Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.19
Η μοίρα σας κρίνεται στην Ενημέρωση 25.19 💫
Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 25.19!
Αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης το μεγαλύτερο μέρος των αλλαγών για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα 2025! Ενισχύσαμε αρκετούς Ήρωες που δεν αποδίδουν αρκετά καλά στα περισσότερα επίπεδα παικτών, οι οποίοι όμως θα ήταν συναρπαστικές επιλογές στους επαγγελματικούς αγώνες, αποδυναμώσαμε μερικούς που αποδίδουν υπερβολικά καλά σε όλα τα επίπεδα παικτών και ρυθμίσαμε ορισμένους Ήρωες χωρίς αρνητικό ή θετικό πρόσημο στην ισχύ τους, σε μια προσπάθεια να κάνουμε βιώσιμους τους λίγους Ήρωες που βρίσκονται στο μεταίχμιο, χωρίς να γίνουν υπερβολικά ισχυροί για όλους τους άλλους. Έχουμε επίσης ορισμένους Ήρωες που ενισχύθηκαν ώστε να έρθουν σε σχετικά ισχυρή κατάσταση, με την ελπίδα ότι θα καθιερωθούν στο πάνθεον των επαγγελματικών αγώνων.
Εκτός από τις αλλαγές ισορροπίας, αυτή η Ενημέρωση περιλαμβάνει και μια σειρά από άλλες αλλαγές: ο Καβγάς επιστρέφει (για περιορισμένο χρονικό διάστημα, ώστε να γίνουν κάποιες δοκιμές), έχουμε ενημερώσεις ισορροπίας για το ARAM, την επόμενη και τελευταία δοκιμασία των Bot του Ολέθρου και διάφορες διορθώσεις σφαλμάτων σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού! Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Caden «Riot Sakaar» House
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
24/09/2025 – Διορθώσεις σφαλμάτων
Διορθώνουμε κάποια προβλήματα που εμφανίστηκαν σχετικά με τη δρομολόγηση ικανοτήτων στη σειρά, κατά τη διάρκεια εντολών κίνησης. Το πρόβλημα επηρέαζε Ήρωες όπως η Νίνταλι και ο Τζάρβαν ο Δ'.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Q της Νίνταλι δεν ενεργοποιούταν στην πρώτη αυτόματη επίθεση μετά το W αν είχε πατηθεί πριν από ή μαζί με το W.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το R του Τζάρβαν μπορούσε να αστοχήσει σε κινούμενους αντιπάλους όταν χρησιμοποιούταν στη διάρκεια του συνδυασμού EQ.
Στοιχεία Ενημέρωσης
Ο Καβγάς επιστρέφει!/Δοκιμή Εμπειρίας Νέων Παικτών
Σε αυτή την Ενημέρωση θα εξετάσουμε αν ο Καβγάς μπορεί να βοηθήσει τους νέους παίκτες να εξοικειωθούν με το League. Πιστεύουμε ότι ο Καβγάς μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες να έρθουν σε επαφή με τις ομαδικές μάχες, οι οποίες προσφέρουν μερικές από τις πιο ικανοποιητικές στιγμές του League, χωρίς να πιεστούν να μάθουν τους περίπλοκους μηχανισμούς του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Οπότε αποφασίσαμε να τον ενσωματώσουμε στη Διαδρομή των νέων παικτών για να δούμε αν θα κάνει λίγο πιο διασκεδαστική την εκμάθηση του League.
Αυτό σημαίνει ότι για τις επόμενες δύο Ενημερώσεις, ο Καβγάς θα είναι διαθέσιμος για όσους τον πεθύμησαν!
Ήρωες
Άρι
Η Άρι είναι αδύναμη από πλευράς στατιστικών αυτή τη στιγμή, οπότε θέλαμε να της δώσουμε ένα πλεονέκτημα που θα τη βοηθήσει να εισχωρεί επιθετικά στην αντίπαλη ομάδα, ρισκάροντας τη ζωή της για να χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητά της.
R - Πνευματική Ορμή
- Ζημιά ανά χτύπημα: 60/90/120 (+ 35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/125/175 (+ 35% Ισχύος Ικανότητας)
Μπραντ
Ο Μπραντ είναι λίγο αδύναμος, ιδιαίτερα στους ρόλους που βασίζονται στο φαρμάρισμα. Οπότε του δώσαμε λίγη επιπλέον ισχύ, ώστε να μπορεί να κυριαρχεί στα παιχνίδια όπου ξεκινά καλά ανατινάζοντας τους αντιπάλους του.
Παθητική - Φλόγα
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 2,6x ⇒ 2,65x
W - Κολόνα Φωτιάς
- Ζημιά: 75/120/165/210/255 (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας)
R - Παρανάλωμα Πυρός
- Ζημιά ανά χτύπημα: 100/175/250 ( +25% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/175/250 (+ 30% Ισχύος Ικανότητας)
Κέιτλιν
Η Κέιτλιν απουσιάζει εδώ και αρκετό καιρό από τους επαγγελματικούς αγώνες παρόλο που έχει τη φήμη ότι κυριαρχεί στις λωρίδες. Επειδή οι χρήσεις των ικανοτήτων της είναι ήδη αρκετά ισχυρές, ενισχύσαμε τις βασικές τις επιθέσεις για να της δώσουμε μια ευκαιρία να εμφανιστεί σε κάποια παιχνίδια στο φετινό Παγκόσμιο.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 62
Κόρκι
Ο Κόρκι έχει γίνει λίγο βαρετός στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε τον αποδυναμώσαμε για να διευρυνθεί κάπως το meta της Κάτω Λωρίδας στο φετινό Παγκόσμιο. Προσπαθούμε να εστιάσουμε την αποδυνάμωση περισσότερο στους επαγγελματίες, οπότε αφαιρέσαμε μέρος της ισχύος του στην εξόντωση υπηρετών.
Q - Βόμβα Φωσφόρου
- Ζημιά: 70/115/160/205/250 (+130% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 125% Ζημιάς Επίθεσης)
Ντιάνα
Η Ντιάνα αποδίδει ικανοποιητικά στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά είναι γενικά αδύναμη στη Ζούγκλα. Κατά συνέπεια, ενισχύσαμε τον συντελεστή της ειδικά για τα τέρατα, ώστε να μπορεί να καθαρίζει πιο γρήγορα τη Ζούγκλα.
Παθητική - Φεγγαρολεπίδα
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 2,6x ⇒ 3x
Ντρέιβεν
Ο Ντρέιβεν έχει ένα μικρό περιθώριο για ενισχύσεις στα Κανονικά παιχνίδια, ενώ απουσιάζει εντελώς από τους επαγγελματικούς αγώνες. Του δώσαμε λίγη ισχύ σε αυτή την Ενημέρωση για να δούμε αν μπορεί να επανέλθει στο προσκήνιο.
W - Κύμα Αίματος
- Ταχύτητα Επίθεσης: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
R - Στροβιλιζόμενος Θάνατος
- Ζημιά: 175/275/375 (110/130/150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 200/300/400 (110/130/150% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Τζαξ
Θέλουμε να δούμε τον Τζαξ να επηρεάζει περισσότερο το meta στην Πάνω Λωρίδα στο φετινό Παγκόσμιο, αλλά γνωρίζουμε ότι είναι ήδη αρκετά ισχυρός για τους κανονικούς παίκτες, οπότε τονίσαμε περισσότερο τα εξειδικευμένα πλεονεκτήματά του, ώστε να μπορούν να τα αξιοποιήσουν καλύτερα οι ικανότεροι παίκτες και οι συντονισμένες ομάδες.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 665 ⇒ 650
R - Γνώστης των Όπλων
- Αρχική αύξηση Θωράκισης: 25/50/75 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 45/60/75 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
- Η αύξηση της Αντίστασης Μαγείας παραμένει στο 60% της αύξησης της Θωράκισης
- Δεν άλλαξε η αύξηση Αντιστάσεων ανά επιπλέον Ήρωα που χτυπά
Τζινξ
Η Τζινξ έχει εξαφανιστεί σχεδόν από τους επαγγελματικούς αγώνες και ελπίζουμε ότι θα επανέλθει στο προσκήνιο με μια μικρή ώθηση στην αρχή του παιχνιδιού.
Q - Τράμπα!
- Μπόνους Εμβέλεια: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200
E - Πυροδαγκάνες!
- Ζημιά: 70/120/170/220/270 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 90/140/190/240/290 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας)
ΛεΜπλάν
Επειδή θέλουμε να δούμε περισσότερους γρήγορους Εκτελεστές στη Μεσαία Λωρίδα, ενισχύσαμε τη ΛεΜπλάν πριν από το Παγκόσμιο ώστε να μπορεί να ελέγχει καλύτερα τα κύματα υπηρετών και να προκαλεί υψηλότερη άμεση ζημιά ενάντια σε άλλους παίκτες, ιδιαίτερα στις πλαϊνές λωρίδες που έχουν μια καθυστέρηση, όπου μπορεί να έχει αξιόπιστη πρόσβαση στον στόχο της. Επειδή γνωρίζουμε την τρέχουσα κατάσταση της ΛεΜπλάν στην Υποστήριξη, φροντίσαμε αυτή η ενίσχυση να εμφανίζεται περισσότερο στις πλαϊνές λωρίδες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
W - Διαστρέβλωση
- Ζημιά: 75/115/155/195/235 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 80% Ισχύος Ικανότητας)
R - Μίμηση
- Διαστρέβλωση - Ζημιά: 150/300/450 (+ 75% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/300/450 (+ 80% Ισχύος Ικανότητας)
Λι Σιν
Ο Λι Σιν αποδίδει εξαιρετικά στη ζούγκλα σχεδόν σε όλα τα επίπεδα παικτών, αλλά είναι ύποπτη η απουσία του από τους επαγγελματικούς αγώνες. Στόχος μας με αυτή την Ενημέρωση είναι να ρυθμίσουμε τον Ήρωα, χωρίς να τον ενισχύσουμε ή να τον αποδυναμώσουμε, ώστε να ταιριάξει περισσότερο στρατηγικά στην αρχή του παιχνιδιού, χωρίς να αλλάξει σημαντικά το ποσοστό νικών του.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,9 ⇒ 4,5
Q - Ηχητικό Κύμα/Χτύπημα Αντήχησης
- Ζημιά: 55/80/105/130/155 (+ 155% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 95% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Λίλια
Η Λίλια είναι λίγο αδύναμη και θέλουμε να δούμε περισσότερους Ήρωες Ζούγκλας που βασίζονται στην Ισχύ Ικανότητας στο Παγκόσμιο, οπότε είναι ιδανική υποψήφια για ενίσχυση σε αυτή την Ενημέρωση. Τονίζοντας τον ρόλο της Υπέρτατης Ικανότητάς της, ελπίζουμε ότι θα έχει επιτυχία σε αγώνες υψηλού επιπέδου ικανότητας με συντονισμένες ομάδες.
R - Λιγυρό Νανούρισμα
- Μπόνους ζημιά: 100/150/200 (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150/200/250 (+ 45% Ισχύος Ικανότητας)
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 150130/110 ⇒ 140/120/100
Μελ
Η Μελ είναι πολύ αδύναμη σύμφωνα με τα στατιστικά και, αν και έχει αρκετά υψηλό ποσοστό αποκλεισμού, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι τόσο αδύναμη για τους παίκτες που την προτιμούν. Επικεντρωθήκαμε ιδιαίτερα στις επιθετικές της αρετές που απαιτούν υψηλό επίπεδο ικανότητας, ώστε να ενισχυθεί στα υψηλότερα MMR, όπου αποδίδει πολύ χειρότερα.
Παθητική - Πύρινη Λαμπρότητα
- Μπόνους ζημιά κατά την επίθεση ανά ικανότητα: 24-75 (ανάλογα με το επίπεδο) (+3% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 24-99 (ανάλογα με το επίπεδο) (+9% Ισχύος Ικανότητας)
- Μέγιστη μπόνους ζημιά κατά την επίθεση: 75-225 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 9% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 72-297 (+ 27% Ισχύος Ικανότητας)
Πάνθεον
Ο Πάνθεον εξακολουθεί να κυριαρχεί στο meta των επαγγελματικών αγώνων στη Ζούγκλα και το θέμα είναι ότι δεν απαιτεί κάποια ιδιαίτερη ικανότητα για να πετύχει στους αιφνιδιασμούς του: απλώς κάνεις κλικ στον αντίπαλο και τον ακινητοποιείς. Κατά συνέπεια, πρέπει να αποδυναμωθεί αρκετά για να έρθει στο επιθυμητό επίπεδο.
Q - Δόρυ-Κομήτης
- Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 0,9x ⇒ 0,75x
W - Ασπιδοφόρος Θόλος
- Όριο ζημιάς σε υπηρέτες/τέρατα: 200 ⇒ 120
Πόπι
Η Πόπι κατάφερε επιτέλους να έχει συγκρίσιμο ποσοστό νικών σε όλους τους ρόλους της, αλλά είναι κάπως πιο ισχυρή από όσο χρειάζεται και στους τρεις αυτούς ρόλους. Επίσης, βρίσκεται πολύ κοντά στην κορυφή της πυραμίδας στη Ζούγκλα στους επαγγελματικούς αγώνες και θέλουμε να έχουν την ευκαιρία να λάμψουν και άλλοι Ήρωες Ζούγκλας.
Q - Σφυροκόπημα
- Όριο ζημιάς βάσει μέγιστης Ζωής σε υπηρέτες/τέρατα: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170
R - Ετυμηγορία του Φύλακα
- Χρόνος Επαναφόρτισης μετά από διακοπή διοχέτευσης ενέργειας: 15 ⇒ 30
Σεραφίν
Η Σεραφίν είναι ιδιαίτερα δημοφιλής στην Υποστήριξη και περιστασιακά στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά δυστυχώς είναι αρκετά αδύναμη εκεί που παίζουν οι περισσότεροι παίκτες της, δηλαδή στα χαμηλότερα MMR. Επειδή η Σεραφίν είναι η επιλογή στους Μάγους-Πλανευτές για καταστάσεις deathball, δεν θέλουμε να αφαιρέσουμε αυτή τη δύναμή της, αλλά θέλουμε να γίνει κάπως πιο αυτάρκης (για τη Μεσαία Λωρίδα), να βασίζεται λιγότερο στους συμπαίκτες της να γνωρίζουν πώς λειτουργούν οι ικανότητές της (χαμηλό MMR) και να βοηθάει περισσότερο την ομάδα της όταν λειτουργεί ως Μάγος, για παράδειγμα όταν συμμετέχει στην εξόντωση επικών τεράτων.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Μάνα: 25 ⇒ 40
- Ανάπτυξη Ζωής: 90 ⇒ 95
Q - Ψηλή Νότα
- Η ενισχυμένη ζημιά όταν έχει λίγη Ζωή επηρεάζει πλέον και τα τέρατα
W - Ήχος Περιβάλλοντος
- Θεραπεία: 3/3,5/4/4,5/5% της Ζωής που λείπει ανά στόχο στον κύκλο ⇒ 8/10/12/14/16% της Ζωής που λείπει, ανεξάρτητα από τους στόχους στον κύκλο
Σίβιρ
Η Σίβιρ είναι μάλλον υπερβολικά ισχυρή στα κανονικά παιχνίδια, ενώ η παρουσία της στην επαγγελματική σκηνή είναι μάλλον ηγεμονική. Δεν έχουμε πρόβλημα με τους Ήρωες που εξελίσσονται σε υπερ-Carry, αλλά θέλουμε η Σίβιρ να έχει μεγαλύτερο ανταγωνισμό σε αυτόν τον ρόλο.
Q - Λεπίδα Μπούμερανγκ
- Αρχική ζημιά: 60/85/110/135/160 (+ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
Σίντρα
Κάναμε κάποιες ρυθμίσεις στη Σίντρα που δεν αναμένεται να αλλάξουν το συνολικό επίπεδο ισχύος της, ώστε να πιέζει πιο αποτελεσματικά στη λωρίδα και να μπορεί να λειτουργήσει ως Μάγος Carry στις ομαδικές μάχες, αφαιρώντας μέρος της ισχύος της που θεωρητικά θα επηρεάσει πολύ περισσότερο τους μη επαγγελματίες παίκτες.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ζωής: 104 ⇒ 100
- Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,6 ⇒ 4
Q - Σκοτεινή Σφαίρα
- Ζημιά: 75/110/145/180/215 (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 65% Ισχύος Ικανότητας)
E - Καταδίωξη των Αδυνάτων
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 17 ⇒ 15
Αντικείμενα
Λύτρωση
Η Λύτρωση έχει αναδειχθεί ομόφωνα ως το πρώτο αντικείμενο για Τανκ Υποστήριξης στους επαγγελματικούς αγώνες. Προσπαθήσαμε να συμμαζέψουμε λίγο την ισχύ της Λύτρωσης, ώστε να γίνουν πιο ανταγωνιστικά άλλα αντικείμενα, όπως το Έμβλημα και ο Όρκος του Ιππότη.
- Θεραπεία: 200-400 (ανάλογα με το επίπεδο του στόχου) ⇒ 150-350 (ανάλογα με το επίπεδο του στόχου)
Ουράνια Αντίθεση
Διορθώσαμε ένα διαχρονικό πρόβλημα με την Ουράνια Αντίθεση που επέτρεπε πολύ παράξενες βελτιστοποιήσεις. Ουσιαστικά, οι παίκτες μπορούσαν να στείλουν έναν κλώνο στη μάχη και να επωφεληθούν από μια σχεδόν εγγυημένη βραδυφλεγή βόμβα με μικρό Χρόνο Επαναφόρτισης. Δεν έχουμε πρόβλημα με τους κλώνους που συχνά μιμούνται και αντικείμενα, αλλά δεν είναι καλή εμπειρία για τους παίκτες όταν Επιβραδύνονται από το πουθενά. Οπότε πλέον ο Ήρωας (ή ο κλώνος) πρέπει να είναι ζωντανός για να ενεργοποιηθεί η Επιβράδυνση της Ουράνιας Αντίθεσης. Αυτό σημαίνει ότι, όταν επιτίθεστε στο W της Νίκκο, για παράδειγμα, δεν θα δέχεστε ξαφνικά επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.
- Δεν εφαρμόζει πλέον Επιβράδυνση σε Πεδίο Επιρροής, αν ο κάτοχος είναι νεκρός
Ρούνοι
Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή
Εκεί που ήταν σχεδόν ξεχασμένο, το Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή έγινε ξαφνικά η μοναδική επιλογή Θεμελιώδη Ρούνου για όλους τους Ήρωες στους επαγγελματικούς αγώνες, με την εξαίρεση της Νίκκο. Κατά συνέπεια, πρέπει να μοιράσουμε κάπως τη διαφορά με την ελπίδα ότι θα παραμείνει ένας βιώσιμος Θεμελιώδης Ρούνος, χωρίς να επισκιάζει εντελώς όλες τις άλλες επιλογές.
- Βασικός Χρόνος Επαναφόρτισης αναπλήρωσης: 4 λεπτά ⇒ 4,5 λεπτά
- Ελάχιστος Χρόνος Επαναφόρτισης αναπλήρωσης: 1,5 λεπτά ⇒ 2 λεπτά
Bot του Ολέθρου
Σε περίπτωση που σας ξέφυγε, οι πρώτες τρεις Ενημερώσεις αυτής της έκδοσης των Bot του Ολέθρου ενεργοποιούν μια διαφορετική Δοκιμασία του Ολέθρου. Στην τελευταία Ενημέρωση θα ενεργοποιηθούν ξανά και οι τρεις Δοκιμασίες, ώστε να έχετε μια τελευταία ευκαιρία για να πάρετε τις νίκες που χρειάζεστε. Αν καταφέρετε να περάσετε όλες τις Δοκιμασίες του Βέιγκαρ, θα κερδίσετε τον τίτλο «Δεν Είναι Bot», τον οποίο ποθούμε και εμείς, οπότε θα τα πούμε εκεί! Η πρώτη δοκιμασία ήταν το Κακό του Βέιγκαρ όπου όλα τα bot είχαν την Παθητική Ανυπέρβλητη Δύναμη Του Κακού του Βέιγκαρ. Η δεύτερη δοκιμασία ήταν ένας αγώνας ταχύτητας για το επίπεδο 30. Η τρίτη και τελευταία μας δοκιμασία λέγεται...
Δοκιμασίες του Ολέθρου - Ο Όλεθρος του Βέιγκαρ!
Στον Όλεθρο του Βέιγκαρ, τα Bot ξεκινούν με λιγότερη Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας και τα δύο αυτά στατιστικά αυξάνονται λιγότερο με κάθε επίπεδο, άρα σκοτώνονται πιο εύκολα! Ευτυχώς, γιατί θα χρειαστεί να σκοτώσετε μπόλικα. Το χρονόμετρο στον Όλεθρο του Βέιγκαρ ξεκινά από τα 5 λεπτά. Κάθε φορά που σκοτώνετε ένα Bot, προστίθενται 15 δευτερόλεπτα. Αν το χρονόμετρο φτάσει στο 0 προτού συμπληρωθούν 15 λεπτά παιχνιδιού, χάνετε το παιχνίδι!
Για να σας βοηθήσουμε, προσθέσαμε τη Λεπίδα του Τζογαδόρου με τη μορφή ενός νέου Πρισματικού αντικειμένου. Οι εξοντώσεις που πετυχαίνετε ενώ κρατάτε τη Λεπίδα κερδίζουν για την ομάδα σας 10 δευτερόλεπτα επιπλέον. Επίσης, οι εξοντώσεις προσθέτουν στοίβες που δίνουν 10 μπόνους Χρυσό κατά την εκτέλεση, αλλά αυξάνουν τη ζημιά που δέχεστε κατά 5% ανά στοίβα. Αν πεθάνετε, ο θάνατός σας κοστίζει στην ομάδα 10 δευτερόλεπτα, αλλά οι στοίβες μηδενίζονται.
Τέλος, κάναμε τον Βέιγκαρ ακόμη πιο ισχυρό. Έχει πλέον το Μορελονομικόν, το Κρυστάλλινο Σκήπτρο της Ριλάι και τη Ράβδο του Κενού στον εξοπλισμό του.
Θα πρέπει να παίξετε επιθετικά, λοιπόν! Ποιον θα επιλέξετε για να πετύχετε τις επιπλέον εκτελέσεις που χρειάζεστε προτού τελειώσει ο χρόνος;
Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM
Γεια σας, φίλοι του ARAM! Η Ενημέρωση 25.19 περιλαμβάνει κάποιες ρυθμίσεις αντικειμένων και ορισμένες ενημερώσεις Ηρώων. Ξεκινάμε με την Μπράιαρ. Παρατηρήσαμε ότι μπορεί να γίνει κάπως εκνευριστική ως αντίπαλος, ιδιαίτερα όταν επωφελείται από ενισχύσεις Ηρώων και συνέργειες αντικειμένων. Σε αυτή την Ενημέρωση, περιορίσαμε κάπως αυτή την πρόσθετη βοήθεια, ώστε να έρθει πιο κοντά στο επίπεδο άλλων επιλογών.
Όσο για τις ενισχύσεις, εξακολουθούμε να προσπαθούμε να βελτιώσουμε τις πιο σημαντικές ικανότητες κάθε Ήρωα, ώστε να εκτελούνται πιο εύκολα και να υποστηρίζουν πιο αποτελεσματικά το στυλ παιχνιδιού για το οποίο έχουν σχεδιαστεί. Για τις αλλαγές των αντικειμένων, συνεχίζουμε την αξιολόγηση των Χρόνων Επαναφόρτισης για να κάνουμε την επιλογή ορισμένων αντικειμένων να αξίζει περισσότερο, ιδιαίτερα στα πλαίσια των ταχύτερων ρυθμών παιχνιδιού του ARAM. Γενικά, προσπαθούμε να βελτιώσουμε τον βαθμό ικανοποίησης που προσφέρουν τα αντικείμενα και τη βιωσιμότητά τους για διάφορους ρόλους και στυλ παιχνιδιού. Σας ευχαριστούμε που συντονιστήκατε και θα τα πούμε στη γέφυρα, όπως πάντα.
Ήρωες
Ακάλι
- R - Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/90/60 ⇒ 90/75/60
Μπράιαρ
- Ζημιά που δέχεστε: 95% ⇒ 100%
- Θεραπεία που κάνετε: 115% ⇒ 110%
Γκουέν
- R - Χρόνος Επαναφόρτισης: 120/100/80 ⇒ 110/90/70
- Q - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας τελικού κοψίματος: 35% ⇒ 40%
Μορντεκάιζερ
- Ζημιά που προκαλείτε: 95% ⇒ 100%
- Ζημιά που δέχεστε: 102% ⇒ 100%
Σάιον
- W - Ζωή ανά εκτέλεση μεγαλύτερης μονάδας/Ήρωα: 5 ⇒ 8
- W - Ζωή ανά μονάδα: 2 ⇒ 3
- W - Αναλογία Ζωής: 6/8/10/12/14% ⇒ 6/7/8/9/10%
Γιουνάρα
- R - Χρόνος Επαναφόρτισης: 100/90/80 ⇒ 80/70/60
- E - Ταχύτητα Κίνησης: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
Ζιγκζ
- Ζημιά που προκαλείτε: 87% ⇒ 92%
Αντικείμενα
Πρόκληση του Στέρακ
- Γραμμή Ζωής - Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 ⇒ 75
Τα Σαγόνια του Μαλμόρτιους
- Γραμμή Ζωής - Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 ⇒ 75
Αθάνατο Ασπιδοβέλος
- Γραμμή Ζωής - Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 ⇒ 75
Μαγοπότης
- Γραμμή Ζωής - Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 ⇒ 75
Προστασία των Σεραφείμ
- Γραμμή Ζωής - Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 ⇒ 75
Αρένα
Εντοπισμός AFK
Όταν προσθέσαμε τον εντοπισμό AFK στην Αρένα, δεν πετύχαμε τον στόχο μας. Στόχος μας ήταν να καταπολεμήσουμε το υπαρκτό πρόβλημα των παικτών που βγαίνουν AFK, αλλά ο τρόπος που επιλέξαμε ευνόησε περισσότερο το πιο σκληροπυρηνικό κοινό και τιμώρησε τους παίκτες που παίζουν πιο χαλαρά, για τους οποίους σχεδιάστηκε περισσότερο η Αρένα. Ήταν μάλλον υπερβολικό να τιμωρούνται για AFK οι παίκτες που κάνουν alt-tab όταν πεθαίνουν γρήγορα σε έναν γύρο και όσοι θέλουν να τσιμπήσουν κάτι πριν από τον επόμενο αγώνα. Και για να σας προλάβουμε: Όχι, δεν έχουμε σχεδιάσει την Αρένα για τους παίκτες που τα παίρνουν όλα στα σοβαρά και πιστεύουν ότι όλοι οι παίκτες πρέπει να είναι κολλημένοι στο γραφείο τους όσο διαρκεί ένα παιχνίδι στην Αρένα (όχι ότι είναι κακό να σε ενδιαφέρει τόσο πολύ η νίκη και να προσπαθείς σκληρά για αυτήν! :D)
Για να διορθώσουμε το πρόβλημα, χαλαρώσαμε τα περιθώρια εντοπισμού και κάναμε μικρές αλλαγές στο σύστημα εντοπισμού AFK ώστε να μην τιμωρούνται οι παίκτες που παίζουν την Αρένα όπως σχεδιάστηκε:
- Ο χρόνος προειδοποίησης για AFK αυξήθηκε από τα 70 ⇒ 100 δευτερόλεπτα
- Αν δώσετε κάποια εντολή σε έναν γύρο μάχης, είστε ασφαλείς για τον συγκεκριμένο γύρο. Ο χρόνος εντοπισμού AFK θα ξεκινήσει μόνο όταν ο γύρος μάχης ολοκληρωθεί για όλους.
-
Γνωρίζουμε ότι αυτή η λύση δεν είναι ιδανική, καθώς οι παίκτες που είναι αποφασισμένοι να αποφύγουν τον εντοπισμό μπορούν να βρουν τρόπους για να καταστρέψουν το παιχνίδι. Ο εντοπισμός AFK είναι ένα περίπλοκο πρόβλημα που δεν λύνεται τόσο εύκολα, αλλά ελπίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα τιμωρήσουν τουλάχιστον τους παίκτες που είναι όντως AFK και θα μειώσουν τις ποινές που καταλογίζονται εσφαλμένα.
Ο στόχος μας παραμένει ο ίδιος: να προστατεύσουμε τους παίκτες που παγιδεύονται σε ατελείωτα 1 εναντίον 2 και να διασφαλίσουμε ότι θα εντοπίζονται όσοι βγαίνουν πραγματικά AFK. Η διαφορά είναι ότι πλέον θα έχετε αρκετό χρόνο για να φέρετε κάτι να πιείτε ή να κάνετε alt-tab για να δείτε κάποιο άλλο παράθυρο (αλλά μην αργήσετε πολύ, χεχε).
Διορθώσεις σφαλμάτων Αρένας
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε καθυστερήσεις στο παιχνίδι όταν η Νααφίρι είχε υπερβολικά πολλά καπέλα. Αλλάξαμε επίσης τον μέγιστο αριθμό καπέλων που μπορούν να εμφανίζονται σε 50 (μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερα, αλλά δεν θα εμφανίζονται). Για την Αποστολή: Τρελοκαπελάς, τα καπέλα δεν θα εμφανίζονται πλέον στα σκυλιά.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τον Τιμώμενο Επισκέπτη του Μορντεκάιζερ να προκαλεί διένεξη με τις επιδράσεις ανάστασης ή να παραμένει όταν πέθαινε ένας Ήρωας.
- Ο Κινητήρας Τανκ αναφέρει πλέον σωστά την μπόνους Ζωή στην κάρτα Ενίσχυσης.
- Το Λελογισμένο Ρίσκο δεν προσθέτει πλέον πολλές φορές το πρόθημα «Λελογισμένο».
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε το Αλεξικέραυνο να δίνει Ταχύτητα Επίθεσης λανθασμένα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα λόγω του οποίου ο Σαρκοφάγος δεν έδειχνε σωστά την Επιτάχυνση Ικανότητας στη λίστα επιδράσεων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με το συμβάν Τιμώμενου Επισκέπτη της Αμπέσα, κατά το οποίο, αν τοποθετούσατε τον δείκτη του ποντικιού στις επιλογές «Θυσία για τη Χρυσή» ή «Θυσία για την Πρισματική» στο τέλος της φάσης αγορών θα αποκτούσατε την Ενίσχυση, αλλά δεν θα χάνατε Ζωή στον πρώτο γύρο που την είχατε.
Αμφιέσεις
Τούμπανο Κήρυκας της Μηχανής Βίκτορ
Αφαιρέσαμε τον Κήρυκα της Μηχανής Βίκτορ από το PBE για να τον κάνουμε λίγο «ντούκι». Είδαμε σε κάποια σχόλια ότι πολλοί από εσάς τον περιμένατε πιο φαρδύ, οπότε αναβάλαμε λίγο την κυκλοφορία του για να τον βελτιώσουμε. Η κυκλοφορία του εξακολουθεί να είναι προγραμματισμένη για φέτος (με τις ίδιες απαιτήσεις Εξειδίκευσης και ημερομηνίας που ανακοινώσαμε προηγουμένως) και θα σας ενημερώσουμε όταν γνωρίζουμε σε ποια Ενημέρωση ακριβώς θα κυκλοφορήσει.
Αντικείμενα που επιστρέφουν στο Άδυτο
Με αυτή την Ενημέρωση, ο Breakout True Damage Έκκο μπαίνει στο Άδυτο για πρώτη φορά! Αυτή η αμφίεση θα έχει τη μορφή των Μυθικών Παραλλαγών στο Άδυτο (έως 40 ευκαιρίες), με την Έκφραση της Μυθικής Παραλλαγής να προσφέρεται ως drop Βαθμίδας Α.
Το Εικονίδιο Μυθικής Παραλλαγής θα προστεθεί στην ενότητα Προβεβλημένα του Μυθικού Καταστήματος με κόστος 5 Μυθική Ουσία όσο διαρκεί το λάβαρο και θα προστεθεί στη συλλογή των ημερήσιων εναλλαγών. Ωστόσο, όπως συμβαίνει και με τις Αμφιέσεις Κύρους που επιστρέφουν στο Μυθικό Κατάστημα, το Περίγραμμα και το Εικονίδιο Περιγράμματος δεν θα επιστρέψουν αυτή τη φορά, γιατί θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες που τα απόκτησαν όταν κυκλοφόρησαν αρχικά θα έχουν κάτι ιδιαίτερο για να ξεχωρίζουν.
Αμφιέσεις Κύρους Νικητών Παγκόσμιου Πρωταθλήματος MVP
Στην προηγούμενη Ενημέρωση, ανακοινώσαμε ότι στο εξής θα συνδυάζαμε τις Αμφιέσεις Κύρους του Μυθικού Καταστήματος με νέα θεματικά περιγράμματα, ξεκινώντας από τον T1 Σάιλας - Έκδοση Κύρους. Οι συγκεκριμένες αμφιέσεις δεν έχουν τις υπογραφές των παικτών, όπως οι υπόλοιπες αμφιέσεις του σετ. Λάβαμε πάρα πολλά σχόλια από τους παίκτες που θέλουν να προστεθεί η υπογραφή του Faker σε αυτή την αμφίεση, καθώς είναι η αμφίεση MVP του. Το εξετάσαμε, το σκεφτήκαμε και συμφωνούμε ότι είναι μια καλή πρόταση, οπότε θα κάνουμε αυτό που μας ζητήσατε!
Με την Ενημέρωση 25.19 θα προσθέσουμε την υπογραφή του Faker στον Σάιλας και θα ενημερώσουμε και τον DRX Άατροξ - Έκδοση Κύρους, τον T1 Τζέις - Έκδοση Κύρους και όλες τις αμφιέσεις MVP ώστε να έχουν την υπογραφή του παίκτη που τις οδήγησε στη νίκη στο Παγκόσμιο.
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
Ποιοτικές αλλαγές
- Οι παίκτες μπορούν πλέον να επιλέγουν την Αμφίεση Ματιών που θα χρησιμοποιούν στο περιβάλλον επιλογής Ήρωα στο Άμεσο Παιχνίδι.
- Οι Αποχρώσεις Οφθαλμαπάτη προστέθηκαν στο περιεχόμενο της εβδομαδιαίας ανανέωσης του Μυθικού Καταστήματος.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ανάφλεξη να προκαλεί περισσότερη ζημιά από όση θα έπρεπε. (Το σφάλμα είχε διορθωθεί στην Ενημέρωση 25.18, αλλά έμεινε εκτός των Σημειώσεων Ενημέρωσης κατά λάθος.)
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα λόγω του οποίου δεν ακυρωνόταν η Ανταλλαγή σειράς επιλογής, όταν είχαν απομείνει λιγότερα από 5 δευτερόλεπτα για να οριστικοποιηθεί η επιλογή.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που μερικές φορές δεν επέτρεπε στους παίκτες να κλειδώσουν τις επιλογές τους όταν αντάλλαζαν ρόλους για τη Ζούγκλα και εμφανιζόταν το γνωστό και μη εξαιρετέο αναδυόμενο μήνυμα για το Πλήγμα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε στην Παθητική του R του Μπλίτζκρανκ να ενεργοποιεί συγκεκριμένες επιδράσεις αντικειμένων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκοβε μια ατάκα αστείου της Ωρόρα στο τέλος.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε μερικές φορές τις φωλιές της Ζούγκλας να μην εξαφανίζονται αν ο γονέας σκοτωνόταν σε πολύ μεγάλη απόσταση, αφήνοντας πίσω του μια ορφανή φωλιά για πάντα. Ειλικρινά, είμαστε πολύ απογοητευμένοι.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο, αν ο Σάιον πέθαινε και χρησιμοποιούσε μια ικανότητα ενώ ήταν ενεργή η Παθητική του, δεν μπορούσε να ενεργοποιήσει την Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα στη Λειτουργία Θεατή που δεν επέτρεπε την εμφάνιση της γραμμής Ζωής για τους Πύργους του Νέξους όταν επανεμφανίζονταν.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο, αν ο Σάιλας έκλεβε το R της Γιουνάρα, το εικονίδιο της ικανότητας Q εξαφανιζόταν μετά τη χρήση του R της Γιουνάρα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλούσε την εμφάνιση διπλότυπων εικονιδίων Δράκου στον μίνι χάρτη.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμφάνιζε ένα πράσινο κύκλο κάτω από τον στόχο του W του Ρακάν.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με την Παθητική της Σοράκα που έκανε μερικά οπτικά εφέ ικανοτήτων να τρεμοπαίζουν.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα, κατά το οποίο, μετά την ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού Bot του Ολέθρου διάρκειας άνω των 10 λεπτών με λογαριασμό χαμηλής προτεραιότητας, ο λογαριασμός θα παρέμενε σε κατάσταση χαμηλής προτεραιότητας.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο μερικές φορές το είδωλο της ΛεΜπλάν είχε μεγαλύτερο μέγεθος από την ίδια.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου δεν ακούγονταν τα ηχητικά εφέ του γιο-γιο της Ζόη στα animation της.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τα σήματα στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου να λείπουν εντελώς ή να εμφανίζουν τις ονομασίες άλλων ικανοτήτων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε μερικές ατάκες του Τζαξ να μην ακούγονται κατά τη χρήση του W.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τους Νεφοβάτες που εμφανίζονταν ενώ έληγε το R του Μορντεκάιζερ να παραμένουν ζωντανοί στο Βασίλειο του Θανάτου.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τη Σκιά της Κάι'Σα να παραμένει μετά τον θάνατο, μέχρι να αναστηθεί.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίο το R του Μπλίτζκρανκ δεν προκαλούσε ζημιά γύρω από τη νέα του θέση, αν έκανε Φλας κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε σε ορισμένους μεγάλους συντρόφους να ακολουθούν τον κάτοχό τους κατά την είσοδο ή την έξοδο από το R του Μορντεκάιζερ.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλούσε την εμφάνιση κειμένου εντοπισμού σφαλμάτων στη γραμμή ενισχύσεων της Αμπέσα κατά τη διάρκεια της Παθητικής της.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε το R του Νάσους να εμφανίζεται πάνω από αδιαπέραστα εμπόδια.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στα οπτικά εφέ των Q και E της Νάιλα να εμφανίζονται πάνω από κτίρια και μονάδες.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τα πόδια του Ζιν Ζάο να τρέμουν κατά τη διάρκεια του animation Επαναφοράς του.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε στην Τηλεμεταφορά Επικαλεστή και σε άλλες επιδράσεις εφόρμησης να διαπερνούν τοίχους, αν ο προορισμός τους ήταν πολύ κοντά στον τοίχο.
Προσαρμοσμένα παιχνίδια
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε την προσθήκη bot στα Προσαρμοσμένα παιχνίδια με την επιλογή «Παίξτε ξανά».
- Προστέθηκε ένα παράθυρο που ανοίγει με την τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού, στο οποίο εμφανίζεται το πλήρες Riot ID στο ρόστερ των λόμπι Προσαρμοσμένων παιχνιδιών.
- Διορθώσαμε μερικά μηνύματα σφάλματος ώστε να αναφέρουν πιο συγκεκριμένα την αιτία όταν υπάρχει κάποιο πρόβλημα που δεν επιτρέπει τη συμμετοχή στο Προσαρμοσμένο παιχνίδι ενός παίκτη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδειχνε λανθασμένα την επιλογή θέασης του παιχνιδιού ενός φίλου όταν ο παίκτης συμμετείχε σε Προσαρμοσμένο παιχνίδι χωρίς δυνατότητα θέασης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδειχνε κενά πλαίσια για την αντίπαλη ομάδα όταν παίζατε ένα Προσαρμοσμένο παιχνίδι χωρίς αντίπαλους.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε τη σωστή λειτουργία της Θέασης χωρίς καθυστέρηση στα Προσαρμοσμένα παιχνίδια για παίκτες με παλαιότερους λογαριασμούς.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στους θεατές εντός του λόμπι να μπαίνουν σε ουρά αναμονής για νέο αγώνα προτού ολοκληρωθεί ο χρόνος της καθυστέρησης θεατή για το προηγούμενο Προσαρμοσμένο παιχνίδι.
- Προστέθηκε μια επεξήγηση που διευκρινίζει ότι το League Voice λειτουργεί μόνο σε Προσαρμοσμένα παιχνίδια με απενεργοποιημένη τη λειτουργία θέασης.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που χαρακτήριζε λανθασμένα τα λόμπι Τουρνουά Draft ως λόμπι λειτουργίας Draft.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:






