25.17版本更新公告

從25.17版本更新看來,你的運勢不錯喔。🔮

歡迎來到第三賽季!我們這次針對遊戲進行全方面的更新,包括第三賽季回歸常態召喚峽谷地圖、末日機兵捲土重來、趙信華麗大蛻變、全新戰鬥通行證、野區計時器等遊戲資訊追蹤功能改善,以及諸多遊戲體驗改善與錯誤修正。另外,隨機單中的平衡性有所調整,競技場的聲望也重置了!

繼上個版本以後,這次更新也新增一些工具,供大家摸索嘗試和努力精進。我們想讓汎和賽特去野區試試水溫、讓伊瑞莉雅嘗試走魔攻路線,還有讓慨影去對線,同時增強一些弱勢道具,讓你重新思考物攻刺客和魔攻加速的出裝。此外,還有一些小幅平衡更新,主要是針對近期改動進行後續調整。

想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊?來看看我們社群經營的維基百科吧!

戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(ID:Riot Sakaar)

版本概要

「墮落視界」蓋倫、泰達米爾;「命運祕儀」燼、露璐;「神木精靈 亞歷斯塔」和「尊爵不凡 墮落視界 嘉文四世」將於2025年8月27日推出。

第三賽季來啦!

第三季第一幕戰鬥通行證

此次更新也將推出全新賽季戰鬥通行證!快來看看「命運祕儀」露璐和燼、「尊爵不凡 墮落視界 嘉文四世」等全新造型,還有表情、頭像等更多精彩內容!這將是我們把核心等級從50改為48後的第一張通行證。每一等級所需的經驗值維持不變,因此體感上應該能比之前更快完成。

完整的等級清單及詳情如下:
  • 等級1:3顆冥血族晶球
  • 等級2:殘缺之美 頭像
  • 等級3:3000藍色結晶粉末
  • 等級4:上古火花
  • 等級5:神祕頭像
  • 等級6:永久英雄 露璐
  • 等級7:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級8:命運祕儀 露璐
  • 等級9:命運祕儀 露璐 飾框頭像
  • 等級10:神祕頭像
  • 等級11:英雄典藏罐
  • 等級12:我的助手呢?表情
  • 等級13:廢墟之王 頭像
  • 等級14:3000藍色結晶粉末
  • 等級15:暈頭轉向 表情
  • 等級16:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級17:冥血族晶球
  • 等級18:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級19:上流忍者 表情
  • 等級20:神祕頭像
  • 等級21:3000藍色結晶粉末
  • 等級22:永久英雄 燼
  • 等級23:冥血族晶球
  • 等級24:命運祕儀 燼
  • 等級25:命運祕儀 燼 飾框頭像
  • 等級26:神祕頭像
  • 等級27:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級28:神祕表情
  • 等級29:冥血死亡凝視 表情
  • 等級30:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級31:英雄典藏罐
  • 等級32:25神話結晶粉末
  • 等級33:黑玫瑰的記憶 頭像
  • 等級34:冥血族晶球
  • 等級35:英雄典藏罐
  • 等級36:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級37:500橘色結晶粉末
  • 等級38:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級39:榮耀英雄典藏罐
  • 等級40:暮光之戒律 稱號
  • 等級41:總管印信 頭像
  • 等級42:神祕表情
  • 等級43:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級44:暮光試煉 旗幟
  • 等級45:500橘色結晶粉末
  • 等級46:永久英雄 嘉文四世
  • 等級47:冥血族晶球
  • 等級48:尊爵不凡 墮落視界 嘉文四世

重複任務:

  • 等級49:750藍色結晶粉末
  • 等級50:750藍色結晶粉末
  • 等級51:750藍色結晶粉末
  • 等級52:25橘色結晶粉末
  • 等級53:750藍色結晶粉末
  • 等級54:750藍色結晶粉末
  • 等級55:750藍色結晶粉末
  • 等級56:25橘色結晶粉末

第三賽季積分對戰開始

第三季積分對戰將於當地伺服器時間8月27日中午12點開始。與第一賽季銜接到第二賽季時一樣,玩家的積分進度不會重置,但提供戰爭英雄造型的戰爭英雄任務會重置(本賽季需贏得15場積分對戰)。

積分賽季關閉期間將不開放積分對戰列隊,關閉時間約為12小時。第2賽季的賽季結束獎勵將於新賽季開始後的幾天之後發放。

伺服器轉換服務在賽季結束前會暫時關閉,並將於獎勵發放完成後重新開放。

亞塔坎(現已全副武裝)

你會發現這個版本的亞塔坎有了一把武器,一把完全正常的武器。我們在機制上沒有做任何改動,這只是視覺效果的改變,我們知道有些愛聽故事的玩家一直在試圖解讀其中有什麼含義。搞不好他就只是喜歡那把武器,好嗎?

趙信視覺更新

趙信視覺更新已推出,內容包含更新的模組、動畫、技能圖示、語音、視覺特效、音效、美術圖與造型。

如同過往對某些英雄進行視覺更新一樣,為了反映更高品質的內容,趙信的「魔鬼司令」和「皇家守衛」造型價格將從520聯盟幣上調至750聯盟幣。如果你尚未擁有這些造型,請把握機會在明天視覺更新推出之前用較低的價格入手!

此外,趙信的造型也將全部回歸,直到25.18版本為止。所以如果你還有缺少的造型,可以在接下來兩個版本期間補齊。

記得隨時留意,趙信的全新英雄主題即將登場!我們將於8月29日週五推出!

趙信更新,以及聯盟宇宙的英雄頁面

隨著25.17版本推出,聯盟宇宙頁面將更新趙信背景故事的呈現方式,更貼近他在本次賽季劇情中的現況與角色定位。內容將涵蓋今年到目前為止的劇情,以及他在歷屆賽季中的經歷,包含相關的動態漫畫與第2賽季的小遊戲。

在此提供各位明確的劇情時間軸:2025年三個賽季的劇情將直接延續《奧術》事件的發展,時間就緊接於斯溫在諾克薩斯發動政變後,但早於賽勒斯在蒂瑪西亞發動叛亂等較「近期」的事件。

隨著賽季推進,我們會持續在聯盟宇宙的英雄頁面整理與呈現更新後的背景故事,並可能採用小遊戲、動態漫畫、動畫短片等不同形式。

末日機兵

隨著版本25.17的推出,我們即將推出最新──好吧不算真的很新,但有點新的遊戲模式!末日機兵將帶著全新色彩,還有一些大型更新回歸啦!

「末日機兵」(舊稱夢魘電腦英雄)為PvE模式,你與其他四名隊友要一起對抗維迦,以及他麾下那些強度破表的機兵大軍。目標是在機兵大軍的攻勢下守住主堡,存活15分鐘,並在最後迎戰維迦!

如果從這個模式上回登場後你就沒有再玩了,這次的末日機兵模式將帶來全新頭目、全新機兵、全新詛咒和全新的難度模式!歡迎前往我們的開發部落格,深入瞭解這個模式!

末日試煉

這次的「末日機兵」新增了末日試煉!末日試煉是以末日機兵核心元素為基礎,加入一些新花樣和變化所衍生出的遊戲內容,藉此打造獨特的挑戰。玩家必須克服重重難關,最後擊敗維迦。

在前三個版本,「末日機兵」將會啟動不同的末日試煉。在最後一個版本,三種試煉會全部重新開放,讓你有機會再次挑戰。成功通過維迦的所有試煉,就能贏得我們都很想要的「我不是機兵」頭銜。期待跟各位在「末日機兵」相見!

維迦的惡意

第一項末日試煉是「維迦的惡意」。在這項試煉中,每一位末日機兵都會擁有維迦的被動技能「極度邪惡」。這意味著每次末日機兵技能命中時,他們都會獲得適性之力。

此外,維迦的詛咒不像平常一樣有開有關,它在末日試煉中將不會關閉。相反的,它會持續累積,到第15分鐘時,你將同時受到10種詛咒影響!穿上舞鞋,好好閃避這些詛咒吧!

不過這個模式也不是那麼不公平。為了給你們一些生機,我們給玩家大量的道具技能加速,同時商店也多了一件稜鏡道具「魔王的王冠」。

集結最佳隊伍,選擇策略,努力克服維迦的惡意吧!

遊戲資訊追蹤機制改良

《英雄聯盟》已問世好多年了,因此相關應用程式也發展蓬勃,讓下載這些應用程式的玩家獲益良多,像是出裝和符文攻略、顯示表現資訊、偵察我方或對方,或野怪倒數計時、召喚師技能追蹤等遊戲內功能。

長期下來,我們收到大家的意見反饋,指出其中一些功能並不公平,因為只有部分玩家能夠使用。關於這一點,我們也同意。我們認為《英雄聯盟》的競賽公平性至關重要,也想要加以維護。不過,我們也知道這些功能對很多玩家非常實用。所以為了兩全其美,我們決定更新第三方應用程式政策,限制特定功能的使用,同時將另一部分功能實裝到遊戲內,讓所有玩家都能公平使用。

小地圖野怪倒數計時

想當年,《英雄聯盟》沒有任何戰略目標的倒數計時,或全地圖公告功能。想知道有沒有人在動飛龍,只能親身去看,或是等到發現龍坑空空如也,才知道為時已晚。後來,我們在TAB畫面新增了倒數計時,鼓勵玩家合作策劃爭奪戰略目標,也因此造就了《英雄聯盟》史上一些最刺激的場面。

時間快轉到現在,小地圖倒數計時是玩家最常用的第三方功能之一,所以我們便仔細考慮要不要提供這資訊。為了確保預設小地圖簡潔、易於辨識,我們準備了兩個版本:基礎版和進階版。

基礎版提供史詩級野怪的完整倒數計時,但其他野怪則使用現有的沙漏圖示(重生前30秒和10秒才會顯示)。不過,按TAB就能看到所有野怪的倒數計時,不失為是一個兩全其美的方法,既能保有簡潔的預設顯示,而且按一下就能看到更多資訊。

進階版則會顯示所有野怪的倒數計時,可在設定選單的介面部分找到此選項。

為了確保小地圖容易辨識,並凸顯最需要注意的野怪,越接近戰略目標現蹤的時間,倒數計時就會越顯眼。

改動後,希望大家能花更多腦力確認路線,更有目的性地控線,預先為下一個大型戰略目標進行策劃,而不是數著野怪的重生時間。這些改動應該能確保競賽公平,並鼓勵玩家合作爭奪戰略目標,同時讓打野這個位置不再人人避之唯恐不及。
  • 小地圖新增野怪倒數計時。
  • 基礎版只顯示史詩級野怪倒數計時,按住TAB可以看到所有其他野怪的倒數計時。
  • 進階版會隨時顯示所有野怪的倒數計時,可在設定選單的介面部分找到此選項。

死亡筆記本和追蹤召喚師技能

今年稍早,我們跟第三方應用開發者合作,移除敵方大絕的冷卻時間相關資訊,因為記住關鍵技能的冷卻時間是重要的玩家技術之一,可能造就十拿九穩成功gank對手,以及意外被對手1v2華麗反殺兩種不同結果,而這種不確定性會讓遊戲更加有趣。針對這方面,我們採取了類似的對策,也就是限制這類追蹤冷卻時間的工具。

考慮到這一點,我們會改善近期使用的大絕和召喚師技能的公告方式,以利隊伍進行合作和策劃。

黛安娜用光所有技能來殺你時,死亡筆記本會顯示這些技能,而且不用打開計分板就能發出信號。就連閃現和傳送這類之前沒顯示的非傷害性技能,現在也會顯示。在聊天室中,你發出的信號會顯示為「黛安娜用了閃現」。如果你對著鏡子發出信號三次,說不定你隊上的打野會在她撤退前去拜訪她一下。

更棒的是,如果你用約瑞科走上路,並將鏡頭轉到下路看戲,在有人用召喚師技能的15秒內,你可以在計分板發出相同的信號,如「吉茵珂絲用了閃現」。

此外,我們也將死亡筆記本移到一旁,並新增你的戰鬥貢獻,包括造成的傷害、施加的控場次數,以及獲得的金錢量。
  • 死亡筆記本移動到畫面側邊,並新增顯示/隱藏功能。
  • 所有對你使用的召喚師技能和大絕都會顯示在死亡筆記本,就連閃現等非傷害性技能也是。
  • 在死亡筆記本點按召喚師技能發出信號,在聊天室顯示相應的敘述文字。
  • 如果友方看見有人使用召喚師技能,並於15秒內在計分板點按發出信號,便會顯示相應的敘述文字。
  • 死亡筆記本新增玩家的戰鬥貢獻資訊(造成的傷害、獲得的金錢量等)。

英雄

降低基礎物防,提升攻速成長。削減R低等級時的緩速效果。

經過25.06的調整後,關在會玩的人手中依然強勢,特別是在職業玩家手中。雖然關的玩家應該很開心她能重新找回對線優勢,但我們也希望讓她對戰時有一些弱點,不會在6等時就能輕易扭轉情勢進行追擊。我們也給了她一點補償,以免讓她的技能太過弱化。

基礎能力值

  • 物防:36 ⇒ 33
  • 攻速成長:2.25% ⇒ 2.5%

飛針走線(大絕)

  • 首次緩速效果:60% ⇒ 30 / 45 / 60%
  • 後續緩速效果:25% ⇒ 15 / 20 / 25%

伊瑞莉雅

提升W的魔攻係數。縮短E高等級時的冷卻時間,提升魔攻傷害係數。

魔攻伊瑞莉雅目前不太實用,甚至根本沒有人會選,所以我們要提升她累積魔攻時的爆發力,讓舞劍靈使能夠在峽谷中發揮她的魔力。我們要提升她高反制能力的技能,賦予她有別於物攻出裝的獨特對戰風格。

不屈祕舞(W)

  • 最小傷害:10 / 20 / 30 / 40 / 50(+40%物攻)(+ 40%魔攻)⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+40%物攻)(+50%魔攻)
  • 最大傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150(+120%物攻)(+120%魔攻)⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150(+120%物攻)(+150%魔攻)

無瑕重刃(E)

  • 冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
  • 傷害:70 / 110 / 150 / 190 / 230(+80%魔攻)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100%魔攻)

卡薩丁

提升Q的傷害。提升E的傷害。

卡薩丁目前的勝率表現有點停滯不前,挑選他的人也越來越少。我們想加強他在對戰後期的傷害輸出,鼓勵高風險高報酬的打法,相信他的玩家一定會喜歡。

虛無法球(Q)

  • 傷害:65 / 95 / 125 / 155 / 185(+ 60%魔攻)⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+70%魔攻)

能量脈衝(E)

  • 傷害:70 / 100 / 130 / 160 / 190(+65%魔攻)⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190(+70%魔攻)

慨影

降低Q和W的魔力消耗。

有不少玩家會用慨影對線,我們想讓這些玩家平衡一點,讓他們也有機會打贏對戰。要在不強化打野慨影的前提下這麼做,我們決定降低他的魔力消耗,讓他清兵更容易,也能痛扁對線的對手。

獵魂斬(Q)

  • 消耗魔力:50 ⇒ 40

散華刃(W)

  • 消耗魔力:60 / 65 / 70 / 75 /80 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

寇格魔

提升Q的傷害。提升W的傷害。提升R高等級的傷害。

在好幾個賽季以前,深淵巨口寇格魔曾經是常見的中路擾敵英雄,在對戰後期更是威力強大的輸出。現在的他表現仍不算太差,所以我們想小小推他一把,讓他重返榮耀,也讓大家願意嘗試,不需要為了清兵線把下路讓給AP。

腐蝕唾液(Q)

  • 傷害:80 / 125 / 170 / 215 / 260(+80%魔攻)⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260(+90%魔攻)

    生化彈幕(W)

  • 命中傷害:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6%(每100魔攻+ 1%)目標最大生命⇒ 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6%(每100魔攻+1.5%)目標最大生命

    生化巨炮(R)

  • 最小傷害:100 / 140 / 180(+75%額外物攻)(+35%魔攻)⇒ 100 / 140 / 180(+75%額外物攻)(+ 35 / 40 / 45%魔攻)
  • 最大傷害保持加倍

易大師

降低基礎生命。降低Q的傷害。

我們在易大師的調整上應用了海妖和臨界點,可以理解這會讓易大師變得更強勢。有鑑於現在的系統對他有利,我們要削弱他天生的命中出裝能力,給他一點對戰前期的破綻,稍微限制他的強度。

基礎能力值

  • 基礎生命:669 ⇒ 655

先聲奪人(Q)

  • 命中傷害係數:75% ⇒ 65%

好運姐

提升基礎物攻。

真不知道該怎麼形容好運姐現在的狀態。嗯……對,還真的想不到。總之,這個版本要幫她加油打氣,讓她可以追上其他人。

基礎能力值

  • 基礎物攻:53 ⇒ 55

魔甘娜

降低W高等級時的魔力消耗。提升W低等級時的傷害。

經過上個版本,我們更了解讓魔甘娜的W傷害更一致,如何影響她在不同位置的表現。既然大勢抵定,這次要再給她一些直接的強化,讓她對戰前期表現更好,同時降低後期清兵線的難度。

痛苦腐蝕(W)

  • 消耗魔力:70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 70 / 80 / 90 / 100 / 110
  • 每秒最小傷害:14 / 28 / 42 / 56 / 70 ⇒ 18 / 31 / 44 / 57 / 70

淣菈

提升Q對野怪的次要傷害。

這次改動不會讓淣菈立刻成為可靠的打野角,但目前她對野怪的濺射傷害限制也不是很有必要。我們要暫時移除這個沒必要的修改,之後可能會再深入研究如何讓淣菈在這裡發揮作用。

百變之刃(Q)

  • 對野怪次要傷害:10%總物攻⇒ 100%總物攻

藍寶

降低被動傷害。降低高等級時Q的傷害。

自從上個版本調整了藍寶的體驗一致性以後,他的勝率顯著上升,所以我們要調低「火焰噴射器」的火力,同時降低「泰坦熱能」的傷害輸出。

泰坦熱能(被動)

  • 過熱傷害:5-40(+25%魔攻)+5%目標最大生命⇒ 5-40(+25%魔攻)(+4%目標最大生命)

火焰噴射器(Q)

  • 3秒內傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+100%魔攻)+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目標最大生命 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+100%魔攻)+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目標最大生命

姍娜

提升攻速成長。提升Q的治療量。

姍娜目前無論是在下路輸出還是輔助都表現不佳。我們要把她原本有的攻速成長還給她,改善她的攻擊裝備體驗,同時她的Q基礎治療量也會小幅提升。

基礎能力值

  • 攻速成長:2.% ⇒ 2.6%

刺骨幽闇(Q)

  • 治療量:40 / 55 / 70 / 85 / 100(+40%額外物攻)(+50%魔攻)⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+40%額外物攻)(+50%魔攻)

賽特

提升E對野怪的傷害。

賽特比大家想得更適合打野,但我們還是需要幫他一把,他才能發揮真正的實力。好好玩一玩吧!

碎顱猛擊(E)

  • 對野怪額外傷害:100 ⇒ 125-250(取決於等級)

辛吉德

降低Q的每次傷害。

辛吉德在上個版本中有一些改動,這讓紅方的辛吉德能夠立刻造成第一次傷害,而沒有0.25秒的延遲,也讓藍方辛吉德的毒藥重置頻率更可靠。總括來說,這些改動的結果讓所有辛吉德在所有情況底下所造成的傷害都大幅增加。我們要對中毒持續時間做一些內部調整,讓「劇毒蹤跡」更接近以前的效果,同時消除紅/藍雙方明顯的差異。

劇毒蹤跡(Q)

  • 持續時間:2.2秒 ⇒ 2秒
  • 每次施放最大傷害:9 ⇒ 8

提摩

蘑菇(還有蛋和其他各種物品)現在更容易看清楚了。

我們對視覺做了一些調整,讓提摩的陷阱更容易被看見。它們還是會隱形,運作機制也和之前一樣,但現在這些陷阱變得不那麼透明,讓你不會被炸得不明不白。

毒性陷阱(R)

  • 陷阱不透明度:30% ⇒ 50%

提升Q對野怪的傷害。

汎也比大家想得更適合打野,但很多人升級技能的順序完全錯誤。如果你想要用汎打野,先點「神聖銀箭」,然後把「翻滾瞄準」升滿。好好玩一玩吧!

神聖銀箭(W)

  • 對野怪傷害:6 / 7 / 8 / 9 / 10%最大生命,上限為200 ⇒ 140 / 155 / 170 / 185 / 200傷害,無論生命多少

尤娜拉

之前的命中效果導致尤娜拉造成更多或更少傷害,現已修正這些錯誤。

隨著玩家玩得越來越好,尤娜拉現在是遊戲中最致命的射手之一。這個版本修正了幾項錯誤,預期將會削弱她備受歡迎的海妖殺手+颶風箭出裝。我們會繼續觀察她的數值,看看在這些改動後她表現如何。

靈心修真(Q)

  • 之前裝備部分道具時,每次彈跳會累加堆層多次,現已修正此問題。每次彈跳時,尤娜拉只應累加1層。
  • 之前在Q彈跳次數過多的情況下,道具會無法造成傷害,現已修正此問題。(在幕後按計算機的普羅已準備就緒)
  • 之前從次要目標彈到主要目標時,芮蘭颶風箭等道具會造成全額命中傷害,導致單次普攻可造成全額命中傷害多次,現已修正此問題。
  • 之前芮蘭颶風箭的命中傷害過低,此問題已經修正,現在會正確地造成全額命中傷害。

道具

公理弧刃

以物攻刺客的傳說裝備來說,公理弧刃又弱又不受歡迎。我們要好好打磨這項裝備,讓刺客可以更早入手,好讓它重返刺客出裝選項。

  • 總價格:3000 ⇒ 2750

視界專注

視界專注作為魔攻加速的能力值道具還是很不受歡迎,因為它還是偏弱。我們要讓它更容易搭配出裝,確保它造成的傷害值得這些錢,提升它的吸引力。

  • 魔攻:115 ⇒ 125
  • 總價格:2800 ⇒ 2750
  • 合成公式:惡魔法典 + 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 250 ⇒ 惡魔法典 + 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 200

瀆神九頭蛇

瀆神九頭蛇目前是偏弱的刺客道具,沒辦法提供典型物攻刺客需要的前期爆發式發展曲線。為了增強此道具,同時不讓它後期威力變得太逆天,我們大幅降低了它的價格,讓它成為對戰前期更具競爭力的選擇。

  • 物攻:60 ⇒ 55
  • 總價格:3200 ⇒ 2850
  • 合成公式:海神之斧 + 殘暴之力 + 663 ⇒ 海神之斧 + 殘暴之力 + 313

競技場S3賽季更新

在S3賽季中,競技場獎勵進度將有所更新!玩家可自動解鎖過去獎勵進度上的增幅裝置,並能繼續努力賺取新獎勵!總共有12級新增幅裝置:

新名望進度

  • 保鑣
  • 增幅之力
  • 對戰入門
  • 勇者中的勇者
  • 重抽大放送
  • 地獄三頭犬
  • 靈魂注入
  • 對戰入門
  • 任務:瘋狂帽匠
  • 風險計算
  • 潘朵拉的寶盒
  • 對戰入門

選角

已整合選角階段和禁用階段。雙方玩家會同時選擇和禁用英雄,縮短在房間的時間。雙方選擇完畢後,便會看到對方的選擇。各階段的總時間已從35秒調整至40秒。

增幅裝置

坦克引擎

我們喜歡這件增幅裝置,但它有些太OP,不太適合稱為銀級增幅裝置。與其削弱它,我們決定把它升級成金級,讓它跟其他增幅裝置相比更名符其實一點。
  • 稀有度從銀級改為金級。

溢流

跟坦克引擎一樣。
  • 稀有度從銀級改為金級。

勇氣

我們非常欣賞勇氣的玩法,但目前它感覺有點弱,所以我們要給它加一點油。
  • 額外能力值鐵砧:不變
  • 額外起始重抽機會:2 ⇒ 1
  • 新增:每輪能力值鐵砧回合2次額外重抽。
  • 新增:每輪傳說道具回合額外獎勵100金錢。

競技場體驗改善和錯誤修正

體驗改善

  • 全滅敵隊時不再獲得帽子,死亡時也不再失去帽子。我們新增了更多與帽子互動的增幅裝置,因此趕在這些新互動方式在此版本登場前早一步更新。
  • 質變和突變增幅裝置會在說明中顯示變成的增幅裝置。
  • 此版本重新啟用設定:對戰進行中可因為被淘汰提前退出。
  • 之前會變形的英雄,例如維爾戈和奈德麗,有時候在競技場會無法累積聲望,現已修正此錯誤。
  • 修正了賦予友軍克雷德的Q的錯誤。

隨機單中平衡改動

隨機單中大神們,大家好!這個版本嘗試buff鬥士,給他們常買的道具一些關愛,順便照顧一下較少人用的刺客道具。這個版本主要就是改動這些內容,但也針對了一些極端案例做出調整,例如近期召喚峽谷改動後變得OP的希格斯,以及太懂得買道具的茂凱。最後,希望大家喜歡地圖輪替和新的卡牌系統。祝大家好運,每次都抽到main角!我們隨機單中見!

系統

比爾吉沃特地圖

  • 比爾吉沃特大砲擊飛範圍:275 ⇒ 325
  • 比爾吉沃特大砲飛行物速度:2300 ⇒ 2800

高辛渡口

  • 我們縮小了傳送門的觸發半徑,減少意外傳送的狀況。
  • 我們調整了每座主堡附近的地面,還有前往TKTK的傳送門。

英雄

凱莎

  • Q額外物攻係數:55% ⇒ 65%

茂凱

  • 被動冷卻時間減免:4秒 ⇒ 3秒
  • Q冷卻時間:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6

希瓦娜

  • 被動每層怒氣回復:0.1 ⇒ 0.2
  • 被動每層額外雙防:1 ⇒ 1.5

希格斯

  • Q魔攻係數:60 / 65 / 70 / 75 / 80% ⇒ 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%
  • E魔攻係數:25 / 30 / 35 / 40 / 45% ⇒ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%
  • E持續時間:10秒 ⇒ 7秒

道具

死亡之舞

  • 來自物攻的治療加成:75% ⇒ 100%

星蝕

  • 護盾額外物攻係數:40%/20% ⇒ 50%/25%

夜色緣界

  • 冷卻時間:40 ⇒ 30

黎安卓的折磨

  • 生命燃燒百分比:2% ⇒ 1.75%

狂怒九頭蛇

  • 主動物攻係數:80% ⇒ 100%

鬼使彎刀

  • 之前提前結束功能會讓部分英雄將敵軍傳送回起始位置,現已修復此問題。

史特拉克手套

  • 來自基礎物攻的額外物攻:45% ⇒ 50%
  • 護盾額外生命係數: 60% ⇒ 70%

步履破壞者

  • 主動物攻係數:80% ⇒ 100%
  • 每次命中英雄的跑速增加:35% ⇒ 45%

妖夢鬼刀

  • 脫離戰鬥跑速:20/10 ⇒ 30/15
  • 主動跑速:20/15% ⇒ 40/35%

隨機單中地圖輪替

地圖輪替機率

既然靈花祭結束了,我們要恢復隨機單中地圖輪替的權重了,讓每張地圖的隨機權重都一樣。
  • 地圖選擇機率50/25/25,有高機率選中高辛渡口 ⇒ 每張地圖獲選機率皆為33.333333%(總之就是機率一樣,你懂的)。

造型

聖所道具回歸

我們打算重新上架之前的神話幻彩造型,首先將「戰隊司令 戰鬥兔女郎 好運姐」放進現行的神話幻彩聖所抽獎池(40抽保底),並且附帶專屬表情作為A級獎勵。

神話幻彩頭像會在活動期間,在神話商店精選區上架並加入每日輪換獎池,售價為5神話結晶粉末。不過,就像尊爵不凡造型重返神話商店時一樣,這些造型所附帶的飾框與飾框頭像不會再次推出。我們希望最初獲得的玩家能保有收藏品的獨特價值,與後來的版本有所區隔。

「末日機兵」回歸造型

自從宣布「末日機兵」即將回歸以來,我們發現有些玩家看影片看得非常仔細,注意到有些機兵用了已下架的造型。由於有些人想要這些造型,所以我們決定讓它們重新上架,以此慶祝「末日機兵」回歸!25.17版本起,這些已下架造型可以直接購買,並持續供應到25.20版本尾聲,「末日機兵」模式結束為止。
  • 除屍姬 吉茵珂絲:1350聯盟幣
  • 異界獵手 悟空:1350聯盟幣
  • 開膛手 索拉卡:1350聯盟幣
  • 綠焰活屍 布蘭德:1820聯盟幣
  • 小小惡魔 崔絲塔娜:1350聯盟幣
我們也打算新增一些特別的末日機兵炫彩,因為各位現在看到的顏色目前沒有供應。特別活動炫彩將在神話商店的精選內容中以35神話結晶粉末提供。預計會在之後的版本推出(可能是25.18版本),敬請期待。「末日機兵」模式結束後,這些炫彩也將新增至每週輪替造型池。

下列造型將會推出炫彩:
  • 除屍姬 吉茵珂絲
  • 異界獵手 悟空
  • 開膛手 索拉卡
  • 綠焰活屍 布蘭德

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

自訂對戰

自訂對戰也要更新了!我們對自訂對戰的後端進行了一番大改造,同時也進行了一些遊戲體驗改善。
  • 「再來一場」按鈕終於修好啦!
  • 現在在自訂對戰關閉觀戰模式時,還是可以使用聯盟語音。
  • 現在不用重新建立房間也可以變更對戰模式,包含從自訂對戰切換成配對對戰。
  • 現在你可以隱藏房間,不在公開自訂對戰清單上顯示。
  • 現在選擇英雄畫面與其他配對對戰模式一致,包括隨機單中的咆嘯深淵地圖。*
  • *注意:隨機地圖輪替仍不適用於隨機單中自訂對戰,因此將維持咆嘯深淵地圖。
  • 現在自訂對戰可以選擇是否要為房間內的觀戰者關閉觀戰者延遲。
  • *注意:開啟此設定將使好友無法透過好友清單觀看你的對戰。

全新選角順序/路線交換音效

我們收到一些回饋,表示選角順序/路線交換請求的音效有些讓人困惑,導致部分玩家不小心同意交換,因此我們在25.15版本開始著手修正這個問題。相關視覺特效已經更新,現在我們要來更新音效。現在選角順序和路線交換的視覺特效和音效都不一樣,不會再搞混了。

視覺特效更新

既然要重回召喚峽谷,我們著手更新了基礎防禦塔的動畫,讓視覺效果品質一致。

榮譽進度

我們偷偷對榮譽進度做了一些調整,讓主要和好友遊玩,或主要遊玩非召喚峽谷模式的玩家,能夠更輕鬆地累積榮譽進度。

錯誤修正

  • 之前玩家發送帶有特定特殊字元的訊息會導致用戶端當機,現已修正此錯誤。
  • 之前布蕾爾施放W後無法立刻攻擊正確目標,現已修正此錯誤。
  • 之前剛普朗克的E會重置他和其他敵軍正在進行的攻擊,現已修正此錯誤。
  • 之前在觀戰或觀看重播時,無論在什麼設定之下,初始野怪倒數計時都無法在小地圖上顯示,現已修正此錯誤。
  • 之前在死亡筆記本中,厄薩斯的被動會顯示為物理傷害而非魔法傷害,現已修正此錯誤。
  • 之前「奧術發明家 杰西」的強化R缺少音效,現已修正此錯誤。
  • 之前部分符文會將還沒有學會大絕的凱爾當成遠程英雄,現已修正此錯誤。
  • 之前賽特的Q不會觸發精進之矛,現已修正此錯誤。
  • 之前使用那歐疾刃時,貝爾薇斯的E只會減少Q的冷卻時間數字,實際上時間並未縮短,現已修正此錯誤。
  • 之前等級變高時,歐羅拉R的說明所顯示的持續時間不正確,現已修正此錯誤。
  • 之前其他玩家有時候會在任何遊玩杰西的玩家頭上看到除錯頭像,現已修正此錯誤。
  • 之前趙信在R的施放時間無法對最大距離之外的目標施放E,現已修正此錯誤。
  • 之前若維爾戈附身在英雄身上,「突破天際」能對他造成2次暴擊,現已修正此錯誤。
  • 之前玩家可以直接在商店購買破碎的護腕,現已修正此錯誤。

全新造型與炫彩造型

下列炫彩造型將於本次更新推出: