懶人包:隨機單中、惡意送頭和開發新訊
大家好,我們是 Pabro、Phrost、Riot Cadmus、Phlox、Phroxzon 和j ust a capybara,今天要為各位帶來最新的開發新訊懶人包:
我們在第二幕將為隨機單中模式新增多張地圖,包含咆嘯深淵、靈花祭主題地圖:高辛渡口,以及屠戮大橋。
每張新地圖都有一些小改動,確保遊戲新鮮有趣。
實驗性的「英雄牌」機制將取代原本的重抽機制。
在選擇英雄階段,你會有2張英雄牌,讓你挑選,未選擇的英雄牌會進入備選區,供任何人選取。
新英雄「尤娜拉」是一位以普攻為主的傳統ADC,預計將在數週內推出。
你可以在兩週後關注喜愛的內容創作者,進一步了解尤娜拉的技能組。
將會有一款可操控尤娜拉和趙信的2.5D橫版動作過關小遊戲。
這款遊戲將完全獨立運行,因此不需玩《英雄聯盟》也能推進進度。
同時將推出靈花之契的續作,讓你與各路神靈結為好友,這部分仍需遊玩《英雄聯盟》對戰。
我們將持續探索小遊戲的可能性,嘗試推出各種節奏、遊戲類型與風格,長期為所有玩家帶來新體驗。
推出惡意送頭和刻意鬧場偵測功能改良時,我們先採取較保守的策略、「輕」拳出擊,以免不小心懲罰到較低階玩家。

目前偵測準確率已高達99.95%,因此將開始推出更嚴厲的懲罰,該出「重」拳了。
我們將對高端玩家執行更嚴格的標準。
我們將進一步改良系統,改善技能濫用的偵測結果,例如艾妮維亞的「寒冰屏障」,與特朗德的「狡詰冰柱」。
針對反覆擾亂積分對戰的玩家,加重列隊延遲作為懲罰,而不是強迫他們去玩一般或超速衝點模式。
我們正在研發一項新功能,它會自動終止出現惡劣破壞遊戲行為的對戰,這與Vanguard處理作弊玩家的方式類似,但我們希望先聽取你的意見回饋。
我們正努力改善榮譽系統,使它能更符合玩家們的期待。
季中邀請賽將於台灣時間6月28日開賽,並舉辦賽前預測活動!
決賽優勝戰隊使用的所有造型,將於次週開始販售。

親愛的維克特的粉絲,我們看到你們的回饋了,而且我們有乖乖聽話喔。我們會在今年下半年,推出以初始造型為靈感的新造型。也許叫做……,胖克特?亂講的啦。歡迎與我們分享您的意見。