Sequência de lançamento pronta para iniciar. Foguetes prontos? Confere. Motor ligado? Confere. Criatura marinha escorregadia e Yordle abismado? Confere? ATUALIZAÇÃO 13.4 PRONTA PARA A DECOLAGEM!
Temos uma Atualização e tanto para vocês esta semana, contendo 28 ajustes de balanceamento! Nessa Atualização, todos os itens de acúmulo de ouro para suportes sofrerão uma calibragem, a velocidade de limpeza diminuirá um pouco, Maokai terá seu poder limitado, Thresh receberá uma nova ordem de níveis de habilidade e Veigar (nosso reizinho favorito) ganhará um aumento de alcance para suas habilidades. Além disso, estamos introduzindo as funções /muteself e /deafen, o chat de grupo, e finalmente vamos aumentar a quantidade de PdL ganhos por vitória. Mas cuidado: a quantidade de pontos perdidos também aumentou.
Querem ganhar uns bons PdL na Convergência? Nesse caso, recomendamos muito conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Vida base e Armadura base aumentadas. Tempo de Recarga do R reduzido.
Embora tenha passado bastante tempo em destaque na última temporada, Ahri desapareceu quando seus jogadores especialistas mais precisavam, em parte devido aos enfraquecimentos que ela sofreu chegando no Mundial. Mesmo depois de um fortalecimento, ela ainda está tendo dificuldades em acompanhar a concorrência, sofrendo para encontrar trocas positivas ou usar seu Ímpeto Espiritual de forma agressiva. Estamos aumentando um pouco sua durabilidade base para que ela siga a rota com mais facilidade, antes de sair vagando como o espírito livre que é.
Cura da Passiva em aliados aumentada. Escalamento de PdH do Q aumentado. Escalamento de PdH do W aumentado.
Apesar das nossas melhores intenções, Alistar perdeu nossa última Atualização. Só que, no fim das contas, sua cura nos confrontos de equipe é bem importante. Para aqueles de vocês que anseiam por um bovino mágico, sentimos dizer: ele não parece ser muito bom como mago, e não pretendemos mudar isso tão cedo. Esses fortalecimentos de multiplicador de PdH são só para Fragmentos de Atributos e outras fontes de Poder de Habilidade parecerem mais satisfatórios.
Crescimento de Vida e Armadura reduzidos. Dano de porcentagem de Vida do W reduzido.
Amumu é um caçador da selva forte, especialmente em níveis de habilidade mais baixos. Seu poder base no fim de jogo tende a afetar a chave de forma desproporcional, então buscamos ajustar essa tendência de habilidades como essas mudanças. A jogabilidade de suporte dele vai pegar alguns enfraquecimentos aqui, mas tudo bem, já que ele também é bem poderoso assim.
Crescimento de Vida e Armadura reduzidos.
Fora um certo homem um tanto azul, Anivia tem sido uma das maiores favorecidas dos fortalecimentos do Bastão das Eras de Seraph. Ela está conseguindo tirar muito mais proveito da sua nova durabilidade, tendo grande sucesso contra alvos de alcance mais curto. Vamos baixar um pouco o escalamento da sua durabilidade em troca da nova durabilidade de seus itens. Isso deve ajudar os oponentes a punirem mais Anivia quando seu Tempo de Recarga estiver ativos.
Vida base reduzida. Dano do E reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.
Annie e Tibbers tiveram um grande impacto no Rift após suas mais recentes atualizações técnicas. Embora acreditemos que a Annie mereça ser eficaz, ela tem tido um desempenho muito maior se comparada a seus colegas de suporte e na rota do meio, e deveria ter um pouco menos de poder. Nosso objetivo é reduzir sua quantidade de vida base para dar aos oponentes uma chance de combatê-la, reduzir o dano de seu escudo e limitar a frequência de invocação do Tibbers agora que ele é uma maior ameaça no Rift.
Velocidade de Ataque adicional da Passiva aumentada.
O cérebro avantajado de Aphelios não tem recantos suficientes para obter vitórias na fila solo nem fãs o bastante no cenário profissional. Por isso, Aphelios receberá alguns fortalecimentos relativamente simples. A opção de Velocidade de Ataque em sua subida de nível do W é para tornar acirrada a escolha entre Velocidade de Ataque e Letalidade, proporcionando a jogadores inteligentes mais um meio de otimizar o dano.
Mana ajustado. Tempo de Recarga dos soldados do W aumentado. Dano do E aumentado. Dano do R aumentado.
Após Kassadin e Ryze receberem enfraquecimentos no início do ano, Azir se tornou a escolha certeira para a rota do meio no cenário profissional (imaginem só), que é um trono que esse imperador ocupou confortavelmente por anos. Essas mudanças têm como objetivo diminuir a intensa pressão dele na rota inicial e conceder uma compensação que provavelmente resultará em fortalecimentos gerais nas mãos de não profissionais.
Crescimento de Armadura aumentado. Custo de Mana do Q reduzido e dano base aumentado. Custo de Mana do W reduzido.
Cho'Gath é um Campeão que ficou para trás no meta devido à sua presença fraca no fim de jogo, quando seu dano cai consideravelmente e os custos de Mana fazem com que seja difícil ele permanecer fora do mapa após uma única luta. Essas mudanças têm como objetivo melhorar alguns desses problemas e tornar a jogabilidade com Cho'Gath mais satisfatória.
Dano base do Q reduzido. Dano base das Crias reduzido.
Elise anda letal ultimamente. Entre sua velocidade de limpeza e a potente ameaça de First Blood, ela está se tornando a rainha da selva, em vez da rainha das aranhas. Reduzimos um pouco do dano base do Q para conter seu potencial de First Blood e diminuímos o dano de Cria, assim a limpeza demorará mais e ela não ficará tão à frente na competição.
Tempo de Recarga do W aumentado, escalamento de DdA do escudo reduzido.
Na última Atualização, demos a Jarvan um multiplicador de DdA novinho que fez milagres pelo W dele. Infelizmente, isso também o colocou no topo da categoria de caçadores. Embora gostemos do fato de o escudo dele ter poder de verdade, estamos reduzindo um pouco o fortalecimento da última Atualização para que ele não fique tão durável enquanto estiver com a vantagem e buscando um efeito bola de neve.
Vida base e crescimento de Vida aumentados. Multiplicador de PdH do E e cálculo de dano ajustados. Dano ao contato do passivo do R reduzido, Armadura adicional e Resistência Mágica reduzidas nos níveis iniciais.
Jax deveria ser um monstro no fim de jogo, mas sua atualização recente o deixou um pouco forte demais durante a fase de rotas, especialmente depois que ele consegue um ponto na sua nova ultimate. Vamos contê-lo no início de jogo com um pequeno enfraquecimento, mas deixar seu poderoso fim de jogo intacto. Também vamos ajustar o E para ser mais recompensador quanto mais ataques forem esquivados.
Tempo de Recarga do W reduzido, escalamento de Armadura dos ataques do W aumentado.
A sustentação de dano de Malphite como tanque colossal é um tanto decepcionante no momento. Assim, buscamos manter seu dano relevante por todo o jogo e permitir que ele tenha um tempo de atividade maior no W, para reinícios automáticos mais poderosos durante uma luta mais longa.
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado, dano base reduzido, multiplicador de PdH reduzido, multiplicador de Vida da Lentidão aumentado, multiplicador de PdH da Lentidão reduzido.
Maokai anda forte demais, e está incrivelmente frustrante enfrentar suas mudas explosivas ultimamente (mudas essas que deveriam ser ferramentas de zoneamento/visão, NÃO de dano). A árvore de PdH é uma estratégia bem interessante, mas construir um canhão de cristal não é nenhum risco se ninguém vai conseguir chegar nem perto dele. Os enfraquecimentos no Tempo de Recarga das Mudas vão acabar afetando o Maokai tanque (que está equilibrado no momento), então vamos compensar isso fortalecendo o Esmagamento Espinhoso.
Armadura base aumentada. Custo de Mana do W reduzido.
Orianna ainda está presa como aprendiz após a última rodada de fortalecimentos, porque a gente não foi longe o suficiente para ter um impacto relevante com ela. Vamos dar uma forcinha agora na esperança de que a bailarina possa finalmente ter uma chance de brilhar no palco de novo.
Escalamento de DdA adicional da Passiva ajustado, agora causa 50% de dano adicional a torres; barra de acúmulos adicionada.
Riven é para ser uma Campeã com uma curva de aprendizado bem acentuada, e não estamos vendo o estado atual dela sustentar o efeito bola de neve rumo à vitória esperado dos tipos de jogadas que deveriam. Vamos acabar com o escalamento atípico da Passiva dela para antecipar seu desenvolvimento (em vez de manter tudo pro fim), mas ainda permitindo que a Passiva cause um dano extra a torres. Dessa forma, Riven poderá ser uma ameaça mais poderosa na rota lateral.
Velocidade de Movimento da Passiva reduzida nos níveis iniciais. Eficácia do Roubo de Vida do R reduzida.
Samira tem se saído maravilhosamente bem há vários meses, e a sua frequência nas listas de banimentos aumentou vertiginosamente. Estas alterações devem melhorar a situação para todos os lados: para as suas vítimas frustradas e para fãs que ainda terão uma Samira forte e devem poder conseguir escolhê-la mais vezes! Todo mundo sai ganhando!
Multiplicador de Ataque aumentado. Dano do R aumentado, Tempo de Recarga reduzido.
Senna ficou para trás em termos de força e popularidade recentemente. E, ainda por cima, seus itens principais foram enfraquecidos nesta atualização. Então, esta forcinha deve ajudar compensar as perdas de poder e dar um pouco mais para o resto do kit dela. Vamos fortalecer o Tempo de Recarga e o dano do R para que seja mais relevante como ferramenta de ataque após a atualização. E vamos fortalecer seu multiplicador de Velocidade de Ataque para promover diversidade de estratégias com o Mata-Cráquens.
Dano do Q aumentado e Tempo de Recarga reduzido nos últimos níveis. Tempo de Recarga do W ajustado, escudo reduzido. Dano do E aumentado.
Q>E>W é a ordem de itemização mais popular do Thresh, mas é a composição menos poderosa de todas. Agora é mais interessante focar no W cedo e no Q pro fim. E o E é legal. O Thresh funciona melhor distribuindo ganchos, navegando o combate em proximidade e controlando o campo de batalha, e não distribuindo escudos aprimorados para os aliados e só. Estes fortalecimentos de multiplicador de PdH são basicamente reforços de escalamentos de dano, porque ele ganha 1 PdH por alma, e eles devem oferecer mais opções em relação à itemização leve de PdH e runas.
Crescimento de Vida reduzido, Armadura base reduzida. Dano ao contato do Q reduzido. Lentidão aumentada do R reduzida.
Desde a AVM de Udyr, passamos algumas atualizações focando no balanceamento de poder entre cada uma de suas posturas maximizadas, bem como em seu poder em geral. O resultado disso é que as taxas de vitória para diferentes posturas variaram bastante, mas a média ainda assim é bastante estável. Agora que estamos mais à vontade com como cada postura expressa seu poder (Garra Selvagem para estratégias focadas em VdA/DdA e Tempestade Alada para utilidade), vamos chacoalhar o poder total de Udyr, que tem estado acima da média dos demais caçadores desde a pré-temporada.
Alcance do Q aumentado. Alcance do W aumentado.
Veigar anda um pouco fraco em termos de vitórias. Fortalecer o dano dele certamente poderia recuperar a glória perdida, mas queremos evitar situações nas quais Veigar termina superando seus oponentes com apenas uma combinação habilidosa de Q e R. Em vez disso, vamos dar ao mago imóvel um pouco mais de margem para farmar e bisbilhotar perto de inimigos perigosos. Ele ainda vai ter que se arriscar para Explosão Primordial e Horizonte de Eventos, mas isso deve dar um pouco de folga em outras situações.
Agora o dano passivo do Q pode causar Acerto Crítico. Escalamento de DdA do R aumentado.
Vamos fortalecer o Viego porque ele é o rei. E, para falar sério, porque ele anda com dificuldade em mais do que o amor recentemente. Sua fila de solo anda diminuindo, bem como a força no ambiente profissional. Agora que ele está enfraquecido, não vemos problema em dar uma forcinha para elevar seu poder um pouco e recompensar itemizações de maior risco/maior recompensa. Vida ao longa ao rei e tal!
O Abraço tem sido um fator importante para maior velocidade de limpeza, especialmente em alguns Campeões de primeira, como Maokai, Udyr e Amumu. Por isso, para reduzir tamanha eficiência, vamos limitar o seu dano contra monstros.
O Escudo de Doran é uma compra de início de jogo muito poderosa para tanques e guerreiros, e que faz muitos Campeões se sentirem mais imunes do que gostaríamos. Este enfraquecimento tem por objetivo reduzir a cura passiva sem desencorajar a cura interativa.
Desde a Atualização de Durabilidade, suportes atiradores reinam dominantes, e os corpo a corpo têm que depender muito mais em abates de início de jogo. Nosso objetivo é nivelar o poder das duas classes (juntamente com os fortalecimentos específicos de Campeão da 13.3) sincronizando melhor o aprimoramento de sentinela dos suportes e melhorando o balanceamento da Regeneração de Vida e o uso desenfreado de habilidades na rota.
Jogadores profissionais estão, às vezes, optando pelos Calçados Mágicos e vendendo as botas imediatamente para usar o ouro para acelerar as compras de itens Míticos. E isso contorna nossa intenção original por trás do item (dar botas). Então queremos reduzir o poder dessa estratégia.
Caçador de Tesouros é, de longe, uma das melhores runas para escolher na sua árvores secundária com quase todos os campeões. Ela tem contribuído com muitos desenvolvimentos cumulativos, então vamos tirar um pouco do ouro que a ajudou a se tornar uma runa de primeira.
O alcance do Arauto é bastante proibitivo para movê-lo para posições fora do poço do barão (o que pode ser usado a seu favor). Vamos remover seu estado de redefinição parcial, que acontece quando a paciência do Arauto acaba e ele sai correndo (podendo ser capturado pela equipe inimiga). Então agora, durante a disputa pelo Arauto, você poderá se afastar e não perder seu objetivo instantaneamente para a equipe inimiga.
O Lorde Grompe e tão resiliente agora que é muito difícil de combater na selva e seu custo em limpezas completas é alto demais. Vamos reduzir a sua durabilidade um pouquinho, o que deve escalonar sua durabilidade de fim de jogo ainda mais.
A sustentação inicial na selva precisa de uma mãozinha, então vamos aumentá-la um pouco. Lembrem-se de que isso é multiplicado por 2,25 segundo a Vida perdida, o que acontecerá várias vezes em uma limpeza.
Caçadores com foco em PdH têm uma proporção bem generosa no dano de seus companheiros. Agora que o meta está sendo dominado por esse tipo de dinâmica, parece que essa proporção está um pouco generosa demais. Após as mudanças na escala de Vida da selva feitas na pré-temporada, o Abraço Demoníaco se tornou O ITEM de limpeza da selva predominante e colocou muita pressão sobre os caçadores tanques/lutadores, que se sentiam forçados a comprar esse item para fazer uma boa limpeza. Ele ainda terá picos de poder eficazes na hora de limpar e realizar abates, mas não será tão opressor nos aspectos PvE da selva em comparação a outras opções e itemizações.
O início de jogo do LoL anda muito afetado por efeitos bola de neve. Vamos diminuir os picos de experiência dos primeiros abates. Assim, poderemos impedir que jogadores que se saiam muito bem no começo fiquem tão a frente dos outros tão rapidamente.
Abates podem fazer jogadores alcançarem oponentes que estejam mais à frente em questão de experiência (devido a outras ações feitas na partida), principalmente na selva As mecânicas de retomada do LoL são construídas para que você tenha uma chance ao lutar contra o adversário, mas o sistema de retomada nas mortes eleva você ao nível deles. Isso não trará uma grande mudança para o nivelamento do LoL, mas impedirá que vantagens de nível saiam do controle.
Todos os temporizadores de morte do ARAM voltaram a ter os valores da 12.22.
O primeiro torneio Clash do ano foi adiado para o próximo mês! Deem uma olhada nas próximas datas da Copa de Águas de Sentina:
O chat de grupo é o novo canal de chat que permite conversar com os integrantes do seu grupo. Os canais de chat indicam quem verá as mensagens enviadas, que antes eram limitadas à equipe e geral. O console de chat agora deve mostrar os canais que recebem as suas mensagens à esquerda da barra do chat. Você pode alternar entre os diferentes chats com comandos ou a tecla [tab], e pode mudar os canais ativos para você em suas configurações. Para ter acesso rápido ao chat de grupo, você pode usar os comandos /party, /pt ou /p. Mensagens de chat de grupo recebidas serão indicadas com [Party] antes. O chat de grupo será o canal padrão para novos jogadores.
Novos comandos de /muteself (ficar mudo) e /deafen (deixar todos mudos para si) estão disponíveis no jogo. Vimos jogadores usarem a detecção automática de abuso do chat e o recurso de silenciamento para silenciar suas próprias mensagens, o que não é o propósito desse sistema. Então, dado o desejo por uma funcionalidade desse tipo, vamos oferecer formas de os jogadores silenciarem a si mesmos sem precisar abusar do palavreado para isso.
Nas Notas da Atualização 13.1, mencionamos que os Tokens de reembolso seriam descontinuados devido a alguns desafios técnicos internos que enfrentamos ao dar suporte a um sistema de reembolso antigo. Porém, após uma reavaliação da situação e um esforço concentrado das nossas equipes por várias semanas, encontramos um rumo a seguir para manter o sistema de tokens de reembolso que existia antes deste ano. Pedimos desculpas pela confusão, mas queremos agradecer pelo feedback. Também não vamos pegar de volta os três tokens de reembolso que demos aos jogadores no início da temporada.
Aqui vai um breve lembrete sobre o sistema: os jogadores acumularão um (1) token de reembolso ao ano, chegando a um total máximo de três (3) tokens por conta. As mesmas regras de elegibilidade serão aplicadas e podem ser encontradas em mais detalhes no site de suporte.
Já que esse sistema será preservado, a próxima atualização de tokens ocorrerá no início da 14ª Temporada.
A progressão ranqueada no começo da temporada começa com força, mas, com o passar do tempo, pode ficar mais difícil de ver alguma mudança no seu ranque. Queremos facilitar a sua subida e descida no placar ranqueado para que a sua jornada seja mais emocionante. Por enquanto, mudar seu ranque pode parecer tão difícil quanto empurrar um pedregulho ladeira acima, então nosso objetivo é que você seja capaz de ver algum aumento após uma boa sessão. Já faz um tempo desde que as ranqueadas não têm uma alteração, então, como de costume, estamos abertos à sua perspectiva e podemos até fazer novas alterações mais adiante. Se quiser começar a aprender mais a respeito do MMR e do ranque, veja este artigo de Suporte ao Jogador.
Uma dupla tem mais chances do que jogadores solo do que deveriam, então vamos fazer uma alteração deve colocá-las em partidas com jogadores de maior habilidade dos dois lados como resultado. Vamos continuar de olho e podemos mexer nos valores nas próximas atualizações.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: