معلومات التحديث 25.16
التحديث 25.16 جاهزٌ للانطلاق!
نهدف من تحديثات بيئة اللعب في هذا التحديث على اللعبة إلى خلط الأوراق في تكتيكات اللعب الشائعة، وإضافة بعض الأبطال إلى دور الأدغال، ورفع مستوى بعض أبطال الدعم السحرة الأضعف، مع إضعاف بعض الأبطال الأقوى، وتمكين بعض التشكيلات البديلة. كما سنتابع العمل على تغييرات ريكساي وإيلاوي التي قمنا بها مؤخرًا، وسنمنحهما مستوى القوة الذي تستحقان. سنصلح أيضًا بعض العيوب الموجودة منذ زمن بعيد لكلٍ من سينجد ورامبل والتي تسببت في جعلهما أضعف بوضوح على الجانب الأحمر.
هذا هو آخر تحديثات النمط المصنف في مرحلة الموسم 2، لذا إن كنتم تودون الحصول على فيورا المنتصرة فاحرصوا على تحقيق أهدافكم في المصنف هذا التحديث! على صعيدٍ آخر، ستنطلق كأس كلاش آرام هذا التحديث، لذا استعدوا بصحبة فريقكم الخماسي. كما أن هناك مظهرين متنوعين هذا التحديث، حيث يمكنكم الطيران مع كوركي لعبة المكعبات أو دحرجة الكرات مع ليليا دوري البولينغ! إلى اللقاء في الريفت!
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
أبرز نقاط التحديث
تغييرات رخصة المعركة
لدينا بعض التغييرات القادمة على رخصة المعركة بدءًا من الموسم 3. فبالإضافة إلى التحديثات المرئية، قمنا بتخفيض عدد المحطات البارزة الأساسية من 50 إلى 48، مما سيجعل إكمال الرخصة أسرع قليلًا. لن يتغير العدد الإجمالي للجوائز ونقاط خبرة رخصة المعركة لكل محطةٍ بارزة، لكنها ستصبح مركزةً أكثر. نأمل أن تعجبكم الترقيات التي سنطرحها في الموسم التالي.
نهاية الموسم المصنف 2 في سامنرز ريفت
سينتهي الموسم المصنف 2 لعام 2025 في سامنرز ريفت في آخر أيام التحديث 25.16، وتحديدًا عند منتصف ليلة 26 أغسطس، الساعة 23:59:59 بالتوقيت المحلي للخادم.
سيبدأ الموسم 3 لعام 2025 يوم 27 أغسطس الساعة 12 ظهرًا بالتوقيت المحلي للخادم، وسيكون أول أيام التحديث 25.17، وسيتم منح جوائز نهاية الموسم المصنف 2 بعد بداية الموسم 3 بقليل.
بشكلٍ مماثل لما حدث عند بداية الموسم المصنف 2، لن تتم إعادة ضبط نقاط LP في تصنيفكم أو تقدمكم في فئات التصنيف مع بداية الموسم 3 لعام 2025، وستتم إعادة ضبط جوائز مهمة المصنف (الفوز بـ 15 مباراة مصنفة) فقط.
الأبطال
براند
التأثير الكامن - تمت زيادة الضرر المُلحق بالوحوش. Q - تمت زيادة مدة الصعق. R - تم تخفيض فترة التبريد.
أدت إضعافات قدرة براند الخارقة مؤخرًا إلى إخماد نيرانه بشكلٍ أكبر من المطلوب، لذا سنمنحه بعض القوة. بالإضافة إلى ذلك، وبما أن هناك مجالًا لمنح براند بعض القوة الإضافية، سنضيف تعزيزًا قويًا موجهًا للنخبة على مدة صعق قدرة "الحرق"، وسنمنحه المزيد من القوة في الأدغال لجعل لعبه مجديًا من جديد في ذلك الدور.
التأثير الكامن - اللهيب
- الضرر لكل تكة ضد الوحوش: 240% ⇐ 260%
Q - الحرق
- مدة صعق اللهيب: 1.5 ⇐ 1.75 ثانية
R - كارثة الحريق
- فترة التبريد: 110\100\90 ⇐ 100\90\80 ثانية
غنار
Q - تم تخفيض فترة التبريد.
أصبح غنار أشبه بكرةٍ منفوشةٍ حزينةٍ في المسار العلوي، ولم يتألق في أوساط اللعب الاحترافي كعادته. لمساعدة صديقنا اليوردل المحبوب القادم من عصور ما قبل التاريخ، سنمنحه بعض الدعم لأقوى أساليب اللعب المضاد لديه، والمتمثل في أكثر قدراته إرضاءً للاعبيه، كي يرمي الأخشاب والأحجار ويمنح انطباعًا أفضل مطلع المباراة. ولا تنسوا أنه لا يمتلك سوى تعويذتين فعليًا في طفولته، لذا فإن السماح له باستخدام إحداهما أكثر سيرسم الابتسامة على وجهه، ومن لا يحب تلك الابتسامة؟
Q - رمية البومرانغ / رمية الجلمود
- فترة التبريد: 20\17.5\15\12.5\10 ⇐ 16\14.5\13\11.5\10 ثوان
إيلاوي
التأثير الكامن - تمت زيادة الضرر، تم تخفيض فترة التبريد.
انتهى المطاف بتغييرات إيلاوي من التحديث الماضي إلى جعلها أضعف مما أردنا، لذا سنصحح ذلك وسنمنحها التعزيز الذي تستحق. وسنمكنها من نصب مجساتها في أماكن جديدة بسرعةٍ أكبر، لمواجهة مشكلةٍ شائعةٍ عند لاعبي إيلاوي، وسنزيد ضررها عمومًا بصورةٍ أكبر بما أنها تنفذ خبطات أقل إجمالًا بعد تغييرات الوعاء في التحديث الماضي.
التأثير الكامن - مبعوثة الزعيم القديم
- معدل ضرر الهجوم الإجمالي: 105% ⇐ 110%
- فترة تبريد تولّد المجسات: 20 - 7.25 ثانية (حسب المستوى) ⇐ 18 - 7 ثوان (حسب المستوى)
جارفان الرابع
تم تخفيض نمو الدروع.
أصبح أداء جارفان الرابع أعلى من المطلوب بفضل جمعه بين قدرته على الاشتباك جيدًا وصلابته. نود جعل الأمور على قدم المساواة في الأدغال هذا التحديث، لذا سنخفض دروعه مع مرور الوقت في المباراة لجعله أضعف لفترةٍ أوضح، بحيث يتمكن خصومه من استغلال ذلك.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 5.2 ⇐ 4.6
كاليستا
تمت زيادة نمو ضرر الهجوم. E - تمت زيادة نسبة تزايد الضرر بناءً على قوة القدرة.
اختفت كاليستا أخيرًا من رادار اللعب الاحترافي، مما يفسح المجال لنا لتعزيزها مجددًا للّاعبين الآخرين. لن نقرب أول 3 مستويات لديها، بما أن هيمنتها السابقة الشديدة على المسار هي سبب إضعافنا لها في المقام الأول. بدل ذلك، سنعززها في أواخر مرحلة المسارات، عند ارتفاع القوة بفضل العنصر الثاني وما بعد ذلك، آملين أن يمنحها ذلك فرصةً في الطابور الفردي مع منح خصومها فرصةً لمواجهتها في المسار. رغم أن تعزيز قوة القدرة قد يبدو غريبًا، فهو يمثل ضررًا إضافيًا بقيمة 9 - 13.5 لكل تكدس تمزيق بفضل توفر 30 قوة قدرة في نصل غضب غينسو. لا تنسوا كذلك أن تعزيز نصل الملك المحطَم مؤخرًا كان مؤثرًا بالنسبة لها كذلك، لذا إن مر بعض الوقت ولم تلعبوا كاليستا، فلا بأس بتجربتها.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم: 4 ⇐ 4.25
E - التمزيق
- نسبة الضرر الابتدائي بناءً على قوة القدرة: 20% ⇐ 65%
- نسبة الضرر اللاحق بناء على قوة القدرة: 20% ⇐ 50%
لولو
E - تمت زيادة فترة التبريد، تم تخفيض الضرر والدرع.
أثبتت لولو مناعتها الشديدة ضد الإضعافات وما زالت بطلة نخبة في دور الدعم. نود الكشف عن نقاط ضعفها أكثر في مطلع مرحلة المسارات مع هذه الإضعافات، مما سيمنح اللاعبين الهجوميين فسحةً أكبر لامتلاك أفضلية مبكرة قبل أن تزداد قوة لولو في دور الكاري.
E - النجدة يا بيكس!
- فترة التبريد: 8 ثوان ⇐ 10\9.5\9\8.5\8 ثوان
- الضرر الأساسي: 80\120\160\200\240 ⇐ 70\110\150\190\230
- الدرع: 80\120\160\200\240 (+55 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230 (+50 % من قوة القدرة)
ماستر يي
Q - تتكدس الآن مع قاتل الكراكن ومحطة النهاية
عند إصدار قاتل الكراكن في البداية، قمنا باستثناء ضربة ألفا من الإضافة إلى تكدساته، لكن بما أنه لم يعد عنصرًا خرافيًا، لم تعد تلك المخاوف من دفقات الضرر مبررةً حقًا، لذا سنوفر التوافق مع العنصر وسنجعل محطة النهاية يتكدس أيضًا مع كل هجمة من تلك الهجمات المخادعة.
Q - ضربة ألفا
- التوافق مع الإصابة: أصبحت ضربة ألفا الآن تمنح تكدسات لكلٍ من قاتل الكراكن ومحطة النهاية.
مورديكايزر
Q - تمت إضافة نسبة ضرر هجوم.
لفتح خياراتٍ أكثر لتشكيلات عناصر مورديكايزر، سنمنحه بعض نسب ضرر الهجوم الإضافية بهدف زيادة الضرر في القتال القريب. سيكون هذا بمثابة تعزيزٍ مباشرٍ له كل مرةٍ يلقي فيها القدرة الخارقة، لكن الغاية الرئيسية هي إعادة بعض تشكيلات ضرر الهجوم وتنويع الخيارات مثل قفاز ستيراك. بالمختصر، فإن ضرر الهجوم الإضافي سيجعل ضربات صولجانه تلحق ضررًا أكبر.
Q - إبادة
- نسبة ضرر الهجوم: 0% ضرر هجوم إضافي ⇐ 120% ضرر هجوم إضافي
مورغانا
W - تم تعديل الضرر.
مورغانا في وضع محزنٍ حاليًا وبحاجةٍ إلى بعض القوة في جميع أدوارها الثلاثة. نتطلع إلى زيادة موثوقية قدرتها الأساسية لإلحاق الضرر عبر السماح لها بإيذاء الأهداف التي تمتلك صحة أكبر. وهناك مخاطرةٌ في هذا التغيير، فقد لا يكون أثره على قوتها كما نرغب، لذا إن لم تصبح مورغانا أقوى كنتيجةٍ لهذه التغييرات، سنتبعها بسرعةٍ بتعزيزات مفيدة.
W - الظل المعذب
- الضرر الأدنى: 60\115\170\225\280 (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 70\140\210\280\350 (+100 % من قوة القدرة)
- الضرر الأقصى: 162\310.5\459\607.5\756 (+229.5 % من قوة القدرة) ⇐ 140\280\420\560\700 (+200 % من قوة القدرة)
نوتيلوس
E - تمت زيادة الضرر ضد الوحوش.
سنعزز نوتيلوس في دور الأدغال أملًا في جعله بطل تانكٍ مجديًا في الأدغال كما كان في سابق عهده. سنغير ضرره ضد الوحوش تحديدًا للتقليل من اعتماده على الاستغلال المثالي للضربات المتعددة لقدرة عكس التيار، مما سيجعل تجربته أسهل كذلك لمن يودون تجربته وسيقلل من الحاجة إلى لعبه بشكلٍ مثالي، مع جعل الاستفادة القصوى من الضربات المتلاحقة مفيدةً أيضًا لمن تدربوا على التطهير باستخدامه.
E - عكس التيار
- معدِّل الضرر ضد الوحوش: 150% ⇐ ستلحق أول إصابة لقدرة E قيمة 125\165\205\245\285 (+50 % من قوة القدرة) من الضرر الإضافي ضد الوحوش
نوكتورن
تم تخفيض نمو الدروع. Q - تم تخفيض ضرر الهجوم الإضافي.
يعد نوكتورن حاليًا أحد أكثر أبطال الأدغال فوزًا لذا سنضعفه في هذا التحديث. سنضع تعزيز صفيحة الهيكستيك التجريبية في اعتبارنا وسنضعفه بقسوةٍ أكبر مما كنا لنفعل عادةً، حيث سنقتطع مقدارًا متوسطًا من ضرره وديمومته.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4.2
Q - حامل الغسق
- ضرر الهجوم الإضافي: 20\30\40\50\60 ⇐ 15\25\35\45\55
كيانا
Q - تمت زيادة الضرر. W - تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية.
كيانا قويةٌ حقًا أساسًا في أيدي من يجيدون لعبها، لكنها لا تحظى بشعبية أبدًا ومعدل استبعادها المنخفض لا يليق بملكةٍ مثلها. لمساعدتها، سنقوم بتعزيز الضرر المبكر لقدرة Q وسنجعل تطهير الأدغال مطلع الجولة واستخدام الهجمات التلقائية مع القدرات أفضل عبر تعزيز سرعة هجوم قدرة W.
Q - نصل إشتال / غضب الطبيعة
- الضرر الأساسي: 60\90\120\150\180 ⇐ 70\100\130\160\190
W - تشكيل الأرض
- سرعة الهجوم الإضافية: 5\10\15\20\25 % ⇐ 15\20\25\30\35 %
ريكساي
تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي. إصلاحات عيوب.
أدت تغييرات التحديث الماضي على ريكساي إلى دفنها تحت الأرض في مسافةٍ أعمق مما رغبنا، لذا سنمنحها بعض التعزيزات للتطهير المبكر، والذي لا يبدو في أفضل حالاته في الوقت الراهن. كما سنصلح عيبًا قديمًا في النفق كان يتسبب في تركها بعيدًا عن الموضع الذي تريده وعيبًا آخر ظهر حديثًا كان يتسبب في فشل هجوم قدرة Q.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 58 ⇐ 62
إصلاحات العيوب
- Q - غضب الملكة: لم تعد تفشل في إلحاق الضرر إذا هاجمت من الطرف السفلي بعد الحصول على التعزيز.
- E - النفق: لم تعد تذهب إلى موضعٍ مختلفٍ عن مخرج النفق.
ريل
W - تم تخفيض الدرع.
لم تزعج إضعافات التحديث الماضي ريل بالقدر الذي كنا نرغبه، لذا سنضعفها مجددًا عبر تخفيض مدة بقائها صامدةً في المعارك.
W - السحر المعدني: الهبوط المدمر
- الدرع: 20\40\60\80\100 (+13 % من الصحة القصوى) ⇐ 20\40\60\80\100 (+11 % من الصحة القصوى)
رامبل
Q - تم تخفيض الضرر. Q و R - تم إجراء تحسينات جودة و إصلاح عيوب تؤثر على القوة.
في هذا التحديث، سنصلح مجموعةً من المشاكل القديمة لدى رامبل والتي تسببت في إلحاقه ضررًا أقل بالأبطال عند اللعب في الجانب الأحمر. بالإضافة إلى ذلك، سنعيد تصميم قدرة باصق اللهب لتمنح تأثير الضرر الحقيقي بمرور الوقت بصورةٍ أكبر. ستشعل كل إصابةٍ النيران في هدفه وسيتلقى تكتين أخريين من الضرر في جميع المناسبات، وهو بمثابة تعزيزٍ لنهاية التعويذة. كما سنعيد ضبط توقيت قدرة الموازن للحفاظ على كل منطقةٍ ساخنةً بالضبط ما دامت التأثيرات المرئية باقيةً على الخريطة، مما سيجعل بداية إلقاء قدرته الخارقة أكثر استجابةً ونهايتها أكثر خطورةً لمدةٍ أطول.
بما أن هذه التغييرات ستتسبب في تعزيزات مؤثرة في المباريات، سنقوم بإضعافٍ استباقي لضرر باصق اللهب، مما سيحافظ عليه في موضعٍ أقوى مما كان عليه قبل هذه التغييرات، آملين في أن تصبح تجربة لعبه أكثر استقرارًا.
Q - باصق اللهب
- الضرر خلال 3 ثوان: 60\90\120\150\180 (+110 % من قوة القدرة) (+6\6.8\7.6\8.4\9.2 % من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 60\90\120\150\180 (+100 % من قوة القدرة) (+6\6.5\7\7.5\8 % من الصحة القصوى للهدف)
- مدة الحرق القصوى: 3 ثوان ⇐ 3.5 ثانية
- لم يعد يفشل في تطبيق مدة التثبيط الكاملة من حين لآخر
- لم يعد الفريق الأحمر يلحق ضررًا متأخرًا و / أو ضررًا أقل بالأبطال
- لم يعد التثبيط يتفقد قابلية الاستهداف قبل إلحاق الضرر
- لم يعد التثبيط يتفقد القرب بمقدار 700 وحدة مسافة من رامبل قبل إلحاق الضرر.
R - الموازن
- معدل التكة: 0.5 ثانية ⇐ 0.25 ثانية
- يستمر الآن للمدة الكاملة عبر كامل منطقة الضرر
- يلحق الآن الضرر بسرعة عند الإلقاء الأولي.
- لم يعد الفريق الأحمر يلحق ضررًا متأخرًا و / أو ضررًا أقل بالأبطال.
شاكو
التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر. Q - تم تخفيض الضرر، وتمت زيادة فترة التبريد.
أصبح معدل استبعاد شاكو في صعودٍ مستمر، لذا سنخفض قوته قليلًا في بعض المواضع آملين في تخفيف الإحباط الذي يتسبب به اللعب ضده، مثل دخوله في طورٍ غير مرئي بشكلٍ متكرر باستخدام قدرة Q. في الوقت الراهن فإن تشكيل قوة القدرة أفضل من تشكيل ضرر الهجوم، لكن ضرر الهجوم ما زال تشكيله الأساسي، لذا سنقوم بتعديل كليهما.
التأثير الكامن - الطعنة الغادرة
- نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 30% ⇐ 25%
Q - الخداع
- نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 65% ⇐ 60%
- فترة التبريد: 12\11.5\11\10.5\10 ثوان ⇐ 13\12.5\12\11.5\11 ثانية
سينجد
Q - تم تعزيز معدل التجدد. إصلاح عيب يؤثر على القوة.
كما هو الحال لدى رامبل، قمنا بإصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل سينجد يلحق ضررًا متأخرًا أو ضررًا أقل حين يكون في الجانب الأحمر. أثناء قيامنا بذلك، زدنا كذلك معدل تجدد التثبيط، مما سيجعله يلحق ضررًا أكبر في المتوسط، بما أنه من المرجح أن يجدد سينجد مدة السم على خصومه.
Q - الأثر المسموم
- حين يكون سينجد في الفريق الأحمر، لم يعد يلحق ضررًا متأخرًا و / أو ضررًا أقل بالأبطال.
- معدل تجدد السم: 0.5 ثانية ⇐ 0.25 ثانية
سايون
التأثير الكامن - تم تخفيض خسارة الصحة. E - تمت زيادة تفتيت الدروع. R - تمت زيادة الضرر.
لم يكن سايون في تشكيل ضرر الهجوم في موضعٍ جيدٍ مؤخرًا، لذا سنساعده. سنبدأ عبر إعادة معدل تكّات تأثير سايون الكامن إلى ما كان عليه قبل إضعافنا له، مما سيمنحه المزيد من الوقت لضرب اللاعبين حتى الموت بقبضتيه، وسيجعل ضرره أكثر فتكًا حين يقتنص أحد الأهداف بقدرة E. في النهاية، نود كذلك أن يصبح تأثير القطار أكثر تفجرًا عبر زيادة نسبة ضرر الهجوم الإضافي في قدرة R. رغم أننا ندرك أن هذه التغييرات ستكون ذات أثرٍ إيجابيٍ على قوته عمومًا، فقد استهدفنا النواحي التي تجعل سايون في تشكيل ضرر الهجوم أسعد على وجه الخصوص.
التأثير الكامن - المجد في الموت
- الصحة المفقودة لكل تكة: 2.3 - 24.4 (حسب المستوى) ⇐ 2 - 19 (حسب المستوى)
E - زئير القاتل
- تقليص الدروع: 20% ⇐ 25%
R - الانقضاض الذي لا يصد
- نسبة ضرر الهجوم الإضافي (بناءً على وقت الانتقال): 40 - 80 % ⇐ 60 - 120 %
سايلاس
التأثير الكامن - يلحق الآن ضررًا إضافيًا ضد الوحوش.
يحظى سايلاس بشعبيةٍ معقولةٍ في دور الأدغال، رغم أنه ليس قادرًا حقًا على لعب هذا الدور بكفاءة. لمساعدة اللاعبين الذين يرغبون في لعبه في ذلك الدور، سنعدل قدرته على تطهير الأدغال عبر السماح له باستخدام قيوده لجلد الوحوش وتطهير معسكرات الأدغال.
التأثير الكامن: الدفقة المتحجرة
- معدِّل الضرر ضد الوحوش: 100% ⇐ 150%
ترندل
W - تم تخفيض سرعة الهجوم في أواخر الجولة، وتمت زيادة فترة التبريد.
ترندل متفوق على جميع لاعبي الأدغال الآخرين في جميع التصنيفات بالإضافة إلى انتشار لعبه بشدةٍ في اللعب الاحترافي، لذا نحتاج إلى خفض قوته عبر استهداف إمكانياته القتالية مباشرة. سنرفع فترة تبريد النطاق المتجمد لجعل الفسحة الزمنية حين يمكن قتاله من عدمه أكثر وضوحًا، كما سنخفض زيادة سرعة هجومه مع ارتفاع مستواه.
W - النطاق المتجمد
- سرعة الهجوم الإضافية: 30\50\70\90\110 % ⇐ 30\45\60\75\90 %
- فترة التبريد: 16\15\14\13\12 ثانية ⇐ 18\17\16\15\14 ثانية
فاروس
Q - تم تخفيض الضرر. W - تمت زيادة الضرر في أواخر الجولة. E - تم تخفيض الضرر. إصلاح عيب.
سنعدل فاروس هذا التحديث من أجل جعله أقوى في أيدي اللاعبين متوسطي المستوى مع إضعافه في اللعب الاحترافي. لتحقيق هذا الأمر، سنضعف فاروس في تشكيل قوة الفتك، بما أنه تشكيله الرئيسي لدى المحترفين، وسنعزز تشكيلات الإصابة كتعويض عن ذلك.
Q - السهم النافذ
- الضرر الأساسي: 90\160\230\300\370 ⇐ 80\150\220\290\360
W - الجعبة التالفة
- ضرر السحر الإضافي لدى الإصابة: 6\12\18\24\30⇐ 6\14\22\30\38
E - وابل السهام
- الضرر: 60\100\140\180\220 (+ 100% ضرر هجوم إضافي ⇐ 60\90\120\150\180 (+90 % ضرر هجوم إضافي)
إصلاح عيب
- ستتلقى الأهداف الضرر مجددًا لكل تكدس تلف عليها حين تنتشر قدرة R لدى فاروس إليهم من الهدف الرئيسي.
فييغو
تم تخفيض نمو سرعة الهجوم. Q - تم إضعافها ضد الوحوش وتعزيزها ضد غيرها.
تسلل فييغو عائدًا إلى القمة في الأدغال بفضل تعزيزات قاتل الكراكن مؤخرًا. بدل إضعافه بشكلٍ مباشر، سننقل بعض قوته من الأدغال إلى المسارات الفردية، حيث اعتاد العديد من اللاعبين على لعبه في وقت إصداره. سنقوم بذلك عبر جعل قدرة Q أكثر فائدةً ضد الأبطال والأتباع مع جعله يلحق ضررًا أقل بقليل ضد وحوش الأدغال.
الإحصاءات الأساسية
- نمو سرعة الهجوم: 2.5% ⇐ 2.25%
Q - نصل الملك المحطَم
- الضرر: 15\30\45\60\75 ⇐ 25\40\55\70\80
- مضاعف الضربة الحرجة: 100% ⇐ 75%
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 15 ⇐ 0
- علاج وسم الأتباع: 50% ⇐ 100%
- علاج وسم الوحوش: 145% ⇐ 125%
- علاج وسم الأبطال: 135% ⇐ 150%
وارويك
تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي. التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر مطلع الجولة.
من السهل اختيار ولعب وارويك، ويتجلى ذلك في الارتفاع النسبي لمعدل فوزه بشكلٍ تقليديٍ لبطل أدغالٍ سهل اللعب. لكنه بالغ القوة في المسار العلوي، مما قد يؤدي إلى تجارب محبطة، فإما أن يسهل قتله بهجومٍ مكثف أو أن يستطيع الاعتماد على ديمومته للابتعاد عن متناول الأيدي. سننقل بعض قوته من تأثيره الكامن مطلع الجولة إلى ضرر هجومه الأساسي من أجل إضعاف علاجه مطلع الجولة دون الاعتماد على موارد، فيما سنترك ضرره وعلاج قدرة Q على حالهما، أو سنعززهما في بعض الحالات. نود ألّا تؤثر هذه التغييرات على وارويك في الأدغال، لكن نريدها أن تؤثر عليه سلبًا في المسار العلوي.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 60 ⇐ 65
التأثير الكامن - الجوع الأزلي
- الضرر الإضافي لدى الإصابة: 12 - 46 (حسب المستوى) ⇐ 6 - 46 (حسب المستوى)
شين جاو
تم تخفيض الصحة الأساسية. Q - تم تخفيض الضرر.
يعد شين جاو حاليًا أحد أفضل أبطال الأدغال في اللعبة إن لم يكن أفضلهم، لذا سنزيل بعضًا من ضرره ضد الأبطال والوحوش بالإضافة إلى ديمومته القوية.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 640 ⇐ 620
Q - ضربة المخالب الثلاثة
- الضرر الإضافي الثابت لكل إصابة: 20\35\50\65\80⇐ 15\30\45\60\75
يومي
Q - تم تخفيض الضرر. W - تم تخفيض العلاج وقوة الدرع والعلاج لدى الإصابة.
استمرت يومي في مقاومتها لعمليات الإضعاف التي تلقتها مؤخرًا، لذا سنعود لإطباق صفحات الكتاب على القطة. ولا نعني بذلك سوى إضعافها إلى مستوى قوةٍ معقول عبر جعلها أقل حسمًا في أواخر الجولة.
Q - القذيفة الطوافة
- الضرر الأساسي المعزّز: 80\140\200\260\320\380 ⇐ 80\135\190\245\300\355
W - أنت وأنا!
- العلاج وقوة الدرع: 5\7.5\10\12.5\15 % ⇐ 4\5\6\7\8 %
- العلاج لدى الإصابة: 3\5\7\9\11 (+4 % من قوة القدرة) ⇐ 3\4\5\6\7 (+3 % من قوة القدرة)
زايرا
E - تم تخفيض فترة التبريد. R - تمت زيادة الضرر.
تمر زايرا في حالة ذبولٍ في الوقت الراهن، وتراجعت إلى حدٍ أدنى من مستويات قوتها المعقولة. لمساعدتها سنقوم بسقايتها بالتعزيزات التي ترتكز على تعزيز جذورها حين إلقاء الأشواك الخانقة لضمان بقاء شراستها في المعارك الجماعية كما هو معروفٌ عنها. أما تعزيز R الذي يركز على أواخر الجولة فهو يهدف إلى دفع زايرا قليلًا نحو المسار الأوسط، لكننا ندرك أننا بحاجة إلى المزيد من العمل قبل أن تستطيع ضرب جذورها فيه.
E - الجذور القابضة
- فترة التبريد 12 ثانية ⇐ 11 ثانية
R - الأشواك الخانقة
- الضرر الأساسي: 180\265\350 ⇐ 200\300\400
العناصر
صفيحة الهيكستيك التجريبية
كان عنصر صفيحة الهيكستيك التجريبية عنصرًا بالغ الخصوصية ومرتبطًا بشدة بأبطال معينين (مرحبًا نوكتورن). نود فتح المجال للمزيد من المستخدمين، لذا سنمنحه بعض التعزيزات القوية لحالته المعزّزة.
- التسارع - سرعة الهجوم: 30% ⇐ 50%
- التسارع - سرعة الحركة: 15% ⇐ 20%
بارون ناشور
عندما أزلنا تجدد صحة بارون في التحديث السابق، لم ننتبه إلى تجدد الصحة الإضافي الذي تتم إضافته له في كل دقيقة من عمر المباراة. عثرنا على تلك الإحصائية الخبيثة وسحقناها، لذا لن يقوم بارون بتجديد صحته أكثر في منتصف القتال حقًا هذه المرة. كما في المرة الماضية، سنعوضه عبر منح الصحة لجعل قتال بارون يستمر لنفس المدة في المتوسط.
- الصحة الأساسية: 11.500 ⇐ 11.800
- الصحة كل دقيقة: 180 ⇐ 190
- تجدد الصحة في الثانية المكتسب كل دقيقة: 0.375 ⇐ 0
الحلبة
في هذا التحديث سنركز على منح المقاتلين بعض الدعم الذي يحتاجونه بشدة، وسيستند ذلك بشكلٍ رئيسي على عناصرهم، حيث سنخفف سرعة الحركة الفائضة، وسنقوم كذلك بإعادة تصميم تحسين "لكمة الغموض" سيئ السمعة. كما سنجري بعض تغييرات الجودة التي كان يطلبها اللاعبون.
مرحلة الشراء
بلغنا أن الكثير منكم يشعرون أنهم لا يمتلكون ما يكفي من الوقت لهزيمة دمية التدريب المسكينة، لذا قررنا مساعدتكم. بدءًا من هذا التحديث، ستتولد دمية التدريب بعد فترة وجيزة في مرحلة الشراء، ولن يمنعكم إلحاق الضرر بالدمية من التراجع عن مشتريات عناصركم بعد الآن.
- ستتولد دمى التدريب الآن بعد بدء مرحلة الشراء بـ 5 ثوان، بغض النظر عن إنهاء الفريق للشراء.
- بوسعكم الآن التراجع عن شراء العنصر في أي وقتٍ أثناء مرحلة الشراء، لكن بمجرد بدء القتال ستحتاجون إلى بيع العنصر كالعادة إذا أردتم عنصرًا آخر.
- كما أن استهداف أبطالٍ آخرين أثناء مرحلة الشراء سيحدّث نافذة لوحة نتائجكم لاستطلاع فريقهم. سيؤدي الاستطلاع عبر لوحات الفريق على الجانب الأيمن إلى استهداف أول لاعبٍ في ذلك الفريق بشكلٍ تلقائي.
الخروج السريع
أحيانًا تخسرون، الكل معرض لهذا الموقف (باستثنائي)، وأحينًا ترغبون في دخول مباراتكم التالية بسرعة دون رؤية ما يفعله الباقون. حين يتم إقصاء فريقكم، ستمتلكون الآن خيارًا لتجاوز انتظار نهاية بقية المعارك، لكن عليكم ملاحظة أن إحصاءاتكم بعد المباراة قد لا تكون دقيقةً حتى نهاية القتال، وسيتعين عليكم الانتظار للحصول على نقاط الشهرة. كما سنزيل نافذة التقدم من شاشة ما بعد المباراة كي تذهبوا إلى لوحة النتائج مباشرةً، وذلك لتوفير عناء نقرةٍ إضافيةٍ عليكم قبل العودة إلى طابور الانتظار.
- حين تنتهي معركتم بإقصاء فريقكم، ستتمكنون من المغادرة فورًا.
الأبطال (الحلبة)
بروم
يبدو بروم ضعيفًا بعض الشيء، لذا سنساعده قليلًا على إلحاق المزيد من الضرر بعد أن يصعق هدفه باستخدام تأثيره الكامن.
- التأثير الكامن - تمت زيادة الضرر: 20% ⇐ 25%
- Q - نسبة القدرة إلى الصحة القصوى: 2.5% ⇐ 5%
كليد
وضع كليد محزنٌ منذ مدة، حيث أن خوف سكارل من العودة إلى القتال كان شديدًا للغاية، لذا فلدينا بعض التغييرات لمساعدته.
- يكسب الآن 15 شجاعة من أزهار الطاقة.
- التأثير الكامن - تم تخفيض فترة تبريد إعادة الركوب من 30 ثانية ⇐ 15 ثانية
- التأثير الكامن - تمت زيادة الدروع ومقاومة السحر الإضافية من 30% ⇐ 40% لكل بطلٍ معادٍ في الجوار
- R - تبلغ القوة القصوى بعد 3 ثوان ⇐ 1.5 ثانية
إزريال
يبدو إزريال حزينًا قليلًا بالمقارنة مع أبطال كاري ضرر الهجوم الآخرين، لذا سنمنحه بعض زيادة الضرر لمساعدته على مواكبتهم. كما سنقوم كذلك بخفض بعض أكثر تحسينات أبطال كاري ضرر الهجوم الموشورية مغالاةً.
- Q - تمت زيادة نسبة ضرر الهجوم من 140% ⇐ 150%
- Q - تمت زيادة نسبة قوة القدرة من 20% ⇐ 30%
أوريانا
نتطلع إلى التراجع عن بعض القوة الإضافية التي تمتلكها أوريانا في الحلبة، دون تغيير أمورٍ كبرى لكن ذلك سيخفف بعض الضرر الخفي الذي كانت تلحقه.
- التأثير الكامن - تمت إعادة نسبة قوة القدرة لدى الإصابة من 25% ⇐ 15%
راكان
يعتمد راكان كثيرًا على زملائه في الفريق، ونود الحرص على ألّا يخذلهم. سيساعد هذا على جعل علاقته بهم أكثر تكافؤًا (لكن ذلك لا ينطبق على علاقته بزايا).
- التأثير الكامن - الدرع - تعويض فترة التبريد من إصابات الهجمات الأساسية والقدرات من 1 ⇐ 2 ثانية
- Q - نسبة الضرر إلى قوة القدرة: 70% ⇐ 80%
- Q - نسبة علاج قوة القدرة من 55% ⇐ 60%
ريناتا غلاسك
تستطيع ريناتا غلاسك امتلاك تشكيلات مثيرة للاهتمام بالاستفادة من تأثيرها الكامن، لذا نعتقد أن بوسعها على الأقل مضاهاة بقية أبطال League of Legends. ندرك أن هذا التعزيز قد يخرج عن السيطرة، لكننا سنراقب الوضع وسنتدخل عند الحاجة.
- التأثير الكامن - تمت زيادة نسبة قوة القدرة من 1% لكل 100 قوة قدرة ⇐ 2% لكل 100 قوة قدرة (مثل سامنرز ريفت)
كيانا
تحتاج كيانا إلى قدرٍ لا بأس به من المهارة، رغم أنها تعاني قليلًا عندما لا تستطيع القضاء على هدفٍ باستخدام دفقات الضرر. نود تعديل بعض أدواتها للمعارك التي يطول أمدها، مما سيسمح لها بالإطاحة بالأهداف هشة البنية، مع مساعدتها على مجابهة الأهداف الأكثر تحملًا.
- W - نسبة ضرر الهجوم الإضافي لدى الإصابة 20% ⇐ 35%
- R - الضرر الأساسي 100\200\300 ⇐ 150\300\450
زيغز
كثيرًا ما يبدو أن استهداف زيغز مستحيل، لذا نود التقليل من الإحباط الذي يتسبب به لخصومه دون إخراجه من المنافسة تمامًا.
- Q - تمت زيادة فترة التبريد من 4 ⇐ 6 - 4 (مثل سامنرز ريفت)
- E - تم تخفيض المدة من 10 ثوان ⇐ 7 ثوان
زيليان
بدأ زيليان في مؤخرة الركب، أما الآن فقد انقلبت الأحوال. عندما أعدنا تصميم تأثيره الكامن في الحلبة، لم نتوقع أن يحوله ذلك من أحد أضعف الأبطال إلى أحد أقواهم، لكن أي لاعب لعب بصحبة أو ضد لاعب زيليان متمكن يشهد أنه حليفٌ قوي. نود التراجع عن القليل من القوة التي منحناها لتأثيره الكامن ورؤية ما سيؤول إليه حاله.
- التأثير الكامن - يمنح 1 مستوى كل جولتين ⇐ 3 جولات
التحسينات والسنادين
لكمة الغموض
يعد تحسين لكمة الغموض من التحسينات المفضلة لدى اللاعبين، ونحن راضون عن كيفية توظيفه لدى معظم الأبطال، لكن عندما يتحول إلى قوةٍ مستقلةٍ بذاتها تستطيع بمفردها الفوز على عدة أبطال في المباراة، فعلينا التدخل لإجراء التعديلات. سيسمح هذا باستمراره في منح أنواع التوافق لدى الإصابة لتحقيق المتعة، مع خفض أسوأ حالات استغلاله عند استخدامه مع إعاقة تحكم ذات فترة تبريدٍ قصيرة.
- تغيير تعويض فترة التبريد لدى الإصابة من 1.25 ثانية ⇐ تعويض 15% من فترة التبريد المتبقية لدى الإصابة لجميع القدرات.
القوة الغاشمة
عندما قمنا بتعزيز رحلة المغامرة، تركنا القوة الغاشمة في حالةٍ يرثى لها. لذا نود إعادته إلى المقدمة.
- تضخيم ضرر الهجوم: 15% ⇐ 20%
مهمة: الكنوز الثلاثة المقدسة
يونارا أقوى قليلًا مما ينبغي عند إكمالها لهذه المهمة. من المفترض أن يكون إكمالها مفيدًا لكن لعلّنا بالغنا قليلًا في ذلك. سنزيل بعض القوة منها وسنحرص على ألا يتم عرض تلك المهمة في جولاتٍ متأخرة.
- نسبة ضرر الهجوم: 100% ⇐ 75%
- نسبة قوة القدرة: 75% ⇐ 60%
- يتم عرضها الآن في الجولات 1 - 5 فقط
مدعّم إحصاءات سرعة الحركة الموشوري
نود إضعاف بعض الحالات الشاذة من سرعة الحركة القادرة على إثارة فوضى كبيرة في الحلبة. ستبقى السرعة الشديدة ممكنة، لكنها لن تكون بنفس الشيوع ما لم يمتلك اللاعب المزيج الصحيح من التحسينات.
- سرعة الحركة: 22.5% ⇐ 18%
- تقليص الحجم بنسبة 10%
العناصر
عباءة ساحر النار
تسبب مشعل النيران في جزءٍ كبير من قوة هذا العنصر رغم أن تأثيره من المفترض أن يكون ثانويًا.
- تم تخفيض ضرر مشعل النيران لكل مرحلة من 200 - 450 ⇐ 100 - 350
هجوم الثقب الأسود
يبدو الحصول على هجوم الثقب الأسود كضربة حظٍ كبيرة لأبطال التانك، ويستطيع جعلهم قادرين على تلقي ضررٍ أكبر بكثير مما ينبغي، كما يجعل اللعب ضدهم محبطًا. نود خفض ضرر أبطال التانك ونشعر أن هذه التغييرات ستمثل بدايةً معقولة.
- تم تخفيض الإبطاء من 35% ⇐ 30%
- تم تخفيض نسبة الصحة من الضرر كل ثانية من 6.5% ⇐ 5%
قلنسوة لهب الشمس
قد يتجاوز ضرر قلنسوة لهب الشمس المعقول عند امتلاك صحة كبيرة. لا نود أن نزيل دور أبطال التانك، ونود الحفاظ عليه كمصدر للضرر، لكننا نود فقط جعله معقولًا أكثر.
- ضرر منطقة التأثير: 4% من الصحة الإجمالية ⇐ 4% من الصحة الإضافية
التألق الأجوف
سنجعل التألق الأجوف بنفس مستوى قلنسوة لهب الشمس، وبما أن تميزه في مقاومة السحر والدروع أقل أهمية وتفعيله لدى القتل ليس شديد الشيوع لاستغلاله، فإننا نعتقد أن كليهما يجب أن يبدوا متماثلين أكثر.
- 3% من الصحة الإجمالية ⇐ 4% من الصحة الإضافية (مثل قلنسوة لهب الشمس)
تعزيزات عناصر المقاتلين
تمتلك الحلبة عددًا من المضاعِفات، مما يسمح ببلوغ الضرر والديمومة مستويات شديدة الارتفاع بشكلٍ لا يصدق. يعاني المقاتلون عادةً لأنهم يحتاجون إلى خليط من الأمور، لذا نشعر أنه يمكن استغلال عناصرهم لمنحهم كل ما يحتاجون إليه.
- قفاز ستيراك: قوة الدرع: 60% ⇐ 70% من ضرر الهجوم الإضافي
- درع القائد الأعلى الدموي: ضرر الهجوم الإضافي من الصحة الناقصة: 15% ⇐ 17.5%
- الكسوف: الضرر المادي بنسبة 6% من الصحة القصوى ⇐ الضرر المادي بنسبة 8% من الصحة القصوى
- الكسوف - الدرع: 40% من ضرر الهجوم لأبطال القتال القريب ⇐ 50% من ضرر الهجوم لأبطال القتال القريب
- رقصة الموت: تقليص الضرر: 30%\10% ⇐ 35%\10%
- صفيحة الهيكستيك التجريبية: سرعة الهجوم 20% ⇐ 30%
- شارب الدماء: + 10% علاج كامن
مكاسب الحاصد
يعد عنصر مكاسب الحاصد رائعًا للأبطال الذين يرغبون في سرعة هجوم كبيرة، لكننا نعتقد أنه يتجاوز المعقول قليلًا. عبر خفض مضاعف سرعة الحركة وسرعة الهجوم، نأمل أن يجعله ذلك أقرب إلى العناصر الموشورية الأخرى دون سلبه هويته.
- تم تخفيض سرعة الهجوم الإضافية من 25% ⇐ 15%
- تم تخفيض سرعة الحركة: 10% ⇐ 5%
تقليص سرعة الحركة
ذكرنا أننا نرغب في خفض بعضٍ من سرعة الحركة غير الضرورية في العناصر الموشورية. ها هي العناصر المتأثرة:
- نقّاش الرون: تم تخفيض سرعة الحركة من 8% ⇐ 4%
- نصل السراب: تم تخفيض سرعة الحركة من 12% ⇐ 6%
- قوة الزوبعة: تم تخفيض سرعة الحركة من 12% ⇐ 6%
- قطّاع الرؤوس: تم تخفيض سرعة الحركة من 12% ⇐ 6%
- مخلب الفولاذ الداكن: تم تخفيض سرعة الحركة من 10% ⇐ 5%
إصلاحات عيوب الحلبة
- إذا قمتم ببيع أحد عناصر مهمة: الكنوز الثلاثة المقدسة ستخسرون تقدمكم في المهمة الآن.
- سيمتلك شارب الدماء الآن فترة إلقاء كما ينبغي.
- لم يعد عهد الفارس يخسر الرابطة بين الأبطال في بعض الجولات.
- لم يعد تفاعل ميل مع قدرة رد الاعتداء (W) و تحسين التآكل يخفض مقاومات العدو إلى 0 بعد الآن.
كلاش آرام
ستقام كأس آرام في هذا التحديث! نادوا أصحابكم لتشكيل فريق خماسي واستعدوا للقتال!
- بداية التسجيل: 11 أغسطس، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
- أيام اللعب: 16 و 17 أغسطس (بين 4 و 7 مساء بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2025، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تغييرات الجودة
- تحسينات اختيار البطل: سيتم تعطيل التبديل في آخر 5 ثوانٍ لدى اختيار البطل (قبل بدء المباراة). سنقوم بذلك لتجنب النقر عن طريق الخطأ والقرارات غير المدروسة التي تتخذ على عجل.
- سيستعيد تأثير فلاديمير الكامن الآن الصحة المكتسبة من تأثيره الكامن كذلك إذا كان عند الينبوع.
- ستظهر أيقونات قدرة رامبل الآن الحرارة المتولدة في واجهة المستخدم عند تفعيل إعداد "عرض تكاليف التعويذة".
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في ظهور نافذة إشعار منبثقة كلما قام فييغو بتقمص بطل يمتلك نافذة منبثقة مثل كايسا أو غرايفز الحارس.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بتوقف الحاسة السادسة عن العمل إذا كان اللاعب ميتًا أثناء خروج الرون من فترة التبريد.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في سماع صوت المؤثرات المرئية الخاصة بحركة استدعاء فلاديمير بغض النظر عن موضع الكاميرا في حينها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إلغاء قدرة E لدى ووكونغ لهجمات العدو الجارية.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في تطبيق قدرة Q لدى يونارا لصولجان كريستال رايلاي على الهدف الرئيسي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في استفادة ميل من عدة تعزيزات من تنين واحد إذا كانت قد قتلت أحدها باستخدام تعويذة أو قدرة قامت بردها باستخدام قدرة W.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم إنشاء منطقة علاج القدرة الخارقة لدى فيورا إذا كان ضرر البراق قد تسبب في قتل عدو.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في احتفاظ فييغو بالدروع ومقاومة السحر الإضافية من كليد في هيئة الترجل بعد انتهاء التقمص.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل درع قدرة W المعزز لدى سيرافين يجعلها تدخل في طور "لا يقهر" مع حلفائها إذا كان مقدار الدرع أعلى بمرتين من الضرر المتلقى.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في ظهور أيقونة تأثير جانا الكامن القديم في شاشة استعراض الموت.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل المؤثرات المرئية الخاصة بقدرة Q لدى يونارا تنقسم عند مهاجمة وحدات معينة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم احتساب يرقات الفويد في المفاخر إذا تمت سرقة آخر يرقة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل غوين ترتد ككرةٍ مطاطية داخل قدرة W لدى يوريك إذا استخدمت قدرة W لديها للتصدي للإطاحة إلى الخلف.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل ضرر يرقة الفويد ضد أبراج الحماية يمنع فييغو من الدخول في الطور غير المرئي داخل قدرة E لديه.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في إيقاف قدرة R لدى سايون من قبل سيت عبر استخدامه قدرة R.






