9.1 Yama Notları
2019'un ilk yamasına hoş geldiniz! Umarız yılbaşı tatilinde iyice dinlenebilmişsinizdir ve yeni bir LoL yılına hazırsınızdır. Hadi başlayalım!
Notların üst kısmında profesyonel maçlarda normal oyunlardakine kıyasla çok daha güçlü olan Kalista, Ornn ve Sejuani için oluşturduğumuz özel bölümü göreceksiniz. Üç şampiyonun da koordinasyonu yüksek takımlardaki işlevselliğini azaltırken; onları mükemmel zamanlamaya, konum almaya veya iletişime daha az bağlı olacak şekilde güçlendireceğiz. Ardından bazı nişancıların doğrudan güçlendirilmesini de içeren şampiyon değişikliklerine geçeceğiz. Yaptığımız tüm değişikliklerde şampiyonların kendilerine has güçlü yönlerini veya seçilme nedenlerini vurgulamaya çalıştık; fakat kabul etmeliyiz ki 2018 nişancılar için zor bir yıldı. Ayrıca önümüzdeki yamalarda eşyalar için de bazı çalışmalarımız olacak. Kısacası nişancılara yönelik çalışmalarımız 9.1'le sınırlı değil. Denge değişikliklerimizin son bölümündeyse rün ayarlamalarından söz edeceğiz. Saldırı sıfırlamalarına sahip şampiyonlar için Keskin Sağanak'a getirdiğimiz kullanılabilirlik güçlendirmesi de bunlara dahil.
9.1'deki oyunlarınızda hepinize bol şans dileriz!

Yama Ortası Güncellemeleri
15.01.2019 Giderilen Hata
LeBlanc
Kalista, Ornn ve Sejuani

Kalista
Taban SG, SG büyüme oranı ve saldırı hızı büyüme oranı arttı. W'nun Yeminli SG ilavesi kalktı. Q'nun hasarı arttı. E'nin destansı canavarlara verdiği hasar azaldı.
Kalista denince deneyimli LoL oyuncularının aklına ilk olarak şampiyonun profesyonel maçlar yüzünden zayıflatılması geliyor. Kalista'nın gücünü takım koordinasyonuna daha az bağlı olacak şekilde ayarlamamızın üzerinden fazla uzun zaman geçmedi; ancak bu sefer biraz daha farklı değişikliklere yöneleceğiz. Artık İntikam Mızrağı'nın saldırıya yönelik gücü Yeminli takım arkadaşının yakınında durmasına bağlı olmayacak. Ayrıca Ciğerini Sök'ü daha iyi bir Çarp'a dönüştürme becerisi büyük oranda azalacak. Buna karşılık, her durumda kullanabileceği bazı yeni bireysel güçler kazanacak.
Taban nitelikler
Q - Delici
W - Gözcü
E - Ciğerini Sök

Ornn
Taban dayanıklılığı arttı. Ornn'un eşyaları 13. seviyede gelişecek (en fazla 2 eşya). 14 ve daha sonraki seviyelerde seviye başına bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilecek. Daha fazla geliştirme eklendi. Q'nun bedeli, hasarı ve yavaşlatma etkisi azaldı. W'su artık kalkan oluşturmuyor ama Ornn'u durdurulamaz hale getiriyor. R'nin yavaşlatma ve havaya savurma etkileri zayıfladı.
Ornn, rekabetçi arenalarda Kalista kadar sorun çıkarmıyordu; ancak o da tıpkı Kalista gibi profesyonel maçlarda normal oyunlara kıyasla daha başarılıydı. Dağın Kalbindeki Ateş, güçlü olduğu dönemlerde hiçbir koridor rakibine yenilmemeye başlıyor ve bu da onu tüm takım kompozisyonları için güvenli bir seçim haline getiriyor. Ayrıca ultisiyle rakiplere uzaktan kitle kontrolü uygulayabilmesi, Ornn'un tanklık görevini yerine getirmesine gerek kalmadan takım arkadaşlarının bu hedefleri ortadan kaldırmasına olanak tanıyor. Şampiyonun bu yönlerini biraz zayıflatarak gücünü pasifine kaydıracağız. Bedelsiz geliştirme sistemine geçmek Ornn'un hem kendi hem de takım arkadaşlarının eşyalarını daha erken güçlendirmeye başlaması anlamına geliyor. Artık bir eşyayı geliştirmek şampiyonun dizilimini tamamlamasını geciktirmeyecek, sadece avantaj sağlayacak.
Taban nitelikler
Pasif - Yaşayan Ocak
Donmuş Yumruk
Youmuu'nun Hortlakkılıcı
Mahvolmuş Kralın Kudreti
Luden'in Çığlığı
Q - Volkanik Patlama
W - Harlı Ateş
E - Kavuran Hücum
R - Ocağın Çağrısı

Sejuani
Taban dayanıklılığı arttı. Pasifi daha az nitelik sağlıyor ama daha uzun sürüyor. Q'nun hasarı arttı. W2'nin hasarı arttı ama yavaşlatma etkisi hemen bitiyor. E'nin hasarı arttı ama menzili ve sersemletme süresi azaldı.
Profesyonel maçlarda güçlü, normal oyunlardaysa zayıf olan üçüncü şampiyonumuz da Sejuani. Bu değişikliklerle şampiyonun kitle kontrolünü azaltıp hasarını arttırmayı amaçlıyoruz. Böylece Sejuani'nin başarısı takım arkadaşlarına eskisi kadar bağlı olmayacak. Ayrıca Buz Zırh'ın bir anda kazandırdığı savunma niteliklerini azaltıp süresini arttıracağız ve Sejuani'ye daha fazla taban dayanıklılık vereceğiz. Bu sayede Kuzeyin Hiddeti, mükemmel koordinasyonlu bir takım savaşı başlangıcına gerek olmaksızın uzun süreli çatışmalarda takımına daha iyi tanklık edebilecek.
Taban nitelikler
Pasif - Kuzeyin Hiddeti
Q - Kutup Saldırısı
W - Kışın Gazabı
E - Yoğun Buz
Şampiyonlar

Ashe
E ile açığa çıkan rakipler, atış öncesinde görüş dışındaysa asist kazanılacak.
Şahin Atışı skor alınmasını sağladığında artık Ashe de bireysel bir ödül kazanacak. (Q değişikliğiyse yaşam kalitenizi arttıracak bir iyileştirme.)
Q - Pürdikkat
E - Şahin Atışı

Jinx
Jinx'in saldırı hızı arttıkça W'nun kullanım süresi azalacak.
Cızzt!'ın kullanım süresi Jinx güçlendikçe azalacak. Böylece oyunun orta veya ileri safhalarında yeteneği kullanırken daha kısa bir süre için hareketsiz kalacaksınız.
W - Cızzt!

Jayce
Q+E kombosu artık bekletilebilecek.
E - Hızlandırma Geçidi

Katarina
E artık anında ışınlayacak, kullanım süresi ışınlanma sonrası devreye girecek. Hextech Silahkılıç'ın aktifi bekletilebilecek.
Bu değişikliklerle birlikte Katarina daha yüksek bir hassasiyete sahip olacak. Tabii rakiplerinin onun kararlarına tepki verme becerisinde herhangi bir değişiklik olmayacak.
E - Shunpo

Nasus
Büyük hedeflerden kazanılan Q yükü miktarı arttı.
Büyük hedeflere son vuruş yapmaya odaklanan iyi Nasus oyuncularının kazanacakları ödülü arttırıyoruz. Bu değişiklik küçük birimlerden kazanılan yükleri etkilemeyecek; dolayısıyla büyük kuçunun güçlendirmeden faydalanabilmesi için topçulara iyi odaklanması gerekecek. Size puanımız 12!
Q - Sömürü Darbesi

Sivir
Şampiyon isabetleri artık Q'nun hasarını azaltmıyor.
Takım savaşlarında beş rakip şampiyona da isabet eden, herkesin hayalindeki Q'yu güçlendiriyoruz.
Q - Bıçaklı Bumerang

Vayne
R etkinken Q'nun bekleme süresi azaldı.
Bu güçlendirme oyunun orta ve ileri safhalarındaki takım savaşlarında Son Hazırlık kullanıp rakiplerini alt ederken katledilmek istemeyen Vayne oyuncularına geliyor! Bütün Vayne oyuncularına ufak bir uyarı: Dikkat edin de kendi kazdığınız kuyuya yuvarlanmayın. Tabii elinizi de korkak alıştırmayın. Rakibe saldırmadan Takla kullanırsanız bu güçlendirmeden neredeyse hiç faydalanamayacaksınız.
R - Son Hazırlık

Xayah
E'nin sabitleme süresi arttı.
Xayah'nın tüylerini fırlatıp geri alırken rakiplerini yere sabitleme becerisini biraz daha güçlendiriyoruz.
E - Keskin Çekim

Zyra
Q+W ve E+W komboları artık bekletilebilecek.
W - Aşırı Büyüme
Ormancı Eşyaları
Efsunlanmamış ormancı eşyaları, kullanıcılarının çok fazla minyon altını olması halinde minyonlardan kazanılan altın miktarını azaltacak.
Sezon Öncesi Dönem geldiğinde diğer değişikliklerin (kule barikatları, minyon ve canavar ödülleri) oyuncuları altın paslama stratejisini kullanmaktan caydırıp caydırmayacağını görmek için Canavar Avcısı altın cezasını kaldırmıştık. Altın paslama küçük çaplı da olsa geri döndü; bu yüzden Canavar Avcısı'nın yeni bir versiyonunu getireceğiz. Bu seferki mekaniğimiz, yalnızca en yüksek minyon skoruna sahip oyuncuyu tespit etmek üstüne kurulu olmayacak.
Rünler

Keskin Sağanak
İlave saldırı hızı ilk seviyelerde daha yüksek, ileri seviyelerde daha düşük. Saldırı sıfırlamaları artık bir yük tüketmeyecek.
Keskin Sağanak'ın pek tercih edilmemesinin sebeplerinden biri de saldırı hızının önemli olduğu şampiyonlarda genellikle İsabet'in tercih edilmesiydi. Rün nitelikleri bu durumu kısmen çözse de geriye bir sorun daha kalıyordu: Çatışmalarına kısa süre içinde birçok normal saldırı yaparak başlamak isteyen şampiyonlar, Keskin Sağanak'ın güçlendirilmiş saldırılarından biriyle çakışan saldırı sıfırlama yeteneklerine sahipti. Keskin Sağanak'ı saldırı sıfırlamalarıyla mücadele etmek yerine onlarla uyumlu olacak biçimde değiştiriyoruz.
Rün Nitelikleri
Saldırı hızı rün niteliği arttı.
Şu anda saldırı hızı odaklı şampiyonların saldırı yuvası için değişken kuvvet tercih ediliyor. Bu yüzden saldırı hızı rün niteliğini güçlendirerek onu biraz daha çekici hale getiriyoruz.

Sürat
Hareket hızı ilavesinin çarpanı arttı.
Güncelleme sonrasında Sürat'i düzenli olarak seçen şampiyonlar da arttı. Bunlardan biri tabii ki Hecarim; fakat Sivir, Aurelion Sol ve pek çok diğer şampiyon da bunlar arasında. Küçük çaplı bir güçlendirme, onu bazı diğerleri için de cazip hale getirecektir.
Kule Asistleri
Kule yıkma sonucu kazanılan yerel altın kazanma alanı genişledi. Asist alanı genişletildi.
Bu değişikliklerin amacı, yıkılmasına yardım ettiğiniz kulenin hemen yanında olmasanız bile kule altını kazanabilmeniz. Değişiklik, ormancının kuleye hasar verdikten sonra ormanına geri dönmesi veya takım arkadaşları kuleyi yıkarken düşük cana sahip bir oyuncunun çalıda üsse dönmesi gibi durumları kapsayacak. Ayrıca yerel altının tamamını tek bir oyuncuya paslamayı da daha riskli hale getirecek. Altın paslanan oyuncunun takım arkadaşları, aralarında gereken mesafeyi bırakmak için daha erken geri çekilmeye başlamak zorunda kalacak. Bu da kulenin kalan canını tek başına bitirmeye çalışan oyuncunun uzun bir süre boyunca tehlikede olması anlamına gelecek.
Yerel altın menzilini ayarlamanın yanı sıra mevcut alanı da biraz genişlettik. Böylece bir oyuncu kuleyi tek başına yıkmaya çalışırken, kuleye hasar vermeyip sadece rakip takımın gözünü korkutmak için yakınlarda bekleyen oyuncuların durumuna da el atacağız.
Yetenek Sinyali İyileştirmeleri
Uzun menzilli yetenekler
Aşağıdaki yeteneklere sinyal verdiğinizde takımınız artık hangi hedeflerin menzilde olduğunu öğrenebilecek!
- Galio, R - Kahraman Dalışı
- Nocturne, R - Paranoya
- Pantheon, R - Tepeden İnme
- Yasuo, R - Son Nefes
- Caitlyn, R - Son Koz
- Lux, R - Son Parıltı
- Twisted Fate, R2 - Kapı
- Jhin, W - Trajedi ve R - Son Perde
- Ziggs, R - Cehennem Bombası
- Xerath, R - Sihir Ayini
Yetenekler İçin Ayrıntılı Bilgiler
Oyuncularca sıkça istenen bu sinyal iyileştirmeleri sayesinde önemli bilgileri takım arkadaşlarınızla paylaşabileceksiniz.
- Draven, Pasif - Hayranlık: Mevcut yük sayısı
- Heimerdinger, Q - H-28G Evrim Tareti: Yerleştirilebilecek taret sayısı veya hiç taretiniz yoksa, bir sonraki taret için gereken süre
- Kassadin, R - Boşluk Geçişi: Kassadin çok fazla yüke sahip olduğu için Boşluk Geçişi kullanamıyorsa, yüklerin kaybolmasına kalan süre
- Kayn, Pasif - Darkin Tırpan: Kayn bir biçimini açtıysa, yeniden biçim değiştirebilmesi için gereken süre
- Kog'Maw, R - Canlı Havan: Kog'Maw çok fazla yüke sahip olduğu için Canlı Havan kullanamıyorsa, yüklerin kaybolmasına kalan süre
- Mordekaiser, R - Mezarın Çocukları: Hayaletin kalan süresi
- Nasus, Q - Sömürü Darbesi: Mevcut yük
- Soraka, W - Astral İlham: Artık Soraka'nın Astral İlham kullanmak için yeterli canı olmadığını belirtiyor.
- Veigar, Pasif - Acayip Kötülük Gücü: Mevcut yük
- Çarp, Cüretli Çarp ve Donduran Çarp: Canavarlara verilen hasar miktarı
Yetenek Simgesi Arayüzü
Arayüzün bazı yeteneklerin kalan süresini gösterme şeklini geliştiriyoruz. Eskiden bunları sadece güçlendirme çubuğunda küçük simgeler halinde görebiliyordunuz. Bize göre bu geliştirmeyi uygulamaya uygun olan yeteneklerin listesini aşağıda görebilirsiniz. Eğer bunu uygulamamız gereken farklı yeteneklerin de olduğunu düşünüyorsanız bunları lütfen bize bildirin.
Kalan süre çubuğu
- Alistar, E - Ezgeç ve R - Kırılmaz İrade
- Braum, E - Kapı Gibi
- Corki, E - Makineli Tüfek
- Dr. Mundo, R - Sadizm
- Illaoi, R - İlahi Ders
- Jax, R - Büyük Ustanın Kudreti
- Karthus, Pasif - Ölüm Tanımaz
- Kayle, E - Haklı Öfke
- Master Yi, R - Gözükara
- Miss Fortune, W - Caka
- Mordekaiser, R - Mezarın Çocukları hayalet süresi
- Nasus, R - Kumların Hiddeti
- Olaf, W - Hırçın Saldırı ve R - Ragnarok
- Rammus, Q - Güç Topu, W - Tortop ve R - Sarsıntı
- Renekton, R - Sahip
- Rengar, R - Av Heyecanı
- Shyvana, W - Ateş Burgacı
- Singed, R - Delilik İksiri
- Sivir, R - Av Peşinde
- Tristana, Q - Seri Ateş
- Tryndamere, R - Ölümsüz Hiddet
- Twitch, Q - Pusu ve R - Zehir Salvosu
- Vayne, Q - Takla için güçlendirilmiş saldırı aralığı ve R - Son Hazırlık süresi
- Viktor, R - Kaos Fırtınası
- Volibear, R - Fırtına Pençe
Yeniden kullanıma kalan süre çerçevesi
- Garen, Q - Amansız Hücum güçlendirilmiş saldırı aralığı ve hareket hızı
- Gragas, Q - Fıçı Yuvarla
- Kassadin, W - Cehennem Kılıcı güçlendirilmiş saldırı aralığı
- Kha'Zix, R - Hiçlik Saldırısı
- LeBlanc, W - Vurkaç ve R - Taklit edilen Vurkaç'ın geri dönüş aralığı
- Lux, E - Işık Patlaması
- Nasus, Q - Sömürü Darbesi güçlendirilmiş saldırı aralığı
- Renekton, E2 - Biç
- Riven, R2 - Rüzgâr Darbesi
- Twisted Fate, W - Bir Kart Seç ve R2 - Kader
- Volibear, Q - Dörtpençeli Fırtına güçlendirilmiş saldırı aralığı
- Yasuo, Q2 - Çelik Fırtına
- Zed, W - Canlı Gölge ve R - Ölüm İşareti dönüş aralığı
Giderilen Hatalar
- Xin Zhao'nun R - Hilal Koruması yeteneği artık birden fazla rakibe isabet ettiğinde olması gerekenden fazla hasar vermiyor.
- Neeko savaş sisi içindeyken Pasif - Binbir Surat yeteneği sonlandığında, mini harita ve sancak simgeleri artık rakipleri için takılı kalmıyor.
- Varus E - Ok Yağmuru yeteneğini Savaş Sisi'nin içinden kullandığında yeteneğin yavaşlatma alanının görsel efektleri artık doğru bir şekilde görünüyor.
- Sterak'ın Güvencesi'nin ipucu, artık kalkanın tetiklenmesi için gerekli olan hasar ve sağlanan kalkan miktarını doğru bir şekilde gösteriyor.
- Jarvan IV'ün Pasif - Ordu Marşı yeteneği artık Pantheon'un Pasif - Kalkan Koruması yeteneğini yok sayarak hasar vermiyor.
- Ölümün Dansı, artık Urgot'a Tryndamere'in R - Ölümsüz Hiddet ya da Anivia'nın Pasif - Yeniden Doğuş yeteneklerine karşı gereğinden fazla iyileştirme sağlamıyor.
- Rengar azami Vahşet yüküne ulaştığında elleri yeniden parlıyor.
- Rengar'ın temel, SSW, Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinin Q - Yabani etkinleştirme ve iz görsel efektleri düzeltildi.
- Rengar'ın temel, SSW, Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinin Güçlendirilmiş Q - Yabani saldırı görsel efektleri düzeltildi.
- Rengar'ın Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinin R - Av Heyecanı etkinleştirme görsel efektleri düzeltildi.
- Rengar'ın temel, SSW, Kelle Avcısı ve Gece Avcısı kostümlerinde R - Av Heyecanı sırasında hedef alınan şampiyon yine parlıyor.
- Zombi Brand'in seslendirmeleri artık üst üste oynatılmıyor.
- Jeton Düşmanı Ziggs R - Cehennem Bombası yeteneğini uzaktaki bir bölgeye attığında artık temel görsel efektleri kullanılmıyor.
- Bazı çözünürlüklerde dereceli zırhının bulanık görünmesi sorunu giderildi.
- Sihirdar simgelerinin dereceli zırhında tam ortalanmaması sorunu giderildi.
- Oyun aranırken lobideki oyun başlığının "Arkadaş Ekle" butonuyla üst üste binmesi sorunu giderildi.
- Oyun ararken dereceli zırhının LoL Sesli Sohbet'in sohbet göstergesini geri planda bırakması sorunu giderildi. Artık konuşan oyuncuların zırhı arkadan aydınlatılıyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: