10.2 Yama Notları
Merhaba arkadaşlar. Nasılsınız? Yılbaşında kendinize verdiğiniz sözleri tutabiliyor musunuz? Bu yıl Gümüş'ten çıkabilecek misiniz? Umarız başarılı olursunuz!
Tırmanış demişken, hepinizi yerleştirmelerinizi en kısa zamanda tamamlamaya davet ediyoruz! Clash yılın ilerleyen aylarında çıkacak ve yerleştirme oyunlarınızı (yılbaşında kendinize verdiğiniz sözler gibi) ertelediğiniz için eğlenceden mahrum kalmanızı istemiyoruz.
Bu yamada Aphelios'a bazı ek değişiklikler getiriyor, Qiyana ve Nautilus'u zayıflatıyor ve Sona'yı güçlendiriyoruz. Jinx'in pasifi de... deliliğini daha iyi yansıtacak şekilde değişiyor. Ayrıca Vadi'nin Alameti de dikkatinizi çekmek için elinden (ya da kıskacından) geleni yapıyor.
Bunlara ek olarak Elemental Vadilere bazı ek güncellemeler getiriyoruz. Böylece oyunda daha kolay anlaşılır ve daha belirgin hale geliyorlar. Özellikle de Alev ve Dağ Vadileri oynanış açısından daha net olacak ve daha güzel görünecek.
Bizden bu kadar! Tırmanışınızda bol şanslar ve iki hafta sonra görüşmek üzere!
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!
Yama Ortası Güncellemeleri
30.01.2020 Giderilen Jhin Hatası
Jhin
27.01.2020 Giderilen Sylas Hatası
Sylas
23.01.2020 Giderilen Sett Hatası
Sett
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar
Aphelios
Calibrum'un normal saldırı işaret hasarı artık sabit; Calibrum Q'sunun bekleme süresi arttı. Crescendum'un oluşturduğu kopya çakramlar, ilkinin ardından daha az hasar veriyor. Severum'un Kıyım hasar oranı azaldı.
Çıkışından beri gösterdiği performansa ve yılın başlangıcında giderdiğimiz hatalar ve değişiklikler sonrası elde ettiği güce bağlı olarak birkaç ayarlama daha yapıyoruz.
Nişancı Tüfeği, Calibrum
Çakram, Crescendum
Tırpan Tabanca, Severum
Draven
R'nin hasar oranı artık sabit değil.
Draven da Sezon Öncesi Dönem'de gelen eşya değişikliklerinden sonra biraz zayıfladı.
R - Ölüm Pervanesi
Jinx
Pasifin ilave hareket hızı artık destansı canavarlar için de geçerli.
Jinx, harita hedeflerini ele geçirmeye bayılıyor. Dolayısıyla pasifinin daha fazla şeyden tetiklenebilmesini sağlayarak Jinx'in güç seviyesini aşırı arttırmadan her oyunda daha "heyecanlı" anlar yaşanmasına yol açıyoruz.
Pasif - Ay Çok Heyecanlı!
Karma
Q ve W'nun taban hasarı arttı.
Karma'nın erken safhalarda rakipleriyle çarpışma becerisini arttırıyoruz.
Q - İçindeki Alev
W - Değişmez Karar
Lulu
Taban zırh ve saldırı gücü yuvarlandı. E'nin bekleme süresi azaldı.
Pix'in daha sık kullanılabilmesini ve dolayısıyla da Lulu'nun en iyi peri arkadaşından daha fazla yardım alabilmesini sağlıyoruz.
Taban nitelikler
E - Yetiş, Pix!
Nautilus
Q'nun taban hasarı azaldı.
Nautilus sürekli sizinle uğraşan liseli bir zorba gibi. Rakiplerinin özellikle de erken safhalarda sürekli baskı altında hissetmemesi için bazı değişiklikler yapıyoruz.
Q - Demir At
Qiyana
W'nun pasifinin saldırı hızı artık sabit değil.
Qiyana profesyonel düzeyde fazlasıyla güvenilir bir esnek seçim olduğu için, ormandaki gücü onu kontrol altında tutmayı zorlaştırıyordu. Orta koridor şampiyonu kimliğini pekiştirmek ve ormanın altını üstüne getirmesini engellemek istiyoruz.
W - Diyarın Hâkimi
Sona
E'nin kendine sağladığı hareket hızı artık sabit ve arttı.
Diğer efsuncularla karşılaştırıldığında Sona'nın biraz daha güçlendirilebileceğine karar verdik. İki destek eşyası olaylarının önüne geçmek için onu geçmişte zayıflatmıştık; fakat bu kaygıları geride bıraktığımıza göre ona ufak bir ayarlama getirebiliriz. Bu değişiklik, ona yetenek atışlarından kaçınma ve haritada hızla ilerleyerek takım arkadaşlarına yetişme fırsatı veriyor.
E - Sürat Şarkısı
Thresh
10.1'de gelen görsel efekt güncellemesine ek değişiklikler.
Q - Ölüm Cezası
E - Derisini Yüz
Trundle
W'nun hareket hızı arttı. E'nin yavaşlatması arttı.
Trundle genel olarak zayıf durumdaydı. Özellikle de takım arkadaşları başarılı olmak için onun baskınlarına mecbur kaldığında bunu rahatça görebiliyorduk.
W - Donmuş Krallık
E - Buzdan Sütun
Viktor
Pasifinin mana hatası giderildi.
Pasif - Evrimin İhtişamı
Ziggs
Q'nun taban hasarı arttı. W artık rakipleri daha geriye savuruyor. E'nin yavaşlatması arttı.
Ziggs'e rakiplerini engellemek için daha güçlü bir yol sunuyor ve onu erken safhalarda daha baskın olmaya teşvik ediyoruz.
Q - Seksek Bomba
W - Patlayıcı Lokumu
E - Sihirmayın Tarlası
Eşyalar
Çeviklik Pelerini
Geçen yıl Çeviklik Pelerini'ni güçlendirmemizin sebebi, eşyanın altın bedeline göre biraz zayıf kalmasıydı. Ancak bu, oyuncuların kritik vuruş yapan şampiyonlara bir sürü Çeviklik Pelerini almasına yol açtı. Dolayısıyla Çeviklik Pelerini ve Kazma arasında seçim yapmak, istenilenden daha karmaşık bir hale geldi ve ortalama bir oyuncunun koridor aşamasının nasıl gittiğini anlaması zorlaştı. Bu önemli başarı göstergesi göz önünde bulundurulduğunda, daha net bir eşya hiyerarşisi (TEK Kılıcı > Kazma > Çeviklik Pelerini) oyunculara daha çok yardımcı oluyor.
Donmuş Yürek
Donmuş Yürek, zırh sağlayan diğer eşya seçeneklerine kıyasla düşük bir performans sergiliyor. Bir şampiyon, fiziksel hasar veren birçok tehditle karşılaştığında eşyanın doğrudan tercih edilen bir seçenek olmasını istiyoruz.
Fırtınabiçen
Fırtınabiçen biraz fazla güçlü. Özgün ve faydalı yavaşlatma etkisini koruyabilmek için SG'sini hedef alıyoruz.
Vadi'nin Alameti
Vadi'nin Alameti
Vadi'nin Alameti'ni yenmek biraz fazla uzun sürüyor. Dolayısıyla takımlar, diğer harita hedeflerine kıyasla ona çok da öncelik vermiyor. Canavarımızın tekrar ön planda olmasını istiyoruz. Bu yüzden Vadi'nin Alameti'ni kesmenin avantajları ve dezavantajları arasındaki farkı azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Giderilen Hatalar
- Hedef aynı anda hem kapana bastığında hem de ağa yakalandığında, Caitlyn artık rakibin yanındayken saldırı hareketi yaparak ilave Tam Kafadan atışı gerçekleştiremiyor.
- Caitlyn kitle kontrolü altındayken artık saldırı hareketi kullanarak kapana basmış veya ağa yakalanmış hedeflere saldıramıyor.
- Braum artık Kadim Ejderha'nın alev topunu E - Kapı Gibi ile engellediğinde koruduğu takım arkadaşı yerine kendisi katledilmiyor.
- W - Yordle Kapanı yeteneğinin ardından Q - Piltover Silahı kullanıldığında Caitlyn'in normal saldırıları artık geçici süreliğine yavaşlamıyor.
- Sylas aynı hedefe E2 - Firar isabet ettirdiğinde W - Kral Katili yeteneği artık doğru biçimde bekleme süresine giriyor, hasar veriyor ve onu iyileştiriyor.
- Sylas 10.1 değişiklikleri sonrasında, çaldığı bir ultiyi kullandıktan sonra E2 - Firar ve ardından da Q - Kırbaç Zincir kullanmasını engellemeyen hata giderildi.
- Miss Fortune'un normal saldırıları artık üç Pasif - Şıpsevdi yükü tükettikten sonra Nami'nin E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi yeteneğinden ilave hasar uygulamaya devam etmiyor.
- Yadigâr Kalkan, Hayalet Orak, Çelik Omuzluk ve Büyü Hırsızının Marifeti eşyalarının totemleri artık görüş menzili göstergelerini doğru biçimde gösteriyor.
- Lux'ın E - Işık Patlaması yeteneği artık menzilinin dışındaki bölgeleri de açığa çıkarmıyor.
- Prototip: Heptaş'ın sağladığı Yırtıcı, kullanıcının çizmelerini geliştirip geliştirmediğine bakılmaksızın artık doğru bekleme süresine sahip.
- Garen'in Q - Amansız Hücum yeteneği artık büyü kalkanına sahip şampiyonlar tarafından engellenemiyor.
- Cassiopeia E - İkiz Diş yeteneğini büyük canavarlar üstünde kullandığında artık doğru miktarda iyileşiyor.
- E - Shunpo yeteneğiyle bir hedefi katletmek artık Katarina'nın hareket etmesini birkaç saniyeliğine engellemiyor.
- Darius'un R - Noxus Giyotini yeteneğinin azami hasarı artık her zaman Pasif - Noxus Kudreti yeteneğini hesaba katıyor, sadece pasifi etkinken değil.
- Şampiyonlar artık menzilleri dışındaki bir rakip üstünde hedef alınabilen sihirdar büyüleri (Çarp, Tutuştur, Bitkinlik gibi) kullanarak, hareketi kısıtlayan kitle kontrolü etkilerini (Kışkırtma, Kaçış, Ayartma gibi) yok sayamıyor.
- Q - Kemik Zıpkın yeteneğini kullanmak artık Pyke'ın hareket etmesini birkaç saniyeliğine engellemiyor.
- Çeşitli şampiyonların yetenekleri artık görüş alanları dışında kullanıldığında Savaş Sisi'nin içinden görünmüyor veya duyulmuyor.
- Bir destek eşyasının hedefini tamamladıktan sonra o eşyayı satıp başka bir destek eşyası aldığınızda, ikinci eşyanın görevi artık otomatik olarak tamamlanmıyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:








