9.3 Yama Notları

Nişancı eşyaları ile Aatrox, Akali ve Irelia mekanikleri üzerinde yürüttüğümüz çalışmalar bu yamada!

9.3 Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamada içinizi ferahlatacağını umduğumuz değişiklikler sizi bekliyor. Şampiyonlar açısından; Aatrox, Akali ve Irelia'nın mekaniklerini temizledik ve rakiplerinin onlara karşı kullanabileceği daha anlamlı zayıflıklara sahip olmalarını sağladık. Eşyalar açısındansa, Sezon Ortası Dönem'den beri nişancıların canını sıkan bazı dizilim sorunlarını gidermek için nişancı eşyalarını büyük ölçüde değiştirdik. Ayrıca geriden gelip minyon skorlarını iyileştiren oyuncularla, oyunun başından beri minyon skorları iyi olan oyuncuların başlarına aynı ödüllerin konmaması için bazı değişikliklere gidiyoruz.

Hadi kahvenizi kapın ve okumaya başlayın.
Paul "Aether" Perscheid

Başa dön

Yamada Öne Çıkanlar

Yama Ortası Güncellemeleri

12.02.2019 Denge Güncellemesi

Son günlerde oyuncuların "Frostmancy" adını verdiği bir stratejinin ortaya çıktığını görüyoruz (kelime Buzdiş ve Arakçı'nın İngilizce adlarından türetilmiş). Strateji, tekli koridordaki oyuncunun Arakçı ve Büyü Hırsızının Marifeti alarak rakibini Vergi tetiklemeleriyle taciz etmesi ve altın gelirini son vuruşlar yerine Arakçı ile kazanması üstüne kurulu. Bu oynanış birden fazla koridor becerisini geçersiz kılıyor, son vuruşları kaçırmanın getirdiği altın kayıplarını ortadan kaldırıyor ve rakibinize planlarınızı bozmak için hiçbir fırsat tanımıyor.

Tıpkı geçen sezonun altın paslama stratejisinde olduğu gibi, şu anda Frostmancy'yi oyundan kaldırmak için kesin adımlar atmayı seçiyoruz. Tabii uzun vadede daha iyi sonuç verecek bir çözüm üstündeki çalışmalarımız da sürüyor. Bu değişiklik, desteklerin aldığı bazı geçerli kararları da etkilediğinden (örn. taşıyıcı Dönüş kullandığında koridorda kalmak), Büyü Hırsızının Marifeti'nin asıl kullanıcılarını çok fazla zayıflatmamak için Vergi altınını biraz arttırıyoruz. Ayrıca oyuncuların Büyü Hırsızının Marifeti'nden Eski Para'ya geçerek stratejiyi kullanmaya devam etmesi riskini ortadan kaldırmak için aynı felsefeyi bu eşya serisine de uyguluyoruz.

Büyü Hırsızının Marifeti Serisi

YENİSENSİZ OLMAZ Vergi tetiklenmelerinin altın verebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece ilave hasar veriyor.
VERGİ ALTINI 10/20/20 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası) 11/22/22 Altın (Büyü Hırsızının Marifeti / Buzdiş / Gözcülerin Mirası)

Eski Para Serisi

YENİSENSİZ OLMAZ Haraç tetiklenmelerinden altın sikke düşebilmesi için artık 2000 Menzil içinde bir takım arkadaşı bulunması gerekiyor. Aksi halde tetiklenmeler sadece mana sikkesi düşürebiliyor.
HARAÇ ALTINI 25/45/45 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası) 28/50/50 Altın (Eski Para / Göçebe Madalyonu / Uluların Mirası)

Başa dön

Şampiyonlar

Aatrox

Can yenilenmesi arttı. Aatrox artık şampiyonlar dışındaki birimlerden iyileşme kazanmıyor. E artık yük biriktirmiyor ama bekleme süresi eski yük biriktirme süresinden daha kısa.

Bir önceki yamada Aatrox'un gücünü doğrudan azaltmıştık. Bu yamadaysa Darkin Kılıcı'nın zayıf yönlerini arttırıyoruz. Minyonlardan kazandığı iyileşmeyi azaltıp, taban can yenilemesini arttırıyoruz. Böylece rakip saldırılarının ardından, pasif bir şekilde minyon biçerek eskisi kadar kolay toparlanamayacak. Karanlık Hücum'un ikinci yükünü kaldırmamızsa Aatrox'un bütün Q vuruşlarını isabet ettirmesini daha kritik bir hale getirecek. Eğer rakip ilk atılmasını savuşturabilirse, Aatrox'un elinde kaçmak için kullanabileceği ikinci bir atılma olmayacak.

Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ 5 8
CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,25 0,75

E - Karanlık Hücum

KALDIRILDIŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERDEN KAZANILAN İYİLEŞME Aatrox artık şampiyonlar dışındaki birimlere verdiği hasarın %3/3,34/3,75/4,13/4,5'ini iyileşme olarak kazanmıyor.
KALDIRILDIYÜKLER Aatrox artık her 26/22/18/14/10 saniyede bir Karanlık Hücum yükü kazanmıyor.
BEKLEME SÜRESİ 3/2,5/2/1,5/1 saniye Bekleme süresinde azalma niteliğiyle azalacak şekilde 9/8/7/6/5 saniye (bekleme süresinde azalma, eskiden bekleme süresinden ziyade yük biriktirme hızını etkiliyordu)

Akali

Can yenilenmesi arttı. Q'su artık iyileştirmiyor. Alacakaranlık Perdesi, Akali'yi kulelerin altındayken gizlemiyor. W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

İlk olarak şunu belirtelim: Akali'nin kulelerden saklanma becerisini kaldırıyoruz. Zaten bu da güncellemesinin en çok tartışılan konusuydu. Tabii birçok oyuncu neden bu değişikliği yapmamızın altı ay sürdüğünü merak ediyordur. Bu sorunun cevabıysa Akali'nin diğer suikastçılar kadar etkili bir şekilde dalabilmesinin, kulenin altında gizlenebilmesine bağlı olmasıydı. Yine de sonuç olarak Akali'nin kuvvetli olduğu birçok alan (çatışma ortasında katletme baskısını kaybetmeden hedef değiştirebilmesi, dört farklı hareketlilik biçimine sahip olması ve daha fazlası) var. Dolayısıyla etkili bir şekilde kule altına dalmasına gerek olmadığını düşünüyoruz. Akali uzun süren çatışmalarda diğer suikastçılara kıyasla daha başarılı. Kule altına dalma süresinin kısa olması, bu açıdan mantıklı bir zayıflık. İşte aldığımız kararın sebebi tam olarak bu. Bekleme süresi zayıflatmasıysa daha basit: Akali oyunun ileri safhalarında Alacakaranlık Perdesi'nin sağladığı savunma becerisine eskisi kadar kolay erişemeyecek.

Bunu aradan çıkardığımıza göre, Beş Nokta Saldırısı zayıflatmasına gelelim. Akali, üst düzey oyunlarda gözünüz kapalı şekilde seçebileceğiniz bir şampiyona dönüştü ve bunda Q'sunun sağladığı iyileştirmenin rolü oldukça büyük. Şampiyonlar dışındaki birimlerden kazandığı hayatta kalma becerisi, Akali'nin koridoru terk etmesine veya katledilmesine sebep olacak çatışmalardan canlı çıkmasına sebep oluyordu. Yaptığımız değişikliklerin etkisini hafifletmek için şampiyonun can yenilenmesini arttırıyoruz; fakat yine de genel anlamda zayıfladığının farkındayız.

Akali'nin hem profesyonel maçlardaki hem de normal oyunlardaki durumunu yakından takip edeceğiz (W değişikliği iyi sonuç verdi mi? Q değişikliği şampiyona karşı koymayı daha anlamlı bir hale getirdi mi?) ve sonrasında onu nasıl yeniden güçlendireceğimiz üstünde düşünmeye koyulacağız. Muhtemelen artık her oyunda Akali'yi yasaklamanıza gerek yok.

Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ 3,5 6

Q - Beş Nokta Saldırısı

KALDIRILDIİYİLEŞME Akali 180 veya daha fazla enerjiye sahipken, en az bir rakibe Beş Nokta Saldırısı'yla hasar verdiğinde artık 5/10/15/20/25 (+0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 Toplam Saldırı Gücü) (+0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 Yetenek Gücü) Can miktarında iyileşmiyor.

W - Alacakaranlık Perdesi

KALDIRILDIKULELERİN ALTINDA GİZLENME Alacakaranlık Perdesi, artık Akali'yi kulelerin altında gizlemiyor.
BEKLEME SÜRESİ 21/18,5/16/13,5/11 saniye 21/19/17/15/13 saniye

Camille

E'si artık minyonları ve canavarları sersemletmiyor.

Camille'in ormandaki baskınlığı öyle bir hal aldı ki onu burada dengelememiz halinde üst koridordaki gücü epey yara alacaktır. Bu yüzden şampiyonun üst koridordaki performansını ön planda tutacağız. Tabii bunun ardından ormanda epey nadir görülmeye başlayacak.

E - Kanca Atışı

KALDIRILDIŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERİ SERSEMLETME Kanca Atışı, artık minyonları ve canavarları sersemletmiyor.

Cassiopeia

Q'nun taban hasarı sonraki yetenek seviyelerinde azaldı; oranı arttı. İleri yetenek seviyelerinde W'nun hasarı azaldı; bedeli arttı.

Aynı tas, aynı hamam (aslında tam olarak değil, son zamanlarda bu şampiyonu yine zayıflatmıştık). Onunla son derece güvenli mesafelerden savaştığınızda bile, Cassiopeia hâlâ fazla güçlü.

Q - Zehirli Patlama

TABAN HASAR 75/120/165/210/255 75/110/145/180/215
ORAN 0,8 Yetenek Gücü 0,9 Yetenek Gücü

W - Zehir

BEDEL Bütün yetenek seviyelerinde 70 Mana 70/80/90/100/110 Mana
SANİYE BAŞINA HASAR 20/30/40/50/60 20/25/30/35/40
AZAMİ HASAR 100/150/200/250/300 100/125/150/175/200

Irelia

Can büyüme oranı ve zırh miktarı arttı. Pasifinin yük sınırı arttı. Yükler hasar yerine saldırı hızı; azami yük ilavesiyse saldırı hızı yerine hasar sağlıyor. Q'nun minyonlara verdiği ilave hasar arttı. W'su aldığı fiziksel hasarı daha fazla azaltıyor ama büyü hasarını artık azaltmıyor.

Irelia'nın yetenek setindeki gereksiz mekanikleri kaldırdığımız ve oyunun ileri safhalarındaki minyon dalgası temizleme becerisini zayıflattığımız 9.2 Yaması'nın ardından bazı ek değişikliklere gideceğiz. Amacımız onun zayıflıklarını daha belirgin hale getirmek ve genel olarak gücünü azaltmaktı. Dolayısıyla 9.3'teki değişiklikler de bu amaca ulaşmaya yönelik. Bu iki yamanın arasında Irelia'nın rakiplerinin hem şampiyon seçimi hem koridor hem de takım savaşı evrelerinde onunla daha iyi başa çıkabildiğini umuyoruz. Peki bu yamada ne yapıyoruz?

Ionia Azmi'nin sağladığı ilaveleri değiştiriyoruz (artık yük başına saldırı hızı ve azami yüke ulaştığında isabet halinde hasar veriyor). Böylece savaş başlatma kombolarının anlık hasarı azalacak ve rakipleri ona karşı koyabilmek için daha uzun bir zaman aralığına sahip olacak. (Zaten zayıflatılmış minyon dalgası temizleme becerisini dengelemek için Uçarbıçak'ın minyonlara verdiği hasarı arttırıyoruz) Ayrıca Direniş Dansı'nın fiziksel hasara karşı sağladığı savunmayı güçlendirip, büyü hasarı azaltma özelliğini kaldırıyoruz. Böylece Irelia, büyücülere ve YG kullanan suikastçılara karşı daha zayıf; SG kullanan rakiplere karşı daha güçlü bir hale geliyor.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 85 95
ZIRH 34 36

Pasif - Ionia Azmi

YÜK BAŞINA 1-18. seviyelerde isabet halinde 4-17 (+0,04 İlave Saldırı Gücü) Hasar 1/7/13. seviyelerde %8/10/12 Saldırı Hızı
YÜK SINIRI 4 5
AZAMİ YÜK 1-18. seviyelerde isabet halinde 16-68 (+0,16 İlave Saldırı Gücü) Hasar 1/7/13. seviyelerde %40/50/60 Saldırı Hızı
AZAMİ YÜK İLAVESİ 1/7/13. seviyelerde %30/40/50 Saldırı Hızı 1-18. seviyelerde isabet halinde 15-66 (+0,25 İlave Saldırı Gücü) Hasar

Q - Uçarbıçak

MİNYONLARA VERİLEN İLAVE HASAR 45/60/75/90/105 55/75/95/115/135

W - Direniş Dansı

HASAR AZALTMA Aldığı fiziksel hasar ve büyü hasarı %40 azalır Aldığı fiziksel hasar %50 azalır, büyü hasarı azalmaz

E - Ölümcül Ahenk

GÖRSELLER İsabet alanı görsellerini görmek kolaylaştı.

Şampiyonlarla ilk kez karşılaşıldığında oynatılan seslendirmeler

SEN BENİM KİM OLDUĞUMU BİLİYOR MUSUN? Bölgelere veya şampiyonlara özel kışkırtma replikleri olan şampiyonlar, uygun şampiyonlarla ilk kez karşılaştığında söz konusu replikler oynatılıyor.

Başa dön

Nişancı Eşyaları

Kısa bir Tanıtım Yazısı

Aşağıda her bir eşyada yaptığımız değişiklikleri görebilirsiniz; fakat yine de ilgilenenler için düşüncelerimizi daha ayrıntılı bir şekilde paylaşmak istedik. İleri safhalarda kritik vuruşları sıralamanın dışındaki oyun tarzlarının da alt koridorda kendilerine yer bulabilmesi için, geçtiğimiz Sezon Ortası Dönem'de nişancı eşyalarına bazı değişiklikler getirmiştik. Nişancılar dışındaki taşıyıcıları zaman zaman alt koridorda görüyoruz. Fakat kritik vuruş sınırının aşılması, Ebedi Kılıç ile Son Fısıltı'nın uyumsuzluğu ve savunma eşyaları alınınca iki eşyalı güç patlamalarının gücünden mahrum kalınması gibi sebeplerden ötürü; kritik vuruş kullanan nişancılar dizilimlerinden hiç memnun değil.

Bu yamada nişancı eşyalarını bir kez daha gözden geçiriyoruz. Amaçlarımızsa şöyle:
  • Kritik vuruş kullanıcılarının temel dizilimlerini yeniden heyecan verici hale getirmek
  • Kritik vuruş dizilimlerini normal oyunlarda genel olarak daha tatmin edici hale getirirken (yani yukarıda belirtilen sorunları çözmek), onları profesyonel maçlarda bir soruna dönüştürmemek
  • Kritik vuruş kullanıcılarının gerektiğinde temel dizilimlerine savunma eşyaları eklemesini mümkün kılmak
İlk öğrenme eğrisi yerine oturduktan sonra, kritik vuruş kullanıcıları eskisinden çok daha zayıf veya daha güçlü olmayacak; fakat yeniden üç yerine, iki eşyaya (Ebedi Kılıç + Coşku eşyası, ayrıca Coşku'yu geliştirerek alınan Hayalet Dansçı ilgi çekici bir savunma eşyası olarak güncellendi) ulaştıklarında güç patlaması kazanacaklar. Böylece oyunlardaki hissiyat daha iyi bir hale gelecek. Bu değişikliklerden sonraysa, eşya sistemini ayarlamayı sürdürmek yerine (tabii aşırıya kaçan eşyalara değişiklikler her zaman gelecek) tek tek her nişancının gücünü büyük ölçüde değiştirmeyi planlıyoruz.
YENİ

Çeviklik Pelerini

Eşyayla ilgili değişiklikleri, Ebedi Kılıç ve Canbiçen başlıkları altında görmeniz bir hayli garip olurdu. Bu yüzden ilk önce bu eşyayı ele alıyoruz. Tekrar hoş geldin, kritik vuruş pelerini.
BEDEL 800 Altın
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
GÜNCELLENDİ

Ebedi Kılıç

Kritik vuruş hasarının bir kısmını gerçek hasara dönüştürmek yerine, doğrudan kritik vuruş hasarını arttırıyor. Diğer kaynaklardan sağlanan kritik vuruş ihtimalini ikiye katlamak yerine, doğrudan kritik vuruş ihtimali sağlıyor.

Eşyayı alır almaz kendinizi daha iyi hissedebilmeniz için, Edebi Kılıç'ın kendisiyle olan sinerjisini geri getiriyoruz. Gerçek hasar dönüştürmesini kaldırarak, eşyanın Son Fısıltı'yla yeniden bir sinerji oluşturmasını sağlıyoruz. Ayrıca kritik vuruş hasarı ilavesini %50'den %25'e çekmemiz, nişancıların ileri safhalarda dayanıksız şampiyonları eritme becerisini azaltmamızı sağlıyor.
TOPLAM BEDEL 3400 Altın (değişmedi)
TARİF TEK Kılıcı + Kazma + 1225 Altın TEK Kılıcı + Kazma + Çeviklik Pelerini + 425 Altın
SALDIRI GÜCÜ 70 80
YENİKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25
KALDIRILDIKRİTİK VURUŞ İHTİMALİNİ İKİYE KATLAMA Artık kritik vuruş ihtimalini ikiye katlamıyor.
YENİKRİTİK VURUŞ HASARI ARTIŞI Kritik vuruş hasarını artık %25 arttırıyor.
KALDIRILDIGERÇEK HASAR DÖNÜŞÜMÜ Kritik vuruş hasarının %10'u artık gerçek hasara çevrilmiyor.

Eriyik Kılıç

(Ornn'un Şaheser geliştirmesi)

SALDIRI GÜCÜ 100 110
DİĞER HER ŞEY Yukarıdaki Ebedi Kılıç değişikliklerinin tamamı Eriyik Kılıç için de geçerli.
GÜNCELLENDİ

Canbiçen

Artık kritik vuruş ihtimali sağlıyor. Mana veya Öz Parlaması sağlamıyor.

Canbiçen'in sağladığı Öz Parlaması sayesinde birkaç yeni nişancı oyun tarzı oluşsa da (evet, sen Lucian) eşya Ashe ve Xayah gibi diğer nişancılarda tercih edilmemeye başlandı ve daha çok Renekton ve Riven gibi dövüşçülere uygun hale geldi. Canbiçen'i eskisi gibi, kritik vuruş sağlayan ve bekleme süresi azaltan bir eşyaya dönüştürüyoruz.
TOPLAM BEDEL 3000 Altın 3200 Altın
TARİF TEK Kılıcı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Safir Kristal + 250 Altın Kazma + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 425 Altın
SALDIRI GÜCÜ 75 60
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %20 (değişmedi)
YENİKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25
kaldırıldıMANA Artık 300 Mana sağlamıyor.
MANA İADESİ Normal saldırılar eksik mananın %1'ini iade eder eksik mananın %1,5'ini iade eder
KALDIRILDIÖZ PARLAMASI Ultini kullandıktan sonra yaptığın ilk normal saldırı, artık 6 saniyeliğine Öz Parlaması sağlayarak saldırı hızını %50 arttırmıyor ve normal saldırıların ultin dışındaki yeteneklerinin bekleme sürelerinin %20'sini iade etmiyor.
YENİ

Shojin'in Mızrağı

Saldırı gücü, can, bekleme süresinde azalma ve Ejderin Uyanışı (Öz Parlaması'nın yeni adı) sağlar.

Canbiçen'de de bahsettiğimiz gibi, Öz Parlaması'ndan faydalanan birden fazla şampiyon var. Tabii bunların çoğu nişancı değil. Bu yüzden onlar için yeni bir eşya oluşturduk. (Merkez Baskını'nda Shojin'in Mızrağı'nın eski halini görenler için ufak bir açıklama: Sterak'ın Güvencesi'yle fazla çakıştığı için onu değiştirme kararı aldık.)
TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF TEK Kılıcı + Alazcevher + Uzun Kılıç + 950 Altın
SALDIRI GÜCÜ 60
CAN 250
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %20
EJDERİN UYANIŞI Ultini kullandıktan sonra yaptığın ilk normal saldırı, 6 saniyeliğine Ejderin Uyanışı sağlayarak saldırı hızını %50 arttırır ve normal saldırıların ultin dışındaki yeteneklerinin bekleme sürelerini %20 azaltır.
GÜNCELLENDİ

Fırtınabiçen

Artık Enerji Dolu etkilerini güçlendiriyor ve bunların hedefi yavaşlatmasını sağlıyor. Artık birkaç saniye normal saldırı yapmadıktan sonra kritik vuruş garantilemiyor.

Fırtınabiçen, aralıksız şekilde saldırmak yerine vurkaç yapma üstüne kurulu nişancı oynanışlarını desteklemek için oluşturulmuştu. Ancak erken safhalardaki etkisi ve sağladığı kritik vuruş artışından dolayı, kritik vuruş dizilimlerinde her zaman ilk alınan eşya haline geldi. Eşyanın "ara sıra son derece güçlü saldırılar yapma" fikrini koruyoruz ama bunu kritik vuruş sisteminden Enerji Dolu sistemine kaydırıyoruz. Böylece eşya, Ebedi Kılıç dizilimlerinin ilk parçası olmaktan öteye gidecek.
TOPLAM BEDEL 2800 Altın 3100 Altın
TARİF TEK Kılıcı + Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + Hançer + 550 Altın TEK Kılıcı + Uzun Kılıç + Kircheis Parçacığı + 850 Altın
SALDIRI GÜCÜ 60 55
SALDIRI HIZI %35 %25
YENİENERJİ DOLU Hareket etmek ve normal saldırı yapmak Enerji Dolu yükü biriktirir. 100 yüke ulaştığında, bir sonraki normal saldırın isabet halinde 65 İlave Büyü Hasarı verir ve hedefin hareket hızını %40 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi 1 saniye içinde azalarak kaybolur.
YENİFIRTINA Sahip olduğun diğer Enerji Dolu etkileri %30 güçlenir ve hedefin hareket hızını %40 yavaşlatır. Yavaşlatma etkisi 1 saniye içinde azalarak kaybolur.
KALDIRILDIFIRTINANIN KILICI Birkaç saniye normal saldırı yapmadıktan sonraki ilk normal saldırın artık kritik vuruş gerçekleştirerek %140-200 Hasar (%0-30 kritik vuruş ihtimalin olduğunda) vermiyor ve 0,75 saniyeliğine %20 İlave Hareket Hızı sağlamıyor.
GÜNCELLENDİ

Hayalet Dansçı

Artık düşük candayken kalkan sağlıyor ama saldırılan son şampiyonun verdiği hasarı azaltmıyor. Hortlak Valsi artık rakip şampiyonlara yaklaştıkça değil, saldırı gerçekleştirildiğinde devreye giriyor.

Kritik vuruş kullanan nişancıların tercih edebileceği mevcut savunma eşyaları (Malmortius'un Ağzı, Koruyucu Melek, Cıva Yatağan), onları temel hasar dizilimlerinde bir hayli geriye düşürüyor. Bu yüzden de çatışmalarda daha uzun bir süre hayatta kalsalar bile taşıyıcı hasarı veremiyorlar. Hayalet Dansçı'yı kritik vuruş dizilimlerine daha uygun bir savunma eşyası olacak şekilde değiştiriyoruz.
TOPLAM BEDEL 2700 Altın 2600 Altın
TARİF Hançer + Coşku + Hançer + 800 Altın Hançer + Dövüşçü Eldiveni + Coşku + 700 Altın (Coşku'nun bedeli 100 Altın azaldı)
SALDIRI HIZI %45 %30
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %30 %25
YENİCan Simidi Canını %30'un altına çekecek miktarda hasar alman halinde, 2 saniyeliğine en fazla 240-600 Hasar (artış 9. seviyede başlar ve 18. seviyede biter) soğuran bir kalkan kazanırsın (90 saniye bekleme süresi).
KALDIRILDIMATEM Normal saldırı isabet ettirdiğin son şampiyon artık sana %12 daha az hasar vermiyor.
HORTLAK VALSİ Görünür bir rakip şampiyonun 550 birim yakınındayken birimlerin içinden geçiş ve %7 Hareket Hızı sağlar Rakip şampiyona normal saldırı yaptıktan sonra 2 saniyeliğine birimlerin içinden geçiş ve %7 hareket hızı sağlar

Kircheis Parçacığı

TOPLAM BEDEL

800 Altın 600 Altın

Coşku

TOPLAM BEDEL 1300 Altın 1200 Altın

Bombardıman Topu

TOPLAM BEDEL 2800 Altın 2600 Altın
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %30 %25

Runaan'ın Kasırgası

TOPLAM BEDEL 2800 Altın 2600 Altın
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %30 %25

Statikk Hançer

Statikk Hançer'in diğer Coşku geliştirmeleri kadar kuvvetli olabilmesi için, eşyayı biraz güçlendirmemiz gerekiyordu.
TOPLAM BEDEL 2800 Altın 2600 Altın
SALDIRI HIZI %35 %40
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %30 %25

Son Fısıltı

Bedeli arttı. Saldırı gücü ve zırh delme miktarı arttı.

Son Fısıltı, Dominik Efendi'nin Hürmetleri veya Fani Hatıratı'nı almaya çalışırken daha etkili bir bileşen eşyası olacak.
BEDEL 1300 Altın 1450 Altın
SALDIRI GÜCÜ 10 20
ZIRH DELME %10 Toplam Zırh Delme %20 Toplam Zırh Delme

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

SALDIRI GÜCÜ 40 45

Fani Hatıratı

SALDIRI GÜCÜ 40 45

Dizilim Önerileri

Bu yamada birçok nişancı eşyasını değiştiriyoruz; bu yüzden nişancı dizilimleri biraz farklı görünebilir. Aşağıda, yamada görebileceğiniz birkaç temel dizilimi paylaşıyoruz (burada özel dizilimleri paylaşmayacağız, n'aber Ezreal?). Tabii asıl dizilimler oyun içinde şampiyondan şampiyona farklılık gösterecek. Yapabileceğiniz en iyi şey, hangi eşyaların hangi şampiyonların oyun tarzlarına ve güçlerine uyumlu olduğunu kapsamlı bir şekilde düşünmek. Yine de bu yamada sıkça görebileceğiniz dizilimlerden bazıları karşınızda:
EBEDİ KILIÇ Ebedi KılıçSavaşçı ÇizmeleriCoşku geliştirmesiCoşku geliştirmesi ya da Son Fısıltı geliştirmesi
CANBİÇEN CanbiçenSavaşçı ÇizmeleriCoşku geliştirmesiEbedi Kılıç
MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI (KRİTİK VURUŞ) Mahvolmuş Kralın KılıcıSavaşçı ÇizmeleriRunaan'ın KasırgasıEbedi Kılıç
MAHVOLMUŞ KRALIN KILICI (İSABET ETKİSİ) Mahvolmuş Kralın KılıcıSavaşçı ÇizmeleriGuinsoo'nun HiddetiBombardıman Topu
FIRTINABİÇEN Fırtınabiçen artık nişancılar için ilk önce alınması gereken bir eşya değil. Diğer dizilimlerde çoğunlukla üçüncü veya dördüncü sırada alınan bir eşya olacak.
ÖNERİLEN EŞYALAR Nişancıların önerilen eşyaları bu yamadaki değişikliklere göre güncellendi. Her şampiyona özel önerileri oyun içinde görebilirsiniz.

Başa dön

Basit Güçlendirmeler ve Zayıflatmalar

Burası yama notlarının yeni bir bölümü. Mekanik ayarlamalar veya kapsamlı dengeleme çalışmaları dışındaki bazı basit ve anlaşılır değişikleri bu kısımda bulabileceksiniz. Tabii bu bölümdeki değişiklikler karşılaşmaları ve metayı etkileyecek; dolayısıyla onları okumanızı tavsiye ederiz!

Lissandra

Q'nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Lissandra'nın orta koridorda etkili olmasının sebebi koridoru hızlı bir şekilde ve nispeten az mana bedeli karşılığında itebilmesi. Bu sayede haritada sürekli dolaşabiliyor ve çatışmak için çok fazla manası kalıyor. Keskin Buz'un bedelini arttırmamız ve Buzul Pençe'nin hasarını azaltmamızla birlikte, Lissandra'nın diğer koridorlarda baskı kurmadan önce orta koridorda daha fazla zaman ve kaynak harcaması gerekiyor.

Minyon dalgası temizleme becerisine getirdiğimiz değişiklikler dışında, artık Buzul Pençe'nin hedef noktası göstergesi artık ona yakınken rakiplere her zaman görülebiliyor. Bu değişikliği yapmamızın asıl sebebi, bazı Lissandra oyuncularının hedef noktasını bir yüzey şeklinin içine saklaması. Bununla birlikte yeteneğin çalıda ve görüş alanı dışında kullanıldığı durumlarda da değişikliğe gidiyoruz.

Q - Keskin Buz

BEDEL 60/63/66/69/72 Mana 60/65/70/75/80 Mana

E - Buzul Pençe

HASAR 70/115/160/205/250 70/105/140/175/210
NETLİK Buzul Pençe'nin hedef noktası göstergesi artık rakipler 600 birim yakınındayken yüzey şekilleri, savaş sisi ve çalıların içinden görülebilecek.

Sion

Q'nun hasarı azaldı. W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Sion'un erken safhalardaki gücünü azaltarak, kötü karşılaşmalarda daha çok zorlanmasını sağlıyoruz.

Q - Kırıp Geçir

ASGARİ HASAR 30/50/70/90/110 20/40/60/80/100
TAM GÜÇ HASAR 90/150/210/270/330 60/120/180/240/300

W - Ruh Eriten

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 11 saniye 15/14/13/12/11 saniye

Zyra

Bitkilerin hasarı azaldı.

Bir önceki yamada, mana yenilemesini azaltarak Zyra'nın bekleme sürelerinde daha dikkatli olmasını sağlamıştık. Bu zayıflatma çok da etkili değildi. Bu yamadaysa yeteneklerini kaçırsa bile rakipleri uzaktan dürtebilen bitkilerinin hasarını azaltarak, Zyra'ya daha büyük bir zayıflatma getiriyoruz.

Genel

BİTKİ HASARI 1-18. seviyelerde 24-109 1-18. seviyelerde 20-100

Başa dön

Minyon ve Canavar Altını Ödülleri

Minyon ve canavarlardan kazanılan altın yönünden gerideyken katledilmek, dirildikten sonra başınıza minyon ve canavar altın ödülü konmasını geciktiriyor.

Sezon Öncesi Dönem'de minyon ve canavar altın ödüllerine getirdiğimiz değişikliklerin beklenmedik yan etkileri oldu. Bunlardan biri de geriden geldiğiniz durumlarda birincil hedef haline gelmenizdi. Bu sorunu çözüyoruz.
BİÇME DESTEĞİ Rakip takımın ortalama minyon ve canavar altını miktarının altındayken katledildiğinizde, aradaki farkı gidermek için bir bekletmeyle dirileceksiniz. Bekletme sona erene dek başınıza minyon ve canavar altın ödülü konmayacak.
NE? Diyelim ki rakip takımın ortalama minyon ve canavar altınından 200 daha az altına sahipken katledildiniz. Sonrasındaysa koridorunuza geri dönüp minyon biçerek 700 altın kazandınız. Bu esnada rakip takımın sahip olduğu ortalama minyon ve canavar altınıysa 300. Eskiden, rakip takımın ortalamasından 400 fazla canavar ve minyon altınına sahip olduğunuz için başınıza 100 altın ödül konuyordu. Şimdiyse, bekletme aradaki altın farkının 200'ünü sildiği için başınıza ödül konmuyor.
HATIRLATMA Rakip takımın ortalaması, takımın sahip olduğu toplam minyon ve canavar altınının dörde bölünmesiyle hesaplanır, beşe değil (üst, orta, alt koridor ve orman).

Başa dön

Yükleme Ekranı Güncellemesi

LoL'ün mevcut estetiğiyle uyumlu olması için ve ileride getireceğimiz özelliklere yönelik bir altyapı çalışması olarak, bu yamada yükleme ekranına bazı görsel değişiklikler getiriyoruz. Güncellemeyle gelen işlevsel değişikliklerin bazıları:
  • Dereceli çerçeveleri artık mevcut derecenizi yansıtacak şekilde sürekli güncelleniyor.
  • Yükleme ilerlemesi artık ekranın alt kısmında yer alan tek bir göstergeyle gösteriliyor.
  • Yükleme ekranında bir oyuncunun kartına tıklayarak bazı ek bilgiler görebiliyorsunuz:
    • Takım arkadaşları: Şampiyon ustalığı, takdir seviyesi ve oyuncunun tercihine göre dereceli zırhı veya seviye çerçevesi
    • Rakipler: Şampiyon ustalığı ve takdir seviyesi

Başa dön

Giderilen Hatalar

  • LeBlanc'ın E - Hayali Zincir, Taklit E - Hayali Zincir veya Taklit Q - Şer Mührü yetenekleri, Q - Şer Mührü ve Taklit Q - Şer Mührü işaretini tetiklediğinde ama bir büyü kalkanı tarafından engellendiğinde; işaret artık kaybolmuyor.
  • Yadigâr Kalkan, artık oyun sonu ekranında Savaş Ganimeti'nden kazanılan altın miktarının iki katını göstermiyor.
  • Temel Aatrox kostümü sancak kanatlarını yeniden açıp kapayabiliyor.
  • Havai Fişek Vayne Prestij Serisi'nin E - Kazıkatar okunun rengi, R - Son Hazırlık yeteneğinin normal saldırılarıyla karışmasın diye biraz değiştirildi.
  • Gecenin Kılıcı Yasuo'nun R - Son Nefes yeteneğinin seslendirmesi düzeltildi.
  • Profilinizin arka planını değiştirmek, profilinize yeniden girip çıkmayı gerektirmiyor. Değişiklik anında etkinleşiyor.

Başa dön

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz. Tam çözünürlükte açılış görselleri için LoL Görüntüleri uygulamasını edinin!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Başa dön