معلومات التحديث 25.19
ستتكشف خيوط المصير في التحديث 25.19 💫
مرحبًا بكم في التحديث رقم 25.19!
سيحتوي هذا التحديث على معظم تغييراتنا تحضيرًا لبطولة العالم 2025! سنعزز بضعة أبطال ممن يقل أداؤهم عن المطلوب في معظم مستويات اللعب وقد يمثلون خيارات مثيرة للمحترفين، وسنضعف حفنةً ممن يفوق أداؤهم المطلوب في كافة مستويات اللعب، كما سنقوم ببعض التعديلات التي لن تؤثر على القوة والتي سترفع من جدوى لعب بعض الأبطال لدى المحترفين دون جعل قوتهم مفرطة لبقية اللاعبين. كما أن هناك بعض الأبطال الذين سيحصلون على تعزيزات تمنحهم إحصاءات قوية أملًا في رؤيتهم يدخلون المعاقل الاحترافية.
بعيدًا عن تغييرات التوازن، لدينا هذا التحديث مجموعةٌ من التغييرات القادمة، فقد عاد الشجار (لفترة اختبار محدودة)، كما أن لدينا مستجدات تحديث في آرام، واختبار الهلاك التالي والأخير في روبوتات الهلاك، مع إصلاح بضعة عيوب في اللعبة إجمالًا! معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس
ليلو "Riot Riru" كابريروس
إضافات على التحديث
24-9-2025 - إصلاحات العيوب
قمنا بإصلاح عيبين مرتبطين بالضغط على زر إلقاء التعويذة أثناء استخدام أوامر الحركة يؤثران على أبطال مثل نيدالي وجارفان الرابع.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تفعيل قدرة Q لدى نيدالي على أول هجوم تلقائي بعد إلقاء W إذا تم ضغطها قبل أو أثناء قدرة W.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إصابة قدرة R لدى جارفان الرابع للخصوم المتحركين حين إلقائها أثناء تنفيذ متوالية EQ.
أبرز نقاط التحديث
عودة الشجار! / اختبار تجربة لعب اللاعبين الجدد
في هذا التحديث سنختبر الشجار كأداة لمساعدة اللاعبين الجدد على تعلم League. نعتقد أن الشجار سيساعد اللاعبين بسرعة في أجواء القتال الجماعي، والذي يظهر بعض أجمل نواحي بيئة لعب League دون الحاجة إلى تعلم آليات سامنرز ريفت المعقدة بسرعة. لذا سنجعله جزءًا من رحلة اللاعبين الجدد لرؤية ما إذا كان سيجعل تعلم League أمتع قليلًا.
هذا يعني توفر الشجار في التحديثين القادمين كي يتمكن اللاعبون الذين اشتاقوا إليه من الاستمتاع بلعبه!
الأبطال
آري
آري ضعيفةٌ بشكلٍ كبير من الناحية الإحصائية في الوقت الراهن، لذا نود منحها بعض القوة عند الانقضاض الهجومي على الفريق المعادي، عبر المخاطرة بحياتها أملًا في تحقيق إطاحات وكسب فرص إعادة الإلقاء.
R - اندفاع الروح
- الضرر لكل إصابة: 60\90\120 (+ 35% من قوة القدرة) ⇐ 75\125\175 (+ 35% من قوة القدرة)
براند
براند ضعيفٌ قليلًا، خصوصًا في الأدوار التي تعتمد على الإيراد الكبير. لذا سنمنحه بعض القوة كي يهيمن على المباريات التي يحصل فيها على بداية جيدة عبر تدمير خصمه.
التأثير الكامن - اللهيب
- معدِّل الضرر ضد الوحوش: 2.6 ضعف ⇐ 2.65 ضعف
W - عمود النار
- الضرر: 75\120\165\210\255 (+ 60% من قوة القدرة) ⇐ 75\120\165\210\255 (+ 70% من قوة القدرة)
R - كارثة الحريق
- الضرر لكل إصابة: 100\175\250 ( + 25% من قوة القدرة) ⇐ 100\175\250 (+ 30% من قوة القدرة)
كايتلين
ابتعدت كايتلين عن اللعب الاحترافي منذ مدة كبيرة رغم سمعتها كمتنمرة في المسار. وبما أن إلقاءات قدرتها فتاكةٌ بما يكفي، سنرفع قوة هجومها الأساسي أملًا في منحها فرصةً حقيقيةً للظهور في مباريات بطولة العالم الحالية.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 60 ⇐ 62
كوركي
أصبح حضور كوركي رتيبًا بعض الشيء في اللعب الاحترافي لذا سنضعفه لفتح الباب لدخوله في التشكيلات الشائعة للمسار السفلي في بطولة العالم هذا العام. نأمل في حد هذا الإضعاف باللعب الاحترافي عبر إزالة بعض من قدرته على دحر الموجات بسهولة.
Q - القنبلة الفوسفورية
- الضرر: 70\115\160\205\250 (+ 130% من ضرر الهجوم) ⇐ 60\105\150\195\240 (+ 125% من ضرر الهجوم)
ديانا
أداء ديانا معقول في المسار الأوسط لكنها ضعيفةٌ عمومًا في الأدغال. لذا سنعزز معدّل الضرر ضد الوحوش لمنحها المزيد من القوة في التطهير.
التأثير الكامن - نصل القمر الفضي
- معدّل الضرر ضد الوحوش: 2.6 ضعف ⇐ 3 أضعاف
درايفن
يمتلك درايفن مجالًا صغيرًا لتعزيزه في اللعب العادي وهو غائب تمامًا من الساحة الاحترافية. سنمنحه بعض القوة هذا التحديث لنرى إن كان يستطيع العودة إلى الأضواء.
W - حرارة الدم
- سرعة الهجوم: 20\25\30\35\40% ⇐ 30\35\40\45\50%
R - زوبعة الموت
- الضرر: 175\275\375 (110\130\150% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 200\300\400 (110\130\150% من ضرر الهجوم الإضافي)
جاكس
نود رؤية جاكس كبطل مسار علوي أكثر قدرةً على رسم ملامح تكتيكات اللعب الشائعة في بطولة العالم هذا العام، لكننا نقر أنه قويٌ بما يكفي للّاعبين العاديين، لذا سنجعل قوته محدودةً بأوقات معينة، وهو أمر يستطيع اللاعبون مرتفعو المهارة والفرق المنظمة الاستفادة منه.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 665 ⇐ 650
R - أستاذ قتال الأسلحة الأعظم
- الدروع الابتدائية المكتسبة: 25\50\75 (+ 40% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 45\60\75 (+ 40% من ضرر الهجوم الإضافي)
- ستبقى مقاومة السحر المكتسبة بنسبة 60% من الدروع المكتسبة
- لن تتغير مكاسب المقاومات لكل إصابة بطل
جينكس
ابتعدت جينكس تمامًا عن اللعب الاحترافي، ونأمل أن دفعة صغيرةً لها في مطلع الجولة ستساعدها على العثور مجددًا على موقعها في الحلبات الاحترافية.
Q - تبديل مفاجئ!
- المدى الإضافي: 80\110\140\170\200 ⇐ 100\125\150\175\200
E - قواضم اللهب!
- الضرر: 70\120\170\220\270 (+ 100% من قوة القدرة) ⇐ 90\140\190\240\290 (+ 100% من قوة القدرة)
لوبلانك
نأمل في رؤية بعض حركات لعب القتلة في المسار الأوسط، لذا سنعزز لوبلانك قبل بطولة العالم عبر منحها تحكمًا أفضل بموجات الأتباع ودفعةً في نزالات اللاعبين الفردية، خصوصًا في المسارين الجانبيين الممتدين حيث تستطيع بلوغ هدفها بشكلٍ موثوق. كما ندرك وضع لوبلانك الراهن في دور الدعم، لذا سنحمّل هذه القوة في المسارين الجانبين في أواخر الجولة.
W - التشويه
- الضرر: 75\115\155\195\235 (+ 70% من قوة القدرة) ⇐ 75\115\155\195\235(+ 80% من قوة القدرة)
R - المحاكاة
- ضرر التشويه: 150\300\450 (+ 75% من قوة القدرة) ⇐ 150\300\450(+ 80% من قوة القدرة)
لي سين
أداء لي سين مرتفع للغاية في الأدغال في معظم مستويات اللعب تقريبًا، لكنه غائب عن اللعب الاحترافي بشكلٍ يثير الاستغراب. هدفنا في هذا التحديث هو إجراء سلسلة من التعديلات التي لا تؤثر على قوته لكنها ستمنحه جانبًا استراتيجيًا دقيقًا وحادًا مطلع الجولة دون تغيير معدل فوزه بشكلٍ كبير.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 4.9 ⇐ 4.5
Q - الموجة الصوتية \ الضربة الرنانة
- الضرر: 55\80\105\130\155 (+ 155% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60\90\120\150\180 (+95 % ضرر هجوم إضافي)
ليليا
ليليا ضعيفةٌ قليلًا ونود رؤية بعض أبطال قوة القدرة في الأدغال في بطولة العالم، لذا فهي المرشحة المثالية للحصول على تعزيزٍ هذا التحديث. وعبر رفع ضرر قدرتها الخارقة، نأمل في نجاحها أكثر في المستويات الأعلى مهارة وفي بيئات اللعب المنسق.
R - التهويدة المنوّمة
- الضرر الإضافي: 100\150\200 (+ 40% من قوة القدرة) ⇐ 150\200\250 (+ 45% من قوة القدرة)
- فترة التبريد: 150\130\110 ⇐ 140\120\100
ميل
ميل ضعيفةٌ جدًا من الناحية الإحصائية ورغم حصولها على معدل استبعاد مرتفع، فهذا لا يبرر انخفاض قوتها لدى قاعدة لاعبيها. سنرفع التطبيقات التي تعتمد على مهارة كبيرة لإحصاءاتها الهجومية من أجل رفع قوتها في مستويات الجدارة الأعلى، حيث يضعف أداؤها كثيرًا.
التأثير الكامن - التألق المحموم
- الضرر الإضافي للهجوم لكل تعويذة: 24-75 (حسب المستوى) (+ 3% من قوة القدرة) ⇐ 24-99 (حسب المستوى) (+ 9% من قوة القدرة)
- الضرر الإضافي الأقصى للهجوم: 75-225 (حسب المستوى) (+ 9% من قوة القدرة) ⇐ 72-297 (+ 27% من قوة القدرة)
بانثيون
يواصل بانثيون الهيمنة على تكتيكات اللعب الشائعة في الأدغال لدى المحترفين، ولا يمتلك بصراحة نموذج مساندة مسارات يعتمد على المهارة المرتفعة، إذا يكفي النقر على العدو وسيتم صعقه ببساطة. كنتيجة لذلك، سنضعفه بشدة لخفض قوته.
Q - رمح المذنّب
- معدِّل الضرر ضد الوحوش: 0.9 ضعف ⇐ 0.75 ضعف
W - قفزة الدرع
- سقف الضرر ضد الأتباع والوحوش: 200 ⇐ 120
بوبي
وصلت بوبي أخيرًا إلى معدل فوز متعادل بين أدوارها، لكنها أقوى قليلًا من اللازم إجمالًا في جميع أدوارها الثلاثة. كما أن مستواها قريبٌ من القمة في الأدغال في اللعب الاحترافي، ونود فتح الباب لأبطال الأدغال الآخرين كي يحصلوا على فرصتهم.
Q - صدمة المطرقة
- سقف ضرر الصحة القصوى ضد الأتباع والوحوش: 75\105\135\165\195 ⇐ 50\80\110\140\170
R - حكم الفارس
- فترة التبريد لدى مقاطعة التحضير: 15 ⇐ 30
سيرافين
سيرافين شائعة جدًا في دور الدعم وتظهر في المسار المتوسط أحيانًا، لكنها للأسف ضعيفةٌ حقًا حيث أن العديد من قاعدة لاعبيها يشغلون مستويات الجدارة الأدنى. بما أن سيرافين تلعب دور المشعوذة الساحرة عند تحرك الفريق معًا ككتلة واحدة، لا نود التخلي عن نقطة القوة هذه، لكننا نود كذلك أن تعتمد على نفسها أكثر (في المسار الأوسط)، وأن تكون أقل اعتمادًا على معرفة زملائها بكيفية عمل قدراتها (في مستويات الجدارة الأدنى)، وأن تكون أكثر فائدةً لفريقها عند أداء واجباتها كساحرة، مثل المساعدة في الإطاحة بالوحوش الخارقة.
الإحصاءات الأساسية
- نمو المانا: 25 ⇐ 40
- نمو الصحة: 90 ⇐ 95
Q - النغمة المرتفعة
- يؤثر الآن الضرر المضخم عند انخفاض الصحة على الوحوش كذلك
W - الصوت المجسم
- العلاج: 3\3.5\4\4.5\5% من الصحة الناقصة لكل هدف في الدائرة ⇐ 8\10\12\14\16% من الصحة الناقصة، بغض النظر عن الأهداف في الدائرة
سيفير
سيفير مفرطة القوة قليلًا في اللعب العادي ومهيمنةٌ نوعًا ما على أجواء اللعب الاحترافي. ورغم رضانا عن شغلها دورًا مفيدًا كبطلة كاري فائقة، نود أن يكون هناك المزيد من المنافسين لها في ذلك الدور.
Q - نصل البومرانغ
- الضرر الابتدائي: 60\85\110\135\160 (+ 100% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60\85\110\135\160 (+ 85% ضرر هجوم إضافي)
سيندرا
سنقوم ببعض التعديلات متعادلة القوة على سيندرا، بشكل يجعلها ساحرة كاري أقوى وأكثر تنمرًا في المسار والمعارك الجماعية مع سحب بعض القوة منها بشكلٍ يؤثر أكثر على اللاعبين غير المحترفين.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 104 ⇐ 100
- نمو الدروع: 4.6 ⇐ 4
Q - الكرة المظلمة
- الضرر: 75\110\145\180\215 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 80\115\150\185\220 (+65% من قوة القدرة)
E - تفريق الضعفاء
- فترة التبريد: 17 ⇐ 15
العناصر
الافتداء
أجمع معظم لاعبي التانك في دور الدعم على اختيار الافتداء كعنصر أول في اللعب الاحترافي. نتطلع إلى إضعاف بعضٍ من قوة الافتداء للسماح لعناصر مثل قلادة التنشيط وعهد الفارس بمنافسته.
- العلاج: 200-400 (حسب مستوى الهدف) ⇐ 150-350 (حسب مستوى الهدف)
المعارضة العليا
سنصلح مشكلةً مستمرةً منذ زمنٍ طويل في عنصر المعارضة العليا جعلته يشهد حالات غريبةً للغاية من الاستخدام الأمثل. من حيث المبدأ، يستطيع اللاعبون إرسال نسخة توأم إلى الأمام وسيتسبب ذلك في قنبلة إبطاء شبه مضمونة بفترة تبريد قصيرة. رغم أن استنساخ النسخ للعناصر أمرٌ مقبول، فإبطاؤها للعدو دون جهدٍ لا يمثل تجربة لعب جيدة. لذا يجب الآن أن يكون البطل (أو نسخته) على قيد الحياة من أجل تفعيل إبطاء المعارضة العليا. يعني ذلك على سبيل المثال، أن هجوم نِكو باستخدام قدرة W لن يتسبب في تطبيق آثار إعاقة التحكم.
- لن يطبق بعد الآن الإبطاء في منطقة تأثير إذا كان مستخدمه ميتًا.
الرونز
كتاب التعويذات المفتوح
أدى التعزيز الذي حصل عليه كتاب التعويذات المفتوح مؤخرًا إلى إعادته من غياهب النسيان ليصبح حجر الأساس الذي يستعمله كافة الأبطال في اللعب الاحترافي ولم يعد يقتصر على نِكو. كنتيجة لذلك، سنضعفه بعض الشيء آملين في بقائه كرون حجر أساس مجدٍ دون هيمنته تمامًا على كافة الخيارات.
- فترة تبريد إعادة الشحن الأساسية: 4 دقائق ⇐ 4.5 دقيقة
- فترة تبريد إعادة الشحن الدنيا: 1.5 دقيقة ⇐ دقيقتان
روبوتات الهلاك
في حال لم تكونوا على اطلاع، سيتم تفعيل اختبار هلاك مختلف في كلٍ من أول ثلاثة تحديثات تضم روبوتات الهلاك. وفي التحديث الأخير، ستتم إعادة تفعيل جميع الاختبارات الثلاثة كي تتاح لكم فرصةٌ أخيرةٌ للفوز بها. إذا استطعتم هزيمة فيغار في جميع اختباراته، ستكسبون لقب "ليس روبوتًا بالتأكيد"، وهو ما نريده حقًا، لذا إلى اللقاء في الاختبارات! كان أول اختبار هو شر فيغار، حيث حصلت جميع الروبوتات على تأثير فيغار الكامن، الشر الهائل. وكان الاختبار الثاني سباقًا لبلوغ المستوى 30. أما اختبارنا الثالث والأخير فهو...
اختبارات الهلاك - هلاك فيغار!
في هلاك فيغار، ستبدأ الروبوتات مع دروع ومقاومة سحر أقل وستتلقى مقدارًا أقل من كليهما لكل مستوى، لذا سيكون قتلها أسهل! وهذا جيد، لأنه سيتعين عليكم قتل الكثير منها. سيكون المؤقت في هلاك فيغار مضبوطًا على 5 دقائق. وكل روبوت تقتلونه يضيف 15 ثانية. إذا بلغ المؤقت 0 قبل مرور 15 دقيقة من عمر المباراة... ستنتهي المباراة!
لمساعدتكم، قمنا بإضافة سيف المقامر كعنصر موشوري جديد. ستمنح الإطاحات التي تحققونها أثناء حمل العنصر فريقكم 10 ثوانٍ إضافية. كما ستكسبون تكدسات من الإطاحات تمنح 10 من الذهب الإضافي لدى القتل، لكنها ستزيد من الضرر الذي تتلقونه بنسبة 5% لكل تكدس. إذا متتم، سيكلف موتكم الفريق 10 ثواني، لكن سيعاد ضبط التكدسات إلى 0.
وأخيرًا، منحنا فيغار قوة أكبر من السابق. فهو يمتلك الآن عناصر موريلونوميكون وصولجان كريستال ريلاي وصولجان الفويد.
حان وقت إظهار الروح الهجومية! من ستختارون لتحقيق عمليات القتل الإضافية اللازمة قبل نفاد الوقت؟
تغييرات موازنة نمط آرام
مرحبًا بلاعبي آرام! في التحديث 25.19، سنعدل بعض العناصر وسنحدث بعض الأبطال. أولًا، براير. لاحظنا أن اللعب ضدها أصبح محبطًا قليلًا، خصوصًا مع حصولها على مزيج من التعزيزات والتوافق مع العناصر. في هذا التحديث، سنسحب منها جزءًا من تلك المساعدة الإضافية كي تكون متماشيةً أكثر مع الخيارات الأخرى.
من ناحية التعزيزات، ما زلنا نسعى لتحقيق هدفنا في تعزيز التعويذات الأساسية لدى كل بطل ليكون تنفيذها أسهل ولتدعم نماذج لعبهم بشكلٍ أفضل. أما بالنسبة لتغييرات العناصر، فسنواصل تقييمنا لفترات التبريد للمساعدة على جعل اختيار عناصر معينة مجديًا أكثر، خصوصًا في ظل إيقاع المباريات الأسرع في آرام. كما نبحث في موضوع تحسين إرضاء العنصر لحامليه وجدواه في أدوار وأساليب لعب مختلفة. شكرًا لكم على القراءة ونراكم كالعادة على الجسر.
الأبطال
أكالي
- R - فترة التبريد: 120\90\60 ⇐ 90\75\60
براير
- الضرر المتلقى: 95% ⇐ 100%
- العلاج المطبّق: 115% ⇐ 110%
غوين
- R - فترة التبريد: 120\100\80 ⇐ 110\90\70
- Q - ضربة القص الأخيرة - نسبة قوة القدرة: 35% ⇐ 40%
مورديكايزر
- الضرر المُلحق: 95% ⇐ 100%
- الضرر المتلقى: 102% ⇐ 100%
سايون
- W - الصحة لكل عملية قتل بطل أو وحدة كبيرة: 5 ⇐ 8
- W - الصحة لكل وحدة: 2 ⇐ 3
- W - نسبة الصحة: 6\8\10\12\14% ⇐ 6\7\8\9\10%
يونارا
- R - فترة التبريد: 100\90\80 ⇐ 80\70\60
- E - سرعة الحركة: 30\35\40\45\50% ⇐ 40\45\50\55\60%
زيغز
- الضرر المُلحق: 87% ⇐ 92%
العناصر
قفاز ستيراك
- فترة تبريد عصب الحياة: 90 ⇐ 75
فم مالمورتيوس
- فترة تبريد عصب الحياة: 90 ⇐ 75
القوس المدرع الخالد
- فترة تبريد عصب الحياة: 90 ⇐ 75
شارب الهيكستيك
- فترة تبريد عصب الحياة: 90 ⇐ 75
عناق سيراف
- فترة تبريد عصب الحياة: 90 ⇐ 75
الحلبة
رصد التغيب عن اللعب
عندما قدمنا لكم نظام رصد التغيب عن اللعب في الحلبة أخطأنا التقدير. فالهدف منه كان مواجهة مشكلة التغيب عن اللعب بشكلٍ فعلي، لكننا حين فعلنا ذلك لبينا مطالب جمهور اللاعبين الأشد تحمسًا وانتهى بنا الأمر بمعاقبة الروح غير التنافسية الطبيعية للحلبة. فقد تبين لنا أن الانتقال بين النوافذ عند الموت في بداية الجولة أو تناول وجبة خفيفةٍ بين المعارك لا يجب أن يتسبب في عقوبة تغيبٍ عن اللعب. وقبل أن تسألونا، فالإجابة هي أننا لا ننوي تصميم الحلبة لإرضاء اللاعبين الأشد حماسةً والذين يتوقعون أن يكون الجميع ملتصقين بمقاعدهم طيلة مدة مباراة الحلبة (لا يعني هذا أن الحماسة الشديدة أمرٌ سلبي! D:)
لإصلاح هذا، فقد مددنا نافذة الرصد وأجرينا تعديلات صغيرة على رصد التغيب عن اللعب كي لا توصموا بالتغيب عن اللعب حين تلعبون الحلبة كما ينبغي أن تُلعب.
- تمت زيادة مؤقت تحذير التغيب عن اللعب من 70 ⇐ 100 ثانية
- إذا تم الضغط على أي زرٍ أثناء جولة القتال، يصبح اللاعب في مأمن في تلك الجولة. لن يبدأ مؤقت رصد التغيب عن اللعب حتى تنتهي جولة القتال لدى الجميع.
-
نقر بأن هذا ليس مثاليًا، فاللاعبون الذين يصرون على تفادي الرصد سيعثرون على طرق لتخريب المباراة. يمثل رصد التغيب عن اللعب مشكلةً صعبة الحل، لكننا نأمل أن هذه التغييرات ستعاقب على الأقل اللاعبين الذين يتغيبون حقًا عن اللعب مع تخفيف حالات الرصد الخاطئ.
هدفنا مماثل لما كان عليه من قبل: حماية اللاعبين من أن يعلقوا في نزال 1 ضد 2 لمدة طويلة مع بذل قصارى جهدنا للاستمرار في رصد المتغيبين فعلًا عن اللعب. لكن هذه المرة، سيكون لديكم المجال للحصول على استراحةٍ قصيرةٍ لتناول المشروبات أو التمدد أو الانتقال إلى نافذةٍ أخرى (لكن لا تبتعدوا طويلًا).
إصلاحات عيوب الحلبة
- تم إصلاح عيب كان يجعل حصول نافيري على الكثير من القبعات يؤدي إلى مشاكل إبطاء في اللعبة. كما غيرنا عدد القبعات الأقصى الذي يمكن عرضه إلى 50 (ما زال بوسعكم الحصول على المزيد، لكنها لن تعرض). بالنسبة لمهمة: صانع القبعات المجنون، فلن تظهر بعد الآن على الكلاب.
- تم إصلاح مشكلةٍ تظهر عندما يكون مورديكايزر هو ضيف الشرف، حيث كانت تسبب تعارضًا مع عمليات الإنعاش أو تستمر لدى موت البطل.
- يذكر محرك التانك الآن الصحة الإضافية كما ينبغي في بطاقة تحسينه.
- لم يعد تحسين المخاطرة المحسوبة يضيف بادئة "المحسوبة" عدة مرات.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل مانعة الصواعق تمنح سرعة هجومٍ بشكلٍ غير مقصود.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل آكل اللحم لا يظهر تسارع القدرة بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح مشكلة كانت تحصل عندما تكون أمبيسا هي ضيفة الشرف، حيث كان المرور بالفأرة فوق "التضحية من أجل الذهب" أو "التضحية من أجل الموشوري" في نهاية مرحلة التسوق يجعلكم تكسبون التحسين، لكن دون خسارة الصحة في أول جولةٍ تمتلكونه فيها.
المظاهر
فيكتور مبعوث الآلات
قمنا بسحب فيكتور مبعوث الآلات من بيئة بيتا العامة من أجل "تضخيمه" بعض الشيء. بلغتنا آراؤكم عن أن عرضه لم يكن كما توقع الكثيرون منكم، لذا سنخصص بعض الوقت للمزيد من العمل عليه. ما زلنا ملتزمين بإصداره هذا العام (وبنفس شروط الإتقان والتاريخ التي شاركناها معكم من قبل) وسنعلمكم بالمستجدات حين نكون مستعدين لتأكيد التحديث الذي سيصدر فيه.
عودة عناصر المحراب
مع هذا التحديث سيدخل مظهر إيكو ترو داميج بريك آوت إلى المحراب لأول مرة! سنجعل هذا المظهر متماشيًا مع نظام السحب الحالي للبدائل الخرافية في المحراب (40 سحب كحدٍ أقصى)، مع جعل الشكل التعبيري الخرافي البديل غنيمة من الفئة A.
ستتم إضافة بديل الأيقونة الخرافي إلى قسم "الأبرز" في المتجر الخرافي لقاء 5 جوهر خرافي طيلة مدة الراية وسيدخل عمليات السحب في عمليات المداورة اليومية. لكن وبشكلٍ مماثلٍ لمظاهر برستيج التي تعود إلى المتجر الخرافي، فإن الإطار وأيقونة الإطار لن يعودا هذا المرة بما أننا حريصون على امتلاك اللاعبين الذين حصلوا عليهما لدى طرحهما لأول مرة لخصوصيةٍ تميزهم عن الآخرين.
مظاهر برستيج اللاعب الأفضل في الفريق الفائز ببطولة العالم
في التحديث الماضي أخبرناكم أننا سنحضر إطاراتٍ جديدة تتشارك الطابع مع مظاهر برستيج في المتجر الخرافي من الآن فصاعدًا، بدءًا من سايلاس T1 برستيج. هذه المظاهر بالتحديد لا تمتلك توقيع اللاعب عليها، لكن المظاهر الأخرى في مجموعتها تمتلك ذلك. وردنا الكثير من آراء اللاعبين حول رغبتهم في رؤية توقيع Faker على ذلك المظهر بما أنه المظهر الخاص بأدائه كأفضل لاعب. بحثنا في الأمر وفكرنا فيه واجتمعنا على أن هذا الاقتراح جيد، لذا سنقوم بتنفيذه!
مع التحديث 25.19 سنضيف توقيع Faker إلى مظهر سايلاس، وسنعود في تحديثٍ لاحقٍ لتحديث مظهري آتروكس DRX برستيج وجايس T1 برستيج، كي يحمل كل مظهرٍ خاص بأفضل لاعب بصمة اللاعب الذي استخدمه لبلوغ المجد في بطولة العالم.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تغييرات الجودة
- يستطيع اللاعبون الآن اختيار مظهر الكاشف الذين يودون استخدامه في نموذج اختيار البطل في اللعب الخاطف.
- تمت إضافة ألوان لا إيلوسيون إلى مجموعة المداورة الأسبوعية في المتجر الخرافي.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بإلحاق تعويذة الإشعال لضرر أكبر من اللازم. (تم إصلاح هذا في التحديث 25.18، لكننا سهونا عن إدراجه في معلومات التحديث).
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم إلغاء تبديل ترتيب الاختيار حين تبقّي أقل من 5 ثوانٍ على عملية الاختيار.
- تم إصلاح عيبٍ كان يمنع اللاعبين أحيانًا من التثبيت حين تبديل الأدوار إلى الأدغال أثناء ظهور نافذة التنبيه إلى أن تعويذة صاعقة السماء إجبارية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تمنع التأثير الكامن لقدرة R لدى بليتزكرانك من تفعيل تأثيرات معينة للعناصر.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في قطع المقاطع الصوتية لمزاح أورورا في النهاية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب أحيانًا في إلغاء تولد معسكرات الأدغال إذا تم قتل الوحش الكبير على مسافةٍ بعيدةٍ جدًا عنها، مما يترك المعسكر يتيمًا إلى الأبد. بصراحة، نشعر بخيبة الأمل ممن تسبب في ذلك.
- تم إصلاح مشكلة كان تحدث إذا مات سايون وكان يستخدم قدرةً أثناء تأثيره الكامن، حيث لم يكن يتمكن حينها من تفعيل صفيحة الهيكستيك التجريبية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم ظهور أشرطة صحة أبراج حماية النكسوس بعد عودة تولدها في نمط المشاهدة.
- تم إصلاح مشكلة كانت تحصل عند سرقة سايلاس لقدرة R من يونارا، حيث كانت أيقونة قدرة Q تختفي لديه بعد استخدامه لقدرة R التي أخذها من يونارا.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في إظهار نسختين من أيقونات التنانين على الخريطة المصغرة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ظهور دائرةٍ خضراء أسفل هدف قدرة W لدى راكان.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تأثير سوراكا الكامن يتسبب في اضطراب بعض المؤثرات المرئية الخاصة بالقدرات.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل بعد إكمال مباراة في نمط روبوتات الهلاك مدتها 10 دقائق أو أكثر باستخدام حسابٍ ذي أولوية منخفضة، حيث كان الحساب يبقى في حالة الأولوية المنخفضة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل صورة لوبلانك الطيفية تظهر أكبر منها أحيانًا.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل المؤثرات الصوتية الخاصة باليويو الذي تحمله زوي أثناء عرض المؤثرات الحركية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم عرض تنبيهات شاشة استعراض الموت أو عرض أسماء تعويذات مختلفة.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في فشل تشغيل بعض تعليقات جاكس الصوتية لدى إلقاء W.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل سائري ضباب يوريك الذين تلاشوا مع نفاد مدة قدرة R لدى مورديكايزر يبقون على قيد الحياة في مملكة الموت.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل ظل كايسا يبقى بعد موتها حتى إنعاشها.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم إلحاق ضرر قدرة R لدى بليتزكرانك حول موضعه الجديد بعد استخدام الانتقال الخاطف أثناء مدة الإلقاء.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل بعض الحيوانات المرافقة الضخمة لا تتبع أصحابها من الأبطال عند الدخول إلى نطاق قدرة R لدى مورديكايزر أو الخروج منها.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تأثير أمبيسا الكامن يتسبب في إظهار شريط تعزيز أمبيسا لنص إصلاح أخطاء.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عرض قدرة R لدى ناسوس فوق تضاريس يستحيل عبورها.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في إمكانية عرض المؤثرات المرئية لقدرتي E و Q لدى نيلا فوق الأبنية والوحدات.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في ارتجاف قدمي شين جاو أثناء عرض المؤثرات الحركية لحركة استدعائه.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل الانتقال السريع للمستدعي والاندفاعات الأخرى عبر جدار إذا كان الموقع المستهدف بالغ القرب منه.
المباريات المخصصة
- تم إصلاح عيبٍ كان يمنع إضافة شخصيات الحاسب إلى المباريات المخصصة عند الضغط على "اللعب مجددًا".
- تمت إضافة إشارةٍ طافية تظهر اسم Riot بالكامل في تشكيلة صالة المباريات المخصصة.
- تم توضيح بعض رسائل الأخطاء كي تكون أكثر دقة حين وجود مشكلةٍ تتعلق بالانضمام إلى مباراةٍ مخصصةٍ لدى أحد اللاعبين.
- تم إصلاح عيبٍ كان يظهر خيار مشاهدة مباراة صديق بشكلٍ غير صحيح حين يكون اللاعب المذكور في مباراة مخصصةٍ لا يمكن مشاهدتها.
- تم إصلاح عيبٍ كان يظهر إطارات فارغة للفريق المعادي حين لعب مباراة مخصصة دون خصوم.
- تم إصلاح عيبٍ كان يمنع المشاهدة دون تأخير في المباريات المخصصة من العمل بشكلٍ صحيح للّاعبين الذين يمتلكون حسابات قديمة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يمنع المشاهدين في الصالة من القدرة على الدخول إلى طابور مباراة جديدة قبل اكتمال تأخير المشاهدة من المباراة المخصصة السابقة.
- تمت إضافة حقل وصف لتوضيح أن خاصية League Voice لا تعمل سوى في المباريات المخصصة التي تم تعطيل مشاهدتها.
- تم إصلاح عيبٍ كان يعتبر صالات مسابقات الاختيار المتعدد على أنها صالات نمط الاختيار المتعدد عن طريق الخطأ.






