Notas de la versión 9.24
¡Buenas! ¡Llega la última versión del año!
Como sucede tras la mayoría de versiones que incluyen grandes cambios, como la de la pretemporada, traemos un montón de ajustes derivados de la información inicial recopilada y de vuestros comentarios. Además, ya hemos implementado algunos ajustes a los nuevos dragones, monstruos y ritmo del juego de la versión 9.23 que también incluiremos aquí por si os los habéis perdido. Por otro lado, aunque esta es técnicamente la última versión del año, puede que implementemos una versión "9.24b" (una versión sin aspectos ni elementos nuevos) en un par de semanas, según el estado del juego. En ese caso, las publicaremos en una entrega aparte, ¡así que estad atentos!
Antes de empezar, aseguraos de tener a mano el veneno, porque Aphelios, nuestro nuevo emo favorito, y su hermana se unen a la Grieta en la versión 9.24. Para complementar el lanzamiento de sus compañeros Lunari, también vamos a revisar el kit de Diana, sus efectos visuales y de sonido, y sus iconos de habilidades para que brillen con ese resplandor tan característico de su tribu.
Para terminar, ¡vuelve el Rey Poro por tiempo limitado! Preparad vuestras bolas de nieve para pasarlo en grande con esta majestuosa bolita de pelo.
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!

Actualizaciones de mitad de versión
Corrección de errores del Dragón anciano y debilitaciones para Aphelios y Diana - 17/12/2019
Aphelios
Queremos darle tiempo para que se asiente antes de realizar cambios importantes, pero es obvio que está demasiado fuerte en algunos aspectos. En concreto, consigue demasiado fácil su definitiva potenciada por Infernum y es muy potente. Las marcas potenciadas por Calibrum también son demasiado fuertes para lo fiables que pueden ser, así que vamos a reducir un poco su poder.
Diana
Dragón anciano
Corrección de errores de Yuumi - 13/12/2019
Yuumi
Cambios a los talismanes y corrección de errores - 12/12/2019
Talismanes
Ya implementamos este cambio con la 9.24 pero, como quizás hayáis detectado, no lo mencionamos en las notas de la versión originales. Por tanto, aquí os explicamos el cambio y las mecánicas, ¡porque puede ser un poco confuso!
Corrección de errores
Los platos fuertes de la versión
Campeones

Aphelios
El Arma de los Fieles
Aphelios y Alune se harán con la victoria alentados por los susurros de la luna en la versión 9.24.
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones de Aphelios en alta resolución!

Akali
Se elimina el cuadro de impacto de detrás de Akali para que la Q solo vaya hacia delante. Se reduce el daño de la Q contra súbditos y monstruos.
Este es un cambio dirigido a los jugadores profesionales, ya que muchos de ellos utilizan la peculiar forma de este cuadro de impacto para despejar oleadas de forma óptima, mientras que la mayoría de jugadores tienen problemas para aprovecharlo correctamente.
Q - Pleno de cinco puntas

Amumu
Se reduce el enfriamiento de la Q al principio de la partida.
A la momia triste no le ha sentado bien la pretemporada, así que le traemos una pequeña mejora.
Q - Lanzamiento de vendas

Braum
Aumentan la vida básica por nivel y la regeneración de vida. Se reduce el enfriamiento de la W, el coste y la relación de resistencia propia y de los aliados son ahora fijos. Aumentan el daño básico de la R al final de la partida y la duración del levantamiento.
Braum es un centinela y un tanque que destaca a la hora de proteger a sus aliados. La mayoría de centinelas no tienen problemas a la hora de enfrentarse a enemigos cuerpo a cuerpo que intentan llegar hasta su retaguardia. Sin embargo, se les da mal enfrentarse a campeones a distancia debido a su limitado alcance y movilidad. No obstante, Braum es la excepción que confirma la regla. Gracias a su E, se le da excepcionalmente bien lidiar con amenazas a distancia.
No queremos que pierda su esencia, por lo que nos centramos en reducir su capacidad de lidiar con campeones cuerpo a cuerpo en comparación con otros centinelas. Además, esto nos debería permitir mejorarlo de otras formas a la vez que evitamos que se convierta en una opción demasiado segura en las partidas profesionales.
Estadísticas básicas
W - Detrás de mí
R - Fisura glacial

Diana
Actualización de efectos visuales y de sonido. Se intercambian Torrente lunar y Lluvia de luna. Ahora la pasiva otorga velocidad de ataque.
Puede que algunos de vosotros ya sepáis que hemos estado trabajando en cambios para el kit de Diana durante un tiempo. Como prometimos, vamos a implementar algunos ajustes centrados en ayudar a Diana en la calle antes del nivel 6 y en conseguir que jugar con o contra ella no sea siempre una cuestión de extremos. Al convertir Torrente lunar en una habilidad normal, podréis disponer mucho antes de una de las mecánicas clave de Diana, lo que os permitirá enfrentaros e interactuar con vuestros enemigos antes de nivel 6. Este cambio también le permitirá tender emboscadas efectivas mucho antes, lo que conllevará un gran incremento de su efectividad como jungla.
Además, la nueva habilidad definitiva de Diana le abrirá multitud de nuevas oportunidades conforme avance la partida. Ahora podrá brillar tanto en combates de equipo como en emboscadas. Esto también le permitirá explorar nuevas formas de plantearse los enfrentamientos, ya que su meta no siempre será eliminar a un solo objetivo con su combo.
En general, la idea de estos cambios era preservar los elementos de Diana que la hacen especial a ojos de los jugadores y, al mismo tiempo, darle las herramientas y la variedad que deberían tener todos los campeones. Queremos que los jugadores de Diana sientan que pueden aprovechar lo que ya saben, pero también que su kit sea más divertido y satisfactorio para los que decidan darle una oportunidad.
Actualizaciones de efectos visuales
Estadísticas básicas
Pasiva - Hoja lunaplata
Q - Impacto creciente
W - Cascada pálida
nuevoE - Torrente lunar
¡La antigua definitiva de Diana!
nuevoR - Lluvia de luna
¡La antigua E de Diana!

Garen
Se reducen los giros adicionales y el daño por giro de la E.
Garen es uno de los campeones que más se han beneficiado de los cambios de Conquistador, y ahora mismo está bastante más fuerte de lo que debería. Como resultado, las configuraciones de objetos centradas en la velocidad de ataque están triunfando. Aunque queríamos que las configuraciones de objetos de velocidad de ataque fuesen viables, no queremos que sean la única opción factible, por lo que nos centraremos en ese aspecto para aumentar la diversidad.
E - Juicio

Karma
Aumenta el escudo básico de la E.
Traemos una pequeña mejora para Karma que favorecerá especialmente a los jugadores que apuestan por objetos de apoyo.
E - Inspiración

Kassadin
Ahora el enfriamiento de la Q progresa con los niveles de la habilidad. Se reduce la restauración de maná de la W hacia el final de la partida.
Ahora mismo, Kassadin es demasiado fuerte, ya que es bueno tanto sobreviviendo en la calle como en los combates de equipo de más adelante.
Q - Esfera negativa
W - Cuchilla infernal

Rammus
Aumenta el crecimiento de la vida básica. Ahora el enfriamiento de la E progresa con los niveles de la habilidad.
Vamos a aumentar la influencia de Rammus en los combates de mitad de la partida, así como su aguante hacia el final.
Estadísticas básicas
E - Provocación frenética

Ryze
Se reduce el daño básico de la Q.
El daño y la capacidad de despejar oleadas de Ryze al comienzo de la partida son demasiado altos para un mago de progresión. También vamos a debilitar la runa que mejor le va (Conquistador), así que puede que algunos llamen a esto el especial de Riot. Sin embargo, también necesitaba este cambio si nos basamos en su rendimiento con Irrupción de fase.
Q - Descarga eléctrica

Senna
Actualización de los objetos recomendados. Aparecen menos espectros de la Niebla de la pasiva cuando Senna elimina súbditos y ya no aparece ninguno de los clones de los campeones. Se reduce el daño de la Q y la duración de la inmovilización de la W. Aumenta la relación de daño de la R.
Senna es demasiado poderosa tanto de apoyo como de ADC, pero en este último rol destaca aún más. En esta versión, vamos a debilitarla en formas que afectarán a ambos roles, pero deberían tener mayor impacto en sus partidas como ADC. En concreto, vamos a centrarnos en su seguridad, su daño de desgaste, su capacidad para despejar oleadas y en la cantidad de almas que puede conseguir en una partida. Todos estos cambios deberían tener como resultado una Senna con la que no sea imposible lidiar, independientemente del rol que elija.
Estadísticas básicas
Pasiva - Absolución
Q - Oscuridad lacerante
W - Último abrazo
R - Sombra del amanecer

Sivir
Aumenta el daño de ataque básico.
¡Una pequeña mejora para Sivir!
Estadísticas básicas

Yuumi
La pasiva vuelve a restaurar maná. Aumenta el coste de la Q y disminuye el daño. Yuumi ya no se teleporta con el campeón al que está vinculada. Ahora la E otorga velocidad de ataque, ya no acumula cargas y cuesta mucho más maná.
Queremos ayudar a que Yuumi se convierta en la hechicera de apoyo que queríamos que fuera. Para ello, vamos a mejorar las habilidades que potencian este objetivo y a reducir su daño (lo que significa que Invocar a Aery la beneficia mucho más que Cometa arcano). Sin embargo, para aprovechar al máximo su poder, tendrá que vincularse a campeones débiles; ya no podrá ser una fuente de daño inalcanzable vinculada a un Garen inmortal. También queremos que le haga falta exponerse a situaciones de peligro real de vez en cuando. Esto ofrecerá a los oponentes que estén atentos oportunidades para acabar con ella.
Va en serio, tenemos los datos. El caso de Yuumi es bastante curioso: escoger la runa equivocada hace que la gente se lleve una impresión bastante negativa del campeón y piense que es peor de lo que realmente es. Hacednos caso, ¡elegid a Aery en lugar de Cometa arcano!
Pasiva - Ronroneo protector
Q - Misil acechador
W - ¡Yupi!
E - Presteza gatuna
Actualizaciones de efectos visuales

Lux
Hemos mejorado la legibilidad en partida de las habilidades de Lux, además de actualizarlas para que cumplan los requisitos actuales. ¡También tendrá más arcoíris!
Runas

Conquistador
Disminuye la duración de la mejora. Disminuye la curación para los campeones a distancia.
Conquistador es demasiado poderosa cuando la utilizan ciertos campeones a distancia y, en general, está más fuerte de lo que debería. Vamos a hacer que dure menos tiempo, lo que afectará más a los campeones a distancia, porque ellos son los que mejor aprovechan la duración actual durante la fase de calles, y a disminuir la curación para los campeones a distancia.

Prototipo: Versatilidad
Hemos ajustado Prototipo: Versatilidad para que sea un poco más eficiente a la hora de otorgar la runa clave adecuada en el momento oportuno. A continuación encontraréis unas directrices en las que podéis confiar cuando utilicéis Prototipo: Versatilidad.
Ajustes tras la pretemporada
Estos son cambios que implementamos a mitad de la versión 9.23, pero hemos querido incluirlos por si os los habíais perdido.
Ezreal
Prototipo: Versatilidad
Baile de la muerte
Hoja carmesí
Dragones
Dragón anciano
Heraldo de la Grieta
El daño de la carga del Heraldo de la Grieta al comienzo de la partida es demasiado bajo (normalmente no equivale ni a 2 placas de las torretas) y no merece la pena luchar por conseguirlo. Vamos a aumentar el daño del primer Heraldo de la Grieta para que sea un objetivo importante al comienzo de la partida, pero sin modificar las cifras del segundo.
Torretas
Apariencia de la Grieta elemental
La vuelta del Rey Poro
¡Agarraos a vuestras galletas! Su Majestad el Rey Poro regresa de sus vacaciones en las legendarias costas de los Ursine para pasarse por el Abismo de los Lamentos, ¡donde os ayudará a haceros con la gloriosa victoria! Pasadlo en grande con esta enorme bola de pelo hasta el 14 de enero de 2020 a las 08:59 (hora peninsular española).
Un breve resumen de uno de nuestros modos de juego más elegantes: invocad al todopoderoso Rey Poro con la ayuda de vuestros compañeros lanzando poros como si fuesen bolas de nieve hasta conseguir acertar a diez objetivos. Cuando lo consigáis, el Rey os ayudará a derribar torretas, os curará cada cierto tiempo y os permitirá volar hasta él en cualquier momento. Además, hemos implementado algunos cambios y mejoras desde la última vez que el Rey Poro despertó de su letargo.
Cambios de equilibrio de ARAM
Como hemos mencionado anteriormente, todos los cambios que se implementen en ARAM, ya sea en campeones, objetos o runas, también se aplicarán al modo del Rey Poro.
Mejoras de la versión 9.24
Debilitaciones de la versión 9.24
Runas
Corrección de errores
Cambios en los nombres de usuario duplicados
Hemos empezado con la transición de las cuentas de League of Legends a cuentas de Riot, que englobarán tanto LoL como los futuros juegos de Riot Games (más información en la página de asistencia al jugador). Todos los nombres de usuario (que NO los nombres de invocador) tienen que ser únicos, sin importar el servidor en el que se encuentren. Esta norma también se aplica a las cuentas nuevas. Sabemos que este tipo de cambios no molan, pero son necesarios para actualizar y mejorar el sistema de cuentas de Riot para que sea compatible con juegos nuevos.
Si vuestra cuenta comparte nombre de usuario con alguna cuenta de otra región (incluida la beta), ya deberíais haber recibido un correo electrónico de aviso (todavía estamos enviando los últimos, así que estad pendientes). Dentro de poco, aparecerá una ventana emergente opcional cuando iniciéis sesión que os avisará de que tenéis que escoger un nuevo nombre de usuario. A comienzos del año que viene, dicha ventana dejará de ser opcional. Cuando eso ocurra, tendréis que cambiar vuestro nombre de usuario antes de poder jugar a LoL.
Aquí os dejamos algunos consejos:
Corrección de errores
- Solo Ekko True Damage y sus aliados pueden ver la animación del moonwalk.
- Los campeones potenciados por el alma del Dragón anciano ya no pueden ejecutar a los campeones que se vuelven inalcanzables debido a sus pasivas (como la Pasiva - División celular de Zac, la Pasiva - Renacimiento de Anivia).
- La E - Tiro tóxico de Teemo ya acumula correctamente Cosecha oscura.
- Los ataques de las mascotas ya aplican correctamente el Aspecto del Dragón del Dragón anciano (como las plantas de Zyra, las cajas de Shaco, las torretas de Heimerdinger).
- Los campeones que tengan Claridad mental ya reciben la cantidad correcta de maná y energía indicada en la descripción.
- Eliminar dragones con la R - Alucinación de Shaco ya no afectará a cómo se conceden las almas, no influirá en el tipo de dragones que aparecen ni impedirá que aparezca el Dragón anciano.
- Ahora los campeones favoritos aparecen arriba del todo al ordenar a los campeones por favoritos en la selección de campeón.
- Darius ya no se cura con la Q - Diezmar al golpear a enemigos protegidos por un escudo de hechizos con el mango de su hacha.
Aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: