25.14 Yama Notları
25.14 Yaması'nda Yıkılmaz İtikat, Yunara'yla azminizi sınayın!
MSI 2025'in şampiyonu Gen.G'yi tebrik ediyoruz! Hak edilmiş bir şampiyonluk kazanarak art arda ikinci kez MSI kupasını eve götürdüler! Bu yılın MSI turnuvasından ve rekor kırarak beş maça ulaşan dokuz seriden (Silver Scrapes'i kim sevmez ki?) keyif aldığınızı umuyoruz! Maçları kaçırdıysanız dönüp özetleri izlemenizi kesinlikle tavsiye ederiz.
Bu yamada büyük bir güncelleme getirerek Kled'in şu an almak zorunda kaldığı zırh deşme dizilimleri yerine uzun süre boyunca çatışmada kalmasını sağlayacak dövüşçü dizilimlerine yeniden yönelmesini istiyoruz. Aynı zamanda Kraken Katili, Mahvolmuş Kralın Kılıcı ve Hayalet Dansçı gibi birkaç zayıf saldırı hızı eşyasını da güçlendiriyoruz. Bu, MSI'dan sonraki ilk yamamız olduğu için profesyonel metayı hareketlendirmesi için güçlendirdiğimiz ve şu an aşırı kuvvetli olan birkaç şampiyonu zayıflatıyoruz. Benzer sebeplerle zayıflattığımız birkaç şampiyonu ise güçlendiriyoruz. Son olarak şampiyon katletme ödüllerini oyuncuların beklentilerine yakınlaştırmak amacıyla bir miktar düzenliyoruz.
Öte yandan bu yamada yepyeni bir şampiyon oyuna geliyor. Yıkılmaz İtikat, Yunara'ya merhaba deyin! Yamanın diğer yenilikleri arasında yeni bir mini oyun, Gecegetiren ile Şafakgetiren kostümleri, ilk büyük Arena denge değişikliklerimiz ve Bandle Şehri Kupası yer alıyor. Arkadaşlarınızı toplayın, beşli gruplarınızı hazırlayın!
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Yanlış yama notlarına mı geldiniz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Yamada Öne Çıkanlar
Yunara
Koeshin Savaşı ve Koeshin'in Avlusu
Koeshin Savaşı
Yeni şampiyonumuz Yunara'yla birlikte 25.14 Yaması'nda yepyeni bir mini oyun da gelecek. Burada Yunara'nın uzun süre sonra Runeterra'ya geri dönüşünü deneyimleyeceksiniz. 2 boyutlu ve yana ilerlemeli beat-em-up türünde bir oyun olan Koeshin Savaşı'nda hem Xin Zhao hem de Yunara olarak oynayacaksınız. Yunara'nın tapınağı maddi âlemde yeniden belirerek beraberinde onu ve bir grup öfkeli azakanayı getirdikten sonra kasabayı kurtarmak için beraber savaşacaksınız. Festivale yeniden huzur getirmek için üç seviye boyunca savaşmanız gerekecek.
Koeshin Savaşı'nın hikâyesi, Yolculuk ve Sadık Tapınak Hanımı hareketli çizgi hikâyelerinin devamı niteliğinde olacak. Xin Zhao, ruh çiçeklerinin neden Demacia'da açtığını öğrenmek için memleketine geri döndüğünde Ionia'nın tamamının çiçekler içinde olduğunu görüyor. Noxus istilasından beri böylesi bir Yabani Çiçeklenme yaşanmamıştı. Fiziksel âlem ve ruhlar âlemi birbirine o kadar yakınlaştı ki bir âleme ait olan varlıklar kendilerini birden diğer âlemde buldu.
Koeshin Savaşı'nın ana modu, hikâye etkinlikleri ve ara sahnelerle dolu olacak. Hikâyeyi tamamladıktan sonra Çiçeklerle Çevrili ve Çiçeklerin Lütfu Seninle Olsun simgelerini kazanacaksınız. Ayrıca bir Arcade moduna ve başka bir mini oyun olan Koeshin'in Avlusu'na erişim sağlayacaksınız. Bu mini oyun geçmiş Ruh Çiçeği etkinliklerine katılmış oyunculara tanıdık gelebilir.
Koeshin'in Avlusu
Koeshin Savaşı'nın hikâye modunu tamamladıktan sonra menüde Ruh Bağları'nın vârisi niteliğinde yeni bir seçenekle karşılaşacaksınız: Koeshin'in Avlusu! Bir zamanlar büyük bir tapınağa ait olan bu avluya adımınızı attığınızda hepinizin bildiği birkaç efsaneyi anımsatan ve tahta ile taştan yapılma dört heykelle karşılaşacaksınız. Doğru duydunuz, ruhlarla yeniden dostluk kurma vakti geldi! Kim bilir, doğru adımları atarsanız belki Zed sizi aksiyon figürleri koleksiyonuyla tanıştırır (Sakın onlara oyuncak demeyin.).
Aşamaları açmak için ruh başına sadece bir yaprağa sahip olmanız yeterli olacak. Bu yaprakları LoL oynayarak kazanabileceksiniz. Tamamladığınız zincir görevlerin her biri bir yaprak kazandıracak. Yaprakları ruhlara vererek D'den başlayarak C > B > A > S ve S+ olarak sırayla ilerleyebileceksiniz. Acele etmenize gerek yok, mini oyunla beraber görevler açılır açılmaz yaprak kazanmaya başlayacaksınız fakat avluya erişmek ve yaprak kazanımını etkinleştirmek için Koeshin Savaşı'nın hikâye modunu tamamlamanız gerekecek.
Ödüllerin tamamını almak için toplam 20 yaprak kazanmanız gerekecek. Bu kazanımı hızlandırmak için birkaç ilave yol da var. Sadece sezon kartını alarak 3 yaprak kazanabileceksiniz. Ayrıca yaprak kazanımınızı Xin Zhao, Yunara veya herhangi bir Ruh Çiçeği kostümüyle oynayarak %30, bir 2025 Ruh Çiçeği kostümüyle oynayarak ise %100 arttırabilirsiniz. Bu ilavelerin birikemeyeceğini ve kazanımınızı en fazla %100 arttırabileceğinizi not edelim.
MacOS'ta OpenGL'den Metal'a Geçiş ve DirectX Değişiklikleri
25.2 Yaması'ndan sonra Mac oyuncularını Metal'a taşımaya başlamıştık. 25.12 Yaması'nda oynanışı etkileyen bir sorundan dolayı oyuncuları hızla yeniden OpenGL'e taşımıştık. Bu durum bazı Mac oyuncularına donanımlarının artık LoL ile uyumlu olmadığına dair yanlış bir mesaj iletilmesine de yol açtı.
Donanım uyumluluğu kontrolünü düzelttik ve bu yamadan itibaren Mac oyuncularını yeniden Metal'a taşıyoruz. Yani bu yamadan itibaren donanımınızın LoL ile uyumlu olmadığına dair bir mesaj alırsanız donanımınız gerçekten uyumlu değildir demek. Herhangi bir soru veya sorununuz olursa lütfen Oyuncu Destek Ekibimize ulaşın.
Şampiyonlar
Azir
Taban canı arttı. W'nun hasarı arttı.
Azir'e son getirdiğimiz değişiklikler onu biraz zayıf bıraktı. Bu yüzden sevilen kuş imparator için özenle birkaç güçlendirme hazırladık. Erken safhalarda kendisine yardımcı olması için taban canını biraz arttırıyoruz ve can yerine YG eşyalarını tercih etmesi için W'sunun YG oranını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 550 ⇒ 575
W - İleri!
- HASAR: (+%40 / 45 / 50 / 55 / 60 YG) ⇒ (+%45 / 50 / 55 / 60 / 65 YG)
Braum
Taban zırhı azaldı.
Braum son zamanlarda adından biraz fazla söz ettirmeye başladı. Hem de bıyığıyla değil. Bir destek olarak koruma becerisi oldukça kuvvetli ve ormandaki baskın dövüşçülerle çok iyi bir sinerjisi var. Durum böyle olunca kendisi her düzeyde çok tehlikeli bir seçenek oluyor. Taban zırhını kısarak takım arkadaşlarının yerine güvenli bir şekilde hasar alabilme becerisini azaltıyor ve kendisini biraz daha kırılgan hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 47 ⇒ 42
Briar
R'nin arınma sistemi değişti. Q'nun hatası giderildi.
Bu yamada Briar için bir hata düzeltmemiz ve ufak bir güçlendirmemiz var. Öncelikle Q'sundaki basit bir hatayı gideriyoruz. Ayrıca R'sini atış sonrası yetenek kullanımı esnasında Briar'a kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık sağlayacak şekilde düzenliyoruz. Bu değişiklik Briar'ın atılmadan önce bir kitle kontrolü etkisine maruz kalması durumunda oluşabilecek sorunların önüne geçecek.
R - Mezara Kadar
- KİTLE KONTROLÜ ETKİLERİNDEN ARINMA: Yetenek isabet ettiğinde kitle kontrolü etkilerinden arınır ⇒ Briar bir yetenekten isabet aldığında kitle kontrolü etkilerinden arınır ve atış isabet ettikten sonra atılmak için hazırlandığı 1,25 saniyelik animasyon esnasında kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır
Giderilen Hata
- Briar'ın dost bir minyonun yakınındaki rakip bir şampiyonun üstünde Q kullanması durumunda W'suyla cinnet geçirirken minyonlara öncelik vermesine yol açan hata giderildi.
Darius
Q'nun iyileştirmesi arttı.
Darius birkaç yamadır formunda değil. Kendisini biraz güçlendirmek istiyoruz. Bunu da en fazla karşı oyun imkânı sunan yeteneği olan Q'sundan aldığı iyileştirmeyi arttırarak yapıyoruz. Böylece Darius çatışmalarda daha uzun süre kalabilecek.
Q - Biçen Balta
- EKSİK CAN İYİLEŞTİRMESİ: %15 / 30 / 45 (1 / 2 / 3+ hedef) ⇒ %17 / 34 / 51 (1 / 2 / 3+ hedef)
Fiora
R'nin saniye başına iyileştirmesi arttı. Görsel hatalar giderildi.
Fiora'yla ilgili bir hatayı düzeltip takım savaşı becerilerini arttırmak için eski bir işlevini yeniden ekliyoruz. Fiora'nın R'si iki yıldır oyunda olan bir hatadan dolayı her zaman 5 saniye sürüyor ama bu yeteneğin saniye başına iyileştirmesi tetiklenen zayıf nokta başına artıyordu. R'sini güncelleyerek ilk yenilendiği haline çeviriyoruz ve iyileştirme miktarının her durumda tam olmasını sağlıyoruz. Bu güçlendirmeli hata düzeltmesinden sonra üst koridora tamamen hükmetmediğinden emin olmak için Fiora'nın güç seviyesini yakından takip edeceğiz. Şimdilik fazladan iyileştirmelerin tadını çıkarın!
R - Büyük Mücadele
- SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME: Zayıf noktalara bağlı olarak %40 / 60 / 70 / 80 / 100 ⇒ Her zaman %100
- BELİRGİN İYİLEŞTİRME: İyileştirme çemberi etkileri artık 5 saniye boyunca varlığını koruyor (Oynanış değişmedi.).
Fizz
W'nun bekleme süresi yüksek yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin yetenek gücü oranı arttı.
Fizz orta koridorda bir süredir tehdit teşkil edemiyor. En iyi eşleşmelerinden bazılarının bu sıralar oldukça popüler olduğunu düşününce bu durum biraz garip kaçıyor. Kendisinin yeniden oynanmasını sağlamak için ileri safhalarda W'sunun kullanım sıklığını arttırıyoruz ve E'sinin her koşulda verdiği hasarı arttırıyoruz.
W - Deniztaşı Zıpkın
- BEKLEME SÜRESİ: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 saniye ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 saniye
E - Oyunbaz / Düzenbaz
- HASAR: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%90 YG) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%95 YG)
Kled
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Kled oyuna geldiğinden beri çeşitli dizilimler kullandı fakat mevcut diziliminin ibresi saf hasara fazla kaydı. Durum böyle olunca Skaarl'a binip uzun süre boyunca çatışmada kalabilme kimliği an itibarıyla geçerli değil.
Kled suikastçı eşyaları aldığında oynanış tarzı oldukça basitleşerek sadece bir yetenek atışını isabet ettirerek rakibi katletmek üzerine kurulu oluyor. Öte yandan Kled'in büyük takım savaşlarında başarılı olması için yeterince araca ve savunmaya sahip olmadığı da doğru. Sonuç olarak kırılgan bir hedefi hızla katletmekten başka bir işe yarayamıyor. Kled'i dövüşçü dizilimlerini tercih etmeye itmek ve hem dayanıklı olduğu hem de hasar verdiği için ödüllendirmek istiyoruz. Başarılı olmak için bir yetenek kombosuyla rakip katletmek zorunda kalmadan birden fazla hedefle etkileşime geçebilen bir şampiyon olmasının çok daha sağlıklı olacağına inanıyoruz.
Değişiklikler dahilinde Kled'i dövüşçü eşyaları aldığında bineksiz halinde daha dayanıklı hale getireceğiz. Böylece özellikle de büyük takım savaşlarında daha tutarlı bir şekilde Skaarl'a yeniden binebilecek. Ayrıca W'su bekleme süresindeyken gerçekleştirdiği saldırılar W'sunun bekleme süresini iade edecek. Böylece bu yüksek saldırı hızı yeteneği bekleme süresindeyken bile çatışmaya devam etmesi için bir sebebi olacak. Sonuçta kendisi kavgacı ve çılgın bir yordle! Bu sırada Kled'in yetenek setinin en can sıkıcı noktalarından bazılarına değinerek Skaarl'a yeniden binerken yaşadığı gecikmeyi ele alıyor ve binekli veya bineksiz Q'larıyla doğrudan modelinin içindeki şampiyonları da isabet alabilmesini sağlıyoruz.
Bu yenilemeden istifade ederek Kled'in ve ödlek kertenkelesinin istenen şekilde oynandığından emin olmak için yetenek setinin teknolojisini temize çektik ve bazıları yıllardır oyunda olan bir sürü hatayı giderdik.
Pasif - Ödlek Kertenkele, Skaarl
- BİNEKSİZ KLED'İN ŞAMPİYONLARA YÖNELİK NORMAL SALDIRI HASARI: %80 ⇒ 1/6/11/16. seviyelerde %85/90/95/100
- SKAARL'IN CANI: Sabit artacak şekilde 400-1550 ⇒ Nitelik büyüme çarpanına göre artacak şekilde 400-1400 (Not: Skaarl'ın canı böylece diğer şampiyonların nitelikleriyle aynı kurallara sahip olacak.)
- MİNYON BİÇEREK KAZANDIĞI CESARET: 4 ⇒ 5
- BİNEKSİZKEN HIZ ARTIŞI KAZANMA MENZİLİ: 1000 ⇒ 1200
- BİNEKSİZKEN HAREKET HIZI AZALMASI: -60 ⇒ -40
- BİNEKSİZKEN RAKİP ŞAMPİYONLARA YÖNELİK İLAVE HAREKET HIZI: Seviyeye bağlı olarak 100-185 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 70-155
- SKAARL'IN KLED YENİDEN BİNDİĞİNDE KAZANDIĞI CAN: %45-75 ⇒ %40-70
- ALT ETMELERDEN KAZANILAN CESARET: 20 ⇒ 0
- Skaarl artık 100 Cesaret kazandığı zaman yeniden binme sürecinin sonunda değil, başında can kazanıyor.
- Kled artık bineksizken ilave canının %1'ini zırh ve büyü direnci olarak kazanıyor. Bu miktar en fazla %2 İlave Candan faydalanacak şekilde yakınındaki her bir rakip şampiyon başına %20 artıyor.
- Bineksiz atılma hızı artık her zaman 0,75 saniye.
Q (Binekli) - Ayı Oltası
- İLK İSABETİNİN İLAVE SG ORANI: %65 ⇒ %60 (Not: İlk isabetinin ve çekmesinin toplam hasarı, ilave SG'nin %195'i yerine %180'inden faydalanacak şekilde azaldı.)
- YAVAŞLATMA MİKTARI: %40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50
- YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2,5 saniye
- Artık çekme hasarını kapan yapıştığında değil, çekme halinde hesaplıyor.
- Artık atışı yapmadan önce Kled'in bulunduğu noktanın etrafındaki ufak bir alanı kontrol ediyor.
- Artık çekme halinde Ağır Yara uygulamıyor.
- Çekme zamanlaması artık her zaman tam olarak 1,75 saniye.
Q (Bineksiz) - Cep Piştovu
- CEPHANE DOLDURMA SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 20-7,5 saniye ⇒ Yetenek seviyesine bağlı olarak 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniye
- SAÇMA BAŞINA HASAR: 35-95 (+%80 İlave SG) ⇒ 35-95 (+%65 İlave SG)
- Artık şampiyonlara isabet etmesi için atışı yapmadan önce Kled'in bulunduğu noktanın etrafındaki ufak bir alanı kontrol ediyor.
- Şampiyonlara yönelik hasar artık alan etkili değil, tek hedefe yönelik sayılıyor.
W - Vahşet Sevdası
- HASAR: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ hedefin azami canının %4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5'sı (+ her 20 ilave SG başına %1)) ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ hedefin azami canının %4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5'sı (+ her 50 İlave SG başına %1) (+ her 250 İlave Can başına %1))
- BEKLEME SÜRESİ: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 saniye ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye
- Vahşet Sevdası bekleme süresindeyken rakiplere saldırmak artık yeteneğin kalan bekleme süresini azaltıyor. Bekleme süresini şampiyonlara yönelik saldırılar 1,5 saniye, şampiyon harici birimlere yönelik saldırılar ise 0,5 saniye azaltıyor.
- Artık totemlere saldırırken W sekansına başlamıyor. Totemlere saldırırken de bitkilere saldırma davranışını benimseyip W'sunu tüketmeden saldırı hızını koruyor.
E - Yardır
- HASAR: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+%65 İlave SG) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+%55 İlave SG)
- Artık E2'yi yeniden kullanmak için kalan vaktinizi gösteren bir arayüz göstergesi var.
- Artık E2 etkinken bir menzil göstergesine sahip.
R - Hücuuuuuuuum!!!
- ASGARİ HASAR: Hedefin azami canının %4 / 5 / 6'sı (+ 100 İlave SG başına %4) ⇒ Hedefin azami canının %4 / 6 / 8'i (+ 100 İlave SG başına %3)
- AZAMİ HASAR: Hedefin azami canının %12 / 15 / 18'i (+ 100 İlave SG başına %12) ⇒ Hedefin azami canının %12 / 18 / 24'ü (+ 100 İlave SG başına %9)
- HASAR TÜRÜ: Fiziksel Hasar ⇒ Büyü Hasarı
- Artık ultinin menzilinin sinyalini vermek için bir sinyal kontrolü var.
Giderilen Hatalar
- R'nin hücumu Kled'e görünmeden R'nin alanına giren hedefleri artık daha tutarlı bir şekilde kontrol ediyor.
- Renata Glasc'ın W'suyla dirildiğinde Kled'in can göstergesi artık oyunun geri kalanı boyunca bozulmuyor.
- Renata Glasc'ın W'suyla dirildiğinde Kled artık Skaarl'ın can rengini kullanmıyor.
- Kled artık bineğinden indiğinde Zafer dahil olmak üzere dostlardan gelen atışları yok etmiyor.
- Can yenilemesi artık yeniden bineğe bindiğinde bazen 0,25 saniyeliğine gecikmek yerine doğru şekilde hesaplanıyor.
- R artık etkin bir Sağlamlık Karışımı'na sahipken Sağlamlık Karışımı izini bazen kaldırmıyor.
- Lulu'nun R'si artık bineksiz Kled'i birden fazla kez iyileştirmiyor.
- Hedefe aniden kilitlendiğinde R'nin hedeflerin menzilde olduğundan emin olması için fazladan bir kontrol eklendi.
- Bineksiz W4 hasarı artık kışkırtılmışken veya susturulmuşken doğru şekilde uygulanıyor.
- E'si tetiklenme alanının içine yeniden giren hedeflere (E'nin geri savurmasından dolayı itilen minyonlar gibi) artık iki defa hasar vermiyor.
- Kled artık bineksizken çok düşük miktarda saldırı gücü kaybetmiyor.
- Kled cesaret kazandıktan sonra cesaretin sadece 50-59 Cesarete sahipken sarıya dönmesine yol açan hata giderildi. Cesaret artık her zaman %50'nin üstündeyken sarıya dönecek.
- Belli bazı koşullarda Kled'in bineğe bindikten sonra yeniden binekten inene kadar canının hatalı miktardaymış gibi gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- Kled'in ultisinin sonuna doğru hareket ettiğinde bir hedefe doğru hücum etmesine rağmen kazandığı durdurulamaz etkisinin erken sona ermesine yol açan hata giderildi.
- Kled'in modelinin bineğe yeniden bindikten sonra ona bakan oyuncuların FPS'ini bazı koşullarda düşürmesine yol açan hata giderildi.
- Kled'in onu bineğinden indiren hasarla aynı anda aldığı bir hasarın bineksiz canını azaltabilmesine yol açan hata giderildi.
Lee Sin
Taban saldırı gücü azaldı.
Lee Sin son birkaç güncellemeden beri bir hayli iyi durumda. Oynanışından memnunuz ama istediğimizden daha iyi bir durumda olduğu için saldırı gücünü bir miktar kısıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 69 ⇒ 66
Riven
Pasifin saldırı gücü oranı ileri safhalarda azaldı.
Riven özellikle de yüksek beceri düzeylerinde oyundaki en iyi kırılgan dövüşçü. İyi oyuncuları ustalıklarından dolayı ödüllendirmek bizim için önemli olsa da kendisi doğru ellerde şu an çok fazla anlık hasar veriyor. Bu yüzden hasarını biraz azaltıyoruz. Siz sormadan söyleyelim, bu zayıflatmanın sebebi o Teemo videosu değil. Teemo'nun dize getirilmesini izlerken bu kadar çok keyif almanızın bizi şaşırtmadığını da ekleyelim.
Pasif - Rünlü Kılıç
- SG ORANI: Seviyeye bağlı olarak %30-60 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %30-50
Sett
Zırh büyüme oranı azaldı.
Sett özellikle ortalama beceri düzeylerinde oldukça etkili ve popüler. Bu yamada basit bir değişiklikle zırh büyüme oranına pek de hissetmeyeceğiniz bir zayıflatma getiriyoruz. Zira bu miktar bol bol can eşyası alıp neredeyse hiç zırh almayan bir şampiyon için bayağı fazla.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,7
Twisted Fate
Q'nun hasarı azaldı.
Twisted Fate'in elindeki deste bir süredir oldukça şanslı. Şartları eşitlemek adına kendisini zayıflatıyoruz.
Q - Koz: Ölüm
- HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%50 İlave SG) (+%85 YG) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+%50 İlave SG) (+%85 YG)
Yasuo
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı.
Yasuo bir süredir oldukça güçlü. Bu yamada Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı ve Kraken Katili'ni güçlendirdiğimiz için kendisini önlem olarak zayıflatmak istedik. Basit bir değişiklikle saldırı gücü büyüme oranını kısıp Yasuo'nun şu anki gücüne benzer kalmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- SG BÜYÜME ORANI 3 ⇒ 2,5
Yuumi
R'nin isabet başına sağladığı iyileştirme azaldı.
Yuumi'nin yasaklanma oranı son zamanlarda artmaya başladı. Ufak bir değişiklik getirerek ultisinin iyileştirmesini biraz zayıflatıyoruz.
R - Son Sayfa
- İSABET BAŞINA İYİLEŞTİRME: 30 / 40 / 50 (+%15 YG) ⇒ 30 / 40 / 50 (+%10 YG)
Ziggs
Q'nun hasarı ileri safhalarda arttı. E'nin hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hasarı düzenlendi.
Ziggs ateşli patlayıcıları ne kadar sevse de şu anki performansına bomba gibi demek mümkün değil. Alt koridordaki gücünü makul seviyenin üstüne çıkarmadan kendisini orta koridorda güçlendirmek istiyoruz. Alt koridora kıyasla orta koridordaki gücüne çok daha yardımcı olacağını düşündüğümüz için seviye atlayarak elde ettiği gücü arttırıyoruz.
Q - Seksek Bomba
- HASAR: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+%65 YG) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%60 / 65 / 70 / 75 / 80 YG)
E - Sihirmayın Tarlası
- MAYIN BAŞINA HASAR: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+%30 YG) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+%25 / 30 / 35 / 40 / 45 YG)
R - Cehennem Bombası
- AZAMİ MERKEZ HASARI: 300 / 450 / 600 (+%110 YG) ⇒ 300 / 500 / 700 (+%100 YG) (Not: Asgari hasarı hâlâ azami hasarın 3'te 2'si kadar)
Zoe
Q ve W'nun hasarı azaldı.
Zoe şu an bayağı güçlü. Kendisi için erken koridor aşamasını kazanıp ardından oyundan düşme kraliçesi diyebiliriz. Bu yüzden kendisini zayıflatıyoruz ve bu sırada ileri safhalarda faydalanabilmesi için ufak bir güçlendirmeyi de araya sıkıştırıyoruz.
Q - Uçarı Yıldız
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 7-50 (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+%60 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 2-50 (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+%60 YG)
W - Büyü Hırsızı
- TOPLAM HASAR: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+%40 YG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%45 YG)
Eşyalar
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Mahvolmuş Kralın Kılıcı son zamanlarda pek tercih edilmiyor. Öte yandan can odaklı dizilimler epey popüler, yani Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın daha popüler bir eşya olması gerekiyor. Oyuncuların ilgisini yeniden çekmesi için eşyanın öne çıkan albenisi ve ana teması olan yüzdelik can hasarını güçlendiriyoruz.
- İSABET HALİNDE MEVCUT CAN HASARI: %8 (yakın dövüşçü) / %5 (menzilli) ⇒ %9 (yakın dövüşçü) / %6 (menzilli)
Lanetli Maske
Lanetli Maske'nin etkilerinin birikebilmesi eşya sistemimizde yer almasını istemediğimiz bir durum çünkü eşya dizilimleri inişli çıkışlı olmalı. Diziliminin daha güçsüz noktasında olan bir rakibi alt edebilmeniz gerektiğine inanıyoruz. Eşyanın pasifi birikebildiği için (Geliştirilmiş eşyalar için bilinçli yaptığımız bir durum.) oyuncuların eşyanın birden fazla kopyasını alabilmesinin önüne geçiyoruz. Zira erken safhalarda birden fazla Lanetli Maske alarak elde edilen can miktarı şampiyonları karşı konulamaz kılıyor.
- ÇANTADAKİ AZAMİ LANETLİ MASKE MİKTARI: 6 ⇒ 1
Kraken Katili
Kraken Katili şu an hem yakın dövüşçü hem de menzilli kullanıcıları için genel olarak zayıf bir eşya. Bu yüzden oyuncuların eşyanın sağladığı güç artışına daha erken erişebilmesini sağlıyor ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı'yla olan farkını öne çıkararak düşük canlı rakiplere daha da fazla hasar vermesini sağlıyoruz.
- BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3000 Altın
- EKSİK CANA BAĞLI HASAR ARTIŞI: %0-50 ⇒ %0-75
Hayalet Dansçı
Hayalet Dansçı oyundaki en az tercih edilen saldırı hızı odaklı kritik vuruş eşyası. Bu yüzden eşyayı diğerleriyle rekabet edebilmesi için güçlendirmek istiyoruz. Eşyanın pek farklı bir özelliği olmadığı için saldırı hızı ve hareket hızı ilavelerini daha da ön plana çıkarmayı tercih ediyoruz.
- SALDIRI HIZI: %60 ⇒ %65
- HAREKET HIZI: %8 ⇒ %10
Asırlık Sopa
Asırlık Sopa çılgınlığı bittiğine göre (Ne güzel günlerdi!) eşyanın performansını yeniden değerlendirme vakti geldi. Günün sonunda eşyanın olabildiğince çok mana eşyası ve rünü alıp mana harcamayı seven şampiyonlar için netçe iyi bir seçenek olmasını istiyoruz. Dolayısıyla eşyanın bu şampiyonlarda daha iyi olması için sağladığı güç artışını ve mana biriktirme gücünü arttırıyoruz.
- MANA: 400 ⇒ 500
- YÜK BAŞINA MANA: 20 ⇒ 30
- AZAMİ MANA: 600 ⇒ 800
Rünler
Muhafız
Muhafız'ın şu an sadece birkaç temel kullanıcısı var fakat takım arkadaşlarına daha fazla yardım etmeye odaklanmak isteyen efsuncular için de makul bir seçenek olması gerekiyor. Bu yüzden rünün seviyeyle güçlenmesini ve YG oranını arttırıp ilave can oranını kısıyoruz. Böylece en yaygın tank kullanıcılarda neredeyse eşit güçte olmaya devam edecek ve aynı zamanda yeterince can eşyası almayan kullanıcılar için daha güçlü olacak.
- KALKAN: 45-120 (+%12,5 YG + %8 İlave Can) ⇒ 45-150 (+%15 YG) (+%5 İlave Can)
- TETİKLENMESİ İÇİN GEREKEN ASGARİ HASAR EŞİĞİ: 90-250 ⇒ 50-165
Dizginsiz Büyü Kitabı (Çarp)
Her durum için en iyi sihirdar büyüsünü seçebilecek zihin gücünü kendinde bulabilen oyuncuların yüksek beceri gerektiren anahtar rünümüz Dizginsiz Büyü Kitabı'nı yeniden tercih etmeye başlaması bizi mutlu ediyor. Fakat bu ründen ötürü çatışmaların destansı canavarlar üzerinde bu kadar yoğunlaşması bizi mutlu etmiyor. Çarp'ı kullanmakta sorun yok ama rünün hasar artışının ormancıları geçmesinde bir sorun var. Dizginsiz Büyü Kitabı'nın Çarp'ı artık oyunun neredeyse her aşamasında ormancıların Çarp'ından net bir şekilde daha zayıf olacak.
- DEĞİŞEN BÜYÜYE BAĞLI OLARAK ÇARP HASARI: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900
Katletme Ödülleri
Şampiyon Katletme Ödülleri
Katletme ödüllerindeki birkaç pürüzü düzeltmek adına bu yamada ufak bir ödül güncellememiz var. İlk olarak ödülleri katletmelerin üzerinde yoğunlaştırmak için minyon biçmenin ödüllere olan etkisini azalıyoruz. Böylece sistem oyuncuların beklentisine daha yakın olacak. İkinci olarak ödül kesintisinin etkinleştiği veya devre dışı kaldığı yerleri daha adil kılmak için ödül alanının %25 daha büyük olmasını sağlıyoruz.
- MİNYON BİÇMEDEN KAZANILAN ÖDÜL: 17,5 Altın başına 1 ⇒ 20 Altın başına 1
- ÖDÜL KESİNTİSİ EŞİKLERİ: Artık %25 daha geniş.
Arena
Arena'nın 12 ay boyunca oyunda kalacağını belirttiğimizde moda her iki yamada bir denge değişiklikleri getirmeye karar verdik. Yani her çift sayılı yamada Arena değişiklikleri görmeyi bekleyebilirsiniz. İlk Arena değişikliklerimizi içeren bu yamada çok güçlü ve çok zayıf şampiyonlara odaklanacağız. Ayrıca yeni şampiyonumuz için getirdiğimiz eklentiyi sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz!
Yunara'ya Özel Yeni Eklenti: Üç Kutlu Hazine
Arena'nın geri dönüşüyle Yunara'nın oyuna gelişi yakın zamanlarda olduğu için özel bir şey yapmak istedik. Topluluğun şampiyonlara özel eklentilerden keyif aldığını bildiğimiz için yeni bir şampiyonun bir şampiyon eklentisi için iyi bir seçenek olabileceğini düşündük. Bu konuda düşüncelerinizi lütfen bizimle paylaşın. Gelecekte daha fazla şampiyon eklentisi istiyorsanız bunu bilmek isteriz.
- Koşul: Ebedi Kılıç'a, Çetrefil'e ve Hextech Silahkılıç'a sahip olmak.
- Ödül: Yunara'nın saldırıları fiziksel hasar ve büyü hasarı veren lazerlerle değişir ve isabet etkilerini iki defa uygular.
Şampiyonlar (Arena)
Garen
Garen birkaç yama önce getirdiğimiz kritik vuruş değişikliklerinden beri "DEMACIA!!!!" diye bağırmak yerine "Hiç hasar vermiyorum ya!" diye söyleniyor. Bu yüzden Noxus'lulara karşı boynu bükük kalmasın diye Arena'ya özel değişikliklerini geri alıyoruz.
- W'nun Arena'daki Süre Zayıflatması Geri Alındı: 3 ⇒ 4
- E'nin Arena'daki SG Oranı Zayıflatması Geri Alındı: %33/34/35/36/37 ⇒ %36/39/42/45/48
Naafiri
Köpüşümüzün burnu biraz kurumuş, havlamakla yetinmeyip biraz da ısırsa iyi olur diye düşündük. Bir suikastçı olarak yeteneklerinin hasarını arttırıyoruz ve alan etkili hasar veya dürtme hasarından dolayı katledilen tazılarını daha kolay geri getirmesini sağlıyoruz.
- İsabet Eden Yetenek Başına Pasifin Bekleme Süresi İadesi: 4 saniye ⇒ 7 saniye
- Pasifin Tazılarının İlave SG Oranı: %4 ⇒ %6
- Q'nun İyileştirmesinin SG Oranı: %50 ⇒ %60
- Q'nun İlk İsabetinin Taban Hasarı: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
- W'nun Bekleme Süresi: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
- E'nin Atılmasının SG Oranı: %40 İlave SG ⇒ %55 İlave SG
- E'nin Hançerinin SG Oranı: %80 İlave SG ⇒ %100 İlave SG
Taric
Taric saçlarını 2'ye 2 bir modda beklediğimiz kadar iyi savuramıyor. Ufak değişikliklerin Taric'in güç seviyesinde büyük farklara yol açabileceğinin farkında olsak da kendisinin Arena'ya özel birkaç değişikliğini geri alabileceğimizi düşünüyoruz.
- Q'nun Arena'daki İyileştirme Zayıflatması Geri Alındı: 20 ⇒ 25
- R'nin Süresi: 1,75 saniye ⇒ 2 saniye
Shyvana
Shyvana bir zamanlar Arena'da rakiplerine kök söktürüyordu. Oyuncular modda daha iyi olmaya başladıkça Shyvana'nın Arena'ya özel zayıflatmaları etkisini fazlasıyla göstermeye başladı. Dolayısıyla bu zayıflatmaları geri alıyoruz.
- Q'nun Arena'daki Bekleme Süresi Zayıflatması Geri Alındı: 9/8,5/8/7,5/7 saniye ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 saniye
- Q'nun İkinci İsabetinin Arena'daki SG Oranı Zayıflatması Geri Alındı: %20/35/50/65/80 ⇒ %20/40/60/80/100
- W'nun Arena'daki Tetiklenme Başına Taban Hasar Zayıflatması Geri Alındı: 15/22,5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
- W'nun Arena'daki Tetiklenme Başına Hasarının SG Oranı Zayıflatması Geri Alındı: %15 ⇒ %20
Urgot
Ateş saçan bacakları bu kadar havalıyken bu kadar zayıf olmayı hak etmiyor. Urgot'un Arena'ya özel zayıflatmalarını geri alıyoruz ve kendisine bir güçlendirme de getiriyoruz.
- Pasifin Arena'daki Hasar Çarpanı Zayıflatması: Verilen hasarın %70'i ⇒ Verilen hasarın %100'ü
- W'nun Taban Hasarı: 12 ⇒ 17
- E'nin Kalkanının Can Oranı: %13,5 ⇒ %15
Aurelion Sol
Yıldız ejderimiz biraz fazla dayanıklılık eşyası alıyor ve buna rağmen fazlasıyla hasar vermeye devam edebiliyor. Gücünün bir miktarını yeniden hasar eşyalarını tercih etmesini sağlayacak şekilde düzenliyoruz ama bu sırada dayanıklı dizilimlerini tamamen işe yaramaz hale getirmiyoruz.
- Her Tur Kazandığı Pasif Yükleri: 40 ⇒ 30
Bel'Veth
Bel'Veth hızlı saldırılarda biraz ayarını kaçırabiliyor. Hızlı saldırılarının gücünü çoğunlukla korumak istiyoruz ama yine de bir miktar zayıflaması gerekiyor. Bel'Veth'in ultisi etkinken güçlü kalmasını, değilken ise biraz daha sakin olmasını istiyoruz. Daha önce oyuna ultisi etkin olarak başlamasını denedik fakat bu durum ultisinin getirdiği heyecanın yok olmasına ve yeteneğin kimliğinin büyük ölçüde silinmesine sebep oldu. Ayrıca orta safhalardan sonra oldukça sağlam bir güç sunuyordu.
- Taban Canı: 610 ⇒ 660
- Saldırı Gücü Büyüme Oranı: 1,5 ⇒ 2,5
- Artık çatışmaya ultisi etkin olarak başlamıyor.
- R'nin Arena'daki Süre Zayıflatması Geri Alındı: 25 saniye ⇒ 60 saniye
- R'nin Arena'daki Çatışma Dışı Hareket Hızı Zayıflatması Geri Alındı: 5-45 ⇒ 10-80
- R'nin İsabet Halinde Hasarı: 6-10 ⇒ 8-14
- R'NİN CANI: 100-200 ⇒ 250-550
Lux
Lux karşı konulamaz uzun menzilli yetenekleri ve kitle kontrolü etkileriyle çok baskın bir şampiyon. Önceden kendisine yardım etmek için Arena'ya özel güçlendirmeler getirmiştik. Bu yamada onların birazını geri alıyoruz.
- Q'nun Arena'daki Bekleme Süresi Güçlendirmesi Geri Alındı: 10/9,5/9/8,5/8 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye
- E'nin Arena'daki Kısmi Yavaşlatma Değişiklikleri Geri Alındı: %40/45/50/55/60 ⇒ %35/40/45/50/55
- R'nin Arena'daki Bekleme Süresi Değişiklikleri Geri Alındı: 45/40/35 saniye ⇒ 55/45/35 saniye
Ryze
Ryze özellikle de eklentilere bel bağlamamasıyla hâlâ moddaki en iyi büyücülerden biri. Bu değişikliklerin kendisinin "Bay Mana" unvanını geri almadan işlevselliğinin ve hasarının bir kısmını azaltmasını umuyoruz.
- W'nun Yavaşlatması: %50 ⇒ %40
- W'nun Sabitleme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye
- R'nin İlave Hasarı: 40/60/80 ⇒ 30/50/70
Eklentiler
Saldırı Gücüne Güç Kat
Saldırı Gücüne Güç Kat biraz zayıf ve Yetenek Gücüne Güç Kat'a uymuyor. Bir taşla ne sıklıkta iki kuş vurabilirsiniz ki?
- SG Artışı: %10 ⇒ %15
Felaket Sözcüsü
Bu eklenti özellikle de ilk seçenek olarak fazla güçlü. Bize de gücünü kısmak düşüyor.
- Lanet Yükü Başına Değişken Kuvvet: 1,5 ⇒ 1,25
Yıldırım Darbeleri
Yüksek saldırı hızına sahip şampiyonlar özellikle de Yıldırım Darbeleri veya birden fazla saldırı hızı çarpanı alınca rakipleri üzerinde baskınlık kurabiliyor. Bu durumun aşırı bir noktada olmadığını düşündüğümüz için eklentiyi biraz zayıflatıyoruz.
- İlave Saldırı Hızı: %25 ⇒ %20
- Saniye Başına Saldırı İsabet Eşiği: 5 ⇒ 4
Eşyalar (Arena)
Serylda'nın Garezi
Tanklar son zamanlarda daha çok tercih edilmeye başladığından beri SG odaklı suikastçılar Arena'da sıkıntı çekmeye başladı. Bu güçlendirme oyundaki dayanıklılık arttıkça suikastçılara yardımcı olacak.
- Yüzdelik Zırh Delme: %30 ⇒ %40
Diğer
Yetenek Gücü Nitelik Kristali
Büyücüler bütün yetenek düzeylerinde bir miktar güçlü durumda. En sevdikleri nitelik kristalinin gücünü kısarak onları biraz zayıflatıyoruz.
- Gümüş YG: 18-36 ⇒ 15-30
- Gümüş Kudret Kristali'nin (SG/YG) YG Oranı: 15-30 ⇒ 12-24
- Altın YG: 60 ⇒ 50
Giderilen Arena Hataları
- Efsanevi eşya örslerinin bazen bozulup sürekli aynı eşyayı sunmasına yol açan hata giderildi.
- Şanslı Zar artık otomatik olarak tüketildiğinde olması gerektiği gibi yenileme kazandırıyor.
- Mutasyon eklentileri artık mevcut olarak sunulan eklentilere dönüşmüyor.
- Artık sunulan eklentilerinizin yerine geçmemesi için Cesaret kuponunuzu alım evresinden dönüş töreninde tüketemeyeceksiniz.
Bandle Şehri Kupası Clash'i
Bandle Şehri Kupası bu yamada gerçekleşecek! 5 Kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
- Kayıtların Başlangıcı: 14 Temmuz saat 11.00
- Turnuva Tarihleri: 19-20 Temmuz saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2025 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Düşük grafik ayarları kullanan oyuncuların Koeshin Geçidi ARAM haritasında ruhlar âlemine girdiğinde (yani gri ekranda) Güneş'le karşılaşmasına yol açan hata giderildi.
- Kennen'in W'sunun pasifinin tuzaklarda harcanmasına yol açan hata giderildi (Artık yapılar, totemler ve bitkilere isabet ettirilmesiyle aynı davranıyor.).
- Atom Fizikçisi Heimerdinger'ın W'sunun ses efektlerinin isabet halinde doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Dünya Atlası veya Rün Pusulası'nın 3 yükü de etkinken bir şampiyon katledilirse Ortak Ganimetler yüklerinin görünür olmasına yol açan hata giderildi.
- Nidalee'nin hedef alınamaz haldeyken isabet ettirdiği Q veya W'sundan Avcı güçlendirme ilavelerini elde edememesine yol açan hata giderildi.
- Graves'in Yeni Kader normal saldırılarının azami menzilde Yorick'in Sis Gezginlerine hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın R'sinin süresi bittikten sonra bile rakip şampiyonları açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
- Viego'nun Lissandra'yı ele geçirdikten sonra Lissandra E'sinin ilk kullanımını tamamlayamamasına yol açan hata giderildi.
- Darius'un W'sunun olması gerekenden daha sık kritik vuruş gerçekleştirmesine yol açan hata giderildi.
- Gangplank'in Q'sunun mana bedeli gösterme seçeneğinin açık olmasına rağmen mana bedelini doğru şekilde göstermemesine yol açan hata giderildi.
- Hiçlik Kenelerinin saldırılarının Çivili Zırh, Dikenli Yelek veya Rammus'un W'su gibi etkiler tarafından doğru şekilde yansıtılmamasına yol açan hata giderildi.
- Mel'in repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Samira'nın W kilidini es geçmek amacıyla E esnasında R'yi kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
- Yampiri Yengeç'in ortaya çıkma animasyonunun doğru oynatılmamasına ve Yampiri Yengeç'i kısa süreliğine hedef alınamaz hale getirmesine yol açan hata giderildi.
- Evelynn'in repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Orman eşyalarının 0 yüke ulaştıktan sonra oyuncunun çantasından kaldırılmamasına yol açan hata giderildi.
- Vel'Koz'un pasifi bir rakibi katledince Q'sunun mana bedelini iade etmemesine yol açan hata giderildi.
- Kulelerin kırmızı ve mavi güçlendirmeleri kazanıp uygulamasına ve yıkılan kulelerin bu güçlendirmeleri aktarmasına yol açan hata giderildi. Yaramaz kuleler. O güçlendirmeler şampiyonlar için!
- Xin Zhao'nun W'su bir büyü kalkanı tarafından engellense bile arttırılmış atılma menzili göstergesinin görünmesine yol açan hata giderildi.
- İşaret sona ererken R'sini kullandığında kartopunun Aurora için kullanılamaz hale gelmesine yol açan hata giderildi.
- Mezara Kadar (R) taşı bir rakibe isabet etmeden önce Kader Birliği'nin (R) zamanı durdurma etkisinden etkilendiği zaman Briar'ın geçici olarak herhangi bir yeteneği kullanamamasına yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun kopyasının aynı anda hem dans hem de hareket edebilmesine yol açan hata giderildi.
- Kasap Köprüsü haritasındaki merkezlerin isabet alanının olması gerekenden çok daha büyük olmasına yol açan hata giderildi.
- Koeshin Geçidi'ndeki geçitler atılma veya atlama esnasında olan şampiyonlar için etkinleşmeyecek şekilde güncellendi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:









