Özellikle orman, orta koridor ve alt koridor oyuncularına müjde! Herkese bizden güçlendirme ruhu!
MSI'ı kaçırmadınız, değil mi? Şampiyonluğa ulaşan JDG'ye kucak dolusu tebriklerimizi sunuyoruz! Konuyu espordan açmışken geçtiğimiz yılın Dünya Şampiyonu olan DRX'in kostümleri de bu yamada çıkıyor. Ayrıca Kingen'in sergilediği muhteşem MVP performansını kutlamak adına Aatrox'a bir de Prestij Serisi kostüm getiriyoruz!
Diğer haberlere gelirsek... Bu yamada Rell'in orta ölçekli güncellemesi, ormancılar için güçlendirme paylaşma, Aphelios ve Jinx'e birtakım zayıflatmalar ve 13.10 Yaması'ndaki Sezon Ortası Dönem güncellemesinin hatırı sayılır boyuttaki devamı gibi heyecan verici değişiklikler sizi bekliyor.
Urgot'u yıldız muhafızlarına dahil etme hayallerinizi gerçeğe dönüştürmek mi istiyorsunuz? O halde buyurun TFT yama notlarına!
Orta ölçekli güncellemeyle ultisi hariç tüm yetenekleri düzenlendi.
Rell'in at sırtında mızraklı süvariyken metal büküp atını zırha dönüştüren zırhlı bir piyade olabilmesini ilgi çekici ve heyecan verici buluyoruz. Fakat maalesef Rell'in bu temanın tam anlamıyla hakkını verdiğini söylemek güç. Bu konuda mart ayında yayınladığımız geliştirici yazısında aşağıdaki hedefleri belirlemiştik:
- Binekli/Bineksiz Tasarımın Ön Plana Çıkması: Binekliyken rakiplerine hücum edebilecek kadar süratli, bineksizken de güçlü bir savaşçı olmalı.
- Oynanış Tarzı Çeşitliliğinin Artması: Rell koridorda ve takım savaşlarında W'sunu isabet ettirmek haricinde seçeneklere sahip olmalı ve bineksizken de oyuna katkıda bulunabilmeli.
- Bazı Yaşam Kalitesi Sorunlarının Düzeltilmesi: Rell'in yetenek setindeki sinir bozucu şeyler hakkındaki geribildirimlerinizi gözden geçirdik ve bunların bazılarını hafifletmeye karar verdik. Totem temizlemedeki hantallığı, tek başınayken E'sini kullanamaması ve Q'nun gücünün ilkinden sonraki isabetlerde azalması gibi sorunları çözmek istiyoruz.
Rell'in yeni E'si, rakiplerine hücum etmek ve çatışma başlatmak için ihtiyaç duyduğu sürati sağlıyor. Bineksizken kazandığı ilave menzil ve saldırı hızı da Rell'i savaşlarda daha etkin kılıyor.
Ayrıca Q'suna eklediğimiz sersemletme sayesinde artık W'yla savaş başlatmaya dayanan oynanış tarzının dışına çıkabiliyor. Böylece önce Q'yla sersemlettiği rakiplerin üstüne Sert İniş yapabiliyor. Heybesine eklediğimiz yeni kombolar sayesinde edindiği daha esnek oynanış tarzıyla daha az tekdüze hissettirmesini bekliyoruz.
Son olarak da saldırı hızını normalleştirdik ve bineksiz hareket hızındaki sınırı kaldırdık. Bu değişikliklerin de Rell'in oynanış hissiyatını epey iyileştireceğini düşünüyoruz. Unutmadan belirtelim, totemleri de artık daha hızlı temizleyebiliyorsunuz!
Q'nun taban hasarı arttı.
Akali an itibarıyla hem tekli sırada hem de profesyonel düzeyde ninjalık yapmakta zorlanıyor. Bu yamada Q hasarını birazcık arttırıyoruz. Böylece güçlenerek hepimizin aşina olduğu ele avuca sığmayan bir suikastçıya dönüşmeden önceki koridor aşamasının üstesinden gelmesini biraz kolaylaştırıyoruz.
W'nun hasarı azaldı.
Amumu kendi hikâyesinde yapayalnız olabilir ama son dönemlerde yama notlarımız kendisini hiç yalnız bırakmadı. 13.9 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeler, özellikle erken safhalarda kamp temizleme potansiyelini ve çatışma gücünü biraz fazla etkiledi. Dolayısıyla Gözyaşı Seli'nin yetenek gücüne göre artan hasarına dokunmadan sabit hasarını güçlendirme öncesi değerlerine yakın bir değere geri alıyoruz.
Pasifin ilave saldırı gücü azaldı.
Aphelios genellikle erken safhalarda saldırı gücü kazandığı için pasifiyle elde ettiği ilave saldırı gücünden faydalanarak erken koridor aşamasına ağırlığını koyabiliyor. Bu da pek mantıklı değil çünkü Aphelios zaten sessiz sakin, zamanla güçlenen bir şampiyon. Bu değişiklikle birlikte rakiplerinin Aphelios'a karşı koridorda oynamalarının biraz daha kolaylaşmasını bekliyoruz.
E'nin mana bedeli arttı, büyü hasarının yetenek gücü oranı azaldı.
13.10 Yaması'nda tüm büyücü sınıfı biraz güçlendi. Buna halihazırda kuvvetli olan şampiyonlar da dahil. Sevgili uzay ejderimizin gücü bu değişikliklerden önce de zaten yıldızlara denk olduğu için artık ayaklarının yere basmasının vakti geldi. Çekim Kuvveti yeteneğinin erken koridor aşamasındaki mana bedelini arttırarak Aurelion Sol'ün minyon biçmesini geciktirmeyi kolaylaştırıyoruz. Ayrıca bu yeteneğin işlevi zaten zamanla fazlasıyla güçlendiği için verdiği hasarı azaltıyoruz.
Q'nun bekleme süresi azaldı. W'nun çağırma menzili arttı, yetenek gücü oranı arttı.
Azir'in farklı beceri düzeyleri arasındaki güç eşitsizliğini büyük miktarda giderdik. Diğer yandan profesyonel düzeyde de hiç tercih edilmediği için artık kendisinde ufak tefek güçlendirmeler getirebiliriz. Bu kez hedefimize Azir oyuncuları tarafından özellikle istenen değişiklikleri aldık. Amacımız da profesyonel düzeyi Shurima'ya çevirmeden Azir'i daha tatmin edici bir şampiyon haline getirmek.
Q'nun yeniden kullanımı düzenlendi, kullanım menzili arttı, artık destansı olmayan canavarlara isabet edince bekleme süresini iade ediyor. W'su düzenlendi, artık takım arkadaşlarının isabet halinde ilave hasar vermesini sağlıyor, oluşturulduğunda sağladığı görüşün süresi arttı, çalının ortadan kalkma koşulları değişti. E'nin kalkanı artık patlama hiçbir rakibe isabet etmezse yenileniyor. Daisy'nin nitelikleri düzenlendi, Yeri Göğü Sars! hasarı arttı.
Bu yamada güçlendirme paylaşma oyunun bir parçası haline geldiği için Ivern'ün kaybettiği bu özgün mekaniğin yerine yetenek setinin diğer noktalarına güçlendirmeler getiriyoruz. Genel anlamda bu değişiklikler Ivern'ü çok değiştirmemeli. Fakat temel yetenekleri neredeyse her durumda daha iyi hissettirecek. Artık hem Ivern'ün Q'su haritanın iki tarafında çoğu kamptan diğerine yetişmeli hem de Daisy artan saldırı ve hareket hızıyla çok daha atik hissettirmeli.
Değişiklik listesini incelediğinizde bu değişikliklerin Ivern için vaat ettiğimiz orta ölçekli güncelleme olmadığını çabucak fark edeceksiniz. Anlayacağınız Ivern'e bu yamada bir orta ölçekli güncelleme getirmemeye karar verdik. Çünkü orta ölçekli güncelleme taslağımıza oyunculardan gelen geribildirim, yanlış yolda olduğumuzu gösteriyordu. Hem biz de tasarladığımız değişikliklerin yeterince kaliteli olmadığını düşünüyorduk. Dolayısıyla şimdilik birtakım güçlendirmeler getirerek Ivern'ün orta ölçekli güncellemeye hazırlanırken daha sağlıklı bir ağaç olmasını sağlıyoruz.
Saldırı hızı büyüme oranı azaldı.
Jinx, zamanla güçlenen bir nişancı olmasına rağmen koridor aşamasında da gücünü sergilemekten geri kalmıyor. Roket gibi hasarını düşürmek için 13.5 Yaması'nda getirdiğimiz saldırı hızı büyüme oranı güçlendirmesini geri alıyoruz.
Taban canı arttı, can yenilenmesi arttı, saldırı gücü azaldı. Pasifin görüşle etkileşimi düzenlendi, isabet halinde hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı, hasarı düzenlendi.
Kalista'nın normal saldırıları %90 Toplam Saldırı Gücü oranından ve Kalista görüş kaybettiğinde ıskalamalarından ötürü an itibarıyla zayıf hissettiriyor. 13.10 Yaması'nın ardından Kalista'nın oldukça zayıf kaldığını fark ettik ve hem işlevini hem de dayanıklılığını arttıracak oldukça büyük güçlendirmelerle bu durumu düzeltmeye çalışıyoruz. Diğer yandan taban saldırı gücüne, Q'suna ve E'sine getirdiğimiz değişiklikler sayesinde hasarını aşağı yukarı aynı seviyede tutuyoruz.
Pasifin yenilenme sıklığı ve iyileştirmesi arttı. Yüzeyde kullanılan Q'nun bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor, güçlendirme süresi azaldı, saldırılar güçlendirme süresini yeniliyor, güçlendirme artık yer altına gömülünce erkenden bitmiyor, Gömülü Q'nun görüş süresi arttı. W'su düzenlendi.
Rek'Sai, suikastçı olmamasına rağmen eski Sinsi Pençe'ye bel bağlayan şampiyonlardan biriydi ve eşyanın değişmesiyle birlikte epey zayıfladı. Fırsattan istifade ederek Rek'Sai'yi suikastçılara yönelik anlık hasar dizilimlerinden uzaklaştırıyoruz. Zaten yetenek seti de bu dizilimlere göre tasarlanmamıştı. Bu yüzden pasif iyileştirmesini arttırıp normal saldırılarını ön plana çıkararak onu daha dayanıklı bir dövüşçü olmaya teşvik ediyoruz. Ayrıca yaşam kalitesi odaklı birkaç güçlendirme de kraliçenin asaletini biraz daha gün yüzüne çıkaracak.
E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin bekleme süresi azaldı, büyü hasarı arttı.
Renekton tekli sıradaki zayıflığına artık timsah gözyaşları değil, gerçek gözyaşı döküyor. Haliyle E'sinin bekleme süresini diğer yeteneklerinin bekleme sürelerine yaklaştırmak için azaltıyoruz. Böylece Renekton hem saldırmak ve kaçmak için daha çok fırsat bulacak hem de Sinsi Pençe'nin aktifini mumla aramayacak. Diğer yandan ultisinin gücünü arttırırken bekleme süresini de kısaltıyoruz.
W'nun bekleme süresi azaldı ve artık sabit.
Twisted Fate son dönemlerde destesinden yanlış kartları çektiği için biraz şartları onun lehine değiştirmeye karar verdik. W'sunun bekleme süresini düşürerek hem istediği kartı çekmesi için daha fazla imkân bulacağını hem de erken safhalarda rakiplere daha fazla baskı uygulayabileceğini düşünüyoruz.
Kızgın Buhurdanlık efsuncu desteklerin tercih ettikleri ikinci eşyalar arasında en yüksek kazanma oranına sahip. Bu da destek eşyalarında oluşturmaya çalıştığımız çeşitliliğe ters düşüyor. Bazı niteliklerini azaltarak bu eşyayı Akan Su Asası'yla aynı hizaya çekiyoruz.
Draktharr'ın Gece Kılıcı mor kardeşinin gölgesinde kaldı. Bu eşya, Youmuu'nun Hayaletkılıcı'na kıyasla canı azalan rakiplere karşı uzayan çatışmalarda daha çok hasar veren seçenek olmalıydı. Ancak an itibarıyla diğer seçeneklerin yanında düpedüz zayıf kalıyor.
Bu eşyayı daha cazip bir hasar seçeneği haline getirmek için bu değişikliklerle birlikte pasifinin hasar arttırmasını güçlendiriyoruz. İhtişamlı pasiflerini de sağlıklı bir konumda olduklarından emin olmak için inceliyoruz. Ama şimdilik Draktharr'ın Gece Kılıcı'nı biraz güçlendirip Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nı epey zayıflatmakla yetiniyoruz.
Helia'nın Yankıları iyileştirme konusunda fazla iyi, bunun başka izahı yok. Helia'nın Yankıları'nı çatışmalarda parlayan agresif bir efsuncu eşyası olarak düşünüyoruz. Fakat şu an özellikle iyileştirme konusunda Dinçleştirici Aytaşı'nın rolünü çalmaya başlayacak kadar iyi performans gösteriyor. Önümüzdeki dönemde bu eşyanın iyileştirmesini takipte kalacağız. Ama önceliğimizin bu eşyayı agresif bir destek eşyası olarak şekillendirmek olacağını belirtelim.
Çoğunluğun öncesinde düşündüğünün aksine yama çıktığında gördük ki Rüzgârın Hiddeti; Ebedi Kılıç ve Navori Seribıçakları'nı almamayı mantıklı kılacak kadar güçlüymüş. 13.10 Yaması çıkmadan önce getirdiğimiz önlem amaçlı güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyoruz. Bunu yaparken özellikle de diğer seçeneklerini fazlasıyla gölgede bıraktığı için Yasuo ve Yone'yle olan uyumunu hedef alıyoruz.
Kritik vuruş nişancıları uzun çatışmalarda çok fazla hasar verdiği için Kraken Katili'nin büyü hasarı yerine fiziksel hasar vermesini sağlıyoruz. Ancak tüm şampiyonların zırhları büyü dirençlerinden fazla olduğu için bu eşyanın gücünü aynı seviyede tutmak adına niteliklerini arttırmamız gerekti. Aslında Kraken Katili'ni biraz güçlendirmek de istiyoruz. Artık Kraken Katili hem tüm koşullarda minyonlara hem de bir zırh delme eşyası aldıktan sonra çoğu şampiyona da daha fazla hasar veriyor. Aksi halde bu eşyanın hasarı çoğu hedefe karşı aşağı yukarı aynı kalmalı. Son bir not olarak özellikle taban hasarını arttırdığımız için Guinsoo'nun Hiddeti'ne ve isabet halinde hasar vermeye dayalı düşük saldırı gücüne sahip dizilimlerin aslında daha da güçlendirildiğini belirtelim. Çünkü bu eşya, bu tür dizilimlerde oldukça zayıf kalıyordu.
Dinçleştirici Aytaşı diğer ihtişamlı destek eşyalarına kıyasla zayıf. Dolayısıyla tercih edilmeye değmesi için bu eşyayı diğer eşyalarla aynı seviyeye getiriyoruz. Bunu da iyileştirme miktarını daha da arttırarak yapıyoruz. Böylece Dinçleştirici Aytaşı'nı göz önünde bulunduran özellikle şifacı şampiyonlar için bu eşyanın daha kullanışlı olmasını sağlıyoruz. Diğer yandan hem Dinçleştirici Aytaşı'nın zincirleme iyileştirmesinin görsel olarak yansıtılmamasına hem de alan etkili kalkanın doğru çalışmamasına yol açan hataları da giderdik.
Navori Seribıçakları son dönemlerde kritik vuruş hasarına yönelik kardeşlerinin epey gerisinde kaldı. Bu eşyanın sahip olduğundan daha fazla yetenek hızı sağlamasına gerek olmadığını düşünüyoruz. Ayrıca zaten nişancı sınıfı fazladan hasar vermeye dayalı olduğu için bu eşyanın sağladığı yetenek hızının bir kısmını saldırı gücüne dönüştürüyoruz.
Geçtiğimiz yamada eklediğimiz gücün ardından Runaan'ın Kasırgası, altın bedelindeki ufak artışa rağmen fazla güçlü bir hale geldi. Kritik vuruş nişancılarının haddinden fazla büyü hasarı vermemeleri için bu eşyanın isabet halinde hasarını biraz azaltıyoruz.
Statikk Hançer biraz zayıf çıktı. Aslında altın verimliliği oldukça makul olduğu için daha farklı yönlerini güçlendiriyoruz. Diğer yandan Veigar gibi büyücülerin bu eşyayı denediğinin farkındayız. Ancak bu şampiyonların elinde fazla güçlü olmadığı için yetenek gücü oranını olduğu gibi bırakıyoruz.
Fırtınabiçen, sezon ortası dönem kapılarını kırarak hayatımıza girdi ve aşırı güçlü bir hale geldi. Hem altın verimliliği hem de sağladığı anlık hasar çok yüksek. Diğer yandan an itibarıyla Kai'Sa'nın Q evrimine kolayca ulaşmak için Fırtınabiçen'e bel bağladığının farkındayız. Kai'Sa'nın bu yönüne de yakın gelecekte el atmayı planlıyoruz.
13.10 Yaması'nda getirdiğimiz yeni eşyalar arasında günün kazananı net bir şekilde Youmuu'nun Hayaletkılıcı oldu.
Bu eşyanın haritada dolaşmak ve çatışmanın başında anlık ve yüksek miktarda hasar vermek için ideal eşya olmasını istiyoruz. Fakat bu eşya haddinden fazla hasarı haddinden fazla sıklıkta sağlıyor. Dolayısıyla hem ilave zırh deşme niteliğini azaltıyoruz hem de yük biriktirme hızını düşürüyoruz. Böylece Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın hız sağlayan eşya konumunu korurken kullanıcılarına sağladığı tonlarca hasarı biraz daha seyreltiyoruz.
Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
LoL'ün ilk günlerinden bu yana güçlendirme paylaşımında pek bir değişiklik olmadı. Ormancı olarak ilk iki veya üç güçlendirmeyi siz aldıktan sonra ne alakaysa orta koridor oyuncunuz ve nişancınız güçlendirmelere talip olmaya başlıyor. Ne cüretle, değil mi? Pişkinliğin de bu kadarı...
Mevcut düzende ormancıların kendilerinden feragat ederek güçlendirmelerini koridor oyuncularına bırakmaları bekleniyor. Bu da oyun içinde sosyal çatışmalara ve koordinasyon zorluklarına yol açıyor. Güçlendirme paylaşımıyla ormancıların güçlendirmelerinden vazgeçerek kötü hissettikleri durumları azaltmayı amaçlıyoruz. Böylece artık hem ormancılar kendi ormanlarına hükmediyor gibi hissedecek hem de istekleri tükenmeyen koridor oyuncularına destek olup ne kadar iyi takım oyuncuları olduklarını gösterebilecek.
Bandle Şehri Kupası bu hafta sonu başlıyor! Sadece yordle'lardan oluşan takımlar mecburi değil ama şiddetle önerilir.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: