Catatan Patch 25.11

Cicip dikit Patch 25.11 โ€ฆ banyak juga boleh ๐Ÿฆท

Kami kembali lagi dengan patch baru, kali ini dengan sedikit penyesuaian keseimbangan Brawl!

Ada pembaruan gameplay untuk Garen di patch ini yang bertujuan membuat build fighter-nya berfungsi dan berperforma baik, menjauhkannya dari build crit burst tinggi. Selain itu, akan ada serangkaian pembaruan keseimbangan biasa untuk mengatasi beberapa roster yang melampaui batas atas pada patch sebelumnya dan menaikkan performa yang berada di batas bawah.

Pemilihan Champion Swiftplay mendapatkan perubahan QoL saat memilih apa yang ingin kamu mainkan dan melihat rune apa yang digunakan rekan timmu! Di bagian Perilaku, ada penyesuaian yang akan menghasilkan hukuman lebih berat bagi pemain yang sering menjadi leaver, serta sistem deteksi yang sedikit lebih ketat untuk pemain dengan keahlian lebih tinggi yang mestinya lebih paham.

Beralih ke Brawl, ada daftar panjang perubahan keseimbangan yang dilakukan untuk menyempurnakan hampir semua champion di roster. Sedikit buff, penyesuaian, dan beberapa perbaikan strategi untuk kill minion dari markas yang pernah terjadi sebelumnya. Lihat semuanya di bawah ini!

Mau tahu info selengkapnya tentang League? Kunjungi Wiki Komunitas League of Legends!

Jika ingin membaca catatan patch TFT, kamu bisa menemukannya di sini!
Caden "Riot Sakaar" House

Highlight Patch

Masque of the Black Rose Vladimir, Masque of the Black Rose Samira, Masque of the Black Rose Renata Glasc, dan Masque of the Black Rose Elise yang telah diperbarui akan tersedia pada 29 Mei 2025.

Penyesuaian Tanggal Live 25.11

Karena hari Senin tanggal 26 merupakan hari libur di AS, tanggal Live 25.11 diundur sehari untuk menyesuaikan dengan jadwal peluncuran biasa!

25.11 akan live pada 29 Mei di jam biasanya sesuai wilayahmu masing-masing.

Peningkatan Pemilihan Champion Swiftplay

Sebelumnya, saat mengarahkan kursor ke icon rekan tim di lobby swiftplay, pemain tidak bisa melihat rune keystone yang dipilih (tetapi bisa melihat champion yang dipilih, skin, spell, dll). Di 25.11, fungsi ini ditambahkan agar pemain juga bisa melihat rune keystone rekan tim.

Sebanyak 2 filter pengurutan champion juga ditambahkan ke HUD pemilihan champion Swiftplay. Jadi, kamu bisa menemukan champion favorit dengan lebih mudah dan lebih cepat.

  • Pemain bisa mengurutkan champion berdasarkan "mastery" dan "favorit".
  • Pemain sekarang bisa melihat rune keystone rekan tim premade.

Sistem Perilaku

LeaverBuster

Perhitungan LeaverBuster disesuaikan di balik layar untuk menetapkan standar yang lebih tinggi terhadap tingkat AFK, disconnect, atau keluar dari game matchmade yang masuk batas wajar. Penyesuaian ini tetap memberi kesempatan bagi pemain yang terkadang mengalami masalah komputer atau internet untuk kembali ke posisi yang baik. Namun, pemain yang sering rage-quit dan disconnect akan mendapat hukuman yang lebih berat.

Perilaku Negatif dalam Game

Beberapa aturan baru diubah pada sistem deteksi 'Perilaku Negatif dalam Game' (juga dikenal sebagai 'Soft Inting') untuk menangkap lebih banyak pemain yang mestinya lebih paham.

  • Penurunan batas khususnya untuk pemain dengan rank lebih tinggi yang terdeteksi karena perilaku negatif.

SFX Kill & Takedown

Seperti yang disampaikan di dev update Season 2, SFX Kill & Takedown telah tiba! Efek suara keren ini siap memeriahkan momen paling memuaskan di League. Semua ini hanya akan terdengar di telingamu. Saat multi-kill, suara itu akan meningkat untuk menjadi penyemangatmu saat mengejar Pentakill.

  • SFX Kill & Takedown ditambahkan.
  • Penyesuaian lainnya untuk slider opsi suara. Volume SFX baru bisa disesuaikan dengan slider 'Notifikasi & UI'.

Champion

Aatrox

Damage pasif berkurang. Damage Sweet Spot Q meningkat. Jenis damage W berubah menjadi physical.

Aatrox diharapkan bisa lebih cocok dengan item fighter konvensional seperti Black Cleaver. Sekarang, dengan lebih banyak alat untuk menyeimbangkan build fighter dan lethality, damage pada W dikembalikan menjadi physical sehingga Aatrox bisa lebih mudah memanfaatkan item fighter seperti Black Cleaver. Dia juga saat ini mendominasi top lane, jadi sebagian kekuatannya disesuaikan supaya titik optimal Q menjadi lebih penting, baik untuk damage maupun heal-nya.

Pasif - Deathbringer Stance

  • Damage: 4โ€“12% HP maksimum (berdasarkan level) โ‡’ 4โ€“8% HP maksimum (berdasarkan level)

Q - The Darkin Blade

  • Damage Sweet Spot: 160% โ‡’ 170%

W - Infernal Chains

  • Jenis Damage: Magic โ‡’ Physical

Annie

Armor Dasar meningkat, Armor Growth berkurang. Damage W berkurang.

Penyesuaian Annie telah berjalan dengan baik, menjadikannya burst mage fungsional yang mengandalkan spell hit untuk menghasilkan damage. Masih ada beberapa penyesuaian kecil yang harus diperbaiki di bagian fase laning-nya yang sedikit lemah dan late game yang terlalu kuat. Perubahan ini hanya akan mengurangi sedikit kekuatannya secara keseluruhan, serta memperkuat fase laning di early game-nya.

Stat Dasar

  • Armor Dasar (level 1): 19 โ‡’ 23
  • Armor Growth: 4,7 โ‡’ 4

W - Incinerate

  • Damage: 70/120/170/220/270 (+ 85% AP) โ‡’ 70/115/160/205/250 (+ 80% AP)

Ashe

Q sekarang bisa mengumpulkan stack dari serangan yang mengenai bangunan.

Q Ashe, berbeda dengan pasif serangan marksman lain (seperti Pasif Caitlyn), tidak bisa menambah stack pada bangunan. Namun, damage-nya tetap berdampak pada bangunan sehingga menimbulkan pengoptimalan yang agak aneh. Menambah stack Q pada bangunan akan membantu mencegah pengoptimalan tidak intuitif ini dan memperbaiki performanya saat mengepung turret.

Q - Ranger's Focus

  • Sekarang bisa mengumpulkan stack saat menyerang bangunan.

Cho'Gath

Armor Growth berkurang.

Perubahan Cho'Gath baru-baru ini membuatnya sedikit terlalu kuat, jadi kami sedikit menurunkan kekuatannya.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 5 โ‡’ 4,5

Diana

Damage pasif pada monster meningkat.

Setelah perubahan pada itemisasi AP, Diana bermain dengan baik di mid tetapi kesulitan di jungle. Kecepatan clearing ditambahkan untuk membantunya mengejar ketertinggalan karena dia tidak bisa mengandalkan Fated Ashe di early game.

Pasif - Moonsilver Blade

  • Damage pada Monster: 225% โ‡’ 260%

Elise

Damage bonus pasif berkurang.

Elise telah diuntungkan dengan perubahan item mage dan sangat menonjol terutama di bracket elite. Perubahan ini bertujuan untuk mengurangi kecepatan clearing terutama saat snowballing dan menurunkan damage PvP berkelanjutannya.

Pasif - Spider Queen

  • Damage Bonus Basic Attack Spider Form: 12/22/32/42 (berdasarkan Rank Spider Form) (+ 20% AP) โ‡’ 12/22/32/42 (berdasarkan Rank Spider Form) (+ 15% AP)

Garen

W dan E disesuaikan. Damage R berkurang.

Garen diperbarui agar pola fighter-nya menjadi lebih fungsional. Fitur utamanya adalah pengurangan cooldown pada Judgment agar dia bisa bertempur lebih lama dan peningkatan aktif Courage untuk menyerap damage dengan lebih baik. Sebagai kompensasi, burst damage dari Critical Strike Chance di E dan damage keseluruhan di R dikurangi. Perubahan ini ditujukan agar build fighter menjadi opsi terbaik untuk Garen sekaligus memperkuatnya karena saat ini fighter Garen masih lemah.

W - Courage

  • Cooldown: 23/21/19/17/15 โ‡’ 22/19,5/17/14,5/12
  • Pengurangan Damage: 30% โ‡’ 25/29/33/37/41%
  • Dihapus: 10% resistance bonus setelah menyelesaikan misi.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan partikel tidak bisa dimainkan saat berhasil meredam crowd control dengan tenacity.
  • Tooltip diperbarui untuk memperjelas ini.

E - Judgment

  • Cooldown: 9 โ‡’ 9/8,25/7,5/6,75/6 (cooldown masih dimulai setelah akhir putaran)
  • Damage: 4/8/12/16/20 (+ 0- 8,2 (berdasarkan level)) (+ 36/37/38/39/40% AD) โ‡’ 4/8/12/16/20 (+ 36/38/40/42/44% AD)
  • Crit Damage Modifier: 150% (190% dengan Infinity Edge) โ‡’ 140% (172% dengan Infinity Edge)
  • Dihapus: 150% damage pada monster.
  • Dihapus: Pengembalian sebagian cooldown berdasarkan durasi yang tersisa.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan channeling penuh Judgment bisa membuat cooldown sedikit lebih lama dari seharusnya.
  • Tooltip diperbarui untuk memperjelas ini.

R - Demacian Justice

  • Damage: 150/300/450 (+ 25/30/35% HP yang hilang) โ‡’ 150/250/350 (+ 25/30/35% HP yang hilang)

Kassadin

Armor Dasar meningkat. Damage E meningkat. Damage R berkurang.

Kurva kekuatan Kassadin saat ini belum memuaskan, terlalu lemah di early game bagi sebagian besar pemain, tetapi bisa melonjak drastis jika dibiarkan menjelang menit ke-30. Perubahan ini ditujukan untuk melonggarkan kurva itu sambil tetap memastikan level 16 terasa sebagai momen puncaknya.

Stat Dasar

  • Armor Dasar (Level 1): 19 โ‡’ 21

E - Force Pulse

  • Damage: 60/90/120/150/180 (+ 65% AP) โ‡’ 70/100/130/160/190 (+ 65% AP)

R - Riftwalk

  • Damage Bonus per stack: 35/45/55 (+ 10% AP) (+ 1% mana maksimum) โ‡’ 35/45/55 (+ 7% AP) (+ 1% mana maksimum)
  • Damage Maksimum: 210/270/330 (+ 90% AP) (+ 6% mana maksimum) โ‡’ 210/270/330 (+ 78% AP) (+ 6% mana maksimum)

Lucian

Cooldown E meningkat.

Lucian telah cukup lama mendominasi bot lane. Meskipun memang seharusnya tampil menonjol di early game, dia sedikit terlalu mahir dalam meraih keuntungan di early game.

E - Relentless Pursuit

  • Cooldown: 16/15,5/15/14,5/14 โ‡’ 18/17/16/15/14

Rengar

Cooldown R berkurang.

Rengar seperti anjing yang mengejar mobil, padahal dia adalah kucing yang mengejar ADC. Masalahnya, dia tidak bisa mengejar sesering yang dia mau. Meskipun pick rate-nya rendah, dia adalah salah satu pengguna Axiom Arc terbaik di game ini, menunjukkan keinginannya yang kuat untuk terus berburu. Memberikan Rengar buff CD ultima yang condong ke jungle akan memperkuat ability-nya untuk snowballing dari jungle.

R - Thrill of the Hunt

  • Cooldown: 110/100/90 โ‡’ 100/90/80

Ryze

Damage W berkurang. Damage Overload Pasif R meningkat.

Ryze mengalami banyak kerugian dari perubahan itemisasi terbaru dan perlu mendapat boost. Kekuatan diberikan yang berpusat di sekitar lonjakan level 6-nya agar dia bisa tampil menonjol dan unggul dalam permainan.

W - Rune Prison

  • Damage: 80/110/140/170/200 (+ 70% AP) (+ 4% mana bonus) โ‡’ 70/100/130/160/190 (+ 70% AP) (+ 4% mana bonus)

R - Realm Warp

  • Damage Flux Overload Pasif: 40/70/100% โ‡’ 50/75/100%

Sivir

Damage pantulan W meningkat di rank yang lebih rendah.

Sivir meningkatkan kekuatan dengan baik, tetapi mengalami kesulitan di early game. Boost diberikan pada pantulan W early game-nya.

W - Ricochet

  • Damage Pantulan: 30/35/40/45/50% AD โ‡’ 40/42,5/45/47,5/50% AD

Samira

Efektivitas lifesteal Q meningkat. Damage W berkurang. Efektivitas lifesteal R meningkat.

Samira secara statistik cukup bagus, tetapi dia sangat bergantung pada perolehan kill di lane dan kesulitan untuk melakukan pertempuran tim tanpa keunggulan besar. Sinergi lifesteal-nya ditingkatkan untuk memungkinkan build yang tidak hanya berfokus pada damage maksimum. Burst kombonya juga sedikit dikurangi untuk mengimbangi.

Q - Flair

  • Efektivitas Lifesteal: 66,66% โ‡’ 80%

W - Blade Whirl

  • Damage per hit: 20/35/50/65/80 (+ 60% AD bonus) โ‡’ 20/35/50/65/80 (+ 50% AD bonus)

R - Inferno Trigger

  • Efektivitas Lifesteal: 50% โ‡’ 80%

Smolder

Armor Dasar dan Health Regen berkurang.

Meskipun secara tema Smolder adalah dragon yang makin kuat seiring waktu, kekuatannya di early game justru cukup mengancam. Kami mengurangi kenyamanannya di early game dengan membuat serangan poke musuh terasa lebih menekan dan berdampak.

Stat Dasar

  • Armor Dasar (Level 1): 26 โ‡’ 24
  • Health Regen Dasar (Level 1): 4,5 โ‡’ 3,75

Twisted Fate

Damage Q meningkat.

Twisted Fate cenderung lemah sejak perubahan RoA, dan perubahan ini ditujukan untuk membantunya di early game serta meningkatkan kemampuan membersihkan minion.

Q - Wild Cards

  • Damage Dasar: 60/105/150/195/240 (+ 50% AD bonus) (+ 85% AP) โ‡’ 70/115/160/205/250 (+ 50% AD bonus) (+ 85% AP)

Twitch

Rasio AP E meningkat.

Performa AP Twitch telah cukup lama kurang optimal. Meskipun sebenarnya kami tidak mengincar AP Support Twitch, ada ruang yang cukup aman untuk mengembalikan nerf sebelumnya sembari menyesuaikan item AP. Evaluasi ulang juga akan dilakukan nantinya.

E - Contaminate

  • Rasio AP Per Stack: 30% โ‡’ 35%

Udyr

Damage R meningkat.

Saat ini, AD Udyr dengan Q maksimum sedang dalam masa kejayaan, sementara build Udyr yang berpusat pada R jauh tertinggal. Kami ingin mengembalikan Phoenix Udyr agar bisa bersaing, terutama untuk mengapresiasi Udyr yang berhasil mengeluarkan serangan kuda-kuda R-nya.

R - Wingborne Storm

  • Basic Attack Damage Storm Stance yang Diperkuat: 10โ€“30 (berdasarkan level) (+ 30% AP) โ‡’ 10โ€“40 (berdasarkan level) (+ 35% AP)
  • Damage Storm per Detik: 20/34/48/62/76/90 (+ 35% AP) โ‡’ 20/36/52/68/84/100 (+ 35% AP)

Item

Horizon Focus

Perubahan Horizon Focus berhasil memikat beberapa pengguna mage baru, tetapi secara keseluruhan sedikit terlalu lemah di sebagian besar kasus. Horizon akan mendapat buff supaya tetap menarik.

  • Total Biaya Gold: 2.900 โ‡’ 2.800
  • Ability Power: 110 โ‡’ 115

ARAM

Halo ARAMer, dalam patch ini, kami meninjau kembali ADC untuk memulihkan sejumlah potensi damage di late game. Untuk mage, khususnya Seraphine, kekuatan akan dialihkan ke spell damage, bukan alat support. Sett juga terus menunjukkan performa yang kuat, jadi kami makin mengurangi kekuatan dari W-nya. Sekarang lawan punya lebih banyak peluang untuk bereaksi dalam pertempuran.

Seperti biasa, berikan pendapatmu tentang arah terbaru penghapusan nerf ekstra dari champion. Kami akan terus mendengarkan dan menyempurnakan seiring perkembangannya. GLHF.

Champion

Caitlyn

  • Damage Diterima: 105% โ‡’ 100%

Janna

  • Shield: 95% โ‡’ 100%

Jhin

  • Damage Dihasilkan: 93% โ‡’ 95%

Lux

  • Shield: 80% โ‡’ 90%

Miss Fortune

  • Damage Dihasilkan: 93% โ‡’ 95%

Nilah

  • Damage Dihasilkan: 97% โ‡’ 100%

Seraphine

  • Damage Dihasilkan: 95% โ‡’ 100%

Sett

  • Health Tersimpan W: 40% โ‡’ 35%

Singed

  • Damage Dihasilkan: 90% โ‡’ 95%

Varus

  • Damage Diterima: 105% โ‡’ 100%

Perbaikan Bug ARAM

  • Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip W Garen menampilkan angka yang salah.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan versi kloning R Shaco muncul dengan VFX tambahan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Snowball tidak bisa digunakan setelah menggunakan R Aurora untuk kill target.

Brawl

Brawl diluncurkan dengan sedikit perubahan keseimbangan untuk memahami kebutuhan mode ini, dan sungguh menyenangkan melihat begitu banyak pemain menikmati Bandlewood. Banyak juga permintaan untuk penyesuaian champion, dan sekarang pembaruan besar siap hadir untuk memastikan semua kelas dan champion terasa layak dimainkan di Brawl. Perbaikan cepat dirilis segera setelah peluncuran untuk menangani champion yang terlalu kuat atau terlalu lemah (catatannya ada di bawah). Kali ini, kami melakukan penyesuaian keseimbangan lebih lanjut untuk champion outlier, serta memberi boost cooldown champion dengan angka yang terasa tidak masuk akal dalam durasi pertandingan yang lebih singkat. Tidak perlu lagi menyimpan ultima hanya karena bisa digunakan beberapa kali saja dalam satu pertandingan. Khusus untuk champion dengan ultima global, cooldown panjang tidak lagi diperlukan saat petanya lebih kecil dari Summoner's Rift.

Waktu Menyerah dan Pembasmian Minion Long Range

Hal menarik yang kami amati minggu lalu adalah comp yang berhasil memenangkan game dari dalam markasnya sendiri. Meskipun konyol, dan sebenarnya sempat diperkirakan bisa terjadi suatu saat, sekarang waktunya untuk diperbaiki karena sudah terungkap. Kami ingin menunda menambahkan banyak aturan ke Brawl sebelum melihat apa yang akan terjadi, daripada membuat aturan yang terlalu banyak dari awal. Menemukan dan mengetahui berbagai hal ini juga sangat seru! Di patch ini, beberapa perubahan dilakukan agar hal seperti itu tidak bisa terjadi lagi. Perubahan ini diperkirakan tidak akan berdampak besar bagi pemain yang memainkan mode secara normal.

Selain itu, timer menyerah juga disesuaikan menjadi 15 menit. Ini akan memberikan jaminan keamanan bagi tim jika game terasa seperti tertahan melewati batas waktu berakhirnya game Brawl.
  • Timer Menyerah: 60:00 โ‡’ 15:00
  • Damage pada minion sekarang dikurangi jika kamu menghabiskan waktu terlalu lama di markas. Debuff ini bisa dengan mudah dihilangkan dengan cara keluar dari markas, tetapi akan diterapkan kembali dengan lebih cepat setelahnya untuk mencegah penyalahgunaan.

Champion

Aatrox

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Akali

  • Cooldown R: 120/90/60 โ‡’ 90/70/50

Bard

  • Chime per Upgrade: 5 โ‡’ 2
  • Rasio AP Meep:: 40% โ‡’ 50%

Camille

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 140/115/90 โ‡’ 120/100/80

Corki

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%

Evelynn

  • Cooldown R: 120/100/80 โ‡’ 100/80/60

Fiora

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Galio

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10
  • Cooldown R: 180/160/140 โ‡’ 120/110/100

Gangplank

  • Cooldown R: 170/150/130 โ‡’ 140/120/100

Gwen

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Hecarim

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10
  • Cooldown W: 14 โ‡’ 10
  • Cooldown R: 140/120/100 โ‡’ 120/105/90

Irelia

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 125/105/85 โ‡’ 100/90/80

Jayce

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

K'Sante

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Kalista

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 160/140/120 โ‡’ 100/80/60

Karthus

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 200/180/160 โ‡’ 160/140/120

Kindred

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 180/150/120 โ‡’ 120/110/100

Lux

  • Cooldown R: 60/50/40 โ‡’ 80/70/60

Milio

  • Cooldown R: 160/145/130 โ‡’ 130/115/100

Nidalee

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Nocturne

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 140/115/90 โ‡’ 120/100/80

Nunu & Willump

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Pantheon

  • Cooldown R: 180/165/150 โ‡’ 120/100/80

Qiyana

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10
  • Cooldown R: 120 โ‡’ 100/85/70

Quinn

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%

Rek'Sai

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 100/90/80 โ‡’ 60/50/40

Renekton

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10
  • Cooldown R: 120/100/80 โ‡’ 100/80/60

Rengar

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 110/100/90 โ‡’ 90/75/60

Rumble

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Ryze

  • Cooldown R: 180/160/140 โ‡’ 120/100/80

Senna

  • AD per Soul: 0,75 โ‡’ 1
  • Range per 20 Soul: 20 โ‡’ 25
  • Crit Chance per 20 Soul: 10% โ‡’ 12%
  • Cooldown R: 140/120/100 โ‡’ 120/105/90

Shen

  • Cooldown R: 200/180/160 โ‡’ 140/120/100

Shyvana

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10
  • Bonus Resistance per Stack Pasif: 2 โ‡’ 4
  • Dragon Fury yang Didapatkan per Stack Pasif: 0,05 โ‡’ 0,1

Singed

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Soraka

  • Cooldown R: 150/135/120 โ‡’ 120/110/100

Taliyah

  • Cooldown R: 180/150/120 โ‡’ 100/80/60

Talon

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10
  • Cooldown E: 160/135/110/85/60 โ‡’ 10/9/8/7/6

Taric

  • Cooldown R: 180/150/120 โ‡’ 140/120/100

Tristana

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Tryndamere

  • Cooldown E: 12/11/10/9/8 โ‡’ 8
  • Cooldown R: 120/100/80 โ‡’ 60/50/40

Twisted Fate

  • Cooldown R: 180/150/120 โ‡’ 120/100/80

Veigar

  • Cooldown E: 20/18,5/17/15,5/14 โ‡’ 23/21,5/20/18,5/17

Volibear

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 160/135/110 โ‡’ 120/100/80

Warwick

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10
  • Cooldown E: 15/14/13/12/11 โ‡’ 13/12/11/10/9

Yorick

  • Cooldown R: 160/130/100 โ‡’ 80/60/40

Zac

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Zeri

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Perubahaan Micropatch 25.10 (16/5/25)

Beberapa perubahan dilakukan setelah peluncuran Brawl, jadi kami mencatatnya untuk berjaga-jaga jika kamu melewatkannya dalam game! Perubahan ini telah rilis.

Akali

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Annie

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Azir

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Bard

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 20

Brand

  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Draven

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 90%

Evelynn

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 20

Fiddlesticks

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 140/110/80 โ‡’ 140/130/120

Gangplank

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 20

Garen

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 90%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Hwei

  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Ivern

  • Heal: 100% โ‡’ 95%
  • Shield: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Jhin

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%

Jinx

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%

Kayle

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Kayn

  • Damage Diterima Assassin: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste Assassin: 0 โ‡’ 10

Kog'Maw

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

LeBlanc

  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Lee Sin

  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Lucian

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Lux

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Malzahar

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Maokai

  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Master Yi

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%

Mel

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Morgana

  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Senna

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ 10

Sett

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Shaco

  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Smolder

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%

Swain

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%

Sylas

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Teemo

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Cooldown R: 35/30/25 โ‡’ 40/35/30

Tryndamere

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 105%
  • Damage Diterima: 100% โ‡’ 95%

Veigar

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Xerath

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Ziggs

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Zyra

  • Damage Dihasilkan: 100% โ‡’ 95%
  • Ability Haste: 0 โ‡’ -10

Perbaikan Bug & Perubahan Kualitas Permainan

Perubahan Kualitas Permainan

  • Suara efek charge dan dash Phantom E Pyke sekarang mengikuti posisi phantom.
  • Pyke sekarang memiliki efek suara loop heal pasif baru.
  • Q Akali menjadi lebih konsisten saat membidik ke arah yang berbeda.

Perbaikan Bug

  • Perbaikan posisi audio cast R Pyke khusus pada diri sendiri untuk beberapa skin Pyke.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Q Fiddlesticks tidak bisa diterapkan lagi ke target yang sama segera setelah keluar dari cooldown.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan anjing Pasif Naafiri berlarian di peta secara global. Kami jadi bertanya, "Anjing-anjing ini kenapa, sih?"
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan R Naafiri tidak bisa diblokir oleh R Azir.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan champion dalam kondisi janggal bisa mendapatkan XP dalam jumlah tak terbatas. (Ya, kami juga menonton videonya)
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan fitur Death Spectate tidak tersedia di Practice Tool, Swiftplay, dan beberapa mode game tertentu.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Rift Herald terkadang berjalan ke bangunan musuh terdekat dan charge ke arahnya setelah gagal mengenai apa pun dari charge yang dikendalikan.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Sixth Sense bisa terpicu saat mati. Kami juga tidak menyangka ini akan terjadi.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Nimbus Cloak tidak aktif setelah teleportasi yang lama.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan ping chat bisa menampilkan bounty yang keliru di papan skor.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Critical Strike beberapa champion bisa menembus Blind.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Rift Herald bisa charge otomatis melewati medan tetapi tidak menghasilkan damage pada turret. Rift Herald sekarang akan menghindari semua dinding, bahkan yang kamu buat.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Kraken Slayer akan memunculkan icon debuff berlebihan.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan UI Death Screen tidak terlihat saat koneksi pemain yang mati terputus dan terhubung kembali.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Yasuo akan menghasilkan damage berlebihan pada K'Sante saat menggunakan R dan memiliki Aftershock.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan R tidak akan terputus jika Vi menggunakan Guardian Angel dan terbunuh selama R-nya.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Q Sion dan E Briar bisa dibatalkan oleh gerakan serangan.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan kamu bisa mengabaikan Antrean Prioritas Rendah ARAM setelah AFK dan remake game.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan outline ghostly W Pyke tidak muncul saat menerima damage pada kondisi camouflage.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Kled bisa dieksekusi oleh Collector saat sedang menunggangi jika serangan terakhir melebihi total HP gabungannya.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan timer Q kedua Zilean pada target yang sama tidak akan menampilkan SFX hitung mundur.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan Q Mordekaiser akan melakukan cast ke arah lokasi mouse, bukan ke yang dituju jika dia berpindah tempat.

Pembaruan Skin

Di patch kali ini, kami memutuskan untuk mencoba kembali dan memberikan pembaruan berarti untuk skin Black Rose yang dirilis awal tahun ini. Ini akan membuatnya terasa lebih menarik untuk digunakan. Semoga kamu menyukai semua pembaruan ini!

Masque of the Black Rose Vladimir

  • Pembaruan model dan tekstur.
  • Pembaruan kit VFX dengan lebih banyak nuansa Black Rose.
  • Sekarang menggunakan recall Vlad terbaru.

Masque of the Black Rose Samira

  • Pembaruan model dan tekstur.
  • Pembaruan kit VFX dengan lebih banyak nuansa Black Rose.

Masque of the Black Rose Renata Glasc

  • Pembaruan model dan tekstur.
  • Pembaruan kit VFX dengan lebih banyak nuansa Black Rose.

Masque of the Black Rose Elise

  • Pembaruan model dan tekstur.
  • VFX yang sepenuhnya baru karena sebelumnya hanya menggunakan kit VFX dasarnya (juga penuh dengan nuansa Black Rose).