معلومات التحديث 25.10

التحديث 25.10 مكتوب في النجوم ✨

الموسم 2 على قدمٍ وساق، ولدينا جرعتكم نصف الشهرية من معلومات التحديث!

وصل نمط الشجار أخيرًا، وهو أحدث أنماط اللعب لدينا، لذا توجهوا إلى مدينة باندل وحاولوا الإبقاء على أتباعكم على قيد الحياة! بالإضافة إلى ما سبق، أصبحت أيقونات الألوان من باقات المتجر الخرافي القديمة متاحةً الآن في المتجر الخرافي، كما أن لدينا نبأً للاعبي جنوب شرق آسيا على بعض تعديلات المصنف التي أجريناها مع دمج المناطق ومجموعة تغييرات التوازن المعتادة!

فيما يخص اللعبة نفسها، سنقوم بتحديثٍ شاملٍ على عناصر قوة القدرة، حيث سنعزز تلك التي يقل أداؤها عن المطلوب، وسنضعف بعضها من العناصر فائقة الأداء، وسنعدل بعض العناصر لجذب تشكيلةٍ أوسع من المستخدمين. كما سنعزز بشكلٍ كبيرٍ كتاب التعويذات المفتوح وسنقوم بالمجموعة المعتادة من التعديلات الأصغر لموازنة الأبطال.

أتبحثون عن مزيدٍ من المعلومات عن League؟ نوصيكم إذًا بزيارة موسوعة ويكي لمجتمع لعبة League of Legends!

إذا كنتم تبحثون عن معلومات تحديث TFT، تستطيعون العثور عليها هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر وألوان فيكس المحدقة بالنجوم، يوريك المواجهة الحاسمة، رايز القمر الدامي بتاريخ 14 مايو 2025 الساعة السادسة مساءً بتوقيت غرينتش.

نمط لعب جديد: الشجار!

سيتم طرح الشجار، وهو أحدث أنماط اللعب لدينا، في هذا التحديث! تم تصميم الشجار ليكون بمثابة نمط مباريات سريعة يشتبك فيها فريقان يتألف كلٌ منهما من خمسة لاعبين في منطقة صغيرة، يقوم لاعبوهما بقتل بعضهم البعض ودفع الأتباع إلى قاعدة العدو لتحقيق الفوز. يتميز هذا النمط بانخفاض الجانب الاستراتيجي وزيادة الإثارة، حيث تستمر مبارياته لمدة عشر دقائق تقريبًا. بوسعكم مقارنته بنمط آرام، لكنكم تستطيعون اختيار بطلكم المفضل، ولن يتعين عليكم القلق بشأن أمور مثل أهداف المهام أو الأبراج، بل تستطيعون التركيز على المباريات التي تحمل طابع الموت للفرق بشكلٍ صرف.

سيبدأ كلٌ من الفريقين المباراة مع 250 صحة وأول فريقٍ يخفض صحة خصمه إلى 0 يفوز بالمباراة.
يمكنكم خفض صحة الفِرق المعادية كما يلي:
  • تلحق الإطاحات بالأبطال المعادين 5 ضرر بالفريق المعادي.
  • حين لا تكون صحة الفريق المعادي منخفضة، تلحق الإطاحات بالأتباع المعادين 1 ضرر كذلك.
  • إن دفع أتباعكم إلى بوابة باندل الخاصة بالفريق الخصم يلحق 1 ضرر لقاء كل تابع.
ستجدون بعض المعسكرات المثيرة للاهتمام على جانب المسار المنفرد، والتي ستوفر بعض التعزيزات القوية والذهب المتوفر لاستلامه، لكن سيتعين عليكم العثور على التوازن اللازم لأخذها مع عدم السماح لخصمكم بدفع أتباعه عبر بوابتكم!

نحن متحمسون لرؤية اللاعبين ينخرطون في الشجار ويجربون أحدث أنماط اللعب لدينا. كما هي العادة، نرجو منكم إطلاعنا على آرائكم عنه! سنراقب البيانات وسنطّلع على مقترحاتكم على وسائل التواصل الاجتماعي لتعديلها حسب الحاجة. نتمنى أن تستمتعوا باللعب ونراكم في مدينة باندل!

الجدول الزمني لتوفر الشجار:

  • خوادم EUW، EUN، RU، TR، ME1: يوم 14 مايو الساعة الثالثة عصرًا بتوقيت غرينتش
  • باقي مناطق Riot: يوم 14 مايو الساعة الثالثة عصرًا بتوقيت غرينتش
سيتوفر الشجار حتى طرح التحديث 25.13 في اللعبة الرسمية يوم 24 يونيو 2025، لذا احرصوا على تجربته أثناء توفره!

مكاسب نقاط LP في خوادم جنوب شرق آسيا

مع انطلاق الموسم 2، أردنا معالجة مسألة مدى صعوبة بلوغ تصنيفات معينة على خوادم جنوب شرق آسيا بعد الدمج الذي اكتمل في وقت سابق من هذا العام. ورغم رضانا عن نتائج الاندماج عمومًا وتحقيقه لأهدافنا، لم يتم إنشاء كل الخوادم بشكل متعادل لذا فإن دمجها قد كانت له آثار على عمليات صعود التصنيف في بعض الخوادم، بسبب اختلاف عدد اللاعبين واتساع شرائح المهارة، وغير ذلك. لذا ومع البيانات التي توفرت من موسمٍ مصنفٍ كامل أجرينا بعض التعديلات على عملية الصعود المذكورة. لكن هذه التعديلات كانت قاسيةً قليلًا في نهاية المطاف، لذا سنخففها قليلًا. سيرى اللاعبون على خادم سنغافورة الآن مكاسب LP أفضل في هذا التحديث كنتيجة لهذا التعديل.

الأبطال

تشوغاث

تمت زيادة سرعة الهجوم الأساسية. Q - تم تخفيض الضرر. E - تمت زيادة الضرر.

أداء تشوغاث الآن فائقٌ للغاية في المسار الأوسط، فيما يحتاج إلى بعض المساعدة في المسار العلوي. تهدف التغييرات على سرعة هجومه الأساسية وقدرة الأشواك الحادة إلى ردم تلك الفجوة بين تشكيلات وابل النصال والقبضة، فيما تستهدف تغييرات التصدع خفض قوته عمومًا في المسار الأوسط.

الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الهجوم في المستوى 1: 0.625 ⇐ 0.658

Q - التصدع

  • الضرر: 80\140\200\260\320 (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 80\135\190\245\300 (+100 % من قوة القدرة)

E - الأشواك الحادة

  • الضرر: 20\40\60\80\100 (+30 % من قوة القدرة) (+2.5\2.75\3\3.25\3.5 % (+0.5 % لكل تكدس وليمة) من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 20\40\60\80\100 (+30 % من قوة القدرة) (+2.5\2.85\3.2\3.55\3.9 % (+0.5 % لكل تكدس وليمة) من الصحة القصوى للهدف)

كاين

تم تخفيض نمو الصحة.

بات كاين بطلًا يفوق أداؤه المتوسط مؤخرًا، وأصبح كاين الأحمر والأزرق متعادلين فعلًا من حيث معدل الفوز، وهو أمرٌ ممتاز! كنتيجة لذلك، سنقوم بإضعافٍ عامٍ على كلا هيئتي كاين بحيث لا يؤذيه في مطلع الجولة حين يكون ضعيفًا أساسًا، ولن يغير الانطباع العام فعليًا عن البطل.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 109 ⇐ 103

لولو

تم تخفيض نمو الدروع. R - تمت زيادة فترة التبريد.

قمنا بإضعاف لولو كثيرًا، لكنها ما زالت قويةً حقًا في الطابور الفردي. نتطلع إلى إضعاف لولو أكثر بشكلٍ غير تقليدي كي تصبح في موضعٍ مقبولٍ أكثر على المدى الطويل.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.9 ⇐ 4.6

R - النمو المفرط

  • فترة التبريد: 100\90\80 ⇐ 120\100\80

فيدل ستيكس

Q - تم تخفيض مدة الخوف وتم تعديل الضرر. W - تمت زيادة الضرر.

أصبح فيدل ستيكس في دور الدعم شائعًا أكثر منه في دور الأدغال وهو أمرٌ لا بأس به، باستثناء حقيقة أنه أقوى بوضوح في دور الدعم. نتطلع إلى إجراء تعديلات دون أثرٍ يذكر على الأدغال مع خفض قوته في دور الدعم.

Q - الترويع

  • مدة الخوف: 1.25\1.5\1.75\2\2.25 ⇐ 1.2\1.4\1.6\1.8\2
  • الضرر: 5\6\7\8\9 % (+2 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف ⇐ 4\4.5\5\5.5\6 % (+3 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف.
  • الضرر المعزَّز: 10\12\14\16\18 % (+4 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف ⇐ 8\9\10\11\12 % (+6 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة الحالية للهدف.

W - حصاد وافر

  • الضرر كل ثانية: 60\90\120\150\180 (+35 % من قوة القدرة) ⇐ 60\90\120\150\180 (+40 % من قوة القدرة)

نافيري

التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر ضد الوحوش.

نتطلع إلى خفض قوة نافيري في الأدغال أكثر قليلًا هذا التحديث بما أنها ما زالت مفرطة القوة نوعًا ما ولأنها أكثر الأبطال استبعادًا في اللعبة، فيما سنتركها دون تغييرٍ يذكر في المسار الأوسط.

التأثير الكامن - نحن كثرة

  • مضاعف ضرر أفراد القطيع ضد الوحوش: 155% ⇐ 135%

سينا

التأثير الكامن - تمت زيادة فرصة الضربة الحرجة واغتنام الأرواح. Q - تم تخفيض العلاج.

رغم أن تشكيل سينا في ضرر الهجوم هو أكثر تشكيلاتها شيوعًا، فأداؤها في هذا التشكيل أضعف مما ينبغي عند مقارنته مع تشكيلات المشعوذة. نود الحفاظ على كلا التشكيلين على قدم المساواة من حيث الجدوى، لذا سنعزز تشكيلات ضرر الهجوم لديها عبر منحها ضررًا مستدامًا أفضل عن طريق فرصة ضربة الروح الحرجة. كما سنزيد بشكلٍ ملحوظٍ جدوى سينا في دور الكاري، لذا سنمنحها زيادةً كبيرةً على معدل اغتنام الأرواح عند تحقيقها الإصابة الأخيرة. بما أن هذه التغييرات ستعزز جميع تشكيلاتها إلى حدٍ ما، سنخفض قليلًا أحد نسب قوة القدرة لموازنة ذلك.

التأثير الكامن - الغفران

  • فرصة الضربة الحرجة لكل 20 تكدس: 8% ⇐ 10%
  • معدل اغتنام الأرواح عند قتل تابع أو وحش: 8.4% ⇐ 14%

Q - الظلمة النافذة

  • العلاج: 40\55\70\85\100 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 40\55\70\85\100 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+50 % من قوة القدرة)

سمولدر

التأثير الكامن - تمت زيادة ضرر Q وحرقها، كما تمت زيادة ضرر E لكل تكدس.

نود تقوية جناح سمولدر هذا التحديث. وبما أن آخر تحديثٍ له قد أقصى قدرته على المماطلة بشكلٍ كبير في اللعب الاحترافي، نعتقد أن هناك مجالًا لإعادة بعض تزايد التكدس الذي فقده.

التأثير الكامن - تدريبات التنين

  • Q - الضرر لكل تكدس: 0.3 ⇐ 0.4
  • Q - ضرر الحرق لكل 100 تكدس: 0.4 % ⇐ 0.5 %
  • E - ضرر الإصابة لكل تكدس: 0.1 ⇐ 0.12

فاي

Q - تمت زيادة الضرر الأدنى والضرر الأقصى. R - تم تخفيض تكلفة المانا والضرر.

أصبح حضور فاي رتيبًا نوعًا ما في الأدغال، وتتجلى قوتها بشكلٍ كبير على قتل أحد الأعداء ضعيفي البنية بضربة واحدة في أواخر الجولة دون إفساح مجالٍ كبيرٍ للّعب المضاد. نود إعادة نوعٍ من التنوع إلى بيئة لعبها دون جعلها أضعف في المتوسط.

Q - كاسر الباب المدرع

  • الضرر الأدنى: 45\70\95\120\145 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 40\60\80\100\120 (+60 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • الضرر الأقصى: 90\140\190\240\290 (+160 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 100\150\200\250\300 (+150 % من ضرر الهجوم الإضافي)
  • أصبح تعويض فترة التبريد عند الإلغاء أكثر استجابةً الآن.

E - قوة جبارة

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل ضربة E الحرجة تلحق + 100 % من ضرر الهجوم الإجمالي بدل إلحاق +75 % من ضرر الهجوم الإجمالي.

R - الملاحقة القانونية

  • المانا: 100\125\150 ⇐ 100
  • الضرر: 150\275\400 (+90 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 150\250\350 (+90 % من ضرر الهجوم الإضافي)

شين جاو

تم تخفيض نمو الدروع.

شين جاو قويٌ في كلٍ من اللعب الاحترافي والطابور الفردي. سنخفض بعضًا من نمو الدروع لديه كي تنخفض صلابته قليلًا آخر الجولة دون جعله يبدو مختلفًا بشدة للاعبيه.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 5 ⇐ 4.4

يومي

R - تم تخفيض العلاج.

ما زالت يومي من أقوى المشعوذين في اللعبة حاليًا. نتطلع إلى خفض مدى موثوقية قدرتها على علاج فريقها باستمرار خصوصًا في المعارك الجماعية.

R - الفصل الأخير

  • العلاج الأساسي لكل إصابة: 35\50\65 ⇐ 30\40\50

العناصر

قمنا بتغييرات كاملة على عناصر قوة القدرة هذا التحديث، مما أدى إلى خفض قوة بعض العناصر فائقة الأداء، وتعزيز تلك الأضعف أداءً، مع إعادة صياغة حفنةٍ من العناصر لتلائم قاعدة مستخدمين جديدة.

من أبرز التحديثات عناق سيراف، والذي سيكون أقوى غالبًا للأبطال الذين يحتاجون إلى المانا بشدة مثل كاسيوبيا وكاسادين، والذين سيقدّرون توفر درعٍ أكثر موثوقية. أما تركيز الأفق فقد أصبح عنصرًا جيدًا عمومًا لأي ساحر يود الحصول على قوة قدرة وتسارع، وإذا بقي أيٌ من مستخدميه الحاليين ضعيفًا، سيسعدنا العودة إليه لتعزيزه في التحديث القادم. سندفع حزام صواريخ الهيكستيك ليصبح خيارًا أكثر عدوانية قد يغري القتلة ومقاتلي الوزن الخفيف باقتنائه مثل إيفلين وإيكو. أصبح ازدهار السرداب يقترب أكثر من موضع المقارنة المباشرة مع صولجان الفويد. سنقوم عمومًا بالدفع في اتجاه إكمال عناصر دفقات الضرر في وقتٍ أقرب، مما يعني بلوغ ارتفاعاتٍ في القوة بشكلٍ أسرع للقتلة.

لعنة رسالة الدم

  • قوة القدرة: 60 ⇐ 65
  • الصحة: 350 ⇐ 400
  • تفتيت مقاومة السحر لكل تكدس: 5% ⇐ 7.5%
  • التفتيت الأقصى: 30% (دون تغيير)

ازدهار السرداب

  • قوة القدرة: 60 ⇐ 75
  • في الموت حياة - العلاج: 100 (+25 % من قوة القدرة) ⇐ 100 (+20 % من قوة القدرة)
  • وصفة التشكيل: الجوهرة المتلفة + المخطوط الشرير + 900 ذهب ⇐ الجوهرة المتلفة + المخطوط الشرير + المخطوط الشرير + 200 ذهب
  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2850 ⇐ 3000

حزام صواريخ الهيكستيك

  • قوة القدرة: 60 ⇐ 70
  • الصحة: 350 ⇐ 300
  • تسارع القدرة: 15 ⇐ 20
  • وصفة التشكيل: مولد طاقة الهيكستيك + الجوهرة الملتهبة + 700 ذهب ⇐ مولد طاقة الهيكستيك + المخطوط الشرير + بلورة الياقوت الأحمر + 300 ذهب
  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2600 ⇐ 2650
  • تم تحديث مؤشر الإلقاء كي يمثل بدقةٍ أكبر زوايا الصواعق ومداها.
  • يمكن الآن الإلقاء باستخدام العنصر يدويًا مع توفير نقرةٍ للتأكيد.

تركيز الأفق

  • قوة القدرة: 75 ⇐ 110
  • تضخيم ضرر الضربة الفائقة: محذوف
  • وصفة التشكيل: المخطوط الشرير + المخطوط الشرير + مجلد التضخيم + 600 ذهب ⇐ المخطوط الشرير + المخطوط الشرير + الصولجان المتفجر + 350 ذهب
  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2700 ⇐ 2900

عذاب لياندري

  • قوة القدرة: 70 ⇐ 60

عفونة الموتى

  • قوة القدرة: 115 ⇐ 100
  • وصفة التشكيل: البراق + الوهج الأثيري + قصبة عريضة بلا داع + 200 ذهب ⇐ البراق + الوهج الأثيري + الصولجان المتفجر + 250 ذهب
  • تكلفة الذهب الإجمالية: 3200 ⇐ 2900

رفيق لودن

  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2850 ⇐ 2750
  • يظهر حقل الوصف الآن الضرر الأقصى ضد هدفٍ منفرد.

الخبث

  • قوة القدرة: 85 ⇐ 90

موريلونوميكون

  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2950 ⇐ 2850

سن ناشور

  • تكلفة الذهب الإجمالية: 3000 ⇐ 2900

قبعة موت رابادون

  • تكلفة الذهب الإجمالية: 3600 ⇐ 3500

عناق سيراف

  • درع عصب الحياة: 200 (+ 20 % من المانا الحالية) ⇐ 18 % من المانا القصوى

المد العاصف

  • تكلفة الذهب الإجمالية: 2900 ⇐ 2800
  • سرعة الحركة: 4% ⇐ 6%
  • الذهب من الإطاحة الاستباقية: محذوف
  • سرعة حركة الطقس العاصف: محذوفة

الرونز

كتاب التعويذات المفتوح

غاب كتاب التعويذات المفتوح عن اللعبة في معظم الأوقات منذ مدةٍ لا بأس بها. الأمر الممتع في هذا الرون هو منحه لتعويذات مستدعٍ مختلفة، لذا سنجرب نسخةً منه تجعلكم تبدلون التعويذات بتواترٍ أكبر.
  • فترة تبريد إعادة الشحن الأساسية: 5 دقائق ⇐ 4 دقائق
  • فترة تبريد إعادة الشحن عند بلوغ التبديلات القصوى: 2.5 دقيقة ⇐ 1.5 دقيقة

تحديث محتوى المتجر الخرافي

مع حلول هذا التحديث، سنضيف عددًا كبيرًا من الأيقونات (مما يجعل إجمالي العناصر المحتمل ظهورها كل يوم يصل إلى 457!) والتي كانت مرتبطةً سابقًا بالألوان في الفئة اليومية في المتجر الخرافي. ستكون هذه الأيقونات متوفرةً لقاء 5 جوهر خرافي لكلٍ منها، وستزيد بشدةٍ من شيوع رؤية عروضٍ جديدةٍ كل يوم. كما هو الحال دائمًا، سنراقب تجربة المستخدمين جميعًا في المتجر، وسنواصل إجراء تعديلاتٍ وإضافاتٍ في المستقبل.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

تغييرات الجودة

  • قمنا ببعض التغييرات على الأنظمة الداخلية الخاصة بمركز التواصل الاجتماعي وقائمة الأصدقاء في هذا التحديث لتمهيد الطريق لبعض العمل الذي خططنا للقيام به في المستقبل. قد يتسبب هذا في ظهور بعض العيوب لكننا سنراقب الوضع لإصلاحها حين حدوثها.
  • تقوم قدرة W لدى إيريليا بإيقاف مدة تأثيرها الكامن مؤقتًا بدل خفضها حتى تصل إلى 0.5 ثانية وإبقائها كذلك. إذا كانت فترة تبريد التأثير الكامن تقل عن 1 ثانية حين الضغط على W، ستعود إلى 1 ثانية بعد إطلاق W. كما أصلحنا عيبًا نادر الحدوث كان يجعل W لا تجدد تكدسات التأثير الكامن عند إلحاقها الضرر بعدو.
  • سيبحث عنكبوت قدرة W لدى إليز في هيئتها البشرية الآن عن الأهداف مباشرةً بعد الإلقاء بدل الذهاب إلى الموضع الذي تم الإلقاء نحوه.
  • يمكن الآن سحب واجهة المتفرج الخاصة بشاشة الموت حول الشاشة، بشكلٍ مماثل لاستعراض الموت.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يسمح للّاعبين ببيع حركات الاستدعاء. نعتذر منكم لكن بائعي المتاجر لم يجدوا فائدةً في اقتنائها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل مورديكايزر يلقي قدرة Q نحو موضع الفأرة بدل الاتجاه الذي يواجهه بعد استخدام الانتقال الخاطف أو تغيير موضعه. ظننا أننا عالجنا هذا العيب في التحديث 25.07، لذا عدنا لإصلاح هذا العيب نهائيًا (كما نأمل) هذه المرة.
  • تم إصلاح عيبٍ في أداة التدريب كان يجعل إعادة ضبط المباراة بعد تولد أتاخان يتسبب في عدم عمل الأعشاب في النهر.
  • تم إصلاح عيبٍ في أداة التدريب كان يتسبب في عدم إعادة ضبط تعزيزات الأتباع بناءً على أفضلية الفريق (الضرر والمقاومات وسرعة الحركة) بعد استخدام وظيفة إعادة ضبط اللعبة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إعادة نقل الكاميرا إلى موضع بطلكم بدل الانتقال إلى الحلفاء عند الضغط على زر F عدة مرات على التتالي. ستبقى الآن عند أول حليف تم ضغط الزر عليه.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم عمل قيم فترة التبريد في حقل وصف التأثير الكامن لكلٍ من زاك وغانغ بلانك ونوكتورن بشكلٍ صحيح.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل الحصول على تعزيز بارون أثناء التجهز بالنعل البيئي يتسبب في منح عددٍ لا نهائيٍ من حركات الاستدعاء المعززة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم كسب ريفت هيرالد لشحنةٍ ثانيةٍ مجددًا بعد تدمير برج كابح إذا استخدمتم شحنةً عليه.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في اختفاء المؤثرات المرئية الخاصة بقدرة E لدى آش في المظهر الأساسي والمظاهر الأخرى إذا لم تكن في منظور اللاعب.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في كشف قدرة E لدى إليز للكواشف القريبة إذا أصابتها البطلة أثناء الوقوف قرب أحدها.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل تأثير ميل الكامن في تطبيق التكدسات على موندو عندما يكون تأثيره الكامن مفعلًا.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم كشف زهرة الهندباء ليرقات الفويد.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل الذهب الذي يكسبه فيغار الزعيم الأخير من قتل الأتباع بقدرة Q يظهر فوق رأسه.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا سرق سايلاس قدرة R لدى أولاف، حيث لم تكن تتحول إلى قوة قدرة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل حركة نوكتورن نحو عدوٍ خائف لا تفعل تأثير E الكامن لديه.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كان تتسبب في عدم ثبات ضرر سائري ضباب يوريك ضد وحوش الأدغال.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل إذا ما ألقت لوبلانك W و RW بتعاقب سريع، حيث كانت RW تفشل في إلحاق المقدار الصحيح من الضرر.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في صد الأتباع لتعويذات معينةٍ لدى هواي.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إلقاء مورديكايزر لقدرة Q في اتجاه موضع الفأرة بدل الاتجاه الذي يواجهه.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند إعادة أورورا إلقاء Q و E، حيث كانت تفشل في تفعيل تركيز الأفق.

مستجدات المظاهر

لا نتحدث عادةً عن بيئة بيتا العامة في معلومات التحديث، لكننا أردنا التنويه إلى قدوم تحديثات على مظاهر قناع الوردة السوداء التي طرحت سابقًا لكلٍ من إليز وفلاديمير وسميرة وريناتا غلاسك في التحديث 25.11. إذا كنتم تمتلكون هذه المظاهر سلفًا، فلا تحتاجون إلى فعل شيء.

قررنا إيقاف طرح المظاهر التي كانت ستطرح في الفترة الزمنية القادمة بشكلٍ مؤقت، كي نتمكن من العودة إلى مظاهر الوردة السوداء ومنحها المزيد من التألق، عبر مجموعة من التحسينات التي تشمل نماذج الشخصيات وتفاصيلها والمؤثرات المرئية. سنذكر لكم تلك المظاهر هنا في التحديث القادم عند طرحها.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: