Catatan Patch 25.13
Wyldbloom join kita di patch 25.13 ๐ชท
Selamat datang di patch resmi MSI dan awal dari Act 2 Spirit Blossom Beyond! Pembaruan besar ARAM akhirnya tiba, dan kamu bisa langsung ke Koeshin's Crossing atau Butcher's Bridge dan bertarung di jalur tunggal tersebut. Arena juga kembali di patch ini, dan akan ada selama setahun penuh! Bagi yang merasa kehilangan pit, pit akan terbuka lagi dan memanggilmu. Perubahan XP Battle Pass yang kami sampaikan di catatan patch terakhir juga sudah diterapkan, jadi segera grinding misi mastery untuk mendapatkan BXP yang berlimpah. Perubahan untuk Summoner's Rift sebagian besar hanya penyesuaian kecil dan tindak lanjut dari patch terakhir, memberi buff pada Rammus yang jadi lebih lemah dari perkiraan, memperkuat Kindred di pertarungan tim awal, dan melakukan penyesuaian kecil pada champion yang baru-baru ini diubah seperti Vi, Twisted Fate, dan Nidalee.
Kamu juga bisa melihat catatan patch TFT di sini!
Caden "Riot Sakaar" House
Highlight Patch
Libur Musim Panas Riot
Siklus patch ini berbarengan dengan libur musim panas tahunan Riot, jadi League (dan Riot) akan rehat seminggu untuk recharge, bersantai, dan mungkin menyelesaikan HoL Pass, juga membuat beberapa peta untuk divisi-divisi yang keren. Dengan adanya libur seminggu pada 4 Juli ini, patch 25.13 akan berlangsung selama 3 minggu, hingga 16 Juli ketika patch 25.14 dirilis.
ARAM
Mulai patch ini, kami menambahkan dua peta baru ke pool peta ARAM untuk menambah variasi dan keseruan di tiap game! Dari sini hingga 25.16, akan ada tiga peta yang bisa dimainkan secara bergantian. Tiap peta memiliki tampilan unik, dan ada sedikit perbedaan pada gameplay serta medan yang membuat tiap game terasa unik. Ketiga peta itu adalah Howling Abyss klasik, peta baru Koeshin's Crossing, dan peta favorit yang hadir kembali, Butcher's Bridge!
Peta akan dipilih secara random. Semua pemain akan mengetahuinya saat memasuki loading screen. Peta yang muncul tidak dipengaruhi oleh patch atau faktor lain. Karena perbedaan antar peta cukup kecil dari sisi gameplay, kamu tidak perlu mengkhawatirkan champion mana yang tepat untuk tiap peta karena sebenarnya tidak ada champion yang paling "tepat". Cukup pilih champion favoritmu dan mainkan peta mana pun yang kamu dapatkan!
Kami juga memperbarui reroll dengan mengubahnya menjadi yang disebut Champion Card. Champion Card akan membantumu (dan lobimu) mendapatkan lebih banyak champion, dengan lebih konsisten. Di awal setiap lobi, kamu akan diberikan dua pilihan, dan siapa pun yang tidak kamu pilih akan langsung masuk ke bench. Kamu juga bisa mendapatkan opsi Champion Card KETIGA, jika beruntung!
Untuk mengetahui keterangan dev tentang perubahan ini serta penjelasan yang lebih detail, lihat blog lengkap tentang perubahan mendatang untuk ARAM di sini!
Arena
Jika kamu melewatkan pengumuman minggu lalu, Arena akan kembali! Malah bukan hanya kembali, tetapi kembali selama 12 bulan! Ya, kamu tidak salah baca, Arena akan dibuka lagi selama setahun penuh.
Pada peluncuran yang terakhir, Arena mendapatkan sambutan bagus, baik saat masih aktif maupun setelahnya. Saat Arena dinonaktifkan, banyak pemain yang langsung mencari dan memberi tahu kami betapa serunya Arena sebagai cara alternatif bermain League. Kami melihat berbagai percakapan dalam komunitas di seluruh dunia, juga semua tag ke akun resmi kami. Bahkan, ada satu regional yang sempat memenuhi PBE karena Arena masih bisa diakses di sana.
Kami memenuhi janji kami untuk mempertahankan Arena dalam jangka waktu yang lebih panjang jika mode ini berjalan baik, dan rupanya memang demikian. Untuk saat ini, semoga kamu senang dengan kembalinya Arena dan kami akan kembali untuk menyampaikan perkembangannya pada akhir tahun ini.
Perbaikan Battle Pass Mendatang
Kami banyak memperhatikan bagaimana kamu berprogres menjalani Battle Pass sepanjang Act, dan kami ingin memastikan semuanya terasa menyenangkan dan sepadan dengan waktu yang kamu curahkan di League. Entah kamu bermain 4 jam sehari atau 4 jam seminggu, kami ingin menghargai waktu yang kamu gunakan untuk bermain. Untuk itu, kami akan memasukkan beberapa perubahan untuk memperbaiki cara mendapatkan XP Battle Pass (BXP) di Act 2 ketika patch 25.13 dirilis.
BXP Mastery Champion
Dimulai dari Mastery Champion, kami akan memindahkan BXP Set Mastery ke misi, bukan mengaitkannya ke champion Set Mastery. Dengan sistem baru ini, kamu akan bisa memperoleh hingga 2.500 BXP dengan champion pilihanmu, bukan champion yang ditawarkan Set Mastery.
Ketika pertama kali memperkenalkan Set Mastery, tujuan kami adalah memberimu cara untuk menemukan satu atau dua champion andalan baru berdasarkan rekomendasi yang dipersonalisasi, sambil memperoleh XP Battle Pass dalam prosesnya. Sekarang, setelah berjalan cukup lama, kami meninjau bagaimana pemain mengikuti misi ini. Ternyata, tingkat penyelesaiannya kurang memenuhi ekspektasi dan champion baru yang dimainkan juga tidak banyak bertambah. Jadi, kami putuskan untuk menghapus Set Mastery di Patch 25.13. Meski begitu, kami akan menjadikan ini sebagai pelajaran untuk terus menyempurnakan sistem Mastery ke depan.
Misi Susulan
Kami juga membuat beberapa perubahan pada cara kerja misi mingguan agar Battle Pass terasa lebih baik dari segi progres dan kesempatan untuk menyelesaikannya. Mulai patch 25.13, misi mingguan tidak lagi berlangsung selama 7 hari, tetapi akan terus dibuka selama 21 hari. Dengan begitu, setiap minggu, kamu akan mendapatkan satu set misi mingguan baru, dan punya kesempatan beberapa minggu untuk menyelesaikannya.
Selama ini, tidak ada cara untuk mengejar ketertinggalan BXP bagi pemain yang baru bergabung di tengah Act, atau bagi pemain yang melewatkan sebagian misi mingguan karena sibuk. Dengan pembaruan ini, kamu akan bisa menyelesaikan misi dalam waktu cukup lama. Andaipun tidak bisa bermain selama satu atau dua minggu, kamu tetap bisa melanjutkan progres Battle Pass. Kamu tidak perlu log in atau melakukan hal tertentu untuk menerapkan ini karena semuanya akan tercantum di daftar misi saat kamu log in. Gambarannya kira-kira seperti ini:
- Minggu 1: Kamu mendapatkan misi Minggu 1.
- Minggu 2: Kamu mendapatkan misi Minggu 2, dan masih ada misi Minggu 1 yang belum selesai.
- Minggu 3: Kamu mendapatkan misi Minggu 3, dan masih ada misi Minggu 1 dan 2 yang belum selesai.
- Minggu 4: Kamu mendapatkan misi Minggu 4, dan masih ada misi Minggu 2 dan 3 yang belum selesai, tetapi misi Minggu 1 yang belum selesai akan hangus.
- Begitu seterusnya.
Kami akan memantau jalannya perubahan ini, masukanmu, dan terus mencari peluang agar pass bisa terasa lebih baik bagi pemain yang memilih untuk mengambilnya.
Mode Kompatibilitas Windows
Mulai 25.13, pemain tidak akan bisa lagi meluncurkan League of Legends atau Teamfight Tactics dalam Mode Kompatibilitas di Windows. Setelah menekan tombol "Main" di Riot Client ketika Mode Kompatibilitas diaktifkan, akan muncul popup yang menawarkan untuk menonaktifkan pengaturan tersebut secara otomatis dan meluncurkan game seperti biasa. Jika kamu menolaknya, client tidak akan diluncurkan. Tetapi jika kamu menerimanya, pengaturan ini akan dinonaktifkan, dan client akan diluncurkan secara normal. Perubahan ini tidak akan berdampak kepada pemain, dan hanya memastikan bahwa League diluncurkan dalam konfigurasi yang didukung.
Untuk informasi selengkapnya tentang persyaratan sistem untuk menjalankan League, lihat artikel player support: Persyaratan Sistem Minimum dan yang Direkomendasikan.
Pembaruan Pelaporan
Kami menambahkan kategori laporan baru, "Manipulasi Rank". Sebelumnya, ketika ada yang ingin melaporkan perilaku boosting atau sengaja deranking, yang dipilih adalah kategori random. Karena itu, kami menambahkan opsi laporan baru sambil terus memperbaiki upaya memberantas perilaku tersebut. Jika kamu melihat akun dalam pertandingan yang ditempatkan secara tidak tepat, laporkan hal tersebut dengan opsi baru ini. Boosting, deranking, dan sebagainya tidak diperbolehkan dan kami akan menjelaskannya lebih lengkap dalam waktu dekat.
Kategori laporan "Feeding Disengaja" juga diganti namanya menjadi "Gameplay yang Mengganggu" agar lebih akurat menggambarkan maksud penggunaannya dan memperjelas hal yang harus dilaporkan dengan kategori ini.
Pemain tidak akan lagi dikenai penalti AFK jika mereka terhubung kembali ke pertandingan yang sedang berlangsung dan menang.
Kami juga mengubah periode notifikasi masukan pelapor setelah melaporkan pemain dari 14 hari menjadi 3 hari agar notifikasinya lebih relevan.
Champion
Briar
Serangan W tidak lagi bisa dibatalkan. Waktu cast E berkurang.
Kami membereskan beberapa bug janggal pada Briar yang akan membuatnya terasa lebih baik saat dimainkan.
W - Blood Frenzy
- NEW: Serangan dengan Frenzy tidak lagi bisa dibatalkan. (Hal ini mencegahnya untuk membatalkan serangan yang kadang terjadi saat mengejar musuh yang bergerak cepat).
E - Chilling Scream
- Waktu Cast Setelah Channeling: 0,25 (berkurang mengikuti Attack Speed) โ 0,15
Fiddlesticks
Damage W meningkat.
Fiddlesticks agak kesulitan di jungle, jadi kami menambah peningkatan gold-nya yang seharusnya tidak akan banyak memengaruhi efektivitasnya sebagai Support, yang menurut kami sudah cukup baik.
W - Bountiful Harvest
- Damage per detik: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) โ 60/90/120/150/180 (+ 45% AP)
Gangplank
Biaya mana Q berkurang. Cooldown R berkurang.
Pemain Gangplank berpengalaman memilih untuk melakukan pemecahan Mana (membeli kristal Mana di awal lalu menjualnya) di early game, dan karena itulah pola permainannya tidak mendapatkan support di early game. Kami menyesuaikan early game-nya dan memberinya sedikit buff CD ultima karena performanya agak kurang, bahkan di antara para pemain ahli sekalipun.
Q - Parrrley
- Biaya Mana: 55/50/45/40/35 โ 50/45/40/35/30
R - Cannon Barrage
- Cooldown: 170/150/130 โ 160/140/120
Irelia
Attack Speed pasif meningkat pada level lebih rendah.
Irelia masih bisa menjadi fighter yang lebih kuat lagi, dan kami memang ingin menjadikannya skirmisher yang lebih baik dalam menghasilkan damage berulang tanpa terlalu bergantung pada item untuk menunjang anggaran kekuatan tersebut. Jadi, kami meningkatkan kekuatan pasifnya di early game agar dia bisa scraping dan trading auto lebih awal terhadap champion melee.
Pasif - Ionian Fervor
- Attack Speed per stack: 7,5%โ25% (berdasarkan level) โ 10%โ25% (berdasarkan level)
- Attack Speed Maksimum: 30%โ100% (berdasarkan level) โ 40%โ100% (berdasarkan level)
- [Bug Fix] Attack Speed sekarang berubah secara dinamis jika dia naik level selagi mendapat buff.
Kindred
Cooldown R berkurang di rank yang lebih rendah.
Kami pikir Kindred bisa menjadi pilihan jungle eksklusif yang menarik di MSI tahun ini, dan masih ada ruang untuk memberinya buff tanpa merusak permainan reguler. Jadi, kami coba memberinya tambahan kekuatan, khususnya yang mendorong permainan terkoordinasi dengan menawarkan lebih banyak cast ultima.
R - Lamb's Respite
- Cooldown: 180/150/120 โ 160/140/120
Nidalee
Damage Q meningkat berdasarkan peningkatan jangkauan.
Buff Nidalee dari patch sebelumnya masih belum cukup menutupi kelemahannya seperti yang kami harapkan, dan kami akan memberi buff lebih besar pada jungle-nya daripada top lane. Kami pikir spell andalannya masih bisa memberikan ancaman yang lebih besar, jadi kami coba meningkatkan jangkauan maksimum lemparan tombaknya.
Q - Javelin Toss
- Damage meningkat berdasarkan jarak yang ditempuh: 0โ200% โ 0โ225%
- Jarak yang diperlukan untuk damage amp: 525 โ tidak berubah
Rammus
Health Growth meningkat. Armor/Magic Resist W meningkat.
Pembaruan Rammus berhasil membuatnya jauh lebih andal secara konsisten, tetapi kekuatannya yang kami targetkan masih agak kurang. Kami ingin memberinya buff lagi, dan terutama membuat dia kembali bisa memilih ability apa yang ingin dimaksimalkan terlebih dahulu. Kami menambah durability-nya secara umum dan memperkuat peningkatan Defensive Ball Curl agar dia bisa memilih untuk menjadi armordillo yang paling tanky.
Stat Dasar
- Health Growth: 94 โ 100
W - Defensive Ball Curl
- Bonus Armor/Magic Resist: 27 โ 27/32/37/42/47
Ryze
Damage W berkurang, dan biaya Mana disesuaikan.
Ryze saat ini lebih kuat dari yang seharusnya dan berisiko menguasai pool mid lane di MSI tahun ini, jadi kami memberi sedikit nerf pada fase pembersihan jalurnya di early game, ketika lawannya tidak punya cukup banyak ruang untuk melakukan counterplay.
W - Rune Prison
- Damage: 70/100/130/160/190 (+ 70% AP) (+ 4% Mana Bonus) โ 60/90/120/150/180 (+ 70% AP) (+ 4% Mana Bonus)
- Mana: 40/55/70/85/100 โ 50/60/70/80/90
Twisted Fate
Cooldown R meningkat.
Buff Twisted Fate dari patch sebelumnya melebihi target kami, dan sekarang dia bisa dibilang merupakan mid laner terkuat dalam game. Kami senang TF bisa lebih sering muncul, tetapi saat ini dia terlalu dominan, jadi kami mengurangi 1/3 kekuatan yang kami berikan kepadanya dua minggu lalu.
R - Destiny
- Cooldown: 160/130/100 โ 170/140/110
Vi
Shield pasif berkurang.
Penyesuaian peningkatan di patch sebelumnya meningkatkan keseluruhan win rate-nya secara signifikan karena insentif ability-nya sudah selaras dengan kebiasaan mayoritas pemain yang menggunakannya. Karena sudah selaras, kami akan kembali memberinya nerf dari slot jungle #1 di MSI tahun ini. Durability shield Vi biasanya menjadi salah satu keunggulannya yang paling condong ke pro, karena shield-nya tidak selalu dihancurkan dalam 1v1 yang lebih mungkin terjadi, berbeda dengan pro yang lebih didominasi pertarungan tim. Kami harap gabungan dari beberapa patch terakhir ini membuat Vi berada di posisi yang sama bagi pemain reguler sambil mengurangi kemunculannya di kancah pro.
Pasif - Blast Shield
- Shield: 14% HP Maksimum โ 12% HP Maksimum
Yorick
Armor Dasar berkurang.
Perubahan Yorick pada patch terakhir berhasil memasukkan kembali beberapa pilihan ke dalam slot pertamanya, tetapi belum cukup mengurangi kekuatannya sebagaimana yang kami targetkan. Di patch ini, kami memberi nerf lagi pada kekuatannya di early game agar ada lebih banyak kesempatan bagi champion untuk melawannya sebelum item lengkap bisa digunakan.
Stat Dasar
- Armor: 39 โ 36
Perubahan Keseimbangan ARAM
Halo, ARAMer! Di patch ini, kami menambah AD Shaco dan Rengar, dan mendorong build assassin-nya dengan beberapa buff terarah. Kami juga menghapuskan nerf lama pada beberapa champion agar mereka lebih mendekati level kekuatan yang diharapkan. Terkait nerf, kami memperbaiki beberapa hal yang cukup mengganggu keseimbangan permainan. Untuk Mel, kami mempertahankan damage-nya tetapi mengurangi frekuensi penggunaannya agar ada lebih banyak counterplay.
Beri tahu kami bagaimana hasilnya, dan sampai jumpa di Bridge!
Champion
Mel
- Ability Haste: 0 โ -10
Rengar
- Rasio AD Q: 100%โ115% โ 110%โ125%
- Rasio AD Q yang Diperkuat: 130% โ 140%
- AD Bonus E: 80% โ 100%
Shaco
- AD Bonus Pasif: 30% โ 40%
- Cooldown Q: 12/11,5/11/10,5/10 โ 12/11/10/9/8
- AD Bonus Q: 65% โ 85%
- AD Bonus E: 80% โ 100%
Singed
- Damage Dihasilkan: 95% โ 100%
Udyr
- Heal: 90% โ 100%
- Shield: 90% โ 100%
Vayne
- Damage Dihasilkan: 105% โ 100%
Volibear
- Bonus Heal W untuk Health yang Hilang: 8/10/12/14/16% โ 8/11/14/17/20% (Sama seperti Summoner's Rift)
Yasuo
- Cooldown W: 25/23/21/19/17 โ 27/25/23/21/19
Pembaruan VO Bahasa Inggris untuk Skin
Kami sedang merekam dan melengkapi VO bahasa Inggris yang kurang dari skin-skin terbaru yang seharusnya dirilis bersama VO champion dasarnya. Kami akan mengerjakannya secara mundur, dimulai dari Spirit Blossom Morgana dan Spirit Blossom Karma! Semuanya akan dirilis bersama VO bahasa Inggris versi final di Patch 25.13. Ke depannya, kami akan merilis setiap skin baru dengan VO lengkap dan finalnya.
Pembaruan Sanctum dan Mythic Shop
Spirit Blossom Morgana akan memasuki Sanctum di 25.13.
Kami juga menambahkan yang berikut ini ke Mythic Shop:
- Nexus Finisher "In Bloom" - 250 ME
- Emote animasi Spirit Blossom Morgana "In the Palm of My Hand" - 25 ME
Dengan begitu, Sahn-Uzal Mordekaiser, emote animasinya, dan Nexus Finisher "The Reckoner" masing-masing akan meninggalkan Sanctum/Mythic Shop.
Sanctum Mythic Essence
Di patch ini, kami memberi buff pada Mythic Essence di Sanctum. Sanctum akan mendistribusikan lebih banyak Mythic Essence per Ancient Spark secara rata-rata, dan lebih banyak Mythic Essence secara keseluruhan. Untuk itu, kami menambahkan 2 Mythic Essence setiap kali kamu mendapatkan icon atau emote, sehingga hasil Tingkat B yang lebih umum jadi lebih baik lagi, serta sedikit mengurangi drop rate imbalan Mythic Essence tertinggi.
Kami juga meningkatkan imbalan duplikat Tingkat S untuk Mythic Variant dari 100 menjadi 130 Mythic Essence. Hal ini akan membuat penarikan duplikat untuk Mythic Variant lebih setara nilainya dengan hadiah untuk duplikat Exalted. Perubahan ini akan dirilis di 25.13, dan bisa dilihat di Mythic Variant berikutnya.
Semua perubahan ini akan ditampilkan di tabel drop di client pada tab Sanctum.
- Icon Random โ Icon Random + 2 Mythic Essence
- Emote Random โ Emote Random + 2 Mythic Essence
- Penarikan duplikat Mythic Variant Tingkat S: 100 Mythic Essence โ 130 Mythic Essence
Perbaikan Bug & Perubahan Kualitas Permainan
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Viego tidak bisa melihat opsi untuk meng-upgrade item support.
- Perbaikan masalah pada W Renata yang membuat kredit kill tidak diberikan kepada champion yang bersangkutan jika hit terakhir dilakukan oleh pet.
- Perbaikan masalah pada Feat of Warfare yang tidak bisa bertambah saat pet melakukan kill champion dengan dibantu efek W Renata.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Viego tidak bisa bergerak secara normal setelah merasuki Jhin dan menggunakan E, atau E Caitlyn jika sebelumnya dia merasuki Pantheon dan menggunakan E. (Ya, bug ini memang spesifik sekali, maklum Viego).
- Perbaikan masalah yang menyebabkan P Hwei terpicu di lokasi yang salah dalam situasi tertentu.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan pasif Milio memicu rune Electrocute pada sekutu.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan R Azir tidak bisa memindahkan minion.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan pasif Zac dan Anivia terpicu melalui turret fountain. Ini adalah inkonsistensi yang telah kami perbaiki sebelumnya dan kini mencerminkan Guardian Angel.
- Perbaikan masalah pada Neeko yang jika menyamar sebagai Karma, piringannya tidak akan berputar.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan piringan Karma tidak berputar setelah terhubung kembali.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan indikator Pasif Akali terkadang muncul di sekitar karakter yang salah.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Mist Wraith Senna mengonsumsi proc bonus On-hit Senna.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Sylas bisa menyimpan Ultima yang dicurinya jika dia melompat ke Rift Herald saat casting Ultima ini.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Sylas bisa casting Ultima yang dicuri untuk kedua kalinya jika dia cast Teleport di akhir cast Ultima ini.
- Perbaikan masalah pada Twitch yang jika dia melompat ke Rift Herald saat Q aktif, charge akan ditampilkan dengan tidak benar pada tim musuh.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Mel bisa mendapatkan kredit kill pada rekan timnya dari serangan yang diperkuat Pasifnya ketika Renata menerapkan R kepadanya.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Sylas bisa menyimpan model champion jika dia casting Ultima yang dicuri lalu teleport.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Q kedua Zilean pada target yang sama tidak menjalankan SFX hitung mundur.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Ahri tidak menerima heal pasifnya saat dalam mode stasis.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan R Katarina batal jika melakukan cast E ke luar jangkauan E tanpa mengenai apa pun.
- Perbaikan masalah pada Viego yang ketika merasuki musuh yang memiliki Hullbreaker, minion di sekitar terus mendapatkan armor dan magic resistance.
- Perbaikan bug pada Practice Tool yang menyebabkan fungsi Stack Item dapat menambah stack tanpa batas pada situasi tertentu.
- Perbaikan bug pada Practice Tool yang menyebabkan Rod of Ages bisa melebihi 10 stack.
Skin & Chroma yang Akan Datang
Berbagai skin berikut akan dirilis di patch ini:
Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini:












