Poznámky k aktualizaci 25.17
Vítejte ve 3. sezóně! V této aktualizaci přinášíme spoustu novinek napříč celou hrou, jako je návrat běžné mapy Vyvolávačova žlebu pro 3. sezónu, opětovné spuštění režimu Boti zkázy, výrazné zkrášlení Xin Zhaa, nová bitevní propustka, vylepšení sledování herních informací v čele s ukazateli času v džungli či různá funkční vylepšení a opravy chyb. Také jsme provedli balanční úpravy v ARAMu a resetovali slávu v Aréně!
Toto je už druhá aktualizace v řadě, ve které přidáváme nové prvky, s nimiž si můžete hrát a snažit se je mistrovsky ovládnout. Těšit se můžete na Vayne a Setta v džungli, Irelii se silou schopností, lajnaře Kayna a buffy pro několik slabých předmětů, které vás přimějí přehodnotit přístup k vybavení pro zabijáky s útočným poškozením a zrychlení se silou schopností. Nechybí ani pár drobnějších balančních úprav, jež většinou navazují na jiné změny provedené v poslední době.
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Caden „Riot Sakaar“ House
Hlavní body aktualizace
3. sezóna je tady!
Bitevní propustka pro 3. sezónu – akt 1
Tato aktualizace přináší též zbrusu novou sezónní bitevní propustku! Čekají v ní na vás Magická Lulu, Magický Jhin, Prestižní Vidiny padlých Jarvan IV., gesta, ikony a další dárky! Jedná se o první propustku, která má 48 úrovní namísto dřívějších 50. Množství zkušeností potřebných pro přechod mezi úrovněmi se nezměnilo, takže průchod propustkou by měl působit o něco svižnějším dojmem než dříve.
Zde je kompletní seznam se všemi podrobnostmi:
- 1. úroveň: 3 oka Síla darkinů
- 2. úroveň: Ikona Krása v nedokonalosti
- 3. úroveň: 3000 jednotek modré esence
- 4. úroveň: Prastará jiskra
- 5. úroveň: Tajemná ikona
- 6. úroveň: Trvalý šampion Lulu
- 7. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 8. úroveň: Magická Lulu
- 9. úroveň: Rámeček + ikona Magická Lulu
- 10. úroveň: Tajemná ikona
- 11. úroveň: Kapsle se šampionem
- 12. úroveň: Gesto Kde je můj asistent?
- 13. úroveň: Ikona Majestát zkázy
- 14. úroveň: 3000 jednotek modré esence
- 15. úroveň: Gesto Zamotej si hlavu
- 16. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 17. úroveň: Oko Síla darkinů
- 18. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 19. úroveň: Tajemné gesto
- 20. úroveň: Tajemná ikona
- 21. úroveň: 3000 jednotek modré esence
- 22. úroveň: Trvalý šampion Jhin
- 23. úroveň: Oko Síla darkinů
- 24. úroveň: Magický Jhin
- 25. úroveň: Rámeček + ikona Magický Jhin
- 26. úroveň: Tajemná ikona
- 27. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 28. úroveň: Tajemné gesto
- 29. úroveň: Gesto Darkinský pohled smrti
- 30. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 31. úroveň: Kapsle se šampionem
- 32. úroveň: 25 jednotek mytické esence
- 33. úroveň: Ikona Černá růže nezapomíná
- 34. úroveň: Oko Síla darkinů
- 35. úroveň: Kapsle se šampionem
- 36. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 37. úroveň: 500 jednotek oranžové esence
- 38. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 39. úroveň: Úžasná kapsle se šampionem
- 40. úroveň: Titul „Kázeň soumraku“
- 41. úroveň: Ikona Senešalova pečeť
- 42. úroveň: Tajemné gesto
- 43. úroveň: Magitechnická truhla s klíčem
- 44. úroveň: Vlajka Zkoušky soumraku
- 45. úroveň: 500 jednotek oranžové esence
- 46. úroveň: Trvalý šampion Jarvan IV.
- 47. úroveň: Oko Síla darkinů
- 48. úroveň: Prestižní Vidiny padlých Jarvan IV.
Opakovatelné mise:
- 49. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 50. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 51. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 52. úroveň: 25 jednotek oranžové esence
- 53. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 54. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 55. úroveň: 750 jednotek modré esence
- 56. úroveň: 25 jednotek oranžové esence
Zahájení 3. sezóny hodnoceného režimu
Třetí sezóna hodnoceného režimu se spustí 27. srpna ve 12:00 místního serverového času. Podobně jako při přechodu mezi 1. a 2. sezónou se hráčům neresetuje postup žebříčkem ani LB, jen se vynuluje Vítězná mise udělující Vítězný skin (tj. výhra 15 zápasů v hodnoceném režimu).
Hodnocená fronta se v době mezi sezónami deaktivuje, tento výpadek bude trvat zhruba 12 hodin. Odměny z konce 2. sezóny hodnoceného režimu budeme rozesílat několik dní po zahájení nové sezóny.
Přestupy na jiné servery se před koncem sezóny dočasně vypnou a k jejich opětovnému zpřístupnění dojde až po rozeslání odměn.
Atakhan (nyní ozbrojený)
Jak si určitě všimnete, Atakhan dostal v této aktualizaci zbraň. Úplně normální zbraň. Z pohledu herních mechanismů se vůbec nic nemění, jde jen o vizuální úpravu – ale je nám jasné, že znalci příběhového pozadí hry v tom stejně hned začnou hledat nějaký skrytý význam. Hele, možná mu to tak prostě vyhovuje, to vás nenapadlo?
Vizuální aktualizace Xin Zhaa
Dorazila vizuální aktualizace pro Xin Zhaa, která přináší upravené modely, animace, ikony schopností, dabing, vizuální i zvukové efekty, hlavní obrázky a skiny!
Podobně jako u některých předchozích vizuálních aktualizací šampionů se u Xin Zhaových skinů Komando a Císařský zvyšuje cena z 520 RP na 750 RP, aby odrážela jejich zvýšenou kvalitu. Pokud tyto skiny ještě nemáte, můžete si je před zítřejším vydáním vizuální aktualizace stále pořídit za zvýhodněnou cenu, tak neváhejte!
Také jsme až do aktualizace 25.18 vytáhli z trezoru jeho archivní skiny, takže pokud vám některý z nich chybí, můžete si ho v průběhu následujících dvou patchů koupit.
Těšit se můžete i na Xin Zhaův nový motiv šampiona! Vydáme ho v pátek 29. srpna.
Xin Zhaova aktualizace a stránka šampiona v sekci Svět
V rámci aktualizace 25.17 upravíme způsob, kterým je v sekci Svět prezentován Xin Zhaův příběh, aby co nejlépe zohledňoval jeho aktuální podobu a dobře zapadal do sezónních příběhů v době jejich vydání. Týkat se to bude všech věcí, které se už do hry dostaly v průběhu roku, všech jeho dobrodružství, různých animovaných komiksů a metahry z 2. sezóny.
Pokud se v tom trochu ztrácíte, tady je stručný přehled: Tři sezóny roku 2025 přímo navazují na Arcane a popisují věci krátce po Swainově převratu v Noxu, ale ještě před „aktuálnějšími“ událostmi, jako je Sylasova vzpoura v Demacii.
V dalších sezónách budeme hledat nové způsoby, jak spravovat a aktualizovat upravované příběhy šampionů v sekci Svět, ať už budou vyprávěné formou metaher, animovaných komiksů, filmečků či jakkoliv jinak.
Boti zkázy
V rámci aktualizace 25.17 vyjde náš nejnovější... no, on není tak úplně nový, ale tak trochu vlastně jo... no prostě další herní režim! Boti zkázy se vrací se zbrusu novým nátěrem a řadou výrazných úprav pod kapotou!
Boti zkázy jsou herní režim PvE, ve kterém se spolu se čtyřmi spoluhráči ocitnete proti Veigarovi a jeho vojsku extrémně silných, pořádně nabušených botů. Vaším cílem je přežít proti botům 15 minut a pak se postavit Veigarovi při obraně nexusu!
Pokud jste ho od minula ještě nehráli, čeká v něm na vás nový boss, noví boti, nové kletby a nová úroveň obtížnosti! Zajímají-li vás podrobnosti, připravili jsme pro vás článek na vývojářském blogu, ve kterém se dozvíte, na co všechno byste se měli připravit!
Zkoušky zkázy
Jednou z velkých novinek v Botech zkázy jsou Zkoušky zkázy! Jedná se o verze Botů zkázy, ve kterých přidáváme nebo měníme různé základní herní prvky a vytváříme tak specifické výzvy, s nimiž se musíte vypořádat, pokud chcete Veigara porazit.
V prvních 3 aktualizacích, během kterých budou Boti zkázy k dispozici, se aktivuje vždy jedna ze Zkoušek zkázy. V posledním patchi se pak zpřístupní všechny tři najednou, abyste měli ještě jednu možnost dosáhnout v nich potřebných úspěchů. Pokud překonáte všechny Veigarovy zkoušky, obdržíte titul „Rozhodně ne bot“, po kterém všichni nesmírně toužíme, takže se těšíme, až se s vámi uvidíme ve hře!
Veigarovo zlo
První Zkouškou zkázy je „Veigarovo zlo“. V ní všichni Boti zkázy obdrží Veigarovu pasivku – Fenomenální zlo. Kdykoliv vás tedy zasáhnou kouzlem, zvýší se jim adaptivní síla.
Prokletí – speciální Veigarova kouzla, která se během hry zapínají a vypínají – navíc působí neustále a nikdy se nevypnou. V 15. minutě tak na vás bude působit 10 různých prokletí! To bude, panečku, tanec!
Ale nebude to úplně nefér. Abyste měli šanci obstát, dostanete hromadu zrychlení předmětů a v obchodě si budete moci pořídit bonusový spektrální předmět: Korunu krále démonů.
Sestavte si co nejsilnější tým, vyberte si strategii a pokuste se porazit Veigarovo zlo!
Zlepšení sledování herních informací
LoL tu je už nějakou dobu a společně s ním vyrašil i vzkvétající ekosystém aplikací. Ty poskytují svým uživatelům spoustu výhod – pomáhají hráčům najít správné vybavení a runy, dávají jim informace o výkonech, umožňují jim prozkoumat svůj vlastní či nepřátelský tým nebo si jejich prostřednictvím udržovat přehled o časech zrození táborů v džungli, vyvolávačových kouzlech a dalších prvcích.
Samozřejmě jsme nebyli hluší k připomínkám, že není fér, pokud mají k těmto funkcím přístup jen někteří hráči, a naprosto s tím souhlasíme. Soutěžní integrita LoL je pro nás zcela zásadní a chceme ji zachovat, zároveň si ale uvědomujeme, že pro mnohé z vás jsou tyto prvky velice užitečné. Abychom vytěžili z obou těchto světů maximum, rozhodli jsme se aktualizovat zásady pro aplikace od jiných výrobců a některé prvky zakázat, a jiné naopak zakomponovat přímo do hry, aby k nim měli férový přístup úplně všichni.
Ukazatele času v džungli na minimapě
Bývaly doby, kdy v LoL nebyly žádné ukazatele času významných cílů ani globální oznámení. Že někdo zabil draka, jste zjistili jen tak, pokud jste to přímo viděli nebo vkročili do prázdného doupěte. Později jsme přidali tyto časové údaje do výsledkové tabulky, abychom umožnili lepší koordinaci a boje o tyto důležité cíle, což v důsledku pomohlo vytvářet jedny z nejnapínavějších okamžiků v LoL.
Přesuňme se zpátky do přítomnosti. Ukazatele času na minimapě patří mezi nejčastěji používané externí funkce, takže jsme se rozhodli podívat se na zoubek tomu, jak tyto informace poskytovat. Aby zůstala minimapa v klasické podobě čistá a přehledná, rozhodli jsme se vám nabídnout několik variant... no dobře, dvě: základní a pokročilou.
Základní zobrazení má plný ukazatel času pro epické tábory, ale pro všechny ostatní používá stávající ikony přesýpacích hodin, které naskočí 30 a 10 sekund před opětovným zrozením. Stisknutím klávesy TAB si ovšem zobrazíte ukazatele času pro všechny tábory, čímž máte k dispozici to nejlepší z obou světů, pokud chcete minimalistický základní stav, ale podrobnější informace zobrazené na vyžádání.
V pokročilém zobrazení jsou vidět ukazatele času všech táborů. Tuto položku najdete v nabídce Nastavení v sekci Rozhraní.
Aby byla minimapa přehledná a vynikly ty nejdůležitější tábory, budou ukazatele času tím výraznější, čím víc se bude blížit okamžik zrození daných příšer.
Doufáme, že díky této změně ušetříte část mozkové kapacity na to, abyste se mohli věnovat dění v lajnách, promyšlené volbě trasy skrz džungli a plánování útoku na důležitý cíl, místo abyste si museli udržovat přehled o časech zrození všech táborů. Všichni hráči by tak měli mít stejné výchozí podmínky, zlepší se koordinace útoků na významné cíle a role džunglera nebude tak náročná jako dosud.
- Na minimapu přibyly ukazatele času v džungli.
- V základním zobrazení se ukazují časy epických táborů. Ostatní tábory se zobrazí po stisknutí klávesy TAB.
- Pokročilé zobrazení ukazuje neustále časy všech táborů. Aktivovat jej lze v nabídce Nastavení v sekci Rozhraní.
Záznam smrti a sledování vyvolávačových kouzel
V tomto roce jsme ve spolupráci s vývojáři externích aplikací odstranili z jejich nástrojů informace o přebíjecích dobách nepřátelských ultimátek, jelikož věříme, že sledování klíčových schopností je jedním z důležitých projevů vlastních herních dovedností. Je obrovský rozdíl mezi tím, když víte, že váš přepad bude 100% úspěšný, a když vás protivník zaskočí naprosto nečekanou bleskovou protiakcí 1v2. Právě tato nejistota je jednou z věcí, které činí hru tak zajímavou. Podobným způsobem tedy budeme postupovat i zde a omezíme možnost poskytování informací o přebíjecích dobách.
Zároveň s tím ale provedeme několik vylepšení v oblasti informování o ultimátkách a kouzlech, což pomáhá při týmové koordinaci a plánování.
Když na vás Diana vysype všechno na své liště a zabije vás, zobrazí se vám tyto schopnosti v záznamu smrti a vy o nich můžete signálem informovat ostatní, aniž byste museli otevírat výsledkovou tabulku. Uvidíte i neútočná kouzla jako Skok a Teleport, která zde nikdy předtím nebyla. V chatu se váš signál zobrazí jako jednoznačné oznámení „Diana použil(a) Skok,“ a pokud ho sešlete třikrát při pohledu do zrcadla, třeba jí váš džungler věnuje překvapivou návštěvu dřív, než se stačí stáhnout.
A aby toho nebylo málo, pokud hrajete za Yoricka v horní lajně a sjedete kamerou dolů, abyste mohli sledovat sportovní přenos ze spodní lajny, můžete na výsledkové tabulce označit signálem libovolné kouzlo během 15 sekund od jeho použití a zobrazit tak v chatu ono zásadní „Jinx použil(a) Skok“.
V rámci těchto úprav jsme přesunuli záznam smrti kousek stranou, aby nepřekážel ve výhledu, a přidali jsme do něj váš příspěvek k boji včetně způsobeného poškození, aplikovaných omezujících efektů a získaných zlaťáků.
- Záznam smrti se přesunul na stranu obrazovky a přibyla možnost jeho zobrazení/skrytí.
- V záznamu smrti se nyní zobrazují všechna vyvolávačova kouzla a ultimátní schopnosti, které proti vám byly použity, a to včetně těch, jež nezpůsobují poškození, například Skok.
- Použitím signálu na kouzlo v záznamu smrti se v chatu zobrazí informativní text.
- Pokud některá spojenecká jednotka uvidí použití kouzla a vy na něj během 15 sekund použijete ve výsledkové tabulce signál, objeví se v chatu stejný informativní text.
- Do záznamu smrti přibyly informace o vašem příspěvku k boji (způsobené poškození, získané zlaťáky).
Šampioni
Gwen
Základní hodnota brnění se snížila, zvyšování rychlosti útoků je výraznější. Zpomalení z R je na nižších stupních méně výrazné.
Gwen je po svém přepracování z aktualizace 15.6 v rukou zkušených hráčů velmi silná, zvlášť mezi profíky. Hráčům se sice líbí její nově nalezená motivace určovat tempo hry v lajně, cítíme však potřebu zajistit, aby proti některým soupeřům tahala za kratší konec provazu a nestávalo se, že prostě na 6. úrovni začne nový list a spolehlivě dostihne kohokoliv bez ohledu na věk, pohlaví nebo počet končetin. Zároveň jí dáváme drobný kompenzační buff, abychom jí ze sady neodebrali příliš mnoho síly najednou.
Základní atributy
- Brnění: 36 ⇒ 33
- Zvyšování rychlosti útoků: 2,25 % ⇒ 2,5 %
R – Vyšívání
- Úvodní zpomalení: 60 % ⇒ 30/45/60 %
- Následná zpomalení: 25 % ⇒ 15/20/25 %
Irelia
W vzrostla závislost na síle schopností. E má na vyšších stupních kratší přebíjecí dobu a zvýšila se mu závislost na síle schopností.
Irelia se silou schopností není momentálně příliš využitelná a nikdo za ni nehraje, takže umožňujeme této tanečnici s čepelemi přinášet do Žlebu trochu magie a způsobovat výraznější nárazové poškození, pokud investuje do síly schopností. Zaměřili jsme se konkrétně na její ručně mířené střely s vysokou mírou protihry, abychom její herní styl co nejvíc odlišili od případů, kdy si pořizuje vybavení s útočným poškozením.
W – Tanec vzdoru
- Minimální poškození: 10/20/30/40/50 (+ 40 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 40 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)
- Maximální poškození: 30/60/90/120/150 (+ 120 % útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 120 % útočného poškození) (+ 150 % síly schopností)
E – Bezchybný duet
- Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 sekund
- Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 100 % síly schopností)
Kassadin
Q způsobuje vyšší poškození. E způsobuje vyšší poškození.
Kassadin poslední dobou trochu stagnuje, jeho míra výher nesplňuje naše očekávání a ani s četností výběrů to není příliš slavné. Zvyšujeme proto jeho poškození způsobované v závěru zápasu, abychom odměňovali herní styl založený na vysokém riziku a vysokých odměnách, který hráče očividně baví.
Q – Nulující výboj
- Poškození: 65/95/125/155/185 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 65/95/125/155/185 (+ 70 % síly schopností)
E – Silový impulz
- Poškození: 70/100/130/160/190 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 70 % síly schopností)
Kayn
Q a W stojí méně many.
Víme, že se mezi vámi nachází poměrně slušné množství hráčů za lajnového Kayna (Layna?), a chtěli bychom vám zajistit férovou šanci na vítězství. Jelikož zároveň nechceme posílit Džayna (džunglera Kayna), snižujeme mu náročnost na manu, aby měl lepší přístup k likvidaci vln a postupnému oslabování soupeře v lajně.
Q – Vražedné seknutí
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 40
W – Pokosit
- Mana pro seslání: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
Kog'Maw
Q způsobuje vyšší poškození. W způsobuje vyšší poškození. R způsobuje na vyšších stupních výraznější poškození.
Před několika sezónami byl Chřtán propasti šikovný a běžně používaný středový lajnař specializující se na oslabování soupeřů z dálky, který výrazně zesiloval do závěru zápasu. Momentálně se k této své verzi opět blíží, takže mu přidáváme trochu síly, aby mohl do této role znovu naskočit bez toho, že by zvýšení síly schopností učinilo z likvidace vln ve spodní lajně nudně prostou záležitost.
Q – Žíravé sliny
-
Poškození: 80/125/170/215/260 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 90 % síly schopností)
W – Biomagická salva -
Zásahové poškození: 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6 % (+ 1 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle ⇒ 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25 / 6 % (+ 1,5 % za každých 100 bodů síly schopností) maximálního zdraví cíle
R – Živá artilerie - Minimální poškození: 100/140/180 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 35 % síly schopností) ⇒ 100/140/180 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 35/40/45 % síly schopností)
- Maximální poškození je i nadále dvojnásobné.
Mistr Yi
Základní zdraví se snížilo. Q způsobuje nižší poškození.
To, že jsme Mistrovi Yi opravili Q, aby mohlo nasčítávat stupně Krakena a Termina, se pochopitelně projevilo jako celkový buff. Když teď tyto systémy fungují, jak by měly, snažíme se omezit Yiovy vrozené vlohy pro používání vybavení se zásahovými efekty, aby ho bylo snadnější v úvodu zápasu ztrestat a moc si nevyskakoval.
Základní atributy
- Základní zdraví: 669 ⇒ 655
Q – Alfa úder
- Modifikátor zásahového poškození: 75 % ⇒ 65 %
Miss Fortune
Základní útočné poškození se zvýšilo.
Kéž by existovalo slovo, které by popisovalo stav, ve kterém se Miss Fortune právě nachází! Hmm, smůla... nic nás nenapadá. Prostě ji v této aktualizaci buffujeme, aby dokázala držet krok se zbytkem smečky.
Základní atributy
- Základní útočné poškození: 53 ⇒ 55
Morgana
W stojí na vyšších stupních méně many. W způsobuje na nižších stupních vyšší poškození.
Minulá aktualizace nám jasně ukázala, jak se do všech příslušných rolí promítlo zvýšení konzistentnosti poškození z Morganina W. Prach se usadil a my se na ni chceme podívat ještě jednou. Zvýšíme jí sílu a upravíme ji tak, aby v rané fázi lépe bojovala a pozdější likvidace vln v lajnách pro ni nebyla tak trýznivá.
W – Trýzněný stín
- Mana pro seslání: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
- Minimální poškození za sekundu: 14/28/42/56/70 ⇒ 18/31/44/57/70
Nilah
Q způsobuje příšerám vyšší sekundární poškození.
Tato změna neučiní z Nilah použitelnou džunglerku, ale stávající omezení plošného poškození proti příšerám v džungli zkrátka není zapotřebí. Tuto nepotřebnou úpravu prozatím odstraníme a časem se třeba podíváme na to, co by Nilah potřebovala, aby v této roli fungovala.
Q – Éterický meč
- Sekundární poškození příšerám: 10 % celkového útočného poškození ⇒ 100 % celkového útočného poškození
Rumble
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. Q způsobuje na vyšších stupních nižší poškození.
Rumble od změn konzistentnosti z poslední aktualizace vyšplhal v poměru výher dost vysoko, takže mu odebereme část síly z Plamenometu a Titána ze smetiště.
Pasivní schopnost – Titán ze smetiště
- Poškození při přehřátí: 5–40 (+ 25 % síly schopností) (+ 5 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 5–40 (+ 25 % síly schopností) (+ 4 % maximálního zdraví cíle)
Q – Plamenomet
- Poškození během 3 sekund: 60/90/120/150/180 (+ 100 % síly schopností) (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 100 % síly schopností) (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % maximálního zdraví cíle)
Senna
Zvyšování rychlosti útoků je výraznější. Q se zvýšilo léčení.
Senna teď podává nedostatečný výkon coby spodní lajnař a pro roli podpory to platí ještě víc. Vrátíme jí část dřívějšího zvyšování rychlosti útoků, aby její útočné sady vybavení působily lépe, a navíc dostane drobný bonus k základnímu léčení u Q.
Základní atributy
- Zvyšování rychlosti útoků: 2 % ⇒ 2,6 %
Q – Ostrá temnota
- Léčení: 40/55/70/85/100 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností)
Sett
E způsobuje příšerám vyšší poškození.
Sett v džungli má ke konkurenceschopnosti mnohem blíž, než si lidé uvědomují, ale pořád potřebuje trochu popostrčit, aby byl opravdu konkurenceschopný. Přejeme příjemnou zábavu!
E – Drtič čelistí
- Bonusové poškození příšerám: 100 ⇒ 125–250 (v závislosti na úrovni)
Singed
Q způsobuje s každým použitím nižší poškození.
Singed v minulé aktualizaci prošel několika změnami, kvůli kterým na červené straně způsobil první aktivaci poškození okamžitě namísto s 0,25sek. zpožděním, a na modré straně si tak obnovoval svůj jed mnohem spolehlivěji. Výsledkem těchto změn bylo, že skoro ve všech situacích působili hráči za Singeda výrazně vyšší poškození. Uděláme pár změn pod kapotou u délky trvání jedu, aby se průměrná Jedová stopa přiblížila k předchozímu stavu, jen bez těch výrazných rozdílů mezi červenou a modrou stranou.
Q – Jedová stopa
- Délka trvání: 2,2 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Maximální počet částečných aktivací za jedno použití: 9 ⇒ 8
Teemo
Houby (a vajíčka a další předměty) jsou nyní viditelnější.
Provedli jsme drobnou vizuální změnu, aby byly Teemovy pasti ve světě snáze rozeznatelné. Pořád se zneviditelňují a mechanicky fungují stejně jako předtím, ale nejsou už tak průhledné, takže poznáte, o co se jedná, než vám bouchnou do obličeje.
R – Jedovatá past
- Neprůhlednost pasti: 30 % ⇒ 50 %
Vayne
W způsobuje příšerám vyšší poškození.
Vayne v džungli má ke konkurenceschopnosti mnohem blíž, než si lidé uvědomují, ale spoustě hráčů zcela uniká pořadí schopností. Pokud chcete hrát za Vayne v džungli, začněte Stříbrnými šipkami a pak namaxujte Kotoul. Přejeme příjemnou zábavu!
W – Stříbrné šipky
- Poškození příšerám: 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví, maximálně 200 ⇒ 140/155/170/185/200 poškození nehledě na zdraví
Yunara
Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým mohla Yunara působit zásahovými efekty vyšší či nižší poškození.
Jelikož se hráči za ni zlepšují, stalo se z Yunary jedno z nejsilnějších ADC ve hře. V této aktualizaci máme pár oprav chyb, u kterých očekáváme, že oslabí její populární kombo Zabiják krakenů + Hurikán. Metriku jejího výkonu budeme nadále sledovat a uvidíme, jak na tom po těchto změnách bude.
Q – Duševní rozvoj
- Opravili jsme chybu, kvůli které odražení u některých předmětů občas spustilo více stupňů za odražení. Yunara by měla za každé odražení získávat 1 stupeň.
- Opravili jsme chybu, kvůli které předměty občas nezpůsobily poškození po odražení Q v situacích, kdy se odehrávalo výrazné množství odražení. (Porové s kalkulačkami v zákulisí už jsou připravení.)
- Opravili jsme chybu, kvůli které předměty jako Runaanin hurikán působily zásahové poškození v plné výši při odražení od sekundárního cíle na primární cíl, takže spouštěly plnou hodnotu zásahu několikrát při jediném automatickém útoku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které šipky Runaanina hurikánu působily nesprávně snížené zásahové poškození, nyní budou správně aplikovat plné zásahové poškození.
Předměty
Axiomatický oblouk
Axiomatický oblouk je coby legendárka pro zabijáky s útočným poškození velmi slabý i velmi neoblíbený. Rádi bychom ho vyleštili, aby byl schůdnou součástí ekosystému zabijáků a aby tento nákup umožňoval zabijákům dřívější nárůst síly.
- Celková cena: 3000 zlaťáků ⇒ 2750 zlaťáků
Soustředěný horizont
Soustředěný horizont je nadále neoblíbený coby agresivní klacek se silou schopností a zrychlením – hlavně proto, že je docela slabý. Chceme ho posílit, aby byl schůdný – aby bylo snazší ho propašovat do sady vybavení a jeho poškození stálo za to.
- Síla schopností: 115 ⇒ 125
- Celková cena: 2800 zlaťáků ⇒ 2750 zlaťáků
- Složení: Zrůdný kodex + Zrůdný kodex + Razantní hůlka + 250 zlaťáků ⇒ Zrůdný kodex + Zrůdný kodex + Razantní hůlka + 200 zlaťáků
Rouhavá hydra
Rouhavá hydra je teď slabý předmět pro zabijáky a nehodí se do obvyklé křivky síly zabijáků s útočným poškozením, když se pokoušejí o raný nárůst síly. Takže tento předmět posílíme, ale zároveň ho nechceme v pozdní hře vystřelit až do vesmíru. Díky výrazně nižší ceně tak z něj bude konkurenceschopnější raná možnost.
- Útočné poškození: 60 ⇒ 55
- Celková cena: 3200 zlaťáků ⇒ 2850 zlaťáků
- Složení: Tiamat + Brutalizér + 663 zlaťáků ⇒ Tiamat + Brutalizér + 313 zlaťáků
Aktualizace Arény pro 3. sezónu
V rámci 3. sezóny aktualizujeme osu odměn v Aréně! Augmentace, které byly dříve na ose odměn, si odemknete automaticky a budete usilovat o nové odměny! Celkem máme 12 úrovní nových augmentací:
Nová osa slávy
- Tělesný strážce
- Augmentovaná síla
- Úvodní soupiska
- Nejstatečnější ze statečných
- Bonusový opětovný výběr
- Kerberos
- Duchovní posílení
- Úvodní soupiska
- Úkol: Šílený kloboučník
- Propočítané riziko
- Pandořina skříňka
- Úvodní soupiska
Výběr šampionů
Fáze zákazů se spojila s fází výběru. Ve výběru šampionů budou oba hráči zakazovat a vybírat společně v rámci kratšího lobby. Po dokončení obou výběrů uvidíte soupeřův výběr. Celkové trvání každé fáze se změnilo ze 35 sekund na 40 sekund.
Augmentace
Tankový pohon
Podoba této augmentace se nám líbí, ale máme pocit, že jako stříbrná působí trochu mimo. Než abychom její vzorec oslabili, povýšili jsme ji na zlatou, aby její síla více odpovídala ostatní nabídce.
- Vzácnost se změnila ze stříbrné na zlatou.
Přebytek síly
Stejně jako Tankový pohon.
- Vzácnost se změnila ze stříbrné na zlatou.
Statečnost
S herním vzorcem Statečnosti jsme opravdu spokojení, ale momentálně nám přijde trochu slabá, takže jí přidáme trochu víc síly.
- Bonusová kovadlina atributů: Beze změny
- Bonusové počáteční opětovné výběry: 2 ⇒ 1
- NOVINKA: 2 bonusové opětovné výběry v kolech s kovadlinou atributů.
- NOVINKA: 100 bonusových zlaťáků v kolech s legendárními předměty.
Funkční vylepšení a opravy chyb
Funkční vylepšení
- Kloboučky už nezískáváte, když vyřadíte tým, a po smrti už o ně nepřijdete. Přidali jsme víc augmentací, které interagují s kloboučky, takže tento prvek aktualizujeme ještě předtím, než nové interakce v této verzi vyjdou.
- Augmentace Transmutace a Mutace nyní v zobrazeném popisku uvádějí transformovanou augmentaci.
- V této aktualizaci jsme opět povolili předčasný odchod, když vás vyřadí, ale boj stále probíhá.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se proměnlivým šampionům, jako je Viego a Nidalee, občas v Aréně nezapočítala sláva.
- Opravili jsme chybu, která spojencům dávala Kledovo Q.
Balanční úpravy pro ARAM
Ahoj, bozi, bohyně a božstva z ARAMu! V této aktualizaci se snažíme posílit třídu bojovníků tím, že se budeme věnovat předmětům, které si běžně kupují, a přihodíme pár bonusů několika předmětům pro zabijáky, které si hráči málo vybírají. Očekáváme, že tím pokryjeme většinu změn v této aktualizaci, ale máme i pár cílených změn pro několik okrajových případů, jako je Ziggs, který přišel k moci po nedávných změnách ve Vyvolávačově žlebu, a Maokai, který si poslední dobou kupuje předměty trochu moc chytře. Doufáme, že vás baví obměňované mapy a nový systém karet. Hodně štěstí, kéž vždy dostanete svého hlavního šampiona a uvidíme se v ARAMu!
Systémy
Bilgewaterská mapa
- Bilgewaterské dělo – oblast pro vyhození do vzduchu: 275 jednotek ⇒ 325 jednotek
- Bilgewaterské dělo – rychlost letu: 2300 ⇒ 2800
Koeshinská křižovatka
- Zmenšili jsme oblast aktivace portálu, abychom omezili případy, kdy jimi nechtěně projdete.
- Upravili jsme mřížku kolem každého nexusu a portálů na TKTK
Šampioni
Kai'Sa
- Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 55 % ⇒ 65 %
Maokai
- Zkracování přebíjecí doby pasivní schopnosti: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
- Q – přebíjecí doba: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund
Shyvana
- Pasivní schopnost – regenerace hněvu za každý stupeň: 0,1 ⇒ 0,2
- Pasivní schopnost – bonusové odolnosti za každý stupeň: 1 ⇒ 1,5
Ziggs
- Q – závislost na síle schopností: 60/65/70/75/80 % ⇒ 60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70 %
- E – závislost na síle schopností: 25/30/35/40/45 % ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 %
- E – trvání: 10 sekund ⇒ 7 sekund
Předměty
Tanec smrti
- Bonus k léčení z útočného poškození: 75 % ⇒ 100 %
Zatmění
- Závislost bonusu ke štítu na útočném poškození: 40/20 % ⇒ 50/25 %
Přelom noci
- Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 30 sekund
Liandryho utrpení
- Popálení dle procenta zdraví: 2 % ⇒ 1,75 %
Hladová hydra
- Závislost aktivovatelného efektu na útočném poškození: 80 % ⇒ 100 %
Přízračná šavle
- Opravili jsme možnost předčasného ukončení efektu, kvůli které někteří šampioni mohli teleportovat nepřátele zpátky na počáteční lokaci.
Sterakova zástava
- Bonus k útočnému poškození ze základního poškození: 45 % ⇒ 50 %
- Závislost štítu na bonusovém zdraví: 60 % ⇒ 70 %
Krokolam
- Závislost aktivovatelného efektu na útočném poškození: 80 % ⇒ 100 %
- Rychlost pohybu za každého zasaženého šampiona: 35 % ⇒ 45 %
Youmuuina přízračná čepel
- Rychlost pohybu mimo boj: 20/10 ⇒ 30/15
- Rychlost pohybu při aktivaci: 20/15 % ⇒ 40/35 %
Rotace map v ARAMu
Pravděpodobnost rotace map
Když teď skončila sezóna Duchovního květu, vrátíme váhy všech map z náhodné rotace na původní hodnoty, aby byla pro všechny skiny mapy v ARAMu stejná.
- Pravděpodobnost výskytu mapy: 50/25/25 ve prospěch Koeshinské křižovatky ⇒ Stejná šance pro výběr každé mapy (33,333333 %) (však to chápete).
Skiny
Opětovně zpřístupněné položky ve Svatyni
Experimentujeme s opětovným zpřístupněním dřívějších mytických variant. Jako první přichází na řadu Admirálský bojový králíček Miss Fortune, kterou budete moci získat v rámci stávajícího formátu Svatyně (maximálně 40 pokusů), přičemž jako kořist úrovně A jsme pro vás nachystali mytické gesto.
Po dobu zobrazení banneru si budete moci v sekci doporučeného obsahu v mytickém obchodě pořídit za 5 jednotek mytické esence mytickou ikonu, ocitne se také v denních rotacích. Podobně jako u prestižních skinů, které se vracejí do mytického obchodu, ale platí, že rámečku a rámečkové ikony se tentokrát nedočkáte, aby zůstala zachovaná exkluzivita pro hráče, kteří si je pořídili hned při premiéře.
Zpřístupnění archivních skinů Botů zkázy
Od doby, co jsme oznámili chystaný návrat Botů zkázy, zkoumali hráči velmi bedlivě zveřejněné záběry a všimli si, že pár z nich má na sobě archivní skiny. Zaznamenali jsme poptávku po těchto skinech, takže je při příležitosti návratu Botů zkázy vyndáme z trezoru! Archivní skiny budou dostupné v rámci přímého nákupu v aktualizaci 25.17 až do konce Botů zkázy na konci verze 25.20.
- Zabiják zombií Jinx – 1350 RP
- Wukong z podsvětí – 1350 RP
- Smrtka Soraka – 1350 RP
- Zombie Brand – 1820 RP
- Ďáblík Tristana – 1350 RP
Rovněž pracujeme na tom, abychom přidali pár speciálních chroma skinů Botů zkázy, protože to, co na botech vidíte, není momentálně dostupné. Budou to speciální festivalové chroma skiny v sekci doporučených v mytickém obchodě za 35 MyE. Očekávejte je v pozdější aktualizaci (nejspíš 25.18). Po skončení Botů zkázy je pak najdete také v týdenních rotacích.
Dostanou je tyto skiny:
- Zabiják zombií Jinx
- Wukong z podsvětí
- Smrtka Soraka
- Zombie Brand
Opravy chyb a funkční vylepšení
Funkční vylepšení
Vlastní hry
Vlastní hry dostanou pár aktualizací! Děláme velkou aktualizaci systému vlastních her a spolu s tím se svezlo pár funkčních vylepšení.
- Tlačítko Hrát konečně zase funguje!
- Hlasový chat LoL nyní bude fungovat ve vlastních hrách, když jsou vypnutí diváci.
- Nyní můžete měnit herní režimy, aniž byste museli předělávat lobby – dokonce můžete přejít na automaticky sestavený vlastní zápas.
- Nyní můžete skrýt své lobby z veřejného seznamu vlastních her.
- Výběr šampionů funguje jako ostatní automaticky sestavené herní režimy, včetně řádného ARAMu pro mapu Kvílející propast.*
- *Poznámka: Náhodná rotace map u vlastních her v ARAMu ještě nefunguje, takže mapou bude prozatím pořád Kvílející propast.
- Vlastní hry nyní zahrnují možnost odebrat prodlevu pro diváky v lobby.*
- *Poznámka: Pokud tuto možnost zapnete, přátelé už nebudou moci sledovat vaše hry ze seznamu přátel.
Nové zvukové efekty pořadí výběru / výměny rolí
Ve verzi 25.15 jsme začali řešit zpětnou vazbu ohledně toho, že výměna rolí/výběrů byla matoucí, což vedlo k tomu, že někteří hráči omylem souhlasili s výměnou, kterou nechtěli. Grafiku jsme aktualizovali už dříve, ale teď upravujeme i zvukové efekty. Nyní by tedy obě akce měly vypadat i znít odlišně.
Aktualizace vizuálních efektů
Jelikož se vracíme k základní mapě Vyvolávačova žlebu, upravili jsme základní animace věží, aby svou kvalitou odpovídaly současným standardům.
Postup v systému poct
Udělali jsme pár změn pod kapotou postupu poctami, takže by mělo být trochu snazší dosáhnout vyšších úrovních, pokud hrajete převážně s přáteli nebo v režimech mimo VŽ.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl někdo způsobit pád klientu tím, že posílal zprávy s určitými speciálními znaky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Briar nezačala okamžitě útočit na správný cíl po seslání W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Gangplankovo E resetovalo probíhající útoky jeho i nepřátel.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při sledování zápasu či záznamu nezobrazovaly počáteční odpočty táborů na minimapě nehledě na nastavení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které záznam smrti zobrazoval Aatroxovu pasivku coby fyzické poškození namísto magického.
- Opravili jsme chybu, kvůli které chyběly zvukové efekty posíleného R Vynálezce Jayce z Arcane.
- Opravili jsme chybu, kvůli které určité runy považovaly Kayle za střeleckého šampiona i předtím, než se naučila ultimátku.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Settovo Q nespouštělo Oštěp Šódžinu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Bel'Vethino E při použití Rychlých čepelí Navori zkracovalo přebíjecí dobu jejího Q jen vizuálně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Aurořina R zobrazoval nesprávnou délku trvání na vyšších stupních.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ostatní hráči občas viděli debugovou ikonu u kohokoliv, kdo hrál za Jayce.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Xin Zhaovo E nepodařilo seslat, pokud se použilo na cíl mimo maximální dosah během doby sesílání R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Viego schytat 2 kritické zásahy z Rozpolceného nebe, pokud posedl šampiona.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné koupit si Roztříštěný chránič přímo v obchodě.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:












