Catatan Patch 25.12

Selamat datang di Hall of Legends, Uzi!
Dia tidak perlu diperkenalkan lagi, Mad Dog, selamat datang di Hall of Legends, Uzi!

Pada patch minggu ini, kami memulai event untuk mengapresiasi sang legenda hidup, Uzi, dengan merayakan legasinya di Hall of Legends. Dengan battle pass baru yang akan membawamu menelusuri kariernya yang bersejarah, aksesori baru, dan skin baru yang dikembangkan bersama Uzi sendiri, kami menyambutnya dengan antusias di Hall of Legends!

Untuk konten patch yang sudah terjadwal rutin, karena kami sedang menyiapkan MSI, akan ada perubahan keseimbangan yang lebih condong ke pro daripada biasanya. Ada lebih dari 20 perubahan pada patch ini, mulai dari nerf ringan untuk champion OP seperti Taliyah, Neeko, dan Rumble, hingga buff untuk champion seperti Aphelios, Bard, dan Lee Sin. Tujuannya adalah untuk menciptakan meta yang lebih bervariasi dalam hal strategi untuk MSI. Kami juga melakukan beberapa perubahan untuk game di luar pro, dengan nerf untuk Shen dan Yorick, buff untuk Garen, dan penyesuaian untuk Vi yang ditujukan untuk memperkecil kesenjangan antara pro play dengan yang lainnya. Selain itu, kami mengubah kondisi spawn Atakhan untuk membantunya muncul dengan lebih seimbang di kedua sisi Rift. Kami juga membuat sejumlah penyesuaian besar-besaran untuk armadillo kalem favorit semua orang, jadi pastikan untuk membaca catatan lengkapnya untuk mengetahui semua detailnya.

Di samping itu, kami juga membuat perubahan pada gold pasif dan XP di Brawl, beberapa perubahan keseimbangan ARAM, MSI Clash Cup, dan satu set skin Inkshadow.

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Kamu bisa lihat catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Highlight Patch

Risen Legend Vayne, Risen Legend Kai'Sa, Immortalized Legend Kai'Sa, Inkshadow Renekton, Inkshadow Pyke, Inkshadow Lee Sin, dan Inkshadow Nilah akan tersedia pada 12 Juni 2025 pukul 02.00 WIB.

Hall of Legends

Setiap tahun, LoL Esports memasukkan seorang pemain pro ke Hall of Legends untuk menghargai pencapaiannya dalam olahraga dan game ini. Pemain dipilih oleh panel juri independen yang terdiri dari para veteran dan pakar industri esports dari setiap regional. Mereka memilih pemain berdasarkan kriteria seperti peringkat internasional, gelar regional dan internasional, stat khusus role, serta kontribusi keseluruhan terhadap olahraga ini.

Tahun ini, kami dengan bangga menyambut Jian "Uzi" Zihao sebagai anggota kedua Hall of Legends, penghargaan istimewa yang diberikan kepada pemain paling legendaris dalam sejarah League of Legends Esports. Dikenal karena skill-nya yang tiada duanya sebagai bot laner, dedikasinya pada game ini, dan pengaruhnya yang mendalam di kancah esports global, masuknya Uzi menjadi bukti atas karier dan kontribusinya terhadap olahraga ini.
Dipuji banyak kalangan sebagai bot laner terhebat dalam sejarah League of Legends, Uzi memukau para penggemar dengan ketepatan mekanikanya dan permainannya yang tidak kenal takut. Meniti karier di LPL bersama Royal Club dan kemudian mendominasi bersama Royal Never Give Up (RNG), dia berperan dalam menentukan tolok ukur kancah pro. Jiwa kompetisi dan hubungan erat Uzi dengan penggemarnya sangat penting dalam membawa LoL Esports dan LPL ke dalam arus utama di Cina. Penampilannya yang cemerlang di Final World Championship 2013 dan 2014, serta pencapaian puncaknya pada 2018, mengukuhkan prestasinya sebagai ikon global.
Kami merayakan Hall of Legends dengan event pass dalam game yang akan membawamu menelusuri perjalanan karier Uzi, menyoroti momen dan capaian pentingnya, dan banyak lagi! Kamu bisa mendapatkan serta membeli item aksesori, koleksi, dan skin khusus bertema Mad Dog dalam rangka merayakan momen ini. Akan ada juga koleksi Legend dan Immortalized Legend Kai'Sa, dengan skin Kai'Sa yang dikembangkan bersama Uzi langsung.
Ikuti puncak karier Uzi yang luar biasa di battle pass Hall of Legends dengan total 100 level hadiah yang bisa dibuka, termasuk skin khusus, icon, dan apresiasi eksklusif untuk menghormati champion Uzi yang ikonik. Highlight hadiahnya antara lain:
  • Skin & Border Risen Legend Vayne
  • Chroma Event Risen Legend Vayne (Mythclimber)
  • Skin Frosted Ezreal, PROJECT: Lucian, Fae Dragon Ashe
  • 125 Mythic Essence
  • 11 Chest Loot
  • 13 Icon & Emote Bertema Uzi
  • Ward Soak It Up
  • Banner Relentless Hunter
  • Gelar "Crazy Little Dog"
  • dan banyak lagi!
Untuk informasi lebih lanjut tentang Hall of Legends, kamu bisa baca artikel blog lengkapnya atau website Hall of Legends.

Perbaikan Battle Pass Mendatang

Kami banyak memperhatikan bagaimana kamu berprogres menjalani battle pass sepanjang Season, dan kami ingin memastikan semuanya terasa menyenangkan dan sepadan dengan waktu yang kamu curahkan di League. Entah kamu bermain 4 jam sehari atau 4 jam seminggu, kami ingin menghargai waktu yang kamu gunakan untuk bermain. Untuk itu, kami akan memasukkan beberapa perubahan untuk memperbaiki cara mendapatkan XP Battle Pass (BXP) di Act 2 ketika patch 25.13 dirilis.

BXP Mastery Champion

Dimulai dari Mastery Champion, kami akan memindahkan BXP Set Mastery ke misi, bukan mengaitkannya ke champion Set Mastery. Dengan sistem baru ini, kamu akan bisa memperoleh hingga 2.500 BXP dengan champion pilihanmu, bukan champion yang ditawarkan Set Mastery.

Ketika pertama kali memperkenalkan Set Mastery, tujuan kami adalah memberimu cara untuk menemukan satu atau dua champion andalan baru berdasarkan rekomendasi yang dipersonalisasi, sambil memperoleh XP Battle Pass dalam prosesnya. Karena sudah berjalan cukup lama, kami meninjau bagaimana pemain mengikuti misi ini. Ternyata, tingkat penyelesaiannya kurang memenuhi ekspektasi dan champion baru yang dimainkan juga tidak banyak bertambah. Jadi, kami putuskan untuk menghapus Set Mastery di Patch 25.13. Meski begitu, kami akan menjadikan ini sebagai pelajaran untuk terus menyempurnakan sistem Mastery ke depan.

Misi Susulan

Kami juga membuat beberapa perubahan pada cara kerja misi mingguan agar battle pass terasa lebih baik dari segi progres dan kesempatan untuk menyelesaikannya. Mulai patch 25.13, misi mingguan tidak lagi berlangsung selama 7 hari, tetapi akan terus dibuka selama 21 hari. Dengan begitu, setiap minggu, kamu akan mendapatkan satu set misi mingguan baru, dan punya kesempatan beberapa minggu untuk menyelesaikannya.

Selama ini, tidak ada cara untuk mengejar ketertinggalan BXP bagi pemain yang baru bergabung di tengah Act, atau bagi pemain yang melewatkan sebagian misi mingguan karena sibuk. Dengan pembaruan ini, kamu akan bisa menyelesaikan misi dalam waktu cukup lama. Andaipun tidak bisa bermain selama satu atau dua minggu, kamu tetap bisa melanjutkan progres battle pass. Kamu tidak perlu log in atau melakukan hal tertentu untuk menerapkan ini karena semuanya akan tercantum di daftar misi saat kamu log in. Gambarannya kira-kira seperti ini:
  • Minggu 1: Kamu mendapatkan misi Minggu 1.
  • Minggu 2: Kamu mendapatkan misi Minggu 2, dan masih ada misi Minggu 1 yang belum selesai.
  • Minggu 3: Kamu mendapatkan misi Minggu 3, dan masih ada misi Minggu 1 dan 2 yang belum selesai.
  • Minggu 4: Kamu mendapatkan misi Minggu 4, dan masih ada misi Minggu 2 dan 3 yang belum selesai, tetapi misi Minggu 1 yang belum selesai akan hangus.
  • Begitu seterusnya.
Kami akan memantau jalannya perubahan ini, masukanmu, dan terus mencari peluang agar pass bisa terasa lebih baik bagi pemain yang memilih untuk mengambilnya.

Shop Kamu

Shop Kamu sudah kembali di patch yang lalu, tetapi jangan khawatir jika kamu belum mendapatkannya. Shop akan tersedia hingga 24 Juni 2025, jadi cobalah keberuntunganmu, siapa tahu skin incaranmu nanti muncul dengan harga diskon!

Champion

Aatrox

Heal pasif dan E-nya meningkat.

Tadinya kami ingin agar perubahan Aatrox di patch sebelumnya tidak mengubah kekuatannya, tetapi dia jadi lebih lemah dari yang diperkirakan. Jadi, kami mengubahnya lagi di patch ini dengan buff kecil agar dia tidak ragu menerima damage di garis depan.

Pasif - Deathbringer Stance

  • Rasio Heal vs Champion: 80% ⇒ 100%
  • Rasio Heal vs Minion: 20% ⇒ 25%

E - Umbral Dash

  • Rasio Heal Damage Champion: 16% (+ 0,9% per 100 HP bonus) ⇒ 16% (+ 1,1% per 100 HP bonus)

Ahri

Durasi charm E berkurang mengikuti rank. Cooldown R meningkat.

Ahri sudah lama jadi andalan pro karena mobility-nya dan kemampuan blind pick-nya. Kami ingin membuatnya lebih seimbang dengan pick mid lane lainnya menjelang MSI, jadi kami mengurangi tingkat playmaking-nya dengan R sehingga dia harus bermain agak lebih hati-hati saat hendak melakukan pick, serta mengurangi efektivitas E ketika dimaksimalkan sebagai ability kedua yang mendominasi Pro.

E - Charm

  • Durasi Charm: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 ⇒ 1,2/1,35/1,5/1,65/ 1,8

R - Spirit Rush

  • Cooldown: 130/115/100 ⇒ 140/120/100

Aphelios

Attack Speed level 1 meningkat. Movement Speed Severum meningkat. Damage Calibrum meningkat.

Kekuatan Aphelios saat ini baik-baik saja, tetapi dia belum mampu menembus permainan pro. Kami memberinya beberapa buff kecil ke arah pro agar the Weapon of the Faithful ini lebih bisa diandalkan.

Stat Dasar

  • Attack Speed Level 1: 0,640 ⇒ 0,665

Severum

  • Movement Speed Onslaught: 20% ⇒ 25%

Calibrum

  • Damage Moonshot: 60–160 (+ 42–60% AD bonus) ⇒ 70–160 (+ 42–60% AD bonus)

Aurora

MR Dasar meningkat. Damage R meningkat.

Aurora adalah champion yang selama ini sulit dimainkan di pro play, karena dia punya kecenderungan untuk berada di top lane saat dalam kondisi baik. Kami masih mengharapkannya untuk jadi pilihan di MSI, jadi kami memberinya buff ke arah mid yang seharusnya tidak terlalu berpengaruh pada performanya di top lane.

Stat Dasar

  • Magic Resistence Dasar: 30 ⇒ 32

R - Between Worlds

  • Damage: 175/275/375 (+ 60% AP) ⇒ 175/275/375 (+ 70% AP)

Azir

Movement Speed dasar dan Attack Speed per level berkurang.

Azir sudah tidak asing lagi di pro play, tetapi saat ini sang emperor agak terlalu jauh di atas para pesaingnya. Kami ingin Azir terasa lebih lemah di late game dan lebih tertantang dalam pertarungan berbasis gerakan, jadi kami sedikit mengurangi kekuatannya di area tersebut.

Stat Dasar

  • Movement Speed: 335 ⇒ 330
  • Attack Speed per Level: 6% ⇒ 5,5%

Bard

Movement Speed meningkat.

Bard sedikit lagi bisa naik ke level permainan yang lebih tinggi, jadi kami memberinya tambahan Movement Speed agar dia lebih menonjol lagi sebagai support yang suka menjelajah dan ada di mana-mana.

Stat Dasar

  • Movement Speed Dasar: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

Jangkauan cast R meningkat.

Di patch ini, kami memberikan sedikit peningkatan QoL pada Bel'Veth sehingga dia kini bisa mudah melahap Void Coral dari lawan yang dia tumbangkan dengan E.

R - Endless Banquet

  • Cast Range: 275 ⇒ 175/275/375/450 (mengikuti Attack Range E)

Perbaikan Bug

  • Perbaikan bug: Casting R kini membuat Bel'Veth bisa menggunakan summoner spell non-Flash

Garen

Scaling damage E meningkat.

Penyesuaian Garen di patch terakhir secara keseluruhan cukup berhasil membuka lebih banyak itemisasi fighter, tetapi membuatnya lebih lemah dari perkiraan, jadi kali ini kami memberinya buff lagi. Damage Judgment akan ditingkatkan dari 100 total AD ke atas (yang dicapai di awal dengan build umum) dan kami memperbaiki bug lama yang membuat Garen tidak bisa shred armor. Kebutuhannya yang makin besar akan AD bonus akan terus mendorongnya untuk menggunakan item seperti Spear of Shojin dan rune seperti Conqueror.

E - Judgment

  • Damage: 4/8/12/16/20 (+ 36/38/40/42/44% AD) ⇒ 4/7/10/13/16 (+ 36/39/42/45/48% AD) (Catatan: Ini akan jadi buff setelah 100 total AD)
  • Perbaikan bug: Armor Shred kini diperpanjang sebagaimana mestinya dengan spin tambahan, dan tidak lagi sesekali gagal menambah stack jika sisa durasinya tinggal sedikit

Gwen

Health dasar berkurang. Cooldown W meningkat.

Gwen agak terlalu kuat di solo queue dan sangat kuat di pro play, jadi kami sedikit menurunkan kekuatannya ke level yang seharusnya. Agar terfokus ke pro, nerf ini kami targetkan pada early game-nya yang jauh lebih berdampak di level permainan tertinggi dibandingkan solo queue karena di mode ini dia punya lebih banyak kemampuan untuk meningkatkan kekuatannya secara konsisten.

Stat Dasar

  • Health Dasar: 620 ⇒ 600

W - Hallowed Mist

  • Cooldown: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 detik

Jax

Attack Speed pasif meningkat.

Jax memiliki keunikan sebagai skirmisher side line yang tangguh dan bisa scaling. Kami ingin sedikit menonjolkan kelebihannya itu lagi dengan tambahan Attack Speed bonus dari pasifnya. Dengan begitu, dia bisa split dengan lebih baik dan memenangkan duel yang lebih lama di side lane secara efektif.

Pasif - Relentless Assault

  • Attack Speed bonus per Stack: 3,5/5/6,5/8/9,5/11% (berdasarkan level) ⇒ 5/6,5/8/9,5/11/12,5% (berdasarkan level)

Kalista

Health dasar berkurang. Cooldown Q meningkat.

Mobility dan trading Kalista yang tinggi membuatnya jadi lawan yang ditakuti di lane. Meski kami menyukainya, kami ingin mengurangi sebagian kekuatan tersebut agar pemain pro punya lebih banyak opsi daripada sekadar pick atau ban dia di tiap game.

Stat Dasar

  • Health Dasar: 580 ⇒ 560

Q - Pierce

  • Cooldown: 8 ⇒ 9 detik

LeBlanc

Damage E meningkat. Cooldown R berkurang.

LeBlanc, seperti banyak assassin lainnya, agak sulit diimbangi karena ketika sedang kuat, dia jadi sangat sulit dihadapi. Kami memberinya buff cadangan lagi di patch ini agar pemain LeBlanc mendapatkan imbalan saat mengalahkan lawan, tetapi tanpa terlalu menyulitkan lawannya karena tertinggal di early game.

E - Ethereal Chains

  • Damage: 80/120/160/200/240 (+ 80% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 85% AP)

R - Mimic

  • Cooldown: 50/40/30 ⇒ 45/35/25

Lee Sin

Cooldown E berkurang, besaran slow berkurang.

Lee Sin jarang terlihat di jungle season ini, jadi kami ingin meningkatkan sedikit kekuatannya agar dia masuk ke pool champion yang diperhitungkan untuk pro play di MSI. Kali ini kami ingin mengandalkan Tempest-nya agar pemain merasa bisa mengakses slow yang lebih andal dengan lebih konsisten, yang akan sangat membantu di level permainan tertinggi.

E - Tempest/Cripple

  • Cooldown: 9 ⇒ 8 detik
  • Besaran Slow: 20/35/50/65/80% ⇒ 35/45/55/65/75%

Mordekaiser

Damage Q meningkat.

Mordekaiser kehilangan kekuatan ketika topeng ajaibnya di-nerf di patch 15.10. Kami ingin mengembalikan kekuatannya lagi, terutama saat membersihkan minion di fase pembersihan jalur late game, yang agak menurun akhir-akhir ini.

Q - Obliterate

  • Damage: 0,45 (berdasarkan level) (+ 80/110/140/170/200) (+ 70% AP) ⇒ 0,45 (berdasarkan level) (+ 80/115/150/185/220) (+ 70% AP)

Neeko

Damage Q dan W berkurang.

Neeko jadi champion poke yang paling mendominasi lane di season ini, jadi kami akan mengurangi daya gedornya di fase pembersihan jalur. Kami memindahkan sebagian damage-nya dari rank awal ke rank akhir dalam bentuk damage dasar dan rasio AP. Damage on-hit Shapesplitter juga sedikit dikurangi, agar dia tidak terlalu mengancam sebagai support saat gold-nya sedikit.

Q - Blooming Burst

  • Damage: 80/125/170/215/260 (+ 50% AP) ⇒ 60/110/160/210/260 (+ 60% AP)

W - Shapesplitter

  • Magic Damage bonus: 40/75/110/145/180 ⇒ 30/65/100/135/170

Nidalee

Damage E (Wujud Cougar) meningkat.

Nidalee memang lebih sering muncul di pro play belakangan ini, tetapi itu karena kekuatannya sebagai top laner. Kami ingin mengembalikan sebagian kekuatan pada ability-nya agar bisa menjadi jungle AP yang mengancam. Karena itu, kami memberinya dorongan ekstra untuk mengambil alih permainan saat dia mulai beraksi.

E - Swipe

(Wujud Cougar)
  • Damage: 70/130/190/250 (+ 70% AD bonus) (+ 40% AP) ⇒ 70/130/190/250 (+ 70% AD bonus) (+ 55% AP)

Rammus

Semua ability disesuaikan.

Di patch ini, kami melakukan pembaruan pada Rammus dengan tiga tujuan. Pertama, kami ingin mempertahankannya sebagai tank anti-auto attack, tetapi juga memungkinkannya untuk berhasil ketika tanking auto-attack penghasil magic damage, sehingga dia bisa dipilih di luar last pick saat melawan komposisi tim full AD. Kedua, kami ingin meningkatkan beberapa ability-nya, memberinya Powerball dan Soaring Slam yang lebih berdampak dengan lebih sering memunculkan ability tersebut. Ketiga, kami ingin menghilangkan beberapa kerumitan yang tidak perlu dari champion yang memerlukan sekuens ability yang tepat dengan hanya satu jawaban yang "benar" tanpa memberi ruang untuk bereksplorasi. Harapannya, dengan pembaruan ini, Rammus bisa menjadi tank andal di lebih banyak situasi, masih suka sekali dengan Thornmail, dan secara keseluruhan cocok dengan lebih banyak komposisi tim.

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 40 ⇒ 35
  • Armor Growth: 5,5 ⇒ 4,5
  • Attack Speed Level 1: 0,656 ⇒ 0,7
  • Attack Damage Dasar: 55 ⇒ 65

Pasif - Spiked Shell

  • DIHAPUS: Basic attack Rammus tidak lagi mendapatkan 10 (+ 10%) armor (meningkat sebesar 50% saat cast W) magic damage on-hit
  • BARU: Rammus kini mendapatkan 15% dari total Armor dan Magic Resist-nya sebagai AD bonus

Q - Powerball

  • Damage: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240
  • Smooth Moves: Powerball kini membuat Rammus bisa cast E selama ~0,375 detik setelah bertabrakan dengan musuh

W - Defensive Ball Curl

  • Durasi: 6 ⇒ 7 detik
  • Durasi saat Basic Attack: Durasi W tidak lagi meningkat saat basic attack
  • Armor Bonus: 40 (+ 35/45/55/65/75% total armor) ⇒ 27 (+ 30/37,5/45/42,5/60% total armor)
  • Magic Resistance Bonus: 10 (+ 30/35/40/45/50% total magic resistance) ⇒ 27 (+ 30/37,5/45/42,5/60% total magic resistance)
  • Damage Dipantulkan: 15 (+ 15% total armor) ⇒ 15 (+ 10% total armor) (+ 10% total magic resistance)
  • Damage Dragon: W Rammus kini memantulkan damage dari basic attack Dragon dengan benar (sama untuk Thornmail)
  • Perbaikan Tooltip: Tooltip W kini menunjukkan dengan lebih jelas berapa banyak Armor dan MR yang akan diperoleh dari ability ini
  • Perbaikan Tooltip: Tooltip W tidak lagi kosong ketika ability ini aktif dan kini akan menunjukkan jumlah damage yang dikembalikan

E - Frenzying Taunt

  • Attack Speed: E tidak lagi memberi Rammus 20/25/30/35/40% Attack Speed bonus.
  • Damage pada Monster: E kini menghasilkan 80/100/120/140/160 (+ 70% AP) pada monster saat cast (Catatan: Ability ini tidak menghasilkan damage pada champion)

R - Soaring Slam

  • Cooldown: 90 ⇒ 120/105/90 detik
  • Damage Awal: 100/175/250 (+ 60% AP) ⇒ 150/250/350 (+ 60% AP)
  • Damage Pusat: R tidak lagi menghasilkan 50% damage bonus di pusat benturan
  • Damage Aftershock Dihapus: R tidak lagi menghasilkan 20/30/40 (+ 10% AP) damage saat aftershock
  • Slow: 15/17,5/20% per stack, hingga 60/70/80% ⇒ 30/40/50%, tidak lagi menambah stack
  • Perbaikan Kualitas Permainan: Rammus kini bisa melakukan lompatan Powerball sekalipun Rammus berada di atas musuh, jika Soaring Slam di-cast dengan cukup cepat
  • Perbaikan Kualitas Permainan: Mengatur ulang waktu animasi R agar memainkan animasi lengkap saat melakukan dash
  • Perbaikan bug: R tidak lagi memutus animasinya dan gagal melakukan Powerball jika di-cast terlalu cepat secara bersamaan
  • Perbaikan bug: Memperbaiki bug pada animasi R yang tidak berfungsi pada jarak pendek

Rumble

Damage Q berkurang. Slow E berkurang.

Rumble akhir-akhir ini jadi yang terdepan bersama Gwen di top lane, jadi kami ingin mengurangi sebagian kekuatannya. Untuk Rumble, cooldown-nya yang rendah dan damage-nya yang tidak pandang target membuatnya jadi blind pick yang kuat. Kami menghilangkan sebagian kekuatan Flamespitter-nya dan mengurangi kekuatan slow E-nya, yang seharusnya bisa membuatnya jadi pilihan yang tidak terlalu dominan.

Q - Flamesplitter

  • Total Magic Damage: 60/90/120/150/180 (+ 110% AP) (+ 6/7/8/9/10% dari Health maksimum target) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 110% AP) (+ 6/6,5/7/7,5/8% dari Health maksimum target)

E - Electro Harpoon

  • Slow: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
  • Slow Diperkuat: 22,5/30/37,5/45/52,5% ⇒ 15/22,5/30/37,5/45%

Samira

Movement Speed bonus pasif meningkat. Damage Q meningkat.

Buff lifesteal Samira di patch sebelumnya berhasil memperkenalkan Bloodthirster sebagai opsi pertama yang andal dan tidak mengubah kekuatannya. Kami memutuskan untuk memberi buff langsung pada kekuatannya di early lane melalui peningkatan kecil pada damage dari ability-nya yang paling sering digunakan, serta buff yang berfokus ke early game pada ability-nya yang bisa menghabisi lawan dengan gaya!

Pasif - Daredevil Impulse

  • Movement Speed Bonus Gaya per Stack: 2/2,5/3/3,5% (stack maksimum: 12/15/18/21%) ⇒ 2,75/3/3,25/3,5% (stack maksimum: 16,5/18/19,5/21%)

Q - Flair

  • Damage: 0/5/10/15/20 (+ 95/102,5/110/117,5/125% AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+ 95/102,5/110/117,5/125% AD)

Senna

Peluang Drop Soul per kill minion berkurang.

Buff terbesar yang diterima ADC Senna sewaktu di 15.10 ternyata adalah pemain yang bersama-sama build Statikk Shiv. Karena pemain melakukan hal tersebut, dia tidak lagi membutuhkan banyak buff khusus ADC dari bulan lalu. Jadi, kami menarik kembali buff khusus ADC-nya untuk melihat bagaimana hasilnya dengan penyesuaian baru ini.

Pasif - Absolution

  • Peluang Drop Soul per Kill Minion: 14% ⇒ 10%

Shen

Rasio bonus Health E menurun.

Shen adalah salah satu top laner terkuat di game, atau bahkan satu-satunya yang terkuat. Meski menurut kami dia layak jadi pilihan yang lebih baik karena bisa menciptakan situasi yang unik dan menarik dibandingkan top laner lainnya, dia tidak perlu sedominan itu di pertandingan. Kami ingin mempertahankan kekuatan tank-nya, kedekatan dengan rekan timnya, dan kekuatan duelnya secara keseluruhan, tetapi dia tidak perlu terlalu meledak-ledak di pertarungan late game, jadi kami mengurangi scaling damage E-nya.

E - Shadow Dash

  • Damage: 60/85/110/135/160 (+ 15% HP bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 11% HP bonus)

Taliyah

MR dasar berkurang. Damage Q berkurang.

Taliyah sudah menjadi champion mid lane andalan selama beberapa patch dengan kurva penguasaan yang sangat tinggi, jadi kami menurunkannya di patch ini dengan membuatnya sedikit lebih lemah dan mengurangi sedikit damage dari Q-nya yang diperkuat.

Stat Dasar

  • Magic Resist Dasar: 30 ⇒ 28

Q - Threaded Volley

  • Damage Diperkuat: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

Attack Speed bonus E meningkat. Cooldown R berkurang.

Twisted Fate sangat jarang terlihat di semua level permainan tahun ini. Menurut kami, dengan tambahan kekuatan di samping perubahan pada Unsealed Spellbook-nya baru-baru ini, dia bisa jadi pilihan menarik untuk tim pro. Kami meningkatkan Attack Speed-nya yang diperoleh dari Stacked Deck dan memberi cooldown yang lebih rendah pada teleport globalnya agar dia punya waktu aktif yang lebih lama di peta.

E - Stacked Deck

  • Attack Speed Bonus: 10/20/30/40/50% ⇒ 15/25/35/45/55%

R - Destiny

  • Cooldown: 180/150/120 ⇒ 160/130/100 detik

Varus

Armor dasar berkurang.

Kekuatan Varus di lane yang digabungkan dengan ability-nya yang bisa memilih antara build poke and on-hit membuatnya jadi salah satu ADC paling populer di ajang pro. Kami mengurangi kekuatan pembersihan jalurnya di patch ini untuk membuka ruang bagi carry lain untuk bersinar.

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 27 ⇒ 24

Vi

Damage W disesuaikan, Attack Speed bonus dikurangi. Damage E disesuaikan.

Vi berada di posisi yang agak aneh saat ini karena win rate-nya sangat jomplang dengan tingkat kemunculannya di pro. Sebagian dari ketimpangan ini disebabkan oleh urutan skill yang tidak intuitif, karena yang optimal bagi Vi adalah memaksimalkan W sebagai ability kedua. Di patch ini, kami membuat perubahan yang cukup netral dalam hal kekuatan, untuk lebih menyeimbangkan kekuatan level maksimum E dan W.

W - Denting Blows

  • Damage Health Maksimum Target: 4/5,5/7/8,5/10% (+ 2,857% AD bonus) ⇒ 4/5/6/7/8 (+ 3,5% AD bonus)
  • Attack Speed Bonus: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

E - Relentless Force

  • Damage Bonus: 0/15/30/45/60 (+ 120% AD) (+ 100% AP) ⇒ 10/30/50/70/90 (+ 110% AD) (+ 100% AP)

Yorick

Attack Speed bonus Mist Walker disesuaikan. Damage Q berkurang.

Di patch ini, kami menyasar lonjakan fase pembersihan jalur Yorick di late game, yang dengan cepat membuatnya tidak terkalahkan hingga akhirnya menurun secara drastis. Kami mengurangi lonjakan kekuatan di early game ini dan sedikit mengembalikan kekuatan tersebut ke Mist Walker jauh di late game.

Pasif - Shepard of Souls

  • Attack Speed Mist Walker: 0,5 (+ 100% bonus Attack Speed Yorick) ⇒ 0,5 (+ 8–80% Attack Speed)

Q - Last Rites

  • Damage: 30/55/80/105/130 (+ 50% AD) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 50% AD)

Zeri

Damage R meningkat, damage chain lightning meningkat.

Zeri adalah salah satu champion yang bisa memberikan kejutan ketika masuk ke kancah pro. Karena dia memang suka menciptakan momen mengejutkan, kami memberi sedikit tambahan kekuatan pada ultimanya yang seharusnya membuat dia benar-benar bersinar (baik secara kiasan maupun sungguhan).

R - Lightning Crash

  • Damage: 175/275/375 (+ 85% AD bonus) (+ 110% AP) ⇒ 200/300/400 (+ 100% AD bonus) (+ 110% AP)
  • Damage Chain Lightning: 30% AD ⇒ 40% AD

Rune

Grasp of the Undying

Kami kurang senang ketika Grasp of the Undying muncul sebagai fitur utama dalam pertandingan lane ranged-vs-melee, dan sentimen ini juga banyak disuarakan oleh para pemain champion melee. Kami ingin menekankan bahwa Grasp ranged mestinya tidak bagus, tanpa membuatnya jadi buruk sekali hingga rune ini jadi tidak berdampak apa pun terhadap form-swapper. Perubahan ini memberi nerf sebesar 33% pada rune ini untuk pengguna ranged, yang membuatnya tidak akan dijadikan pilihan lagi bagi champion ranged murni.
  • Efektivitas Ranged: 60% ⇒ 40%

Atakhan

Kami menyesuaikan kembali logika kemunculan Atakhan agar bisa muncul di top lane dan bot lane dengan lebih berimbang, karena saat ini dia terlalu sering muncul di bot lane daripada di top lane.

Dragon

Kami memperbaiki bug lama yang menyebabkan semua serangan dragon nyaris selalu menghasilkan basic attack tetapi melewatkan beberapa tag penting. Sekarang serangannya akan lebih mirip monster epik serta berinteraksi sebagaimana mestinya dengan Thornmail, Rammus, dan Jax.
  • Serangan Dragon: Semua basic attack dragon kini memicu efek on-hit (misalnya Thornmail, Defensive Ball Curl)
  • Dodge Dragon: Semua basic attack dragon kini bisa di-dodge

ARAM

Halo, ARAMer! Di patch ini, kami melakukan pembaruan terarah untuk membantu beberapa champion agar terasa lebih baik di ARAM. Assassin Kayn akan bisa lebih sering mengakses ability penghasil damage dan mobility-nya sehingga bisa melakukan kill dengan lebih andal. Sementara itu, Shyvana, yang selama ini kesulitan dalam menghasilkan Fury dibandingkan champion non-Mana lainnya, akan lebih mudah untuk build Fury-nya dan bisa lebih sering bertransformasi. Kami juga memberi sedikit nerf pada Exhaust untuk memberi ruang lebih besar bagi champion yang fokus bertarung dan membuat pertarungan jadi lebih dinamis.

Seperti biasa, terima kasih sudah bermain. Sampai jumpa di Howling Abyss!

Champion

Bel'Veth

  • Tenacity: 100% ⇒ 120%
  • Damage Diterima: 100% ⇒ 95%

Kayn

  • Rasio AD Bonus Q: 85% ⇒ 95%
  • Cooldown E (Shadow Assassin): 10 ⇒ 7 detik

Kennen

  • Damage Dihasilkan: 105% ⇒ 100%

Shyvana

  • Regenerasi Fury per Siege, Minion Cannon, dan Heal: 0,05 ⇒ 0,1

Sion

  • Health W per Takedown Unit/Champion: 8 ⇒ 5

Item

Blade of the Ruined King

  • Damage Pasif: 10/8% ⇒ 12/10% dari health terkini target

Summoner Spell

Exhaust

  • Cooldown: 240 ⇒ 290 (Catatan: ARAM memiliki 70 summoner haste, jadi pada praktiknya, perubahannya adalah dari 140 ke 170 detik)

Brawl

Kami pikir Brawl perlu mencakup seluruh proses peningkatan kekuatan dalam game League. Tetapi, kami perhatikan para pemain tidak bisa menghabiskan waktu sebanyak yang kami (atau mereka) inginkan pada level kekuatan late game. Menurut kami, Brawl memiliki keunikan penting dengan durasi game-nya yang super singkat. Jadi, alih-alih menambah durasinya, kami meningkatkan laju perolehan kekuatannya agar pemain bisa lebih lama memainkan gameplay dengan peningkatan kekuatan. Kami juga menambahkan opsi lain untuk penggunaan gold tambahan di atas 6 item bagi pemain yang suka farming kekuatan.

Champion

Kayle

Sebelumnya, perolehan XP pasif Kayle ditingkatkan untuk memastikan level 16 dapat tercapai secara realistis. Dengan adanya peningkatan XP pasif global, penyesuaian ini tidak lagi diperlukan.
  • XP Pasif: Kayle tidak akan lagi mendapatkan XP pasif di Brawl

Sistem

Gold Pasif

  • Gold Pasif: 65 g per 10 detik ⇒ 75 g per 10 detik, meningkat jadi 100 g per 10 detik setelah 5 menit

XP Pasif

  • XP Pasif: 20 XP per 10 detik ⇒ 20 XP per 10 detik, meningkat jadi 30 XP per 10 detik setelah 5 menit

Juice

  • Penawaran Baru: Bandle Juice of Power, Vitality, dan Haste ditambahkan ke item shop. Item sekali pakai ini memberikan buff permanen yang bisa di-stack, dan hanya bisa dibeli setelah level 16. Item-item ini juga dilengkapi dengan topi. Karena sudah disertai topi, kami menghilangkan Cappa Juice.

Clash - MSI Cup

MSI Cup akan digelar di patch ini! Kumpulkan timmu, dan bersiaplah untuk beraksi!
  • Pendaftaran Dibuka: 16 Juni pukul 11.00 (waktu setempat)
  • Tanggal Turnamen: 21–22 Juni (~16.00–19.00 waktu setempat, berbeda-beda tergantung regional)
Jika ada pertanyaan atau ingin mengetahui jadwal lengkap Clash 2025, pastikan untuk membuka halaman support FAQ Clash.

Pengikatan Posisi di Pemilihan Champion Swiftplay

Setelah mode Normal dan Ranked, pengikatan posisi ditambahkan ke Swiftplay agar ada konsistensi sebelum game dan di dalam game dengan seluruh aturan posisi Summoner's Rift.

Pertukaran Champion ARAM

Kami mendapatkan masukan bahwa modal pertukaran champion ARAM tidak semudah versi lama yang disukai pemain, jadi kami menghilangkan klik tambahan dalam proses pertukaran karena hanya ada satu opsi. Sekarang kamu bisa menyimpan klik tambahan tersebut untuk di dalam game!

Perbaikan Bug & Perubahan Kualitas Permainan

Perubahan Kualitas Permainan

  • Thornmail sekarang memantulkan damage dari basic attack Dragon dengan benar.

Perbaikan Bug

  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rift Herald tidak menari saat Nexus dihancurkan di sekitarnya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan terkaman Rengar gagal ketika menyasar Nexus, unit yang sangat besar, atau ketika jangkauannya ditingkatkan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan damage amp Bloodsong tidak meningkatkan efek bleed Death's Dance.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan audio Bloodsong diputar setiap kali, meskipun kamu sudah memiliki buff ini.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan R Brand gagal jika unit yang ditarget berikutnya sudah mati.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan indikator pasif Akali kadang muncul di sekitar karakter yang keliru.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan E2 Sylas menerapkan damage W dan memberi heal berkali-kali.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan indikator eksekusi pasif Aurelion Sol kadang tidak akurat.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Shadowflame meningkatkan damage Ignite.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rift Herald bisa bertabrakan dengan Turret Nexus tanpa menghasilkan damage jika dikendalikan pemain.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Rift Herald kadang gagal melakukan serangan charge.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan beberapa SFX Lunar Beast Darius tidak diputar atau terhenti lebih awal.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Mist Wraith Senna mengonsumsi bonus on-hit seperti proc Statikk Shiv atau Sheen.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VFX Q Mordekaiser mengikuti arah hadap Mordekaiser, bukan tetap berada di tempat dia melakukan cast dan hit ability-nya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Q Mordekaiser berbelok ke arah dia menghadap ketika Flash digunakan selama channeling.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan E Swain bisa menarik Yone kembali ke lokasi awal R-nya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan perbaikan Death Screen tidak berfungsi dengan benar di berbagai mode game.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Daisy Ivern tidak bisa menyerang Inhibitor dan Nexus.
  • Pebaikan bug yang menyebabkan teks debug muncul ketika pemain dengan Level Honor 5 menggunakan ping-nya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan ping chat untuk Lethal Tempo dan Sixth Sense tidak muncul dengan benar.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VO Samira setelah takedown champion tidak diputar dengan benar.

Skin & Chroma yang Akan Datang