

吶兒在上路是一顆弱勢的小毛球,在職業賽場也不太受寵。為了幫助我們最愛的原始約德爾人,我們要強化他最常使用也是最容易帶來成就感的反制技能,希望他前期拿東西丟敵人時丟得更順手。除此之外,當他還是寶寶時只有兩項技能,因此提高技能施放頻率應該能讓他露出人見人愛的笑容。

迴力鏢投擲/巨岩拋擲(Q)

  • 冷卻時間:20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10秒 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10秒

伊羅旖

提升被動的傷害,縮短冷卻時間。

伊羅旖經過上次調整後表現得比預期還要弱,因此我們補足合理的強度加以修正。我們要讓她更快在不同地點長出觸手,這向來是伊羅旖玩家痛點。我們還要進一步強化她的傷害,因為在上次更新之後她的整體打擊次數減少了。

遠古預言(被動)

  • 總物攻係數:105% ⇒ 110%
  • 生成冷卻時間:20 - 7.25秒(取決於等級)⇒ 18 - 7秒(取決於等級)

嘉文四世

降低物防成長。

嘉文四世的技能適合交戰,再加上他的坦度,他已經過於強勢了。本次更新希望平衡野區,因此我們要調降他在對戰期間的物防成長,確立他的脆弱時段,讓他的對手有可趁之機。

基礎能力值

  • 物防成長:5.2 ⇒ 4.6

克黎思妲

提升物攻成長。提升E的傷害魔攻係數。

克黎思妲終於淡出職業選手的視野,這代表我們要予以強化,炒熱她的人氣。由於她先前宰制對線階段的能力極強,直接導致她被削弱,所以我們不會動到她的前3級。我們的目標是她的後期對線階段、第二件裝的力量爆發,以及過了此門檻之後的強度,希望能給她一支獨秀的機會,同時也讓她的對手有機會對抗。魔攻強化乍看之下怪怪的,不過「狂暴之刃」的魔攻為30,這波增益能讓「痛苦撕扯」每層傷害增加9-13.5。另外,別忘了「殞落王者之劍」最近的強化對她也有益,所以如果你已經很久沒玩克黎思妲,快試試看吧。

基礎能力值

  • 物攻成長:4 ⇒ 4.25

痛苦撕扯(E)

  • 起始傷害魔攻係數:20% ⇒ 65%
  • 後續傷害魔攻係數:20% ⇒ 50%

露璐

延長E的冷卻時間,降低傷害和護盾量。

我們發現露璐非常能夠承受削弱,且目前仍是強勢輔助。我們想進一步削弱她的前期對線階段,讓打法激進的玩家可以在露璐肥起來之前發揮前期優勢。

帥啊小皮!(E)

  • 冷卻時間:8秒 ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒
  • 基礎傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
  • 護盾:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+55%魔攻)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+50%魔攻)

易大師

Q算入海妖殺手和臨界點堆層

海妖殺手推出時,我們並未將「先聲奪人」算入疊層,不過由於海妖已經不算是神裝,爆發傷害造成的壓力也沒那麼大,因此我們要開放道具聯動效果,也會讓這些偽普攻算入臨界點對層。

先聲奪人(Q)

  • 命中聯動:「先聲奪人」算入海妖殺手和臨界點堆層

魔鬥凱薩

增加Q物攻係數。

我們想增加魔鬥凱薩的出裝選項,因此要針對他的近戰傷害輸出,增加物攻係數。只要他使用大絕,這項增益就會變得很有感,但主要目標是希望物攻出裝回歸,並增加史特拉克手套等道具的吸引力。簡言之,強化的物攻會讓他每次揮槌造成更多傷害。

泯殺(Q)

  • 傷害物攻係數:0%額外物攻 ⇒ 120%額外物攻

魔甘娜

調整W的傷害。

魔甘娜現在滿慘的,不論走哪條路線都需要調強。我們希望她的主要傷害技能更可靠,方法是讓她消耗血量較多的目標。這項調整的風險不低,可能無法達成預期效果,因此若魔甘娜經過調整後並未變強,我們會繼續追加強化。

痛苦腐蝕(W)

  • 最小傷害:60 / 115 / 170 / 225 / 280(+85%魔攻)⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350(+100%魔攻)
  • 最大傷害:162 / 310.5 / 459 / 607.5 / 756(+229.5%魔攻)⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700(+200%魔攻)

納帝魯斯

提升E對野怪的傷害。

我們要強化打野的納帝魯斯,希望能恢復他坦型打野的昔日榮光。我們要調整他對野怪的傷害,促進「鋼鐵怒濤」的效率,如此這項技能應該不需要過高的操作本領就能打出一定傷害,同時善於清野的玩家也能把多次命中的效果發揮得淋漓盡致。

鋼鐵怒濤(E)

  • 對野怪傷害倍率:150% ⇒ E第一段對野怪造成125 / 165 / 205 / 245 / 285(+50%魔攻)額外傷害

夜曲

降低物防成長。降低Q的額外物攻。

夜曲是目前勝率最高的打野之一,因此本次更新要予以削弱。由於實驗型海克斯板甲增強,我們會同時適量調降他的傷害和續戰力,這波削弱的力道會比平常重一點。

基礎能力值

  • 物防成長:4.7 ⇒ 4.2

黃昏渠道(Q)

  • 額外物攻:20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55

姬亞娜

提升Q的傷害。提升W的額外攻速。

只要操作得當,姬亞娜還滿厲害的,但她最近人氣低落,禁用率也偏低,不符她的女王氣勢。為了幫助她,我們要提升她的Q的前期傷害,還要提升W攻速,讓她清野和自動普攻感覺更俐落。

元素之怒/伊克斯塔爾迴旋刀(Q)

  • 基礎傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

元素之形(W)

  • 額外攻速:5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

雷珂煞

提升基礎物攻。錯誤修正。

上次更新重創雷珂煞的程度超出我們預期,因此我們要針對她的前期清線實力予以增強,這也是她目前偏弱的領域。我們還會修正「翻山」的一項長期錯誤,這項錯誤可能會導致她大幅偏離目標位置,以及另一項會讓她的Q無法攻擊的近期錯誤。

基礎能力值

  • 基礎物攻:58 ⇒ 62

錯誤修正

  • 女王之怒(Q):之前增益尾聲的攻擊無法造成傷害,現已修正此問題。
  • 翻山(E):之前會移動至不同於地道出口的位置,現已修正此問題。

銳兒

降低W的護盾量。

上次更新所作的削弱對銳兒的影響不符我們預期,因此我們要再次出手,縮短她的續戰時間。

馭鐵之術:解構(W)

  • 護盾:20/40/60/80/100(+13%最大生命)⇒ 20/40/60/80/100 (+11%最大生命)

藍寶

降低Q的傷害。Q和R體驗改善,修正影響力量的錯誤。

本次更新要修正一系列存在已久的藍寶錯誤,這些錯誤會使得紅方的他對英雄造成較少傷害。除此之外,我們要調整「火焰噴射器」,讓此技能偏向持續型真實傷害。每次命中都會點燃目標,目標不論如何都會再受到兩次傷害,這到了技能尾聲算是增益。我們還要調整「等離子飛彈」的時間,傷害時間現在會符合動畫於地圖上持續的時間,讓大絕即時產生效果,且威脅性會持續得更久。

由於在一般對戰中這些調整其實就是增強,因此我們要預先調降「火焰噴射器」的傷害,整體來說還是會讓他比調整前更強,也希望操作他的體驗變得更穩定一致。

火焰噴射器(Q)

  • 持續3秒的傷害:60/90/120/150/180(+110%魔攻)(+6/6.8/7.6/8.4/9.2%目標最大生命)⇒ 60/90/120/150/180 (+100%魔攻)(+6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命)
  • 燃燒持續時間上限:3秒 ⇒ 3.5秒
  • 不再偶爾無法施加減益的整段持續時間
  • 紅方不再對英雄造成延遲或較少傷害
  • 造成傷害前不會因為在鎖定範圍內就施加減益
  • 造成傷害前不會在距離藍寶700單位時施加減益

等離子飛彈(R)

  • 觸發頻率:0.5秒 ⇒ 0.25秒
  • 現在會在整個傷害範圍內持續整段時間
  • 飛彈投下後更快速造成傷害
  • 紅方不再對英雄造成延遲或較少傷害

薩科

降低被動傷害。降低Q的傷害,延長冷卻時間。

薩科的禁用率最近變高了,因此我們要削弱幾個領域,例如Q的重複隱形能力,希望能給迎戰的對手一點希望。目前他的魔攻出裝效果勝過物攻出裝,但物攻出裝仍是主要型態,因此這兩者我們都會調整。

背刺(被動)

  • 額外物攻係數:30% ⇒ 25%

欺詐魔術(Q)

  • 額外物攻係數:65% ⇒ 60%
  • 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒

辛吉德

提升Q毒發頻率。修正影響強度的錯誤。

辛吉德的狀況類似藍寶,我們修正了紅方傷害延遲/較少的錯誤。既然都修正了,我們也提升了減益觸發頻率,辛吉德就更有可能重置對手的中毒持續時間,進而提升平均傷害量。

劇毒蹤跡(Q)

  • 位於紅方時,辛吉德不再對英雄造成延遲或較少傷害。
  • 毒發頻率:0.5秒 ⇒ 0.25秒

賽恩

降低被動生命損失。提升E的物防削減。提升R的傷害。

物攻賽恩最近狀況不佳,我們要伸出援手。首先,我們要把賽恩被動的觸發率調回被削弱前的狀態,這樣他就需要花更多時間用拳頭擊殺敵人,也讓他的E命中目標時的傷害更有感。最後,我們要增加R的額外物攻係數,希望衝刺的影響更威猛。我們知道這些調整整體而言強化了他的威力,但我們針對的領域應該會讓物攻賽恩更開心。

光榮戰死(被動)

  • 每次觸發損失生命:2.3 - 24.4(取決於等級)⇒ 2 - 19(取決於等級)

殺戮怒吼(E)

  • 物防降低:20% ⇒ 25%

猛烈狂擊(R)

  • 額外物攻係數(取決於移動時間):40 - 80% ⇒ 60 - 120%

賽勒斯

被動現在對野怪造成額外傷害。

賽勒斯現在打野的高人氣還算合理,儘管事實上他農野的效率並不佳。為了幫助想要用他打野的玩家,我們要增加他揮動鎖鏈時對野怪造成的傷害,進而提升他清野的能力。

反魔法英石衝擊(被動)

  • 對野怪傷害倍率:100% ⇒ 150%

特朗德

降低W後期的攻速,延長冷卻時間。

不論在哪個牌階的對戰,特朗德都把其他打野壓得死死的,且在職業賽場特別熱門。因此我們要減弱他直接對戰的潛力。「極凍領地」的冷卻時間增加了,這樣你可以反制他的時間空檔會更明確,我們還調降了每一級增加的攻速。

極凍領地(W)

  • 額外攻速:30 / 50 / 70 / 90 / 110% ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
  • 冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12秒 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14秒

法洛士

降低Q的傷害。提升W後期的傷害。降低E的傷害。錯誤修正。

本次更新調整法洛士的目標是希望他在一般玩家手中變得更強,而對職業選手來說則是削弱。為了達成此目標,我們要削弱致命型法洛士,因為這是主流職業出裝,同時強化他的命中出裝,彌補強度。

破甲箭(Q)

  • 基礎傷害:90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360

荒蕪箭袋(W)

  • 命中時額外魔法傷害:6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38

腐敗箭雨(E)

  • 傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220(+100%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+90%額外物攻)

錯誤修正

  • 法洛士R從主要目標擴散到其他目標時,其他目標會再次根據衰竭堆層受到傷害。

維爾戈

降低攻速成長。降低Q對野怪傷害,提升Q對非野怪目標傷害。

由於海妖殺手最近調強,維爾戈再次成為強勢打野。與其直接削弱,我們打算將打野的部分威力轉移至單人線,而單人線也是他剛推出時許多玩家走的路線。我們採取的方法是強化Q對英雄和士兵的威力,同時弱化此技能對野怪的傷害。

基礎能力值

  • 攻速成長:2.5% ⇒ 2.25%

殞落王者之劍(Q)

  • 傷害:15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • 暴擊倍率:100% ⇒ 75%
  • 對野怪額外傷害:15 ⇒ 0
  • 標記士兵治療:50% ⇒ 100%
  • 標記野怪治療:145% ⇒ 125%
  • 標記英雄治療:135% ⇒ 150%

沃維克

提升基礎物攻。降低被動在前期的傷害。

沃維克上手難度偏低,這一點也反映在他作為低難度打野的偏高勝率上。然而,他在上路太強勢了,要嘛就要全面進攻才能擊殺他,要嘛他就龜著持續發育,這可能會讓對手感到十分挫折。我們要將他前期被動的部分威力轉移至基礎物攻,目標是減弱他前期對戰毋須資源的恢復能力,同時保留Q的傷害或治療量,這在某些狀況甚至算是調強。我們希望這些調整能有效削弱上路沃維克,但不會影響到打野沃維克。

基礎能力值

  • 基礎物攻:60 ⇒ 65

永恆飢渴(被動)

  • 額外命中傷害:12 - 46(取決於等級)⇒ 6 - 46(取決於等級)

趙信

降低基礎生命。降低Q的傷害。

趙信很可能是現在最強的打野,所以我們要減弱他對英雄和野怪的傷害,以及他那虛有其表的續戰力。

基礎能力值

  • 基礎生命:640 ⇒ 620

三重爪擊(Q)

  • 每段固定額外傷害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75

悠咪

降低Q的傷害。降低W的治療和護盾量,以及命中時的治療量。

儘管經過最近幾次調弱,悠咪仍是不痛不癢,因此我們要闔上這隻貓咪的法書。說是這樣說,意思其實是把她後期的最終力量削弱至合理水平。

奇幻圖騰(Q)

  • 強化基礎傷害:80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355

飛撲抱抱!(W)

  • 治療與護盾量:5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% ⇒ 4 / 5 /6 / 7 / 8%
  • 命中時治療:3 / 5 / 7 / 9 / 11(+4%魔攻)⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7(+3%魔攻)

枷蘿

縮短E的冷卻時間。提升R的傷害。

枷蘿目前有點枯萎,掉出她向來合理的強度區間。為了幫她一把,我們要澆灌她的力量,具體來說就是「致命綻放」的重要時刻,確保她仍能承擔團戰輸出的任務。後期導向的R強化後應該會微幅提升中路枷蘿優勢,但我們知道要讓她在中路生根,還需要其他手段。

索命棘蔓(E)

  • 冷卻時間:12秒 ⇒ 11秒

致命綻放(R)

  • 基礎傷害:180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400

道具

實驗型海克斯板甲

實驗型海克斯板甲是非常小眾的道具,只有少數英雄(例如夜曲)一定會出。我們希望它有更多使用者,因此要大幅調強其強化狀態。

  • 過載運轉攻速:30% ⇒ 50%
  • 過載運轉跑速:15% ⇒ 20%

巴龍納什

上次更新移除了巴龍的生命回復,卻忽略了對戰每一分鐘增加的額外回復量。我們發現這漏網之魚,並予以修正,現在巴龍不會在對戰期間回復生命。跟上次一樣,我們會彌補巴龍生命,這樣一來擊殺巴龍所需的平均時間應該會差不多。

  • 基礎生命:11,500 ⇒ 11,800
  • 每分鐘生命:180 ⇒ 190
  • 每分鐘增加的每秒生命回復:0.375 ⇒ 0

競技場

本次更新的焦點是給鬥士一些關愛,主要方法是buff他們的道具,並減少過多的跑速,以及重製臭名昭著的祕術拳擊。我們還會推出一些玩家敲碗很久的體驗改良。

購物階段

聽說大家打訓練假人不夠過癮,所以我們便來助大家一臂之力了。自這個版本起,訓練假人會在購物階段開始不久就出現,且對訓練假人造成傷害不再會阻止你購買道具。
  • 不論隊伍是否已完成購物,訓練假人都會在購物階段開始5秒後出現,
  • 購物階段期間可隨時退還購買的道具,但戰鬥開始時便得按照一般方法出售道具。
  • 購物階段期間指定其他英雄為目標時,計分板便會更新,方便你偵察其隊伍。透過右邊的隊伍面板偵察,會自動將該隊伍的第一位玩家指定為目標。

提前退出

相信大家落敗(與我無緣)時,有時會懶得看其他人的結果,只想趕快開始下一場對戰。現在,當隊伍被淘汰後,你可以跳過等待其他戰鬥結束的時間。但請注意,在這些戰鬥結束前,對戰後數據可能會不準確,你必須等候一段時間才會獲得名望。我們也移除了對戰後的進度分頁,現在能立即查看計分板,省去點選的時間,讓你更快地加入下一個對戰列隊。
  • 當你的戰鬥結束且隊伍被淘汰,可立即離開。

英雄(競技場)

布郎姆

布郎姆看起來有點弱,我們要讓他在用被動技能暈眩目標後,打出更高的傷害。

  • 被動傷害增加:20% ⇒ 25%
  • Q最大生命係數增加:2.5% ⇒ 5%

克雷德

克雷德已經鬱悶一陣子了,因為小嘎不敢重新加入戰鬥,所以我們只好出手幫幫他們。

  • 現可從力量之花獲得15勇氣。
  • (被動)重新騎乘冷卻時間縮短:30秒 ⇒ 15秒
  • (被動)附近每有一敵方英雄,雙防增加:30% ⇒ 40%
  • R達到最大能量的時間:3秒 ⇒ 1.5秒

伊澤瑞爾

與其他ADC相比,伊澤瑞爾的表現並不出色,我們要增加他的傷害,讓他跟上其他人的輸出。同時,我們要下修一些比較極端的ADC稜鏡效果。

  • Q技物攻係數增加:140% ⇒ 150%
  • Q技魔攻係數增加:20% ⇒ 30%

奧莉安娜

奧莉安娜在競技場過強,我們想將她的強度往回調一些,這只是小改動,但能減少她所造成的潛在傷害。

  • 被動命中魔攻係數修正:25% ⇒ 15%

銳空

銳空非常仰賴對友,我們要確保他不辜負隊友的期望。以下改動應該能助他找回與隊友之間的對等關係(剎雅除外)。

  • (被動)護盾在普攻與技能命中時的冷卻時間返還:1秒 ⇒ 2秒
  • Q傷害魔攻係數:70% ⇒ 80%
  • Q治療魔攻係數:65% ⇒ 60%

睿娜妲.格萊斯克

睿娜妲的被動可搭配出非常有趣的出裝流派,我們認為這些出法應該要能媲美《英雄聯盟》的其他出裝流派。我們明白以下改動可能會有些過頭,但我們會密切關注她的後續表現,並在需要時做出調整。

  • 被動魔攻係數增加:每100魔攻1% ⇒ 每100魔攻2%(與召喚峽谷相同)

姬亞娜

姬亞娜是需要一定操作程度的英雄,在她無法利用爆發傷害秒殺目標時,便會陷入困境。我們想藉由調整她的技能來增加其續戰力,維持她能擊殺脆皮目標的能力,並協助她對抗較坦的目標。

  • W命中物攻係數:額外20% ⇒ 額外35%
  • R基礎傷害:100/200/300 ⇒ 150/300/450

希格斯

希格斯通常是令人頭痛的對手,所以我們想減少他帶給對手的挫折感,但又不會讓他失去表現的機會。

  • Q冷卻時間增加:4秒 ⇒ 6-4秒(與召喚峽谷相同)
  • E持續時間減少:10秒 ⇒ 7秒

極靈

極靈曾是最弱的英雄之一,現在他翻身了。我們為競技場重製他的被動時,並未預想到他會變成最強的英雄。凡是和不錯的極靈玩家組隊/交戰過的玩家,都能證實他是一位強大的友軍。我們想要稍微修正他的被動,並觀察他後續的表現。

  • 被動賦予1等級的回合數:2 ⇒ 3

增幅裝置與鐵砧

祕術拳擊

「祕術拳擊」廣受玩家的愛戴,我們也喜歡它與多名英雄的搭配方式。然而,當它成為「一招打全場」,單靠其效果就贏得多次冠軍時,我們就必須介入並做出調整。以下改動仍可保留它有趣的命中效果,同時避免其與冷卻時間較短的控場技能搭配時,產生的極端濫用狀況。
  • 命中觸發:返還所有技能1.25秒冷卻時間 ⇒ 返還所有技能15%的剩餘冷卻時間。

蠻力重擊

我們強化「轉換惡作劇」時,把「蠻力重擊」給忘了,所以要來拉它一把。
  • 物攻增幅:15% ⇒ 20%

任務:三神器

尤娜拉完成此項任務後,變得有點太強。雖然完成任務對她來說是好事,但我們可能做得有點過頭了。我們要削弱她的強度,並確保此任務不會在後期的回合中出現。
  • 物攻係數:100% ⇒ 75%
  • 魔攻係數:75% ⇒ 60%
  • 現僅出現於1-5回合

跑速稜鏡能力值碎片

我們想移除某些極端的跑速情況,這會讓競技場變得過於混亂。玩家仍然可獲得極端的跑速,但這必須搭配特定增幅裝置才能達成,所以此情況出現的頻率將減少。
  • 跑速:22.5% ⇒ 18%
  • 體型縮小10%

道具

火炎術士之袍

此道具的次要燃燒效果已經遠超過其主要能力。
  • 每等燃燒傷害減少:200 - 450 ⇒ 100 - 350

黑洞手套

「黑洞手套」為坦克提供了過多的效益,使其輕鬆取得大量傷害,並使對手感到挫敗。我們想下修坦克輸出傷害,這個道具剛好是個不錯的起點。
  • 緩速效果減少:35% ⇒ 30%
  • 每秒傷害生命係數減少:6.5% ⇒ 5%

日炎斗篷

擁有高生命值時,「日炎斗篷」可達到誇張的傷害量。我們並不想移除坦克英雄的表現機會,而此道具仍該是輸出來源的首選。我們只是想將它的強度修正至合理的範圍。
  • 範圍傷害:4%總生命 ⇒ 4%額外生命

虛偽光彩

我們將把「虛偽光彩」調整至與「日炎斗篷」相同的強度,兩件裝備的物防/魔防差異與擊殺觸發效果,已不是玩家出裝時考慮的重點。因此,我們認為這兩件裝備應該要更相似才對。
  • 3%總生命 ⇒ 4%額外生命(與日炎斗篷相同)

鬥士道具強化

競技場模式中有許多的數值加成倍數,能使你的傷害或續戰力高到逆天。鬥士通常會在此模式中遇到困難,因為他們需要各種不同的數值。因此,我們認為可以從鬥士道具著手,提供他們所需的一切。
  • 史特拉克手套護盾強度:60%額外物攻 ⇒ 70%額外物攻
  • 狂霸血甲額外物攻(根據已損失生命值):15% ⇒ 17.5%
  • 星蝕物理傷害最大生命係數:6% ⇒ 8%
  • 星蝕護盾(近戰英雄):40%物攻 ⇒ 50%物攻
  • 死亡之舞傷害減免:30%/10% ⇒ 35%/10%
  • 實驗型海克斯板甲攻速:20% ⇒ 30%
  • 飲血戰錘:增加10%全能吸血

收割者的報應

對於追求極致攻速的英雄來說,收割者是一件理想的道具,但我們認為它太強了。藉由減少其跑速與攻速加成倍數,且在不剝奪其核心特色的前提下,我們希望將它修正為與其它稜鏡道具平起平坐的強度。
  • 額外攻速減少:25% ⇒ 15%
  • 跑速減少:10% ⇒ 5%

降低跑速

我們之前提到要修正部分稜鏡道具非必要的跑速。以下為此次修正的道具:
  • 符文雕刻者跑速減少:8% ⇒ 4%
  • 幻象之刃跑速減少:12% ⇒ 6%
  • 狂風之力跑速減少:12% ⇒ 6%
  • 斷頭者跑速減少:12% ⇒ 6%
  • 暗鋼利爪跑速減少:10% ⇒ 5%

競技場錯誤修正

  • 現在若出售「任務:三神器」的其中一件道具,將失去任務進度。
  • 飲血戰錘現已套用正確的施放時間。
  • 騎士誓願現已不會在某些回合中失去連結效果。
  • 梅爾與「叱返金身」(W)和侵蝕裝甲增幅裝置互動,現在不會將敵軍雙防削減至0。

隨機單中Clash

隨機單中盃將於此版本登場!召集五排隊友,準備開戰吧!
  • 開放登記:當地時間8月11日中午11點
  • 賽事日期:當地時間8月16日至17日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)

若有任何問題,或只是想要找2025年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答客服頁

錯誤修正與體驗改善

遊戲體驗改善

  • 選角改善:選角階段最後5秒(對戰開始前)換線功能會關閉。這是為了避免誤按以及意外的匆促決定。
  • 若弗拉迪米爾在溫泉,他的被動現在也會回復被動增加的生命。
  • 「顯示技能消耗」設定開啟後,使用者介面的藍寶技能圖示現在會顯示產生的熱能。

錯誤修正

  • 之前維爾戈只要附身在凱莎或葛雷夫這種有彈出圖示的英雄就會出現彈出通知,現已修正此問題。
  • 之前若玩家在第六感冷卻結束時死亡,第六感有時會停止運作,現已修正此問題。
  • 之前不論鏡頭現有位置在哪,弗拉迪米爾回城視覺特效都會有聲音,現已修正此問題。
  • 之前悟空的E有時會取消敵方進行中的普攻,現已修正此問題。
  • 之前尤娜拉Q會對主要目標施加冰晶節杖效果,現已修正此問題。
  • 之前若梅爾用W反彈的法術/技能擊殺飛龍,就會獲得單隻飛龍的多項增益,現已修正此問題。
  • 之前在閃耀劍的傷害擊殺敵軍後,菲歐拉大絕治療區域不會出現,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈的附身狀態結束後,仍會保留無坐騎克雷德的額外雙防,現已修正此問題。
  • 之前若瑟菈紛W強化護盾值比受到的傷害多兩倍,就會讓瑟菈紛和友軍進入無敵狀態,現已修正此問題。
  • 之前珍娜舊的被動圖示會顯示在「看看你是怎麼死的!」畫面,現已修正此問題。
  • 之前尤娜拉攻擊某些單位時,Q的視覺特效會分裂,現已修正此問題。
  • 之前若最後一隻虛空幼蟲被偷,虛空幼蟲就不會算入壯舉,現已修正此問題。
  • 之前若關施放W抵銷擊退,她就會在約瑞科的W內回彈,現已修正此問題。
  • 之前虛空幼蟲傷害防禦塔時,會導致維爾戈無法在他的E內隱形,現已修正此問題。
  • 之前賽特的R可以阻止賽恩的R,現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型

下列造型將於本次更新推出:

下列炫彩造型將於本次更新推出: