معلومات التحديث 25.12
Mad Dog أشهر من نارٍ على علم، مرحبًا بك في قاعة الأساطير يا Uzi!
في تحديث هذا الأسبوع سنبدأ فعالية تكريم أسطورةٍ حية، Uzi، عبر الاحتفاء بإرثه في قاعة الأساطير. سيكون ذلك عبر رخصة معركة جديدة ستأخذكم عبر مشواره الاحترافي، وعناصر تجميلية جديدة، ومظاهر جديدة تم تطويرها بالتعاون مع Uzi بنفسه، نحن في غاية الحماسة للترحيب به في قاعة الأساطير!
أما فيما يتعلق بمحتوى التحديث المعتاد، سنعمل على تجهيز الأمور لبطولة MSI، لذا انتظروا تغييرات على التوازن موجهة للمحترفين بشكلٍ أكبر من المعتاد. لدينا ما يفوق 20 تغييرًا هذا التحديث تتراوح بين تخفيضٍ بسيط لقوة الذين يفوق أداؤهم المطلوب مثل تاليا ونِكو ورامبل، وتعزيزٍ لأبطال مثل أفيليوس وبارد ولي سين بهدف جعل تكتيكات اللعب الشائعة أكثر تنوعًا من الناحية الاستراتيجية استعدادًا لبطولة MSI. كما سنجري بعض التغييرات على اللعبة بغض النظر عن المحترفين، حيث سنضعف شين ويوريك، وسنعزز غارين، كما سنجري تعديلات على فاي بهدف ردم الفجوة بين مستواها في اللعب الاحترافي وبقية مستويات اللعب. بالإضافة إلى ذلك، سنغير شروط تولد أتاخان للمساعدة على جعل ظهوره أكثر عدالةً وتوازنًا على كلا جانبي الريفت. كما أن لدينا مجموعةً شاملةً من التعديلات على الحيوان المدرع المحبوب الذي لا يكترث بأحد، لذا احرصوا على قراءة كامل المعلومات أدناه للحصول على المزيد من التفاصيل.
على صعيدٍ آخر، سنجري بعض التغييرات على الذهب الكامن ونقاط الخبرة في الشجار، مع مجموعةٍ من تعديلات موازنة آرام، وكأس كلاش MSI، ومجموعة جديدة من مظاهر أطياف الحبر.
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
أبرز نقاط التحديث
قاعة الأساطير
كل عام، تضم رياضات LoL الإلكترونية لاعبًا محترفًا إلى قاعة الأساطير تقديرًا لما حققه من إنجازات في عالم الرياضات الإلكترونية واللعبة. تُوكل مهمة اختيار اللاعبين إلى لجنة تصويت مستقلة تضم نخبة من الخبراء والمختصين في مجال الرياضات الإلكترونية المخضرمين من مختلف المناطق، حيث يقومون باختيار اللاعبين بناءً على معايير تشمل المشاركات الدولية والألقاب الدولية والإقليمية والإحصائيات الخاصة بالدور والمساهمات الشاملة في الرياضة الإلكترونية.
هذا العام، نفتخر بالترحيب بـ جيان "Uzi" زيهاو ليكون ضيف الشرف الثاني في قاعة الأساطير، وهو تكريمٌ نحتفظ به لكبار أساطير اللاعبين في تاريخ رياضات League of Legends الإلكترونية. عرف بمهارته التي لا تضاهى في المسار السفلي وتفانيه في اللعبة، وتأثيره الخالد على مشهد الرياضات الإلكترونية العالمي. يعد تكريم Uzi شهادةً على مشواره الاحترافي المميز ومساهماته الرياضية.
يشار إلى Uzi كأحد أعظم لاعبي المسار السفلي في تاريخ League of Legends، وقد أثار حماس المشجعين بآليات لعبه الدقيقة ولعبه الجريء. صعد نجمه في LPL مع فريق Royal Club وهيمن لاحقًا مع فريق Royal Never Give Up (RNG)، وتجاوز الإمكانات المعروفة في المشهد الاحترافي. إن تنافسية Uzi الشرسة وارتباطه العميق بالمشجعين كانا شديدي الأهمية في رواج رياضات LoL الإلكترونية ودوري LPL في الصين. كان أداؤه البارز في المباراتين النهائيتين في بطولة العالم عامي 2013 و 2014 وتتويجه بالإنجازات عام 2018 سببًا في ترسيخ إرثه كرمزٍ عالمي.
سنحتفل بدخوله قاعة الأساطير مع رخصة فعالية داخل اللعبة ستأخذكم في رحلة عبر مسيرة Uzi الاحترافية، مع تسليط الضوء على اللحظات المحورية والإنجازات المذهلة والمزيد! ويمكنكم كسب وشراء عناصر تجميلية تذكارية ومجموعات ومظاهر مستوحاة من Mad Dog نفسه احتفالًا بهذه اللحظة. وستتوفر كذلك مجموعات كايسا الأسطورة الأزلية، والتي تتضمن مظاهر كايسا التي تم تطويرها بالشراكة مع Uzi بذاته.
اختبروا بأنفسكم القمم المذهلة التي وصلها Uzi في مشواره الاحترافي في رخصة معركة قاعة الأساطير مع إجمالي 100 مستوى من الجوائز المتوفرة للفتح، والتي تشمل مظاهر وأيقونات تذكارية، وحركة استدعاء حصرية لتكريم إحدى أشهر أبطال Uzi. أبرز الجوائز المتوفرة:
- مظهر وإطار فاين الأسطورة الصاعدة
- لون فعالية فاين الأسطورة الصاعدة (الصعود الخرافي)
- مظاهر إزريال المتجمد، لوشيان بروجيكت، آش تنين الجن
- 125 جوهر خرافي
- 11 صندوق غنائم
- 13 أيقونة وشكل تعبيري بطابع Uzi
- كاشف حمّام الماء
- راية الصياد الجبار
- لقب "Crazy Little Dog"
- والمزيد!
للمزيد من المعلومات عن قاعة الأساطير بوسعكم الاطلاع على منشور المدونة الكاملة أو موقع قاعة الأساطير.
التحسينات على رخصة المعركة القادمة
درسنا كثيرًا كيفية تقدمكم في رخصة المعركة على مدار كل موسم، ونود ضمان أن تمنحكم انطباعًا جيدًا وأن تستحق الوقت الذي تستثمرونه في League. سواءٌ كنتم تلعبون 4 ساعات في اليوم أو 4 ساعات في الأسبوع، نود مكافأتكم على الوقت الذي تخصصونه للّعب. ومن هذا المبدأ، سنقدم لكم بعض التغييرات لتحسين كيفية الحصول على نقاط خبرة رخصة المعركة (BXP) في المشهد 2 مع حلول التحديث 25.13 في اللعبة الرسمية.
نقاط خبرة رخصة المعركة لإتقان الأبطال
سنبدأ مع إتقان الأبطال، حيث سننقل نقاط خبرة المعركة لطاقم الإتقان إلى مهمةٍ بدل ربطها بأبطال طاقم الإتقان. في النظام الجديد، ستكونون قادرين على الحصول على الـ 2500 نقطة بأكملها للبطل الذي تشاؤون بدل الأبطال الذين يعرضون عليكم في أطقم الإتقان.
عندما قدمنا أطقم الإتقان في الأساس، كانت غايتنا منها جعلها طريقةً تساعدكم في العثور على بطلٍ أساسيٍ جديد أو اثنين بناءً على التوصيات المخصصة التي كانت تمنحها، مع كسب بعض نقاط خبرة رخصة المعركة أثناء ذلك. والآن وبعد توفرها في اللعبة منذ مدة، اطلعنا على كيفية تفاعل اللاعبين مع هذه المهام. إن معدلات إكمال المهام التي نراها لم تطابق توقعاتنا ولم تزد من التنوع في لعب الأبطال، لذا قررنا إزالة أطقم الإتقان في التحديث 25.13. ومع ذلك، سنستذكر ما تعلمناه أثناء مواصلتنا تحسين نظام الإتقان في المستقبل.
توفر المهام لمدة أطول
سنقوم كذلك ببعض التغييرات على كيفية عمل المهام الأسبوعية كي تمنحكم رخص المعركة انطباعًا أفضل من حيث التقدم وتواتر اللعب اللازم من أجل إكمالها. بدءًا من التحديث 25.13، بدل استمرار المهام الأسبوعية لمدة 7 أيام، ستبقى المهام الأسبوعية متوفرةً لمدة 21 يومًا. يعني ذلك أنكم ستحصلون على مجموعة من المهام الأسبوعية الجديدة كل أسبوع، وستكونون قادرين على إكمالها في عدة أسابيع.
في الوقت الراهن، ليس هناك أسلوب للتعويض عما فات من نقاط خبرة رخصة المعركة للّاعبين الذين يبدؤون اللعب بعد مرور فترةٍ من المشهد، أو إذا فات أحد اللاعبين بعض المهام الأسبوعية بسبب انشغاله. مع هذا التحديث ستكونون قادرين على مراكمة المهام لمدة في حال عدم قدرتكم على اللعب لأسبوعٍ أو اثنين، حيث ستبقون قادرين على إحراز تقدمٍ مؤثر في رخصة المعركة. لن تحتاجوا إلى تسجيل الدخول أو القيام بأي إجراء خاص كي يعمل هذا، حيث ستكون المهام في قائمة المهام لديكم عند قيامكم بتسجيل الدخول. إليكم كيف سيبدو الأمر عند تطبيقه:
- الأسبوع 1: ستحصلون على مهام الأسبوع 1.
- الأسبوع 2: ستحصلون على مهام الأسبوع 2، وستتبقى لديكم مهام الأسبوع 1 غير المكتملة.
- الأسبوع 3: ستحصلون على مهام الأسبوع 3، وستتبقى لديكم مهام الأسبوعين 1 و 2 غير المكتملة.
- الأسبوع 4: ستحصلون على مهام الأسبوع 4، وستتبقى لديكم مهام الأسبوعين 2 و 3 غير المكتملة، فيما ستزول مهام الأسبوع 1 غير المكتملة.
- وهلم جرًا.
سنراقب كيفية عمل هذه التغييرات وآراءكم بصددها، وسنواصل البحث عن فرص لتحسين الانطباع الذي تتركه الرخصة لديكم لمن يختار منكم الحصول عليها.
متجرك
الأبطال
آتروكس
التأثير الكامن و E - تمت زيادة العلاج.
كنا نهدف ألا تؤثر تغييرات آتروكس في التحديث الماضي على قوته، لكنه أصبح أسوأ قليلًا مما توقعنا في نهاية المطاف. لذا عدنا إليه في هذا التحديث لمنحه بعض التعزيزات الصغيرة لإبقائه راضيًا عن امتصاص الضرر في الخط الأمامي.
التأثير الكامن - وضعية حامل الموت
- نسبة العلاج ضد الأبطال: 80% ⇐ 100%
- نسبة العلاج ضد الأتباع: 20% ⇐ 25%
E - اندفاع الظل
- نسبة العلاج من الضرر الملحق بالأبطال:: 16% (+0.9 % لكل 100 صحة إضافية) ⇐ 16% (+1.1 % لكل 100 صحة إضافية)
آري
E - ستنخفض مدة الفتنة مع ارتفاع تصنيف القدرة. R - تمت زيادة فترة التبريد.
أصبحت آري خيارًا ثابتًا لدى المحترفين منذ مدة الآن بفضل حركيتها وإمكاناتها في الاختيار الأعمى. نود جعلها أكثر تماشيًا مع خيارات المسار الأوسط الأخرى قبل بدء MSI، لذا سنخفض معدل قدرتها على صناعة اللعب باستخدام R كي تلعب بشكلٍ مقصود أكثر حين البحث عن خيارات، كما سنضعف كفاءة ترقية E في المقام الثاني والتي هيمنت على اللعب الاحترافي.
E - الفتنة
- مدة الفتنة: 1.2\1.4\1.6\1.8\2 ⇐ 1.2\1.35\1.5\1.65\1.8
R - اندفاع الروح
- فترة التبريد: 130\115\100 ⇐ 140\120\100
أفيليوس
تمت زيادة سرعة هجوم المستوى 1. تمت زيادة سرعة حركة سيفيروم. تمت زيادة ضرر كاليبروم.
لا بأس بقوة أفيليوس في الوقت الراهن، لكنه لم يوجد حقًا في اللعب الاحترافي. سنمنحه بعض التعزيزات الصغيرة الموجهة للمحترفين كي يؤمنوا بقدرات سلاحه كما يؤمن بها هو.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الهجوم في المستوى 1: 0.640 ⇐ 0.665
سيفيروم
- سرعة حركة الانقضاض: 20% ⇐ 25%
كاليبروم
- ضرر طلقة القمر: 60 - 160 (+42 - 60 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 70 - 160 (+42 - 60 % من ضرر الهجوم الإضافي)
أورورا
تمت زيادة مقاومة السحر الأساسية. R - تمت زيادة الضرر.
لم يكن من السهل لعب أورورا في اللعب الاحترافي، فحين تكون مجديةً ينتهي بها الأمر في المسار العلوي. ما زلنا نود أن تكون خيارًا في MSI، لذا سنمنحها بعض التعزيزات الموجهة للمسار الأوسط بحيث لا تفيدها كثيرًا في المسار العلوي.
الإحصاءات الأساسية
- مقاومة السحر الأساسية: 30 ⇐ 32
R - بين العوالم
- الضرر: 175\275\375 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 175\275\375 (+70 % من قوة القدرة)
أزير
تم تخفيض سرعة الحركة الأساسية وسرعة الهجوم الأساسية لكل مستوى.
يعد أزير وجهًا مألوفًا في اللعب الاحترافي، لكن الامبراطور أصبح يسمو قليلًا فوق منافسيه حاليًا. نود جعل أزير أضعف قليلًا في أواخر الجولة، كما نود أن يعاني أكثر في مواجهة الأبطال المعتمدين على الحركة، لذا سنخفض قوته قليلًا في هذين الجانبين.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الحركة: 335 ⇐ 330
- سرعة الهجوم لكل مستوى: 6% ⇐ 5.5%
بارد
تمت زيادة سرعة الحركة.
يكاد بارد أن يصبح مجديًا في مستويات اللعب الأعلى، لذا سنمنحه المزيد من سرعة الحركة كي نزيد قليلًا من تميزه في دور بطل الدعم الجوال الحاضر دائمًا.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الحركة الأساسية: 330 ⇐ 335
بيلفيث
R - تمت زيادة مدى الإلقاء.
في هذا التحديث سنجري تحسين جودةٍ بسيطًا على بيلفيث كي تتمكن الآن من التهام شعاب الفويد المرجانية من الخصوم الذين تطيح بهم باستخدام قدرة E.
R - وليمة بلا نهاية
- مدى الإلقاء: 275 ⇐ 175\275\375 450 (يطابق مدى هجوم E)
إصلاح عيب
- إصلاح عيب: لم يعد إلقاء بيلفيث لقدرة R يمنعها من استخدام تعويذات المستدعي المغايرة لتعويذة الانتقال الخاطف
غارين
E - تمت زيادة مقدار تزايد الضرر.
كانت التعديلات على غارين في التحديث الماضي ناجحةً عمومًا في إفساح المجال لتزويده بعناصر المقاتل أكثر، لكنه بات أضعف قليلًا مما توقعنا، لذا نود تعزيزه للنهوض مجددًا. ستتم زيادة ضرر الحساب من 100 ضرر هجوم إجمالي فما فوق (والذي يمكن بلوغه في وقتٍ مبكرٍ للغاية في التشكيلات التقليدية) وسنصلح عيبًا قديمًا يمنع غارين من تفتيت الدروع. ستدفعه شهيته للحصول على ضرر هجومٍ إضافي إلى مواصلة الاعتماد على عناصر مثل رمح شوجين ورونز مثل الغازي.
E - الحساب
- الضرر: 4\8\12\16\20 (+36\38\40\42\44% من ضرر الهجوم) ⇐ 4\7\10\13\16 (+36\39\42\45\48 % من ضرر الهجوم) (ملاحظة: سيكون هذا بمثابة تعزيز بعد بلوغ 100 ضرر هجوم إجمالي)
- إصلاح عيب: سيتم الآن تمديد تفتيت الدروع من الدورات الإضافية كما ينبغي، بدل عدم تكدسه في بعض الأحيان إذا كانت المدة المتبقية قصيرة
غوين
تم تخفيض الصحة الأساسية. W - تمت زيادة فترة التبريد.
غوين أقوى قليلًا مما ينبغي في الطابور الفردي وفتاكة للغاية في اللعب الاحترافي، لذا سنخفض قوتها إلى حيث يجب أن تكون. لضمان أن يكون إضعافها موجهًا للمحترفين، نهدف إلى إضعافها في مطلع الجولة وهو أمر أكبر تأثيرًا بكثير في المستويات العليا من اللعب مقارنةً بالطابور الفردي حيث تمتلك إمكانيةً أكبر لزيادة قوتها بثبات.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 620 ⇐ 600
W - الضباب المقدس
- فترة التبريد: 22\21\20\19\18 ⇐ 24\22.5\21\19.5\18 ثانية
جاكس
التأثير الكامن - تمت زيادة سرعة الهجوم.
كان تخصص جاكس الدقيق منذ زمن بعيد هو تزايد قوته وقدرته على المناوشة بلا هوادة في المسار الجانبي، لذا نود أن نركز على ذلك أكثر عبر منحه المزيد من سرعة الهجوم الإضافية من تأثيره الكامن. سيساعده هذا على الانفصال عن فريقه إلى أماكن أخرى بشكلٍ أفضل وسيجعله يفوز في المبارزات التي تدوم مدةً أطول في المسار الجانبي.
التأثير الكامن - اعتداء بلا هوادة
- سرعة الهجوم الإضافية لكل تكدس: 3.5\5\6.5\8\9.5\11% (حسب المستوى) ⇐ 5\6.5\8\9.5\11\12.5% (حسب المستوى)
كاليستا
تم تخفيض الصحة الأساسية. Q - تمت زيادة فترة التبريد.
إن ارتفاع حركية كاليستا وقدرتها على مبادلة الضرر يجعلان منها خصمًا مخيفًا في المسار. ورغم أن هذه المزايا تعجبنا، نود خفض بعض قوتها لنوفر المزيد من الخيارات للمحترفين بدل اختيارها أو استبعادها في كل مباراة.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 580 ⇐ 560
Q - الاختراق
- فترة التبريد: 8 ⇐ 9 ثوان
لوبلانك
E - تمت زيادة الضرر. R - تم تخفيض فترة التبريد.
من الصعب قليلًا موازنة لوبلانك، حالها حال بقية القتلة، لأنها حين تكون قوية يصبح اللعب ضدها محبطًا جدًا. سنمنحها بعض التعزيزات بتحفّظٍ في هذا التحديث كي نكافئ لاعبيها حين يتفوقون في اللعب على خصومهم، لكن دون إحباط هؤلاء الخصوم بشدة إذا ما تخلفوا في وقتٍ مبكر.
E - سلاسل أثيرية
- الضرر: 80\120\160\200\240 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 80\120\160\200\240 (+85 % من قوة القدرة)
R - المحاكاة
- فترة التبريد: 50\40\30 ⇐ 45\35\25
لي سين
E - تم تخفيض فترة التبريد، تم تخفيض مقدار الإبطاء.
لم نشاهد لي سين في الأدغال كثيرًا هذا الموسم، لذا نود منحه بعض القوة الإضافية لجعله أحد خيارات الأبطال المجدية في اللعب الاحترافي في بطولة MSI. اخترنا التركيز على العاصفة، بما أنها تجعل اللاعبين يشعرون أنهم قادرون على تفعيل الإبطاء بشكلٍ أكثر موثوقيةً وثباتًا، وهو أمرٌ مفيدٌ خصوصًا في المستويات العليا من اللعب.
E - عاصفة \ إعاقة
- فترة التبريد: 9 ⇐ 8 ثوان
- مقدار الإبطاء: 20\35\50\65\80 % ⇐ 35\45\55\65\75 %
مورديكايزر
Q - تمت زيادة الضرر.
فقد مورديكايزر بعض القوة مع إضعاف قناعه السحري المفضل في التحديث 15.10، لذا نود منحه بعض القوة مجددًا، وتحديدًا عند تطهير الموجات في أواخر مرحلة المسارات الذي انخفض قليلًا مؤخرًا.
Q - إبادة
- الضرر: 0 - 45 (حسب المستوى) (+80\110\140\170\200) (+70 % من قوة القدرة) ⇐ 0 - 45 (حسب المستوى) (+80\115\150\185\220) (+70 % من قوة القدرة)
نِكو
Q و W - تم تخفيض الضرر.
أصبحت نِكو البطلة الأولى في التنمر على خصومها ومناوشتهم في المسار هذا الموسم، لذا نتطلع إلى خفض قدرتها على اضطهاد خصومها في مرحلة المسارات. سننقل بعضًا من ضررها في المستويات المبكرة إلى مستويات لاحقة عبر تغيير الضرر الأساسي ونسبة قوة القدرة، كما سنخفض قليلًا ضرر إصابة انفصام الهيئة، وكلا التغييرين سيخفضان من درجة تهديدها في دور الدعم حيث تمتلك مقدارًا أقل من الذهب تحت تصرفها.
Q - الدفقة المزهرة
- الضرر: 80\125\170\215\260 (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 60\110\160\210\260 (+60 % من قوة القدرة)
W - انفصام الهيئة
- ضرر السحر الإضافي: 40\75\110\145\180 ⇐ 30\65\100\135\170
نيدالي
E (هيئة أسد الجبال) - تمت زيادة الضرر.
رغم ظهور نيدالي في اللعب الاحترافي بشكلٍ أكبر مؤخرًا، فذلك يعود إلى قوتها في المسار العلوي. نود منحها بعض القوة بحيث تمثل تهديدًا في الأدغال باعتمادها على قوة القدرة، لذا سنساعدها بعض الشيء كي تسيطر على المباريات حين تحقق انطلاقةً قوية.
E - انقضاض المخالب
(هيئة أسد الجبال)
- الضرر: 70\130\190\250 (+70 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 70\130\190\250 (+70 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+55 % من قوة القدرة)
راموس
تم تعديل كل القدرات.
في هذا التحديث سنقوم بتحديث راموس لتحقيق ثلاثة أهداف رئيسية. أولًا، نود الحفاظ عليه كبطل تانك مضاد للهجمات التلقائية، لكن ضمن هذا الدور، نود السماح له بالنجاح حين يواجه هجمات تلقائية تعتمد على ضرر السحر كذلك أملًا في ألّا يتم تجاهله حتى يصبح الخيار الأخير في مواجهة التشكيلات المعتمدة على ضرر الهجوم بالكامل. ثانيًا، نود أن ندعم بعض قدراته، عبر جعل كرة القوة والضربة المحلقة أكبر تأثيرًا عبر منح هاتين القدرتين المزيد من القوة منذ البداية. ثالثًا، نود إزالة بعض التعقيد غير الضروري من لعب البطل، حيث كان يتطلب القدرة على لعب القدرات بتتالٍ دقيق وبالشكل الصحيح الثابت الذي لا يفسح المجال لمزيدٍ من البراعة. نأمل عبر هذا التحديث أن يصبح راموس خيار تانك مجديًا في المزيد من الحالات، مع المحافظة على رغبته الشديدة في امتلاك الدرع الشوكي، وجعله "مقبولًا" في تشكيلات فرق أكثر.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 40 ⇐ 35
- نمو الدروع: 5.5 ⇐ 4.5
- سرعة الهجوم في المستوى 1: 0.656 ⇐ 0.7
- ضرر الهجوم الأساسي: 55 ⇐ 65
التأثير الكامن - القوقعة الشائكة
- محذوف: لم تعد هجمات راموس الأساسية تجعله يكسب ضرر سحر عند الإصابة بقيمة 10 (+10%) دروع (تزيد بنسبة 50% أثناء W)
- جديد: يكسب راموس الآن ضرر هجومٍ إضافيًا بقيمة 15% من دروعه ومقاومة سحره الإجمالية
Q - كرة القوة
- الضرر: 80\110\140\170\200 ⇐ 80\120\160\200\240
- الحركات الرشيقة: لم تعد كرة القوة تمنع راموس من إلقاء قدرة E لمدة 0.375 ثانية تقريبًا بعد الارتطام بعدو
W - دحرجة الكرة الدفاعية
- المدة: 6 ⇐ 7 ثوان
- المدة عند تنفيذ الهجوم الأساسي: لم تعد مدة W تزداد مع الهجمات الأساسية
- الدروع الإضافية: 40 (+15 %\45\55\65\75 % من الدروع الإجمالية) ⇐ 27 (+30\37.5\45\42.5\60% من الدروع الإجمالية)
- مقاومة السحر الإضافية: 10 (+30\35\40\45\50 % من مقاومة سحر الإجمالية) ⇐ 27 (+30\37.5\45\42.5\60 % من مقاومة السحر الإجمالية)
- االضرر المرتد: 15 (+15 % من الدروع الإجمالية) ⇐ 15 (+10 % من الدروع الإجمالية) (+10 % من مقاومة السحر الإجمالية)
- ضرر التنين: ستتسبب قدرة W لدى راموس الآن في رد الضرر من هجمات التنين الأساسية (كما في الدرع الشوكي)
- تحسينات على حقل الوصف: سيُظهر حقل وصف قدرة W بوضوح الآن مقدار الدروع ومقاومة السحر المكتسب من القدرة
- تحسينات على حقل الوصف: لم يعد حقل وصف W يبدو فارغًا الآن عندما تكون القدرة نشطة وسيظهر مقدار الضرر المرتد
E - الاستفزاز المثير للجنون
- سرعة الهجوم: لم تعد قدرة E تمنح راموس 20\25\30\35\40 % من سرعة الهجوم الإضافية.
- الضرر ضد الوحوش: تلحق E الآن 80\100\120\140\160 (+70 % من قوة القدرة) بالوحوش عند الإلقاء (ملاحظة: لا تلحق هذه القدرة الضرر بالأبطال)
R - الضربة المحلقة
- فترة التبريد: 90 ⇐ 120\105\90
- الضرر المبدئي: 100\175\250 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 150\250\350 (+60 % من قوة القدرة)
- ضرر مركز القدرة: لم تعد قدرة R تلحق بعد الآن 50% من الضرر الإضافي في مركز تأثيرها
- تم حذف ضرر الصدمة الارتدادية: لم تعد قدرة R تلحق 20\30\40 (+10 % من قوة القدرة) من الضرر مع الصدمات الارتدادية
- الإبطاء: 15\17.5\20 % لكل تكدس، بحد أقصى يبلغ 60\70\80 % ⇐ 30\40\50%، دون تكدس بعد الآن
- تحسين جودة: يستطيع راموس الآن التحليق بعد كرة القوة حتى لو كان راموس فوق عدو إذا تم إلقاء الضربة المحلقة بسرعةٍ كافية
- تحسين جودة: تمت إعادة ضبط توقيت المؤثرات الحركية لقدرة R لتشغيل المؤثرات الحركية بكاملها لدى الاندفاع
- إصلاح عيب: لم تعد المؤثرات الحركية لقدرة R تتكسر وتفشل في إظهار مؤثرات كرة القوة إذا تم إلقاؤهما بسرعةٍ معًا
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يسبب خللًا في المؤثرات الحركية لقدرة R في المدى القصير
رامبل
Q - تم تخفيض الضرر. E - تم تخفيض الإبطاء.
كان رامبل في مقدمة أبطال المسار العلوي برفقة غوين، لذا نود تخفيض قوته بعض الشيء. إن ما جعل رامبل خيارًا قويًا عند الانتقاء الأعمى هو قصر فترات تبريد قدراته وضرره بغض النظر عن هدفه. سنخفض قوة باصق اللهب قليلًا وسنخفض من شدة فتك إبطاء قدرة E، مما سيجعله خيارًا أقل هيمنة.
Q - باصق اللهب
- ضرر السحر الإجمالي: 60\90\120\150\180 (+110 % من قوة القدرة) (+6\7\8\9\10 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 60\90\120\150\180 (+110 % من قوة القدرة) (+6\6.5\7\7.5\8 % من الصحة القصوى للهدف)
E - الحربة المكهربة
- الإبطاء: 15\20\25\30\35 % ⇐ 10\15\20\25\30 %
- الإبطاء المعزز: 22.5\30\37.5\45\52.5 % ⇐ 15\22.5\30\37.5\45 %
سميرة
التأثير الكامن - تمت زيادة سرعة الحركة الإضافية. Q - تمت زيادة الضرر.
نجحت تعزيزات سرقة الصحة التي حصلت عليها سميرة في التحديث الماضي في جعل المتعطش للدماء مجديًا كخيارٍ أول وفي ما عدا ذلك لم يؤثر على قوتها. اخترنا منحها تعزيزًا مباشرًا أكثر في مطلع مرحلة المسارات عبر منح دفعةٍ صغيرةٍ لأكثر قدرةٍ تستخدمها في إلحاق الضرر، ومنحها تعزيزًا يركز على مطلع الجولة من خلال قدرتها على الجري بسرعةٍ حول خصومها بكل أناقة!
التأثير الكامن - دفعة الجسور
- سرعة الحركة الإضافية من الأناقة لكل تكدس: 2\2.5\3\3.5 % (التكدسات القصوى: 12\15\18\21 %) ⇐ 2.75\3\3.25\3.5 % (التكدسات القصوى: 16.5\18\19.5\21 %)
Q - الذوق الرفيع
- الضرر: 0\5\10\15\20 (+95\102.5\110\117.5\125 % من ضرر الهجوم) ⇐ 5\10\15\20\25 (+95\102.5\110\117.5\125 % من ضرر الهجوم)
سينا
تم تخفيض فرصة اغتنام الروح عند قتل الأتباع.
تبين لنا أن أكبر فائدةٍ لتعزيز سينا في دور كاري ضرر الهجوم في التحديث 15.10 تمثلت في جعل اللاعبين يعمدون جميعًا إلى تشكيل السيف الصاعق. بما أن اللاعبين أصبحوا يفعلون ذلك، لم تعد بحاجة إلى التعزيزات التي استهدفتها في دور كاري ضرر الهجوم تحديدًا في الشهر الماضي. سنعود إلى خفض التعزيزات التي حصلت عليها والتي استهدفت دور كاري ضرر الهجوم على وجه الخصوص، وسنرى ما يؤول إليه الحال بعد ضبطها بهذا الشكل.
التأثير الكامن - الغفران
- فرصة اغتنام الروح عند قتل تابع: 14 % ⇐ 10 %
شين
E - تم خفض نسبة الصحة الإضافية.
يعد شين أحد أقوى أبطال المسار العلوي في اللعبة إن لم يكن أقواهم، ورغم أننا نؤمن في نهاية المطاف أن وجوده ضمن الخيارات الأفضل أمرٌ جيد بسبب قدرته على توفير ظروف لعب فريدة ومثيرة مقارنةً بأبطال المسار العلوي الآخرين، فلا يوجد داعٍ لهيمنته في المواجهات بقوةٍ مفرطة كما يفعل في الوقت الراهن. نود الحفاظ على صلابته وفائدته لزملائه في الفريق وقوته الإجمالية في المبارزة، لكنه لا يحتاج إلى دفقات ضرر هائلة في المعارك أواخر الجولة، لذا سنخفض قليلًا نسبة تزايد ضرر قدرة E.
E - اندفاع الشبح
- الضرر: 60\85\110\135\160 (+15 % من الصحة الإضافية) ⇐ 60\85\110\135\160 (+11 % من الصحة الإضافية)
تاليا
تم تخفيض مقاومة السحر الأساسية. Q - تم تخفيض الضرر.
تهيمن تاليا على أبطال المسار الأوسط الآخرين منذ عدة تحديثات مع امتلاكها لمنحنى إتقان شديد الارتفاع، لذا نتطلع إلى خفض قوتها قليلًا هذا التحديث عبر جعلها أكثر هشاشةً بقليل وخفض بعض الضرر المعزز من قدرة Q.
الإحصاءات الأساسية
- مقاومة السحر الأساسية 30 ⇒ 28
Q - الوابل اللولبي
- الضرر المعزَّز: 190% ⇐ 180%
تويستد فايت
E - تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية. R - تم تخفيض فترة التبريد.
شهد تويستد فايت حضورًا منخفضًا للغاية في جميع مستويات اللعب هذا العام، ونعتقد أن منحه بعض القوة، بالترافق مع التغييرات التي طرأت مؤخرًا على كتاب التعويذات المفتوح، سيجعله خيارًا مثيرًا لاهتمام الفرق المحترفة. سنزيد سرعة الهجوم المكتسبة من التلاعب بالبطاقات، وسنخفض فترة تبريد قدرته التي يعتمد عليها للانتقال الخاطف لزيادة وقت نشاطه على الخريطة.
E - التلاعب بالبطاقات
- سرعة الهجوم الإضافية: 10\20\30\40\50 % ⇐ 15\25\35\45\55 %
R - المصير
- فترة التبريد: 180\150\120 ⇐ 160\130\100 ثانية
فاروس
تم تخفيض الدروع الأساسية.
إن قوة فاروس في المسار، بالإضافة إلى قدرته على الاختيار بين تشكيلات المناوشة وتأثيرات الإصابة، قد جعلا منه أحد أعلى أبطال كاري ضرر الهجوم حضورًا في المشهد الاحترافي. نتطلع إلى خفض بعض قوته في المسار هذا التحديث لإفساح المجال لأبطال كاري آخرين كي يتألقوا.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 27 ⇐ 24
فاي
W - تم تعديل الضرر وتم تخفيض سرعة الهجوم الإضافية. E - تم تعديل الضرر.
فاي في موضع غريب الآن بما أن معدلات فوزها لا تتماشى مع حضورها في المشهد الاحترافي بشكلٍ متناقض للغاية. يعود جزءٌ من هذا الاختلاف إلى صعوبة ترتيب ترقية قدراتها، حيث تعد ترقية W في المقام الثاني هي خيار فاي الأمثل. هذا التحديث نود إجراء بعض التغييرات بشكلٍ لا يؤثر على قوتها بحيث تصبح مستويات قوتها متماثلة لدى ترقية E إلى حدها الأقصى أو ترقية W إلى حدها الأقصى.
W - الضربات الانبعاجية
- ضرر الصحة القصوى للهدف: 4\5.5\7\8.5\10 % (+2.857 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 4\5\6\7\8 (+3.5 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- سرعة الهجوم الإضافية: 30\37.5\45\52.5\60 % ⇐ 30\35\40\45\50 %
E - قوة جبارة
- الضرر الإضافي: 0\15\30\45\60 (+120 % من ضرر الهجوم) (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 10\30\50\70\90 (+110 % من ضرر الهجوم) (+100 % من قوة القدرة)
يوريك
تم تعديل سرعة الهجوم الإضافية لسائري الضباب. Q - تم تخفيض الضرر.
سنستهدف هذا التحديث الارتفاع في القوة الذي يشهده يوريك في أواخر مرحلة المسارات، حيث يصبح استهدافه صعبًا فجأة إلى أن تهوي قوته إلى الحضيض في نهاية المطاف. سنخفض ارتفاع قوته المبكر وسنعيد بعض هذه القوة إلى سائري الضباب في وقتٍ متأخرٍ جدًا من الجولة.
التأثير الكامن - راعي الأرواح
- سرعة هجوم سائر الضباب: 0.5 (+100 % من سرعة هجوم يوريك الإضافية) ⇐ 0.5 (+8 - 80 % من سرعة الهجوم)
Q - الشعائر الأخيرة
- الضرر: 30\55\80\105\130 (+50 % من ضرر الهجوم) ⇐ 30\50\70\90\110 (+50 % من ضرر الهجوم)
زيري
R - تمت زيادة الضرر، تمت زيادة ضرر البرق المتسلسل.
زيري قادرةٌ على الحضور بشكلٍ صاعق في المشهد الاحترافي بدورها كلما سنحت لها الفرصة. بما أنها تتألق في تلك اللحظات "الصاعقة"، نود منح قدرتها الخارقة القليل من القوة، بما أنها قدرتها التي تسمح لها بالتألق حقًا (مجازيًا وفعليًا).
R - سقوط الصواعق
- الضرر: 175\275\375 (+85 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+110 % من قوة القدرة) ⇐ 200\300\400 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) (+110 % من قوة القدرة)
- ضرر البرق المتسلسل: 30 % من ضرر الهجوم ⇐ 40 % من ضرر الهجوم
الرونز
قبضة الخالدين
نحن غير راضين أبدًا عن ظهور قبضة الخالدين بشكلٍ أساسي في المواجهات بين أبطال القتال البعيد والقريب في المسار، وهو انطباعٌ عبّر عنه لاعبو أبطال القتال القريب بشدة. نود توجيه ضربةٍ قويةٍ لقبضة الخالدين كي لا يكون جيدًا مع أبطال القتال البعيد، دون جعل هذا الرون سيئًا بشدة بحيث لا يفيد بشيءٍ في نصف الحالات بالنسبة للأبطال متغيري الهيئات. يمثل هذا التغيير إضعافًا بنسبة 33% تقريبًا على الرون بالنسبة لأبطال القتال البعيد، وسيبعده بوضوح عن خيارات أبطال القتال البعيد بشكلٍ صرف.
- الفعّالية في المدى البعيد: 60% ⇐ 40%
أتاخان
سنعيد ضبط منطق تولد أتاخان من أجل تحقيق تعادلٍ أكبر بين تولده في المسار العلوي والسفلي، بما أنه يتولد حاليًا بشكلٍ أكبر مما ينبغي في المسار السفلي مقارنةً بالعلوي.
التنين
سنصلح عيبًا يحصل منذ فترةٍ طويلة حين تصبح جميع هجمات التنين تقريبًا هجمات أساسية لكنه يخطئ في تفعيل حفنةٍ من التأثيرات. أما الآن فستصبح تلك الهجمات أقرب إلى هجمات الوحوش الخارقة وستتفاعل مع الدرع الشوكي وراموس وجاكس كما ينبغي.
- إصابات التنين: سيتم تفعيل التأثيرات لدى الإصابة الآن من جميع هجمات التنين الأساسية (مثل الدرع الشوكي ودحرجة الكرة الدفاعية)
- تفادي التنين: سيكون التفادي الآن فعالًا مع جميع هجمات التنين
آرام
مرحبًا بلاعبي آرام، في هذا التحديث سنجري بعض التحديثات الموجهة لمنح انطباعٍ أفضل عن بعض أبطال آرام. يمتلك كاين في هيئة القاتل إمكانية استخدام قدرات إلحاق الضرر والحركة بشكلٍ أكبر مما ينبغي، مما يساعده على تأمين عمليات القتل بموثوقية أعلى. أما شيفانا التي كانت تعاني في توليد الفورة بالمقارنة بالأبطال الآخرين الذين لا يمتلكون مانا، فسيصبح تشكيل الفورة لديها أسهل وستتحول بتواترٍ أكبر. كما سنضعف الإجهاد بشكلٍ طفيف لمنح متنفسٍ أكبر للأبطال المعتمدين على الاشتباك ولجعل القتال أكثر حيوية.
كالعادة، نشكركم على اللعب ونركم في هاولينغ آبيس!
الأبطال
بيلفيث
- التماسك: 100% ⇐ 120%
- الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
كاين
- Q - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 85 % ⇐ 95 %
- E - فترة التبريد (القاتل الشبح): 10 ⇐ 7 ثوان
كينين
- الضرر المُلحق: 105% ⇐ 100%
شيفانا
- تجدد الفورة مع كل تابع حصار أو مدفعي والعلاج: 0.05 ⇐ 0.1
سايون
- W - الصحة لكل إطاحة بوحدة أو بطل: 8 ⇐ 5
العناصر
نصل الملك المحطَم
- التأثير الكامن - الضرر: 10\8 % ⇐ 12\10 % من الصحة الحالية للهدف
تعويذات المستدعي
الإجهاد
- فترة التبريد: 240 ⇐ 290 (ملاحظة: مقدار تسارع المستدعي في آرام 70، لذا عمليًا سينخفض هذا المقدار من 140 إلى 170 ثانية)
الشجار
نعتقد أنه من المهم أن يشمل الشجار رحلة نمو القوة في مباريات League بأكملها. لكننا لاحظنا أن الفرصة لم تتح للّاعبين لإمضاء وقتٍ طويل بعد بلوغ مستويات القوة في أواخر الجولة كما كنا نأمل (أو كما كانوا يأملون). نعتقد أن الشجار يشغل حيزًا مهمًا وخاصًا بسبب قصر مدة مبارياته الشديد، لذا وبدلًا من زيادة مدة المباريات، سنرفع من نسبة الحصول على القوة كي يتمكن اللاعبون من اللعب في مستويات قوةٍ أعلى لمدةٍ أطول. كما سنوفر فسحةً لإنفاق الذهب الإضافي بعد امتلاك 6 عناصر، كي يستفيد منه المستثمرون في حصاد القوة.
الأبطال
كايل
كانت كايل تمتلك في السابق مكاسب خبرة كامنة متزايدة حرصًا على جعل الوصول إلى المستوى 16 ممكنًا وواقعيًا. مع الزيادة العامة على كسب الخبرة الكامن، لم يعد هذا ضروريًا بعد الآن.
- نقاط الخبرة الكامنة: لم تعد كايل تكسب خبرةً كامنةً في الشجار
الأنظمة
الذهب الكامن
- الذهب الكامن: 65 ذهب كل 10 ثوان ⇐ 75 ذهب كل 10 ثوان، يزداد إلى 100 ذهب كل 10 ثوانٍ بعد مرور 5 دقائق
نقاط الخبرة الكامنة
- الخبرة الكامنة: 20 نقطة خبرة كل 10 ثوان ⇐ 20 نقطة خبرة كل 10 ثوان، تزداد إلى 30 نقطة خبرة كل 10 ثوانٍ بعد مرور 5 دقائق
العصير
- العروض الجديدة: تمت إضافة عصائر قوة باندل، وحيوية باندل وتسارع باندل إلى متجر العناصر. تمنح هذه العناصر الاستهلاكية تعزيزًا متكدسًا دائمًا، ولا يمكن شراؤها إلا بعد بلوغ المستوى 16. كما تأتي معها قبعات. بما أنها ستأتي مع القبعات سنلغي عصير القبعة.
كلاش - كأس MSI
ستقام كأس MSI في هذا التحديث! نادوا أصحابكم واستعدوا للقتال!
- بداية التسجيل: 16 يونيو، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
- أيام اللعب: 21 و 22 يونيو (بين 4 و 7 مساء بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2025، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.
الالتزام بالأدوار في شاشة اختيار الأبطال في اللعب الخاطف
بعد أن تمت إضافة الالتزام بالدور في الطابورين العادي والمصنف، ستتم إضافته إلى اللعب الخاطف من أجل الحفاظ على الثبات قبل المباراة وأثناءها في كافة قواعد الأدوار في سامنرز ريفت.
مبادلة الأبطال في آرام
بلغتنا بعض الآراء عن نموذج مبادلة الأبطال الجديد في آرام، حيث أنه ليس بسيطًا ومباشرًا كالنظام القديم الذي أحببتموه، لذا سنزيل النقرة الإضافية على الزر في عملية المبادلة بما أنه لا يوجد سوى خيارٌ واحدٌ فقط. تستطيعون الآن ادخار جهودكم في النقر للمباراة ذاتها!
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تغييرات الجودة
- سينعكس الآن ضرر هجمات التنين الأساسي في الدرع الشوكي كما ينبغي.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم رقص ريفت هيرالد بعد تدمير النكسوس في الجوار.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل وثبة رينغار عند استهداف النكسوس أو الوحدات الكبيرة جدًا أو حين زيادة مداه.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تسبب تضخيم الضرر من أغنية الدم في تضخيم تأثير النزيف من رقصة الموت.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تشغيل المقطع الصوتي لأغنية الدم كل حين، حتى لو كان اللاعب يمتلك التعزيز أساسًا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تلاشي قدرة R لدى رينغار إذا ماتت الوحدة المستهدفة التالية.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بظهور مؤشر التأثير الكامن لدى أكالي حول شخصياتٍ غير صحيحة أحيانًا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تطبيق قدرة E2 لدى سايلاس للضرر والعلاج من قدرة W عدة مرات.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل مؤشر الإجهاز من التأثير الكامن لأوريليون سول غير دقيقٍ في بعض الأحيان.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في زيادة لهيب الظلال لضرر الإشعال.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل ريفت هيرالد قادرةً على الارتطام بأحد أبراج النكسوس دون إلحاق ضرر إذا كان اللاعب يقودها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بفشل ريفت هيرالد في هجومها المشحون أحيانًا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تشغيل بعض المؤثرات الصوتية لداريوس الوحش القمري أو توقفها مبكرًا.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في استهلاك أطياف الضباب لدى سينا للمكافآت لدى الإصابة مثل تفعيلات السيف الصاعق أو البراق.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل المؤثرات المرئية لقدرة Q لدى مورديكايزر تتبع الاتجاه الذي يواجهه مورديكايزر بدل بقائها في موضع إلقائها وإصابة القدرة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في دوران قدرة Q لدى مورديكايزر في الاتجاه الذي كان يواجهه حين تم استخدام الانتقال الخاطف أثناء تحضيرها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل قدرة E لدى سواين تتمكن من جذب يوني وإعادته إلى موضع بدء إلقاء قدرة R لديه.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عمل تحسينات شاشة الموت بشكلٍ صحيح في عدة أنماط لعب.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل ديزي الأقحوانة لدى آيفرن غير قادرةٍ على مهاجمة الكوابح والنكسوس.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في ظهور نص تصحيح أخطاء حين يستخدم اللاعبون الذين يمتلكون مستوى التكريم 5 تنبيهاتهم.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم ظهور تنبيهات المحادثة بشكلٍ صحيح لكلٍ من الإيقاع الفتاك والحاسة السادسة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم تشغيل تعليق سميرة الصوتي عقب الإطاحة ببطل بشكلٍ صحيح.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:













