13.11 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı
Özellikle orman, orta koridor ve alt koridor oyuncularına müjde! Herkese bizden güçlendirme ruhu!

MSI'ı kaçırmadınız, değil mi? Şampiyonluğa ulaşan JDG'ye kucak dolusu tebriklerimizi sunuyoruz! Konuyu espordan açmışken geçtiğimiz yılın Dünya Şampiyonu olan DRX'in kostümleri de bu yamada çıkıyor. Ayrıca Kingen'in sergilediği muhteşem MVP performansını kutlamak adına Aatrox'a bir de Prestij Serisi kostüm getiriyoruz!

Diğer haberlere gelirsek... Bu yamada Rell'in orta ölçekli güncellemesi, ormancılar için güçlendirme paylaşma, Aphelios ve Jinx'e birtakım zayıflatmalar ve 13.10 Yaması'ndaki Sezon Ortası Dönem güncellemesinin hatırı sayılır boyuttaki devamı gibi heyecan verici değişiklikler sizi bekliyor.

Urgot'u yıldız muhafızlarına dahil etme hayallerinizi gerçeğe dönüştürmek mi istiyorsunuz? O halde buyurun TFT yama notlarına!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred, DRX Maokai ve Prestij DRX Aatrox 1 Haziran saat 23.00'te çıkıyor.

Şampiyonlar

Rell

Orta ölçekli güncellemeyle ultisi hariç tüm yetenekleri düzenlendi.

Rell'in at sırtında mızraklı süvariyken metal büküp atını zırha dönüştüren zırhlı bir piyade olabilmesini ilgi çekici ve heyecan verici buluyoruz. Fakat maalesef Rell'in bu temanın tam anlamıyla hakkını verdiğini söylemek güç. Bu konuda mart ayında yayınladığımız geliştirici yazısında aşağıdaki hedefleri belirlemiştik:

  • Binekli/Bineksiz Tasarımın Ön Plana Çıkması: Binekliyken rakiplerine hücum edebilecek kadar süratli, bineksizken de güçlü bir savaşçı olmalı.
  • Oynanış Tarzı Çeşitliliğinin Artması: Rell koridorda ve takım savaşlarında W'sunu isabet ettirmek haricinde seçeneklere sahip olmalı ve bineksizken de oyuna katkıda bulunabilmeli.
  • Bazı Yaşam Kalitesi Sorunlarının Düzeltilmesi: Rell'in yetenek setindeki sinir bozucu şeyler hakkındaki geribildirimlerinizi gözden geçirdik ve bunların bazılarını hafifletmeye karar verdik. Totem temizlemedeki hantallığı, tek başınayken E'sini kullanamaması ve Q'nun gücünün ilkinden sonraki isabetlerde azalması gibi sorunları çözmek istiyoruz.


Rell'in yeni E'si, rakiplerine hücum etmek ve çatışma başlatmak için ihtiyaç duyduğu sürati sağlıyor. Bineksizken kazandığı ilave menzil ve saldırı hızı da Rell'i savaşlarda daha etkin kılıyor.

Ayrıca Q'suna eklediğimiz sersemletme sayesinde artık W'yla savaş başlatmaya dayanan oynanış tarzının dışına çıkabiliyor. Böylece önce Q'yla sersemlettiği rakiplerin üstüne Sert İniş yapabiliyor. Heybesine eklediğimiz yeni kombolar sayesinde edindiği daha esnek oynanış tarzıyla daha az tekdüze hissettirmesini bekliyoruz.

Son olarak da saldırı hızını normalleştirdik ve bineksiz hareket hızındaki sınırı kaldırdık. Bu değişikliklerin de Rell'in oynanış hissiyatını epey iyileştireceğini düşünüyoruz. Unutmadan belirtelim, totemleri de artık daha hızlı temizleyebiliyorsunuz!

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI: 0,55 ⇒ 0,625
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 0,02 ⇒ 0,015
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 3
  • BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 2,05 ⇒ 1
  • HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330

Pasif - Kalıpları Kır

  • PASİF SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 5 saniye
  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: %10 ⇒ %2,5
  • YENİYÜK ÜSTÜNE YÜK: Artık zırh ve büyü direnci eksiltme, hedef üstünde en fazla 5 defa birikiyor. Ayrıca Rell'in tüm yetenekleri bir pasif yükü ekliyor.
  • ASGARİ ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ÇALMA: Seviyeye bağlı olarak 5-12 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1,25-2,5
  • YENİMEZARDAN ÇEKEN MIKNATIS: Rell, hedefi katledilse bile pasifiyle çaldığı dirençleri tam süreleri boyunca korur.
  • KALDIRILDIATINI: Pasifi artık isabet halinde ilave büyü hasarı vermiyor.
  • KALDIRILDIGÜNBATIMINA DOĞRU: Pasifi yeni bir hedefe isabet ettirmek artık tüm hedefler üstündeki pasif sürelerini yenilemiyor.
  • KALDIRILDISÜRDÜ: Pasif artık minyonlara uygulanmıyor.

Q - Parçalayan Darbe

  • SERSEMLETEN DARBE: Q artık isabet ettiği tüm hedefleri 0,75 saniye sersemletiyor.
  • KALDIRILDIKİM TAKAR İYİLEŞTİRMEYİ: Q artık Rell'i veya takım arkadaşlarını iyileştirmiyor.
  • MENZİL: Rell'in önünde 685 birim, arkasında 150 birim ⇒ Rell'in önünde 520 birim, arkasında 220 birim
  • BEKLEME SÜRESİ: 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 70/115/160/205/250 (+%50 YG) ⇒ 60/95/130/165/200 (+%50 YG)
  • KULLANIM SÜRESİ: 0,35 saniye ⇒ 0,5 saniye
  • YENİORMANCI RELL Mİ?: Artık orman kamplarına %250 Hasar verir.
  • YENİBİR ADIM İLERİ: Rell Q'sunu kullandığında mızrağını saplamak için bir adım atarak 100 birim ileri gider.
  • KALDIRILDIHASARDAN KAÇILMAZ: Q yeteneği ilkinden sonraki isabetlerde daha az hasar veriyordu ve Rell'in pasifini sadece isabet alan ilk hedefe uyguluyordu. Artık isabet alan tüm rakiplere tam hasar veriyor ve hepsine pasifi uyguluyor.

W - Demirbazlık: Sert İniş

  • YENİBİNEKSİZ - İLAVE SALDIRI HIZI: %15/20/25/30/35
  • YENİBİNEKSİZ - İLAVE SALDIRI MENZİLİ: 75 Saldırı Menzili
  • BİNEKSİZ - İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: %10 ⇒ %12
  • BİNEKSİZ - HAREKET HIZI: Hareket hızı sabit 280 azalır ⇒ Hareket hızı %15 azalır (Not: Bu, erken safhalar için bir zayıflatma ve ileri safhalar için bir güçlendirme anlamına geliyor.)
  • KALDIRILDIKİMSE BENİ DURDURAMAZ: Rell'in bineksiz hareket hızı sınırı kaldırıldı.
  • BÜYÜ HASARI: 70/105/140/175/210 (+%60 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%60 YG)
  • KALKAN DEĞERİ: 35/60/85/110/135 (+%12 Azami Can) ⇒ 30/55/80/105/130 (+%10 Azami Can)
  • AZAMİ KAYMA MESAFESİ: 375 ⇒ 320
  • ALAN ETKİSİ YARIÇAPI: 200 ⇒ 180
  • ATILMA MESAFESİ: 500 ⇒ 400
  • HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 0,75 saniye
  • KAYMA HIZI: Atılma hızının %85'i ⇒ Atılma hızının %100'ü
  • YENİŞAKA MAKA ORMANCI RELL: Artık orman kamplarına %250 Hasar veriyor.

W - Demirbazlık: Binek Sırtı

  • KALDIRILDIBİNEKLİ - İLAVE HAREKET HIZI: Rell artık bineğine bindiğinde ilave pasif hareket hızı kazanmıyor.
  • BAŞLANGIÇTAKİ HAREKET HIZI İLAVESİ: 3,5 saniyeliğine %25/30/45/40/45 ⇒ 1 içinde hızla azalarak kaybolacak şekilde %30

E - Çekiş ve İtiş

  • YENİPASİF - BİNİCİLİK SEVDASI: Rell binekliyken 1-13. seviyelerde 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Hareket Hızı kazanır. Bu miktar çatışma içinde %50 azalır.
  • YENİAKTİF - SON SÜRAT: Rell ve takım arkadaşı hücum ederek 3 saniye boyunca en fazla %15/17,5/20/22,5/25 olacak şekilde artan hareket hızı kazanır. Bu oran, birbirlerine veya rakiplere doğru hareket ederken ikiye katlanarak %30/35/40/45/50 olur. Ayrıca Rell'in bir sonraki saldırısı veya Parçalayan Darbe yeteneği patlayarak etki alanındakilere 25/35/45/55/65 (+%40 YG) (+%2/2,5/3/3,5/4 Azami Can) Büyü Hasarı verir.

Akali

Q'nun taban hasarı arttı.

Akali an itibarıyla hem tekli sırada hem de profesyonel düzeyde ninjalık yapmakta zorlanıyor. Bu yamada Q hasarını birazcık arttırıyoruz. Böylece güçlenerek hepimizin aşina olduğu ele avuca sığmayan bir suikastçıya dönüşmeden önceki koridor aşamasının üstesinden gelmesini biraz kolaylaştırıyoruz.

Q - Beş Nokta Saldırısı

  • BÜYÜ HASARI: 30/55/80/105/130 (+%65 SG) (+%60 YG) ⇒ 40/65/90/115/140 (+%65 SG) (+%60 YG)

Amumu

W'nun hasarı azaldı.

Amumu kendi hikâyesinde yapayalnız olabilir ama son dönemlerde yama notlarımız kendisini hiç yalnız bırakmadı. 13.9 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeler, özellikle erken safhalarda kamp temizleme potansiyelini ve çatışma gücünü biraz fazla etkiledi. Dolayısıyla Gözyaşı Seli'nin yetenek gücüne göre artan hasarına dokunmadan sabit hasarını güçlendirme öncesi değerlerine yakın bir değere geri alıyoruz.

W - Gözyaşı Seli

  • HER 0,5 SANİYEDE BİR TETİKLENME BAŞINA TABAN HASAR: 10 ⇒ 7

Aphelios

Pasifin ilave saldırı gücü azaldı.

Aphelios genellikle erken safhalarda saldırı gücü kazandığı için pasifiyle elde ettiği ilave saldırı gücünden faydalanarak erken koridor aşamasına ağırlığını koyabiliyor. Bu da pek mantıklı değil çünkü Aphelios zaten sessiz sakin, zamanla güçlenen bir şampiyon. Bu değişiklikle birlikte rakiplerinin Aphelios'a karşı koridorda oynamalarının biraz daha kolaylaşmasını bekliyoruz.

Pasif - Tetikçi ve Kâhin

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelion Sol

E'nin mana bedeli arttı, büyü hasarının yetenek gücü oranı azaldı.

13.10 Yaması'nda tüm büyücü sınıfı biraz güçlendi. Buna halihazırda kuvvetli olan şampiyonlar da dahil. Sevgili uzay ejderimizin gücü bu değişikliklerden önce de zaten yıldızlara denk olduğu için artık ayaklarının yere basmasının vakti geldi. Çekim Kuvveti yeteneğinin erken koridor aşamasındaki mana bedelini arttırarak Aurelion Sol'ün minyon biçmesini geciktirmeyi kolaylaştırıyoruz. Ayrıca bu yeteneğin işlevi zaten zamanla fazlasıyla güçlendiği için verdiği hasarı azaltıyoruz.

E - Çekim Kuvveti

  • MANA BEDELİ: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • HER 0,25 SANİYEDE BİR TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI: 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (%6,25 YG) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (%5 YG)

Azir

Q'nun bekleme süresi azaldı. W'nun çağırma menzili arttı, yetenek gücü oranı arttı.

Azir'in farklı beceri düzeyleri arasındaki güç eşitsizliğini büyük miktarda giderdik. Diğer yandan profesyonel düzeyde de hiç tercih edilmediği için artık kendisinde ufak tefek güçlendirmeler getirebiliriz. Bu kez hedefimize Azir oyuncuları tarafından özellikle istenen değişiklikleri aldık. Amacımız da profesyonel düzeyi Shurima'ya çevirmeden Azir'i daha tatmin edici bir şampiyon haline getirmek.

Q - Kumların Fatihi

  • BEKLEME SÜRESİ: 14/12/10/8/6 saniye ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 saniye

W - İleri!

  • ÇAĞIRMA MENZİLİ: 500 ⇒ 525
  • BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 0-92 (+50/67/84/101/118) (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0-92 (+50/67/84/101/118)

Ivern

Q'nun yeniden kullanımı düzenlendi, kullanım menzili arttı, artık destansı olmayan canavarlara isabet edince bekleme süresini iade ediyor. W'su düzenlendi, artık takım arkadaşlarının isabet halinde ilave hasar vermesini sağlıyor, oluşturulduğunda sağladığı görüşün süresi arttı, çalının ortadan kalkma koşulları değişti. E'nin kalkanı artık patlama hiçbir rakibe isabet etmezse yenileniyor. Daisy'nin nitelikleri düzenlendi, Yeri Göğü Sars! hasarı arttı.

Bu yamada güçlendirme paylaşma oyunun bir parçası haline geldiği için Ivern'ün kaybettiği bu özgün mekaniğin yerine yetenek setinin diğer noktalarına güçlendirmeler getiriyoruz. Genel anlamda bu değişiklikler Ivern'ü çok değiştirmemeli. Fakat temel yetenekleri neredeyse her durumda daha iyi hissettirecek. Artık hem Ivern'ün Q'su haritanın iki tarafında çoğu kamptan diğerine yetişmeli hem de Daisy artan saldırı ve hareket hızıyla çok daha atik hissettirmeli.

Değişiklik listesini incelediğinizde bu değişikliklerin Ivern için vaat ettiğimiz orta ölçekli güncelleme olmadığını çabucak fark edeceksiniz. Anlayacağınız Ivern'e bu yamada bir orta ölçekli güncelleme getirmemeye karar verdik. Çünkü orta ölçekli güncelleme taslağımıza oyunculardan gelen geribildirim, yanlış yolda olduğumuzu gösteriyordu. Hem biz de tasarladığımız değişikliklerin yeterince kaliteli olmadığını düşünüyorduk. Dolayısıyla şimdilik birtakım güçlendirmeler getirerek Ivern'ün orta ölçekli güncellemeye hazırlanırken daha sağlıklı bir ağaç olmasını sağlıyoruz.

Q - Kök Sal

  • MUTLULUKTAN HAVALARA UÇUYORUM!: Ivern artık Q'sunu yeniden kullanarak doğrudan hedefine atılabiliyor. Ayrıca hem Ivern hem de takım arkadaşları hedefe saldırı komutu vererek ondan kendi normal saldırı menzilleri kadar uzağa atılabiliyor.
  • KULLANIM MENZİLİ: 1100 ⇒ 1150
  • DESTANSI OLMAYAN DEĞİŞİKLİK: Q yeteneği destansı olmayan canavarların üstünde kullanıldığında bekleme süresi artık %50 azalıyor.

W - Yeşert

  • YENİ NESİL PUSU ÇALISI: Yeşert'in çalıdan çıkınca 3 saniyeliğine elde edilen isabet halinde ilave büyü hasarı pasifi artık takım arkadaşları için de geçerli.
  • TAKIM ARKADAŞLARININ İSABET HALİNDE HASARI: 5/7,5/10/12,5/15 (+Ivern'ün yetenek gücünün %10'u)
  • ÇALILARIN OLUŞTURULDUKLARINDA SAĞLADIKLARI GÖRÜŞ SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 8 saniye
  • ÇALI SÜRESİ: 30 saniye ⇒ En fazla 45 saniye veya takımın çalının içindeki görüşü kaybedene dek
  • DOĞAL MAKYAJ: Yeşert ile güçlendirilen normal saldırılara isabet halinde hasarlarını yansıtacak şekilde özel görsel efektler eklendi (Not: Bu değişiklik sadece görsel efektten ibaret.).

E - Patlartohum

  • TAZE KALKAN: Kalkanın patlamasından hiçbir rakip hasar almazsa ve kalkan o ana dek kırılmamışsa kalkanın süresi yenilenir.

R - Daisy!

  • DAISY'NİN SALDIRI MENZİLİ 125 ⇒ 175
  • DAISY'NİN CAN YENİLENMESİ: 0 ⇒ Saniyede 2,5 Can
  • DAISY'NİN HAREKET HIZI: 420 ⇒ 440
  • DAISY'NİN SALDIRI HIZI: 0,7 ⇒ 0,75
  • DAISY'NİN İLAVE SALDIRI HIZI: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • DAISY, YERİ GÖĞÜ SARS! HASARI: Daisy'nin toplam saldırı gücünün %100'ü (+%20 YG) ⇒ 40/60/80 (+ Daisy'nin saldırı gücünün %100'ü) (+%20 YG)

Jinx

Saldırı hızı büyüme oranı azaldı.

Jinx, zamanla güçlenen bir nişancı olmasına rağmen koridor aşamasında da gücünü sergilemekten geri kalmıyor. Roket gibi hasarını düşürmek için 13.5 Yaması'nda getirdiğimiz saldırı hızı büyüme oranı güçlendirmesini geri alıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Taban canı arttı, can yenilenmesi arttı, saldırı gücü azaldı. Pasifin görüşle etkileşimi düzenlendi, isabet halinde hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı, hasarı düzenlendi.

Kalista'nın normal saldırıları %90 Toplam Saldırı Gücü oranından ve Kalista görüş kaybettiğinde ıskalamalarından ötürü an itibarıyla zayıf hissettiriyor. 13.10 Yaması'nın ardından Kalista'nın oldukça zayıf kaldığını fark ettik ve hem işlevini hem de dayanıklılığını arttıracak oldukça büyük güçlendirmelerle bu durumu düzeltmeye çalışıyoruz. Diğer yandan taban saldırı gücüne, Q'suna ve E'sine getirdiğimiz değişiklikler sayesinde hasarını aşağı yukarı aynı seviyede tutuyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 574 ⇒ 600
  • CAN YENİLENMESİ: 3,75 ⇒ 4
  • CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,55 ⇒ 0,75
  • SALDIRI GÜCÜ: 66 ⇒ 61
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,75 ⇒ 3,25

Pasif - Üstün Denge

  • KAÇABİLİRSİN AMA SAKLANAMAZSIN: Artık Kalista'nın hedefi görüşünden çıktığında normal saldırıları ıskalamıyor.
  • İSABET HALİNDE VERDİĞİ HASAR: Toplam saldırı gücünün %90'ı ⇒ Toplam saldırı gücünün %100'ü

Q - Delici

  • FİZİKSEL HASAR: 20/85/150/215/280 (+%100 SG) ⇒ 20/85/150/215/280 (+%105 SG)

E - Ciğerini Sök

  • BEKLEME SÜRESİ: 14/12,5/11/9,5/8 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 8 saniye
  • MIZRAK BAŞINA FİZİKSEL HASAR: 10/16/22/28/34 (+%23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 SG) (+%20 YG) ⇒ 8/12/16/20/24 (+%25/30/35/40/45 SG) (+%20 YG)

Rek'Sai:

Pasifin yenilenme sıklığı ve iyileştirmesi arttı. Yüzeyde kullanılan Q'nun bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor, güçlendirme süresi azaldı, saldırılar güçlendirme süresini yeniliyor, güçlendirme artık yer altına gömülünce erkenden bitmiyor, Gömülü Q'nun görüş süresi arttı. W'su düzenlendi.

Rek'Sai, suikastçı olmamasına rağmen eski Sinsi Pençe'ye bel bağlayan şampiyonlardan biriydi ve eşyanın değişmesiyle birlikte epey zayıfladı. Fırsattan istifade ederek Rek'Sai'yi suikastçılara yönelik anlık hasar dizilimlerinden uzaklaştırıyoruz. Zaten yetenek seti de bu dizilimlere göre tasarlanmamıştı. Bu yüzden pasif iyileştirmesini arttırıp normal saldırılarını ön plana çıkararak onu daha dayanıklı bir dövüşçü olmaya teşvik ediyoruz. Ayrıca yaşam kalitesi odaklı birkaç güçlendirme de kraliçenin asaletini biraz daha gün yüzüne çıkaracak.

Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi

  • SARSINTI DUYUSU YENİLENME SIKLIĞI: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye
  • AZAMİ ÖFKE İYİLEŞTİRMESİ: Seviyeye bağlı olarak 20-190 ⇒ [15 (her 3 seviyede bir +20)] + [%2 (her 3 seviyede bir azami canın +%2 kadarı)]

(Yüzeyde) Q - Kraliçe'nin Gazabı

  • BEKLEME SÜRESİ: Bütün yetenek seviyelerinde 4 saniye ⇒ Yetenek seviyesine bağlı olarak 4/3,5/3/2,5/2 saniye
  • GÜÇLENDİRME SÜRESİ 5 saniye ⇒ 3 saniye
  • YENİSALDIR VE GÜÇLEN: Normal saldırılar artık Kraliçe'nin Gazabı'nın güçlendirmesinin süresini yeniliyor.
  • KALDIRILDIYAVAŞ OL: Rek'Sai'nin 1,5 saniyeden fazla gömülü kaldığı durumlarda artık Q'nun güçlendirmesi yarıda kesilmiyor.

(Gömülü) Q - Kraliçe'nin Gazabı

  • AÇIĞA ÇIKARMA SÜRESİ: 2,5 saniye ⇒ 5 saniye

W - Yüzeye Çık

  • YAŞAM KALİTESİ GÜNCELLEMESİ: Hedeflenen menzil, hedeflenmeyen menzile eşit olması için arttırıldı. (Not: Bu sayede sadece rakibe tıklamak yerine Rek'Sai'yi kendi havaya savurma etkisinin tam kenarına hareket ettirip mükemmel anda W'ya basmaya dayanan optimizasyonu kaldırıyoruz.)

Renekton

E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin bekleme süresi azaldı, büyü hasarı arttı.

Renekton tekli sıradaki zayıflığına artık timsah gözyaşları değil, gerçek gözyaşı döküyor. Haliyle E'sinin bekleme süresini diğer yeteneklerinin bekleme sürelerine yaklaştırmak için azaltıyoruz. Böylece Renekton hem saldırmak ve kaçmak için daha çok fırsat bulacak hem de Sinsi Pençe'nin aktifini mumla aramayacak. Diğer yandan ultisinin gücünü arttırırken bekleme süresini de kısaltıyoruz.

E - Kes Biç

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye

R - Sahip

  • BEKLEME SÜRESİ: Tüm seviyelerde 120 saniye ⇒ 120/100/80 saniye
  • HER 0,5 SANİYEDE BİR TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI: 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Twisted Fate

W'nun bekleme süresi azaldı ve artık sabit.

Twisted Fate son dönemlerde destesinden yanlış kartları çektiği için biraz şartları onun lehine değiştirmeye karar verdik. W'sunun bekleme süresini düşürerek hem istediği kartı çekmesi için daha fazla imkân bulacağını hem de erken safhalarda rakiplere daha fazla baskı uygulayabileceğini düşünüyoruz.

W - Bir Kart Seç

  • BEKLEME SÜRESİ: 8/7,5/7/6,5/6 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 6 saniye

Eşyalar

Kızgın Buhurdanlık

Kızgın Buhurdanlık efsuncu desteklerin tercih ettikleri ikinci eşyalar arasında en yüksek kazanma oranına sahip. Bu da destek eşyalarında oluşturmaya çalıştığımız çeşitliliğe ters düşüyor. Bazı niteliklerini azaltarak bu eşyayı Akan Su Asası'yla aynı hizaya çekiyoruz.
  • İLAVE SALDIRI HIZI: Hedefin seviyesine bağlı olarak %15-30 ⇒ %20

Draktharr'ın Gece Kılıcı

Draktharr'ın Gece Kılıcı mor kardeşinin gölgesinde kaldı. Bu eşya, Youmuu'nun Hayaletkılıcı'na kıyasla canı azalan rakiplere karşı uzayan çatışmalarda daha çok hasar veren seçenek olmalıydı. Ancak an itibarıyla diğer seçeneklerin yanında düpedüz zayıf kalıyor.

Bu eşyayı daha cazip bir hasar seçeneği haline getirmek için bu değişikliklerle birlikte pasifinin hasar arttırmasını güçlendiriyoruz. İhtişamlı pasiflerini de sağlıklı bir konumda olduklarından emin olmak için inceliyoruz. Ama şimdilik Draktharr'ın Gece Kılıcı'nı biraz güçlendirip Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nı epey zayıflatmakla yetiniyoruz.
  • GÖRÜNMEZ AVCI'NIN İLAVE YETENEK HASARI: Hedefin eksik canına bağlı olarak %0-15 ⇒ Hedefin eksik canına bağlı olarak %0-20
  • AZAMİ İLAVE CAN VERMEK İÇİN CAN EŞİĞİ: %20 Kalan Can ⇒ %30 Kalan Can

Helia'nın Yankıları

Helia'nın Yankıları iyileştirme konusunda fazla iyi, bunun başka izahı yok. Helia'nın Yankıları'nı çatışmalarda parlayan agresif bir efsuncu eşyası olarak düşünüyoruz. Fakat şu an özellikle iyileştirme konusunda Dinçleştirici Aytaşı'nın rolünü çalmaya başlayacak kadar iyi performans gösteriyor. Önümüzdeki dönemde bu eşyanın iyileştirmesini takipte kalacağız. Ama önceliğimizin bu eşyayı agresif bir destek eşyası olarak şekillendirmek olacağını belirtelim.
  • PASİFİN PARÇACIK BAŞINA İYİLEŞTİRMESİ: 1-18. seviyelerde 20-100 ⇒ 6-18. seviyelerde 20-80
  • PASİFİN PARÇACIK BAŞINA HASARI: 1-18. seviyelerde 30-200 ⇒ 6-18. seviyelerde 30-180

Rüzgârın Hiddeti

Çoğunluğun öncesinde düşündüğünün aksine yama çıktığında gördük ki Rüzgârın Hiddeti; Ebedi Kılıç ve Navori Seribıçakları'nı almamayı mantıklı kılacak kadar güçlüymüş. 13.10 Yaması çıkmadan önce getirdiğimiz önlem amaçlı güçlendirmelerin bir kısmını geri alıyoruz. Bunu yaparken özellikle de diğer seçeneklerini fazlasıyla gölgede bıraktığı için Yasuo ve Yone'yle olan uyumunu hedef alıyoruz.
  • AKTİFİN HASARI: Seviyeye bağlı olarak 150-350 (+%250 Kritik Vuruş İhtimali) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 150-350 (+%200 Kritik Vuruş İhtimali)
  • AZAMİ İNFAZ HASARI: %160 ⇒ %150

Kraken Katili

Kritik vuruş nişancıları uzun çatışmalarda çok fazla hasar verdiği için Kraken Katili'nin büyü hasarı yerine fiziksel hasar vermesini sağlıyoruz. Ancak tüm şampiyonların zırhları büyü dirençlerinden fazla olduğu için bu eşyanın gücünü aynı seviyede tutmak adına niteliklerini arttırmamız gerekti. Aslında Kraken Katili'ni biraz güçlendirmek de istiyoruz. Artık Kraken Katili hem tüm koşullarda minyonlara hem de bir zırh delme eşyası aldıktan sonra çoğu şampiyona da daha fazla hasar veriyor. Aksi halde bu eşyanın hasarı çoğu hedefe karşı aşağı yukarı aynı kalmalı. Son bir not olarak özellikle taban hasarını arttırdığımız için Guinsoo'nun Hiddeti'ne ve isabet halinde hasar vermeye dayalı düşük saldırı gücüne sahip dizilimlerin aslında daha da güçlendirildiğini belirtelim. Çünkü bu eşya, bu tür dizilimlerde oldukça zayıf kalıyordu.
  • HASAR TÜRÜ: Büyü Hasarı ⇒ Fiziksel Hasar
  • DİZ ÇÖKTÜR'ÜN HASARI: 20 (+%60 SG) (+%45 YG) ⇒ 8-18. seviyelerde 35-85 (+%65 SG) (+%60 YG)

Dinçleştirici Aytaşı

Dinçleştirici Aytaşı diğer ihtişamlı destek eşyalarına kıyasla zayıf. Dolayısıyla tercih edilmeye değmesi için bu eşyayı diğer eşyalarla aynı seviyeye getiriyoruz. Bunu da iyileştirme miktarını daha da arttırarak yapıyoruz. Böylece Dinçleştirici Aytaşı'nı göz önünde bulunduran özellikle şifacı şampiyonlar için bu eşyanın daha kullanışlı olmasını sağlıyoruz. Diğer yandan hem Dinçleştirici Aytaşı'nın zincirleme iyileştirmesinin görsel olarak yansıtılmamasına hem de alan etkili kalkanın doğru çalışmamasına yol açan hataları da giderdik.
  • ZİNCİRLEME İYİLEŞTİRME: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %20-35 ⇒ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %20-40
  • TEKLİ İYİLEŞTİRME: Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %15-25 ⇒ Takım arkadaşının seviyesine bağlı olarak %15-30

Navori Seribıçakları

Navori Seribıçakları son dönemlerde kritik vuruş hasarına yönelik kardeşlerinin epey gerisinde kaldı. Bu eşyanın sahip olduğundan daha fazla yetenek hızı sağlamasına gerek olmadığını düşünüyoruz. Ayrıca zaten nişancı sınıfı fazladan hasar vermeye dayalı olduğu için bu eşyanın sağladığı yetenek hızının bir kısmını saldırı gücüne dönüştürüyoruz.
  • EŞYA TARİFİ: Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + Çeviklik Pelerini + 825 Altın ⇒ Caulfield'ın Savaş Çekici + TEK Kılıcı + Çeviklik Pelerini + 400 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65
  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
  • YÜKSELİŞ'İN SAĞLADIĞI BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: %12 ⇒ %15
  • İHTİŞAMLI PASİF: 5 Yetenek Hızı ⇒ 5 Saldırı Gücü

Runaan'ın Kasırgası

Geçtiğimiz yamada eklediğimiz gücün ardından Runaan'ın Kasırgası, altın bedelindeki ufak artışa rağmen fazla güçlü bir hale geldi. Kritik vuruş nişancılarının haddinden fazla büyü hasarı vermemeleri için bu eşyanın isabet halinde hasarını biraz azaltıyoruz.
  • İSABET HALİNDE HASAR: 30 ⇒ 15

Statikk Hançer

Statikk Hançer biraz zayıf çıktı. Aslında altın verimliliği oldukça makul olduğu için daha farklı yönlerini güçlendiriyoruz. Diğer yandan Veigar gibi büyücülerin bu eşyayı denediğinin farkındayız. Ancak bu şampiyonların elinde fazla güçlü olmadığı için yetenek gücü oranını olduğu gibi bırakıyoruz.
  • ENERJİ DOLU'NUN HASARI: 7-18. seviyelerde 60-170 (+%50 YG) ⇒ 7-18. seviyelerde 80-190 (+%50 YG)
  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %220 ⇒ %250

Fırtınabiçen

Fırtınabiçen, sezon ortası dönem kapılarını kırarak hayatımıza girdi ve aşırı güçlü bir hale geldi. Hem altın verimliliği hem de sağladığı anlık hasar çok yüksek. Diğer yandan an itibarıyla Kai'Sa'nın Q evrimine kolayca ulaşmak için Fırtınabiçen'e bel bağladığının farkındayız. Kai'Sa'nın bu yönüne de yakın gelecekte el atmayı planlıyoruz.
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
  • ENERJİ DOLU'NUN HASARI: 25 (+%65 Toplam SG) (+%50 YG) ⇒ 15 (+%60 Toplam SG) (+%50 YG)

Youmuu'nun Hayaletkılıcı

13.10 Yaması'nda getirdiğimiz yeni eşyalar arasında günün kazananı net bir şekilde Youmuu'nun Hayaletkılıcı oldu.

Bu eşyanın haritada dolaşmak ve çatışmanın başında anlık ve yüksek miktarda hasar vermek için ideal eşya olmasını istiyoruz. Fakat bu eşya haddinden fazla hasarı haddinden fazla sıklıkta sağlıyor. Dolayısıyla hem ilave zırh deşme niteliğini azaltıyoruz hem de yük biriktirme hızını düşürüyoruz. Böylece Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın hız sağlayan eşya konumunu korurken kullanıcılarına sağladığı tonlarca hasarı biraz daha seyreltiyoruz.
  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
  • AZAMİ YÜKTEKİ İLAVE ZIRH DEŞME: Seviyeye bağlı olarak 8-20 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 3-12
  • YÜK BAŞINA MESAFE: 45 ⇒ 55 (Not: Bu değişiklik, yük biriktirmenin yaklaşık olarak %20 yavaşlaması anlamına geliyor.)

Youmuu'nun Akıbeti

Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
  • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 20

Güçlendirme Paylaşımı

LoL'ün ilk günlerinden bu yana güçlendirme paylaşımında pek bir değişiklik olmadı. Ormancı olarak ilk iki veya üç güçlendirmeyi siz aldıktan sonra ne alakaysa orta koridor oyuncunuz ve nişancınız güçlendirmelere talip olmaya başlıyor. Ne cüretle, değil mi? Pişkinliğin de bu kadarı...

Mevcut düzende ormancıların kendilerinden feragat ederek güçlendirmelerini koridor oyuncularına bırakmaları bekleniyor. Bu da oyun içinde sosyal çatışmalara ve koordinasyon zorluklarına yol açıyor. Güçlendirme paylaşımıyla ormancıların güçlendirmelerinden vazgeçerek kötü hissettikleri durumları azaltmayı amaçlıyoruz. Böylece artık hem ormancılar kendi ormanlarına hükmediyor gibi hissedecek hem de istekleri tükenmeyen koridor oyuncularına destek olup ne kadar iyi takım oyuncuları olduklarını gösterebilecek.
  • YENİGÜÇLENDİRME RUHLARI: Artık Çarp yeteneği tamamen gelişmiş olan bir ormancı Kırmızı Korkabuk veya Mavi Gözcü'yü kestiğinde kampın hem güçlendirmesini kazanıyor hem de ortaya çıktığı yerde bir güçlendirme ruhunun belirmesini sağlıyor. Bir takım arkadaşı, kamp kesildikten 1 dakika sonra güçlendirme ruhu kaybolmadan önce o alana girerek güçlendirmeyi alabilir. Güçlendirme ruhunun belirmesi için kampa Çarp atmanız gerekmez fakat Çarp büyüsünün tamamen gelişmiş olması gerekir.
  • AMA BEN ORMANCI DEĞİLİM Kİ: Ormancının Çarp büyüsü tamamen geliştikten sonra başka bir oyuncu Kırmızı Korkabuk veya Mavi Gözcü'yü keserse yalnızca takım arkadaşı olan ormancının görebileceği bir güçlendirme ruhu belirir. Bu güçlendirme ruhu da varlığını yalnızca 1 dakika boyunca korur.

ARAM Düzenlemeleri

Güçlendirmeler

  • Bel'Veth: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
  • Quinn: %0 Saldırı Hızı Artışı ⇒ %2,5 Saldırı Hızı Artışı
  • Tristana: %100 Alınan Hasar ⇒ %95 Alınan Hasar
  • Olaf: %95 Verilen Hasar ⇒ %100 Verilen Hasar
  • Mordekaiser: %105 Alınan Hasar ⇒ %100 Alınan Hasar
  • Samira: %105 Alınan Hasar ⇒ %100 Alınan Hasar
  • Vayne: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
  • Irelia: 0 Yetenek Hızı ⇒ 20 Yetenek Hızı

Zayıflatmalar

  • Aurelion Sol: 0 Yetenek Hızı ⇒ -20 Yetenek Hızı
  • Vladimir: %100 Verilen Hasar ⇒ %95 Verilen Hasar
  • Pyke: %85 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar
  • Kayn: %105 Verilen Hasar ⇒ %100 Verilen Hasar
  • Bard: %80 Alınan Hasar ⇒ %85 Alınan Hasar
  • Galio: %105 Alınan Hasar ⇒ %110 Alınan Hasar
  • LeBlanc: %110 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar

Düzenlemeler

  • Ashe: -20 Yetenek Hızı ⇒ -30 Yetenek Hızı, %115 Alınan Hasar ⇒ %100 Alınan Hasar

Clash - Bandle Şehri Kupası

Bandle Şehri Kupası bu hafta sonu başlıyor! Sadece yordle'lardan oluşan takımlar mecburi değil ama şiddetle önerilir.
  • 1. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 29 Mayıs saat 11.00
  • 1. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 3 ve 4 Haziran saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Aklın Sonu eşyasının toplam bedelinin olması gerekenden 100 Altın fazla olmasına yol açan hata giderildi.
  • 5 eşya ve 1 Kontrol Totemi'yle birlikte alındığında Gözcü Totemtaşı'nın çantanızda görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench Aurelion Sol üstünde R - Ham Yap kullandığında Aurelion Sol'ün R'sinin şok dalgasının belirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Draven'ın bir baltayı yakaladıktan hemen sonra Q - Dönen Balta'yla yaptığı saldırı kritik vuruş yaparsa bu kritik vuruşun olması gerekenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Mavi takımın sihirdar büyülerinin yerlerinin değişmesine yol açan hata giderildi.
  • Rell'in art arda durduğu ve yürüdüğü durumlarda yürüme animasyonun donmasına yol açan hata giderildi.
  • Sylas'ın çaldığı Taliyah R'sini kullanırken katledildiği durumlarda bazen kendi R'sinin devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Ivern'ün pasifinin bazen bir yerine iki tane güçlendirme ruhu oluşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Donmuş Yürek'in bazen canavarların dikkatini çekerek kullanıcısına saldırtmasına yol açan hata giderildi.
  • Zoe'nin W'suyla Sinsi Pençe'nin aktifini hâlâ kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sunucunun kule barikatlarının yakında yıkılacağını duyurmamasına yol açan hata giderildi.
  • Korkutma etkisindeki orman canavarlarının olması gerektiği gibi hareket etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Çok spesifik koşullarda bazı şampiyonların görüntülenmesinin durdurulmasına yol açan çok nadir bir hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün E'sinin bekleme süresinin Mükemmel Avcı rünüyle azalmasına yol açan hata giderildi.
  • Nöbetçi Totemtaşı'nın sınırsız miktarda totem yerleştirebilmesine yol açan hata giderildi. Haritada nöbet tutulmadık yer bırakmadı arkadaş!
  • Bazı yeteneklerin Enerji Dolu etkilerini tüketmemeleri gerekirken tüketmelerine yol açan hata giderildi.
  • Renata Glasc'ın R'si sona erdikten sonra Statikk Hançer'in takım arkadaşlarına hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Draktharr'ın Gece Kılıcı kullanıcılarının hedef alınamaz hale gelmeden önce kullanılan yeteneklerden hedef alınamaz hale geldikten sonra isabet alabilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Cehennem Maskesi eşyasından ötürü rakiplerin Asırlık Sopa pasifinin tetiklenememesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Kostüm Hataları

  • Meka ve Kara Ay Aatrox'un üsse dönüş animasyonu iptal edildiğinde boşta durma pozlarına dönüp bu pozda donmalarına yol açan hata giderildi.
  • Çaldığı bazı ultileri kullandıktan sonra KOD ADI: Sylas'ın önünde dev bir duvar belirmesine yol açan hata giderildi.
  • Kelle Avcısı Caitlyn'in Son Koz görsel efektlerinden bazılarının silahından farklı hizada olmasına yol açan hata giderildi.
  • Arcade ve Prestij Arcade Caitlyn'in can göstergesinin üsse dönüş görsel efektinin görülmesini engellemesine yol açan hata giderildi.
  • Birden çok Aatrox kostümünde Darkin Kılıcı'nın (Q3) görsel efektinin aşılamayan yüzey şekillerinin üstünde belirmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı