Poznámky k aktualizaci 25.10

Aktualizace 25.10 je vepsaná ve hvězdách ✨

Druhá sezóna je v plném proudu a my tu pro vás, jako každý druhý týden, máme pravidelnou várku poznámek k aktualizaci!

Do hry konečně dorazil náš nejnovější režim Rvačka, tak se vydejte do Bandle City a pokuste se udržet své poskoky naživu! Dále jsme do nabídky v mytickém obchodě přidali chroma ikony ze starých mytických balíků a přinášíme čerstvé informace pro hráče z regionu SEA ohledně úprav v hodnoceném režimu, jež souvisejí se sloučením serverů. A chybět samozřejmě nemohou ani tradiční balanční úpravy!

Co se týče živé hry, provedli jsme změny napříč předměty se silou schopností – posílili ty slabé, nerfli několik příliš silných a upravili pár zanedbávaných, aby přilákaly víc různých uživatelů. Také jsme dali výrazný buff Odpečetěné knize kouzel a vše završili drobným vyladěním síly šampionů.

Hledáte více informací o LoL? Navštivte komunitní wiki k League of Legends!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, najdete je zde!
Caden „Riot Sakaar“ House

Hlavní body aktualizace

Hvězdopravkyně Vex, Nesmiřitelný Yorick a Ryze Krvavého měsíce budou k dispozici od 14. května 2025 20:00:00 SELČ.

Nový herní režim: Rvačka!

V této aktualizaci vychází náš nejnovější herní režim – Rvačka! Jedná se o rychlý režim, kde pětičlenné týmy bojují v malé oblasti a vyhrávají tak, že se navzájem zabíjejí a tlačí své poskoky do nepřátelské základny. Namísto strategie je zde kladen důraz především na akci a zápasy trvají asi 10 minut. Představte si ho jako ARAM, ale můžete si vybrat svého oblíbeného šampiona, nemusíte si dělat hlavu s věcmi, jako jsou úkoly nebo věže, a můžete se soustředit na ryzí týmový deathmatch.

Obě strany začínají s 250 body zdraví a první tým, který sníží zdraví soupeřů na 0, vyhrává.
Zdraví nepřátelského týmu lze snižovat následujícími způsoby:
  • Likvidace nepřátelského šampiona způsobí nepřátelskému týmu 5 bodů poškození.
  • Pokud nepřátelský tým nemá málo zdraví, likvidace nepřátelských poskoků rovněž působí 1 bod poškození.
  • Dotlačení vašich poskoků do soupeřova portálu do Bandle způsobí 1 bod poškození za každého poskoka.
Po stranách jediné zdejší lajny se nacházejí různé zajímavé tábory, ve kterých na vás čekají mocné buffy a hromada zlaťáků, budete však muset najít rovnováhu mezi jejich vymetáním a bráněním nepřátelům v postupu k vašemu portálu!

Nemůžeme se dočkat, až se vrhnete do Rvačky a vyzkoušíte si náš nejnovější režim. Jako vždy nám prosím dejte vědět, co si o něm myslíte! Budeme bedlivě monitorovat data i vaši zpětnou vazbu na sociálních sítích a jsme připraveni provádět potřebné úpravy. Dobře se bavte a nashle v Bandle City!

Časový rozvrh aktivace Rvačky:

  • EUW, EUN, RU, TR, ME1: 14. května v 17:00 SELČ
  • Ostatní regiony Riotu: 14. května ve 20:00 SELČ
Rvačka bude k dispozici do příchodu aktualizace 25.13, tedy do 24. června 2025, tak si ji nezapomeňte vyzkoušet, dokud do jde!

Získávání LB na serverech SEA

Se spuštěním 2. sezóny jsme chtěli vyřešit problém s náročností dosažení určitých úrovní na serverech SEA poté, co jsme počátkem roku provedli jejich sloučení. To samo o sobě sice dopadlo celkem dobře a splnilo, co jsme si od něj slibovali, ovšem ne všechny servery si jsou rovny, a to se na některých z nich projevilo obtížnější cestou žebříčkem (kvůli různému počtu hráčů, rozptylu míry herních dovedností atd.). Po nasbírání dat z jedné celé hodnocené sezóny jsme tedy provedli řadu úprav. Jejich výsledek byl ale příliš přísný, takže jsme se rozhodli zařadit trochu zpátečku. Hráči na singapurském serveru by měli v této aktualizaci získávat o něco víc LB než dříve.

Šampioni

Cho'Gath

Základní rychlost útoků se zvýšila. Q způsobuje nižší poškození. E způsobuje vyšší poškození.

Cho'Gath si momentálně vede ve středové lajně příliš dobře a naopak by využil pomoc v horní části mapy. Změnami u jeho základní rychlosti útoků a Vorpálových bodáků chceme zasypat příkop mezi jeho verzemi se Smrští mečů a Spáry, úpravy u Protržení by pak měly obecně oslabit jeho hru ve středové lajně.

Základní atributy

  • Rychlost útoků na 1. úrovni: 0,625 ⇒ 0,658

Q – Protržení

  • Poškození: 80/140/200/260/320 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80/135/190/245/300 (+ 100 % síly schopností)

E – Vorpálové bodáky

  • Poškození: 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 % (+ 0,5 % za každý stupeň schopnosti Hodovat) maximálního zdraví cíle) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 2,5 / 2,85 / 3,2 / 3,55 / 3,9 % (+ 0,5 % za každý stupeň schopnosti Hodovat) maximálního zdraví cíle)

Kayn

Zvyšování zdraví je méně výrazné.

Kayn se poslední dobou pohybuje nad průměrem a jeho modrá a červená verze mají vcelku vyvážený poměr výher, což je vážně paráda! Přinášíme proto generický nerf pro obě jeho varianty, který se nedotkne jeho už tak slabé úvodní fáze hry a nezmění ani to, jak se za něj hraje.

Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 109 ⇒ 103

Lulu

Hodnota zvyšování brnění se snížila. R má delší přebíjecí dobu.

V poslední době nerfujeme Lulu v jednom kuse, a přesto je v sólové frontě pořád hodně silná. Hledáme pro ni proto méně konvenční způsoby oslabení, abychom ji dostali do stavu, který bude dlouhodobě přijatelný.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,9 ⇒ 4,6

R – Rychlorůst

  • Přebíjecí doba: 100/90/80 sekund ⇒ 120/100/80 sekund

Fiddlesticks

Zastrašení z Q trvá kratší dobu a poškození bylo upraveno. W způsobuje vyšší poškození.

Fiddlesticks v roli podpory začíná být oblíbenější než ten v džungli, což nám samo o sobě nevadí… problém však vidíme v tom, že jako podpora je mnohem silnější. Přinášíme mu proto úpravy, které se džungle příliš nedotknou, zato ho oslabí ve spodní lajně.

Q – Vyděsit

  • Trvání zastrašení: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy ⇒ 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 sekundy
  • Poškození: 5/6/7/8/9 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle
  • Posílené poškození: 10/12/14/16/18 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle ⇒ 8/9/10/11/12 % (+ 6 % za každých 100 bodů síly schopností) aktuálního zdraví cíle

W – Bohaté žně

  • Poškození za sekundu: 60/90/120/150/180 (+ 35 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 40 % síly schopností)

Naafiri

Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození.

V této aktualizaci chceme znovu trochu oslabit džunglerskou Naafiri, protože je pořád trochu moc silná a patří mezi nejzakazovanější šampiony ve hře, zároveň si ale dáváme pozor, abychom neovlivnili její hru ve středové lajně.

Pasivní schopnost – Je nás víc

  • Násobitel poškození příšerám od členů smečky: 155 % ⇒ 135 %

Senna

Pasivní schopnosti se zvýšila šance na kritický zásah a četnost získávání duší. Q se snížilo léčení.

Ačkoliv je investování do útočného poškození u Senny velice populární, tato sada vybavení je u ní výrazně slabší než to, které je určeno posilovačům. Chtěli bychom, aby u ní byly obě tyto varianty stejně použitelné, takže její verzi s útočným poškozením posilujeme vyšším dlouhodobým poškozením kritickými zásahy z duší. Zároveň chceme výrazně zvýšit její použitelnost jakožto tahounky, takže dáváme velký buff četnosti získávání duší při rozdávání posledních úderů. Jelikož se tím posílí všechny Senniny verze, v zájmu vyvážení snižujeme jednu z jejích závislostí na síle schopností.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • Šance na kritický zásah za každých 20 stupňů: 8 % ⇒ 10 %
  • Četnost získání duše při zabití poskoka/příšery: 8,4 % ⇒ 14 %

Q – Ostrá temnota

  • Léčení: 40/55/70/85/100 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)

Smolder

Pasivní schopnosti se zvýšilo poškození/hoření z Q a poškození z E za každý stupeň.

Rádi bychom Smolderovi v této aktualizaci podali pomocnou ruku (spár... křídlo... prostě cokoliv). Jelikož se nám v posledním patchi podařilo odstranit jeho zdržování v profi zápasech, domníváme se, že je bezpečné vrátit mu část dřívějšího zesilování pomocí nasbíraných stupňů.

Pasivní schopnost – Dračí výcvik

  • Poškození Q za každý stupeň: 0,3 ⇒ 0,4
  • Poškození hořením z Q za každých 100 stupňů: 0,4 % ⇒ 0,5 %
  • Zásahové poškození E za každý stupeň: 0,1 ⇒ 0,12

Vi

Minimální poškození Q se snížilo, maximální poškození se zvýšilo. Seslání R stojí méně many, poškození se snížilo.

Vi začala být docela stálicí v džungli a svou sílu vyjadřuje převážně spolehlivým dorážením křehkých protivníků na jednu ránu v pozdní fázi, což nenabízí moc možností protihry. Rádi bychom do jejího herního systému vrátili trochu rozmanitosti, aniž by byla přísně vzato v průměru slabší.

Q – Drtivý úder

  • Minimální poškození: 45/70/95/120/145 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
  • Maximální poškození: 90/140/190/240/290 (+ 160 % bonusového útočného poškození) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 150 % bonusového útočného poškození)
  • Vrácení přebíjecí doby při zrušení nyní reaguje svižněji.

E – Neúnavná síla

  • Opravili jsme chybu, kvůli které E provádělo kritický zásah ve výši +100 % celkového útočného poškození namísto zamýšlených +75 % celkového útočného poškození.

R – Konec odporu

  • Mana: 100/125/150 ⇒ 100
  • Poškození: 150/275/400 (+ 90 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/250/350 (+ 90 % bonusového útočného poškození)

Xin Zhao

Hodnota zvyšování brnění se snížila.

Xin Zhao je silný v profi hře i v sólové frontě. Trochu snížíme zvyšování brnění, aby v pozdní fázi nebyl tak tankovitý, ale jeho hráči si žádného super velkého rozdílu nevšimnou.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 5 ⇒ 4,4

Yuumi

Léčení z R se snížilo.

Yuumi je pořád jeden z nejsilnějších posilovačů ve hře. Chceme celkově snížit to, jak spolehlivě dokáže léčit svůj tým, a to zejména v týmových soubojích.

R – Poslední kapitola

  • Základní léčení každým zásahem: 35/50/65 ⇒ 30/40/50

Předměty

V této aktualizaci jsme dokončili revizi předmětů se silou schopností, což vedlo k tomu, že jsme oslabili pár přesílených předmětů, posílili pár nedostatečně silných předmětů a předělali pár předmětů pro novou uživatelskou základnu.

Mezi nejzásadnější novinky patří Andělská náruč, jež bude často silnější u šampionů s velkou spotřebou many, jako je Cassiopeia a Kassadin, kteří ocení spolehlivější štít. Soustředěný horizont se rozšiřuje coby obecně dobrý předmět pro jakéhokoliv mága, jenž zbožňuje sílu schopností a zrychlení, a pokud některý z jeho současných uživatelů zůstane slabý, rádi se na něj podíváme a dáme mu v příští aktualizaci pár buffů. Magitechnický raketový pás posuneme do pozice agresivnější možnosti, která se může zalíbit zabijákům a lehkým bojovníkům, jako jsou Evelynn a Ekko. Hřbitovní květ začíná být přímějším konkurentem pro Hůl Prázdnoty. A obecně se snažíme, aby předměty s nárazovým poškozením byly hotové dříve, což zabijákům dopřeje rychlejší nárůst síly.

Kletba vykrvovače

  • Síla schopností: 60 ⇒ 65
  • Zdraví: 350 ⇒ 400
  • Snížení odolnosti vůči magii za každý stupeň: 5 % ⇒ 7,5 %
  • Maximální snížení odolnosti vůči magii: 30 % (nezměněno)

Hřbitovní květ

  • Síla schopností: 60 ⇒ 75
  • Život ze smrti – léčení: 100 (+ 25 % síly schopností) ⇒ 100 (+ 20 % síly schopností)
  • Složení: Klenot nákazy + Zrůdný kodex + 900 zlaťáků ⇒ Klenot nákazy + Zrůdný kodex + Zrůdný kodex + 200 zlaťáků
  • Celková cena: 2850 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků

Magitechnický raketový pás

  • Síla schopností: 60 ⇒ 70
  • Zdraví: 350 ⇒ 300
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20
  • Složení: Magitechnický alternátor + Zápalokam + 700 zlaťáků ⇒ Magitechnický alternátor + Zrůdný kodex + Rubínový krystal + 300 zlaťáků
  • Celková cena: 2600 zlaťáků ⇒ 2650 zlaťáků
  • Ukazatel dosahu byl upraven, aby lépe odrážel směr a dosah výbojů.
  • Efekt předmětu lze nyní seslat manuálně s potvrzením pomocí kliknutí.

Soustředěný horizont

  • Síla schopností: 75 ⇒ 110
  • Hyperstřela – zvýšení poškození: Odstraněno
  • Složení: Zrůdný kodex + Zrůdný kodex + Zesilující kniha + 600 zlaťáků ⇒ Zrůdný kodex + Zrůdný kodex + Razantní hůlka + 350 zlaťáků
  • Celková cena: 2700 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků

Liandryho utrpení

  • Síla schopností: 70 ⇒ 60

Zhouba lichů

  • Síla schopností: 115 ⇒ 100
  • Složení: Lesk + Éterická bludička + Zbytečně dlouhá hůl + 200 zlaťáků ⇒ Lesk + Éterická bludička + Razantní hůlka + 250 zlaťáků
  • Celková cena: 3200 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků

Ludenův společník

  • Celková cena: 2850 zlaťáků ⇒ 2750 zlaťáků
  • Popisek nyní uvádí maximální poškození vůči jednomu cíli.

Zhoubnost

  • Síla schopností: 85 ⇒ 90

Morellonomicon

  • Celková cena: 2950 zlaťáků ⇒ 2850 zlaťáků

Nashorův tesák

  • Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2900 zlaťáků

Rabadonův smrtící klobouk

  • Celková cena: 3600 zlaťáků ⇒ 3500 zlaťáků

Andělská náruč

  • Záchrana – štít: 200 (+ 20 % aktuální many) ⇒ 18 % maximální many

Nával bouře

  • Celková cena: 2900 zlaťáků ⇒ 2800 zlaťáků
  • Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 6 %
  • Zlaťáky při předčasné likvidaci: Odstraněno
  • Bonus k rychlosti pohybu při Poryvu: Odstraněno

Runy

Odpečetěná kniha kouzel

Odpečetěná kniha kouzel už nějakou dobu ve hře prakticky není. Na této runě je zábavné dostávat spoustu různých vyvolávačových kouzel, takže vyzkoušíme verzi, která vám je bude obměňovat mnohem častěji.
  • Základní přebíjecí doba obnovení: 5 minut ⇒ 4 minuty
  • Přebíjecí doba obnovení při maximálním počtu výměn: 2,5 minuty ⇒ 1,5 minuty

Aktualizace obsahu v mytickém obchodě

V této aktualizaci přidáme do denní kategorie mytického obchodu výrazný počet ikon (takže každý den se může objevit celkem 457 položek!), které byly dříve v balících s chroma skiny. Tyto ikony budou dostupné za 5 MyE za kus a mělo by být mnohem běžnější, že každý den uvidíte čerstvou nabídku. Jako vždy budeme váš zážitek s obchodem sledovat a v budoucnu na to navážeme úpravami a přídavky!

Opravy chyb a funkční vylepšení

Funkční vylepšení

  • V této aktualizaci jsme udělali pár změn pod kapotou u sociálního střediska / v seznamu přátel, abychom vydláždili cestu pro to, co máme v plánu dále. Můžete kvůli tomu narazit na pár chyb, ale budeme to sledovat a řešit je, jakmile se objeví.
  • Ireliino W nyní pozastaví trvání její pasivky namísto toho, aby se odvíjela až na 0,5 sekundy a tam se zastavila. Pokud máte při stisknutí W přebíjecí dobu pasivky kratší než 1 sekundu, po puštění W se nastaví na 1 sekundu. Také jsme opravili vzácnou chybu, kvůli které W neobnovilo stupně pasivky, když poškodilo nepřítele.
  • Pavouk z W lidské Elise nyní bude hledat cíle okamžitě po seslání, místo aby je hledal až po dosažení místa, kam byl seslán.
  • Divácké rozhraní na obrazovce smrti lze nyní posouvat po obrazovce podobně jako rekapitulaci smrti.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči mohli prodávat své Návraty. Je nám líto, ale obchodníci neměli tušení, co by s nimi měli dělat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiser po použití Skoku nebo odsunutí sesílal Q směrem k pozici myši namísto směrem, kterým se díval. Mysleli jsme si, že jsme tuto chybu opravili ve verzi 25.07, takže tentokrát jsme ji (snad) opravili nadobro.
  • Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kde nefungovalo křoví v řece při resetování hry po zrození Atakhana.
  • Opravili jsme chybu v Tréninkovém nástroji, kvůli které se po použití funkce Reset hry neresetovaly buffy poskoků podle týmové výhody (poškození, odolnosti, rychlost pohybu).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které držení několika funkčních kláves najednou posune kameru zpět na vašeho šampiona namísto na spojence. Nyní by měla zůstat na první stisknuté klávese spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hodnoty přebíjecí doby v popisku pasivky u Zaca, Gangplanka a Nocturna nefungovaly správně.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které získání baronova buffu, když jste měli v inventáři Symbiotické podrážky, poskytovalo nekonečné Posílené Návraty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald nezískával druhý výpad po zničení inhibitoru, když jste na něj použili výpad.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty Ashina E u základní verze i skinů zmizely, pokud se na ně hráč nezaměřoval pohledem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Elisino E odhalovalo okolní totemy, pokud šampion, který jím byl zasažen, stál poblíž totemu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Melina pasivka neaplikovala stupně na Munda, když měl aktivní svou pasivku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Věštcův květ neodhaloval larvy z Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Závěrečnému bossu Veigarovi zobrazovaly nad hlavou zlaťáky, které dostával ze zabíjení poskoků svým Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Olafovo R nepřevádělo na sílu schopností, když ho Sylas ukradl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Nocturnův přesun k vyděšenému nepříteli nespouštěl pasivní efekt jeho E.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yorickovi mlží chodci způsobovali příšerám v džungli nekonzistentní poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které LeBlančino RW nepůsobilo správné poškození, pokud v rychlém sledu seslala W a RW.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poskoci blokovali určitá Hweiova kouzla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Morde sesílal své Q směrem k lokaci myši namísto směrem, kterým se díval.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aurořino E a opětovné seslání Q nespouštělo Soustředěný horizont.

Aktualizace skinů

O PBE v poznámkách k aktualizaci obvykle nehovoříme, ale chtěli jsme vás informovat, že ve verzi 25.11 se dočkáte úprav dřívějších skinů Masek Černé růže pro Elise, Vladimira, Samiru a Renatu Glasc. Pokud je již vlastníte, nemusíte pro jejich získání nic dělat.

Pozastavili jsme práce na skinech, které by za normálních okolností měly příště vyjít, abychom se mohli vrátit ke skinům Černé růže a dopřát jim trochu více péče: kombinaci úprav napříč modely, texturami a vizuálními efekty. Ukážeme vám je na tomto místě v příštím patchi společně s jejich vydáním.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: