معلومات التحديث 25.17
أهلًا بكم في الموسم 3! لدينا الكثير من المستجدات هذا التحديث في سائر أنحاء اللعبة، حيث ستعود خريطة سامنرز ريفت التقليدية في الموسم 3، كما سنشهد عودة نمط روبوتات الهلاك بعد طول غياب، وسيحصل شين جاو على لمساتٍ تجميليةٍ كبرى، ولدينا كذلك رخصة معركة جديدة وتحسينات على تعقب المعلومات في اللعبة مثل مؤقتات الأدغال، دون أن ننسى حفنةً من تحسينات الجودة وإصلاحات العيوب. لدينا أيضًا تغييرات توازن في آرام وإعادة ضبط الشهرة في الحلبة.
هذا ثاني تحديثٍ على التوالي يهدف إلى إضافة أدواتٍ جديدة لتجربتها وإتقانها. سنقدم لكم فاين وسيت في الأدغال وإيريليا قوة القدرة، وكاين في المسار، وسنعزز بعض العناصر الضعيفة كي تعاودوا التفكير في تشكيلات فئة القاتل المعتمدة على ضرر الهجوم وتشكيلات تسارع قوة القدرة. كما أن لدينا بعض مستجدات التوازن على نطاقٍ أصغر، وسنتابع العمل بشكلٍ كبير على التغييرات الأخرى التي طرحت مؤخرًا.
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس
أبرز نقاط التحديث
وصل الموسم 3!
رخصة معركة المشهد 1 من الموسم 3
بالترافق مع التحديث، لدينا رخصة معركة موسمية جديدة! ستجدون فيها مظاهر لولو أركانا وجين أركانا وجارفان الرابع رؤى الهالكين برستيج وأشكالًا تعبيرية وأيقونات وغير ذلك المزيد! كما ستكون هذه الرخصة هي الأولى التي نخفض فيها عدد المستويات من 50 إلى 48. لم تتغير متطلبات نقاط الخبرة لكل مستوى، لذا سيكون إكمالها أسرع قليلًا من ذي قبل.
إليكم القائمة الكاملة لتفاصيل محتوياتها:
- المستوى 1: 3 كرات داركن
- المستوى 2: أيقونة الجمال المنقوص
- المستوى 3: 3000 جوهر أزرق
- المستوى 4: شرارة أثرية
- المستوى 5: أيقونة غامضة
- المستوى 6: بطلة دائمة - لولو
- المستوى 7: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 8: لولو أركانا
- المستوى 9: أيقونة + إطار لولو أركانا
- المستوى 10: أيقونة غامضة
- المستوى 11: كبسولة بطل
- المستوى 12: شكل تعبيري "أين مساعدي؟"
- المستوى 13: أيقونة التتويج في الخراب
- المستوى 14: 3000 جوهر أزرق
- المستوى 15: شكل تعبيري "كل شيء يدور"
- المستوى 16: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 17: كرة داركن
- المستوى 18: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 19: شكل تعبيري "النينجا المذهّب"
- المستوى 20: أيقونة غامضة
- المستوى 21: 3000 جوهر أزرق
- المستوى 22: بطل دائم - جين
- المستوى 23: كرة داركن
- المستوى 24: جين أركانا
- المستوى 25: أيقونة + إطار جين أركانا
- المستوى 26: أيقونة غامضة
- المستوى 27: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 28: شكل تعبيري غامض
- المستوى 29: شكل تعبيري "نظرة الداركن المرعبة"
- المستوى 30: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 31: كبسولة بطل
- المستوى 32: 25 جوهر خرافي
- المستوى 33: أيقونة "الوردة السوداء تتذكر"
- المستوى 34: كرة داركن
- المستوى 35: كبسولة بطل
- المستوى 36: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 37: 500 جوهر برتقالي
- المستوى 38: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 39: كبسولة بطل مجيدة
- المستوى 40: لقب "انضباط الغسق"
- المستوى 41: أيقونة "ختم السينيشل"
- المستوى 42: شكل تعبيري غامض
- المستوى 43: صندوق ومفتاح هيكستيك
- المستوى 44: راية "اختبارات الغسق"
- المستوى 45: 500 جوهر برتقالي
- المستوى 46: بطل دائم - جارفان الرابع
- المستوى 47: كرة داركن
- المستوى 48: جارفان الرابع رؤى الهالكين برستيج
المهام المتكررة:
- المستوى 49: 750 جوهر أزرق
- المستوى 50: 750 جوهر أزرق
- المستوى 51: 750 جوهر أزرق
- المستوى 52: 25 جوهر برتقالي
- المستوى 53: 750 جوهر أزرق
- المستوى 54: 750 جوهر أزرق
- المستوى 55: 750 جوهر أزرق
- المستوى 56: 25 جوهر برتقالي
بداية الموسم المصنف 3
سيبدأ الموسم المصنف 3 الساعة 12 ظهرًا بتوقيت الخادم المحلي يوم 27 أغسطس. بشكل مماثل لما حدث عند الانتقال من الموسم 1 إلى 2، لن تتم إعادة ضبط التقدم في نقاط LP في المصنف، لكن ستتم إعادة ضبط مهمة المنتصر للحصول على مظهر المنتصر (تتطلب الفوز في 15 مباراة مصنفة).
سيتم تعطيل الطابور المصنف أثناء فترة توقف الموسم المصنف، والتي ستستمر لمدة 12 ساعةً تقريبًا. سيتم توزيع جوائز الموسم المصنف 2 بعد بدء الموسم ببضعة أيام.
سيتم تعطيل خدمة نقل الخادم مؤقتًا قبل نهاية الموسم، وستتم إعادة تفعيلها بعد اكتمال توزيع الجوائز.
أتاخان (أصبح مسلحًا الآن)
ستلاحظون هذا التحديث أن أتاخان بات يمتلك سلاحًا، وهو سلاحٌ يبدو طبيعيًا للغاية. لن نقوم بأي تغييرٍ على آلية لعبه وسيكون التغيير شكليًا فحسب، وندرك أن عشاق العالم القصصي سيحاولون العثور على دلائل لمعرفة معنى ذلك. لعله شعر برغبةٍ في حمل سلاحٍ فحسب.
تحديث مرئيات شين جاو
سيصلكم تحديث مرئيات شين جاو مع تحديثاتٍ على النماذج والمؤثرات الحركية وأيقونات القدرة والمقاطع الصوتية والمؤثرات المرئية والصوتية وخلفيات شاشة التحميل والمظاهر!
بشكلٍ مماثل لما فعلنا من قبل مع بعض التحديثات المرئية للأبطال، سيرتفع سعر مظهري شين جاو المغوار والإمبراطوري من 520 نقطة RP إلى 750 نقطة RP ليتناسب مع ارتفاع مستوى الجودة. إذا كنتم لا تمتلكون هذين المظهرين فستتمكنون من شرائهما بالسعر الأرخص قبل أن يصل التحديث المرئي إلى اللعبة غدًا لذا بوسعكم استغلال الفرصة للحصول عليهما الآن!
كما فتحنا مظاهره القديمة لتستمر حتى نهاية التحديث 25.18، لذا ستتمكنون من الحصول على أي مظهر ينقصكم خلال التحديثين القادمين.
كما نوصيكم بترقب مقطوعة شين جاو الجديدة التي ستصدر يوم الجمعة 29 أغسطس!
تحديث شين جاو وصفحات الأبطال على موقع Universe
بالإضافة إلى تحديث شين جاو في التحديث 25.17، سنحدث سرديته القصصية على صفحته في موقع Universe لتمثيل حكايته الحالية بأفضل صورة في رواياتنا الموسمية في وقت إصدارها. سيغطي هذا أحداث العام حتى الآن وما عاشه خلال المواسم والقصص المصورة المتحركة المتنوعة فيها، بالإضافة إلى اللعبة الفرعية في الموسم 2.
لمن يود منكم المزيد من الوضوح عن المسار الزمني، فمواسم 2025 الثلاثة تقع بعد أحداث آركين مباشرة، وبعد انقلاب سواين في نوكسوس بفترة بسيطة، لكن قبل وقوع مجريات "أحدث"، مثل تمرد سايلاس في ديماسيا.
مع تقدمنا في المواسم، نتطلع إلى وسائل لتنظيم مستجدات السردية القصصية للأبطال وإظهارها في صفحاتهم على موقع Universe، سواءً كانت تروى في الألعاب الفرعية أو القصص المصورة أو المقاطع السينمائية أو أي سياقٍ آخر.
روبوتات الهلاك
مع التحديث 25.17 سيصل أحدث أنماط اللعب لدينا، رغم أنه ليس جديدًا حقًا، لكنه جديدٌ نوعًا ما! سيعود نمط روبوتات الهلاك بحلةٍ جديدة وبعض التحديثات الكبرى على نظامه الداخلي!
روبوتات الهلاك هو نمط لعب لاعب ضد الحاسب يضعكم برفقة أربعةٍ من زملائكم في الفريق في مواجهة فيغار وجيشه من الروبوتات مفرطة القوة وشديدة الفتك. هدفكم هو الصمود ضد الروبوتات لمدة 15 دقيقة، تواجهون بعدها فيغار، مع حماية النكسوس في نفس الوقت!
إن لم تكونوا قد لعبتم منذ المرة الماضية التي توفر فيها، فاعلموا أن فيه زعيمًا جديدًا وروبوتات جديدة ولعنات جديدة، بالإضافة إلى نمط صعوبةٍ جديد! إذا رغبتم بالاطلاع على المزيد عنه فلدينا مدونة مطورين تناقش تفاصيل ما يمكنكم توقعه في هذا النمط!
اختبارات الهلاك
الجديد في هذه الجولة من روبوتات الهلاك هو اختبارات الهلاك! واختبارات الهلاك هي إصدارات من روبوتات الهلاك نقوم فيها بإضافة أو تغيير جوانب جوهرية في اللعبة لمنحكم تحديات محددة عليكم تجاوزها من أجل هزيمة فيغار.
سيتم تفعيل أحد اختبارات الهلاك المختلفة في كلٍ من أول 3 تحديثات تضم روبوتات الهلاك. وفي التحديث الأخير، ستتم إعادة تفعيل جميع الاختبارات الثلاثة كي تتاح لكم فرصةٌ أخيرةٌ للفوز بها. إذا استطعتم هزيمة فيغار في جميع اختباراته، ستكسبون لقب "ليس روبوتًا بالتأكيد"، وهو ما نريده حقًا، لذا إلى اللقاء في الاختبارات!
شر فيغار
أول اختبارات الهلاك هو "شر فيغار". في هذا الاختبار، ستحصل جميع روبوتات الهلاك على تأثير فيغار الكامن، الشر الهائل. ويعني هذا أن كل مرةٍ تصيبكم فيها بتعويذة، ستكسب الروبوتات قوةً متكيفة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن اللعنات والتعويذات التي يلقيها فيغار، والتي عادة ما يتم تفعيلها وتعطيلها أثناء المباراة، لن يتم تعطيلها أبدًا. فبدل ذلك، وعند بلوغ الدقيقة 15، ستكون هناك 10 لعنات مختلفة مفعلة! جهزوا أنفسكم لمحاولة الهرب منها!
لكن لن يكون هناك إجحاف رغم ذلك. لمنحكم فرصة للنجاح، سنمنحكم الكثير من تسارع قدرات العناصر وأضفنا كذلك عنصرًا موشوريًا إضافيًا إلى المتجر، وهو تاج ملك الريفت.
شكلوا أفضل فريقٍ لديكم، واختاروا الاستراتيجية التي تفضلون ثم حاولوا التغلب على شر فيغار!
تحسينات تعقب المعلومات في اللعبة
مضى وقتٌ طويلٌ على صدور League، ومع الوقت أتت منظومة تطبيقات مزدهرة. يمنح هذا منفعةً كبيرةً للّاعبين الذين يثبّتون تلك التطبيقات عبر مساعدة اللاعبين على العثور على التشكيلات والرونز، كما تعرض لهم معلومات الأداء، وتقوم باستطلاع فريقهم أو فرق الخصوم، أو تمنح ميزاتٍ مثل مؤقتات الأدغال وتعقب تعويذة المستدعي، وغير ذلك المزيد.
مع مرور الوقت، بلغتنا آراؤكم وملاحظاتكم حول أن بعض هذه المزايا لا تبدو عادلة حين لا يحصل عليها سوى بعض اللاعبين، ونحن نوافق على هذا. إن النزاهة التنافسية في League شديدة الأهمية لنا ونريد الحفاظ عليها، وقد بلغتنا مدى أهمية بعض هذه المزايا لكم. من أجل الجمع بين مزايا الأمرين، سنقوم بتحديث سياسة التطبيقات الخارجية وسنحد من السماح ببعض المزايا مع تقديم مزايا أخرى إلى اللعبة كي يتمكن جميع اللاعبين من الوصول إليها بشكلٍ عادل.
مؤقتات الأدغال في الخريطة المصغرة
فيما مضى، لم يتوفر في League أي مؤقتات أهداف مهام أو إعلانات عامة. كانت الطريقة الوحيدة لمعرفة إذا قتل أحد اللاعبين التنين كانت عبر رؤية ذلك عند حدوثه أو العثور على حفرة تنين فارغة. مع مرور الوقت، قمنا بإضافة المؤقتات على الشاشة التي تظهر عند الضغط على TAB لتشجيع التنسيق وربط القتال بتلك الأهداف، مما قاد إلى بعض أكثر لحظات League إثارة.
لننتقل إلى يومنا هذا. تعد مؤقتات الخريطة المصغرة إحدى أكثر مزايا التطبيقات الخارجية استخدامًا، لذا فقد قررنا العمل على تزويد اللاعبين بتلك المعلومة. من أجل الحفاظ على وضوح الخريطة المصغّرة وسهلة القراءة لكل اللاعبين، لدينا بعض الخيارات لكم، أو خياران في الواقع، الخريطة الأساسية والمتقدمة.
تظهر الخريطة الأساسية المؤقتات الكاملة لمعسكرات الوحوش الخارقة، لكن تستخدم أيقونات الساعة الرملية الحالية للمعسكرات الأخرى، ويتم عرضها عند 30 و 10 ثوان قبل تولدها. لكن، أثناء الضغط على زر TAB سترون المؤقتات لجميع المعسكرات، ويمنح ذلك أفضل المزايا من الأمرين لأولئك الذين يرغبون في أدنى قدر من الإعدادات الافتراضية، لكن مع مزيد من المعلومات بضغطة زر.
تعرض الرؤية المتقدمة ببساطة مؤقتات جميع المعسكرات. بوسعكم العثور على هذا الخيار في قسم الواجهة من قائمة الإعدادات.
حرصًا على الحفاظ على وضوح الخريطة المصغرة وتميّز المعسكرات الأهم، ستظهر المؤقتات بشكلٍ مختلف وستصبح أوضح رؤيةً كلما اقترب تولد هدف المهمة.
نأمل أن هذا التغيير سيسمح لكم بالتفرغ أكثر لتفقد المسارات واتخاذ دروبكم بشكلٍ مقصود، والتخطيط مسبقًا للمهمة الكبرى التالية بدل تعقب وقت عودة المعسكرات للتولد. سيحقق هذا المساواة بين اللاعبين وسيؤدي إلى مزيد من التنسيق حول أهداف المهام مع جعل دور الأدغال أقل مشقة.
- تمت إضافة مؤقتات الأدغال إلى الخريطة المصغرة.
- ستعرض الرؤية الأساسية مؤقتات معسكرات الوحوش الخارقة. وستكون جميع المعسكرات الأخرى مرئية عند الضغط على TAB.
- ستعرض الرؤية المتقدمة جميع مؤقتات المعسكرات في كل الأوقات. وستكون متوفرة في قسم الواجهة في الإعدادات.
شاشة الموت وتعقب تعويذة المستدعي
في وقتٍ سابقٍ من هذا العام، تعاونّا مع مطوري التطبيقات الخارجية لإزالة المعلومات المتعلقة بفترات تبريد القدرات الخارقة لدى الأعداء، لأننا نعتقد أن هناك الكثير من المهارة الكامنة في تعقب القدرات الأساسية. وقد يمثل هذا الفارق بين معرفة أن عملية مساندة المسارات التي ستقومون بها ستنجح بنسبة 100% مقابل قيام خصمكم بحركة لعب غير متوقعة مثل استخدام الانتقال الخاطف من لاعبٍ ضد اثنين والتفوق عليهما مهاريًا، وعدم معرفة ذلك يقينًا يحافظ على إثارة اللعبة. سنتناول الأمر بشكلٍ مماثل لما سبق هنا وسنمنع أدوات تعقب فترة التبريد من تزويدكم بالمعلومات.
مع وضع ذلك في الاعتبار، سنقوم ببعض التحسينات لإيصال المعلومات عن القدرات الخارقة والتعويذات التي تم استخدامها مؤخرًا لمساعدة التنسيق والتخطيط بين لاعبي الفريق.
حين تستخدم ديانا مثلًا كل ما لديها لقتلكم، سترون هذه التعويذات معروضة في شاشة استعراض الموت وستتمكنون من التنبيه إليها هناك مباشرةً دون الحاجة لفتح لوحة النتائج. سيتم كذلك الآن عرض التعويذات التي لا تلحق ضررًا حتى مثل الانتقال السريع أو الانتقال الخاطف، وهو أمرٌ لم نفعله من قبل. سيظهر تنبيهكم في المحادثة عبارةً واضحةً مثل "استخدمت ديانا الانتقال السريع"، وإذا قمتم بالتنبيه إلى ذلك عدة مرات، فلعل لاعب الأدغال سيذهب لمواجهتها قبل أن تعود.
بل إن لدينا ما هو أفضل، فإذا كنتم تلعبون يوريك في المسار العلوي وانتقلتم بالكاميرا إلى الأسفل لمشاهدة مجريات المسار السفلي، بوسعكم التنبيه إلى تعويذة من لوحة النتائج خلال 15 ثانية من استخدامها وستحصلون على نفس النتيجة مثل "استخدمت جينكس الانتقال السريع".
بالإضافة إلى ما سبق، أثناء قيامنا بالعمل على ذلك، قمنا بنقل شاشة استعراض الموت جانبًا وأضفنا مساهمتكم في القتال بما في ذلك الضرر الملحق وإعاقة التحكم التي تم تطبيقها ومقدار الذهب الذي كسبتموه.
- تم نقل شاشة استعراض الموت إلى جانب الشاشة وإضافة وظيفة عرض/إخفاء.
- سيتم الآن عرض جميع تعويذات المستدعي والتعويذات الخارقة التي تم استخدامها ضدكم في شاشة استعراض الموت، وحتى التعويذات التي لا تلحق ضررًا مثل الانتقال السريع.
- إن التنبيه إلى تعويذة من شاشة استعراض الموت سيظهر الآن نصًا يشرحها في المحادثة.
- إذا رأت وحدةٌ حليفةٌ تعويذةً قد تم استخدامها ونبهتم إليها من لوحة النتائج خلال 15 ثانية، سيظهر نفس النص مع الشرح.
- تمت إضافة المعلومات عن مساهمتكم في القتال (الضرر الملحق، الذهب المكتسب) إلى شاشة استعراض الموت.
الأبطال
غوين
تم تخفيض الدروع الأساسية وتمت زيادة نمو سرعة الهجوم. R - تم تخفيض الإبطاء في التصنيفات الأدنى للقدرة.
ما زالت غوين بالغة القوة في أيدي خبرائها، وخصوصًا من المحترفين، بعد إعادة تصميمها في التحديث 15.6. صحيحٌ أن لاعبي غوين قد استمتعوا بدورها الجديد في المسار، لكننا نرغب في ضمان ضعفها في بعض المواجهات قبل أن تبلغ المستوى 6 وتمتلك قدرة مضمونة على المطاردة. سنمنحها بعض التعويضات كي لا نزيل الكثير من القوة من جعبتها.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع: 36 ⇐ 33
- نمو سرعة الهجوم: 2.25% ⇐ 2.5%
R - إبر الحياكة
- الإبطاء المبدئي: 60 % ⇐ 30\45\60 %
- عمليات الإبطاء اللاحقة: 25% ⇐ 15\20\25 %
إيريليا
W - تمت زيادة معدّل قوة القدرة. E - تم تخفيض فترة التبريد في التصنيفات العليا للقدرة وتمت زيادة نسبة ضرر قوة القدرة.
ليست إيريليا مجديةً حاليًا في تشكيل قوة القدرة ولا يتم اختياره لها أبدًا، لذا سنجعل راقصة النصال تستقدم بعض السحر إلى الريفت عبر رفع قدرتها على إلحاق دفقات ضرر عند تشكيل قوة قدرتها. سنركز على قدرتها في اللعب المضاد عبر تنفيذ رميات مهارة من أجل منحها أسلوب لعبٍ مختلفًا مقارنةً بتشكيلات ضرر الهجوم.
W - رقصة التحدي
- الضرر الأدنى: 10\20\30\40\50 (+40 % من ضرر الهجوم) (+40 % من قوة القدرة) ⇐ 10\20\30\40\50 (+40 % من ضرر الهجوم) (+50 % من قوة القدرة)
- الضرر الأقصى: 30\60\90\120\150 (+120 % من ضرر الهجوم) (+120 % من قوة القدرة) ⇐ 30\60\90\120\150 (+120 % من ضرر الهجوم) (+150 % من قوة القدرة)
E - ثنائي بلا عيوب
- فترة التبريد: 16\15\14\13\12 ⇐ 16\14.5\13\11.5\10
- الضرر: 70\110\150\190\230 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 70\110\150\190\230 (+100 % من قوة القدرة)
كاسادين
Q - تمت زيادة الضرر. E - تمت زيادة الضرر.
أصبح كاسادين رتيبًا بعض الشيء ومعدل فوزه أقل مما نرغب، كما أن معدل اختياره في تراجعٍ كذلك. نتطلع إلى زيادة ضرره في أواخر الجولة قليلًا لتشجيع أسلوب اللعب الذي يعتمد على المخاطرة الكبيرة للحصول على مردودٍ مرتفع عبر تزايد القوة وهو ما يستمتع به لاعبوه.
Q - كرة العدم
- الضرر: 65\95\125\155\185 (+60 % من قوة القدرة) ⇐ 65\95\125\155\185 (+65 % من قوة القدرة)
E - نبضة القوة
- الضرر: 70\100\130\160\190 (+65 % من قوة القدرة) ⇐ 70\100\130\160\190 (+70 % من قوة القدرة)
كاين
Q و W - تم تخفيض تكاليف المانا.
هناك عددٌ لا بأس به من لاعبي كاين في المسار ونود منحهم فرصةً عادلة في الفوز بمبارياتهم. لفعل ذلك دون تعزيز كاين في الأدغال، سنعزز تكاليف المانا لمنحه فرصةً أفضل في تطهير الموجات والقتال مع خصمه في المسار.
Q - الضربة الحاصدة
- تكلفة المانا 50 ⇐ 40
W - مدى النصل
- تكلفة المانا: 60\65\70\75\80 ⇐ 40\45\50\55\60
كوغ ماو
Q - تمت زيادة الضرر. W - تمت زيادة الضرر. R - تمت زيادة الضرر في التصنيفات العليا للقدرة.
منذ مواسم مضت، كان صاحب فم الهاوية بطل مناوشةٍ مجديًا وشائعًا في المسار الأوسط وكانت هويته تبرز في قوته أواخر الجولة. ليس مستواه بالغ البعد عن أيام المجد تلك، لذا نتطلع إلى منحه بعض القوة لتمكينه من بلوغها مجددًا وجعل اللاعبين يجربون ذلك دون جعله يعتمد على قوة القدرة في المسار السفلي لتطهير الموجات ببساطة.
Q - البصقة الكاوية
-
الضرر: 80\125\170\215\260 (+80 % من قوة القدرة) ⇐ 80\125\170\215\260 (+90 % من قوة القدرة)
W - الوابل الغامض الحيوي -
الضرر لدى الإصابة: 3\3.75\4.5\5.25\6% (+1 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 3\3.75\4.5\5.25\6 % (+1.5 % لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف
R - المدفعية الحية - الضرر الأدنى: 100\140\180 (+75 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+35 % من قوة القدرة) ⇐ 100\140\180 (+75 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+ 35\40\45 % من قوة القدرة)
- سيبقى الضرر الأقصى مضاعفًا.
ماستر يي
تم تخفيض الصحة الأساسية. Q - تم تخفيض الضرر.
كانت إصلاحاتنا على تطبيق قدرة Q لدى ماستر يي لعنصري قاتل الكراكن ومحطة النهاية بمثابة تعزيزات له كما هو واضح. نود تقليص الفتك الذي يمتلكه في تشكيل الإصابة الآن بما أن النظام أصبح يعمل لصالحه وسنجعله أكثر ضعفًا في مطلع الجولة من أجل إعادته إلى مستوى معقول.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 669 ⇐ 655
Q - ضربة ألفا
- معدِّل الضرر لدى الإصابة: 75% ⇐ 65%
ميس فورتشن
تمت زيادة ضرر الهجوم الأساسي.
لا أعتقد أن هناك تعبيرًا ينجح في وصف وضع ميس فورتشن الحالي. أجل... لا أعتقد أن هناك وصفًا مناسبًا. على العموم، سنعززها هذا التحديث لرفع مستواها كي تلتحق ببقية الركب.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 53 ⇐ 55
مورغانا
W - تم تخفيض تكلفة المانا في المستويات العليا للقدرة. W - تمت زيادة الضرر في المستويات الدنيا للقدرة.
توفرت لنا بيانات واضحة من التحديث الماضي عن مدى القوة التي توفرت لمورغانا في كل دور عبر جعل ضرر قدرة W لديها أكثر ثباتًا. لذا وبعد أن توضحت الأمور، سنعود إليها لمنحها بعض التعزيزات التي ستؤثر إيجابًا على قوتها، مما سيجعلها أفضل في القتال مطلع الجولة وسيجعل تطهير الموجات في أواخر مرحلة المسارات أقل صعوبة.
W - الظل المعذب
- تكلفة المانا: 70\85\100\115\130 ⇐ 70\80\90\100\110
- الضرر الأدنى كل ثانية: 14\28\42\56\70 ⇐ 18\31\44\57\70
نيلا
Q - تمت زيادة الضرر الثانوي ضد الوحوش.
لن تصبح نيلا مجديةً في دور الأدغال مع هذا التغيير، لكن القيد الحالي على ضررها المنتشر ضد وحوش الأدغال عبر جعل نسبته ضئيلةً للغاية ليس له داعٍ. سنزيل هذا المعدِّل الذي لا لزوم له في الوقت الراهن، وقد نتعمق في نهاية المطاف لمعرفة ما يلزم لجعل أداء نيلا جيدًا في هذا الدور لاحقًا.
Q - السيف عديم الشكل
- الضرر الثانوي ضد الوحوش: 10% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 100% من ضرر الهجوم الإجمالي
رامبل
التأثير الكامن - تم تخفيض الضرر. Q - تم تخفيض الضرر في التصنيفات العليا للقدرة.
صعد نجم رامبل بشدة في معدلات الفوز منذ التغييرات التي أجريناها في التحديث الماضي لمنحه الثبات اللازم، لذا سنخفض بعضًا من قوة باصق اللهب وعملاق ساحة الخردة عبر التقليل من ضررهما.
التأثير الكامن - عملاق ساحة الخردة
- ضرر الحرارة الزائدة: 5 - 40 (+25 % من قوة القدرة) +5 % من الصحة القصوى للهدف ⇐ 5 - 40 (+25 % من قوة القدرة) (+4 % من الصحة القصوى للهدف)
Q - باصق اللهب
- الضرر خلال 3 ثوان: 60\90\120\150\180 (+100 % من قوة القدرة) + 6\6.5\7\7.5\8 % من الصحة القصوى للهدف ⇐ 60\85\110\135\160 (+100 % من قوة القدرة) + 6\6.5\7\7.5\8 % من الصحة القصوى للهدف
سينا
تمت زيادة نمو سرعة الهجوم. Q - تمت زيادة العلاج.
إن أداء سينا أقل مما ينبغي حاليًا في المسار السفلي وأضعف من ذلك في دور الدعم. سنعيد لها بعض نمو سرعة الهجوم الذي كانت تمتلكه سابقًا من أجل تحسين الانطباع عن تشكيلاتها الهجومية، كما ستحصل على دفعة صغيرة في علاج قدرة Q الأساسي.
الإحصاءات الأساسية
- نمو سرعة الهجوم: 2% ⇐ 2.6%
Q - الظلمة النافذة
- العلاج: 40\55\70\85\100 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+50 % من قوة القدرة) ⇐ 40\60\80\100\120 (+40 % من ضرر الهجوم الإضافي) (+50 % من قوة القدرة)
سيت
E - تمت زيادة الضرر ضد الوحوش.
بات سيت أقرب بكثير إلى أن يكون مجديًا في الأدغال مما يلاحظه اللاعبون، لكنه ما زال بحاجةٍ إلى دفعةٍ صغيرة ليصبح مجديًا بحق. استمتعوا بوقتكم!
E - محطم الوجوه
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 100 ⇐ 125 - 250 (حسب المستوى)
سينجد
Q - تم تخفيض الضرر لكل تطبيق.
خضع سينجد لعدة تغييرات في التحديث الماضي جعلته يلحق أول تكة من الضرر مباشرةً بدل تأخيرها لمدة 0.25 ثانية في الجانب الأحمر، وجعلته يجدد السم في الجانب الأزرق بشكلٍ أكثر موثوقيةً بكثير. كانت خلاصة هذه التغييرات في جميع الحالات تقريبًا أن لاعبي سينجد أصبحوا يلحقون ضررًا أكبر بكثير في كل السياقات تقريبًا. سنجري بعض التغييرات الداخلية على مدة السم من أجل جعل مدة الأثر المسموم أقرب إلى المدة الوسطية التي كانت عليها، لكن دون وجود فارقٍ كبير بين الطرفين الأحمر والأزرق.
Q - الأثر المسموم
- المدة: 2.2 ثانية ⇐ 2 ثانية
- ضرر التكات الأقصى لكل تطبيق: 9 ⇐ 8
تيمو
أصبحت الفطور (والبيض والأمور الأخرى) أكثر وضوحًا الآن.
سنجري تغييرًا مرئيًا بسيطًا لجعل تمييز فخاخ تيمو أسهل في عالم اللعبة. حيث ستحتفظ بقدرتها على التحول إلى فخاخ غير مرئية وسيكون عمل آليتها مطابقًا لما كانت عليه من قبل، لكنها ستصبح أكثر قتامةً كي تتمكنوا من تمييزها قبل أن تنفجر في وجوهكم مباشرةً.
R - الفخ الزعاف
- قتامة الفخ: 30% ⇐ 50%
فاين
W - تمت زيادة الضرر ضد الوحوش.
أصبحت فاين أقرب بكثير إلى أن تكون مجديةً في الأدغال مما يلاحظه اللاعبون، لكن الكثير من اللاعبين لا يدركون ترتيب قدراتها. إذا أردتم أن تلعبوا فاين في الأدغال، نوصيكم بالبدء في ترقية السهام الفضية إلى أقصى مستوى ومن ثم السقطة. استمتعوا بوقتكم!
W - سهام فضية
- الضرر ضد الوحوش: 6\7\8\9\10 % من الصحة القصوى، بسقف يبلغ 200 ⇐ 140\155\170\185\200 ضرر بغض النظر عن الصحة
يونارا
تم إصلاح عدة عيوب كانت تجعل يونارا تلحق ضررًا أكثر أو أقل بفعل التأثيرات عند الإصابة.
مع تحسن إتقان اللاعبين لها، صعد نجم يونارا لتصبح من بين أكثر أبطال كاري ضرر الهجوم فتكًا في اللعبة. لدينا عدة إصلاحات عيوب هذا التحديث ونتوقع أن تضعف تشكيلها الشائع الذي يعتمد على قاتل الكراكن + إعصار رونان. سنواصل مراقبة أدائها لمعرفة كيف سيصبح مستواها بعد هذه التغييرات.
Q – تنمية الروح
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل الارتداد يتسبب أحيانًا في تفعيل عدة تكدسات لكل ارتداد لبعض العناصر. المفترض هو أن تحصل يونارا على تكدس واحد لكل ارتداد.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل العناصر تفشل أحيانًا في إلحاق الضرر من ارتدادات Q في الحالة التي يحدث فيها عددٌ كبيرٌ من الارتدادات. (لقد أصبحت مخلوقات البورو المسؤولة عن الحساب في الكواليس مستعدةً الآن)
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل عناصر مثل إعصار رونان تلحق كامل الضرر لدى الإصابة عند الارتداد من الهدف الثانوي إلى الهدف الرئيسي، مما يفعل كامل قيمة الضرر لدى الإصابة عدة مرات أثناء هجومٍ تلقائي واحد.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تتسبب في تخفيض الضرر لدى الإصابة لأسهم إعصار رونان بشكلٍ غير صحيح، وسيتم الآن تطبيق كامل الضرر لدى الإصابة كما ينبغي.
العناصر
القوس المبدئي
إن القوس المبدئي بالغ الضعف وليس مرغوبًا أبدًا كعنصر أسطوري لقتلة ضرر الهجوم. نود تلميع صورته قليلًا وجعله جزءًا مجديًا من منظومة عناصر القتلة عبر منح القتلة زيادة قوةٍ في وقتٍ أبكر عند شرائه.
- تكلفة الذهب الإجمالية: 3000 ⇐ 2750
تركيز الأفق
ما زالت شعبية تركيز الأفق ضعيفة كخيارٍ لمنح إحصاءات تسارع قوة القدرة وذلك بسبب ضعفه الشديد. نود تحسين جدواه عبر جعله ينسل إلى التشكيلات والحرص على أن يكون الضرر الذي يمنحه جديرًا بالاهتمام.
- قوة القدرة: 115 ⇐ 125
- تكلفة الذهب الإجمالية: 2800 ⇐ 2750
- وصفة التشكيل: المخطوط الشرير + المخطوط الشرير + الصولجان المتفجر + 250 ذهب ⇐ المخطوط الشرير + المخطوط الشرير + الصولجان المتفجر + 200 ذهب
الهيدرا المدنسة
يعد عنصر الهيدرا المدنسة عنصرًا ضعيفًا للقتلة في الوقت الراهن، ولا يعد ملائمًا لمنحنى قوة قتلة ضرر الهجوم التقليديين الذي يحاول منح قوةٍ مبكرةٍ في المباراة. نود تعزيز هذا العنصر دون زيادة دفقات الضرر أواخر المباراة بشكلٍ جنوني، لذا سنجعله خيارًا أكثر تنافسية مطلع الجولة عبر تخفيض سعره بشكلٍ ملحوظ.
- ضرر الهجوم: 60 ⇐ 55
- تكلفة الذهب الإجمالية: 3200 ⇐ 2850
- وصفة التشكيل: تعامة + الباطش + 663 ذهب ⇐ تعامة + الباطش + 313 ذهب
تحديث الحلبة في الموسم 3
في الموسم الثالث سنحدث مسار جوائز الحلبة! ستفتحون التحسينات التي كانت موجودة على مسار الجوائز بشكلٍ تلقائي، وسيتعين عليكم العمل للحصول على هذه الجوائز الجديدة! هناك 12 مستوى إجماليًا من التحسينات الجديدة:
مسار الشهرة الجديد
- الحارس الشخصي
- قوة محسَّنة
- مقدمة المباريات
- أشجع الشجعان
- استبدال إضافي
- سيربيروس
- الجرعة الروحية
- مقدمة المباريات
- مهمة: صانع القبعات المجنون
- المخاطرة المحسوبة
- صندوق باندورا
- مقدمة المباريات
اختيار الأبطال
تم دمج مرحلة الاستبعاد مع مرحلة الاختيار. سيتوفر الآن في شاشة اختيار الأبطال كلٌ من استبعاد اللاعبين وحظرهم معًا لاختصار الفترة التي تمضونها في الصالة. ستتمكنون من رؤية اختيارات الخصوم بعد انتهاء كلا عمليتي الاختيار. تم تغيير الوقت الإجمالي لكل مرحلة من 35 ثانية إلى 40 ثانية.
التحسينات
محرك التانك
نحن راضون عن هذا التحسين لكنه قادرٌ على تغيير المجريات بشكلٍ أكبر من اللازم كتحسين فضي. بدل إضعافه سنجعله ذهبيًا كي تكون قوته مناسبةً أكثر بالمقارنة بعروض التحسينات الأخرى.
- تم تغيير الندرة من فضي إلى ذهبي.
الفيض المتدفق
حاله كحال محرك التانك.
- تم تغيير الندرة من فضي إلى ذهبي.
الشجاعة
نحن راضون حقًا عن نموذج لعب الشجاعة، لكنه ما زال يبدو ضعيفًا قليلًا في رأينا، لذا سنمنحه المزيد قليلًا من القوة.
- سندان الإحصاءات الإضافي: دون تغيير
- عمليات الاستبدال الإضافية المبدئية: 2 ⇐ 1
- جديد: عمليتا استبدال إضافيتان في جولات سنادين الإحصاءات.
- جديد: 100 ذهب إضافي في جولات العناصر الأسطورية.
تغييرات الجودة وإصلاحات عيوب الحلبة
مستجدات الجودة
- لم يعد من الممكن كسب القبعات عند إقصائكم لفريق، ولن يتم فقدانها بعد الآن عند الموت. أضفنا المزيد من التحسينات التي تتفاعل مع القبعات الآن، لذا نقوم بإعلامكم بذلك قبل قدوم هذه التفاعلات الجديدة في هذا التحديث.
- ستعرض تحسينات التحوير والتحول الآن التحسين المتحول كما يظهر في وصفها.
- تمت إعادة تفعيل الخروج المبكر حين الإقصاء ولو كان القتال مستمرًا في هذا التحديث.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب أحيانًا في جعل الأبطال متغيري الهيئات مثل فييغو ونيدالي لا يتقدمون في الشهرة في الحلبة.
- تم إصلاح عيب كان يمنح الحلفاء قدرة Q لدى كليد.
تغييرات موازنة نمط آرام
مرحبًا يا محترفي آرام ومختصيها! في هذا التحديث سنحاول تعزيز فئة المقاتل عبر منح بعض الدعم إلى أكثر العناصر التي يشيع شراؤها، وسنمنح القليل من الدعم لعناصر فئة القاتل ذات معدلات الشراء المنخفضة. نتوقع أن يكون أثر معظم التغييرات هذا التحديث فيما سبق، لكن لدينا بعض التغييرات التي تستهدف أبطالًا معينين يشذ أداؤهم عن المعقول، مثل زيغز، الذي ازدادت قوته بعد التغييرات التي طرأت عليه مؤخرًا في سامنرز ريفت، وماوكاي الذي تحلى بحكمةٍ زائدةٍ عن اللازم عند شراء العناصر. نأمل أنكم مستمتعون بالخرائط المتناوبة ونظام البطاقات الجديد. نتمنى لكم التوفيق، وعسى أن تمنحكم عمليات الاستبدال بطلكم الرئيسي دائمًا، وإلى اللقاء في آرام!
الأنظمة
خريطة بيلجواتر
- مدفع بيلجواتر - نطاق الإطاحة إلى الأعلى: 275 ⇐ 325
- مدفع بيلجواتر - سرعة الطيران: 2300 ⇐ 2800
معبر كوشين
- قمنا بتخفيض نطاق تفعيل البوابة للتقليل من احتمالات العبور من خلالها دون قصد.
- رفعنا الحماية حول كل نكسوس وحول البوابات وما إلى ذلك
الأبطال
كايسا
- Q - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 55 % ⇐ 65 %
ماوكاي
- تقليص فترة تبريد التأثير الكامن: 4 ثوان ⇐ 3 ثوان
- Q - فترة التبريد: 7\6.5\6\5.5\5 ⇐ 8\7.5\7\6.5\6
شيفانا
- التأثير الكامن - تجدد الفورة لكل تكدس: 0.1 ⇐ 0.2
- التأثير الكامن - المقاومات الإضافية لكل تكدس: 1 ⇐ 1.5
زيغز
- Q - نسبة قوة القدرة: 60\65\70\75\80 % ⇐ 60\62.5\65\67.5\70 %
- E - نسبة قوة القدرة: 25\30\35\40\45 % ⇐ 25\27.5\30\32.5\35 %
- E - المدة: 10 ثوان ⇐ 7 ثوان
العناصر
رقصة الموت
- العلاج الإضافي من ضرر الهجوم: 75% ⇐ 100%
الكسوف
- نسبة الدرع من ضرر الهجوم الإضافي: 40 %\20 % ⇐ 50 %\25 %
عباءة الليل
- فترة التبريد: 40 ⇐ 30
عذاب لياندري
- نسبة الحرق من الصحة: 2% ⇐ 1.75%
الهيدرا المفترسة
- التأثير النشط - نسبة ضرر الهجوم: 80% ⇐ 100%
السيف الطيفي
- أصلحنا توظيف الإنهاء المبكر الذي كان يمكّن بعض الأبطال من نقل الأعداء آنيًا وإعادتهم إلى موضع البدء.
قفاز ستيراك
- ضرر الهجوم من ضرر الهجوم الأساسي: 45% ⇐ 50%
- نسبة الدرع من الصحة الإضافية: 60% ⇐ 70%
معيق الخطوات
- التأثير النشط - نسبة ضرر الهجوم: 80% ⇐ 100%
- سرعة الحركة لكل بطل تتم إصابته: 35% ⇐ 45%
نصل يومو الشبحي
- سرعة الحركة خارج القتال: 20\10 ⇐ 30\15
- التأثير النشط - سرعة الحركة: 20\15 % ⇐ 40\35 %
مداورة خرائط آرام
احتمالات مداورة الخرائط
الآن وقد اكتمل موسم أزهار الروح، سنجعل احتمالات ظهور كل خريطةٍ في المداورة العشوائية للخرائط متساويةً لجميع مظاهر خرائط آرام.
- احتمالات اختيار الخريطة 50\25\25 لصالح معبر كوشين. ⇐ فرصة متساوية لكل الخرائط في الظهور (33.333333%) (فهمتم المقصود).
المظاهر
عودة عناصر المحراب
نستكشف حاليًا إعادة البدائل الخرافية الماضية، بدءًا من مظهر ميس فورتشن أميرال أرنبة القتال، وجعلها تتناسب مع صيغة المحراب الحالية (الحصول عليها بعد 40 عملية سحب كحد أقصى)، مع اعتبار الشكل التعبيري الخرافي البديل غنيمة من الفئة A.
ستتم إضافة بديل الأيقونة الخرافي إلى قسم "الأبرز" في المتجر الخرافي لقاء 5 جوهر خرافي طيلة المدة في الراية وسيدخل عمليات السحب في عمليات المداورة اليومية. لكن وبشكلٍ مماثلٍ لمظاهر برستيج التي تعود إلى المتجر الخرافي، فإن الإطار وأيقونة الإطار لن يعودا هذا المرة بما أننا حريصون على امتلاك اللاعبين الذين حصلوا عليهما لدى طرحهما لأول مرة لخصوصيةٍ تميزهم عن الآخرين.
مظاهر روبوتات الهلاك القديمة العائدة
منذ إعلاننا عن عودة روبوتات الهلاك رأينا بعض اللاعبين منكم يتفحصون الفيديو عن كثبٍ شديد ولاحظنا أن بعضهم راغب في بعض المظاهر القديمة غير المتوفرة. بلغتنا استفساراتٌ عن هذه المظاهر لذا سنعمل على توفيرها للاحتفال بعودة روبوتات الهلاك! ستتوفر المظاهر القديمة للشراء المباشر بدءًا من التحديث 25.17 وستبقى متوفرةً حتى يغادرنا نمط روبوتات الهلاك مع نهاية التحديث 25.20.
- جينكس قاتلة الزومبي - 1350 نقطة RP
- ووكونغ العالم السفلي - 1350 نقطة RP
- سوراكا الحاصدة - 1350 نقطة RP
- براند الزومبي - 1820 نقطة RP
- تريستانا الشيطانة الصغيرة - 1350 نقطة RP
كما سنعمل على إضافة بعض الألوان الخاصة بروبوتات الهلاك بما أن الألوان التي ترونها على الروبوتات حاليًا غير متوفرة. ستكون هذه الألوان خاصةً بالفعالية في قسم "الأبرز" ضمن المتجر الخرافي لقاء 35 جوهر خرافي. انتظروا رؤيتها في تحديثٍ لاحق (25.18 على الأرجح). كما ستتم إضافتها إلى مجموعة المداورة الأسبوعية بعد رحيل نمط روبوتات الهلاك.
ستحصل المظاهر التالية على هذه الألوان:
- جينكس قاتلة الزومبي
- ووكونغ العالم السفلي
- سوراكا الحاصدة
- براند الزومبي
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تغييرات الجودة
المباريات المخصصة
ستحصل المباريات المخصصة على بعض التحديثات! فقد قمنا بإعادة تصميم كبيرة في الكواليس الخاصة بتشغيل المباريات المخصصة، واستغلينا الفرصة للقيام ببعض تحديثات الجودة.
- أخيرًا سيعود زر "اللعب مجددًا" إلى العمل!
- سيعمل صوت League الآن في المباريات المخصصة حين يتم تعطيل المشاهدة.
- بوسعكم الآن تغيير أنماط اللعب دون الحاجة إلى إلغاء الصالة، بما في ذلك الانتقال من مباراة وصل توافقي إلى الأنماط المخصصة.
- بوسعكم الآن إخفاء صالتكم عن قائمة المباريات المخصصة العامة.
- ستعمل واجهة اختيار البطل كما في أنماط الوصل التوافقي الأخرى، بما في ذلك آرام لخريطة هاولينغ آبيس.*
- *ملاحظة: لا تعمل مداورة الخرائط العشوائية بعد في مباريات آرام المخصصة، لذا ستبقى الخريطة هي هاولينغ آبيس في الوقت الراهن.
- سيتوفر الآن الخيار في المباريات المخصصة لإزالة تأخير المشاهدة للمشاهدين في الصالة.*
- *ملاحظة: سيؤدي تفعيل هذا الإعداد إلى تعطيل قدرة الأصدقاء على مشاهدة مبارياتكم من قائمة أصدقائكم.
مؤثرات صوتية جديدة لترتيب الاختيار وتبديل الأدوار
في التحديث 25.15 بدأنا بتلبية بعض الملاحظات عن الاختيار وتبديل الأدوار، حيث كان هناك بعض الخلط بينهما مما قاد بعض اللاعبين إلى الموافقة عن طريق الخطأ على مبادلات لم يكونوا يرغبون بها. قمنا مسبقًا بتحديث المؤثرات المرئية لكننا الآن بصدد تحديث المؤثرات الصوتية. لذا سيكون الأمران الآن مختلفين عن بعضهما صوتًا وصورة.
مستجدات المؤثرات المرئية
بما أننا عائدون إلى خريطة سامنرز ريفت الأساسية، قمنا بتحديث المؤثرات الحركية لأبراج الحماية الأساسية لرفع جودتها.
التقدم في التكريم
قمنا ببعض التغييرات في كواليس التقدم في التكريم لتسهيل بلوغ مستوياتٍ أعلى إذا كنتم تلعبون بشكلٍ أساسي مع الأصدقاء أو في أنماطٍ غير سامنرز ريفت.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في توقف برنامج العميل عن العمل إذا أرسل أحدهم رسائل تحتوي على محارف خاصة معينة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بعدم تفعيل عدوانية براير على الهدف الصحيح بعد إلقاء W.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب بجعل قدرة E لدى غانغ بلانك قادرةً على إعادة ضبط هجماته وهجمات أعدائه الجارية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند مشاهدة المباريات أو الإعادات، حيث لم تكن مؤقتات المعسكرات المبدئية تظهر على الخريطة المصغرة أيًا كانت الإعدادات.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل شاشة استعراض الموت تظهر ضرر تأثير آتروكس الكامن كضررٍ مادي بدل إظهاره كضرر سحر.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قدرة R المعززة لدى جايس المخترع آركين تفتقر إلى المؤثرات الصوتية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل رونز معينة تعتبر كايل بطلةً بعيدة المدى قبل فتحها لقدرتها الخارقة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع قدرة Q لدى سيت من تفعيل رمح شوجين.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل قدرة E لدى بيلفيث تخفض فترة تبريد قدرة Q لديها ظاهريًا فحسب عند استخدام نصال نافوري السريعة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل حقل وصف قدرة R لدى أورورا يظهر مدةً غير صحيحة في التصنيفات العليا للقدرة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل اللاعبين الآخرين يرون أحيانًا أيقونة إصلاح عيوب على أي لاعبٍ بشخصية جايس.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل إلقاء قدرة E لدى شين جاو عند استخدامها على هدف خارج نطاقها الأقصى أثناء فترة إلقاء R.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل حين تقمص فييغو لشخصية بطلٍ آخر حيث كان من الممكن أن يتلقى ضربتين حرجتين من السماء المتكسرة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تسمح بشراء واقي الذراع المحطم من المتجر مباشرةً.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:












