معلومات التحديث 25.13
ها قد حضر الإزهار البري في التحديث 25.13 🪷
أهلًا بكم في التحديث الرسمي لبطولة MSI وبداية المشهد 2 من أزهار الروح: الأفق الجديد! وصل تحديث آرام الضخم أخيرًا، وتستطيعون اللعب الآن في معبر كوشين أو جسر الجزار والقتال في ذلك المسار الفردي. كما عادت الحلبة هذا التحديث، وستستمر عامًا كاملًا! إن أحزنكم فراقها، فقد فتحت ميادين قتالها مجددًا وهي بانتظاركم. كما وصلت تغييرات نقاط خبرة رخصة المعركة التي حدثناكم عنها في معلومات التحديث الماضية، لذا استعدوا للتهافت على مهام الإتقان للحصول على نقاط خبرة المعركة المنتظرة. أما تحديثاتنا على سامنرز ريفت فهي في معظمها تعديلات بسيطة وبعضها للمتابعة على ما عدلناه في التحديث الماضي، حيث سنعزز راموس الذي آل به المطاف أضعف قليلًا مما توقعنا، وسنمنح كيندريد بعض القوة في المعارك الجماعية مطلع الجولة، مع إجراء تعديلات بسيطة على الأبطال الذين غيرناهم مؤخرًا مثل فاي وتويستد فايت ونيدالي.
يمكنكم كذلك العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس
أبرز نقاط التحديث
عطلة Riot الصيفية
يتصادف هذا التحديث مع عطلة Riot الصيفية السنوية، لذا فإن أعضاء فريق League (و Riot) سيأخذون وقفةً لمدة أسبوع لتجديد النشاط والاسترخاء، وإنهاء رخص قاعة الأساطير ربما، ولعلنا نمضي بعض الوقت في اللعب وكسب التصنيفات. هذه الوقفة التي ستستغرق أسبوعًا بدءًا بالرابع من يوليو ستجعل التحديث 25.13 يستغرق 3 أسابيع، حتى يأتيكم التحديث 25.14 بتاريخ 16 يوليو.
آرام
بدءًا من هذا التحديث، سنضيف خريطتين جديدتين إلى مجموعة خرائط آرام لزيادة التنوع والإثارة قليلًا في كل مباراة! من الآن وحتى نهاية التحديث 25.16، سيتم تحميل مبارياتكم في واحدةٍ من ثلاث خرائط، تتميز كل منها بمظهرها الخاص الفريد بالترافق مع اختلافات طفيفة في بيئة اللعب والتضاريس للحفاظ على التجدد في كل مباراة. الخرائط المتوفرة هي هاولينغ آبيس الكلاسيكية، وخريطة معبر كوشين الجديدة، كما ستعود إحدى خرائطكم المفضلة، جسر الجزّار!
سيتم اختيار الخريطة التي تلعبون فيها بشكلٍ عشوائي، وسيعرف الجميع ماهيتها حين ظهور شاشة التحميل. لن تتغير بحسب التحديث أو أي شيءٍ آخر. بما أن الاختلافات في بيئة اللعب بين الخرائط صغيرة، لا داعي للتوتر حول امتلاك البطل الملائم لكل خريطة بما أنه لا يوجد حقًا بطلٌ "ملائم". ببساطة اختاروا البطل الذي تودون لعبه واستمتعوا في أي خريطة تلعبون فيها.
سنقوم كذلك بتحديث عمليات الاستبدال عبر تغييرها إلى نظام نسميه بطاقات الأبطال. ستساعدكم بطاقات الأبطال (أنتم ومن في صالتكم) في الحصول على المزيد من الأبطال، بثبات أكبر. في بداية المباراة في كل الصالات سيعرض عليكم خياران للانتقاء من بينهما، والبطل الذي لا تختارونه يعود مباشرةً إلى الدكة. إذا حالفكم الحظ فقد تحصلون على بطاقة بطلٍ ثالثة للاختيار.
للاطلاع على المزيد من المعلومات من فريق المطورين عن هذه التغييرات وشرحٍ أكثر تفصيلًا، اطلعوا على المدونة الكاملة عن التغييرات القادمة إلى آرام هنا!
الحلبة
إن كان الإعلان قد فاتكم في الأسبوع الماضي، فاعلموا أن الحلبة قد عادت!... لكنها لم تعد فحسب، بل ستبقى لمدة 12 شهرًا! أجل الأمر حقيقي، ستعود الحلبة عامًا كاملًا.
حظيت النسخة الأخيرة من الحلبة بتفاعلٍ إيجابي، سواء أثناء تفعيلها أو بعد انتهائها. ومع غيابها، ظهرت رغبة واضحة لدى اللاعبين في عودتها، وعبّروا عن مدى استمتاعهم بها كخيارٍ بديل للعب League. استمعنا إلى أحاديث مجتمع اللاعبين حول العالم ورصدنا كل الإشارات إلى حساباتنا الرسمية، بل إن إحدى المناطق شهدت توافدًا كثيفًا على بيئة بيتا العامة، حيث كانت الحلبة لا تزال متاحة فيها.
لذا سنلتزم بما قلنا حين أخبرناكم أن الحلبة ستستمر لفترات أطول إذا أبلت حسنًا، وقد فعلت. في الوقت الراهن، نأمل أن تنال عودة الحلبة إعجابكم وسنوافيكم في وقت لاحق من هذا العام بمستجداتها وكيفية سير الأمور فيها.
التحسينات على رخصة المعركة القادمة
درسنا كثيرًا كيفية تقدمكم في رخصة المعركة على مدار كل مشهد، ونود ضمان أن تمنحكم انطباعًا جيدًا وأن تستحق الوقت الذي تستثمرونه في League. سواءٌ كنتم تلعبون 4 ساعات في اليوم أو 4 ساعات في الأسبوع، نود مكافأتكم على الوقت الذي تخصصونه للّعب. ومن هذا المبدأ، سنقدم لكم بعض التغييرات لتحسين كيفية الحصول على نقاط خبرة رخصة المعركة (BXP) في المشهد 2 مع حلول التحديث 25.13 في اللعبة الرسمية.
نقاط خبرة رخصة المعركة لإتقان الأبطال
سنبدأ مع إتقان الأبطال، حيث سننقل نقاط خبرة المعركة لطاقم الإتقان إلى مهمةٍ بدل ربطها بأبطال طاقم الإتقان. في النظام الجديد، ستكونون قادرين على الحصول على الـ 2500 نقطة بأكملها للبطل الذي تشاؤون بدل الأبطال الذين يعرضون عليكم في أطقم الإتقان.
عندما قدمنا أطقم الإتقان في الأساس، كانت غايتنا منها جعلها طريقةً تساعدكم في العثور على بطلٍ أساسيٍ جديد أو اثنين بناءً على التوصيات المخصصة التي كانت تمنحها، مع كسب بعض نقاط خبرة رخصة المعركة أثناء ذلك. والآن وبعد توفرها في اللعبة منذ مدة، اطلعنا على كيفية تفاعل اللاعبين مع هذه المهام. إن معدلات إكمال المهام التي نراها لم تطابق توقعاتنا ولم تزد من التنوع في لعب الأبطال، لذا قررنا إزالة أطقم الإتقان في التحديث 25.13. ومع ذلك، سنستذكر ما تعلمناه أثناء مواصلتنا تحسين نظام الإتقان في المستقبل.
توفر المهام لمدة أطول
سنقوم كذلك ببعض التغييرات على كيفية عمل المهام الأسبوعية كي تمنحكم رخص المعركة انطباعًا أفضل من حيث التقدم وتواتر اللعب اللازم من أجل إكمالها. بدءًا من التحديث 25.13، بدل استمرار المهام الأسبوعية لمدة 7 أيام، ستبقى المهام الأسبوعية متوفرةً لمدة 21 يومًا. يعني ذلك أنكم ستحصلون على مجموعة من المهام الأسبوعية الجديدة كل أسبوع، وستكونون قادرين على إكمالها في عدة أسابيع.
في الوقت الراهن، ليس هناك أسلوب للتعويض عما فات من نقاط خبرة رخصة المعركة للّاعبين الذين يبدؤون اللعب بعد مرور فترةٍ من المشهد، أو إذا فات أحد اللاعبين بعض المهام الأسبوعية بسبب انشغاله. مع هذا التحديث ستكونون قادرين على مراكمة المهام لمدة في حال عدم قدرتكم على اللعب لأسبوعٍ أو اثنين، حيث ستبقون قادرين على إحراز تقدمٍ مؤثر في رخصة المعركة. لن تحتاجوا إلى تسجيل الدخول أو القيام بأي إجراء خاص كي يعمل هذا، حيث ستكون المهام في قائمة المهام لديكم عند قيامكم بتسجيل الدخول. إليكم كيف سيبدو الأمر عند تطبيقه:
- الأسبوع 1: ستحصلون على مهام الأسبوع 1.
- الأسبوع 2: ستحصلون على مهام الأسبوع 2، وستتبقى لديكم مهام الأسبوع 1 غير المكتملة.
- الأسبوع 3: ستحصلون على مهام الأسبوع 3، وستتبقى لديكم مهام الأسبوعين 1 و 2 غير المكتملة.
- الأسبوع 4: ستحصلون على مهام الأسبوع 4، وستتبقى لديكم مهام الأسبوعين 2 و 3 غير المكتملة، فيما ستزول مهام الأسبوع 1 غير المكتملة.
- وهلم جرًا.
سنراقب كيفية عمل هذه التغييرات وآراءكم بصددها، وسنواصل البحث عن فرص لتحسين الانطباع الذي تتركه الرخصة لديكم لمن يختار منكم الحصول عليها.
نمط التوافق مع ويندوز
في التحديث 25.13 سنزيل قدرة اللاعبين على تشغيل League of Legends أو Teamfight Tactics في نمط التوافق في ويندوز. بعد الضغط على زر اللعب في برنامج عميل Riot أثناء تفعيل نمط التوافق، ستظهر نافذة منبثقة تعرض عليكم تعطيل هذا الخيار تلقائيًا وتشغيل اللعبة بشكلٍ طبيعي. وإذا رفضتم فإن برنامج عميل Riot لن يعمل، أما إذا قبلتم فسيتم تعطيل الخيار ومحاولة التشغيل بشكل طبيعي. وينبغي ألا يؤثر ذلك على اللاعبين، وإنما سيضمن تشغيل League بضبطٍ يدعمها.
للحصول على المزيد من المعلومات المتعلقة بمتطلبات تشغيل League نرجو منكم الاطلاع على مقال دعم اللاعبين: مواصفات النظام الدنيا والموصى بها
مستجدات التبليغ
قمنا بإضافة فئة "التلاعب بالتصنيف" الجديدة لدى التبليغ. في الماضي، حين كان اللاعبون يودون التبليغ عن لاعبٍ يقوم بتعزيز الحساب أو تخفيض تصنيفه عمدًا، كان على اللاعبين اختيار فئة عشوائية للتبليغ عن هذا السلوك، لذا أضفنا خيارًا جديدًا لدى التبليغ مع مواصلتنا العمل على محاربة هذه السلوكيات بشكلٍ أفضل. إذا رأيتم حسابات في مبارياتكم لا تنتمي إلى التصنيف الملائم، نرجو أن تقوموا بالإبلاغ عنها باستخدام هذا الخيار الجديد. إن تعزيز التصنيف وتخفيضه وما إلى ذلك ليست أمورًا مقبولة وسنوافيكم بالمزيد عما سنفعل لمواجهتها قريبًا.
كما تمت إعادة تسمية فئة تبليغ "الموت المتكرر المتعمد" إلى "إفساد بيئة اللعب" من أجل وصف استخدامها المقصود بشكلٍ أكبر دقة وللتوضيح أكثر عما يجب التبليغ عنه باستخدامها.
لن يتلقى اللاعبون الآن عقوبات التغيب عن اللعب إذا عاودوا الاتصال بالمباراة الجارية وفازوا بها.
كما عدلنا مدة إشعار إعلام المبلغ بعد التبليغ عن لاعب من 14 يومًا إلى 3 أيام كي تكون الإشعارات عن تبليغٍ ما زال في الذاكرة.
الأبطال
براير
W - لم يعد إلغاء هجماتها ممكنًا. E - تم تخفيض فترة الإلقاء.
تصيدنا بعض العيوب الغريبة لدى براير مما سيحسن انطباع اللاعبين عنها.
W - السعار الدموي
- جديد: لم يعد إلغاء الهجمات في طور السعار ممكنًا. (سيمنعها هذا من إلغاء الهجمات في بعض الأحيان أثناء مطاردة الأعداء سريعي الحركة)
E - الصرخة المرعبة
- فترة الإلقاء بعد التحضير: 0.25 (تتناقص بزيادة سرعة الهجوم) ⇐ 0.15
فيدل ستيكس
W - تمت زيادة الضرر.
فيدل ستيكس يعاني قليلًا في الأدغال، لذا سنمنحه بعض القوة المتزايدة مع الذهب بحيث لا تؤثر على فعاليته في دور الدعم كثيرًا، والذي نعتقد أنه في موضعٍ لائق.
W - حصاد وافر
- الضرر كل ثانية: 60\90\120\150\180 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 60\90\120\150\180 (+45 % من قوة القدرة)
غانغ بلانك
Q - تم تخفيض تكلفة المانا. R - تم تخفيض فترة التبريد.
يقوم لاعبو غانغ بلانك الخبراء بابتكار حلول لتوفير المانا في مطلع الجولة (عبر شراء كريستال المانا مبكرًا وبيعه)، وهذا يشير إلى أن أسلوب لعبه لا يحظى بدعمٍ مطلع الجولة. سندعمه قليلًا مطلع الجولة وسنمنحه تعزيزًا على فترة تبريد قدرته الخارقة بما أن أداءه أقل مما ينبغي على ما يبدو، حتى بين لاعبيه المهرة.
Q - مفاوضة قتالية
- تكلفة المانا: 55\50\45\40\35 ⇐ 50\45\40\35\30
R - الوابل المدفعي
- فترة التبريد: 170\150\130 ⇐ 160\140\120
إيريليا
التأثير الكامن - تمت زيادة سرعة الهجوم في المستويات الدنيا للقدرة.
هناك مجال لجعل إيريليا مقاتلةً أقوى، ونود تحديدًا تحسين إحصاءاتها لدى المناوشة الخاصة بالضرر المتكرر دون أن تعتمد بنفس الدرجة على العناصر لتوفير مخصصات القوة للقيام بذلك. لذا سندعم قوة تأثيرها الكامن مطلع الجولة لجعلها قادرةً على القتال ومقايضة الضرر باستخدام الهجمات التلقائية مبكرًا ضد أبطال القتال القريب الآخرين.
التأثير الكامن: الحماس الأيوني
- سرعة الهجوم لكل تكدس: 7.5 % - 25 % (حسب المستوى) ⇐ 10 % - 25 % (حسب المستوى)
- سرعة الهجوم القصوى: 30 % - 100 % (حسب المستوى) ⇐ 40 - 100 % (حسب المستوى)
- [Bug Fix] يتم تحديث سرعة الهجوم الآن بشكلٍ ديناميكي إذا تم ترقية مستواها أثناء تعزيزها.
كيندريد
R - تم تخفيض فترة التبريد في المستويات الدنيا للقدرة.
نعتقد أن ثنائي كيندريد في الأدغال قد يمثل خيارًا مثيرًا ذا خصوصية في بطولة MSI هذا العام، وهناك مجالٌ كافٍ لتعزيزه دون الإضرار باللعب العادي، لذا سنحاول منحه المزيد من القوة الموجهة للّعب المنظم تحديدًا عبر فتح المجال لإلقاء قدرته الخارقة أكثر.
R - استراحة لامب
- فترة التبريد: 180\150\120 ⇐ 160\140\120
نيدالي
Q - تمت زيادة الضرر الأساسي بناءً على زيادة المدى.
كانت تعزيزات نيدالي في التحديث الماضي أضعف قليلًا مما نرغب، وما زلنا نتطلع إلى تعزيزها في دور الأدغال بشكلٍ أكبر بكثير من المسار العلوي. نعتقد أنه يمكن جعل تعويذتها المميزة تشكل تهديدًا أكبر، لذا سنعززها لتحقيق أحلام اللاعبين الذين يحبون الحصول على أقصى ضرر من الرماح المرمية عن بعد.
Q - رمية الرمح
- زيادة الضرر بناء على المسافة المقطوعة: 0 - 200 % ⇐ 0 - 225 %
- المسافة اللازمة لتضخيم الضرر: 525 ⇐ لم تتغير
راموس
تمت زيادة نمو الصحة. W - تمت زيادة الدروع ومقاومة السحر.
كان تحديث راموس ناجحًا في جعله مفيدًا بشكلٍ أكثر ثباتًا، لكننا منحناه مستوى قوةٍ أدنى مما ينبغي قليلًا. نود تعزيزه لرفع مستواه مجددًا، وتحديدًا عبر إعادة تفعيل الخيارات التي كان يمتلكها حول اختيار القدرة التي يريد ترقيتها إلى مستواها الأقصى أولًا. سنمنحه بعض الديمومة العامة وسنعزز ترقية دحرجة الكرة الدفاعية كطريقةٍ لضمان قدرته على لعب دور المدرع التانك بأقوى صورةٍ ممكنة.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 94 ⇐ 100
W - دحرجة الكرة الدفاعية
- الدروع ومقاومة السحر الإضافية: 27 ⇐ 27\32\37\42\47
رايز
W - تم تخفيض الضرر، وتم تعديل تكلفة المانا.
رايز أقوى حاليًا مما ينبغي وقد يهيمن على أبطال المسار الأوسط في MSI هذا العام، لذا سنقوم بإضعاف مطلع مرحلة المسارات لديه بشكلٍ بسيط، وهي الفترة التي لا يمتلك فيها خصومه مجالًا كبيرًا للعب المضاد.
W - سجن الرون
- الضرر: 70\100\130\160\190 (+70 % من قوة القدرة) (+4 % من المانا الإضافية) ⇐ 60\90\120\150\180 (+70 % من قوة القدرة) (+4 % من المانا الإضافية)
- المانا: 40\55\70\85\100 ⇐ 50\60\70\80\90
تويستد فايت
R - تمت زيادة فترة التبريد.
تجاوزت تعزيزات تويستد فايت في التحديث الماضي أهدافنا، ولعله قد أصبح الآن أقوى أبطال المسار الأوسط في اللعبة. نحن راضون عن عودة تويستد فايت إلى الأضواء، لكن هيمنته تفوق المطلوب حاليًا، لذا سنتراجع عن ثلث القوة التي منحناها له منذ أسبوعين.
R - المصير
- فترة التبريد: 160\130\100 ⇐ 170\140\110
فاي
التأثير الكامن - تم تخفيض الدرع.
زادت تعديلات ترقية قدرات فاي في التحديث الماضي من معدل فوزها الإجمالي بشكلٍ ملحوظ، بسبب تماشي دوافع ترقية قدراتها مع ما كان أغلب لاعبيها يفعلونه أساسًا. الآن وقد تم حل موضوع عدم التوافق بين أسلوب لاعبيها وقدراتها، سنعود لإضعافها كي لا تكون بطلة الأدغال الأولى في بطولة MSI هذا العام. لطالما كانت ديمومة درع فاي أحد أهم العوامل المؤثرة على قوتها لدى المحترفين، بما أن الدرع لا يهتلك دائمًا في المواجهات الفردية المرجح حدوثها، خلافًا لطبيعة اللعب الاحترافي المعتمدة على المعارك الجماعية أكثر. نأمل أن مزيج التغييرات في التحديثات القليلة الماضية سيترك فاي في على حالها للّاعبين العاديين مع خفض حضورها في المشهد الاحترافي.
التأثير الكامن - الدرع المصفح
- الدرع: 14% من الصحة القصوى ⇐ 12% من الصحة القصوى
يوريك
تم تخفيض الدروع الأساسية.
نجحت تغييرات يوريك في التحديث الماضي في إعادة منحه المزيد من الخيارات في الخانة الأولى، لكنها فشلت في تجريده من القوة بالدرجة التي رغبناها. سنواصل إضعاف نقاط قوته المبكرة في هذا التحديث لمنح المزيد من الأبطال مجالًا لمقاومته أثناء مواجهته قبل توفر عناصره المكتملة.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع: 39 ⇐ 36
تغييرات موازنة نمط آرام
مرحبًا بلاعبي آرام، في هذا التحديث، سنساعد قليلًا شاكو ورينغار بدور ضرر الهجوم، للتشجيع على تشكيلهما كقاتلين عبر بعض التعزيزات الموجهة. كما سنزيل بعض الإضعافات القديمة على بعض الأبطال لتقريب مستويات قوتهم مما نريد. أما بالنسبة لعمليات الإضعاف، فسنتولى أمر بعض الحالات الشاذة المثيرة للإحباط. بالنسبة لميل، سنبقي على ضررها لكننا سنبطئ قليلًا تواتر استخدامها له للسماح بالمزيد من اللعب المضاد لها.
أطلعونا على آرائكم... وإلى اللقاء على الجسر!
الأبطال
ميل
- تسارع القدرة: 0 ⇐ -10
رينغار
- Q - نسبة ضرر الهجوم: 100 - 115 % ⇐ 110 - 125 %
- Q المعززة - نسبة ضرر الهجوم: 130 % ⇐ 140 %
- E - ضرر الهجوم الإضافي: 80 % ⇐ 100 %
شاكو
- ضرر الهجوم الإضافي الكامن: 30 % ⇐ 40 %
- Q - فترة التبريد: 12\11.5\11\10.5\10 ⇐ 12\11\10\9\8
- Q - ضرر الهجوم الإضافي: 65 % ⇐ 85 %
- E - ضرر الهجوم الإضافي: 80 % ⇐ 100 %
سينجد
- الضرر المُلحق: 95% ⇐ 100%
أودير
- العلاج: 90% ⇐ 100%
- التدريع: 90% ⇐ 100%
فاين
- الضرر المُلحق: 105% ⇐ 100%
فوليبير
- W - نسبة العلاج الإضافي من الصحة الناقصة: 8\10\12\14\16 % ⇐ 8\11\14\17\20 % (كما هي عليه في سامنرز ريفت)
ياسو
- W - فترة التبريد: 25\23\21\19\17 ⇐ 27\25\23\21\19
مستجدات المقاطع الصوتية باللغة الإنجليزية للمظاهر
نقوم حاليًا بتسجيل مقاطع صوتية لتعويض تلك الناقصة باللغة الإنجليزية من مظاهرنا التي صدرت مؤخرًا والتي اضطررنا لإصدارها مع المقاطع الصوتية من مظاهر الأبطال الأساسية. سنعمل على المظاهر من الأحدث إلى الأقدم، وسنبدأ بمظهري مورغانا أزهار الروح وكارما أزهار الروح! لذا ستجدون المظهرين مع المقاطع الصوتية النهائية باللغة الإنجليزية في التحديث 25.13. من الآن فصاعدًا نهدف إلى طرح أي مظاهر جديدة مع مقاطعها الصوتية الكاملة والنهائية.
مستجدات المحراب والمتجر الخرافي
ستصل مورغانا أزهار الروح إلى المحراب في التحديث 25.13.
كما سنضيف المقتنيات التالية إلى المتجر الخرافي:
- "في إزهار" - حركة إجهاز على النكسوس - 250 جوهر خرافي
- "في راحة يدي" - شكل تعبيري متحرك لـ مورغانا أزهار الروح - 25 جوهر خرافي
يعني هذا مغادرة مورديكايزر سان أوزال، وشكله التعبيري المتحرك، وحركة إجهاز "المصارع" للمحراب والمتجر الخرافي على التوالي.
الجوهر الخرافي في المحراب
هذا التحديث سنزيد الجوهر الخرافي في المحراب. سيتم توزيع المزيد من الجوهر الخرافي في المحراب لكل شرارة أثرية في المتوسط، وسيزيد الجوهر الخرافي عمومًا. لتحقيق ذلك، سنضيف 2 جوهر خرافي في أي مناسبةٍ تحصلون فيها على أيقونة أو شكل تعبيري، مما سيجعل نتائج الفئة B الأكثر شيوعًا أفضل، وسنخفض قليلًا من معدلات اغتنام عوائد الجوهر الخرافي الأعلى قيمة.
سنزيد كذلك عوائد المحتوى المتكرر من فئة S للبدائل الخرافية من 100 إلى 130 جوهر خرافي. سيجعل هذا سحب المظاهر المتكررة في البدائل الخرافية مساويًا أكثر في القيمة لجوائز المظاهر الفخمة المتكررة. سيتوفر هذا التغيير في التحديث 25.13، وسينعكس على البديل الخرافي القادم.
ستظهر جميع هذه التغييرات في قائمة الاغتنام في برنامج العميل في نافذة المحراب.
- أيقونة عشوائية ⇐ أيقونة عشوائية + 2 جوهر خرافي
- شكل تعبيري عشوائي ⇐ شكل تعبيري عشوائي + 2 جوهر خرافي
- السحب المتكرر من فئة S للبديل الخرافي: 100 جوهر خرافي ⇐ 130 جوهر خرافي
اختبار العرض الأولي للمظاهر في متجر برنامج العميل
قد يلاحظ بعضكم عرضًا أوليًا جديدًا للمظاهر في برنامج العميل نقوم باختباره حاليًا عند الاطلاع على مظاهر أزهار الروح أو أطياف الحبر الجديدة. لن يرى الجميع هذه الميزة بما أنها زالت في طور الاختبار. سيجري هذا الاختبار لتحديثٍ أو اثنين وسنقوم بإيقافه لاحقًا.
نجري هذه الاختبارات من حينٍ لآخر لتقييم التحسينات التي نفكر في إضافتها ضمن برنامج العميل. إذا حققت أهدافنا (بحسب عدد اللاعبين الذين تعجبهم ويجدونها مفيدة، وإذا وجدها اللاعبون، وكذلك تواتر استخدامهم لها، إلخ) فقد نقرر إضافتها في المستقبل، وإذا لم تكن ناجحة، فسنعمل على وضع خططٍ جديدة.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع فييغو من رؤية خيارات ترقية عنصر الدعم.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قدرة W لدى ريناتا قادرةً على منع منح رصيد القتل إلى البطل المعني إذا تحققت الإصابة الأخيرة من قبل الحيوانات المرافقة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع زيادة مفخرة الحرب حين تقتل الحيوانات المرافقة بطلًا تم تطبيق قدرة W لدى ريناتا عليه.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع فييغو من الحركة بشكلٍ طبيعي بعد تقمص جين واستخدام قدرة E الخاصة به، أو بعد استخدام قدرة E الخاصة بكايتلين إذا كان قد تقمص بانثيون في وقتٍ سابق واستخدم قدرة E الخاصة به. (أجل، هذا العيب بهذه التفاصيل، كما هي العادة مع فييغو)
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تفعيل تأثير هواي الكامن P في موضعٍ غير صحيح في حالات معينة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تفعيل تأثير ميليو الكامن لرون الصعق على حليف.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تحريك قدرة R لدى أزير للأتباع.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تفعيل التأثير الكامن لكلٍ من زاك وأنيفيا عبر برج حماية الينبوع. كان هذا اختلالًا قمنا بإصلاحه ويعكس الآن الملاك الحارس.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث إذا تنكرت نِكو في هيئة كارما حيث كان قرصها لا يدور.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع قرص كارما من الدوران بعد إعادة الاتصال.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ظهور مؤشر تأثير أكالي الكامن أحيانًا حول شخصيةٍ غير صحيحة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل أطياف ضباب سينا تستهلك التفعيلات الإضافية لدى الإصابة الخاصة بسينا.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في احتفاظ سايلاس بقدرته الخارقة المسروقة إذا وثب لقيادة ريفت هيرالد أثناء إلقائها.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل سايلاس قادرًا على إلقاء قدرةٍ خارقةٍ مسروقةٍ مرةً ثانيةً إذا ألقى تعويذة الانتقال السريع عند نهاية إلقاء القدرة الخارقة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث إذا وثب تويتش لقيادة ريفت هيرالد أثناء إلقاء قدرة Q لديه، حيث كان الاندفاع يبدو بشكلٍ غير صحيح للفريق المعادي.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل ميل تحصل على رصيد القتل لزميلٍ في الفريق من الهجوم المعزز لتأثيرها الكامن إذا طبقت ريناتا غلاسك قدرة R عليها.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في احتفاظ سايلاس بنموذج أحد الأبطال إذا ألقى قدرةً خارقةً مسروقةً ثم نفذ الانتقال السريع.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل المؤثرات الصوتية الخاصة بالعد التنازلي حين إلقاء زيليان لقدرة Q مرةً ثانيةً على نفس الهدف.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع آري من الحصول على علاج تأثيرها الكامن في حالة السبات.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إلغاء قدرة R لدى كاتارينا إذا تم إلقاء E دون استهداف شيءٍ خارج نطاق E.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند تقمص فييغو لعدوٍ كان يمتلك كاسر الهياكل، حيث كان قادرًا على منح دروع الأتباع ومقاومة السحر بشكلٍ متواصل.
- تم إصلاح عيب في أداة التدريب حيث كان من الممكن لوظيفة العناصر المتكدسة أن تتابع التكديس بلا حدود في بعض الأحيان.
- تم إصلاح عيبٍ في أداة التدريب كان يجعل تكدسات قصبة العصور تتجاوز 10 تكدسات.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:












