パッチノート 12.13

作者Riot Riru, ahrisoo, Riot Aether
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さあ、みんなで喜びのジャンプを決めましょう!パッチ12.13の登場です!

“ザ・パッチノート”の今週のエピソードでは、最新チャンピオンである「放たれし喜び、(そしてスターガーディアン)ニーラ」がついに登場します!そして、邪悪な勢力から人々を守るべく、新旧のスターガーディアンたちがもう一度帰ってきます。また、このパッチでシヴィアの中規模アップデートが実施されるほか、もちろんいつも通りのバランス調整も行われます。

なお、突然ではありますが今回でパッチノートライターのahrisooとはお別れとなります。ahrisooは「ドクター・ahrisoo」となるべく、冒険に乗り出します。あなたのパッチノート(とジョーク)のことは、いつまでも忘れません!

パッチノートがもたらした真の宝……それは、これまでに築き上げてきた友情LPなのかもしれません。その真偽については、パッチノートの続きを読んで確認してみてください。

スターと言えば、今週のTFTパッチノートではオレリオン・ソルのアップデートや、ダブルアップの改善などが行われています。

詳細はこちらをご覧ください!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2022年7月15日(太平洋標準時) アルティメット スペルブックのアップデート + ゲームモード情報


チャンピオンの強化

アニビア 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
バード 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%、移動速度 +5%
イブリン 与ダメージ +10%
セナ 与ダメージ +10%、回復量 +20%

チャンピオンの弱体化

アリスター 与ダメージ +5% 与ダメージ -5%
ベル=ヴェス 与ダメージ -10%
サミーラ 与ダメージ -5% 与ダメージ -10%、シールド量 -1%
スレッシュ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、シールド量 +20%、移動速度 +5% 与ダメージ 0%、被ダメージ 0%、シールド量 0%、移動速度 +5%
ヴィエゴ 与ダメージ -5%、回復量 -20%

アルティメット サモナースペルの強化

ポッピーのR アダプティブフォース/物理防御/魔法防御のステータスブーストを付与するように
カイ=サのR アダプティブフォース/物理防御/魔法防御のステータスブーストを付与するように
ケイトリンのR 攻撃力/魔力の反映率80% 攻撃力/魔力の反映率100%
グウェンのR 攻撃力/魔力の反映率80% 攻撃力/魔力の反映率90%
ヴェル=コズのR 攻撃力/魔力の反映率80% 攻撃力/魔力の反映率90%
シンドラのR 攻撃力/魔力の反映率80% 攻撃力/魔力の反映率90%

アルティメット サモナースペルの弱体化

ブリッツクランクのR 増加スキルヘイスト +35 増加スキルヘイスト +10
ジャンナのR 増加スキルヘイスト +35 増加スキルヘイスト +15
レルのR 増加スキルヘイスト +35 増加スキルヘイスト +15
ナサスのR 増加スキルヘイスト +25 増加スキルヘイスト +10
エコーのR 増加スキルヘイスト +35 増加スキルヘイスト +20
ドクター・ムンドのR 増加スキルヘイスト +35 増加スキルヘイスト +20

アルティメット スペルブックの変更

これらの変更はパッチ12.13のリリースと同時に実装されていたものですが、明確化のために変更内容をすべてこちらに記載しておきます。

新登場

  • 新たなテーマ
  • スターガーディアンをテーマにしたアルティメット サモナースペルのパーティクル
  • テーマ曲と共に出撃
  • スターガーディアンミニオン
  • スターガーディアン アーリの音声

アルティメットの明確化

体力バーに表示される、選択したアルティメット サモナースペルのアイコンが、アルティメットのステータスに応じて変化するようになりました。


アタックスマイトの明確化

アタックスマイトの使用者は、出撃地点を離れるとアタックスマイト目標を受け取るようになりました。これはプレイヤーが通常のスマイトとアタックスマイトの違いを理解しやすくするためのものです。


アタックスマイトのインジケーターが有効な対象上に表示されるように

モンスターの体力がどれくらい低下しているとアタックスマイトが発動するかを示す体力基準値のインジケーターが、有効なアタックスマイト対象に表示されるようになりました。


すべてのドラゴンが登場

アルティメット スペルブックに、サモナーズリフトで見られるすべてドラゴンが出現するようになりました。


アルティメットの変更

もっとウルトを! 3つのアルティメット サモナースペルから1つを選択 4つのアルティメット サモナースペルから1つを選択

新たなアルティメットスキル

  • アニー
  • ガングプランク
  • ガレン
  • ナー
  • カイ=サ
  • ニーコ
  • クイン
  • ラカン
  • レナータ
  • セナ
  • シンドラ
  • タリヤ
  • トリスターナ
  • ヴァルス
  • ヴェル=コズ
  • ザヤ

再度追加されたアルティメットスキル

  • ジャンナ
  • レル
  • ラカン

アップデートされたアルティメットスキル

  • ミス・フォーチュン
  • ニーコ
  • エコーのアルティメットスキル「クロノブレイク」が正常に機能しなくなることがあった不具合を修正

削除されたアルティメットスキル

  • オラフ
  • レンガー

ステータスブースト

いくつかのアルティメット サモナースペルがステータスブーストを付与するようになりました!

この情報は選択画面およびスペルのツールチップ内で確認することができます。ステータスブーストを付与するスペルを選択すると、そのスペルが最初のクールダウンを終えた際に、アダプティブフォース、魔法防御、物理防御のボーナスを獲得することができます。これら3つのステータスがそれぞれ6増加し、チャンピオンレベルが1上がるごとに+2されていきます。

ステータスブーストを付与するアルティメット サモナースペル:

  • バード
  • ジャンナ
  • レル
  • タリヤ
  • ゾーイ

その他の変更

追加の基本体力 150 + チャンピオンレベル1ごとに10 チャンピオンレベル1ごとに10

2022年7月14日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート

ニーラ

基本体力 590 570
基本物理防御 30 27
固有スキルの体力回復増加量 10% 7.5%
固有スキルのシールド増加量 20% 15%
Qによる強化通常攻撃 合計攻撃力の110% 合計攻撃力の100%
Qによる増加攻撃速度 15~65%(チャンピオンレベルに応じて) 10~60%(チャンピオンレベルに応じて)
Eのチャージ時間 24/21/18/15/12秒 26/22.5/19/15.5/12秒

2022年7月13日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート

グウェン

基本体力 660 620
固有スキル - チャンピオンへのダメージによる体力回復量 与ダメージの60% 与ダメージの50%
R - クールダウン 100/90/80秒 120/100/80秒

マスター・イー

基本攻撃力 66 65
レベルアップごとの攻撃力 3 2.5
Q - クールダウン 18/17.5/17/16.5/16秒 20/19.5/19/18.5/18秒
W - ダメージ軽減率 60/62.5/65/67.5/70%(最初の0.5秒間は90%まで増加) 45/47.5/50/52.5/55%(最初の0.5秒間は90%まで増加)

シヴィア

Q - 基本ダメージ 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
W - マナコスト 60 60/65/70/75/80
W - クールダウン 10秒 12秒

バグ修正

  • ブーツがミシックアイテムよりも下のアイテムスロットに配置されていると、ミシックアイテムの自動効果による移動速度をブーツが上書きしてしまう不具合を修正

パッチハイライト

「放たれし喜び、ニーラ」は日本時間2022年7月14日にリリース予定です!

スターガーディアン エコー、スターガーディアン カイ=サ、スターガーディアン ニーラ、スターガーディアン ソナ、スターネメシス フィドルスティックス、プレステージ スターガーディアン エコーは日本時間2022年7月15日にリリース予定です。

チャンピオン

NEWニーラ

放たれし喜び

ニーラが日本時間7月14日にやってきます! 彼女と共に、水しぶきをあげながら戦場を駆け抜けましょう!

シヴィア

中規模アップデート、全スキルに調整。

シヴィアは終盤の集団戦において、女王の座から陥落しています。彼女は射程距離が短いことから、ダメージを出すにはほかのADCと比べて倍以上の努力が必要となります。それが理由で、クリティカルビルドよりも脅威ビルドを優先するようになっていました。通例ではほかのマークスマンのように射程距離を増加させるところですが、シヴィアについては別の形でアップデートを施しました──リスクを背負ったプレイによって力を発揮する、短距離の範囲DPS系ハイパーキャリーとして生まれ変わったのです。

この中規模アップデートにより、シヴィアは上手く生き残ることさえできれば、全マークスマン中最強の範囲DPSを叩き出せるようになっています。また、「W – 跳刃」及びシヴィアの代表的なスキルである「Q – ブーメランブレード」の調整により、ダメージポテンシャルがより高く、より安定したものになったことを実感してもらえるはずです。究極的には今回のアップデートにより、味方の移動速度を上げるチームの運転手としてではなく、新たに獲得した高い範囲ダメージ性能で敵を一掃して味方を勝利に導くマークスマンとして、アイデンティティーを確立できるようになることでしょう。

基本ステータス

基本体力 632 600
基本マナ 325 340
レベルアップごとのマナ 50 40
基本マナ自動回復 毎秒1.6 毎秒1.2
レベルアップごとのマナ自動回復 0.18 0.16
基本攻撃力 63 58
レベルアップごとの攻撃力 3 3.3
レベルアップごとの攻撃速度 1.6% 2%

固有スキル - 戦駆け

増加移動速度 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75(チャンピオンレベル1/6/11/16/18)
移動速度増加時間 2秒 1.5秒かけて徐々に元に戻る

Q - ブーメランブレード

基本ダメージ 35/50/65/80/95(+合計攻撃力の70/85/100/115/130%)(+魔力の50%) 25/40/55/70/85(+合計攻撃力の80/85/90/95/100%%)(+魔力の60%)
クールダウン スキルレベルにかかわらず7秒 10/9.5/9/8.5/8秒
詠唱時間 0.25秒 0.25秒~0秒(攻撃速度に応じて短く)
NEWクリティカル チャリサー ダメージにクリティカル率が反映されるように(クリティカル率100%で50%の追加ダメージが最大)
マナコスト 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75
弾速 1350 往路は1450、復路は1200

W - 跳刃

ダメージ 合計攻撃力の30/45/60/75/90% 合計攻撃力の30/35/40/45/50%
マナコスト 75 60
アップデートバフ効果時間 通常攻撃3回 4秒
クールダウン 12/10.5/9/7.5/6秒 スキルレベルにかかわらず10秒
NEWスピードブースト 「跳刃」を発動すると攻撃速度が20/25/30/35/40%増加するように
NEW手強い群衆 ミニオンに対しては80%のダメージを与えるように
跳ね返りの最大回数 制限なし 通常攻撃1回ごとに8回
跳ね返りの射程 450 500(ヒント:約1ティーモ分増加)
跳ね返りの弾速 700 1000
NEW跳ね返りブースト 「跳刃」が跳ね返り済みの対象にも、追加で1回だけ跳ね返るように。「跳刃」は新たな対象を優先して跳ね返る

E - スペルシールド

クールダウン 22/19/16/13/10秒 22/20/18/16/14秒
NEWハッピーヒール 敵のスキルをブロックすると、自身の合計攻撃力の60/65/70/75/80%(+合計魔力の50%)にあたる体力を回復するように
NEWまたね! 敵のスキルをブロックすると固有スキル - 戦駆けが発動するように
削除 ちょっと待って 敵のスキルをEでブロックしても、マナが回復しないように

R - 戦姫の号令

クールダウン 120/100/80秒 100/85/70秒
効果時間 スキルレベルにかかわらず8秒 8/10/12秒
NEW狩りは続く R - 戦姫の号令の効果時間中、シヴィアが直前にダメージを与えた敵からキルまたはアシストを獲得すると、効果時間が更新されるように
NEWクール(ダウン) R - 戦姫の号令の効果時間中、シヴィアは通常攻撃をするたびに、通常スキルのクールダウンを0.5秒短縮できるように
削除 良きハンターたちよ、お別れだ R - 戦姫の号令によって攻撃速度が増加しないように
削除 スロウスタート シヴィアと味方の移動速度が最初に大きく増加しないように

コーキ

Eの攻撃力反映率が上昇。Rの基本ダメージが減少、魔力反映率が低下。

“豪気の爆撃手”は離れた位置から発射できるミサイルが原因で、あまり良い状態になっていないようです──安定感のある強力な長射程のポークが、プロシーンにおいて脅威となっているのです。そこでコーキが接近戦を行う理由となるよう、ミサイルをトーンダウンさせる代わりに「E – ガトリングガン」をアップグレードすることにしました。

E - ガトリングガン

ティックごとのダメージ 7.5/10.63/ 13.75/16.88/20(+増加攻撃力の10%) 7.5/10.63/13.75/16.88/20(+増加攻撃力の15%)

R - 連発ミサイル

ミサイルのダメージ 90/125/160(+増加攻撃力の15/45/75%)(+魔力の20%) 80/115/150(+増加攻撃力の15/45/75%)(+魔力の+12%)
「ドデカミサイル」のダメージ 180/250/320(+増加攻撃力の30/90/150%)(+魔力の40%) 160/230/300(+増加攻撃力の30/90/150%)(+魔力の24%)

エリス

基本体力、レベルアップごとの体力、基本物理防御が増加。ヒト形態のQのダメージが増加。

エリスは耐久力アップデート後のサモナーズリフトで自分の居場所を見つけようと、今でも蜘蛛の巣を張り巡らせている最中です。そこでQのダメージを増加させ、以前より少し耐久力が増した対象を暗殺しやすいようにしました。また、ほかのジャングラーと肩を並べられるよう、基本ステータスも強化しています。

基本ステータス

基本体力 625 650
レベルアップごとの体力 107 109
基本物理防御 27 30

Q - 神経毒(ヒト形態)

基本ダメージ 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180

イブリン

固有スキルの体力回復量が増加。Wの魔法防御低下量が増加。固有スキルによって再びカモフラージュ状態になるまでのタイマーがRで短縮されるように。

イブリンはカモフラージュ効果を使っているわけでもないのに、耐久力アップデート以降その姿が見られなくなっています。プレイヤーが再び彼女の魅力に気付くよう、QoLへの強化をいくつか施すと共に、上手く対象にチャームを付与できた際のメリットを高めました。

固有スキル - 妖魔の影

体力低下時の体力自動回復量 15~75(チャンピオンレベル1~18) 15~150(チャンピオンレベル1~18)

W - アリュール

敵の魔法防御低下量 25/27.5/30/32.5/35% 35/37.5/40/42.5/45%

R - ラストカレス

NEWかくれんぼ Rを使用すると固有スキル - 妖魔の影が1.25秒のクールダウンに入るように(通常だと4秒のクールダウン)

フィドルスティックス

Qのフィアー効果時間を延長。Rのダメージが増加。

フィドルスティックスは恐怖を体現する存在であるはずですが、ここ最近はあまり怖くありませんでした。そこで補助性能とダメージを高め、もう少し恐怖を振りまけるようにしました。

Q - テラー

フィアー効果時間 1/1.25/1.5/1.75/2秒 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

R - クロウストーム

ダメージ 625/1125/1625(+魔力の225%) 750/1250/1750(+魔力の250%)

ガリオ

Qのダメージが増加。

ガリオの竜巻はここ最近、そよ風のようになってしまっていますが、とはいえ彼を完全な魔力系アサシンにしようとは考えていません。その翼でもっと沢山の風を受けられるようにし、アルティメットスキルにすべての願いを託さなくても、敵をポークで倒しやすくしました。

Q - 戦の旋風

竜巻のティックごとのダメージ 対象の最大体力の2%(+魔力100ごとに0.66%) 対象の最大体力の2.5%(+魔力100ごとに1%)
竜巻の最大ダメージ(5秒かけて) 対象の最大体力の8%(+魔力100ごとに2.64%) 対象の最大体力の10%(+魔力100ごとに4%)

グウェン

レベルアップごとの体力自動回復が上昇。Qの切りつけダメージが増加、範囲中心部の確定ダメージが減少、ミニオンに対してはダメージが低下するようになった代わりに、体力が低下したミニオンには追加ダメージを与えるように。Wの物理&魔法防御の増加量が上昇、効果時間が短縮。Eの通常攻撃時効果による追加魔法ダメージが増加、射程距離の増加量が上昇、クールダウンが延長、最初の通常攻撃命中時のクールダウン短縮量が増加。Rの針ごとのダメージが増加、再発動の条件を調整。

グウェンはMSI以降、最強のトップレーナーの一角に名を連ねており、耐久力アップデートがその強さに拍車を駆けました。パッチ12.11にて弱体化を行ったものの、とくにプロの試合では相変わらず敵を切り刻み続けているようです。そこで今回、EやWといったプロ御用達であるスキルのパワーを切り取り、スキルセット中のもっと利用しやすい部分に貼り付けることにしました。これらの変更は、プロシーンにおいては弱体化になりますが、平均および高スキルレベル帯では強化に繋がっているはずです。

基本ステータス

レベルアップごとの体力自動回復 5秒ごとに0.55 5秒ごとに0.9

固有スキル - 裁断

モンスターへの最大ダメージ 10(+15%) 6(+10%)

Q - チョキチョキッ!

切りつけごとのダメージ 9/12/15/18/21(+魔力の5%) 10/14/18/22/26(+魔力の5%)
最後の切りつけのダメージ 45/60/75/90/105(+魔力の25%) 60/80/100/120/140(+魔力の35%)
範囲中心部の切りつけダメージ 100%の確定ダメージ 75%の確定ダメージ
NEWミニオンがグーを出した 体力が20%以上のミニオンに対しては、75%のダメージを与えるように
NEWミニオンがパーを出した 体力が20%未満のミニオンに対しては、1000%の追加ダメージを与えるように

W - 聖なる霧

増加物理/魔法防御 12/14/16/18/20(+魔力の5%) 17/19/21/23/25(+魔力の7%)
効果時間 5秒 4秒

E - スキップスラッシュ

通常攻撃時効果の追加魔法ダメージ 10(+魔力の15%) 15(+魔力の20%)
増加射程距離 50 75
クールダウン 13/12/11/10/9秒 13/12.5/12/11.5/11秒
最初の通常攻撃によるクールダウン短縮率 50% 25/35/45/55/65%

R - 針仕事

針ごとのダメージ 30/55/80(+魔力の8%) 35/65/95(+魔力の10%)
アップデート 新しい刺繍パターン 敵チャンピオンにダメージを与えると再発動可能 1秒後に再発動可能

カーサス

基本物理防御とレベルアップごとの体力が増加。

最近のカーサスはバトルメイジとして活躍できずに苦戦しているので、もっと安全にキャンプをクリアできるよう耐久力を高めてやることにしました。またこの変更により、 もう少しだけ 敵に接近して戦えるようになるため、スキルを最大限活用できるようになるはずです。とはいえ、敵に接近しすぎると固有スキルを最大限活用するはめになるので、注意しておきましょう。

基本ステータス

基本物理防御 18 21
レベルアップごとの体力 101 110

クレッド

Qの攻撃力反映率が上昇。Wのクールダウンが全スキルレベルで短縮。

クレッドはレーン戦においてはその力を遺憾なく発揮できていますが、トップレーン以外ではその強みを十分に活かした活躍ができていないようです。そこで、この“狂乱の騎兵”が試合後半においてももう少し恐ろしい存在となれるよう、強化を施すことにしました。

Q - トラバサミロープ(騎乗時)

最初のダメージ 30/55/80/105/130(+増加攻撃力の60%) 30/55/80/105/130(+増加攻撃力の65%)
2回目の発動時のダメージ 60/110/160/210/260(+増加攻撃力の120%) 60/110/160/210/260(+増加攻撃力の130%)

W - 狂暴の宴

クールダウン 12/10.5/9/7.5/6秒 11/9.5/8/6.5/5秒

マスター・イー

射程距離が増加。Qを調整。Wのクールダウンを短縮、マナコストを調整、ダメージ軽減効果が増加、ダメージ軽減効果の持続時間を調整。

マスター・イーは以前から、低スキルレベル帯では強いものの、高スキルレベル帯ではそれほどでもないチャンピオンでした。前回の弱体化以降、彼の状態にを光らせてきた結果、この格差を是正するような形で一部のパワーを戻すことができるだろうと考えました。高スキルレベル帯の試合において、マスター・イーは耐久力の高さに大きく依存しているため、戦闘においてもっと生き残りやすくなるよう強化を行いました。

基本ステータス

射程距離 125 175

Q - アルファストライク

NEW選り好み 「アルファストライク」終了時、メイン対象の前方75ユニットの位置に出現 操作が無かった場合、メイン対象の前方75ユニットの位置に出現。「アルファストライク」中に右クリックをすると、クリックした方向の75ユニットの位置に出現可能

W - 明鏡止水

クールダウン 28秒 9秒
マナコスト 50 40 + 毎秒最大マナの6%
「明鏡止水」中のダメージ軽減効果 60/62.5/65/67.5/70% 最初の0.5秒は90%、その後の詠唱中は60/62.5/65/67.5/70%まで減少
ダメージ軽減効果の持続時間 「明鏡止水」終了から0.5秒間、ただし合計4秒間が上限 「明鏡止水」終了から0.5秒間

オラフ

基本体力自動回復、レベルアップごとの体力自動回復が低下。固有スキルの最大増加攻撃速度が低チャンピオンレベルで上昇。Qのマナコストが上昇。

オラフは中規模アップデートにより、トップレーンでは地位を確立できましたが、ジャングルでは力強さを感じることができていないようです。そこでいくつか追加の強化を施し、ジャングラーとしての根本的なパワーを高めることにしました。

基本ステータス

体力自動回復 8.5 6.5
レベルアップごとの体力自動回復 0.9 0.6
チャンピオンレベル18での体力自動回復 23.8 16.7

固有スキル - 狂戦士の怒り

最大増加攻撃速度 40~100% 60~100%(チャンピオンレベル1~18)

Q - 斧投げ

マナコスト 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70

レネクトン

Rのダメージに攻撃力が反映されるように。

最近のアップデートにより、レネクトンは中盤から終盤にかけてスケーリングすることがかつてないほど難しくなっています。アルティメットスキルの範囲ダメージはとくにインパクトが薄くなっているため、ワニキがちゃんとスケーリングできるよう、攻撃力の反映率を追加しました。

R - セベクの怒り

ティックごとの魔法ダメージ 25/50/75(+魔力の10%) 20/50/75(+魔力の10%)(+増加攻撃力の10%)

タリヤ

Qのダメージが増加、マナコストが低下、モンスターに対する追加ダメージが減少、大きな石がジャングルモンスターをスタンさせるように。Rを調整。

前回のパッチ12.11にて地殻パワーの変動があったものの、それ以降もタリヤは期待していたほどの強さを見せることができていませんでした。そこで今回はQのダメージを増加させて、低スキルレベル帯において全体的にレーン戦とジャングリングをしやすくしました。それとあわせ、いくつかQoLの強化も施しました。

固有スキル - ロックサーフィン

NEWサーフズアップ 固有スキルのクールダウンが、継続ダメージ(「ライアンドリーの苦悶」など)によってリセットされないように

Q - スレッドボレー

石の破片1発のダメージ 40/60/80/100/120(+魔力の50%) 45/65/85/105/125(+魔力の50%)
石の破片5発の合計ダメージ 104/156/208/260/312(+魔力の130%) 117/169/221/273/325(+魔力の130%)
大きな石のダメージ 76/114/152/190/228(+魔力の95%) 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+魔力の95%)
マナコスト 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75
モンスターに対する追加ダメージ 30(+魔力の10%) 25(+魔力の10%)
NEWロックなロック 大きな石(加工された地面上でQを使用した際に発生)がジャングルモンスターに命中すると、3秒間ジャングルモンスターをスタンさせるように

R - ウィーバーウォール

アップデート ライドオン タリヤがワードやトラップにダメージを与えても、R - ウィーバーウォールがクールダウンに入らないように

ヴェックス

Qのクールダウンが全スキルレベルで短縮、魔力反映率が上昇。

ヴェックスは瞬間火力で敵を簡単に倒し切れなくなったことで、ユーウツな気持ちがさらに増しているようです。そこで、「Q - 無気力ショット」のパワーをいくらか戻し、敵を瞬間火力で倒したときに少しハッピーだと感じられるようにしました(まあ、彼女は決して認めないでしょうが)。

Q - 無気力ショット

クールダウン 9/8/7/6/5秒 8/7/6/5/4秒
魔法ダメージ 60/105/150/195/240(+魔力の60%) 60/105/150/195/240(+魔力の70%)

ボリベア

Qの増加移動速度が低下、基本ダメージが減少。Wの基本ダメージが減少、増加体力の反映率が低下。Eの対象の最大体力に応じたダメージが減少、チャンピオン以外に対するダメージ上限が低下。

ここ最近のボリベアは、とくにジャングルにおいて強すぎる状態です。そのため、安定したギャンク能力、バロンやドラゴンといった高体力のオブジェクトに対する追加ダメージなど、その強力なジャグリングツールのパワーを低下させることにしました。また、全体的にダメージを低下させることで、タンク中心のアイテム構成にした際にはそれほど強くなれないようにもしています。

Q - 稲妻の猛攻

増加移動速度 10/14/18/22/26% 8/12/16/20/24%
ダメージ 20/40/60/80/100(+増加攻撃力の120%) 10/30/50/70/90(+増加攻撃力の120%)

W - 激昂の斬撃

ダメージ 10/35/60/85/110(+攻撃力の100%)(+増加体力の6%) 5/30/55/80/105(+攻撃力の100%)(+増加体力の5%)

E - 天破の一撃

ダメージ 80/110/140/170/200(+魔力の80%)(+対象の最大体力の11/12/13/14/15%) 80/110/140/170/200(+魔力の80%)(+対象の最大体力の9/10/11/12/13%)
チャンピオン以外に対するダメージ上限 750 650

アイテム

ディヴァイン サンダラー

「ディヴァイン サンダラー」は現在、少し上手く機能しすぎている状態にあります。このアイテムを使用することで、ファイターは対タンクだけでなく、誰に対しても効果的に戦うことができてしまっているのです。今回のアップデートでは、「ディヴァイン サンダラー」のパワーを“防御力貫通による対タンク用アイテム”から“低ダメージ/高サステインを提供するファイター向け選択肢”へとシフトさせています。
「追撃」のダメージ 対象の最大体力の12%(近接)/9%(遠隔) 基本攻撃力の125%(+対象の最大体力の6%(近接)/3%(遠隔))
体力回復量 軽減前ダメージの50%(+対象の最大体力の6%(近接)/3%(遠隔)) 軽減前ダメージの65%(+対象の最大体力の4.8%(近接)/2.4%(遠隔))(+基本攻撃力の100%)
レジェンダリーアイテムのミシック自動効果ボーナス 物理防御貫通 +5%、魔法防御貫通 +5% 物理防御貫通 +3%、魔法防御貫通 +3%
アップデート 忘れないで これらの変更はオーンの名匠アイテムである「神殺し」にも適用されます

悪魔の抱擁

「悪魔の抱擁」と「ライアンドリーの苦悶」の自動効果が、複数の装備者によって適用された場合の仕組みについてアップデートを施しました。
アップデート 注目! 自動効果 - アザカナの眼光が複数の装備者によって適用された際、効果がスタックするように(ただし、別の装備者が適用した「アザカナの眼光」の効果時間を更新することはできません)

ライアンドリーの苦悶

アップデート まさに苦悶 自動効果 - 苦悶が複数の装備者によって適用された際、効果がスタックするように(ただし、別の装備者が適用した「苦悶」の効果時間を更新することはできません)

ドラクサー・ダスクブレード

目下のところ、アサシンが脅威アイテムで与えているダメージ量はバランスが取れていますが、クラス全体として想定よりも少し弱い状態にあります。今回はアサシンを強化するにあたり、これまでとは異なるアプローチを取ることにしました──ミシックアイテムに増加移動速度を追加しています。この方法なら、ブルーザーやタンク向けのアイテムが使われる機会を抑制することもできるはずです。
レジェンダリーアイテムのミシック自動効果ボーナス スキルヘイスト +5 スキルヘイスト +5、移動速度 +5(オーンの名匠アイテムの「ドラクサー シャドウカーバー」も同じ)

赤月の刃

追加ダメージ(遠隔) 最大体力の6% 最大体力の3%
レジェンダリーアイテムのミシック自動効果ボーナス 物理防御貫通 +4% 物理防御貫通 +4%、移動速度 +5(オーンの名匠アイテムの「朔望」も同じ)

プローラー クロウ

レジェンダリーアイテムのミシック自動効果ボーナス 脅威 +5 脅威 +5、移動速度 +5(オーンの名匠アイテムの「サンドシュライク クロウ」も同じ)

オブジェクト賞金

リードしているときも、リードされているときも、プレイヤーにとって公平だと感じられるように、オブジェクト賞金をアップデートします。

オブジェクト賞金を導入した際の狙いは、リードを奪われているチームにとって「追い上げは容易ではないが、不可能ではない」ようにすることでした。しかし、少しだけ遅れを取っているチームが複数の賞金を獲得した場合、相手チームを一気に追い越してリードを奪うことができてしまっていました。今回の変更によって、リードが縮まってきたときの賞金獲得が、どちらのチームにとってもより公平に感じられるようになってくれることを願っています。
賞金が有効なままとなる猶予時間 5秒 60秒
NEW今すぐ換金 劣勢のチームがリードを縮めてくると、賞金の失効が以前より少し早い段階で始まるように
NEWちょっと待った 賞金の猶予時間中にオブジェクト賞金を1つ獲得すると、(大きく差が開いて再び賞金が有効になるまで)マップ上に出ている他のオブジェクト賞金がすべてキャンセルされるように
NEWため込む者はため込む 賞金額を算出する際に、ドレイヴンやガングプランクなどのゴールド獲得スキルや「貪欲な賞金首狩り」などのルーンを持つチャンピオンは、チームの合計ゴールドにカウントされないように
アップデート ドラゴンの価値は プレイヤーの考えるドラゴンとタワーの価値により一致するよう、賞金額を算出する際のドラゴンとタワーの比重をアップデート

視界

現時点では、ジャングルモンスターやワードの可視化範囲内にダッシュやブリンクを行った場合、その視界を得る前にほんの少しだけディレイが発生します。このことがフラストレーションにつながっているため、即座に視界を得られるよう変更しました(一方で、モンスターやワードの視界を失った際には、今後も少しだけディレイが発生します)。
くっきりはっきり 可視化範囲内にダッシュまたはブリンクした際に、すべてのジャングルモンスターおよびワードが即座に可視化されるようになりました

ゲームモード

アルティメット スペルブックが復活!しかも、今回はスターガーディアンがテーマです。今回のスペルブックでは、スターガーディアン風のミニオンが出現するほか、アーリがアナウンサーとして参加しています!

また、スターガーディアン以外にも、このゲームモードに以下のアップデートを行っています。
  • アルティメットスキルの選択肢が3つから4つに拡大
  • 対象となるアルティメットスキルに新スキルを追加
  • これまでにサモナーズリフトで登場した全ドラゴンがスペルブックに登場

シャドウアイルClash

シャドウアイルClashの2度目の週末のチーム結成は7月18日から可能になり、トーナメントは7月23日と24日に開催となります。

コンペティティブ

地域移行時のランク保護を導入しました。別の地域にアカウントを移行してから2週間以内に元の地域に戻した場合、アカウントのランクが移行した時点の状態で復元されるようになっています。これは最近見られる地域移行によるランクの悪用を抑制するためのものですが、休暇先でLoLアカウントを移行してプレイした場合でも、帰ってきてから再度ランクをやり直す必要がなくなります。

バグ修正と利便性の向上(QoL)

QoL(利便性の向上)の変更

  • ケイルがチャンピオンレベル11になるとサイズが少し増加するように
  • ベル=ヴェスが真の姿になった際に現在よりも少し小さくなるように
  • ベル=ヴェスのリソースバーをアップデートし、真の姿の効果時間が反映されるように
  • 「ゴアドリンカー」の回復トラッカーが発動ごとに1体のみではなく、命中した全対象からの回復量を追跡するように
  • 「ブラック クリーバー」が自動効果の物理防御低下で与えた追加ダメージを表示するように
  • 「アンブラル グレイブ」がこのアイテムを所持中に破壊したワード数を表示するように
  • EDG ゾーイにおいて、眠り状態エフェクトの視認性がとくに川の中で向上

バグ修正

  • すべてのプレイヤーにおいて、ゲーム内のPing表示が実際のPingよりも7ms多く遅延を表示していた不具合を修正
  • パンテオンのQの長さと幅が誤ってパッチ12.7以前の値に戻っていた不具合を修正
  • ベル=ヴェスの遠隔攻撃ヴォイドリングが、バロンのバフを受けていなかった不具合を修正
  • 敵がモルデカイザーのR - 死の国の外でキルされた際、ベル=ヴェスの「ヴォイドコーラル」がR - 死の国内の同じ場所に生成されていた不具合を修正
  • 敵の分身を倒した際に、サミーラのE - ワイルドラッシュがリセットされていた不具合を修正
  • オーンが味方のいる方向にR - 鍛冶神の呼び声を使用した場合、このスキルを即座に再発動できた不具合を修正
  • 味方のサポートが「レリック シールド」または「鋼のショルダーガード」の「戦場の略奪」でミニオンにとどめを刺すと、ドレイヴンの固有スキルのミニオン連続キル数がリセットされていた不具合を修正
  • シヴィアのW - 跳刃の跳ね返った通常攻撃が、ザイラの植物に対して0ダメージになっていた不具合を修正
  • ボリベアがE - 天破の一撃によって、レッドサイドのスポーンゲートを通り抜けることができた不具合を修正
  • 「シャドウフレイム」の追加ダメージトラッカーに間違った追加ダメージ量が表示されていた不具合を修正
  • 「ファーストストライク」の追加ダメージによって、ケインの変身の進行状況が増加していた不具合を修正
  • マオカイのE - 苗木投げの苗木が、スペルシールド越しにダメージを与えていた不具合を修正
  • シャコのR - ハルシネイトの分身で「リッチ ベイン」を発動できなかった不具合を修正
  • 「ゴアドリンカー」の回復量トラッカーが合計ダメージではなく、発動によるダメージしか記録していなかった不具合を修正
  • ヴィエゴが「黒き霧」の中に入った際、「霧の王」と「彷徨える苦悶」のバフのアイコンが正しく表示されていなかった不具合を修正
  • E -鋼の絆/排撃使用後に、レルのアニメーションが一時的に停止していた不具合を修正
  • オーンが固有スキル - 歩く鍛冶場を使用中、進行度バーにスキル名が正しく表示されていなかった不具合を修正
  • 「ハルブレイカー」をピンした際に、ユーミがくっついていても「付近に味方なし」のメッセージが表示されていた不具合を修正。当然、ユーミはチャンピオンにカウントされます
  • 単独で行動していると得られる「ハルブレイカー」の増加防御力が、味方の接近から3秒後ではなく、即座に消滅していた不具合を修正
  • ルーンパネルのアイコンにカーソルを合わせた際に、ステータス要素の一覧が表示されるように不具合を修正
  • オーラのバフのアイコン(スカーナーの固有スキルやヴィエゴのEなど)がバフのバー上に残り続けず、繰り返しリフレッシュされていた不具合を修正
  • スレッシュの固有スキル - 魂の束縛がバフのバー上に一時的な効果として表示されていた不具合を修正
  • ブラッドミアのQ - 吸血がバフのバー上に一時的な効果として表示されていた不具合を修正
  • アイバーンのR - デイジー!のツールチップに正しい計算式が表示されていなかった不具合を修正
  • 「アナセマ チェイン」をデス中に使用できなかった不具合を修正
  • 「アナセマ チェイン」を使用すると、使用者が可視化されていた不具合を修正
  • 「ファーストストライク」がルーン効果を発動させると、使用者が可視化されていた不具合を修正
  • 「ルーデン テンペスト」が発動すると、使用者が可視化されていた不具合を修正
  • スカトルの移動速度バフの効果音が、バフの効果時間と一致していなかった不具合を修正
  • 「ゴアドリンカー」の回復量トラッカーが、複数のチャンピオンに命中した際に、本来よりも低くなっていた不具合を修正
  • ゲーム内の全効果音を無効にしても、その後の試合に設定が引き継がれていなかった不具合を修正
  • 「貪欲な賞金首狩り」のルーンが、対戦終了時画面で正しくカウントされていなかった不具合を修正

近日公開のスキンとクロマ



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