25.11 Yama Notları

Dişli mi dişli 25.11 Yaması karşınızda! 🦷

Başka bir yamayla yine karşınızdayız ve bu sefer Arbede'yi de elden geçiriyoruz!

Bu yamada Garen'i yüksek anlık hasar verebilen kritik vuruş dizilimlerinden uzaklaştırmayı ve dövüşçü dizilimlerini işlevli ve performans bazlı hale getirmeyi amaçlayan bir oynanış güncellemesi getiriyoruz. Ayrıca geçtiğimiz yamada aşırıya kaçan birkaç şampiyon ile eşyayı hizaya getiren ve zayıf şampiyonları güçlendiren standart denge güncellemelerimiz de var.

Tam Gaz'ın şampiyon seçimine yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz. Bu değişikliklerle oynamak istediğiniz şampiyonu seçmenizi kolaylaştırıyor ve takım arkadaşlarınızın seçtiği rünleri görebilmenizi sağlıyoruz. Davranış sistemlerinde perde arkasında birkaç düzenleme yapıyoruz. Böylece oyunlardan sürekli ayrılan oyuncular daha ağır yaptırımlarla karşılaşacak. Ayrıca tespit sistemi ne yapması gerektiğini daha iyi bilen yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuları incelerken daha sıkı davranacak.

Arbede tarafında ise upuzun bir denge değişiklikleri listemiz var. Bu listede neredeyse bütün şampiyonlara değineceğiz. Bazı güçlendirmeler getiriyor, bazı düzenlemeler yapıyor ve üsteyken minyon biçme odaklı ilginç stratejiyi saf dışı bırakıyoruz. Detaylar aşağıda!

LoL hakkında ayrıntılı bilgi mi istiyorsunuz? O halde League of Legends Topluluk Wiki'sini ziyaret edebilirsiniz!

Gözünüz TFT yama notlarını arıyorsa sizi buraya alalım!
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Güncellenen Kara Gül Balosu Vladimir, Kara Gül Balosu Samira, Kara Gül Balosu Renata Glasc ve Kara Gül Balosu Elise 29 Mayıs 2025'te çıkıyor.

25.11'in Çıkış Gününe Yönelik Düzenleme

26 Mayıs Pazartesi ABD'de tatil olduğundan 25.11'in çıkış gününü olağan çıkış takvimimiz doğrultusunda bir gün ileri aldık!

25.11 Yaması, 29 Mayıs'ta bölgenizin her zamanki saatlerinde çıkacak.

Tam Gaz Şampiyon Seçimi İyileştirmesi

Önceden oyuncular Tam Gaz lobisinde takım arkadaşlarının simgesinin üstüne fareyle geldiğinde seçtikleri şampiyonu, kostümü, sihirdar büyülerini ve benzeri bilgileri görebiliyor ama anahtar rünleri göremiyordu. 25.11 Yaması'nda bu özelliği ekleyerek oyuncuların takım arkadaşlarının seçtiği anahtar rünleri de görebilmesini sağlıyoruz.

Tam Gaz'daki şampiyon seçimi ekranına iki şampiyon sıralama filtresi daha ekliyoruz. Böylece en sevdiğiniz şampiyonları biraz daha hızlı ve kolayca bulabileceksiniz.

  • Oyuncular artık şampiyonları ustalık seviyelerine ve favorilerine göre sıralayabilecek.
  • Oyuncular artık oyuna birlikte girdikleri takım arkadaşlarının anahtar rünlerini görüntüleyebilecek.

Davranış Sistemleri

LeaverBuster

LeaverBuster'ın hesaplamalarını perde arkasında düzenleyerek bilgisayar başından ayrılma, bağlantı kesintisi ve eşleştirmeli oyunlardan çıkma tespitleri için çıtayı yükseltiyoruz. Arada sırada bilgisayar veya internet sorunları yaşayan oyuncular düzenlemeden olumsuz etkilenmeyecek ama oyunlardan sürekli sinirlenip çıkan veya sürekli bağlantısı kopan oyuncular artık daha kısa sürede daha ağır yaptırımlarla karşılaşacak.

Oyun İçi Olumsuz Davranışlar

Oyun içi olumsuz davranış ("Bilerek kötü oynama" olarak da biliniyor.) tespit sistemimizi düzenleyerek yeni kurallar ekliyoruz. Böylece ne yapması gerektiğini daha iyi bilen oyuncuları daha isabetli bir şekilde tespit edeceğiz.

  • Özellikle de yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların olumsuz davranış tespiti için gereken eşikler düşürüldü.

Katletme ve Alt Etme Ses Efektleri

2. Sezon için yayınladığımız geliştirici yazımızda bahsettiğimiz katletme ve alt etme ses efektleri oyuna geliyor! Bu güzel mi güzel ses efektleri LoL'ün en tatmin edici anlarına eşlik edecek! Bunları yalnızca siz duyacaksınız. Çok sayıda katletme yapıldığı anlarda bu ses efektleri giderek artacak ve beşte beşe doğru koşarken size gaz verecek.

  • Katletme ve alt etme ses efektleri eklendi.
  • Ses seçenekleri kaydırma çubuklarına ufak değişiklikler yapıldı. Yeni ses efektlerinin düzeyi Bildirimler ve Arayüz kaydırma çubuğuyla düzenlenebilir.

Şampiyonlar

Aatrox

Pasifin hasarı azaldı. Q'nun keskin tarafının hasarı arttı. W'nun hasar türü fiziksel olarak değişti.

Aatrox'un Kara Balta gibi geleneksel dövüşçü eşyalarıyla daha iyi hissettirmesini istiyoruz. Artık dövüşçü ve zırh deşme dizilimleri arasındaki dengeyi yakalamak için daha fazla ince ayar yapabildiğimiz için W'sunun hasar türünü yeniden fiziksel hasara çeviriyoruz. Böylece darkinimiz Kara Balta gibi daha fazla dövüşçü eşyasına erişebilecek. Kendisi aynı zamanda şu an üst koridorda en iyilerden. Bu yüzden güç seviyesini düzenlemek adına Q'sunun keskin tarafını isabet ettirmesinin hem hasar hem de iyileştirme açısından kendisi için daha önemli olmasını sağlıyoruz.

Pasif - Ölümün Ulağı

  • HASAR: Seviyeye bağlı olarak %4-12 Azami Can ⇒ Seviyeye bağlı olarak %4-8 Azami Can

Q - Darkin Kılıcı

  • KESKİN TARAF HASARI: %160 ⇒ %170

W - Cehennem Prangası

  • HASAR TÜRÜ: Büyü Hasarı ⇒ Fiziksel Hasar

Annie

Taban zırhı arttı, zırh büyüme oranı azaldı. W'nun hasarı azaldı.

Getirdiğimiz Annie düzenlemeleri kendisini yeteneklerini isabet ettirerek hasar verebilen iyi bir anlık hasar büyücüsüne dönüştürmede başarılı oldu. Yine de yapmamız gereken ufak dokunuşlar var çünkü koridor aşamasında çok zayıf, ileri safhalardaki performansı ise çok güçlü. Bu değişiklikler genel olarak kendisini biraz zayıflatacak olsa da erken safhalarda çok daha iyi bir konumda olmasını sağlayacak.

Taban nitelikler

  • 1. SEVİYEDE TABAN ZIRH: 19 ⇒ 23
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4

W - Ateşle

  • HASAR: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+%85 YG) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%80 YG)

Ashe

Q artık yapılara saldırırken yük kazanabiliyor.

Çoğu nişancının saldırı pasiflerinin (mesela Caitlyn'in) aksine Ashe'in Q'su yapılardan yük kazanamıyor ama Q'sunun hasarı yapıları etkileyebiliyor. Bu da bazı garip dizilim tercihlerine sebep oluyor. Bu tarz ideal olmayan durumların önüne geçmek için Q'sunun yapılardan yük kazanabilmesine imkân tanıyıp kendisinin genel olarak kule kuşatırken daha iyi hissettirmesini sağlıyoruz.

Q - Pürdikkat

  • Artık yapılara saldırırken yük kazanabiliyor.

Cho'Gath

Zırh büyüme oranı azaldı.

Cho'Gath son değişikliklerden sonra biraz fazla güçlendi. Bu yüzden kendisini bir miktar zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5 ⇒ 4,5

Diana

Pasifin canavarlara yönelik hasarı arttı.

Yetenek gücü eşyalarına getirdiğimiz değişikliklerden sonra Diana orta koridorda güçlendi ama ormanda zayıfladı. Artık erken safhalarda Feleğin Külleri almadığı için kendisinin orman temizleme hızını arttırıyoruz.

Pasif - Gümüşay Bıçağı

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %225 ⇒ %260

Elise

Pasifin ilave hasarı azaldı.

Elise büyücü eşyalarına gelen değişikliklerden epey faydalandı ve özellikle de seçkin beceri düzeyinde öne çıkmaya başladı. Bu değişikliklerle özellikle de kartopu etkisi yakaladığı durumlarda orman temizleme hızını yavaşlatıyor ve şampiyonlara zamanla verdiği hasarı azaltıyoruz.

Pasif - Örümcek Kraliçe

  • ÖRÜMCEK HALİ'NİN NORMAL SALDIRI İLAVE HASARI: Örümcek Hali'nin seviyesine bağlı olarak 12/ 22 / 32 / 42 (+%20 YG) ⇒ Örümcek Hali'nin seviyesine bağlı olarak 12/ 22 / 32 / 42 (+%15 YG)

Garen

W ve E düzenlendi. R'nin hasarı azaldı.

Garen'i güncelleyerek kendisinin dövüşçü oynanışının daha işlevsel olmasını sağlıyoruz. Genel olarak uzun çatışmalarda hayatta kalabilmesi için Yargı'nın bekleme süresini azaltıyor ve hasara karşı daha dayanıklı olabilmesi için Cesaret'in aktifini iyileştiriyoruz. Tüm bunlara karşılık olarak E'sinin kritik vuruş ihtimaliyle verdiği anlık hasarı azaltıp R'sinin hasarını genel olarak kısıyoruz. Garen şu an dövüşçü olarak güçsüz olduğu için bu değişikliklerle dövüşçü dizilimlerini en iyi seçenek haline getirmeyi ve güçlendirmeyi amaçlıyoruz.

W - Cesaret

  • BEKLEME SÜRESİ: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 saniye ⇒ 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 saniye
  • HASAR AZALTMA: %30 ⇒ %25 / 29 / 33 / 37 / 41
  • KALDIRILDI: Hedef tamamladıktan sonra %10 İlave Direnç.
  • Sıvışmayla kitle kontrolü etkilerini başarıyla azalttıktan sonra parçacık efektlerinin oynamamasına yol açan hata giderildi.
  • İpucu daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.

E - Yargı

  • BEKLEME SÜRESİ: 9 saniye ⇒ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 /6 saniye (Bekleme süresi hâlâ dönmesi bittikten sonra başlıyor.)
  • HASAR: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ seviyeye bağlı olarak 0-8,2) (+%36 / 37 / 38 / 39 / 40 SG) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+%36 / 38 / 40 / 42 / 44 SG)
  • KRİTİK HASAR ÇARPANI: %150 (Ebedi Kılıç ile %190) ⇒ %140 (Ebedi Kılıç ile %172)
  • KALDIRILDI: Canavarlara %150 Hasar verir.
  • KALDIRILDI: Kalan süreye bağlı olarak bekleme süresinin bir kısmı iade edilir.
  • Tamamen yoğunlaşmış bir Yargı'nın bekleme süresinin istenenden biraz daha fazla olmasına yol açan hata giderildi.
  • İpucu daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.

R - Demacia'nın Adaleti

  • HASAR: 150 / 300 / 450 (+%25 / 30 / 35 Eksik Can) ⇒ 150 / 250 / 350 (+%25 / 30 / 35 Eksik Can)

Kassadin

Taban zırhı arttı. E'nin hasarı arttı. R'nin hasarı azaldı.

Kassadin'in mevcut güç eğrisinden memnun değiliz. Kendisi çoğu oyuncu için erken safhalarda fazla zayıf ama 30. dakikayı geçen oyunlarda inanılmaz bir güç kazanıyor. Bu yüzden güç eğrisini biraz esneterek erken safhalarda daha etkili olmasını ama 16. seviyeye ulaşmanın oyuncular için hâlâ ödüllendirici hissettirmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • 1. SEVİYEDE TABAN ZIRH: 19 ⇒ 21

E - Güç Darbesi

  • HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%65 YG) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%65 YG)

R - Boşluk Geçişi

  • YÜK BAŞINA İLAVE HASAR: 35 / 45 / 55 (+%10 YG) (+%1 Azami Mana) ⇒ 35 / 45 / 55 (+%7 YG) (+%1 Azami Mana)
  • AZAMİ HASAR: 210 / 270 / 330 (+%90 YG) (+%6 Azami Mana) ⇒ 210 / 270 / 330 (+%78 YG) (+%6 Azami Mana)

Lucian

E'nin bekleme süresi arttı.

Lucian bir süredir alt koridora hükmediyor. Erken safhalarda iyi olmasında bir sorun yok ama fazla kolay avantaj elde ediyor.

E - Amansız Takip

  • BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye

Rengar

R'nin bekleme süresi azaldı.

Rengar araba kovalayan köpeklere benziyor ama aslında nişancı kovalayan bir kedi. Tek sorun, nişancıları yeterince sık kovalayamaması. Pek tercih edilmese de kendisi Aksiyom Akımı'nı oyunda en iyi kullanan şampiyonlardan biri. Yani kedimizin daha fazla avlanmak istediği aşikâr. Rengar'a ormana yönelik bir güçlendirme getirerek ultisinin bekleme süresini kısıyor ve ormandayken kartopu etkisi yakalayabilme becerisini güçlendiriyoruz.

R - Av Heyecanı

  • BEKLEME SÜRESİ: 110 / 100 / 90 saniye ⇒ 100 / 90 / 80 saniye

Ryze

W'nun hasarı azaldı. R'nin pasifinin Aşırı Yük hasarı arttı.

Ryze son eşya değişikliklerinden olumsuz etkilendi ve yardımımıza ihtiyaç duyuyor. 6. seviyedeki güç artışına yönelik güçlendirmeler getirerek kendisinin çatışmalarda daha etkili olmasını sağlıyoruz.

W - Rün Hapsi

  • HASAR: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%70 YG) (+%4 İlave Mana) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+%70 YG) (+%4 İlave Mana)

R - Mekân Sapması

  • PASİFİN AŞIRI YÜK AKI HASARI: %40 / 70 / 100 ⇒ %50 / 75 / 100

Sivir

W'nun sekme hasarı düşük yetenek seviyelerinde arttı.

Sivir oyun ilerledikçe olması gerektiği gibi güçleniyor fakat erken safhalarda biraz fazla sıkıntı çekiyor. Bu yüzden erken safhalarda W'sunun sekme hasarını arttırıyoruz.

W - Seken Atış

  • SEKME HASARI: %30 / 35 / 40 / 45 / 50 SG ⇒ %40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50 SG

Samira

Q'nun can çalma etkililiği arttı. W'nun hasarı azaldı. R'nin can çalma etkililiği arttı.

Samira istatiksel olarak iyi durumda olsa da koridor aşamasında skor almaya fazla bel bağlıyor ve önde olmadığı zamanlarda takım savaşlarında yeterince etkili olamıyor. Bu yüzden kendisinin can çalma sistemleriyle olan sinerjisini arttırıp sadece azami hasara odaklanan dizilimler dışındaki dizilimlere de yönelmesini istiyoruz. Bunun karşılığı olarak anlık hasarı kombosunu biraz zayıflatıyoruz.

Q - Gösteriş

  • CAN ÇALMA ETKİLİLİĞİ: %66,66 ⇒ %80

W - Kılıç Girdabı

  • İSABET BAŞINA HASAR: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+%60 İlave SG) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+%50 İlave SG)

R - Cehennem Tetiği

  • CAN ÇALMA ETKİLİLİĞİ: %50 ⇒ %80

Smolder

Taban zırhı ve can yenilenmesi azaldı.

Yetenek setinin doğası gereği oyun ilerledikçe güçlenen bir ejderha olması gereken Smolder erken safhalarda da oldukça etkili. Yavru ejderimizin erken safhalarda rakiplerden aldığı hasardan daha fazla etkilenmesini sağlayarak kendisinin rahatını bozuyoruz.

Taban nitelikler

  • 1. SEVİYEDE TABAN ZIRH: 26 ⇒ 24
  • 1. SEVİYEDE CAN YENİLENMESİ: 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate

Q'nun hasarı arttı.

Asırlık Sopa değişikliklerinden beri Twisted Fate'in yüzü bir türlü gülmedi. Bu değişikliklerle erken safhalardaki gücünü arttırıp minyon dalgalarını daha hızlı temizlemesini sağlıyoruz.

Q - Koz: Ölüm

  • TABAN HASAR: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+%50 İlave SG) (+%85 YG) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%50 İlave SG) (+%85 YG)

Twitch

E'nin yetenek gücü oranı arttı.

YG Twitch bir süredir çok kötü durumda. Kendisinin yetenek gücü dizilimleriyle destekte oynamasını istemesek de yetenek gücü eşyalarına el atmışken Twitch'e önceden getirdiğimiz bir zayıflatmayı geri alabileceğimizi düşündük. Gelecekte bu konuyu yeniden değerlendirebiliriz.

E - Bulaştır

  • YÜK BAŞINA YETENEK GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %35

Udyr

R'nin hasarı arttı.

Bir süredir öncelikli olarak Q'nun geliştirildiği saldırı gücü odaklı Udyr dizilimleri revaçtayken R odaklı Udyr dizilimleri epey geride kaldı. Anka kuşu Udyr'i iyi bir seçenek haline getirip kendisini ultisi etkinken isabet ettirdiği saldırıları için ödüllendirmek istiyoruz.

R - Kanatlı Kasırga

  • KASIRGA DURUŞU'NUN GÜÇLENDİRİLMİŞ NORMAL SALDIRI HASARI: Seviyeye bağlı olarak 10-30 (+%30 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-40 (+%35 YG)
  • SANİYE BAŞINA KASIRGA HASARI: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+%35 YG) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+%35 YG)

Eşyalar

Ufukgetiren

Ufukgetiren son değişikliklerden sonra daha fazla büyücünün ilgisini çekmeyi başardı ama genel olarak hâlâ fazla zayıf. Daha da çekici olması için eşyayı doğrudan güçlendiriyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 2800 Altın
  • YETENEK GÜCÜ: 110 ⇒ 115

ARAM

Merhaba ARAM'cılar! Bu yamada yine nişancılara odaklanarak bazılarının ileri safhalardaki gücünü yeniden arttırıyoruz. Büyücülere gelince Seraphine'in gücünü destek odaklı yeteneklerinden çekip hasar yetenekleri üzerinde yoğunlaştırıyoruz. Sett hâlâ çok güçlü. Dolayısıyla W'sunun gücünü yeniden azaltıp rakiplerine takım savaşlarında daha fazla karşı hamle imkânı sunuyoruz.

Kısa süre önce şampiyonlara getirdiğimiz fazlalık zayıflatmaları kaldırmaya başladık. Bu konudaki düşüncelerini merak ediyoruz. Geribildirimlerinizi göz önünde bulundurarak dengeleme yapmaya devam edeceğiz. Bol şans ve iyi eğlenceler!

Şampiyonlar

Caitlyn

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100

Janna

  • Kalkan Gücü: %95 ⇒ %100

Jhin

  • Verilen Hasar: %93 ⇒ %95

Lux

  • Kalkan Gücü: %80 ⇒ %90

Miss Fortune

  • Verilen Hasar: %93 ⇒ %95

Nilah

  • Verilen Hasar: %97 ⇒ %100

Seraphine

  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100

Sett

  • W'nun Biriktirdiği Can: %40 ⇒ %35

Singed

  • Verilen Hasar: %90 ⇒ %95

Varus

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100

Giderilen ARAM Hataları

  • Garen'in W'sunun ipucunda yanlış değerlerin gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Shaco'nun R kopyasının fazladan görsel efektlerle ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın R'siyle bir rakibi katledince Kartopu'nun kullanılamaz hale gelmesine yol açan hata giderildi.

Arbede

Modun denge ihtiyaçlarını anlayabilmek için Arbede'yi asgari miktarda denge değişiklikleriyle oyuna getirdik. Bandle Ormanı'nda bu kadar çok eğlendiğinizi görmek bizi çok mutlu etti. Şampiyon dengesine yönelik taleplerinize kulak vererek Arbede'de tüm şampiyonların ve sınıfların etkili olabilmesi için kapsamlı bir dengeleme güncellemesi hazırladık. Mod oyuna geldikten hemen sonra aşırı güçlü ve zayıf şampiyonları dengelemek için bir yama ortası güncellemesi zaten getirmiştik (detaylar aşağıda). Bu sefer de aşırı güçlü daha fazla şampiyonu hedef alıyor ve bekleme süreleri Arbede'nin kısa oyun yapısına uygun olmayan şampiyonlara iyileştirmeler getiriyoruz. Bir oyunda sadece birkaç kez kullanabildiğiniz için ultinizi sürekli saklamak zorundaymışsınız gibi hissetmenizi istemiyoruz. Bu harita Sihirdar Vadisi'nden çok daha küçük olduğu için özellikle de sınırsız menzilli ultilerin çok uzun bekleme sürelerine sahip olması gerekmiyor.

Teslim Olma Süresi ve Uzun Menzille Minyon Biçme

Geçtiğimiz haftalarda oyunları sadece üslerinde durarak bitirebilen bir kompozisyon olduğunu gördük. Bunun her ne kadar komik olduğunu ve eninde sonunda yaşanabileceğini düşünmüş olsak da durumu düzeltmemiz gerekiyor. Mod çıkar çıkmaz kocaman bir kural kitabı yazmış olmamak için en başta Arbede'ye kural eklemeden önce bütün olasılıkları görmek istedik. Hem bu tarz şeyleri bulup keşfetmek de epey eğlenceli! Yine de bu yamayla birlikte bu durumu düzeltiyoruz. Oyunu normal şekilde oynayan oyuncuların bu değişikliklerden çok etkilenmesini beklemiyoruz.

Aynı zamanda başka bir değişiklikle teslim olma süresini 15. dakikaya çekiyoruz. Böylece kaybeden takımlar oyunun normal bir Arbede oyunundan daha uzun süreceğini anlayınca daha fazla esir olmadan oyunu erkenden bitirebilecek.
  • TESLİM OLMA ZAMANI: 60:00 ⇒ 15:00
  • Artık üssünüzde uzun süre kaldığınızda minyonlara daha az hasar vereceksiniz. Bu zayıflatma üssünüzden ayrıldığınızda kalkacak ama üssünüze geri girdiğinizde kimsenin durumu suiistimal etmemesi için hızlıca yeniden devreye girecek.

Şampiyonlar

Aatrox

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Akali

  • R'nin Bekleme Süresi: 120 / 90 / 60 saniye ⇒ 90 / 70 / 50 saniye

Bard

  • Geliştirme İçin Gereken Tını Sayısı: 5 ⇒ 2
  • Micinlerin YG Oranı: %40 ⇒ %50

Camille

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 140 / 115 / 90 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Corki

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105

Evelynn

  • R'nin Bekleme Süresi: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 100 / 80 / 60 saniye

Fiora

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Galio

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10
  • R'nin Bekleme Süresi: 180 / 160 / 140 saniye ⇒ 120 / 110 / 100 saniye

Gangplank

  • R'nin Bekleme Süresi: 170 / 150 / 130 saniye ⇒ 140 / 120 / 100 saniye

Gwen

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Hecarim

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • W'nun Bekleme Süresi: 14 saniye ⇒ 10 saniye
  • R'nin Bekleme Süresi: 140 / 120 / 100 saniye ⇒ 120 / 105 / 90 saniye

Irelia

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 125 / 105 / 85 saniye ⇒ 100 / 90 / 80 saniye

Jayce

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

K'Sante

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Kalista

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 160 / 140 / 120 saniye ⇒ 100 / 80 / 60 saniye

Karthus

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 200 / 180 / 160 saniye ⇒ 160 / 140 / 120 saniye

Kindred

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 180 / 150 / 120 saniye ⇒ 120 / 110 / 100 saniye

Lux

  • R'nin Bekleme Süresi: 60 / 50 / 40 saniye ⇒ 80 / 70 / 60 saniye

Milio

  • R'nin Bekleme Süresi: 160 / 145 / 130 saniye ⇒ 130 / 115 / 100 saniye

Nidalee

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Nocturne

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 140 / 115 / 90 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Nunu ve Willump

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Pantheon

  • R'nin Bekleme Süresi: 180 / 165 / 150 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Qiyana

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • R'nin Bekleme Süresi: 120 saniye ⇒ 100 / 85 / 70 saniye

Quinn

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105

Rek'Sai

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 100 / 90 / 80 saniye ⇒ 60 / 50 / 40 saniye

Renekton

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • R'nin Bekleme Süresi: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 100 / 80 / 60 saniye

Rengar

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 110 / 100 / 90 saniye ⇒ 90 / 75 / 60 saniye

Rumble

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Ryze

  • R'nin Bekleme Süresi: 180 / 160 / 140 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Senna

  • Ruh Başına SG: 0,75 ⇒ 1
  • 20 Ruh Başına Menzil: 20 ⇒ 25
  • 20 Ruh Başına Kritik Vuruş İhtimali: %10 ⇒ %12
  • R'nin Bekleme Süresi: 140 / 120 / 100 saniye ⇒ 120 / 105 / 90 saniye

Shen

  • R'nin Bekleme Süresi: 200 / 180 / 160 saniye ⇒ 140 / 120 / 100 saniye

Shyvana

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • Pasif Yükleri Başına İlave Dirençler: 2 ⇒ 4
  • Pasif Yükleri Başına Ejderhanın Öfkesi Kazanımı: 0,05 ⇒ 0,1

Singed

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Soraka

  • R'nin Bekleme Süresi: 150 / 135 / 120 saniye ⇒ 120 / 110 / 100 saniye

Taliyah

  • R'nin Bekleme Süresi: 180 / 150 / 120 saniye ⇒ 100 / 80 / 60 saniye

Talon

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • E'nin Bekleme Süresi: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 saniye ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye

Taric

  • R'nin Bekleme Süresi: 180 / 150 / 120 saniye ⇒ 140 / 120 / 100 saniye

Tristana

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Tryndamere

  • E'nin Bekleme Süresi: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye ⇒ 8 saniye
  • R'nin Bekleme Süresi: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 60 / 50 / 40 saniye

Twisted Fate

  • R'nin Bekleme Süresi: 180 / 150 / 120 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Veigar

  • E'nin Bekleme Süresi: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 saniye ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17 saniye

Volibear

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 160 / 135 / 110 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Warwick

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • E'nin Bekleme Süresi: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 saniye ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye

Yorick

  • R'nin Bekleme Süresi: 160 / 130 / 100 saniye ⇒ 80 / 60 / 40 saniye

Zac

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Zeri

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

25.10 Yama Ortası Değişiklikleri (16.05.2025)

Bu değişiklikleri Arbede oyuna geldikten hemen sonra yapmıştık ama oyun içinde denk gelmediyseniz görebilmeniz için buraya da eklemek istedik. Aşağıdaki değişiklikler şu anda oyunda.

Akali

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Annie

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Azir

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Bard

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 20

Brand

  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Draven

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %90

Evelynn

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 20

Fiddlesticks

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 140 / 110 / 80 saniye ⇒ 140 / 130 / 120 saniye

Gangplank

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 20

Garen

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %90
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Hwei

  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Ivern

  • İyileştirme Gücü: %100 ⇒ %95
  • Kalkan Gücü: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Jhin

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95

Jinx

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95

Kayle

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Kayn

  • Suikastçı Biçimindeyken Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Suikastçı Biçimindeyken Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Kog'Maw

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

LeBlanc

  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Lee Sin

  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Lucian

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Lux

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Malzahar

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Maokai

  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Master Yi

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95

Mel

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Morgana

  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Senna

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10

Sett

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Shaco

  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Smolder

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95

Swain

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95

Sylas

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Teemo

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • R'nin Bekleme Süresi: 35 / 30 / 25 saniye ⇒ 40 / 35 / 30 saniye

Tryndamere

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %95

Veigar

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Xerath

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Ziggs

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Zyra

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Pyke'ın E'sinin hortlağının yoğunlaşmasının ve atılmasının ses efektleri artık hortlağın konumunu takip ediyor.
  • Artık Pyke'ın pasifinin iyileştirmesi için tekrarlayan bir ses efekti var.
  • Akali'nin Q'su artık farklı açılara hedef alırken daha tutarlı.

Giderilen Hatalar

  • Pyke'ın ultisini kullanırken sadece kendisi için çalan ses efektlerinin konumu bazı Pyke kostümlerinde düzeltildi.
  • Fiddlesticks'in Q'sunun bekleme süresinden çıkar çıkmaz aynı hedefe yeniden uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Naafiri'nin pasifinin tazılarının harita genelinde koşuşturmasına yol açan hata giderildi. Tasmasız gezmelerine izin veremezdik...
  • Naafiri'nin R'sinin Azir'in R'si tarafından engellenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonların bazı garip durumlarda sınırsız miktarda XP kazanmasına yol açan hata giderildi. (Evet, o videoyu biz de izledik.)
  • Katledilme ekranında izleme özelliğinin Antrenman Modu, Tam Gaz ve diğer başka modlarda mevcut olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin kontrollü hücum esnasında herhangi bir şeye isabet edemediğinde en yakın rakip yapıya yürüyüp ona hücum etmesine yol açan hata giderildi.
  • Altıncı His'in katledilmişken tetiklenmesine yol açan hata giderildi. Bunu biz de beklemiyorduk.
  • Bulut Pelerini'nin uzun süren bir ışınlanmadan sonra etkinleşmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sohbet sinyallerinin skor tablosundaki ödül yerine doğru olmayan bir ödül miktarı göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Bazı şampiyonların kritik vuruşlarının kör etme etkilerini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin yüzey şekillerinin içinden otomatik olarak hücum etmesine ama kuleye hasar vermemesine yol açan hata giderildi. Vadi'nin Alameti artık bütün duvarlara karşı saygılı olacak. Buna sizin yaptığınız duvarlar da dahil.
  • Kraken Katili'nin fazladan bir güçsüzleştirme simgesi oluşturmasına yol açan hata giderildi.
  • Bağlantısı kopan katledilmiş bir oyuncu oyuna yeniden bağlanınca katledilme ekranı arayüzünün görünmez olmasına yol açan hata giderildi.
  • Artçı Şok'a sahip Yasou'nun ultisi etkinken K'Sante'ye fazladan hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Koruyucu Melek'e sahip Vi, ultisini atarken katledildiğinde R'sinin iptal olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sion'un Q'sunun ve Briar'ın E'sinin saldırı hareketleri tarafından iptal edilmesine yol açan hata giderildi.
  • Bilgisayar başından ayrılıp oyunu yeniden kurduktan sonra ARAM'ın düşük öncelikli sırasını görmezden gelebilmenize yol açan hata giderildi.
  • Pyke kamuflaja bürünmüşken hasar aldığında W'sunun şeffaf çemberinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kled bineğindeyken aldığı son vuruş hasarı, iki can barının da toplamından fazla olduğunda Tahsildar'ın Kled'i infaz edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Zilean'ın aynı hedefteki ikincil Q sayacının geri sayım ses efektine sahip olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in yer değiştirme etkilerine maruz kaldıktan sonra Q'sunun baktığı yöne doğru değil, farenin konumuna doğru kullanılmasına yol açan hata giderildi.

Kostüm Güncellemeleri

Geçmişe yönelik bir değişiklik yaparak yılın başında oyuna gelen Kara Gül kostümlerine anlamlı değişiklikler getirmeye karar verdik. Kostümler artık biraz daha heyecan verici olacak. Umarım onları beğenirsiniz!

Kara Gül Balosu Vladimir

  • Model ve dokuları güncellendi.
  • Görsel efekt seti Kara Gül temasına daha uygun olacak şekilde güncellendi.
  • Artık yeni Vladimi dönüşünü kullanıyor.

Kara Gül Balosu Samira

  • Model ve dokuları güncellendi.
  • Görsel efekt seti Kara Gül temasına daha uygun olacak şekilde güncellendi.

Kara Gül Balosu Renata Glasc

  • Model ve dokuları güncellendi.
  • Görsel efekt seti Kara Gül temasına daha uygun olacak şekilde güncellendi.

Kara Gül Balosu Elise

  • Model ve dokuları güncellendi.
  • Temel görsel efekt seti yerine Kara Gül temalı yepyeni görsel efektler getirildi.