معلومات التحديث 25.14
اختبروا عزيمتكم مع يونارا، الإيمان الراسخ، في التحديث 25.14!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
اختبروا عزيمتكم مع يونارا، الإيمان الراسخ، في التحديث 25.14!
تهانينا إلى الفريق الفائز ببطولة MSI 2025، فريق Gen. G! مع هذا الفوز المستحق توج الفريق بلقب بطولة MSI مرتين على التوالي! نأمل أن تكونوا قد استمتعتم ببطولة MSI هذا العام وكسر الرقم القياسي في تسعة مباريات استمرت خمس جولات (من منا لا يحب المعارك الفضية) وإذا فاتتكم مشاهدتها ننصحكم بكل تأكيد بالعودة ومشاهدة المقاطع المسجلة.
في هذا التحديث لدينا تحديثٌ ضخم على كليد، آملين أن نعيد تقديمه في نموذج المقاتل بشكلٍ فعال، خلافًا لتشكيلات قوة الفتك الإجبارية حاليًا. سنقوم كذلك بتعزيز عدة عناصر ضعيفة من عناصر سرعة الهجوم: قاتل الكراكن ونصل الملك المحطَم والراقص الشبح. وبما أن هذا هو أول تحديث موازنةٍ بعد بطولة MSI، فإننا نهدف إلى إضعاف بعض الأبطال الذين يفوق أداؤهم المطلوب ممن عززناهم لتغيير الأوضاع في تكتيكات اللعب الشائعة لدى المحترفين، وتعزيز بعض الأبطال الذين كنا نكبح جماحهم لأسباب مماثلة. سنقوم كذلك بضبطٍ بسيطٍ لجوائز قتل الأبطال من أجل ربطها أكثر بما هو منتظرٌ منها.
وعلى صعيدٍ آخر، فلدينا بطلةٌ جديدةٌ قادمة. رحبوا بالبطلة يونارا، الإيمان الراسخ! كما أن هناك لعبةً فرعيةً جديدةً قادمة ومظاهر حامل النور وحامل الليل الجديدة، وأول جولةٍ كبيرةٍ من تغييرات موازنة الحلبة، وأخيرًا وليس آخرًا بالتأكيد، ستقام كأس كلاش مدينة باندل، لذا استعدوا مع فريقكم!
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
أبرز نقاط التحديث
يونارا
معركة كوشين وساحة كوشين
معركة كوشين
مع طرح التحديث 25.14 وتقديم أحدث بطلاتنا يونارا، سنوفر لكم كذلك لعبةً فرعيةً تغطي قصة إعادة تقديم يونارا إلى عالم رونتيرا. معركة كوشين هي لعبة من نمط beat 'em up ثنائية الأبعاد بنظام الحركة الجانبية، حيث تستطيعون اللعب بكلتا شخصيتي شين جاو ويونارا. سيتحالفان معًا لإنقاذ القرية بعد عودة معبد يونارا إلى الظهور في العالم المادي حاملًا إياها مع مجموعة من أرواح أزاكانا الغاضبة. سيتعين عليكم القتال لشق طريقكم عبر ثلاثة مستويات لإعادة السلام إلى المهرجان.
ستتابع معركة كوشين سرد قصتي "رحلة الروح" و"وصيفة الضريح المخلصة" المصورتين. عاد شين جاو إلى موطنه بحثًا عن إجاباتٍ لمعرفة سر تفتح أزهار الروح في ديماسيا، ليكتشف أن كامل أيونيا في حالة إزهار. لم يظهر "الإزهار البري" منذ الأيام التي سبقت غزو نوكسوس لأيونيا، وقرّب العالمين المادي والروحي كثيرًا لدرجة جعلت بعض ما ينتمي إلى أحد العالمين يظهر فجأةً في العالم الآخر.
تحتوي لعبة معركة كوشين على نمطٍ أساسيٍ مليء بالأحداث السردية والمشاهد المسجلة، وبعد إكمالها ستفتحون أيقونتي محاطٌ بالأزهار و لتحل عليك البركة، ونمط آركيد، ولعبةً فرعيةً أخرى قد تبدو مألوفةً نوعًا ما لمن استمتعوا بفعاليات أزهار الروح السابقة، وتدعى ساحة كوشين.
ساحة كوشين
بعد إكمال نمط قصة معركة كوشين، سيتوفر لديكم خيارٌ جديدٌ في القائمة، وهو ساحة كوشين، التي تعد بمثابة الخليفة الروحية لروابط الروح! ستذهبون إلى ساحة كانت تتبع يومًا معبدًا عظيمًا، حيث ستقابلون أربعة تماثيل من الخشب والحجارة، تشبه بعض الأساطير الخرافية التي تعرفونها جيدًا. أجل... لقد حان وقت مصادقة بعض الأرواح مجددًا، وإذا لعبتم بالشكل المثالي، فقد يأخذكم زيد إلى مقره ويريكم مجموعته من التماثيل المنمنمة (إياكم وتسميتها بالدمى).
سيتطلب كل تصنيفٍ بتلةً واحدةً فحسب لكل روح، وسيكون بوسعكم كسبها عبر لعب League فحسب. ستحصلون على البتلات من سلسلةٍ متكررةٍ من المهام، تمنحكم كلٌ منها بتلةً كجائزة، وتستطيعون بدوركم منحها إلى أي روحٍ لترقية تصنيفكم صعودًا من D إلى C ثم B ثم A ثم S ثم S+. لا داعي للاستعجال في فتحها، حيث سيكون بوسعكم كسب البتلات بمجرد إتاحة المهمة عند تشغيل اللعبة المصغرة، لكنكم ستحتاجون إلى إكمال نمط القصة في لعبة معركة كوشين للوصول إلى الساحة لتقديم بتلاتكم.
ستكونون بحاجةٍ إلى كسب ما مجموعه 20 بتلةً لاستلام جميع الجوائز وهناك بعض المكافآت أثناء القيام بذلك لتسريع العملية. بمجرد شراء رخصة المعركة، ستكسبون 3 بتلات مباشرةً. كما ستحصلون على زيادةٍ بنسبة 30% لقاء اللعب بشخصية شين جاو أو يونارا أو اللعب بشخصيةٍ متجهزةٍ بأيٍ من مظاهر أزهار الروح، وستحصلون على زيادةٍ بنسبة 100% حين التجهز بأحد مظاهر أزهار الروح لعام 2025. لا تتكدس هذه المكافآت، لذا نرجو ملاحظة أن الحد الأقصى الذي تستطيعون كسبه هو زيادة بنسبة 100%.
الانتقال من OpenGL إلى Metal في نظام تشغيل MacOS وتغييرات DirectX
بدءًا من التحديث 25.2 بدأنا في نقل لاعبي أجهزة Mac إلى نظام Metal. وفي التحديث 25.12 قمنا بإعادة اللاعبين إلى نظام OpenGL بسبب مشكلةٍ كانت تؤثر على بيئة اللعب. تسبب هذا أيضًا في تلقي بعض مستخدمي Mac رسالةً غير صحيحة أن جهازهم لن يكون متطابقًا مع League منذ ذلك الحين فصاعدًا.
بدءًا من هذا التحديث، سنعيد استخدام Metal على أجهزة Mac بعد أن أصلحنا تفقد أهلية الأجهزة ليصبح دقيقًا. بدءًا من هذا التحديث، إذا تلقيتم رسالةً تفيد أن جهازكم غير متطابق مع League فهذه المعلومة دقيقة. إذا كانت لديكم أي أسئلةٍ أو مشاكل يرجى التواصل مع فريق دعم اللاعبين.
الأبطال
أزير
تمت زيادة الصحة الأساسية. W - تمت زيادة الضرر.
إن مجموعة التغييرات التي أجريناها مؤخرًا على أزير قد جعلته ضعيفًا بعض الشيء، لذا قمنا بمنح الإمبراطور الطائر المحبوب بعض التعزيزات بحذر. سنبدأ عبر منحه المزيد قليلًا من الصحة الأساسية لمساعدته في مطلع الجولة كما سنزيد نسبة قوة قدرة W لديه لتحفيزه على منح الأولوية لتكديس قوة القدرة على الصحة.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 550 ⇐ 575
W - انهضوا!
- الضرر: (+40\45\50\55\60 % من قوة القدرة) ⇐ (+45\50\55\60\65 % من قوة القدرة)
بروم
تم تخفيض الدروع الأساسية.
برز بروم بشدة مؤخرًا، ولا يعود ذلك إلى شاربيه. فهو خيار دعم يمتلك القدرة على المساندة ويتسق مع المقاتلين المهيمنين في الأدغال، مما جعله مصدر تهديد في جميع مستويات اللعب. نتطلع إلى تخفيض مدى الأمان الذي يحصل عليه حين يتصدى للضرر كتانك نيابةً عن حلفائه عبر تخفيض دروعه الأساسية مما سيضعف بنيته قليلًا.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 47 ⇐ 42
براير
R - تم تغيير التطهير. Q - تم إصلاح عيب.
في هذا التحديث لدينا إصلاح عيب وتعزيز صغير على براير. سيكون إصلاح العيب في قدرة Q مباشرًا وواضحًا، وسنعدل قدرة R لمنحها مناعةً ضد إعاقة التحكم في الفترة الزمنية بعد إلقاء القذيفة مما سيساعد على حل أي مشاكل كانت تظهر عندما يتم تطبيق إعاقة التحكم على براير قبل أن تقوم بالاندفاع.
R - الموت الحتمي
- تطهير إعاقة التحكم: يتم تطهير آثار إعاقة التحكم عند إصابة القذيفة ⇐ يتم تطهير الآثار عن براير عند إصابة القذيفة وهي الآن منيعةٌ ضد إعاقة التحكم خلال فترة المؤثرات الحركية للإلقاء التي يتم تشغيلها بعد إصابة قذيفة والبالغة مدتها 1.25 ثانية.
إصلاح عيب
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل السعار من قدرة W يمنح الأولوية للأتباع أحيانًا إذا ألقت براير قدرة Q على بطلٍ معادٍ يقف قريبًا من تابعٍ حليف.
داريوس
Q - تمت زيادة العلاج.
لم يكن داريوس في أفضل حالٍ منذ بضعة تحديثاتٍ خلت، لذا نود منحه تعزيزًا بسيطًا. سنقوم بذلك عبر زيادة عائد أكبر قدرة لعبٍ مضادٍ لديه، وهي قدرة Q، كي يتمكن داريوس الاستفادة من علاجها للبقاء في قلب الأحداث مدةً أطول.
Q - الهلاك الكبير
- علاج الصحة الناقصة: 15\30\45 % (1\2\3+ من الأهداف) ⇐ 18\36\54 % (1\2\3+ من الأهداف)
فيورا
R - تمت زيادة العلاج كل ثانية. تم إصلاح عيب مرئي.
سنصح عيبًا في فيورا وسنعيد إضافة بعض وظائفها القديمة كوسيلةٍ لتعزيز إمكانياتها في المعارك الجماعية. خلال العامين الماضيين، كان هناك عيب في قدرة R لدى فيورا يجعلها تستمر 5 ثوانٍ على الدوام لكنها تزيد العلاج لكل ثانية بناءً على عدد المؤشرات الحيوية التي تم تفعيلها. سنقوم بتحديث ذلك عبر جعلها تحصل على العلاج الدائم في جميع الحالات، تمامًا كما كانت إعادة تصميمها في الأساس. سنراقب مستوى قوتها بعد إصلاح هذا العيب وتعزيزها لضمان ألا ينتهي الأمر بهيمنتها على المشهد في المسار العلوي، لكن بوسعكم الاستمتاع بالعلاج الإضافي في الوقت الراهن!
R - التحدي الأكبر
- العلاج كل ثانية: 40\60\70\80\100 % بناءً على عدد المؤشرات الحيوية ⇐ 100% دائمًا
- العلاج الواضح: أصبحت مؤثرات دائرة العلاج تستمر الآن طيلة مدة الثواني الخمس كاملةً (لا يوجد تغيير في بيئة اللعب)
فيز
W - تم تخفيض فترة التبريد في التصنيفات المرتفعة للقدرة. E - تمت زيادة نسبة تزايد قوة القدرة.
اختفى فيز تحت الماء منذ مدة ولم يظهر كتهديد في المسار الأوسط، رغم أن أداءه يجب أن يكون جيدًا بسبب شعبية لعب بعض أكثر الأبطال الذين يحبذ مواجهتهم في الوقت الراهن. نتطلع إلى منحه بعض القوة لإعادته إلى الأجواء في هذا التحديث عبر منح قدرة W المزيد من فترة النشاط في أواخر الجولة ومنحه المزيد من الضرر لقدرة E بصورةٍ عامة.
W - رمح صخر البحر الثلاثي
- فترة التبريد: 7\6.5\6\5.5\5 ⇐ 7\6\5\4\3 ثوان
E - لعوب/محتال
- الضرر: 80\130\180\230\280 (+90 % من قوة القدرة) ⇐ 80\130\180\230\280 (+95 % من قوة القدرة)
كليد
تم تعديل كل القدرات.
حظي كليد بتشكيلاتٍ متعددة طيلة فترة وجوده، لكن تشكيله الحالي قد ابتعد كثيرًا صوب الضرر الصرف، ولم تعد هويته المتمثلة في إعادة الركوب والقتال لفترات زمنية أطول موجودةً حقًا.
حين يقوم كليد بتشكيل عناصر القاتل، يتمحور أسلوب لعبه في إصابة لاعبٍ آخر بتعويذةٍ واحدةٍ تقوده إلى الهلاك. من ناحيةٍ أخرى، فإن كليد يفتقر إلى الأدوات والدفاعات اللازمة للنجاح في المعارك الجماعية على نطاقٍ كبير، أو القيام بأمرٍ مفيدٍ باستثناء تنفيذ عملية قتلٍ سريعةٍ على هدف هش البنية. نود نقل كليد إلى الاعتماد على عناصر المقاتل ومكافأته على الصلابة وإلحاق الضرر كذلك، لأننا نعتقد أن ذلك سيجعله بطلًا أفضل يستطيع التفاعل مع مجموعة أكثر تنوعًا من الأهداف ولا يفرض عليه قتل هدفه عبر إلقاء مجموعة تعويذاتٍ دفعةً واحدة لتحقيق النجاح.
وفي تفاصيل التغييرات، سيصبح كليد أكثر صلابةً الآن عند الترجل إذا قام بتشكيل عناصر فئة المقاتل لجعل إمكانية إعادة الركوب أكثر ثباتًا، خصوصًا في المعارك الكبرى، كما ستقوم هجماته في حال عدم نشاط قدرة W بتعويض فترة تبريدها لضمان منح كليد مبررًا للقتال الدائم، حتى لو لم يمتلك سرعة الهجوم الجنونية الكبيرة (ولإبراز حقيقة أنه يوردل مجنون يبحث عن القتال). كما سنعالج أمر بعض أكثر أجزاء جعبة كليد إحباطًا، مثل التأخير أثناء إعادة الركوب وعدم قدرته على إصابة الأبطال الموجودين في نطاقه مباشرةً باستخدام تعويذة Q في حالتي الركوب والترجل.
وفوق كل ذلك، قمنا باستغلال الفرصة لإعادة ترتيب الكثير من آليات لعب كليد وأصلحنا عددًا كبيرًا من العيوب، التي وجد بعضها لأعوامٍ عديدة، لضمان أن يكون لعب كليد وسحليته (الجبانة) كما ينبغي له أن يكون.
التأثير الكامن - سكارل، السحلية الجبانة
- ضرر هجوم كليد التلقائي ضد الأبطال أثناء الترجل: 80 % ⇐ 85\90\95\100 % عند المستويات 1\6\11\16)
- صحة سكارل: 400 - 1550 (تزايد خطي) ⇐ 400 - 1400 (يتقدم الإحصاء عبر تزايد مضاعف) (ملاحظة: يعني هذا التحديث أن صحة سكارل ستتبع نفس القواعد المتبعة لدى الأبطال الآخرين)
- الشجاعة المكتسبة من تحقيق الإصابات الأخيرة ضد الأتباع: 4 ⇐ 5
- نطاق الحصول على تعزيز السرعة أثناء الترجل: 1000 ⇐ 1200
- تقليص سرعة الحركة أثناء الترجل: - 60 ⇐ - 40
- سرعة الحركة الإضافية نحو الأبطال المعادين أثناء الترجل: 100 - 185 (حسب المستوى) ⇐ 70 - 155 (حسب المستوى)
- صحة سكارل المكتسبة عند إعادة الركوب: 45 - 75 % ⇐ 40 - 70 %
- الشجاعة المكتسبة من الإطاحات: 20 ⇐ 0
- يتم الآن منح الصحة لسكارل عند بداية عملية الركوب عقب كسب 100 شجاعة، بدل أن يتم ذلك عند نهاية عملية الركوب
- يكسب كليد الآن عند الترجل نسبة 1% من الصحة الإضافية على شكل دروع ومقاومة سحر، وتزداد بمقدار 20% لكل بطلٍ معادٍ في الجوار (إلى حد أقصاه 2% من الصحة الإضافية)
- مدة الاندفاع لدى الترجل الآن ثابتة عند قيمة 0.75 ثانية كل مرة
Q (الركوب) - فخ دببة على حبل
- نسبة ضرر الهجوم الإضافي لدى الإصابة الأولية: 65 % ⇐ 60 % (ملاحظة: تم تخفيض الضرر الإجمالي من الإصابة والسحب من نسبة 195% من ضرر الهجوم الإضافي إلى 180% من ضرر الهجوم الإضافي)
- الإبطاء: 40\45\50\55\60 % ⇐ 30\35\40\45\50 %
- مدة الإبطاء: 1.5 ⇐ 2.5 ثانية
- يتم الآن حساب ضرر السحب عند السحب، بدل أن يتم ذلك عند تثبيت القيد
- يتم الآن تفقد منطقة صغيرة حول نقطة الصفر لدى كليد قبل إطلاق القذيفة
- لم يعد يتم تطبيق تأثير الجراح الخطيرة عند السحب
- أصبح مؤقت السحب الآن ثابتًا عند قيمة 1.75 ثانية بالضبط كل مرة
Q (عند الترجل) - مسدس الجيب
- مدة شحن الذخيرة: 20 - 7.5 ثانية (حسب المستوى) ⇐ 18\16\14\12\10 ثوانٍ (حسب تصنيف القدرة)
- الضرر لكل كُريّة: 35 - 95 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 35 - 95 (+65 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- يتم الآن تفقد منطقة صغيرة حول نقطة الصفر لدى كليد قبل إطلاق القذيفة لإصابة الأبطال
- أصبح الضرر الملحق بالأبطال الآن يصنف كضررٍ بهدفٍ منفرد بدل أن يكون ضررًا في منطقة تأثير
W - ميول عنيفة
- الضرر: 20\30\40\50\60 (+4.5\5\5.5\6\6.5 % (+1 % لكل 20 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 20\30\40\50\60 (+4.5\5\5.5\6\6.5 % (+1 % لكل 50 هجوم إضافي) (+1 % لكل 250 صحة إضافية) من الصحة القصوى للهدف)
- فترة التبريد: 11\9.5\8\6.5\5 ⇐ 13\12\11\10\9 ثوان
- إن مهاجمة الأعداء حين تكون قدرة ميول عنيفة في فترة التبريد سيقلص الآن فترة التبريد المتبقية. مدة التقليص 1.5 ثانية عند الهجوم على الأبطال، و 0.5 ثانية ضد غيرهم.
- لم يعد يبدأ تتابع قدرة W حين مهاجمة الكواشف. فبدل ذلك، أصبحت مهاجمة الكواشف مماثلة لمهاجمة النباتات وتحافظ على سرعة الهجوم دون استهلاك W.
E - مبارزة الرماح
- الضرر: 35\60\85\110\135 (+65 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 35\60\85\110\135 (+55 % من ضرر الهجوم الإضافي)
- تمتلك القدرة الآن متعقب واجهة عرض للإشارة إلى المدة الزمنية المتوفرة لإعادة إلقاء E2
- يتوفر الآن مؤشر مدى أثناء توفر E2.
R - هجوووووووووم!!!
- الضرر الأدنى: 4\5\6 % (+4 % لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 4\6\8 % (+3 % لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف
- الضرر الأقصى: 12\15\18 % (+12 % لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 12\18\24 % (+9 % لكل 100 من ضرر الهجوم الإضافي) من الصحة القصوى للهدف
- نوع الضرر: مادي ⇐ سحر
- يتوفر الآن تنبيهٌ طاغٍ للتنبيه إلى مدى القدرة الخارقة
إصلاحات العيوب
- ستصبح إعادة الفحص الخاصة بشحن قدرة R لتفقد الأعداء الذين دخلوا نطاق R دون أن يكونوا مرئيين لكليد ستصبح أكثر ثباتًا بكثيرٍ الآن.
- لم يعد استخدام ريناتا غلاسك لقدرة W لإنعاش كليد يخرّب شريط صحة كليد طيلة بقية المباراة.
- لم يعد استخدام ريناتا غلاسك لقدرة W لإنعاش كليد يستخدم ألوان صحة سكارل بشكلٍ غير صحيح.
- لم يعد كليد يقوم بتدمير قذائف الحلفاء عند الترجل، بما في ذلك الانتصار.
- يتم حساب تجدد الصحة بشكلٍ صحيح الآن عند إعادة الركوب بدل أن يكون هناك فارقٌ بمقدار 0.25 ثانية أحيانًا.
- لن تزيل قدرة R بعد الآن أثر إكسير الحديد أحيانًا إذا كان إكسير الحديد نشطًا لديكم.
- لم تعد لولو قادرةً على علاج كليد الراكب عدة مرات باستخدام قدرة R.
- تمت إضافة عملية تفقد إضافية على قدرة R لضمان التثبيت على الأهداف الواقعة في المجال عند الإلقاء مباشرةً.
- سيتم الآن تطبيق ضرر W4 عند الترجل بشكلٍ صحيح أثناء استفزاز كليد أو كتمه.
- لم تعد E قادرةً على إلحاق الضرر بالأعداء مرتين إذا تحركوا عائدين إلى منطقة تفعيل قدرة E (كما هو الحال عند دفع الأتباع عائدين إليها باستخدام قدرة E لتنفيذ إطاحة إلى الخلف).
- لم يعد كليد يخسر مقدارًا صغيرًا جدًا من ضرر الهجوم عند الترجل.
- تم إصلاح عيب كان يجعل الشجاعة تتحول إلى اللون الأصفر فقط عند امتلاك كليد 50 - 59 من الشجاعة بعد كسب الشجاعة. ستصبح الشجاعة الآن باللون الأصفر كما ينبغي دائمًا حين تكون نسبتها أعلى من 50%.
- تم إصلاح عيب كان يحدث في ظروف معينة، حيث كان يتم عرض مقدار غير صحيح من الصحة لدى كليد بعد إعادة الركوب إلى أن يترجل ثانيةً.
- تم إصلاح عيب كان يحدث حين يتحرك كليد قرب نقطة نهاية قدرته الخارقة، حيث كانت تتم إزالة حالة "لا يمكن إيقافه" من قدرته الخارقة مبكرًا حتى لو كان ما زال مندفعًا نحو هدف.
- تم إصلاح عيب كان يجعل نموذج كليد يخفض الأطر في الثانية (FPS) لدى اللاعب أثناء النظر إليه بعد إعادة الركوب في ظروف معينة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إلحاق الضرر بصحة كليد أثناء الترجل في بعض الحالات التي يتم فيها تطبيق الضرر في نفس الوقت الذي أدى فيه الضرر إلى ترجل كليد.
لي سين
تم تقليص ضرر الهجوم الأساسي.
أصبح أداء لي سين جيدًا بعد آخر دفعةٍ من التعزيزات، ورغم أننا راضون حقًا عن نموذج لعبه عمومًا، فأداؤه أفضل قليلًا مما نرغب، لذا سنخفض ضرر الهجوم لديه قليلًا.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 69 ⇐ 66
ريفين
التأثير الكامن - تم خفض نسبة ضرر الهجوم في أواخر الجولة.
تعد ريفين من بين أفضل مقاتلي الوزن الخفيف، خصوصًا في أيدي اللاعبين المهرة. ورغم أهمية مكافأة اللاعبين الذين استثمروا أوقاتهم بشدةٍ في إتقانها برأينا، إلا أن ضررها أكبر مما ينبغي حاليًا في أيدي من يجيد لعبها، لذا سنخفض قوتها قليلًا. وقبل أن يتبادر إلى أذهانكم أن ذلك بسبب مقطع تيمو، فذلك ليس السبب، رغم أن العدد الكبير لمن أحبوا مشاهدة تدمير تيمو لم يفاجئنا.
التأثير الكامن - نصل الرون
- نسبة ضرر الهجوم: 30 - 60 % (حسب المستوى) ⇐ 30 - 50 % (حسب المستوى)
سيت
تم تخفيض نمو الدروع.
ارتفعت شعبية سيت وقوته، خصوصًا في مستويات المهارة المتوسطة. في هذا التحديث، سنقوم بتغيير بسيط لا يكاد يترك أثرًا لنمو الدروع لديه، فمقداره مرتفع حقًا بالنسبة لبطل يكدس الكثير من الصحة ويشتري الدروع بالكاد إن فعل.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 5.2 ⇐ 4.7
تويستد فايت
Q - تم تخفيض الضرر.
أصبحت دكة بطاقات تويستد فايت تعج بالأوراق القوية، لذا نود خفض مستواه لتقريبه من خصومه.
Q - أوراق رابحة
- الضرر: 70\115\160\205\250 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+85 % من قوة القدرة) ⇐ 60\105\150\195\240 (+50 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+85 % من قوة القدرة)
ياسو
تم تخفيض نمو ضرر الهجوم.
بات ياسو قويًا حقًا مؤخرًا، ومع تعزيزاتنا القادمة على نصل الملك المحطَم وقاتل الكراكن، نود ضبط الموازين بشكلٍ استباقي، لذا سنقوم بتغييرٍ بسيطٍ على نمو ضرر الهجوم لديه للإبقاء على مستوى قوة ياسو مماثلًا لقوته في الوقت الراهن.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم 3 ⇐ 2.5
يومي
R - تم تخفيض العلاج لكل إصابة.
أصبح معدل استبعاد يومي في صعودٍ مؤخرًا، لذا سنقوم بتغييرٍ صغيرٍ على قدرتها الخارقة كي لا يكون علاجها بتلك القوة.
R - الفصل الأخير
- العلاج لكل إصابة: 30\40\50 (+15 % من قوة القدرة) ⇐ 30\40\50 (+10 % من قوة القدرة)
زيغز
Q - تمت زيادة الضرر في أواخر الجولة. E - تمت زيادة الضرر في أواخر الجولة. R - تم تعديل الضرر.
لم تعد قوة زيغز متفجرةً بحق في الوقت الراهن، وهو ما يميزه عادةً. نود جعله أفضل بكثير في المسار الأوسط دون أن يتجاوز مستوى قوته في المسار السفلي المعقول، لذا سنحسن تزايد قوته مع كسب الخبرة، والذي يفترض أن يساعده في المسار الأوسط بشكلٍ لا يجعله مصدر رعبٍ في المسار السفلي.
Q - قنبلة وثابة
- الضرر: 85\135\185\235\285 (+65 % من قوة القدرة) ⇐ 80\130\180\230\280 (+60\65\70\75\80 % من قوة القدرة)
E - حقل ألغام الهيكستيك
- الضرر لكل لغم: 30\70\110\150\190 (+30 % من قوة القدرة) ⇐ 30\70\110\150\190 (+25\30\35\40\45 % من قوة القدرة)
R - قنبلة الجحيم الضخمة
- الضرر الأقصى في المركز: 300\450\600 (+110 % من قوة القدرة) ⇐ 300\500\700 (+100 % من قوة القدرة) (ملاحظة: سيبقى الضرر الأدنى بقيمة ثلثي الضرر الأقصى)
زوي
Q و W - تم تخفيض الضرر.
إن قوة زوي مفرطةٌ الآن، وقد نصبت نفسها ملكةً في الفوز مطلع مرحلة المسارات قبل أن يهوي أداؤها بشدةٍ بعدها. نود إضعاف قوتها هذا التحديث مع تعويضها عن ذلك بتحسين تزايد قوتها أواخر الجولة.
Q - نجمة المجذاف
- الضرر: 7 - 50 (حسب المستوى) (+50\80\110\140\170) (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 2 - 50 (حسب المستوى) (+50\80\110\140\170) (+60 % من قوة القدرة)
W - سارقة التعويذة
- الضرر الإجمالي: 75\105\135\165\195 (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 60\90\120\150\180 (+45 % من قوة القدرة)
العناصر
نصل الملك المحطَم
تراجعت شعبية نصل الملك المحطَم مؤخرًا. في نفس الوقت، ارتفعت شعبية تكديس الصحة في اللعبة، مما يعني أن نصل الملك المحطم يجب أن يكون خيارًا أكثر شعبية. لمساعدته على لفت انتباه اللاعبين سنعزز النسبة المئوية لضرر الصحة الذي يمنحه هذا العنصر والتي تمثل أكبر نقاطه جاذبيةً ومبررًا لشرائه.
- الصحة الحالية لدى الإصابة: 8% قتال قريب، 5% قتال بعيد ⇐ 9% قتال قريب، 6% قتال بعيد
الستار المسكون
إن تكدس الستار المسكون يخالف ما نرغبه عادةً في نظام العناصر، وخصوصًا التشكيلات التي يجب أن تمتلك نقاط ذروة وقاع حيث يكون هناك مجال لهزيمة لاعبٍ آخر في حالة ضعف. بما أن التأثير الكامن لهذا العنصر يتكدس (وهو أمر مقصودٌ للنسخ المرقاة)، سنمنع اللاعبين من تشكيل أكثر من نسخةٍ منه في نفس الوقت، بما أن مقدار الصحة المبكرة الذي يمنحه الستار المسكون يؤدي إلى جعل الأبطال لا يُمسّون.
- عدد نسخ الستار المسكون الأقصى في المخزون: 6 ⇐ 1
قاتل الكراكن
قاتل الكراكن عنصرٌ ضعيف عمومًا الآن، لكلٍ من أبطال القتال القريب والبعيد. لهذا، نود تعزيزه لكليهما بحيث يصل إلى نقطة قوةٍ مبكرةٍ أسرع وسندعم اختلافه الفريد عن نصل الملك المحطَم، تحديدًا عبر جعله يلحق ضررًا أكبر بالأعداء ذوي الصحة المنخفضة.
- السعر: 3100 ⇐ 3000
- تضخيم الضرر بناءً على الصحة الناقصة: 0 - 50 % ⇐ 0 - 75 %
الراقص الشبح
يعد الراقص الشبح أقل عنصر سرعة هجوم وضربةٍ حرجةٍ شراءً في اللعبة، لذا نود تعزيزه بما يكفي ليصبح أكثر تنافسية. وبما أنه لا يمتلك أي إحصاءات فريدة حقًا، سنركز أكثر على مكافآت سرعة الهجوم وسرعة الحركة.
- سرعة الهجوم: 60% ⇐ 65%
- سرعة الحركة: 8% ⇐ 10%
قصبة العصور
بما أن موجة جنون قصبة العصور قد مرت (كم كانت فترةً جميلة)، حان الوقت لإعادة التحقق من كيفية أداء هذا العنصر. في نهاية المطاف، نود أن يكون جيدًا بوضوح للأبطال المتعطشين حقًا للمانا ممن يحتاجون إلى تكديس أكبر قدرٍ ممكنٍ من الموارد. لذلك سنرفع تزايده وقوة تكدس المانا لجعله عظيمًا لهذه المجموعة الفريدة من الأبطال.
- المانا: 400 ⇐ 500
- المانا لكل تكدس: 20 ⇐ 30
- المانا القصوى: 600 ⇐ 800
الرونز
الحارس
يمتلك الحارس عددًا قليلًا من المستخدمين الأساسيين في الوقت الراهن، لكننا نريد أن يكون خيارًا معقولًا للمشعوذين الذين يودّون التوجه أكثر نحو مساعدة زملائهم في الفريق. لذلك، سنعزز قيمة ترقية المستوى ونسبة قوة القدرة مع تخفيض نسبة الصحة الإضافية لجعله ثابتًا لدى معظم مستخدميه الشائعين من أبطال التانك مع جعله أقوى للأبطال الذين لا يشترون ما يمنح الكثير من الصحة.
- الدرع: 45 - 120 (+12.5 % من قوة القدرة +8 % من الصحة الإضافية) ⇐ 45 - 150 (+15 % من قوة القدرة) (+5 % من الصحة الإضافية)
- العتبة الدنيا للضرر اللازم لتفعيل الرون: 90 - 250 ⇐ 50 - 165
كتاب التعويذات المفتوح (صاعقة السماء)
نحن راضون عن عودة كتاب التعويذات المفتوح كخيار حجر أساس للّاعبين مرتفعي المهارة الذين يستطيعون إدارة العبء الذهني الإضافي لاختيار أفضل تعويذة مستدعٍ لكل حالة. رغم ذلك، فنحن غير راضين عن مقدار تفوقه في المنافسة ضد الوحوش الخارقة. صحيحٌ أن اختيار صاعقة السماء أمرٌ مقبول، لكن حقيقة أن تقدم ضررها يكون أسرع إيقاعًا من أبطال الأدغال أمرٌ مرفوض. سينتج عن هذا التغيير أن صاعقة السماء من كتاب التعويذات المفتوح ستصبح أضعف بوضوح من صاعقة السماء التي يمتلكها لاعبو الأدغال في معظم الأوقات.
- صاعقة السماء - الضرر بناءً على عمليات تبديل التعويذة: 600\900\1200 ⇐ 600\600\900
جوائز القتل
جوائز قتل الأبطال
في هذا التحديث سنقوم بتحديثٍ صغيرٍ على جوائز القتل بهدف تشذيب بعض النواحي في جوائز القتل. أولًا، تم تخفيض تأثير حصاد الأتباع والوحوش من أجل جعل جوائز قتل الأبطال معتمدةً أكثر على عمليات القتل، والذي سيطابق توقعاتكم بصورةٍ أكبر. ثانيًا، سينتشر قمع جوائز القتل في مساحةٍ أكبر بنسبة 25% من أجل تخفيف حدتها حين يتم تفعيلها وإيقافها.
- جوائز القتل من حصاد الأتباع والوحوش: 1 لكل 17.5 ذهب ⇐ 1 لكل 20 ذهب
- عتبات قمع جوائز القتل: تم جعلها أعرض بنسبة 25%
الحلبة
حين أخبرناكم عن عودة الحلبة طيلة الـ 12 شهرًا القادمة، التزمنا بتعديلات الموازنة كل تحديثين، لذا بوسعكم انتظار تغييرات الحلبة في التحديثات ذات الأرقام الزوجية (25.14، 25.16 وهكذا). وهذا هو أول التحديثات المذكورة، حيث سنركز على الأبطال الذين يفوق أداؤهم المطلوب أو يقل عنه بشكلٍ مفرط. كما أن لدينا تحسينًا جديدًا لبطلتنا الجديدة ونحن متلهفون لمشاركته معكم!
تحسين جديد حصري للبطلة يونارا: المهمة: الكنوز الثلاثة المقدسة
مع تزامن عودة الحلبة وإصدار يونارا، أردنا تقديم أمرٍ خاصٍ لكم. رأينا أن مجتمع اللاعبين يحب حقًا فكرة التحسينات الخاصة بأبطال محددين، وبدا أن إصدار بطلةٍ جديدة سيكون مناسبةً جيدةً لتحسينٍ خاصٍ بها. نرجو منكم إطلاعنا على آرائكم وإذا ما كنتم تودون المزيد من هذه التحسينات في المستقبل.
- المتطلبات: امتلاك السيف الأبدي والحيرة وسكين سلاح الهيكستيك.
- الجائزة: يتم استبدال هجمات يونارا بأشعة ليزر تلحق ضررًا ماديًا وضرر سحر كذلك وتطبق تأثيرات الإصابة مرتين.
الأبطال (الحلبة)
غارين
بعد التغييرات التي أجريناها على الضربة الحرجة منذ بضعة تحديثات، بدا حماس غارين مهزوزًا حين يصيح "ديماسيا!!!!"، وكأن لسان حاله يقول: "ماذا جرى لي، لا أستطيع فعل الكثير". لذا سنتراجع عن تغييراته الخاصة بالحلبة لمساعدته على العودة إلى القتال في حلبة نوكسوس.
- W - تم التراجع عن تقصير مدتها في الحلبة: 3 ⇐ 4
- E - تمت إعادة نسبة ضرر الهجوم في الحلبة: 33\34\35\36\37 % ⇐ 36\39\42\45\48 %
نافيري
يبدو أن قدرة هذه الكلبة على شم رائحة أعدائها قد ضعفت قليلًا، وستستفيد نافيري من جعل "عضاتها" أقوى لتتناسب مع علو نباحها. نتطلع إلى زيادة قوتها كقاتلة بالإضافة إلى إعادة تجميع قطيعها إذا تفرق بفعل إصابةٍ ذات منطقة تأثير أو مناوشة.
- التأثير الكامن - تم تقليص فترة التبريد عند إصابة قدرة: 4 ⇐ 7 ثانية
- التأثير الكامن - نسبة ضرر الهجوم الإضافي لأفراد القطيع: 4% ⇐ 6%
- Q - نسبة ضرر الهجوم من العلاج: 50% ⇐ 60%
- Q - الإصابة الأولى - الضرر الأساسي: 35\40\45\50\55 ⇐ 40\50\60\70\80
- W - تم تخفيض فترة التبريد: 18\17\16\15\14 ⇐ 16\15\14\13\12
- E - تمت زيادة نسبة ضرر الهجوم من الاندفاع: 40% من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 55% من ضرر الهجوم الإضافي
- E - تمت زيادة نسبة ضرر الهجوم من الوابل: 80% من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 100% من ضرر الهجوم الإضافي
تاريك
لا يبدو تاريك بالروعة المنتظرة منه في نمط 2 ضد 2. رغم أننا ندرك أن التغييرات الصغيرة قد تؤدي إلى تأثير هائل على مستوى قوة تاريك، نعتقد أن علينا التراجع بحذر عن بعض تغييراته الخاصة بالحلبة.
- Q - تم التراجع عن تغييرات الحلبة للعودة إلى قيم العلاج الأساسية: 20 ⇐ 25
- R - المدة: 1.75 ⇐ 2 ثانية
شيفانا
كانت شيفانا قوةً يعتد بها في الحلبة فيما مضى. لكن ومع تحسن اللاعبين في هذا النمط، أصبح تأثير هذه التغييرات أكبر قليلًا مما ينبغي، لذا سنتراجع عن تعديلاتها الخاصة بالحلبة.
- Q - تم التراجع عن التغييرات على فترة التبريد في الحلبة: 9\8.5\8\7.5\7 ⇐ 8\7.5\7\6.5\6
- Q - تم التراجع عن تغيير نسبة ضرر الهجوم لدى تحقيق الإصابة الثانية: 20\35\50\65\80% ⇐ 20\40\60\80\100%
- W - الضرر في الحلبة لكل تكة - تم التراجع عن تغيير الضرر الأساسي: 15\22.5\30\37.5\45 ⇐ 20\30\40\50\60
- W - الحلبة - تم التراجع عن تغيير نسبة ضرر الهجوم من الضرر لكل تكة: 15% ⇐ 20%
أورغوت
من الصعب الإبقاء على جماح صاحب المدافع مكبوحًا. سنتراجع عن بعض عمليات الإضعاف الخاصة بالحلبة وسنمنحه بعض الإبهار بالترافق مع ذلك.
- التأثير الكامن - تمت إزالة معدل الضرر الخاص بالحلبة: 70% ⇐ 100% من الضرر الملحق
- W - الضرر الأساسي: 12 ⇐ 17
- E - نسبة درع الصحة: 13.5% ⇐ 15%
أوريليون سول
تنين النجوم يعتمد على تشكيلات أكثر صلابةً مما ينبغي ويحصل على الكثير من الضرر دون عناء حين يفعل ذلك. نأمل أن نعيد بعض قوته لتعتمد على تشكيلات الضرر، دون القضاء تمامًا على قدرته على التكيف مع تشكيل أكثر اعتمادًا على قوة التحمل.
- تم تخفيض التكدسات الكامنة لكل جولة من 40 ⇐ 30
بيلفيث
بيلفيث تتجاوز المعقول كثيرًا في بعض الحالات فيما يتعلق بالهجوم بسرعة، نود أن تحافظ على بعض من ذلك مع خفض درجته قليلًا. نأمل أن تبقى بيلفيث قويةً حين تكون قدرتها الخارقة نشطة، على أن تكون قوتها محدودةً بعض الشيء حين عدم توفرها. سابقًا، حاولنا "البدء بقدرتها الخارقة" نشطةً، لكننا فقدنا الإثارة التي توفرها قدرتها الخارقة وألغى ذلك جانبًا كبيرًا من هويتها، وترافق مع مقدارٍ مفرطٍ من القوة الموثوقة إذا استطاعت الصمود بعد منتصف الجولة.
- تمت زيادة الصحة الأساسية: 610 ⇐ 660
- سيرتفع نمو ضرر الهجوم من 1.5 ⇐ 2.5
- لم تعد تبدأ القتال مع توفر قدرة R.
- R - تم التراجع عن تغييرات المدة في الحلبة: 25 ⇐ 60
- R - تم التراجع عن تغييرات سرعة الحركة خارج القتال في الحلبة: 5 - 45 ⇐ 10 - 80
- R - الضرر لدى الإصابة: 6 - 10 ⇐ 8 - 14
- R - الصحة: 100 - 200 ⇐ 250 - 550
لكس
لكس بطلةٌ مهيمنة وتصعب مهاجمتها نوعًا ما بسبب المدى البعيد لتعويذاتها وإعاقة التحكم الذي تمتلكه. قمنا سابقًا بإجراء بعض التغييرات في الحلبة لمساعدتها، ونود التراجع عن بعض تلك التغييرات.
- Q - تم التراجع عن التغييرات على فترة التبريد في الحلبة: 10\9.5\9\8.5\8 ⇐ 11\10.5\10\9.5\9
- E - تم التراجع بشكل جزئي عن تغيير تأثير الإبطاء في الحلبة: 40\45\50\55\60 % ⇐ 35\40\45\50\55 %
- R - تم التراجع جزئيًا عن التغييرات على فترة التبريد في الحلبة: 45\40\35 ⇐ 55\45\35
رايز
ما زال رايز أحد أفضل السحرة، ولا يعتمد على التحسينات. نأمل أن تؤثر هذه التغييرات قليلًا على منفعته وضرره دون القضاء على هويته كسيد المانا.
- W - الإبطاء: 50% ⇐ 40%
- W - مدة التثبيت: 1.5 ⇐ 1.25
- R - الضرر الإضافي: 40\60\80 ⇐ 30\50\70
التحسينات
رحلة المغامرة
رحلة المغامرة تحسينٌ ضعيفٌ قليلًا، كما أنه غير مرن. ما هي احتمالية إصابة عصفورين بحجرٍ واحد؟
- تضخيم ضرر الهجوم: 10% ⇐ 15%
نذير الشؤم
يبدو هذا التحسين أقوى قليلًا مما ينبغي، خصوصًا كتحسين أول، لذا سنضعفه بعض الشيء.
- القوة المتكيفة لكل تكدس لعنة: 1.5 ⇐ 1.25
ضربات الصواعق
بدا الأبطال الذين يمتلكون سرعة هجومٍ عاليةٍ أقوى مما ينبغي، خصوصًا حين يحصلون على ضربات الصواعق أو إذا اجتمع ذلك مع عدة مضاعفات لسرعة الهجوم. لا نعتقد أنهم بعيدون للغاية عن التوازن، لذا سيكون التعديل على التحسين طفيفًا.
- سرعة الهجوم الإضافية: 25% ⇐ 20%
- تم تخفيض عتبة الهجمات كل ثانية لدى الإصابة من 5 ⇐ 4
العناصر (الحلبة)
ضغينة سيريلدا
منذ أصبحت جدوى أبطال التانك كبيرةً بدأ أبطال قتلة ضرر الهجوم يعانون أكثر مما ينبغي في الحلبة. سيساعد هذا التغيير على جعل أدوات القتلة أفضل حين ترتفع الديمومة بشدة.
- النسبة المئوية لاختراق الدروع: 30% ⇐ 40%
متفرقات
مدعمّات إحصاءات قوة القدرة
السحرة أقوياء قليلًا عمومًا في كل مستويات اللعب، ونتطلع إلى خفض قوتهم بشكلٍ طفيف عبر تعديل مدعم الإحصاءات المفضل لديهم.
- قوة القدرة للمدعم الفضي 18 - 36 ⇐ 15 - 30
- مدعم الجبروت الفضي (ضرر الهجوم / قوة القدرة)، تم تخفيض قوة القدرة من 15 - 30 ⇐ 12 - 24
- قوة القدرة للمدعم الذهبي 60 ⇐ 50
إصلاحات عيوب الحلبة
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عطبٍ في سنادين العناصر الأسطورية، حيث كانت تمنح نفس العنصر بصورةٍ متكررة.
- سيمنح نرد الحظ الآن عمليات الاستبدال بشكل سليم حين استهلاكه تلقائيًا.
- لم تعد تحسينات التحور تتحور إلى تحسينات يتم منحها لكم في وقتها.
- لم يعد بوسعكم استهلاك وصل الشجاعة أثناء مراسم العودة من مرحلة الشراء، مما يتسبب في استبدال التحسينات المعروضة عليكم.
كأس كلاش مدينة باندل
ستقام كأس مدينة باندل هذا التحديث! نادوا أصحابكم لتشكيل فريق خماسي واستعدوا للقتال!
- بداية التسجيل: 14 يوليو، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
- أيام اللعب: 19 و 20 يوليو (بين 4 و 7 مساء بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2025، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.
مستجدات المقاطع الصوتية باللغة الإنجليزية
سنقوم كما وعدناكم بإضافة مقاطع صوتية لبعض المظاهر الأسطورية والمظاهر التي طرحت خلال الأشهر القليلة الماضية. إليكم قائمةً بالمظاهر التي ستحصل على مقاطع صوتية بالإضافة إلى التحديث الذي ستصدر فيه:
- 25.14: كايسا الأسطورة الصاعدة، كايسا الأسطورة الأزلية
- 25.15: إيريليا أزهار الروح، آش أزهار الروح، زايا باتل أكاديميا
شكرًا لكم مجددًا على صبركم ونتلهف لمعرفة آرائكم جميعًا!
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل اللاعبين ذوي إعدادات الصورة منخفضة الدقة يشهدون عين الشمس عند دخول عالم الأرواح (أو الشاشة الرمادية) في خريطة آرام الجديدة "جسر كوشين".
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في استهلاك التأثير الكامن لقدرة W لدى كينين على الفخاخ (بشكلٍ متماشٍ مع الأبنية والكواشف والنباتات).
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم تشغيل المؤثرات الصوتية لدى الإصابة لقدرة W لدى هايمردينغر في مظهر بدلة الوقاية بشكلٍ صحيح.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل شحنات الثروات المشتركة مرئيةً على الأبطال بعد موتهم إذا كانت التكدسات الـ 3 في عنصر أطلس العالم أو بوصلة الرون نشطة
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بعدم كسب نيدالي لمكافآت تعزيز الصيادة من النجاح في تنفيذ Q أو W حين تكون غير قابلةٍ للاستهداف.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم إلحاق الهجمات التلقائية لقدرة "قدر جديد" لدى غرايفز لأي ضرر ضد سائري ضباب يوريك في المدى الأقصى.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في كشف رينغار للأبطال المعادين باستخدام قدرة R حتى لو انتهت مدة القدرة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم إلقاء فييغو لقدرة E لدى ليساندرا (أثناء تقمصها) بالكامل.
- تم إصلاح عيبٍ كانت يتسبب في إلحاق قدرة W لدى داريوس لضرر حرجٍ بشكلٍ أكبر من اللازم.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض تكلفة مانا Q لدى غانغ بلانك بشكلٍ صحيح إذا كان الخيار مفعلًا.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم انعكاس هجمات يرقات الفويد كما ينبغي عبر تأثيرات مثل الدرع الشوكي أو السترة المدببة أو قدرة W لدى راموس.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل التعليقات الصوتية للبطلة ميل بشكل صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يمكّن سميرة من استخدام R أثناء إلقاء E لتجاوز عدم توفر قدرة W.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل المؤثرات الحركية لتولد سكاتل كراب بشكلٍ صحيح مما كان يجعلها غير قابلةٍ للاستهداف لفترةٍ مؤقتة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل المقاطع الصوتية للبطلة إيفلين كما ينبغي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم إزالة عناصر الأدغال من مخزون اللاعب بعد بلوغ تكدساته صفرًا.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم حصول فيلكوز على تعويض مانا قدرة Q إذا ألحق تأثيره الكامن الضربة القاضية.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل أبراج الحماية قادرةً على كسب تعزيزات المحفز الأزرق والأحمر وتطبيقها، وكان تدمير الأبراج يتسبب في نقل التعزيزات. ما هذا يا أبراج الحماية؟ التعزيزات خاصةٌ بالأبطال.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بعرض مؤشر مدى الاندفاع المتزايد من قدرة W لدى شين جاو حتى لو تم صد القدرة عبر درع تعويذة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل كرة الثلج مقفلةً لأورورا إذا استخدمت قدرة R مع نفاد الوسم.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل براير غير قادرةٍ على إلقاء أي تعويذة مؤقتًا حين تتأثر بسبات القدر المخفف (R) قبل أن ينجح خنجر الموت الحتمي (R) في الإصابة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل نسخة نِكو قادرةً على الرقص والحركة في نفس الوقت.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل حقل إصابة النكسوس على جسر الجزار أكبر بكثير من المتوقع.
- تم تحديث البوابات في معبر كوشين كي لا يتم تفعيلها بعد الآن على الأبطال أثناء الاندفاع أو الوثب.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:









