Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.14

Δοκιμάστε τα όρια της αποφασιστικότητάς σας με τη Γιουνάρα, την Ακλόνητη Πίστη, στην Ενημέρωση 25.14!


Δοκιμάστε τα όρια της αποφασιστικότητάς σας με τη Γιουνάρα, την Ακλόνητη Πίστη, στην Ενημέρωση 25.14!

Συγχαρητήρια στους Gen. G, τους νικητές του MSI 2025! Όχι μόνο άξιζαν τον τίτλο, αλλά κατάφεραν να κάνουν το back-to-back στο MSI! Ελπίζουμε να απολαύσατε το φετινό MSI και το ρεκόρ των ΕΝΝΕΑ ολόκληρων αγώνων που κρίθηκαν στα πέντε παιχνίδια (και ποιος δεν λατρεύει το Silver Scrapes, άλλωστε). Αν δεν παρακολουθήσατε τους αγώνες, σας συνιστούμε να δείτε τα VOD.

Σε αυτή την Ενημέρωση έχουμε μια μεγάλη ενημέρωση για τον Κλεντ, με την ελπίδα ότι θα αποκτήσει ένα βιώσιμο στυλ παιχνιδιού με build Μαχητή, ώστε να μην είναι πλέον υποχρεωτικά τα build Θνησιμότητας. Ενισχύσαμε επίσης πολλά αδύναμα αντικείμενα που παρέχουν Ταχύτητα Επίθεσης: τον Σφαγέα Κράκεν, τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά και τον Χορευτή Φαντασμάτων. Επειδή είναι η πρώτη Ενημέρωση ισορροπίας μετά το MSI, αποδυναμώσαμε τους Ήρωες που είχαν ενισχυθεί με στόχο να ταράξουμε λίγο τα νερά στο meta των επαγγελματικών αγώνων, με αποτέλεσμα να είναι πλέον υπερβολικά δυνατοί. Αντίστοιχα, ενισχύσαμε ορισμένους Ήρωες που είχαμε αποδυναμώσει για παρόμοιους λόγους. Κάναμε, επίσης, ορισμένες μικρές ρυθμίσεις στις Επικηρύξεις Ηρώων, ώστε να έρθουν πιο κοντά στις προσδοκίες σας.

Σε άλλα νέα, σας φέρνουμε και μια νέα Ηρωίδα με αυτή την Ενημέρωση. Υποδεχθείτε τη Γιουνάρα, την Ακλόνητη Πίστη! Έχουμε επίσης ένα νέο metagame, νέες αμφιέσεις Κομιστών Δειλινού και Αυγής, τον πρώτο μεγάλο γύρο αλλαγών ισορροπίας για την Αρένα και, τέλος, αλλά σίγουρα όχι τελευταίο στην καρδιά μας, το Clash του Κυπέλλου Πόλης του Μπαντλ. Επομένως, ετοιμάστε τις ομάδες σας!

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Γιουνάρα Πηγές Άνθους του Πνεύματος, Γιούμι Κομίστρια του Δειλινού και Καλίστα Κομίστρια της Αυγής θα είναι διαθέσιμες από τις 16 Ιουλίου 2025 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Γιουνάρα

Όταν το Μάτι τυφλώνεται και η Καρδιά παραπαίει, η Γροθιά πρέπει να χτυπήσει ακόμα πιο δυνατά.

Η Γιουνάρα, η Ακλόνητη Πίστη, έρχεται στο Φαράγγι στις 16 Ιουλίου 2025, στις 22:00 ώρα Ελλάδας!

  • Περιγραφή Ικανοτήτων - Γιουνάρα: εδώ!
  • Παρουσίαση Ήρωα - Γιουνάρα: εδώ!

Η Μάχη του Κοεσίν και η Αυλή του Κοεσίν

Η Μάχη του Κοεσίν

Με την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 25.14 και την προσθήκη της Γιουνάρα, της νεότερης Ηρωίδας μας, σας προσφέρουμε και την ευκαιρία να παίξετε ένα νέο meta-game το οποίο διηγείται την ιστορία της επιστροφής της Γιουνάρα στη Γη των Ρούνων. Η Μάχη του Κοεσίν είναι ένα δισδιάστατο beat 'em up πλάγιας κύλισης, όπου μπορείτε να ελέγξετε τον Ζιν Ζάο και τη Γιουνάρα. Θα κληθείτε να ενώσετε τις δυνάμεις σας για να σώσετε το χωριό καθώς ο ναός της Γιουνάρα επανεμφανίζεται στον υλικό κόσμο, φέρνοντας μαζί του ορδές από οργισμένα Αζακάνα. Για να αποκαταστήσετε τη γαλήνη στο φεστιβάλ, θα πρέπει να περάσετε από τρία επίπεδα γεμάτα εχθρούς και μάχες.
Η Μάχη του Κοεσίν ακολουθεί την ιστορία των κινούμενων κόμικ Προσκύνημα και Η Πιστή Κυρά του Ιερού. Ο Ζιν Ζάο επιστρέφει στην πατρίδα του για να μάθει τον λόγο που τα Άνθη του Πνεύματος ανθίζουν στη Ντεμάσια και διαπιστώνει ότι όλη η Ιονία είναι ανθισμένη μετά την εισβολή της Νόξους. Αυτό το φαινόμενο, γνωστό ως «Αγριάνθιση», έχει να εμφανιστεί πριν από την Εισβολή της Νόξους και φέρνει τον υλικό κόσμο και τον κόσμο των πνευμάτων τόσο κοντά μεταξύ τους, που κάποια πράγματα που ανήκουν στον έναν κόσμο εμφανίζονται ξαφνικά στον άλλον.
Η Μάχη του Κοεσίν θα έχει αρχικά μια κύρια λειτουργία παιχνιδιού με αφήγηση και κινηματογραφικές σκηνές. Αφού την ολοκληρώσετε, θα ξεκλειδώσετε τα εικονίδια Μυστηριώδης Άνθιση και Με τις Ευλογίες Μου, μια λειτουργία Arcade και άλλο ένα meta-game που ίσως θυμίσει κάτι σε όσους παίκτες έχουν συμμετάσχει σε προηγούμενες εκδηλώσεις του Άνθους του Πνεύματος, με τίτλο Η Αυλή του Κοεσίν.

Η Αυλή του Κοεσίν

Αφού ολοκληρώσετε τη λειτουργία ιστορίας της Μάχης του Κοεσίν, θα εμφανιστεί μια νέα επιλογή στο μενού, με τίτλο Η Αυλή του Κοεσίν. Είναι ο πνευματικός διάδοχος των Δεσμών του Πνεύματος! Εξερευνήστε το προαύλιο ενός άλλοτε μεγαλοπρεπούς ναού, όπου θα συναντήσετε τέσσερα αγάλματα από φλοιό δέντρου και πέτρα που φέρνουν στο μυαλό γνωστούς μύθους από τα παλιά. Ναι, καλά καταλάβατε, θα έχετε πάλι την ευκαιρία να γνωριστείτε με χαρακτήρες από τον κόσμο των πνευμάτων και, αν το χειριστείτε σωστά, δεν αποκλείεται να σας προσκαλέσει ο Ζεντ στο δωμάτιό του για να σας δείξει τη συλλογή του με φιγούρες δράσης (όχι, δεν είναι κούκλες).
Κάθε βαθμίδα χρειάζεται μόνο ένα πέταλο για κάθε πνεύμα και θα μπορείτε να τα κερδίσετε απλώς παίζοντας League. Μπορείτε να αποκτήσετε πέταλα μέσω μιας επαναλαμβανόμενης σειράς αποστολών, όπου κάθε αποστολή δίνει ένα πέταλο. Στη συνέχεια, μπορείτε να δώσετε αυτά τα πέταλα σε κάθε πνεύμα για να ανεβάσετε τη βαθμίδα σας από το επίπεδο D στα επίπεδα C > B > A > S > και τέλος στο επίπεδο S+. Δεν χρειάζεται να βιαστείτε να ξεκλειδώσετε τη λειτουργία, καθώς μπορείτε να κερδίσετε πέταλα αμέσως μόλις ενεργοποιηθεί το μίνι παιχνίδι, αλλά πρώτα θα πρέπει να ολοκληρώσετε τη λειτουργία ιστορίας της Μάχης του Κοεσίν, διαφορετικά δεν θα μπορέσετε να μπείτε στο προαύλιο και να δώσετε τα πέταλά σας.
Θα χρειαστείτε συνολικά 20 πέταλα για να πάρετε όλες τις ανταμοιβές και υπάρχουν και μερικά μπόνους στην πορεία που θα επιταχύνουν την πρόοδό σας. Αγοράζοντας το Εισιτήριο Μάχης, θα πάρετε αμέσως 3 πέταλα. Επίσης, θα έχετε μπόνους 30% αν χρησιμοποιήσετε τον Ζιν Ζάο ή τη Γιουνάρα ή οποιαδήποτε αμφίεση Άνθος του Πνεύματος και μπόνους 100%, αν χρησιμοποιήσετε μια αμφίεση Άνθος του Πνεύματος 2025. Αυτά τα μπόνους δεν συσσωρεύονται, οπότε καλό είναι να θυμάστε ότι δεν μπορείτε να αυξήσετε το μπόνους πάνω από 100%.

Μετάβαση της έκδοσης για MacOS από το OpenGL στο Metal και αλλαγές στο DirectX

Από την Ενημέρωση 25.2, η έκδοση του παιχνιδιού για Mac θα κάνει τη μετάβαση στο Metal. Στην Ενημέρωση 25.12 αναγκαστήκαμε να επιστρέψουμε γρήγορα σε περιβάλλον OpenGL λόγω ενός προβλήματος που επηρέαζε τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Επίσης, λόγω αυτού του προβλήματος, εμφανίστηκε ένα μήνυμα σε ορισμένους χρήστες Mac ότι ο υπολογιστής τους δεν θα είναι στο εξής συμβατός με το League.

Από αυτή την Ενημέρωση, η έκδοση για Mac θα περάσει πάλι σε περιβάλλον Metal και διορθώσαμε και τον έλεγχο καταλληλότητας υλικού ώστε να αξιολογεί σωστά τον υπολογιστή του παίκτη. Μόλις ξεκινήσει αυτή η Ενημέρωση, αν εμφανιστεί ένα μήνυμα που σας ειδοποιεί ότι το υλικό σας δεν είναι συμβατό με το League, δεν πρόκειται για λάθος. Για τυχόν απορίες ή προβλήματα, επικοινωνήστε με την ομάδα Υποστήριξης Παικτών.

Ήρωες

Αζίρ

Αυξήθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε η ζημιά του W.

Οι πρόσφατες αλλαγές του Αζίρ τον άφησαν σε ελαφρώς αδύναμη κατάσταση, οπότε επιλέξαμε προσεκτικά κάποιες ενισχύσεις για τον δημοφιλή φτερωτό μας αυτοκράτορα. Αρχικά, του δώσαμε λίγη επιπλέον βασική Ζωή για να τον βοηθήσουμε στην αρχή του παιχνιδιού και αυξήσαμε την αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W, ώστε να του δώσουμε ένα κίνητρο να προτιμά την Ισχύ Ικανότητας έναντι της Ζωής.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 550 ⇒ 575

W - Έγερση!

  • Ζημιά: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65% Ισχύος Ικανότητας)

Μπράουμ

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.

Ο Μπράουμ τραβάει επάνω του τα βλέμματα αυτόν τον καιρό και όχι μόνο για το μουστάκι του. Στον ρόλο του Υποστηρικτή, έχει εξελιχθεί σε σημαντική απειλή για όλα τα επίπεδα παικτών, λόγω της ικανότητάς του να τραβάει επάνω του τον κίνδυνο και να συνεργάζεται αποτελεσματικά με τους κυρίαρχους Μαχητές στη Ζούγκλα. Στόχος μας είναι να περιορίσουμε λίγο την ασφάλειά του όταν τανκάρει ζημιά για τους συμμάχους του, μειώνοντας τη βασική Θωράκιση, ώστε να γίνει ελαφρώς πιο ευάλωτος.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 47 ⇒ 42

Μπράιαρ

Άλλαξε ο τρόπος λειτουργίας του εξαγνισμού του R. Διόρθωση σφάλματος για το Q.

Έχουμε μια διόρθωση σφάλματος και μια μικρή ενίσχυση για την Μπράιαρ σε αυτή την Ενημέρωση. Η διόρθωση σφάλματος του Q δεν χρειάζεται ιδιαίτερες εξηγήσεις, αλλά το R άλλαξε σημαντικά, καθώς δίνει πλέον στην Μπράιαρ ανοσία στην Καταστολή Πλήθους στο χρονικό διάστημα μετά τον χρόνο χρήσης του βλήματος, ώστε να αντιμετωπιστούν τυχόν προβλήματα που προέκυπταν όταν η Μπράιαρ επηρεαζόταν από CC πριν από την εφόρμησή της.

R - Βέβαιος Θάνατος

  • Εξαγνισμός CC: Το CC αφαιρείται όταν το βλήμα χτυπάει τον στόχο του ⇒ Η Μπράιαρ απαλλάσσεται από το CC όταν το βλήμα χτυπάει τον στόχο του και αποκτά πλέον ανοσία σε CC όσο διαρκεί το animation χρήσης της ικανότητας που εκτελείται όταν το βλήμα χτυπάει τον στόχο του (1,25 δευτ.).

Διόρθωση σφάλματος

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το W - Μανία να δίνει προτεραιότητα σε υπηρέτες, αν η Μπράιαρ χρησιμοποιούσε το Q σε έναν αντίπαλο Ήρωα που στεκόταν κοντά σε έναν σύμμαχο υπηρέτη.

Ντάριους

Αυξήθηκε η θεραπεία του Q.

Ο Ντάριους δεν βρίσκεται στην καλύτερη δυνατή κατάσταση εδώ και μερικές Ενημερώσεις, οπότε αποφασίσαμε να τον ενισχύσουμε λίγο. Προτιμήσαμε να αυξήσουμε τον αντίκτυπο του Q, της ικανότητάς του με το μεγαλύτερο περιθώριο αντίδρασης, ώστε να μπορεί να παραμείνει στη δράση λίγο περισσότερο με τη Θεραπεία που του προσφέρει.

Q - Αποδεκατισμός

  • Θεραπεία βάσει Ζωής που λείπει: 15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3+ στόχοι) ⇒ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3+ στόχοι)

Φιόρα

Αυξήθηκε η Θεραπεία του R ανά δευτερόλεπτο. Διορθώσεις οπτικών σφαλμάτων.

Διορθώσαμε ένα σφάλμα της Φιόρα και προσθέσαμε ξανά κάποιες παλιότερες λειτουργίες της για να την ενισχύσουμε στις ομαδικές μάχες. Εδώ και δύο χρόνια, το R της Φιόρα λειτουργεί εσφαλμένα, δηλαδή διαρκεί πάντα 5 δευτερόλεπτα, αλλά προσαρμόζει τη Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο ανάλογα με τα Αδύναμα Σημεία που ενεργοποιεί. Το ενημερώσαμε με μια νέα εκδοχή που της δίνει την πλήρη Θεραπεία σε όλες τις περιπτώσεις, όπως ήταν όταν κυκλοφόρησε αρχικά η ανανέωσή της. Θα παρακολουθήσουμε προσεκτικά το επίπεδο ισχύος της μετά από αυτή τη διόρθωση-ενίσχυση, για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα κυριαρχήσει απόλυτα στην Πάνω Λωρίδα. Προς το παρόν, όμως, απολαύστε τις επιπλέον Θεραπείες!

R - Μονομαχία

  • Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο: 40 / 60 / 70 / 80 / 100% ανάλογα με τις ζωτικές λειτουργίες ⇒ πάντα 100%
  • Εμφανής Θεραπεία: Τα εφέ του κύκλου Θεραπείας παραμένουν πλέον σε όλη τη διάρκεια των 5 δευτερολέπτων (δεν αλλάζει κάτι στο παιχνίδι)

Φιζ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας του Ε.

Εδώ και αρκετό καιρό, ο Φιζ δεν μπορεί να βγει στην επιφάνεια ως απειλή στη Μεσαία Λωρίδα, παρόλο που θεωρητικά θα έπρεπε να τα πηγαίνει αρκετά καλά, καθώς έχει πλεονέκτημα ενάντια σε αρκετά δημοφιλείς επιλογές. Θέλουμε να του δώσουμε λίγη ισχύ για να ξαναβγεί στον αφρό σε αυτή την Ενημέρωση, βελτιώνοντας τη διαθεσιμότητα του W στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού και αυξάνοντας τη ζημιά του E σε όλες τις περιπτώσεις.

W - Τρίαινα Θαλασσόπετρας

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 δευτερόλεπτα

E - Παιχνιδιάρης / Σκανδαλιάρης

  • Ζημιά: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95% Ισχύος Ικανότητας)

Κλεντ

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Ο Κλεντ είχε πολλά διαφορετικά build από τότε που κυκλοφόρησε, αλλά το τρέχον build βασίζεται υπερβολικά στην καθαρή ζημιά, εξαφανίζοντας ουσιαστικά ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά της ταυτότητάς του, τη δυνατότητα να ανεβαίνει ξανά στη σαύρα του και να συνεχίζει να μάχεται για μεγάλα χρονικά διαστήματα.

Όταν ο Κλεντ επενδύει σε αντικείμενα Εκτελεστών, το στυλ παιχνιδιού του γίνεται πιο απλοϊκό, καθώς προσπαθεί συνέχεια να πετύχει τον στόχο του με μία μόνο ικανότητα για να τον οδηγήσει στον θάνατο. Από την άλλη, ο Κλεντ δεν έχει τα εργαλεία και την αμυντική ισχύ που χρειάζεται για να πετύχει σε ομαδικές μάχες μεγάλης κλίμακας ή να βοηθήσει την ομάδα του με κάποιον τρόπο πέρα από τη γρήγορη εκτέλεση ενός ευάλωτου στόχου. Θέλουμε να οδηγήσουμε τον Κλεντ προς την επιλογή αντικειμένων για Μαχητές και να τον ανταμείψουμε όταν γίνεται ανθεκτικός και όταν κάνει ζημιά, γιατί πιστεύουμε ότι με αυτόν τον τρόπο θα γίνει ένας πιο ισορροπημένος Ήρωας που θα μπορεί να αλληλεπιδρά με μια μεγαλύτερη γκάμα στόχων, ο οποίος δεν θα είναι πλέον αναγκασμένος να εκτελεί τον στόχο του με μία μόνο ακολουθία ικανοτήτων προκειμένου να παίξει αποτελεσματικά.

Πιο συγκεκριμένα, ο Κλεντ θα είναι πλέον πιο ανθεκτικός όταν είναι Πεζός, ώστε να γίνει πιο συνεπής ο μηχανισμός που ανεβαίνει ξανά στη σαύρα του, ιδιαίτερα σε μεγαλύτερες μάχες. Επίσης, οι επιθέσεις του όταν δεν είναι διαθέσιμο το W θα μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του W για να έχει πάντα έναν λόγο να πολεμάει, ακόμα και όταν δεν έχει στη διάθεσή του τη μεγάλη του ένεση Ταχύτητας Επίθεσης (άλλωστε υποτίθεται ότι είναι ένα τρελαμένο Γιορντλ που ψάχνει συνέχεια να μπλέξει σε φασαρίες). Βελτιώσαμε επίσης τα πιο εκνευριστικά στοιχεία του κιτ του Κλεντ, όπως είναι η καθυστέρηση όταν ανεβαίνει ξανά στη Σκάαρλ και την αδυναμία του να χτυπήσει Ήρωες που βρίσκονται εντός των ορίων του μοντέλου του με την ικανότητα Q όταν είναι Πεζός ή Έφιππος.
Επιπλέον, συμμαζέψαμε με την ευκαιρία την τεχνική βάση του Κλεντ και διορθώσαμε έναν μεγάλο αριθμό σφαλμάτων, πολλά από τα οποία υπάρχουν εδώ και πολλά χρόνια, για να διασφαλίσουμε ότι ο Κλεντ και η (δειλή) σαύρα του έχουν τους μηχανισμούς και την αίσθηση που πρέπει να έχουν.

Παθητική - Σκάαρλ, η Δειλή Σαύρα

  • Ζημιά αυτόματων επιθέσεων Πεζού Κλεντ ενάντια σε Ήρωες: 80% ⇒ 85/90/95/100% στα επίπεδα 1/6/11/16
  • Ζωή της Σκάαρλ: 400-1550 (γραμμική αναλογική αύξηση) ⇒ 400-1400 (αναλογική αύξηση βάσει πολλαπλασιαστή προόδου στατιστικών) (Σημείωση: Αυτή η ενημέρωση σημαίνει απλώς ότι η Ζωή της Σκάαρλ ακολουθεί τους ίδιους κανόνες με τα στατιστικά άλλων Ηρώων.)
  • Κουράγιο από τελειωτικά χτυπήματα σε υπηρέτες: 4 ⇒ 5
  • Εμβέλεια απόκτησης ώθησης ταχύτητα όταν είναι Πεζός: 1000 ⇒ 1200
  • Μείωση Ταχύτητας Κίνησης όταν είναι Πεζός: -60 ⇒ -40
  • Μπόνους Ταχύτητα Κίνησης προς αντίπαλους Ήρωες όταν είναι Πεζός: 100-185 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 70-155 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Ζωή που αποκτά η Σκάαρλ όταν ξαναγίνεται Έφιππος: 45-75% ⇒ 40-70%
  • Κουράγιο από εξοντώσεις: 20 ⇒ 0
  • Η Ζωή της Σκάαρλ δίνεται πλέον στην αρχή της διαδικασίας κατά την οποία ξαναγίνεται Έφιππος μόλις αποκτήσει 100 Κουράγιο, και όχι στο τέλος
  • Ο Πεζός Κλεντ αποκτά πλέον Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας ίση με το 1% της μπόνους Ζωής. Το μπόνους αυξάνεται κατά 20% για κάθε κοντινό αντίπαλο Ήρωα (έως 2% της μπόνους Ζωής)
  • Ο χρόνος εφόρμησης όταν ξεπεζεύει είναι πλέον σταθερά 0,75 δευτερόλεπτα κάθε φορά

Q (Έφιππος) - Αρκουδοπαγίδα σε Σχοινί

  • Μπόνους αναλογία Ζημιάς Επίθεσης αρχικού χτυπήματος: 65% ⇒ 60% (Σημείωση: Η συνολική ζημιά από το αρχικό χτύπημα και το τράβηγμα μειώθηκε από 195% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης σε 180% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Επιβράδυνση: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης: 1,5 ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα
  • Πλέον υπολογίζει τη ζημιά κατά το τράβηγμα και όχι όταν προσαρτάται το σχοινί
  • Πλέον ελέγχει μια μικρή περιοχή γύρω από το σημείο μηδέν του Κλεντ πριν από την εκτόξευση του βλήματος
  • Δεν εφαρμόζει πλέον Βαριά Τραύματα κατά το τράβηγμα
  • Ο χρόνος τραβήγματος είναι πλέον σταθερός, ακριβώς 1,75 δευτερόλεπτα κάθε φορά

Q (Πεζός) - Κουμπούρι Τσέπης

  • Χρόνος Φόρτισης Πυρομαχικών: 20-7,5 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 18 / 16 /14 / 12 / 10 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο ικανότητας)
  • Ζημιά ανά σφαίρα: 35-95 (+ 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 35-95 (+ 65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Πλέον ελέγχει μια μικρή περιοχή γύρω από το σημείο μηδέν του Κλεντ πριν από την εκτόξευση του βλήματος για να χτυπήσει Ήρωες
  • Η ζημιά σε Ήρωες θεωρείται πλέον ζημιά σε μεμονωμένο στόχο και όχι ζημιά Πεδίου Επιρροής

W - Βίαιες Τάσεις

  • Ζημιά: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5% (+ 1% ανά 20 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5% (+ 1% ανά 50 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+ 1% ανά 250 μπόνους Ζωή) της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 δευτερόλεπτα
  • Οι επιθέσεις σε εχθρούς κατά την επαναφόρτιση των Βίαιων Τάσεων μειώνουν πλέον τον Χρόνο Επαναφόρτισης που απομένει. Μείωση κατά 1,5 δευτ. για επιθέσεις σε Ήρωες, μείωση κατά 0,5 δευτ. για μονάδες εκτός Ηρώων.
  • Δεν ξεκινάει πλέον την αλληλουχία του W όταν επιτίθεται σε Μάτια. Αντιθέτως, όταν επιτίθεται σε Μάτια, συμπεριφέρεται όπως στα φυτά και διατηρεί την Ταχύτητα Επίθεσης χωρίς να καταναλώνει το W.

E - Κονταρομαχία

  • Ζημιά: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 55% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Έχει πλέον έναν δείκτη στο HUD που υποδεικνύει πόσος χρόνος απομένει για να χρησιμοποιήσετε ξανά το E2
  • Έχει πλέον δείκτη εμβέλειας όσο είναι ενεργό το E2

R - Επίθεσηηηηηη!!!

  • Ελάχιστη ζημιά: 4 / 5 / 6% (+ 4% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 4 / 6 / 8% (+ 3% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου
  • Μέγιστη ζημιά: 12 / 15 / 18% (+ 12% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 12 / 18 / 24% (+ 9% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της μέγιστης Ζωής του στόχου
  • Τύπος ζημιάς: Σωματική ⇒ Μαγική
  • Έχει πλέον παράκαμψη σημάτων όταν στέλνει σήμα για την εμβέλεια της Υπέρτατης

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Ο επανέλεγχος κατά την εφόρμηση του R για στόχους που εισήλθαν στη ζώνη του R ενώ δεν ήταν ορατοί στον Κλεντ θα πρέπει πλέον να είναι πολύ πιο συνεπής.
  • Όταν η Ρενάτα ανασταίνει τον Κλεντ με το W, δεν θα καταστρέφεται πλέον η γραμμή Ζωής του Κλεντ για το υπόλοιπο παιχνίδι.
  • Όταν η Ρενάτα ανασταίνει τον Κλεντ με το W, δεν θα χρησιμοποιείται πλέον εσφαλμένα το χρώμα της Ζωής της Σκάαρλ.
  • Ο Κλεντ δεν καταστρέφει πλέον τα εισερχόμενα βλήματα των συμμάχων όταν ξεπεζεύει, μεταξύ των οποίων και τον Θρίαμβο.
  • Η Αναπλήρωση Ζωής υπολογίζεται πλέον σωστά όταν γίνεται ξανά Έφιππος και δεν υπάρχει πλέον περιστασιακά μια μικρή διαφορά 0,25 δευτ.
  • Το R πλέον δεν αφαιρεί μερικές φορές το ίχνος του Σιδηρού Ελιξιρίου, αν έχετε ένα ενεργό Σιδηρό Ελιξίριο.
  • Το R της Λούλου δεν θεραπεύει πλέον τον έφιππο Κλεντ πολλές φορές.
  • Προστέθηκε ένας επιπλέον έλεγχος στο R για να διασφαλιστεί ότι οι στόχοι που βρίσκονται εντός εμβέλειας κατά τη χρήση κλειδώνονται αμέσως.
  • Η ζημιά του W4 όταν είναι Πεζός θα εφαρμόζεται πλέον κανονικά όταν επηρεάζεται από Πρόκληση ή Σιωπή.
  • Το E δεν μπορεί πλέον να προκαλέσει ζημιά σε εχθρούς δύο φορές, αν επιστρέψουν στην περιοχή ενεργοποίησης του E (όπως συμβαίνει με τους υπηρέτες που απωθούνται ξανά στην περιοχή από την επίδραση απώθησης του E).
  • Ο Κλεντ δεν χάνει πλέον μια εξαιρετικά μικρή ποσότητα Ζημιάς Επίθεσης όταν είναι Πεζός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που καθιστούσε το Κουράγιο κίτρινο μόνο αν ο Κλεντ είχε 50-59 Κουράγιο αφού είχε αποκτήσει Κουράγιο. Το Κουράγιο θα έχει πλέον πάντοτε κίτρινο χρώμα όταν είναι πάνω από 50%.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδειχνε λανθασμένη ποσότητα Ζωής σε ορισμένες περιστάσεις όταν ο Κλεντ γινόταν εκ νέου Έφιππος, μέχρι να γίνει ξανά Πεζός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφανιζόταν όταν ο Κλεντ έφτανε κοντά στο τελικό σημείο της Υπέρτατης Ικανότητάς του, το οποίο καταργούσε νωρίτερα την επίδραση Ασταμάτητος, ακόμα και κατά τη διάρκεια της εφόρμησης κατά ενός στόχου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το μοντέλο του Κλεντ να μειώνει τα καρέ ανά δευτερόλεπτο του παίκτη αν είχε την κάμερα στραμμένη επάνω του ενώ γινόταν εκ νέου Έφιππος υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε τη μείωση της Ζωής του Πεζού Κλεντ από περιπτώσεις ζημιάς που εφαρμόζονταν ταυτόχρονα με τη ζημιά που ξεπέζεψε τον Κλεντ.

Λι Σιν

Μειώθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.

Ο Λι Σιν τα πάει αρκετά καλά μετά τις τελευταίες ενισχύσεις και, αν και είμαστε αρκετά ικανοποιημένοι με το γενικό στυλ παιχνιδιού του, η απόδοσή του είναι λίγο υψηλότερη από όσο χρειάζεται, οπότε μειώσαμε λιγουλάκι τη Ζημιά Επίθεσής του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 69 ⇒ 66

Ρίβεν

Η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Παθητικής μειώθηκε στα υψηλότερα επίπεδα.

Η Ρίβεν είναι μια από τις κορυφαίες ευέλικτες Μαχήτριες στο παιχνίδι, ιδιαίτερα σε αγώνες υψηλού επιπέδου. Είναι πολύ σημαντικό για εμάς να ανταμείβονται οι παίκτες για τον χρόνο που επενδύουν ώστε να φτάσουν σε αυτό το επίπεδο, αλλά η αλήθεια είναι ότι η άμεση ζημιά της είναι υπερβολικά υψηλή όταν ο παίκτης ξέρει να τη χειρίζεται, οπότε έπρεπε να τη συμμαζέψουμε λίγο. Επειδή ξέρουμε ότι θα μας ρωτήσετε, όχι, δεν το κάναμε επειδή είδαμε εκείνο το βιντεάκι με τον Τίμο, αν και δεν μας ξαφνιάζει καθόλου που τόσα άτομα ήθελαν να δουν τον Τίμο να τις τρώει.

Παθητική - Ρουνική Λεπίδα

  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 30-60% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30-50% (ανάλογα με το επίπεδο)

Σεττ

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Ο Σεττ είναι αρκετά ισχυρός και αρκετά δημοφιλής αυτόν τον καιρό, ιδιαίτερα στους παίκτες μεσαίου επιπέδου. Σε αυτή την Ενημέρωση κάναμε μια απλή αλλαγή που μάλλον δεν θα γίνει ιδιαίτερα αισθητή στην Ανάπτυξη Θωράκισής του, η οποία είναι μάλλον υψηλή για έναν Ήρωα που μαζεύει πολλή Ζωή και αγοράζει ελάχιστη Θωράκιση.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 4,7

Τουίστεντ Φέιτ

Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Ο Τουίστεντ Φέιτ παίζει με σημαδεμένη τράπουλα, οπότε πρέπει να τον μαζέψουμε λίγο, για να μην νιώθουν οι αντίπαλοί του ότι αδικούνται.

Q - Τριπλόχαρτα

  • Ζημιά: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 85% Ισχύος Ικανότητας)

Υασούο

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης.

Ο Υασούο είναι αρκετά ισχυρός τον τελευταίο καιρό και, τώρα που έρχονται ενισχύσεις στη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά και τον Σφαγέα Κράκεν, κρίναμε ότι πρέπει να τον εξισορροπήσουμε προληπτικά, οπότε κάναμε μια απλή αλλαγή στην Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσής του, ώστε να παραμείνει στα ίδια επίπεδα ισχύος.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3 ⇒ 2,5

Γιούμι

Μειώθηκε η Θεραπεία ανά χτύπημα του R.

Το ποσοστό αποκλεισμού της Γιούμι ανεβαίνει τον τελευταίο καιρό, οπότε κάναμε μια μικρή αλλαγή στην Υπέρτατη Ικανότητά της που θα μειώσει τη Θεραπεία που προσφέρει.

R - Τελευταίο Κεφάλαιο

  • Θεραπεία ανά χτύπημα: 30 / 40 / 50 (+ 15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30 / 40 / 50 (+ 10% Ισχύος Ικανότητας)

Ζιγκζ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας. Αυξήθηκε η ζημιά του E στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας. Προσαρμόστηκε η ζημιά του R.

Ο Ζιγκζ δεν προσφέρει αρκετή εκρηκτική ισχύ πυρός στην ομάδα του, με αποτέλεσμα να χάσει το πιο σημαντικό μέρος της ταυτότητάς του. Θέλουμε να γίνει πολύ καλύτερος στη Μεσαία Λωρίδα, χωρίς να βγει εκτός ορίων στην Κάτω Λωρίδα, οπότε βελτιώσαμε την αναλογική ενίσχυσή του με την Εμπειρία, η οποία λογικά θα ενισχύσει πολύ περισσότερο την παρουσία του στην Μεσαία Λωρίδα και δεν θα του επιτρέψει να τρομοκρατήσει την Κάτω Λωρίδα.

Q - Βόμβα Αναπήδησης

  • Ζημιά: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% Ισχύος Ικανότητας)

E - Μαγοτεχνικό Ναρκοπέδιο

  • Ζημιά ανά νάρκη: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45% Ισχύος Ικανότητας)

R - Εμπρηστική Βόμβα Μεγατόνων

  • Μέγιστη ζημιά στο κέντρο: 300 / 450 / 600 (+ 110% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 300 / 500 / 700 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας) (Σημείωση: Η ελάχιστη ζημιά παραμένει στα 2/3 της μέγιστης ζημιάς)

Ζόη

Μειώθηκε η ζημιά των Q και W.

Η Ζόη είναι αρκετά ισχυρή αυτή τη στιγμή και έχει γίνει το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα Ηρωίδας που κερδίζει τη λωρίδα της από νωρίς και μετά χάνεται από προσώπου γης. Θέλουμε να την αποδυναμώσουμε σε αυτή την Ενημέρωση, αλλά και να τη βοηθήσουμε λίγο όσον αφορά την αναλογική της ενίσχυση στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.

Q - Κλειδαστεριά

  • Ζημιά: 7 – 50 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 2 – 50 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% Ισχύος Ικανότητας)

W - Κλέφτρα Ξορκιών

  • Συνολική ζημιά: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% Ισχύος Ικανότητας)

Αντικείμενα

Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

Η Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά έχει χάσει την εύνοια των παικτών τελευταία. Εν τω μεταξύ, η συσσώρευση Ζωής έχει κερδίσει έδαφος στο παιχνίδι, άρα η Λεπίδα θα έπρεπε κανονικά να είναι πιο δημοφιλής. Για να τη φέρουμε ξανά στο προσκήνιο, αυξήσαμε τη ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής που δίνει, που είναι το πιο ελκυστικό στοιχείο του αντικειμένου, αλλά και μεγάλο μέρος της κεντρικής του ιδέας.
  • Ζημιά βάσει τρέχουσας Ζωής κατά το χτύπημα: 8% από κοντά, 5% από απόσταση ⇒ 9% από κοντά, 6% από απόσταση

Στοιχειωμένη Μάσκα

Το σύστημα στοιβών της Στοιχειωμένης Μάσκας λειτουργεί με τρόπο που δεν συμβαδίζει με τη λογική του συστήματος αντικειμένων μας, όπου η βασική αρχή είναι ότι τα build πρέπει να έχουν σημεία κορύφωσης και σημεία πτώσης, όπου είναι ευκολότερο να ηττηθεί ο Ήρωας. Επειδή η Παθητική αυτού του αντικειμένου συσσωρεύεται (και είναι σχεδιασμένη για να το κάνει αυτό στις αναβαθμισμένες εκδόσεις), επιλέξαμε να μην επιτρέψουμε στους παίκτες να έχουν περισσότερες από μία τη φορά, καθώς η Ζωή που μπορούν να δώσουν οι στοίβες της Στοιχειωμένης Μάσκας από νωρίς μπορεί να κάνει τους Ήρωες άτρωτους.
  • Μέγιστος αριθμός Στοιχειωμένων Μασκών στο απόθεμα: 6 ⇒ 1

Σφαγέας Κράκεν

Ο Σφαγέας Κράκεν είναι ένα αδύναμο γενικά αντικείμενο αυτή τη στιγμή, τόσο για Ήρωες που μάχονται από κοντά, όσο και από απόσταση. Κατά συνέπεια, προσπαθούμε να τον ενισχύσουμε ώστε να φέρνει πιο γρήγορα την κορύφωση ισχύος στην αρχή του παιχνιδιού και παράλληλα τον διαφοροποιούμε από τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί σε εχθρούς με λίγη Ζωή.
  • Τιμή: 3100 ⇒ 3000
  • Ενίσχυση Ζημιάς ανάλογα με τη Ζωή που λείπει: 0-50% ⇒ 0-75%

Χορευτής Φαντασμάτων

Ο Χορευτής Φαντασμάτων είναι το αντικείμενο Ταχύτητας Επίθεσης και Καίριων Χτυπημάτων με τις χαμηλότερες πωλήσεις στο παιχνίδι, οπότε θέλουμε να τον ενισχύσουμε για να γίνει πιο ανταγωνιστικός. Καθώς δεν προσφέρει μοναδικά αποτελέσματα, θα εστιάσουμε στα μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης και Ταχύτητας Κίνησης.
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 60% ⇒ 65%
  • Ταχύτητα Κίνησης: 8% ⇒ 10%

Ράβδος των Αιώνων

Τώρα που πέρασε ο πανικός με τη Ράβδο των Αιώνων (και τι ωραία που περάσαμε), έφτασε η ώρα να επανεξετάσουμε την απόδοση αυτού του αντικειμένου. Σε γενικές γραμμές, θα θέλαμε να είναι μια πραγματικά καλή επιλογή για Ήρωες που καταναλώνουν μεγάλες ποσότητες Μάνα, οι οποίοι πρέπει να μαζεύουν όσους περισσότερους πόρους μπορούν. Κατά συνέπεια, δώσαμε έμφαση στην αναλογική ενίσχυση και τη συσσώρευση Μάνα για να γίνει μια ιδανική επιλογή για αυτή τη συγκεκριμένη κατηγορία Ηρώων.
  • Μάνα: 400 ⇒ 500
  • Μάνα ανά στοίβα: 20 ⇒ 30
  • Μέγιστο Μάνα: 600 ⇒ 800

Ρούνοι

Φύλακας

Ο Φύλακας έχει λίγους βασικούς χρήστες αυτή τη στιγμή, αλλά στόχος του είναι να αποτελεί μια λογική επιλογή για τους Πλανευτές που θέλουν να βοηθήσουν περισσότερο τους συμπαίκτες τους. Κατά συνέπεια, αυξήσαμε την αξία του στα υψηλότερα επίπεδα και την αναλογία Ισχύος Ικανότητας και μειώσαμε την μπόνους αναλογία Ζωής, ώστε να παραμείνει στα ίδια επίπεδα για τα Τανκ που τον χρησιμοποιούν συνήθως και να γίνει ισχυρότερο για τους Ήρωες που δεν αγοράζουν τόση Ζωή.
  • Ασπίδα: 45-120 (+ 12,5% Ισχύος Ικανότητας + 8% μπόνους Ζωής) ⇒ 45-150 (+ 15% Ισχύος Ικανότητας) (+ 5% μπόνους Ζωής)
  • Ελάχιστο όριο ζημιάς για ενεργοποίηση: 90-250 ⇒ 50-165

Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή (Πλήγμα)

Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι που το Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή έχει επιστρέψει ως Θεμελιώδης Ρούνος που επιλέγουν συνήθως οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου, οι οποίοι μπορούν να διαχειριστούν την επιλογή του καλύτερου Ξορκιού Επικαλεστή για κάθε περίσταση. Ωστόσο, δεν μας αρέσει καθόλου που επηρεάζει τόσο πολύ τις διεκδικήσεις επικών τεράτων. Εννοείται ότι μπορείτε να επιλέγετε το Πλήγμα, αλλά δεν είναι σωστό η πρόοδος της ζημιάς του να ξεπερνάει μερικές φορές τους Ήρωες Ζούγκλας. Με αυτή την αλλαγή, το Πλήγμα του Βιβλίου Επικαλεστή θα είναι σαφώς πιο αδύναμο από τα Πλήγματα των Ηρώων Ζούγκλας σε όλη σχεδόν τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Ζημιά Πλήγματος ανάλογα με τις Αλλαγές: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900

Επικηρύξεις

Επικηρύξεις Ηρώων

Σε αυτή την Ενημέρωση κάναμε ένα μικρό πέρασμα στις Επικηρύξεις για να διορθώσουμε κάποια σημεία τριβής. Αρχικά, περιορίστηκε ο αντίκτυπος του φαρμαρίσματος, ώστε οι Επικηρύξεις να βασίζονται περισσότερο στις εκτελέσεις και να συμβαδίζουν λογικά περισσότερο με τις προσδοκίες σας. Δεύτερον, το εύρος καταστολής επικηρύξεων αυξάνεται κατά 25%, ώστε να μην έχουμε τόσο απότομες μεταπτώσεις όταν ενεργοποιούνται και απενεργοποιούνται.
  • Επικήρυξη από φαρμάρισμα: 1 ανά 17,5 Χρυσό ⇒ 1 ανά 20 Χρυσό
  • Όρια καταστολής Επικηρύξεων: Διευρύνθηκαν κατά 25%

Αρένα

Όταν ανακοινώσαμε ότι η Αρένα θα επέστρεφε για τους επόμενους 12 μήνες, δεσμευτήκαμε ότι θα κάνουμε ρυθμίσεις ισορροπίας κάθε δεύτερη Ενημέρωση, οπότε κάθε Ενημέρωση με ζυγό αριθμό θα έχει αλλαγές και για την Αρένα. Αυτή είναι η πρώτη ρύθμιση της Αρένας, οπότε θα εστιάσουμε στις πιο ακραίες περιπτώσεις Ηρώων με υπερβολικά κακή ή υπερβολικά καλή απόδοση. Επίσης, έχουμε μια νέα Ενίσχυση για την ολοκαίνουρια Ηρωίδα μας που ανυπομονούμε να σας δείξουμε!

Νέα Ενίσχυση μόνο για τη Γιουνάρα: Τρεις Ιεροί Θησαυροί

Επειδή η επιστροφή της Αρένας συνέπεσε τόσο κοντά με την κυκλοφορία της Γιουνάρα, σκεφτήκαμε να κάνουμε κάτι ιδιαίτερο. Είδαμε ότι η κοινότητα λατρεύει την ιδέα των Ενισχύσεων για συγκεκριμένους Ήρωες και σκεφτήκαμε ότι η κυκλοφορία ενός νέου Ήρωα ήταν η ιδανική ευκαιρία για μια τέτοια προσθήκη. Πείτε μας τη γνώμη σας και αν θέλετε να δείτε κι άλλες τέτοιες προσθήκες στο μέλλον.
  • Προϋπόθεση: Να κατέχετε την Αιχμή του Απείρου, τη Σύγχυση και το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο
  • Ανταμοιβή: Οι επιθέσεις της Γιουνάρα αντικαθίστανται από λέιζερ που προκαλούν Σωματική και Μαγική Ζημιά και εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα δύο φορές

Ήρωες (Αρένα)

Γκάρεν

Μετά τις αλλαγές που κάναμε στα Καίρια Χτυπήματα πριν από μερικές Ενημερώσεις, ο Γκάρεν δεν είναι πια σε φάση «ΝΤΕΜΑΣΙΑ!!!!», αλλά περισσότερο σε φάση «Ντεν μπορώ, καρδιά μου». Οπότε επαναφέραμε τις αλλαγές που κάναμε ειδικά για την Αρένα ώστε να τον βοηθήσουμε να σταθεί καλύτερα στην Αρένα της Νόξους.
  • Επαναφορά της διάρκειας του W για την Αρένα: 3 ⇒ 4
  • Επαναφορά της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσης του E για την Αρένα: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%

Νααφίρι

Η σκυλίτσα μας περισσότερο γαβγίζει, παρά δαγκώνει, οπότε χρειάζεται λίγη βοήθεια. Στόχος μας είναι να βελτιώσουμε τις ικανότητές της ως Εκτελέστρια και να τη βοηθήσουμε στην εκ νέου συγκέντρωση της Αγέλης της, αν τη χάσει από ζημιά Πεδίου Επιρροής ή από poke.
  • Παθητική - Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης με χτυπήματα ικανοτήτων: 4 ⇒ 7 δευτ.
  • Παθητική - Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης των Μελών της Αγέλης: 4% ⇒ 6%
  • Q - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Θεραπείας: 50% ⇒ 60%
  • Q - Βασική ζημιά 1ου χτυπήματος: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
  • W - Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
  • E - Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Εφόρμησης: 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 55% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
  • E - Αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Καταιγισμού: 80% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης

Τάρικ

Περιμέναμε ότι ο Τάρικ θα ήταν πιο ακαταμάχητος σε μια λειτουργία 2 εναντίον 2. Γνωρίζουμε ότι ακόμα και οι μικρές αλλαγές μπορούν να επηρεάσουν σε μεγάλο βαθμό το επίπεδο ισχύος του Τάρικ, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να επαναφέρουμε προσεκτικά κάποιες από τις αλλαγές που κάναμε ειδικά για την Αρένα.
  • Q - Επαναφορά των αλλαγών για την Αρένα στις βασικές τιμές Θεραπείας: 20 ⇒ 25
  • R - Διάρκεια: 1,75 ⇒ 2 δευτ.

Σιβάνα

Στις προηγούμενες εκδοχές της Αρένας, η Σιβάνα ήταν πραγματικό φόβητρο. Τώρα όμως που οι παίκτες έχουν εξοικειωθεί με τη λειτουργία, αυτές οι αλλαγές την επηρεάζουν μάλλον υπερβολικά, οπότε επαναφέραμε τις ρυθμίσεις της Σιβάνα ειδικά για την Αρένα.
  • Q - Επαναφορά των αλλαγών στον Χρόνο Επαναφόρτισης για την Αρένα: 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
  • Q - Επαναφορά της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσης του δεύτερου χτυπήματος για την Αρένα: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
  • W - Επαναφορά της βασικής ζημιάς ανά ενεργοποίηση για την Αρένα: 15/22,5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
  • W - Επαναφορά της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσης ανά ενεργοποίηση για την Αρένα: 15% ⇒ 20%

Ούργκοτ

Δεν μπορούμε να αφήσουμε έτσι έναν Ήρωα με καραμπίνες στα γόνατα. Αντιστρέψαμε μερικές από τις αποδυναμώσεις ειδικά για την Αρένα και του δώσαμε λίγη δύναμη εκεί που τη χρειάζεται.
  • Παθητική - Καταργήθηκε η τροποποίηση ζημιάς για την Αρένα: 70% ⇒ 100% της ζημιάς που προκλήθηκε
  • W - Βασική ζημιά: 12 ⇒ 17
  • E - Αναλογία Ζωής Ασπίδας: 13,5% ⇒ 15%

Ωρέλιον Σολ

Ο Δράκος των Άστρων μας επιλέγει ανθεκτικά build αυτόν τον καιρό, αλλά η ζημιά που μπορεί να αποκτήσει δωρεάν είναι μάλλον υπερβολική για αυτή την τακτική. Προσπαθούμε να μεταφέρουμε μέρος της ισχύος του σε build ζημιάς, χωρίς να υπονομεύσουμε σε μεγάλο βαθμό την επιλογή πιο ανθεκτικών build.
  • Οι στοίβες Παθητικής που δίνονται ανά γύρο μειώθηκαν από 40 ⇒ 30

Μπελ'Βεθ

Η Μπελ'Βεθ φτάνει μερικές φορές στα άκρα όσον αφορά την ταχύτητα των επιθέσεών της, όμως δεν θέλουμε να της στερήσουμε εντελώς αυτό το πλεονέκτημα. Ελπίζουμε ότι με αυτόν τον τρόπο η Μπελ'Βεθ θα παραμείνει ισχυρή όταν είναι ενεργή η Υπέρτατη Ικανότητά της, αλλά θα είναι πιο μαζεμένη όταν δεν είναι. Προηγουμένως, είχαμε δοκιμάσει να ξεκινά με ενεργή την Υπέρτατή της, αλλά έχασε τον ενθουσιασμό που της χαρίζει η Υπέρτατη Ικανότητά της, καθώς και μεγάλο βαθμό της ταυτότητάς της, ενώ η ισχύς της παρέμενε υπερβολικά αξιόπιστη, εφόσον περνούσε το μέσο του παιχνιδιού.
  • Αυξήθηκε η βασική Ζωή: 610 ⇒ 660
  • Η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης έγινε από 1,5 ⇒ 2,5
  • Δεν ξεκινάει πλέον τη μάχη με ενεργό το R.
  • R - Επαναφορά των αλλαγών στη διάρκεια ειδικά για την Αρένα: 25 ⇒ 60
  • R - Επαναφορά των αλλαγών στην Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης ειδικά για την Αρένα: 5-45 ⇒ 10-80
  • R - Ζημιά κατά το χτύπημα: 6-10 ⇒ 8-14
  • R - ΖΩΉ: 100-200 ⇒ 250-550

Λουξ

Η Λουξ είναι μια κυρίαρχη Ηρωίδα και απολαμβάνει υπερβολική ασφάλεια με τα ξόρκια και το CC που χρησιμοποιεί από μακριά. Προηγουμένως, είχαμε κάνει ορισμένες αλλαγές στην Αρένα για να τη βοηθήσουμε, αλλά τώρα πρέπει να πάρουμε πίσω μερικές από αυτές.
  • Q - Επαναφορά των αλλαγών στον Χρόνο Επαναφόρτισης ειδικά για την Αρένα: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9
  • E - Μερική επαναφορά των αλλαγών στην Επιβράδυνση ειδικά για την Αρένα: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
  • R - Μερική επαναφορά των αλλαγών στον Χρόνο Επαναφόρτισης ειδικά για την Αρένα: 45/40/35 ⇒ 55/45/35

Ράιζ

Ο Ράιζ παραμένει ένας από τους κορυφαίους Μάγους, χωρίς να βασίζεται σε Ενισχύσεις. Με αυτές τις αλλαγές, θέλουμε να περιορίσουμε λίγο την υποστήριξη και τη ζημιά του, χωρίς να βλάψουμε την ταυτότητά του ως Κυρίαρχου του Μάνα.
  • W - Επιβράδυνση: 50% ⇒ 40%
  • W - Διάρκεια Ριζώματος: 1,5 ⇒ 1,25
  • R - Μπόνους ζημιά: 40/60/80 ⇒ 30/50/70

Ενισχύσεις

ΑναΠΡΟΣΑΡΜΟΓή

Η ΑναΠΡΟΣΑΡΜΟΓή φαίνεται κάπως αδύναμη και δεν μπορεί να συγκριθεί με την ΠΡΟΣΑΡΜΟΓή. Πόσο συχνά έχουμε την ευκαιρία να πετύχουμε με έναν σμπάρο δύο τρυγόνια;
  • Ενίσχυση Ζημιάς Επίθεσης: 10 ⇒ 15%

Καταστροφολογία

Φαίνεται αρκετά ισχυρή, ιδιαίτερα ως 1η Ενίσχυση, οπότε πρέπει να την αποδυναμώσουμε λίγο.
  • Ευέλικτη Ισχύς ανά στοίβα Κατάρας: 1,5 ⇒ 1,25

Χτυπήματα Κεραυνού

Οι Ήρωες με υψηλή Ταχύτητα Επίθεσης είναι κάπως καταπιεστικοί, ιδιαίτερα σε συνδυασμό με τα Χτυπήματα Κεραυνού ή με πολλαπλούς πολλαπλασιαστές Ταχύτητας Επίθεσης. Δεν πιστεύουμε ότι έχουν ξεφύγει υπερβολικά, οπότε θέλουμε να κάνουμε μικρές διορθώσεις.
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 20%
  • Το όριο επιθέσεων ανά δευτ. κατά το χτύπημα μειώθηκε από 5 ⇒ 4

Αντικείμενα (Αρένα)

Μίσος της Σερίλντα

Ενώ τα Τανκ έχουν πλέον γίνει βιώσιμα, οι Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης έχουν αρχίσει να δυσκολεύονται υπερβολικά στην Αρένα. Αυτή η αλλαγή θα δώσει καλύτερα εργαλεία στους Εκτελεστές όταν η Ανθεκτικότητα ανεβαίνει υπερβολικά ψηλά.
  • Ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης: 30% ⇒ 40%

Διάφορα

Θραύσματα Στατιστικών Ισχύος Ικανότητας

Οι Μάγοι είναι γενικότερα κάπως πιο ισχυροί από όσο θα έπρεπε σε όλα τα επίπεδα παικτών, οπότε προσπαθούμε να τους αποδυναμώσουμε λίγο μέσω του αγαπημένου Θραύσματος Στατιστικού τους.
  • Ασημένια Ισχύς Ικανότητας: 18-36 ⇒ 15-30
  • Ασημένιο Θραύσμα Δύναμης (Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας), η Ισχύς Ικανότητας μειώθηκε από 15-30 ⇒ 12-24
  • Χρυσή Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 50

Διορθώσεις σφαλμάτων στην Αρένα

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που χάλαγε περιστασιακά τα Αμόνια Θρυλικών Αντικειμένων και τα έκανε να σας προσφέρουν διαρκώς το ίδιο αντικείμενο.
  • Τα Τυχερά Ζάρια δίνουν πλέον κανονικά ανανεώσεις όταν καταναλώνονται αυτόματα.
  • Οι Ενισχύσεις Μετάλλαξης δεν μεταλλάσσονται πλέον σε Ενισχύσεις που σας προσφέρει το παιχνίδι.
  • Δεν μπορείτε πλέον να καταναλώσετε το δελτίο Γενναιότητας κατά την τελετή επιστροφής της φάσης αγορών, με αποτέλεσμα να αντικατασταθούν οι Ενισχύσεις που προσφέρονται.

Clash του Κυπέλλου Πόλης του Μπαντλ

Το Κύπελλο Πόλης του Μπαντλ θα πραγματοποιηθεί κατά τη διάρκεια αυτής της Ενημέρωσης! Διαλέξτε την 5άδα σας και ετοιμαστείτε για μάχη!️
  • Οι εγγραφές αρχίζουν: 14 Ιουλίου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 19 και 20 Ιουλίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2025, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

Ενημερώσεις διαλόγων στα Αγγλικά

Όπως υποσχεθήκαμε, θα προσθέσουμε τις ατάκες που λείπουν από ορισμένες Θρυλικές ή σπανιότερες αμφιέσεις, οι οποίες κυκλοφόρησαν τους προηγούμενους μήνες. Ακολουθεί μια λίστα με τις αμφιέσεις που θα λάβουν διαλόγους και την Ενημέρωση στην οποία θα προστεθούν:
  • 25.14: Ανατέλλων Θρύλος Κάι'Σα και Αθάνατος Θρύλος Κάι'Σα
  • 25.15: Άνθος του Πνεύματος Ιρέλια, Άνθος του Πνεύματος Ας, Ζάια της Ακαδημίας Μάχης
Σας ευχαριστούμε και πάλι για την υπομονή σας και ανυπομονούμε να μας πείτε τη γνώμη σας!

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε παίκτες με χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών να τυφλώνονται από τον Ήλιο (δηλαδή να βλέπουν γκρίζα οθόνη) μόλις έμπαιναν στον Κόσμο των Πνευμάτων στον νέο χάρτη του ARAM Πέρασμα του Κοεσίν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Παθητική του W του Κένεν να καταναλώνεται σε Παγίδες (όπως συμπεριφέρεται με Κτίρια, Μάτια και Φυτά).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ηχητικά εφέ του W του Ραδιενεργού Χάιμερντιγκερ να μην ακούγονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε ορατές τις φορτίσεις από τα Κοινά Πλούτη στους Ήρωες μετά τον θάνατό τους, αν ήταν ενεργές και οι 3 στοίβες του Άτλαντα του Κόσμου ή της Ρουνικής Πυξίδας
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Νίνταλι να παίρνει μπόνους ενισχύσεων από τον Κυνηγό όταν πετύχαινε στόχους με το Q ή το W ενώ δεν μπορούσε να γίνει στόχος.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις αυτόματες επιθέσεις του Νέου Πεπρωμένου του Γκρέιβς να μην προκαλούν ζημιά στους Νεφοβάτες του Γιόρικ από μέγιστη εμβέλεια.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Ρένγκαρ να αποκαλύπτει αντίπαλους Ήρωες, ακόμα και μετά τη λήξη της διάρκειας της ικανότητας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την ολοκλήρωση του E της Λισάντρα όταν την καταλάμβανε ο Βιέγκο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το W του Ντάριους να προκαλεί Καίρια Χτυπήματα συχνότερα από όσο έπρεπε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το κόστος Μάνα του Q του Γκάνγκπλανκ να μην εμφανίζεται σωστά, αν ήταν ενεργοποιημένη η επιλογή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις επιθέσεις των Ακάρεων του Κενού να μην αναγνωρίζονται σωστά από επιδράσεις όπως αυτές της Αγκαθωράκισης, του Θώρακα Κισσού ή του W του Ράμους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες της Μελ να μην ακούγονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στη Σαμίρα να χρησιμοποιεί το R κατά τη διάρκεια του E για να παρακάμψει το κλείδωμα του W.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το animation εμφάνισης του Γαριδρομέα να μην αναπαράγεται σωστά, με αποτέλεσμα να μην είναι διαθέσιμος προσωρινά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ατάκες της Έβελιν να μην ακούγονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Αντικείμενα Ζούγκλας να μην αφαιρούνται από το απόθεμα του παίκτη όταν έφταναν στις 0 στοίβες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στον Βελ'Κοζ να πάρει επιστροφή Μάνα για το Q, αν είχε δώσει το τελειωτικό χτύπημα με την Παθητική του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στους Πύργους να παίρνουν και να εφαρμόζουν Κόκκινες και Μπλε Ενισχύσεις, καθώς και να μεταδίδουν ενισχύσεις με την καταστροφή τους. Κάτσε καλά, Πύργε, αυτές οι ενισχύσεις είναι για τους Ήρωες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση του δείκτη αυξημένης εμβέλειας της εφόρμησης του W του Ζιν Ζάο, ακόμα και αν η ικανότητα ήταν μπλοκαρισμένη από μια Ασπίδα Ικανοτήτων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που κλείδωνε τη Χιονόμπαλα για την Ωρόρα, αν χρησιμοποιούσε το R της τη στιγμή που έληγε το σημάδι.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στην Μπράιαρ προσωρινά να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε ικανότητα αν την επηρέαζε η Καταστολή της Αλλαγής του Πεπρωμένου (R) προτού τη χτυπήσει το μαχαίρι του Βέβαιου Θανάτου (R).
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε στον κλώνο της Νίκκο να χορεύει και να κινείται ταυτόχρονα.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε το πλαίσιο χτυπήματος του Νέξους στη Γέφυρα της Σφαγής πολύ μεγαλύτερο από το κανονικό.
  • Ενημερώθηκαν οι Πύλες στο Πέρασμα του Κοεσίν ώστε να μην ενεργοποιούνται από Ήρωες ενώ κάνουν εφορμήσεις ή άλματα.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις