25.14版本更新公告

「千年巫女 尤娜拉」將在25.14版本登場,一起見證信念的力量!

「千年巫女 尤娜拉」將在25.14版本登場,一起見證信念的力量!

恭喜2025季中邀請賽優勝隊伍Gen. G!這場當之無愧的勝利讓他們達成季中邀請賽二連冠!希望大家喜歡今年的季中邀請賽,今年有九場比賽打足五局(戰歌〈Silver Scrapes〉聽到飽),可以說是前無古人後無來者。不巧錯過的話,強烈推薦去看VOD。

這次版本更新針對克雷德進行大幅度的調整,希望他的玩法一改幾乎只能選擇物理致命出裝的現況,回歸續航型戰士流打法。另外,對於海妖殺手、殞落王者之劍和幻影之舞這幾件較為弱勢的道具,我們也就攻速方面進行強化。這次版本是季中邀請賽之後的首次平衡性更新,目標在於挽回當初為了打破職業賽場既有格局而調整過頭的英雄,太強勢的英雄就削弱,乏人問津的英雄就給予強化。我們同時也對英雄賞金稍稍進行調整,讓它變得更符合玩家們的期待。

我們在其他版本更新要聞中,還介紹了即將加入峽谷陣營的全新英雄。請熱烈歡迎「千年巫女」尤娜拉!我們還會推出新的小遊戲、全新的闇夜使者與黎明使者造型、首次針對競技場平衡性的大幅度調整,以及最後但也同樣重要的班德爾城Clash,所以快快召齊五排隊友一同開戰!

想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊?來看看我們社群經營的維基百科吧!

跑錯棚了?《聯盟戰棋》的版本更新公告請見這裡
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「靈花祭溫泉 尤娜拉」、「闇夜使者 赫克林」、「闇夜使者 悠咪」和「黎明使者 克黎思妲」將於台灣時間2025年7月17日凌晨3點推出。

尤娜拉

眼遭遮蒙、心存猶豫之際,出拳得更加堅定。

「千年巫女」尤娜拉將在台灣時間2025年7月17日凌晨3點加入峽谷!

  • 點此查看尤娜拉技能總覽!
  • 《英雄聚光燈》:尤娜拉在此

高辛大寺之戰與高辛大寺的庭院

高辛大寺之戰

隨著25.14版推出,全新英雄「尤娜拉」加入峽谷英雄陣營,另外還會開放新的小遊戲讓玩家遊玩,順便瞭解尤娜拉重返符文大地的來龍去脈。高辛大寺之戰是我們推出的2D版橫向清版動作遊戲,玩家能夠操控趙信和尤娜拉展開戰鬥。尤娜拉的神廟再次回到物質界,玩家需要組隊從尤娜拉和一眾怒火沖天的阿薩卡納手中救下村莊。一共三個關卡,玩家需要全部過關才能讓慶典重獲和平。
高辛大寺之戰會延續動態漫畫 「朝聖之旅」和「虔誠巫女」的劇情。趙信返回家鄉,企圖探查清楚靈花在蒂瑪西亞盛放的原因。一查之下才發現,這個稱為「野靈花盛開」的現象很久以前也在愛歐尼亞出現過。當初諾克薩斯入侵愛歐尼亞之後,愛歐尼亞全境也被盛開的靈花所籠罩,導致物質界幾乎與靈界重合,讓兩界的事物能夠互相干涉。
高辛大寺之戰的主要模式會包含完整故事活動和過場動畫,過關之後就能解鎖靈花籠罩之刻為你祝願頭像、街機模式和其他小遊戲,讓喜歡之前靈花活動「高辛大寺的庭院」的玩家們回味。

高辛大寺的庭院

高辛大寺之戰的劇情模式過關後,玩家的選單會出現新選項:靈花之契的續作「高辛大寺的庭院」!踏足鼎盛一時的大寺庭院,就會看到四尊由樹皮與岩石組成的雕像,模樣與你再熟悉不過的神話傳說人物極為相似。沒錯,和神靈培養好感度的機會又來了。如果玩家能夠作出正確抉擇,或許劫就會帶你進去他的房間,展示他收藏的可動玩偶給你看(可別叫它們娃娃喔)。
每位神靈升級好感度只需要一枚花瓣,只要遊玩《英雄聯盟》就能夠獲得。玩家能夠透過一系列可重複進行的任務來獲得花瓣,每次任務都會獎勵一枚。花瓣可以餵給神靈,將等級從D級一路提升到A級,乃至S和S+級。別心急著想要解鎖任務,這些任務會隨著小遊戲推出一起開放,只要你完成高辛大寺之戰的劇情模式,就能進入庭院完成任務,獲得花瓣。
你一共需要收集20枚花瓣,才能領取所有獎勵,不過遊戲內也提供幾種優惠方式,幫你加快收集速度。只要購買戰鬥通行證,就能馬上獲得3枚花瓣。另外,使用趙信、尤娜拉或任何靈花祭造型,就能獲得30%額外加成,若使用2025年的靈花祭造型則可獲得100%額外加成。加成效果無法累加,所以別忘了最多只能獲得100%的加成。

從MacOS OpenGL轉移到Metal,以及DirectX調整

25.2版本起我們開始逐步將Mac玩家改為使用Metal圖像系統。當初在25.12版本的時候,由於玩家遊戲體驗受到影響的關係,我們很快就轉回OpenGL系統,而這也導致部分Mac玩家收到不正確的訊息,錯誤指稱其硬體無法支援《英雄聯盟》繼續執行。

而在這次改版中,我們再次將Mac的圖像處理系統升級為Metal,並同時修正硬體需求檢測功能,以正確顯示檢測結果。從此版本更新起,玩家要是收到硬體無法支援《英雄聯盟》的訊息,就代表硬體確實存在相容性問題。如果有其他疑問,請聯絡玩家客服。

英雄

阿祈爾

提升基礎生命。提升W的傷害。

之前對阿祈爾的調整讓他有些貧弱,所以我們在強化這隻備受愛戴的神鳥帝王時,每一步都經過深思熟慮。我們從提高他的基礎生命開始,幫他撐過遊戲早期階段,另外還增加他W技能的魔攻係數,引導玩家在操控他的時候,傾向針對魔攻培養而不用堆高生命。

基礎能力值

  • 基礎生命:550 ⇒ 575

砂漠禁軍(W)

  • 傷害:(+40/45/50/55/60%魔攻)⇒ (+45/50/55/60/65%魔攻)

布郎姆

降低基礎物防。

布郎姆最近鋒頭正勁,這裡我們可不只是在說他尖挺上翹的八字鬍而已。身為輔助角的他能夠保護打野的強勢鬥士,同時發揮協同加成的效果,讓他不管是在哪種層級的對戰中,都是一大威脅。我們打算降低他的基礎物防,讓他稍微變得更脆弱一點,無法再像以前那樣安穩地幫隊友承擔傷害。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:47 ⇒ 42

布蕾爾

變更R解控效果。修正Q的錯誤。

這次版本中,我們修正布蕾爾的一個技能錯誤,並稍稍強化了一下。Q技能的錯誤修正相當單純,而我們對她的R所下的功夫就比較複雜,讓她在踢出血色石後、衝刺之前的那段時間內免疫控制效果,藉此避免布蕾爾在衝刺前就被控住的問題。

必死無疑(R)

  • 解控效果:血色石命中目標時可解除控制效果⇒布蕾爾在血色石命中敵人時,會立刻解除所有控制效果,並在隨後1.25秒的衝刺動畫期間內免疫所有控制技能。

錯誤修正

  • 之前布蕾爾對友方士兵附近的敵方英雄施放Q技能,再施放嗜血狂熱(W)時,有時候會優先鎖定敵方士兵,現已修正此錯誤。

達瑞斯

提升Q的治療量。

達瑞斯在最近這幾次的版本當中,表現都不甚理想,所以我們這次會稍微強化他一點。我們打算讓達瑞斯的最強反制技能(Q)再多給他一些甜頭,提高治療效果,幫助達瑞斯在戰鬥中撐得更久。

毀滅風暴(Q)

  • 已損失的生命治療:15/30/45%(1/2/3+個目標)⇒ 17/34/51%(1/2/3+個目標)

菲歐拉

提升R每秒的治療量。修正顯示錯誤。

我們修正菲歐拉的一項錯誤,並將老技能重新改回來,以提高菲歐拉團戰的能力。過去兩年裡,菲歐拉的R一直有個問題,就是不管它命中了多少破綻,回血區域的持續時間固定為5秒,但每秒的回血量還是會隨擊中的破綻數量變動。我們現在把這項技能修正回她重製版本剛推出時的設計:不管她打中多少破綻,都能獲得完整的總回血量這次問題修正後,我們會持續關注她在戰場上的表現,確保她不會變得太強而成為上路一霸;不過嘛,現在就先享受她治療量提高的爽感吧!

頂尖對決(R)

  • 每秒治療量:40/60/70/80/100%(隨破綻數量提升)⇒ 100%(無視破綻數量)
  • 治療特效變顯眼:現在治療生效的5秒內,會持續顯示其圈圈特效(治療效果不變)

飛斯

縮短W高等級冷卻時間。提升E的魔攻係數。

最近對飛斯來說很好對付的角色頗為熱門,但他本人作為中路威脅卻沒能濺起多少水花。在這次版本更新中,我們打算稍微強化飛斯,提高W技能在遊戲後期的使用機會,並讓E技能在各種情況下都能打出更高傷害,藉此助他重返主流選角視野。

海神三叉戟(W)

  • 技能冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5 ⇒ 7/6/5/4/3

愛玩小飛 / 調皮小飛(W)

  • 傷害:80/130/180/230/280(+90%魔攻)⇒ 80/130/180/230/280(+95%魔攻)

克雷德

調整所有技能。

克雷德從推出以來到現在,有過好幾種不同的出裝路線,但他目前最熱門的配置已經有點走火入魔,變成單純側重傷害的配置,而原本能夠重新召回坐騎並長時間戰鬥的特性已蕩然無存。

克雷德只要搭配刺客類型的道具,整體打法就會轉往以單一法術直接致人於死地的風格。另一方面,克雷德也缺乏可用道具和防禦能力,導致他無法在較大型的團戰中順利發揮,除了秒殺脆皮角色之外,可說是幾乎派不上什麼用場。我們希望克雷德能朝向「鬥士型出裝」發展,讓他變得更耐打,同時還是可以打出傷害,我們覺得這樣一來,他才能成為更全面的英雄,除了能夠應對更多不同類型的敵人,也不再只是單靠一套技能秒殺對手才能發揮作用。

為了實現這個目標,如今克雷德出鬥士裝單打獨鬥時,能夠扛住更多傷害,而這點優勢尤其能讓他在大規模團戰中,更穩定頻繁地重返小嘎的背上;此外,他在W技能冷卻時的攻擊,可以縮短W技能的冷卻剩餘時間,我們希望藉此確保克雷德即使沒有高攻速加成,仍然有持續輸出的理由——畢竟他本來就是個渴望戰鬥的瘋狂約德爾人。另外我們也針對克雷德技能組合中最不盡人意的部分進行調整,例如重新騎乘小嘎時的延遲問題,以及無論是否騎乘小嘎,都沒辦法以Q技能打中超靠近自己的敵方英雄。
除了上述調整以外,我們趁此機會對克雷德背後運作的程式進行大掃除,修正大量漏洞,有些漏洞甚至已經陳年許久,而我們希望透過這些調整與修正,能讓克雷德和他膽小的蜥蜴夥伴發揮原本應有威力。

膽小的小嘎(被動)

  • 克雷德單打獨鬥時對英雄的普攻傷害:80% ⇒ 等級1/6/11/16時分別為85/90/95/100%
  • 小嘎生命值:400-1550(線性成長)⇒ 400-1400(依照能力值成長係數成長)(備註:本次更新只是讓小嘎採用與其他英雄相同的生命值提升規則)
  • 士兵最後一擊所獲得的勇氣值::4 ⇒ 5
  • 單打獨鬥獲得速度加成的距離:1000 ⇒ 1200
  • 單打獨鬥時降低的跑速:-60 ⇒ -40
  • 單打獨鬥時,朝敵方英雄移動時的跑速加成:100-185(隨等級提高)⇒ 70-155(隨等級提高)
  • 小嘎被重新騎乘時所獲得的生命:45-75% ⇒ 40-70%
  • 擊殺或助攻所獲得的勇氣:20 ⇒ 0
  • 現在克雷德獲得100點勇氣並重新騎乘小嘎的當下,就會恢復小嘎的生命,而不用再等到騎乘完成後才恢復
  • 現在克雷德單打獨鬥時,會將額外生命值的1%轉換為物理與魔法防禦;每有一名敵方英雄在附近,轉換比例提升20%,最多可轉換至額外生命值的2%。
  • 現在每次衝刺的時間固定為0.75秒

飛射夾夾(騎乘小嘎時的Q)

  • 第一擊的額外物攻係數:65% ⇒ 60% (備註:命中第一個目標並拉拽對方的總傷害量從195%額外物攻降至180%額外物攻)
  • 緩速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • 緩速持續時間:1.5 ⇒ 2.5
  • 現在拖拽時才開始計算拖曳傷害,而非夾住時就開始計算。
  • 現在發射捕獸夾前,系統會先檢查克雷德技能起始位置附近的一小片區域
  • 現在拖拽時不再附加重創效果。
  • 現在每次拖拽的時間固定為1.75秒

掌心雷發射(未騎乘小嘎時的Q)

  • 彈藥補充時間:20-7.5秒(隨等級減少)⇒ 18/16/14/12/10秒(隨技能等級減少)
  • 每發傷害:35-95(+80%額外物攻)⇒ 35-95(+65%額外物攻)
  • 現在在發射掌心雷攻擊英雄前,系統會先檢查克雷德技能起始位置附近的一小片區域
  • 現在對英雄傷害為單體傷害而非範圍傷害

生性暴戾(W)

  • 傷害:20/30/40/50/60(+4.5/5/5.5/6/6.5%(每額外20物攻+1%)目標最大生命)⇒ 20/30/40/50/60(+4.5/5/5.5/6/6.5%(每額外50物攻+1%)(每250額外生命+1%)目標最大生命
  • 技能冷卻時間:11/9.5/8/6.5/5 ⇒ 13/12/11/10/9
  • 現在「生性暴戾」冷卻時攻擊敵人可縮短剩餘冷卻時間。攻擊英雄減少1.5秒,攻擊非英雄單位減少0.5秒。
  • 攻擊守衛不再能夠觸發W增傷效果。取而代之的是,攻擊守衛時的行為邏輯比照攻擊植物,不會消耗W,並可維持攻速

比武角逐(E)

  • 傷害:35/60/85/110/135(+65%額外物攻)⇒ 35/60/85/110/135(+55%額外物攻)
  • 現在會有E2再次施放所需時間的抬頭顯示器
  • E2發動時會有範圍示意特效。

衝啊!!!(R)

  • 最小傷害:目標最大生命的4/5/6%(每100額外物攻+4%)⇒ 目標最大生命的4/6/8%(每100額外物攻+3%)
  • 最大傷害:目標最大生命的12/15/18%(每100額外物攻+12%)⇒ 目標最大生命的12/18/24%(每100額外物攻+9%)
  • 傷害類型:物理 ⇒ 魔法
  • 現在可用「標記」指令標示大絕範圍

錯誤修正

  • 現在敵人從克雷德視野外進入大絕的衝鋒路徑時,系統會更穩定地重新判定這些目標是否應該被鎖定為衝鋒目標。
  • 克雷德被睿娜妲以W技能復活後,其生命條不再會破圖。
  • 克雷德被睿娜妲以W技能復活後,不再會套用到小嘎的生命條顏色。
  • 克雷德單打獨鬥時不再會摧毀「凱旋」等飛向他的友方導彈。
  • 現在生命會確實在重新騎乘時回復,不再像以前那樣,有時候會延遲0.25秒。
  • 現在於抗擊藥劑生效時發動R,不再會時不時移除抗擊藥劑的特效。
  • 露璐的R不再會重複治療騎乘小嘎的克雷德。
  • 針對R新增額外檢查機制,確保在施放R時,技能範圍內的目標會立刻被鎖定。
  • 現在於單打獨鬥狀態下被嘲諷或沉默時,會正確套用W4傷害。
  • 現在E不會對再次進入技能觸發範圍的敵人造成二次傷害(例如,士兵被E技能擊退後又剛好掉回技能範圍內)。
  • 現在克雷德在單打獨鬥時,不再會損失些微物攻。
  • 之前只有在克雷德獲得勇氣後的勇氣值落在50-59之間時,勇氣條才會變成黃色,現已修正此錯誤。現在只要勇氣值超過50%,勇氣條就會一直都是黃色的。
  • 之前克雷德在某些情況下重新騎上坐騎後,其生命值顯示不正確,直到再次離開坐騎時才會恢復正常,現已修正此錯誤。
  • 之前克雷德接近他的大絕衝鋒終點時,即便他仍然正朝目標衝鋒,他的不可阻擋效果會過早失效,現已修正此錯誤。
  • 之前克雷德在某些情況下重新騎乘後,若玩家視角對準他,會因模型錯誤導致畫面幀率下降,現已修正此錯誤。
  • 之前克雷德被擊下坐騎時,若同時受到其他傷害,這些傷害可能會誤傷他離開坐騎後的生命值,現已修正此錯誤。

李星

降低基礎物攻。

李星在上一輪強化後,表現相當不錯,儘管我們很滿意他整體的狀態和打法,也還是覺得他有點太強了,所以這次決定將他的物攻稍微削弱一點。

基礎能力值

  • 基礎物攻:69 ⇒66

雷玟

降低後期被動物攻係數。

雷玟是最強的輕裝鬥士之一,在老手中的威力更是不凡。儘管對我們來說,玩家付出心力深入鑽研角色打法,本該獲得與之相應的成果,但她在專家手中的爆發威力實在有點太強了,所以我們這次打算稍微削弱一點。在各位提問之前,我們先說清楚:這次的改動跟那段提摩被輾壓的影片無關——不過我們也不意外,畢竟大家都很愛看提摩被打爆的畫面。

符文破刃(被動)

  • 物攻係數:30-60%(隨等級提升)⇒ 30-50%(隨等級提升)

賽特

降低物防成長。

賽特向來是個熱門的強大英雄,特別受一般玩家歡迎。這次版本更新中,我們打算簡單調整他的物防成長,畢竟對他這種側重生命成長、但幾乎不出物防裝的英雄來說,目前的物防成長係數太高了,不過這樣的改動對遊戲體感來說,幾乎不會有什麼影響。

基礎能力值

  • 物防成長:5.2 ⇒ 4.7

逆命

降低Q的傷害。

逆命最近強到有點「出老千」的感覺,所以我們想把他調回比較公平的水準。

萬能牌(Q)

  • 傷害:70/115/160/205/250(+50%額外物攻)(+85%魔攻)⇒ 60/105/150/195/240(+50%額外物攻)(+85%魔攻)

犽宿

降低物攻成長。

犽宿最近滿強勢的,而且要是再搭配我們近期也要強化的殞落王者之劍和海妖殺手,就會強過頭,所以我們想要預先調整犽宿的強度,稍稍降低他的物攻成長係數,讓他到時候配上道具後,能維持與目前相仿的體感強度。

基礎能力值

  • 物攻成長:3 ⇒ 2.5

悠咪

降低R每次命中時的治療量。

最近悠咪的禁用率節節攀升,我們決定稍稍調整她的大絕,以降低技能的治療量。

最終篇章(R)

  • 每次命中的治療量:30/40/50(+15%魔攻)⇒ 30/40/50(+10%魔攻)

希格斯

提升Q的傷害(後期)。提升E的傷害(後期)。調整R的傷害。

目前希格斯在戰場上的炸藥火力稍嫌不足,表現愧對他的老本行。我們希望他能夠成為更稱職的中路角色,但又不至於在下路變得過於強勢。為此,我們強化他隨等級成長的幅度,改善他在中路的表現,同時又不至於讓他成為下路惡夢。

彈跳炸彈(Q)

  • 傷害:85/135/185/235/285(+65%魔攻) ⇒ 80/130/180/230/280(+60/65/70/75/80%魔攻)

海克斯詭雷(E)

  • 每顆地雷的傷害:30/70/110/150/190(+30%魔攻)⇒ 30/70/110/150/190(+25/30/35/40/45%魔攻)

煉獄炸彈(R)

  • 最大中心傷害:300/450/600(+110%魔攻)⇒ 300/500/700(+100%魔攻)(備註:最小傷害仍為最大傷害的2/3)

柔依

降低Q和W的傷害。

柔依目前還蠻強的,但她的問題在於前期威風得像勝利女神一樣,後期的強度容易一落千丈。因此這次版本更新,我們打算稍微削弱她,但同時為她的後期強化多添些甜頭。

星迴百轉(Q)

  • 傷害:7-50(隨等級提升)(+50/80/110/140/170)(+60%魔攻)⇒ 2-50(隨等級提升)(+50/80/110/140 /170)(+60%魔攻)

法術竊盜(W)

  • 總傷害:75/105/135/165/195(+40%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+45%魔攻)

道具

殞落王者之劍

殞落王者之劍最近乏人問津。儘管目前遊戲內吹起堆血打法的風潮,本應讓這把劍一舉進入主流視野,但它的使用率還是不高。為了讓這件道具重回大家的備選名單,我們對它最吸引人的特色賣點下手,強化「依目標最大生命值按比例造成傷害」這個效果。
  • 目前命中時的生命百分比傷害:8%近戰、5%遠程 ⇒ 9%近戰、6%遠程

幽魂面具

多個幽魂面具累加使用有違我們對裝備系統的設計理念——我們希望每件裝備的強度都有高有低,這樣對手才有機會趁裝備還不強的時候打贏。這件道具的被動效果能夠累加,而且在我們本來的設計中,它的升級版就是可以累加。如今我們限制玩家一次只能買一個,畢竟在遊戲初期同時裝備多個幽魂面具會獲得太多生命值,導致某些英雄變得難以對付。
  • 道具欄內「幽魂面具」最大數量:6 ⇒ 1

海妖殺手

目前海妖殺手這件道具在各方面都頗為遜色,無論是對近戰玩家或遠程玩家來說,表現都不甚理想。因此我們打算一併強化它在這兩方面的表現——讓它能在遊戲前期更快達到強勢期,同時讓它能對低血量敵人打出更高傷害,藉此突顯它與殞落王者之劍的差異。
  • 價格:3100 ⇒ 3000
  • 根據已損失生命的傷害加成:0-50% ⇒ 0-75%

幻影之舞

遊戲裡攻速和爆擊加成的道具中,幻影之舞被選用的機率最低,因此我們想要加以強化,提高它在一眾道具裡的競爭力。由於它沒有實際獨特的功能,因此我們打算提高它賦予的攻速和跑速加成。
  • 攻速:60% ⇒ 65%
  • 跑速:8% ⇒ 10%

時光之杖

當初時光之杖風頭正盛,一時無兩,但這股熱潮已消退許久,如今我們認為現在正是再次鑽研它用法的時候。我們最終希望對那些非常耗魔力、需要盡可能累加資源的英雄來說,這件道具是明確的好選擇。因此,我們提升它的成長性以及累加魔力的能力,讓它成為那一小群特別需要它的英雄的最佳良伴。
  • 魔力:400 ⇒ 500
  • 每層魔力:20 ⇒ 30
  • 最大魔力:600 ⇒ 800

符文

守護者

守護者目前只有幾個死忠的使用者,但對於想要提升支援隊友能力的輔助型玩家來說,它本該是個值得考慮的選項。因此我們打算提高守護者的等級成長數值和魔攻係數,同時降低額外生命係數,如此一來,它在一般坦克角色手中的威力雖然不會改變,但對於血量堆不高的角色來說,卻變得更強。
  • 護盾:45-120(+12.5%魔攻+8%額外生命)⇒ 45-150(+15%魔攻)(+5%額外生命)
  • 觸發的最小傷害門檻:90-250 ⇒ 50-165

啟封法書(重擊)

我們很高興啟封法書又變成高手玩家愛用的關鍵符文,它很適合那些能靈活應對情況、選出最強召喚師技能的玩家。話說回來,我們對於它在爭奪史詩野怪時帶來的不平衡影響並不滿意。雖然選用重擊本身沒問題,但它的傷害成長往往會超過打野英雄,這點就不太合理。這項改動最終會讓啟封法書換出的重擊在幾乎所有時間點上,都明顯比打野的重擊還要弱。
  • 隨置換次數提升的重擊傷害:600/900/1200 ⇒ 600/600/900

賞金

英雄賞金

這次版本更新我們針對賞金系統進行小小的改動,解決各個不太完美的瑕疵。首先,我們降低農兵對賞金系統的影響,讓玩家得擊殺更多敵人才能獲得賞金,而這樣也更符合玩家對賞金的期待。其次,賞金壓制的判定範圍會擴大25%,目的是讓賞金的開啟與關閉不會那麼突兀或不穩定。
  • 農兵賞金:每17.5金錢1點 ⇒ 每20金錢1點
  • 賞金壓制判定範圍:增加25%

競技場

我們提過接下來的12個月裡,競技場會再次回歸,而我們也承諾過每隔一次版本更新,就調整一次競技場的平衡,因此各位玩家能預計在偶數版本更新中看到競技場改動。我們首要重點調整的就是表現極端的英雄,太強的和太弱的會調整。另外我們也為全新英雄設計了新的增幅裝置,我們等不及想跟各位玩家分享!

全新尤娜拉專屬增幅裝置:「任務:三神器」

由於競技場的回歸和尤娜拉的推出幾乎同時,因此我們決定推出點特別內容。我們發現玩家們真的很喜歡英雄專屬增幅裝置的設計,所以我們覺得在推出新英雄時導入這種機制是個好時機。請讓我們知道你的想法,以及你是否希望在未來看到更多這類設計。
  • 條件:擁有無盡之刃、困惑,以及海克斯科技槍刃
  • 獎勵:尤娜拉的普攻改為雷射,同時造成物理傷害和魔法傷害,並附加2次命中效果

英雄(競技場)

蓋倫

幾個版本前針對暴擊改動後,感覺蓋倫的「蒂瑪西亞!!!」怒吼少了點氣勢,反而有點像「呃……你看我根本沒什麼用」的感覺。因此我們決定還原他針對競技場的強化調整,幫助他在諾克薩斯競技場重振旗鼓。
  • 撤銷W在競技場的持續時間調整:3秒 ⇒ 4秒
  • 撤銷E在競技場的物攻係數調整:33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%

娜菲芮

感覺狗狗的鼻子乾乾的,狀態不佳,因此我們提高娜菲芮的實質威脅,讓她別再只會叫卻無法痛咬敵人。我們打算強化她的刺殺能力,同時幫助她重新召回被範圍技能或消耗技打散的狼群。
  • 擊中時減少被動技能冷卻時間:4 ⇒ 7秒
  • 被動犬群額外物攻係數:4% ⇒ 6%
  • Q治療物攻係數:50% ⇒ 60%
  • Q第一擊的基礎傷害:35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
  • 減少W冷卻時間:18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
  • 提升E衝刺物攻係數:40%額外物攻 ⇒ 55%額外物攻
  • 提升E利刃物攻係數:80%額外物攻 ⇒ 100%額外物攻

塔里克

在2v2模式中,塔里克的表現並不如他的外型一樣亮眼。我們知道即使是小幅度的改動也可能對塔里克的強度造成巨大影響,但我們認為還是可以謹慎還原他在競技場模式中的某些專屬改動。
  • 撤銷Q在競技場的基礎治療量調整:20 ⇒ 25
  • R持續時間:1.75 ⇒ 2秒

希瓦娜

在競技場模式過去的版本中,希瓦娜曾是個難以對付的強力角色。但隨著玩家對這個模式越來越熟練,之前針對她所做的平衡調整現在看來影響過大,因此我們打算撤銷她在競技場中的專屬調整。
  • 撤銷Q在競技場的冷卻時間調整:9/8.5/8/7.5/7 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6
  • 撤銷Q在競技場的第二擊物攻係數調整:20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
  • 撤銷W在競技場的每段傷害基礎調整:15/22.5/30/37.5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
  • 撤銷W在競技場的每段傷害物攻係數:15% ⇒ 20%

烏爾加特

烏爾加特的腿部霰彈火力太帥了,不能一直被壓制。我們撤回在競技場模式中對他的部分削弱,並稍微額外強化他,讓他的整體表現更強悍。
  • 撤銷P在競技場的傷害倍率調整:造成傷害的70% ⇒ 100%
  • W基礎傷害:12 ⇒ 17
  • E護盾生命係數:13.5% ⇒ 15%

翱銳龍獸

我們熱門的龍族角色坦度有點太高了,而且不用花費多少成本就能造成可觀傷害。我們希望削弱他一定的坦裝能力,轉而提高他的輸出裝威力,但又不至於完全削弱他出耐久裝時的生存能力。
  • 每回合獲得的被動堆層從40減至30

貝爾薇斯

貝爾薇斯的攻速有點太快了,我們希望她仍然部分保有這項特色,但稍微削弱一點。我們的目標是讓貝爾薇斯在開大絕的時候依然強大,但沒有發動大絕時能稍微收斂一點。我們曾經嘗試讓她「一開始就擁有大絕效果」,但這樣一來,大招原本所帶來的興奮感就會消失,也抹煞了它的特色,而且如果她順利進入遊戲中後期,這樣的設計會讓她變得過於穩定強勢。
  • 基礎生命提升:610 ⇒ 660
  • 物攻成長:1.5 ⇒ 2.5
  • 在戰鬥開始時不再會自帶R的效果。
  • 撤銷R在競技場的持續時間調整:25 ⇒ 60
  • 撤銷R在競技場的脫離戰鬥跑速調整:5-45 ⇒ 10-80
  • R命中傷害:6-10 ⇒ 8-14
  • R獲得生命:100-200 ⇒ 250-550

拉克絲

拉克絲是個非常強勢的英雄,她的技能範圍太遠,又有控場技能,讓她變得難以制衡。我們先前對她在競技場模式的調整讓她暫時退下神壇,如今我們打算將強度稍微提升回來。
  • 撤銷Q在競技場的冷卻時間調整:10/9.5/9/8.5/8 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9
  • 撤銷E在競技場的部分緩速調整:40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
  • 撤銷R在競技場的部分冷卻時間調整:45/40/35 ⇒ 55/45/35

雷茲

雷茲依然是最強法師之一,而且他的強度與增強效果無關。這些改動希望能削弱他的一些功能性和傷害,但不會徹底破壞他作為「魔力先生」的核心特色。
  • W緩速:50% ⇒ 40%
  • W定身持續時間:1.5秒 ⇒ 1.25秒
  • R額外傷害:40/60/80 ⇒ 30/50/70

增幅裝置

轉換惡作劇

轉換惡作劇目前看起來有點弱,而且和靈活轉換不太一致。一石二鳥的機會有多高呢?
  • 物攻增幅:10 ⇒ 15%

末日預言

它的威力有點太強了,作為第一項增幅裝置時更是如此,因此我們稍微削弱了它。
  • 每層詛咒累加時的適性之力:1.5 ⇒ 1.25

電光石火

高攻速的英雄通常都比較強勢,搭配上電光石火或累加多次攻速加成係數時,更是勢不可擋。雖然我們認為他們還不算強過頭,但還是想稍微削弱一點。
  • 額外攻速:25% ⇒ 20%
  • 觸發命中效果的每秒攻擊次數從5次降到4次。

道具(競技場)

席利妲咒怨

隨著坦克角色變得越來越強,輸出型刺客在競技場的生存難度越來越高。在多數角色耐久度過高的情況下,提供威力較強的工具給刺客或許能有所幫助。
  • 物理穿透百分比:30% ⇒ 40%

其他

魔法攻擊屬性碎片

法師在所有層級的對戰中都顯得有點太強了,因此我們打算調整他們最愛用的屬性碎片,藉此稍微削弱他們。
  • 銀牌魔攻:18-36 ⇒ 15-30
  • 銀牌力量碎片(物攻/魔攻),魔攻從15-30降至12-24
  • 金牌魔攻:60 ⇒ 50

競技場錯誤修正

  • 之前傳說道具鐵砧偶爾會出問題,提供你重複的道具,現已修正此錯誤。
  • 現在要是系統自動消耗幸運骰子,會正確提供重擲機會。
  • 突變種增幅裝置不再會突變成目前提供給你的增幅裝置。
  • 你現在不能再於「買裝階段回歸儀式」期間使用勇氣禮券,因為此舉會導致獲得的增幅裝置被覆蓋掉。

班德爾城盃Clash

班德爾城盃將於此版本登場!召集五排隊友,準備開戰吧!
  • 登記開始:當地時間7月14日早上11點
  • 賽事日期:當地時間7月19日至20日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)
若有任何問題,或只是想要找2025年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答客服頁面

英語語音更新

正如之前答應大家的,我們將會為幾個月前推出的幾個傳說造型新增語音,相關造型及其登場版本如下:
  • 25.14:「崛起傳奇 凱莎」和「千古不滅傳奇 凱莎」
  • 25.15:「靈花祭 伊瑞莉雅」、「靈花祭 艾希」及「戰爭學院 剎雅」
感謝大家耐心等待,我們迫不及待想知道你們的想法!

錯誤修正與體驗改善

  • 之前使用低畫質設定的玩家從全新的高辛渡口隨機單中地圖進入靈界,螢幕會異常顯示成一片灰色畫面(戲稱為太陽打招呼),現已修正此錯誤。
  • 之前凱能W技能的被動效果在碰到陷阱時會被消耗掉,現已修正此錯誤,碰到陷阱和碰到建築物、守衛和植物時一樣,不會錯誤觸發被動效果。
  • 之前「生化小小兵 漢默丁格」的W技能命中音效不會正常播放,現已修正此錯誤。
  • 之前玩家若已完成世界地圖/符文指針中,分享財富的全部3層任務,即便玩家角色死亡,畫面上仍會顯示他身上的分享財富層數,現已修正此錯誤。
  • 之前奈德麗在若處於無法指定狀態,即使她的Q或W命中了敵人,也無法獲得獵手增益的效果加成,現已修正此錯誤。
  • 之前約瑞科的霧行者若位於葛雷夫命運普攻的最大攻擊範圍內,葛雷夫無法對霧行者造成傷害,現已修正此錯誤。
  • 之前雷葛爾的R技能在持續時間結束後,還是能夠顯示敵方英雄位置,現已修正此錯誤。
  • 之前維爾戈附身麗珊卓時施放她的E技能,技能有時無法完整施放,現已修正此錯誤。
  • 之前達瑞斯的W會打出比預期還要高的爆擊效果,現已修正此錯誤。
  • 之前若開啟魔耗顯示選項,剛普朗克的Q技能魔耗值就無法正確顯示,現已修正此錯誤。
  • 之前荊棘之甲、刺藤胸甲或拉姆斯的W技能無法正確反射虛空幼蟎攻擊,現已修正此錯誤。
  • 之前梅爾的配音口白不會正常播放,現已修正此錯誤。
  • 之前煞蜜拉可在施放E技能期間使用R技能,藉此繞過原本應該受到的W技能封鎖效果,現已修正此錯誤。
  • 之前河蟹的生成動畫不會正常播放,導致它暫時無法被指定,現已修正此錯誤。
  • 之前伊芙琳的語音無法正確播放,現已修正此錯誤。
  • 之前打野道具在層數歸零之後,不會從玩家的物品欄中移除,現已修正此錯誤。
  • 之前威寇茲的被動技能擊殺敵人時,他的Q技能不會退還法力值,現已修正此錯誤。
  • 之前防禦塔能夠獲得紅Buff和藍Buff,且摧毀防禦塔會導致增益效果轉移,現已修正此錯誤。落到防禦塔上也太蠢了,增益是給英雄用的。
  • 之前趙信的W技能被法術護盾擋下時,畫面上仍然會顯示增加的衝刺距離指示器,現已修正此錯誤。
  • 之前歐羅拉要是在標記快消失時施放R技能,雪球技能會卡住、無法使用,現已修正此錯誤。
  • 之前布蕾爾要是在必死無疑(R)發動期間,受到凝滯命域(R)而陷入凝滯狀態時,會暫時無法施放任何技能,直到自己的大絕匕首落地為止,現已修正此錯誤。
  • 之前妮可的分身能夠邊跳舞邊移動,現已修正此錯誤。
  • 之前在屠戮大橋中,主堡的命中判定範圍會比預期的還要大,現已修正此錯誤。
  • 在高辛渡口地圖上的傳送門已更新,如今不再會於英雄衝刺或跳躍途中啟動傳送門了。

全新造型與炫彩造型