Catatan Patch 25.16

Patch 25.16 siap meluncur!

Patch 25.16 tidak lama lagi akan meluncur!

Pembaruan gameplay pada patch ini dirancang untuk mengguncang metagame: menambahkan opsi jungler baru, memperkuat support mage yang lemah, menyesuaikan champion yang terlalu dominan, dan membuka potensi beberapa build alternatif. Kami juga melanjutkan pembaruan terhadap Rek’Sai dan Illaoi, memberikan kekuatan yang sesuai dengan peran mereka. Sejumlah bug lama pada Singed dan Rumble yang membuat performa mereka jauh lebih lemah di sisi merah juga telah diperbaiki.

Ini merupakan patch terakhir untuk split ranked Season 2. Jika kamu mengincar skin Victorious Fiora, pastikan mencapai target rank-mu di patch ini! Selain itu, ARAM Clash juga akan dimulai bersamaan dengan patch ini. Jadi, persiapkan tim berisi 5 pemain. Dua skin variasi juga akan beraksi dalam patch ini: Brick Toy Corki dan Bowling League Lillia! Sampai jumpa di Rift!

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Highlight Patch

Brick Toy Corki dan Bowling League Lillia akan tersedia mulai 14 Agustus 2025 pukul 02.00 WIB.

Perubahan Battle Pass

Kami juga akan menghadirkan sejumlah perubahan pada Battle Pass, dimulai dari Season 3. Selain pembaruan visual, jumlah milestone utama dikurangi dari 50 menjadi 48, sehingga proses penyelesaian pass akan terasa sedikit lebih cepat. Total reward pass dan jumlah BXP yang dibutuhkan per milestone tidak berubah, hanya disusun lebih ringkas. Semoga kamu antusias terhadap berbagai peningkatan yang akan hadir di season baru ini.

Akhir Ranked Season 2 SR

Ranked Season 2 2025 untuk Summoner’s Rift akan berakhir pada akhir patch 25.16, tepatnya pada 26 Agustus pukul 23.59 Waktu Server Lokal.

Season 3 2025 akan dimulai pada 27 Agustus pukul 12.00 Waktu Server Lokal, bertepatan dengan hari pertama patch 25.17. Reward akhir Ranked Season 2 akan diberikan begitu Season 3 dimulai.

Sama seperti awal Season 2, di awal Season 3 2025 ini progres LP dan Tier rank-mu tidak akan direset. Hanya Misi Reward Ranked (menang 15 game ranked) yang akan direset.

Champion

Brand

Damage pasif pada monster meningkat. Durasi stun Q meningkat. Cooldown R berkurang.

Nerf terakhir pada ultima Brand ternyata terlalu memangkas kekuatannya, jadi kami memberinya sedikit tambahan daya ledak. Karena kini Brand punya ruang untuk peningkatan, kami juga menyisipkan buff yang lebih "panas" pada durasi stun Sear, serta memberinya kekuatan di jungle agar dia kembali bisa bersaing di sana.

Pasif - Blaze

  • Damage Per Tick pada Monster: 240% ⇒ 260%

Q - Sear

  • Durasi Stun Ablaze: 1,5 detik ⇒ 1,75 detik

R - Pyroclasm

  • Cooldown: 110/100/90 detik ⇒ 100/90/80 detik

Gnar

Cooldown Q berkurang.

Gnar sudah lama jadi bola bulu yang murung di top lane, bahkan di habitat aslinya, pro play, dia belum juga bersinar. Untuk membantu yordle prasejarah kesayangan kita ini, kami memperbaiki counterplay-nya yang paling tinggi dan juga ability-nya yang paling memuaskan. Tujuannya adalah agar Gnar bisa melempar kayu dan batu lebih nyaman di early game. Saat dalam ukuran mini, dia hanya punya dua spell. Jadi, cooldown yang lebih singkat diharapkan membuat senyumannya lebih sering terlihat. Siapa sih yang tidak suka senyuman itu?

Q - Boomerang Throw / Boulder Toss

  • Cooldown: 20/17,5/15/12,5/10 detik ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 detik

Illaoi

Damage pasif meningkat, cooldown berkurang.

Perubahan Illaoi di patch sebelumnya ternyata tidak sekuat yang kami maksudkan, jadi kali ini kami memperbaikinya dan memberinya peningkatan yang pantas. Menjawab keluhan umum pemainnya, kami mempermudah Illaoi membuka area baru lebih cepat serta meningkatkan damage-nya secara keseluruhan, karena setelah perubahan Vessel di patch sebelumnya, dia mendapat lebih sedikit slam dalam satu pertarungan.

Pasif - Prophet of an Elder God

  • Rasio AD Total: 105% ⇒ 110%
  • Cooldown Spawn: 20–7,25 detik (berdasarkan level) ⇒ 18–7 detik (berdasarkan level)

Jarvan IV

Armor Growth berkurang.

Jarvan IV tampil terlalu dominan berkat kombinasi kemampuannya untuk menyerang dengan baik dan ketahanannya. Demi menyeimbangkan persaingan di jungle pada patch ini, kami menurunkan armornya seiring waktu game. Tujuannya adalah menciptakan jeda yang lebih jelas bagi lawan untuk memanfaatkan momen ketika dia sedang rentan.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 5,2 ⇒ 4,6

Kalista

AD Growth meningkat. Scaling AP damage E meningkat.

Kalista akhirnya keluar dari radar pro play, memberi kami ruang untuk memberinya buff kembali bagi pemain lainnya. Kami sengaja tidak menyentuh 3 level awalnya, karena dominasi lane yang berlebihan di fase itu pernah menjadi sumber masalahnya. Sebagai gantinya, kami memperkuat fase pembersihan jalur akhir, power spike item kedua, dan seterusnya. Harapannya, dia bisa bersaing di solo queue, sekaligus memberi lawan kesempatan yang adil di lane. Buff AP ini memang terdengar aneh, tetapi dengan Rageblade yang memberikan 30 AP, tambahan tersebut berarti sekitar 9–13,5 damage ekstra per stack Rend. Perlu diingat juga bahwa buff Blade of the Ruined King terbaru berdampak cukup besar padanya, jadi kalau kamu sudah lama tidak memainkan Kalista, ini saat yang tepat untuk mencoba lagi!

Stat Dasar

  • Attack Damage Growth: 4 ⇒ 4,25

E - Rend

  • Rasio AP Damage Awal: 20% ⇒ 65%
  • Rasio AP Damage Selanjutnya: 20% ⇒ 50%

Lulu

Cooldown E meningkat, damage dan shield berkurang.

Lulu terbukti sangat tangguh terhadap nerf dan masih menjadi salah satu support terkuat. Melalui nerf ini, kami ingin menurunkan ketangguhannya di fase pembersihan jalur awal sehingga pemain agresif memiliki lebih banyak peluang untuk unggul sebelum kekuatan carry Lulu meningkat.

E - Help, Pix!

  • Cooldown: 8 detik ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 detik
  • Damage dasar: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
  • Shield: 80/120/160/200/240 (+ 55% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50% AP)

Master Yi

Q kini memicu stack Kraken Slayer dan Terminus

Saat Kraken Slayer pertama dirilis, kami membuat Alpha Strike tidak bisa stack efek item ini karena khawatir burst damage-nya terlalu tinggi. Sekarang, karena Kraken Slayer bukan lagi item mythic, kekhawatiran itu sudah jauh berkurang. Jadi, kami mengaktifkan sinerginya dan membuat Terminus juga bisa stack dari setiap serangan pseudo (semu) ini.

Q - Alpha Strike

  • Sinergi On-Hit: Alpha Strike kini bisa stack Kraken Slayer dan Terminus.

Mordekaiser

Rasio AD Q ditambahkan.

Untuk membuka lebih banyak opsi build bagi Mordekaiser, kami menambahkan rasio attack damage bonus pada output damage melee utamanya. Ini akan menjadi buff langsung tiap kali dia casting ultima, tetapi tujuan utamanya adalah menghidupkan kembali build AD dan opsi tambahan seperti Sterak’s Gage. Singkatnya, attack damage bonus akan membuat pukulan palunya menghasilkan damage lebih tinggi.

Q - Obliterate

  • Rasio AD damage: 0% AD bonus ⇒ 120% AD bonus

Morgana

Damage W disesuaikan.

Morgana saat ini berada dalam kondisi lemah dan seharusnya dia bisa memanfaatkan kekuatan di ketiga role-nya. Karena itu, kami membuat ability penghasil damage-nya lebih bisa diandalkan, terutama pada target dengan health tinggi. Perubahan ini berisiko tidak memberikan efek sebesar yang diharapkan, jadi jika performa Morgana tidak cukup meningkat, kami siap memberikan buff tambahan yang lebih ampuh.

W - Tormented Shadow

  • Damage Minimum: 60/115/170/225/280 (+ 85% AP) ⇒ 70/140/210/280/350 (+ 100% AP)
  • Damage Maksimum: 162/310,5/459/607,5/756 (+ 229,5% AP) ⇒ 140/280/420/560/700 (+ 200% AP)

Nautilus

Damage E pada monster meningkat.

Kami memberi buff pada Nautilus jungle untuk mengembalikannya sebagai tank jungler yang layak seperti dulu. Kami menyesuaikan damage khusus monster agar dia tidak terlalu bergantung pada multi-hit Riptide. Perubahan ini membuatnya lebih ramah untuk pemain baru tanpa perlu banyak optimasi, tetapi tetap memberi keuntungan ekstra bagi yang sudah terbiasa memaksimalkan hit berulang.

E - Riptide

  • Modifier Damage Monster: 150% ⇒ Hit pertama E akan menghasilkan 125/165/205/245/285 (+ 50% AP) damage bonus ke monster

Nocturne

Armor Growth berkurang. Bonus AD pada Q berkurang.

Nocturne saat ini menjadi salah satu jungler dengan win rate tertinggi, jadi kami akan memberinya nerf di patch ini. Dengan Experimental Hexplate yang mendapat buff, kami melakukan penyesuaian nerf lebih besar dari biasanya, mengurangi campuran damage dan durability-nya.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 4,7 ⇒ 4,2

Q - Duskbringer

  • Bonus AD: 20/30/40/50/60 ⇒ 15/25/35/45/55

Qiyana

Damage Q meningkat. Attack Speed bonus W meningkat.

Qiyana sebenarnya cukup kuat di tangan pemain yang tepat, tetapi popularitasnya rendah dan ban rate yang dia terima tidak sebanding dengan statusnya sebagai seorang ratu. Untuk membantunya, kami meningkatkan early damage pada Q dengan meningkatkan Attack Speed W-nya, sehingga jungle clear dan auto weaving-nya di early game terasa lebih mulus.

Q - Edge of Ixtal / Elemental Wrath

  • Damage dasar: 60/90/120/150/180 ⇒ 70/100/130/160/190

W - Terrashape

  • Attack Speed Bonus: 5/10/15/20/25% ⇒ 15/20/25/30/35%

Rek'Sai

AD dasar meningkat. Perbaikan bug.

Perubahan pada patch sebelumnya membuat Rek’Sai "kurang terasa" dari yang kami harapkan, sehingga kali ini kami memberikan buff yang ditujukan pada early clear—salah satu titik lemahnya saat ini. Kami juga memperbaiki bug lama pada tunnel yang membuatnya muncul jauh dari lokasi yang diinginkan, serta bug baru yang membuatnya bisa gagal melakukan serangan Q.

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 58 ⇒ 62

Perbaikan bug

  • Q - Queen’s Wrath: Tidak lagi gagal menghasilkan damage saat menyerang di durasi akhir buff.
  • E - Tunnel: Tidak lagi membawanya ke lokasi yang berbeda dari titik keluar tunnel.

Rell

Shield W berkurang.

Nerf pada patch sebelumnya tidak terlalu memengaruhi Rell seperti yang kami perkirakan. Kali ini kami kembali menurunkan durasi dia dapat bertahan dalam pertarungan.

W - Ferromancy: Crash Down

  • Shield: 20/40/60/80/100 (+ 13% Health maksimum) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% Health maksimum)

Rumble

Damage Q berkurang. Peningkatan QoL pada Q dan R, termasuk perbaikan bug yang memengaruhi kekuatan.

Kami memperbaiki masalah lama yang membuat Rumble menghasilkan damage lebih sedikit kepada champion saat dimainkan di sisi merah. Selain itu, Flamespitter kini berfungsi lebih seperti efek true damage berkelanjutan. Setiap hit akan membakar target dan menghasilkan dua tick tambahan damage di semua konteks, yang merupakan buff pada akhir spell. Kami juga menyesuaikan waktu The Equalizer agar setiap zona panas berlangsung persis selama visualnya tampil di map, sehingga awal ultimanya terasa lebih responsif dan akhirnya tetap berbahaya lebih lama.

Karena perubahan ini akan memberikan buff besar di game, kami melakukan nerf lebih awal pada damage Flamespitter. Meski begitu, dia tetap akan lebih kuat dari sebelum perubahan ini, dan diharapkan pengalaman memainkannya jadi lebih konsisten.

Q - Flamespitter

  • Damage selama 3 detik: 60/90/120/150/180 (+ 110% AP) (+ 6/6,8/7,6/8,4/9,2% HP maksimum target) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% AP) (+ 6/6,5/7/7,5/8% HP maksimum target)
  • Durasi Maksimum Burn: 3 detik ⇒ 3,5 detik
  • Tidak lagi sesekali gagal menerapkan durasi debuff secara penuh.
  • Tim merah tidak lagi menghasilkan damage yang tertunda dan/atau lebih sedikit ke champion.
  • Debuff tidak lagi memeriksa apakah target dapat diserang sebelum menghasilkan damage.
  • Debuff tidak lagi memeriksa jarak 700 unit dari Rumble sebelum menghasilkan damage.

R - The Equalizer

  • Tick Rate: 0,5 detik ⇒ 0,25 detik
  • Sekarang berlangsung selama durasi penuh di seluruh zona yang menghasilkan damage.
  • Sekarang menghasilkan damage lebih cepat saat pertama kali dijatuhkan.
  • Tim merah tidak lagi menghasilkan damage yang tertunda dan/atau lebih sedikit ke champion.

Shaco

Damage pasif berkurang. Damage Q berkurang, cooldown meningkat.

Ban rate Shaco terus merangkak naik, jadi kami akan menurunkannya di beberapa aspek yang diharapkan bisa mengurangi tingkat kesulitan saat melawannya, seperti Invisibility berulang dari Q. Saat ini build AP-nya lebih kuat dibandingkan build AD, tetapi AD tetap menjadi build utamanya, sehingga kami akan menyesuaikan keduanya.

Pasif - Backstab

  • Rasio AD bonus: 30% ⇒ 25%

Q - Deceive

  • Rasio AD bonus: 65% ⇒ 60%
  • Cooldown: 12/11,5/11/10,5/10 detik ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 detik

Singed

Refresh rate Q ditingkatkan. Perbaikan bug yang memengaruhi kekuatan.

Sama seperti Rumble, kami telah memperbaiki bug yang membuat Singed menghasilkan damage tertunda/lebih sedikit saat berada di sisi merah. Sekalian, kami juga meningkatkan refresh rate debuff, sehingga rata-rata akan menghasilkan damage lebih besar karena kemungkinan Singed memperbarui durasi poison pada lawannya kini lebih tinggi.

Q - Poison Trail

  • Saat berada di sisi merah, Singed tidak lagi menghasilkan damage yang tertunda dan/atau lebih sedikit ke champion.
  • Refresh Rate Poison: 0,5 detik ⇒ 0,25 detik

Sion

Kehilangan health pasif berkurang. Shred armor E meningkat. Damage R meningkat.

AD Sion belakangan ini tidak berada di posisi yang baik, jadi kami hadir untuk membantunya. Kami mulai dengan mengembalikan tick rate pasif Sion ke kondisi sebelum kami melemahkannya, memberinya lebih banyak waktu untuk menghajar lawan dengan tinjunya, serta membuat damage-nya lebih mematikan saat mengenai lawan dengan E. Terakhir, kami juga ingin efek benturannya terasa lebih dahsyat dengan meningkatkan Rasio AD bonus pada R. Meskipun kami tahu perubahan ini secara keseluruhan akan meningkatkan kekuatannya, penyesuaian ini difokuskan pada hal-hal yang membuat AD Sion lebih puas.

Pasif - Glory in Death

  • Health hilang per tick: 2,3–24,4 (berdasarkan level) ⇒ 2–19 (berdasarkan level)

E - Roar of the Slayer

  • Pengurangan Armor: 20% ⇒ 25%

R - Unstoppable Onslaught

  • Rasio AD bonus (berdasarkan waktu tempuh): 40–80% ⇒ 60–120%

Sylas

Kini pasif menghasilkan damage bonus pada monster.

Sylas cukup populer sebagai jungler meskipun sebenarnya performanya di jungle belum efektif. Untuk membantu para pemain yang ingin memainkannya di jungle, kami kembali meningkatkan kemampuannya membersihkan jungle dengan memungkinkannya mengayunkan rantainya dan menghabisi camp jungle.

Pasif - Petricite Burst

  • Modifier Damage Monster: 100% ⇒ 150%

Trundle

Attack Speed W berkurang di late game, cooldown meningkat.

Trundle sedang menghajar semua jungler di semua rank selain juga sangat sering muncul di pro play, jadi kami perlu mengurangi sedikit kekuatannya dalam combat langsung. Frozen Domain akan memiliki cooldown lebih lama untuk menciptakan momen yang lebih jelas kapan kamu bisa atau tidak bisa melawannya, bersamaan dengan sedikit pengurangan peningkatan Attack Speed per rank.

W - Frozen Domain

  • Attack Speed bonus: 30/50/70/90/110% ⇒ 30/45/60/75/90%
  • Cooldown: 16/15/14/13/12 detik ⇒ 18/17/16/15/14 detik

Varus

Damage Q berkurang. Damage W meningkat di late game. Damage E berkurang. Perbaikan bug.

Kami melakukan penyesuaian pada Varus di patch ini untuk membuatnya lebih kuat di tangan pemain biasa, tetapi lebih lemah di pro play. Untuk mencapainya, kami melemahkan Varus lethality, karena itu adalah build utamanya di pro, dan memberikan buff pada build on-hit sebagai kompensasi.

Q - Piercing Arrow

  • Damage dasar: 90/160/230/300/370 ⇒ 80/150/220/290/360

W - Blighted Quiver

  • Magic Damage Bonus On-Hit: 6/12/18/24/30 ⇒ 6/14/22/30/38

E - Hail of Arrows

  • Damage: 60/100/140/180/220 (+ 100% AD bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% AD bonus)

Perbaikan bug

  • Target kini kembali menerima damage per stack blight yang ada pada mereka ketika R Varus menyebar dari target utama.

Viego

Attack Speed Growth berkurang. Q di-nerf terhadap monster dan di-buff terhadap selain monster.

Viego kembali naik ke posisi teratas di jungle, sebagian karena buff terbaru pada Kraken Slayer. Alih-alih melakukan nerf langsung, kami mengalihkan sebagian kekuatannya dari jungle ke solo lane, tempat banyak pemain dulu memainkannya saat dia pertama kali dirilis. Hal ini kami lakukan dengan membuat Q lebih berguna melawan champion dan minion, serta sedikit mengurangi efektivitasnya ke monster jungle.

Stat Dasar

  • Attack Speed Growth: 2,5% ⇒ 2,25%

Q - Blade of the Ruined King

  • Damage: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85
  • Multiplier Critical Strike: 100% ⇒ 75%
  • Damage Bonus pada Monster: 15 ⇒ 0
  • Mark Minion Healing: 50% ⇒ 100%
  • Mark Monster Healing: 145% ⇒ 125%
  • Mark Champion Healing: 135% ⇒ 150%

Warwick

AD dasar meningkat. Damage pasif berkurang di early game.

Warwick mudah dipelajari dan dimainkan. Hal ini tecermin dari win rate-nya yang cukup tinggi, selayaknya jungler yang mudah dimainkan. Namun, di top lane, dia terlalu kuat, yang bisa membuat lawan frustrasi karena dia hanya bisa dibunuh lewat all-in atau malah memulihkan diri hingga tak terjangkau. Kami mengalihkan sebagian kekuatan dari pasif early game-nya ke Attack Damage dasar untuk melemahkan heal tanpa resource di early game, sambil tetap mempertahankan damage dan heal Q-nya, atau dalam beberapa kasus, meningkatkannya. Perubahan ini dimaksudkan agar netral bagi Warwick jungle, tetapi mengurangi kekuatannya di top lane.

Stat Dasar

  • Attack Damage dasar: 60 ⇒ 65

Pasif - Eternal Hunger

  • Damage On-Hit bonus: 12–46 (berdasarkan level) ⇒ 6–46 (berdasarkan level)

Xin Zhao

Health dasar berkurang. Damage Q berkurang.

Xin Zhao saat ini adalah salah satu, kalau bukan yang terbaik, jungler di game, jadi kami mengurangi sebagian damage-nya terhadap champion dan monster, serta sedikit durability-nya yang ternyata terlalu kuat.

Stat Dasar

  • Health dasar: 640 ⇒ 620

Q - Three Talon Strike

  • Damage bonus flat per hit: 20/35/50/65/80 ⇒ 15/30/45/60/75

Yuumi

Damage Q berkurang. Kekuatan heal dan shield W serta heal on-hit berkurang.

Yuumi tetap tangguh meski sudah mendapat nerf sebelumnya, jadi kami kembali untuk "menutup buku" sang kucing. Maksud "menutup buku" di sini adalah menurunkannya ke level kekuatan yang lebih wajar dengan membuatnya tidak terlalu menjadi ancaman di late game.

Q - Prowling Projectile

  • Damage dasar yang diperkuat: 80/140/200/260/320/380 ⇒ 80/135/190/245/300/355

W - You and Me!

  • Kekuatan Heal dan Shield: 5/7,5/10/12,5/15% ⇒ 4/5/6/7/8%
  • Heal On-Hit: 3/5/7/9/11 (+ 4% AP) ⇒ 3/4/5/6/7 (+ 3% AP)

Zyra

Cooldown E berkurang. Damage R meningkat.

Zyra sedang sedikit "layu" saat ini, berada di bawah level kekuatan sehatnya secara historis. Untuk membantunya, kami "menyiraminya" dengan buff yang berfokus pada kombinasi root berdurasi lama ke Stranglethorns agar dia tetap memberikan kemampuan teamfight yang menjadi ciri khasnya. Buff R yang berfokus pada late game ini dimaksudkan sebagai dorongan kecil untuk Zyra mid meski kami tahu masih ada pekerjaan lain yang perlu dilakukan sebelum dia benar-benar bisa "menancapkan akar" di role tersebut.

E - Grasping Roots

  • Cooldown: 12 detik ⇒ 11 detik

R - Stranglethorns

  • Damage dasar: 180/265/350 ⇒ 200/300/400

Item

Experimental Hexplate

Experimental Hexplate selama ini menjadi item yang sangat niche dan terikat erat pada champion tertentu (halo, Nocturne). Kami ingin membukanya untuk pengguna lainnya, jadi kami memberikan buff besar pada kondisi empowered-nya.

  • Attack Speed Overdrive: 30% ⇒ 50%
  • Movement Speed Overdrive: 15% ⇒ 20%

Baron Nashor

Saat kami menghapus health regen Baron di patch sebelumnya, kami melewatkan regen tambahan yang dia dapatkan setiap menit waktu game. Kami menemukan alokasi stat licik itu dan menghapusnya. Kini, Baron benar-benar tidak akan memulihkan Health lagi di mid-combat. Sama seperti sebelumnya, kami memberi kompensasi pada Health-nya agar durasi rata-rata pertarungan Baron tetap kurang lebih sama.

  • Health dasar: 11.500 ⇒ 11.800
  • Health per menit: 180 ⇒ 190
  • Regenerasi Health per detik yang didapat pada tiap menitnya: 0,375 ⇒ 0

Arena

Fokus kami di patch ini adalah memberikan perhatian lebih yang dibutuhkan untuk para fighter, terutama lewat item mereka, mengurangi Movement Speed yang berlebihan, serta melakukan rework pada Mystic Punch yang terkenal itu. Kami juga menghadirkan sejumlah perubahan QoL yang sudah lama diminta oleh para pemain.

Fase Belanja

Kami dengar banyak pemain merasa tidak punya cukup waktu untuk menghajar target dummy yang malang itu, dan kami siap membantu. Mulai patch ini, target dummy akan muncul tak lama setelah fase belanja dimulai, dan menghasilkan damage ke dummy tidak akan lagi mencegahmu untuk membatalkan pembelian item.
  • Target dummy kini akan muncul 5 detik setelah fase belanja dimulai, terlepas dari apakah tim sudah selesai belanja atau belum.
  • Kamu sekarang bisa membatalkan pembelian item kapan saja selama fase belanja. Namun begitu pertarungan dimulai, kamu harus menjual item seperti biasa jika ingin menggantinya.
  • Menargetkan champion lain selama fase belanja juga akan memperbarui tab papan skormu untuk mengintip tim mereka. Mengintai lewat panel tim di sisi kanan akan otomatis menargetkan pemain pertama di tim tersebut.

Early Exit

Kadang kamu kalah. Kita semua pernah mengalaminya (kecuali aku), dan kadang kamu ingin cepat-cepat masuk ke game berikutnya tanpa melihat bagaimana perkembangan pemain lainnya. Sekarang, ketika timmu tereliminasi, kamu akan punya opsi untuk melewati (skip) waktu tunggu hingga pertarungan lain selesai. Namun perlu diingat, stat pasca-game mungkin tidak akurat sampai semua combat berakhir, dan kamu harus menunggu Fame-mu masuk. Kami juga menghapus tab Progres dari layar pasca-game sehingga kamu langsung diarahkan ke papan skor, menghemat satu klik agar bisa segera kembali ke queue.
  • Saat combat berakhir dan tim tereliminasi, kamu bisa langsung keluar.

Champion (Arena)

Braum

Braum terlihat agak lemah, jadi kami memberikan sedikit lebih banyak damage setelah pasifnya membuat target terkena stun.

  • Damage pasif meningkat: 20% ⇒ 25%
  • Rasio HP maksimum pada Q meningkat: 2,5% ⇒ 5%

Kled

Kled agak murung belakangan ini karena Skaarl terlalu takut untuk kembali ke pertarungan, jadi kami melakukan beberapa perubahan untuk membantunya.

  • Sekarang mendapatkan 15 Courage dari Power Flower.
  • Cooldown Remount P dikurangi dari 30 detik ⇒ 15 detik
  • Armor P dan MR bonus meningkat dari 30% ⇒ 40% per champion musuh di sekitar
  • R mencapai kekuatan maksimum setelah 3⇒ 1,5 detik

Ezreal

Ezreal terlihat agak tertinggal dibandingkan ADC lainnya sehingga kami memberinya peningkatan damage untuk membantunya tetap bersaing. Sementara itu, kami juga menurunkan beberapa prismatic ADC yang paling ekstrem.

  • Rasio AD Q meningkat dari 140% ⇒ 150%
  • Rasio AP Q meningkat dari 20% ⇒ 30%

Orianna

Kami ingin mengembalikan sebagian kekuatan ekstra yang dimiliki Orianna di Arena. Tidak besar, tetapi seharusnya bisa mengurangi sebagian damage tersembunyi yang dia miliki.

  • Rasio AP On-hit P dikembalikan dari 25% ⇒ 15%

Rakan

Rakan sangat bergantung pada rekan timnya dan kami ingin memastikan dia tidak mengecewakan mereka. Perubahan ini seharusnya membuatnya lebih seimbang dengan tim (meskipun tidak dengan Xayah).

  • Pengembalian cooldown basic attack shield dan hit ability pada P meningkat dari 1 detik ⇒ 2 detik
  • Rasio AP Damage Q 70% ⇒ 80%
  • Rasio AP Heal Q 55% ⇒ 60%

Renata Glasc

Pasif Renata bisa memiliki beberapa build menarik, jadi setidaknya ini bisa setara dengan champion lain yang ada di League of Legends. Kami tahu ini bisa menjadi terlalu kuat. Kami akan memantaunya jika perlu ada penyesuaian lanjutan.

  • Rasio AP pada P meningkat dari 1% per 100 AP ⇒ 2% per 100 AP (menyamai SR)

Qiyana

Qiyana membutuhkan skill yang cukup tinggi, tetapi dia agak kesulitan ketika tidak bisa menghabisi target dengan cepat. Kami ingin menyesuaikan beberapa alatnya agar pertarungannya bisa lebih lama. Harapannya, Qiyana tetap bisa menghabisi target yang lemah sekaligus membantunya bertahan melawan target yang lebih tangguh.

  • Rasio AD On-Hit pada W 20% bonus ⇒ 35% bonus
  • Damage dasar R 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ziggs

Ziggs sering terasa sulit disentuh, jadi kami kurangi sedikit rasa frustrasi yang dia timbulkan tanpa benar-benar menghilangkannya dari permainan.

  • Cooldown Q meningkat dari 4 ⇒ 6–4 (menyamai SR)
  • Durasi E berkurang dari 10 detik ⇒ 7 detik

Zilean

Dulu Zilean di posisi terendah, sekarang dia sudah naik daun. Saat melakukan rework pada pasifnya untuk Arena, kami tidak menyangka itu akan mengubahnya dari salah satu champion terlemah menjadi salah satu yang terkuat. Namun, bagi siapa pun yang pernah bermain bersama/melawan pemain Zilean yang andal, dia adalah sekutu yang sangat kuat. Kami ingin sedikit mengurangi kekuatan pasifnya dan melihat hasilnya.

  • Pasif memberikan 1 level setiap 2 ⇒ 3 babak

Augment dan Anvil

Mystic Punch

Mystic Punch adalah favorit penggemar dan kami suka cara kerjanya pada sebagian besar champion. Namun, ketika berubah menjadi "one card combo" yang bisa sendirian memenangkan permainan untuk beberapa champion, kami perlu turun tangan dan melakukan penyesuaian. Perubahan ini seharusnya tetap memungkinkan sinergi On-Hit yang seru, sambil mengurangi kasus paling merusak saat digunakan bersama CC ber-cooldown singkat.
  • Berubah dari On-hit mengembalikan 1,25 detik cooldown di semua ability ⇒ On-hit mengembalikan 15% sisa cooldown di semua ability.

Blunt Force

Saat kami melakukan buff pada EscAPADe, Blunt Force malah terlupakan. Kami hadir untuk membantunya tetap unggul.
  • Amp AD: 15 ⇒ 20%

Quest: Three Sacred Treasures

Yunara SEDIKIT terlalu kuat saat menyelesaikan misi ini. Dia memang seharusnya merasa puas setelah menyelesaikannya, tetapi sepertinya kami memberi terlalu banyak kekuatan. Kami mengurangi sebagian kekuatan dan memastikan misi ini tidak ditawarkan di ronde akhir.
  • Rasio AD 100% ⇒ 75%
  • Rasio AP 75% ⇒ 60%
  • Sekarang hanya ditawarkan pada ronde 1–5

Shard Stat Prismatic Move Speed

Kami ingin mengurangi beberapa aspek ekstrem Movement Speed yang bisa membuat Arena terasa terlalu semrawut. Kecepatan ekstrem tetap bisa dicapai, tetapi tidak akan terlalu umum kecuali kamu punya kombinasi augment yang tepat.
  • Movement Speed: 22,5% ⇒ 18%
  • Ukuran berkurang sebesar 10%

Item

Pyromancer's Cloak

Fire Starter menahan terlalu banyak kekuatan item ini, padahal seharusnya itu hanya menjadi efek sekunder.
  • Damage Fire Starter per level diturunkan dari 200–450 ⇒ 100–350

Black Hole Gauntlet

Black Hole Gauntlet terasa seperti "high roll" untuk tank, membuat mereka mendapatkan terlalu banyak damage gratis sekaligus terasa sulit untuk dilawan. Kami ingin mengurangi damage tank, dan rasanya ini seperti titik awal yang tepat.
  • Slow berkurang dari 35% ⇒ 30%
  • Rasio damage per detik terhadap HP berkurang dari 6,5% ⇒ 5%

Sunfire Cape

Damage Sunfire juga bisa menjadi agak gila pada Health pool yang tinggi. Kami tidak ingin menghapus tank, dan item ini tetap harus menjadi sumber damage andalan; kami hanya menyesuaikannya agar lebih seimbang.
  • Damage AOE 4% HP total ⇒ 4% HP bonus

Hollow Radiance

Membawa Hollow Radiance ke level yang sama dengan Sunfire, perbedaan Armor/Magic Resist tidak terlalu signifikan, dan efek on-hit bukanlah hal yang paling sering dimanfaatkan, jadi kami rasa keduanya sebaiknya terlihat lebih seimbang.
  • 3% HP total ⇒ 4% HP bonus (menyamai Sunfire)

Buff Item Fighter

Arena punya banyak multiplier yang bisa membuat damage atau durability-mu mencapai level gila-gilaan. Fighter cenderung kesulitan karena perlu kombinasi berbagai hal, jadi kami merasa item mereka adalah ruang yang pas untuk memberi sedikit dari semua hal yang mereka butuhkan.
  • Sterak's Gage: Kekuatan shield 60% ⇒ 70% AD bonus
  • Overlord's Bloodmail: AD bonus dari HP yang hilang 15% ⇒ 17,5%
  • Eclipse: 6% physical damage dari Health maksimum ⇒ 8% physical damage dari Health maksimum
  • Eclipse Shield: 40% AD untuk melee ⇒ 50% AD untuk melee
  • Death's Dance: Pengurangan damage: 30%/10% ⇒ 35%/10%
  • Experimental Hexplate: Attack Speed: 20% ⇒ 30%
  • Goredrinker: +10% Omnivamp

Reaper's Toll

Reaper's sangat cocok untuk champion yang menginginkan Attack Speed tinggi, tetapi kami rasa item ini sedikit kelewat batas. Dengan mengurangi Movement Speed dan multiplier Attack Speed-nya, kami berharap item ini bisa lebih seimbang dengan item prismatic lainnya tanpa menghilangkan identitasnya.
  • Attack Speed bonus berkurang dari 25% ⇒ 15%
  • Movement Speed berkurang dari 10% ⇒ 5%

Pengurangan Move Speed

Kami sudah bilang bahwa kami ingin memangkas Movement Speed berlebih di item prismatic. Item-item itu adalah:
  • Runecarver: Movement Speed berkurang dari 8% ⇒ 4%
  • Mirage Blade: Movement Speed berkurang dari 12% ⇒ 6%
  • Galeforce: Movement Speed berkurang dari 12% ⇒ 6%
  • Decapitator: Movement Speed berkurang dari 12% ⇒ 6%
  • Darksteel Talon: Movement Speed berkurang dari 10% ⇒ 5%

Perbaikan Bug Arena

  • Jika kamu menjual salah satu item untuk Quest: Three Sacred Treasures, kini progres misimu akan hilang.
  • Goredrinker kini memiliki waktu cast yang benar.
  • Knight's Vow tidak lagi kehilangan tautan pada beberapa ronde.
  • Interaksi Mel dengan Rebuttal (W) dan augment Erosion tidak lagi mengurangi resistensi musuh hingga 0.

ARAM Clash

ARAM Cup akan berlangsung di patch ini! Kumpulkan timmu, dan bersiaplah untuk beraksi!
  • Pendaftaran dibuka: 11 Agustus pukul 11.00 (waktu setempat)
  • Tanggal turnamen: 16–17 Agustus (~16.00–19.00 waktu setempat, berbeda-beda tergantung regional)

Jika ada pertanyaan atau ingin mengetahui jadwal lengkap Clash 2025, pastikan untuk membuka halaman support FAQ Clash.

Perbaikan Bug & Perubahan Kualitas Permainan

Perubahan Kualitas Permainan

  • Perbaikan Pemilihan Champion: Swap champion akan dinonaktifkan selama 5 detik terakhir pemilihan champion (sebelum game dimulai). Hal ini bertujuan untuk menghindari klik salah dan keputusan tidak sengaja akibat terburu-buru.
  • Pasif Vladimir kini juga memulihkan HP yang diperoleh dari pasifnya jika dia berada di fountain.
  • Icon ability Rumble kini menampilkan jumlah heat yang dihasilkan di UI saat pengaturan "Tampilkan Biaya Spell" diaktifkan.

Perbaikan bug

  • Memperbaiki bug yang membuat Viego mendapat notifikasi popup setiap kali dia merasuki champion yang memiliki popup seperti Kai'Sa atau Sentinel Graves.
  • Memperbaiki bug yang membuat Sixth Sense kadang berhenti bekerja jika pemain mati saat rune selesai cooldown.
  • Memperbaiki bug yang membuat VFX recall Vladimir terdengar meskipun kamera tidak berada di dekatnya.
  • Memperbaiki bug yang membuat E Wukong terkadang membatalkan serangan yang sedang dilakukan musuh.
  • Memperbaiki bug yang membuat Q Yunara menerapkan efek Rylai's pada target utama.
  • Memperbaiki bug yang membuat Mel mendapatkan manfaat dari beberapa buff drake jika dia membunuh drake dengan spell/ability yang dipantulkan oleh W-nya.
  • Memperbaiki bug yang membuat zona healing ultima Fiora tidak muncul ketika damage dari Sheen membunuh musuh.
  • Memperbaiki bug yang membuat Viego mempertahankan Armor dan MR bonus dari bentuk Kled saat tidak menunggang setelah Possession berakhir.
  • Memperbaiki bug yang membuat empowered shield W Seraphine memberikan invincibility pada Seraphine dan sekutunya jika jumlah shield dua kali lebih besar dari damage yang diterima.
  • Memperbaiki bug yang membuat icon lama pasif Janna muncul di layar Death Recap.
  • Memperbaiki bug yang membuat VFX Q Yunara terbelah saat menyerang unit tertentu.
  • Memperbaiki bug yang membuat Voidgrub tidak terhitung sebagai Feats jika Grub terakhir dicuri.
  • Memperbaiki bug yang membuat Gwen terpental di dalam area W Yorick jika dia menggunakan W-nya sendiri untuk mengelak dari knockback.
  • Memperbaiki bug yang membuat damage Voidgrub pada turret mencegah Viego menjadi tak terlihat saat di dalam E-nya.
  • Memperbaiki bug yang membuat R Sion bisa dihentikan oleh R Sett.

Skin & Chroma yang Akan Datang

Skin-skin berikut akan dirilis di patch ini:

Chroma-chroma berikut akan dirilis di patch ini: