Patchnotizen 25.11

Nimm einen Bissen aus Patch 25.11 🦷


Wir sind wieder da mit einem neuen Patch, dieses Mal mit etwas mehr Spielbalance für Rauferei!

In diesem Patch gibt es ein Gameplay-Update für Garen, das darauf abzielt, seine Kämpfer-Ausrüstungen funktionaler und leistungsfähiger zu machen und ihn von Ausrüstungen, die auf kritische Treffer abzielen, wegzubringen. Außerdem gibt es die übliche Reihe von Updates zur Spielbalance, mit denen wir uns um ein paar Dinge kümmern, bei denen wir im letzten Patch überschossen haben, und die allgemein das untere Ende des Championpools verbessern.

Die Championauswahl in Swiftplay erhält nette Komfortverbesserungen, wenn es darum geht, auszuwählen, was du spielen willst, und zu sehen, welche Runen deine Teamkameraden benutzen! Was das Spielverhalten angeht, werden wir Anpassungen vornehmen, die dazu führen sollten, dass gewohnheitsmäßige Aussteiger etwas härter bestraft werden und dass das Erkennungssystem für starke Spieler, die es besser wissen, etwas strenger ist.

In Rauferei gibt es eine ganze Reihe von Änderungen an der Spielbalance, die sich auf so gut wie jeden Champion beziehen. Ein paar Buffs, ein paar Anpassungen und ein paar Korrekturen für eine interessante Strategie, bei der Vasallen von der Basis aus getötet werden (Ja, die gibt es). Sieh dir unten alles an!

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Wenn du die TFT-Patchnotizen suchst, findest du sie hier!
Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.10 auf den Punkt gebracht

Die aktualisierten Versionen von Maske der Schwarzen Rose Vladimir, Maske der Schwarzen Rose Samira, Maske der Schwarzen Rose Renata Glasc und Maske der Schwarzen Rose Elise sind ab 29. Mai 2025 verfügbar.

Veröffentlichungsdatum von 25.11

Da Montag, der 26. Mai, ein US-Feiertag ist, wurde die Veröffentlichung von 25.11 um einen Tag nach hinten verlegt, damit alles im Einklang mit unserem üblichen Zeitplan ist!

25.11 wird am 29. Mai zur gewöhnlichen Uhrzeit in deiner Region aufgespielt.

Verbesserungen für die Championauswahl in Swiftplay

In der Vergangenheit wurde die ausgewählte Schlüsselrune nicht angezeigt, wenn die Spieler in der Swiftplay-Lobby den Mauszeiger auf das Symbol eines Teammitglieds bewegten (sein Champion, sein Skin, seine Zauber usw. jedoch sehr wohl). Ab Patch 25.11 werden den Spielern nun auch die Schlüsselrunen ihrer Teammitglieder angezeigt.

Wir fügen außerdem 2 Champion-Sortierfilter zum HUD der Swiftplay-Championauswahl hinzu, damit du deine Lieblingschampions etwas einfacher/schneller finden kannst.

  • Die Spieler können die Champions nach „Meisterschaft“ und „Lieblingschampions“ sortieren.
  • Die Spieler können sich die Schlüsselrunen ihrer Teammitglieder in arrangierten Gruppen ansehen.

Verhaltenssysteme

LeaverBuster

Wir passen die Berechnungen von LeaverBuster unter der Haube an, um die Messlatte für ein akzeptables Maß an AFK-Perioden, Verbindungsabbrüchen oder verlassenen Matchmaking-Spielen höher zu legen. Spieler, die gelegentlich Probleme mit ihrem Computer oder dem Internet haben, können ihre Ehre wiederherstellen, aber gewohnheitsmäßige Aufgeber und Verbindungsabbruchkandidaten werden früher härtere Strafen erhalten.

Negatives Verhalten im Spiel

Wir ändern einige neue Regeln für unser System zur Erkennung von negativem Verhalten im Spiel (dabei geht es um unauffälliges Trollen/Feeden), um mehr Spieler zu erwischen, die es besser wissen sollten.

  • Die Schwellenwerte wurden speziell für Spieler mit höherem Rang gesenkt, damit negatives Verhalten stärker erkannt wird.

Pride 2025

Es ist das fünfte Jahr, in dem wir den Pride-Monat feiern, und das achte Jahr, in dem wir die Symbole im Spiel, Heimwacht-Animationen, Sticker und mehr teilen. Für 2025 gibt es einen neuen kostenlosen Sticker und wir bringen einige deiner Pride-Lieblinge von früher zurück. Verpasse es nicht, dich an diesem Event zu erfreuen, bevor es mit Patch 25.13 endet. Wir haben einen neuen Sticker, „Regenbogen-Kriegsbemalung“, den du sofort nach der Veröffentlichung des Patches abholen kannst. Ohne Mission oder blaue Essenzen nötig. Hol ihn dir ganz einfach mit einem einzigen Klick während des Events ab. Außerdem gibt es eine Mission, bei der du für das Spielen von 3 Spielen mit Freunden mit Kampfpasserfahrung belohnt wirst.

Um mehr über das Event zu erfahren und darüber, wie wir sowohl in League of Legends als auch in TFT feiern, sieh dir den Artikel an, den wir dazu veröffentlicht haben.

Soundeffekte für Kills und Vollstreckungen

Wie im Entwicklungsupdate für Saison 2 erwähnt, sind die Soundeffekte für Kills und Vollstreckungen endlich da! Diese süßen Klänge würzen die befriedigendsten Momente von League. Sie werden nur für deine Ohren gespielt. Bei Multikills werden die Geräusche immer lauter und dienen dir als dein persönlicher Anfeuerungstrupp, während du den Pentakill nachjagst.

  • Soundeffekte für Kills und Vollstreckungen wurden hinzugefügt.
  • Verschiedene Anpassungen an den Reglern der Ton-Einstellungen. Die Lautstärke der neuen Soundeffekte kann mit dem Schieberegler „Benachrichtigungen und Benutzeroberfläche“ eingestellt werden.

Champions

Aatrox

Schaden des Passivs verringert. Schaden von perfekten Treffern mit Q erhöht. Schadenstyp von W zu normalem Schaden geändert.

Wir möchten, dass sich Aatrox mit konventionellen Kämpfer-Gegenständen wie „Schwarzes Beil“ wohler fühlt, und da wir jetzt mehr Hebel haben, um Kämpfer-gegen-Tödlichkeitsfaktor-Builds zu tunen, setzen wir den Schaden von seinem W wieder auf physischen Schaden, was ihm Zugang zu mehr Kämpfer-Gegenständen wie „Schwarzes Beil“ verschaffen sollte. Außerdem ist er der derzeitige Platzhirsch auf der oberen Lane, also passen wir seine Stärken an, um perfekte Treffer mit seinem Q sowohl für seinen Schadensoutput als auch für seine Heilung wichtiger zu machen.

Passiv – Todesbringer

  • Schaden: 4–12 % des maximalen Lebens (abhängig von der Stufe) ⇒ 4–8 % des maximalen Lebens (abhängig von der Stufe)

Q – Die Klinge der Düsteren

  • Schaden von perfekten Treffern: 160 % ⇒ 170 %

W – Infernalische Ketten

  • Schadenstyp: Magisch ⇒ Normal

Annie

Grundwert für Rüstung erhöht, Rüstungssteigerung verringert. Schaden von W verringert.

Die Anpassungen bei Annie haben sich bewährt und machen sie zu einer funktionalen Burst-Magierin, die sich auf ihre Zaubertreffer verlässt, um Schaden zu verursachen. Es gibt jedoch noch ein paar notwendige Optimierungen, vor allem, weil ihre Anfangsphase ein bisschen zu schwach und ihr spätes Spiel ein bisschen zu stark ist. Diese Änderungen sollen sich insgesamt nur leicht negativ auf ihre Stärke auswirken und ihr eine viel bessere Anfangsphase ermöglichen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung (Stufe 1): 19 ⇒ 23
  • Rüstungssteigerung: 4,7 ⇒ 4

W – Verbrennen

  • Schaden: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+85 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80 % Fähigkeitsstärke)

Ashe

Q-Steigerungen kumulieren nun auch bei Gebäudetreffern.

Im Gegensatz zu vielen anderen angriffsorientierten Passiveffekten von Schützen (siehe Caitlyns Passiv) kann Ashes Q nicht über Gebäude gesteigert werden. Der Schaden kann sich aber auf Gebäude auswirken, was zu merkwürdigen Optimierungen führt – dass sie ihr Q über Gebäude steigern kann, sollte helfen, diese nicht intuitiven Optimierungen zu vermeiden, und ihr ein besseres Gefühl beim Belagern von Türmen im Allgemeinen geben.

Q – Fokus der Waldläuferin

  • Kumuliert nun auch bei Angriffen gegen Gebäude.

Cho’Gath

Rüstungssteigerung verringert.

Die letzten Änderungen an Cho’Gath haben ihn ein bisschen zu stark gemacht, also haben wir seine Stärke etwas reduziert.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 5 ⇒ 4,5

Diana

Schaden des Passivs an Monstern erhöht.

Nach den Änderungen an den Fähigkeitsstärkegegenständen schlägt sich Diana in der Mitte gut, hat aber im Dschungel zu kämpfen. Wir geben ihr zusätzliche Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, damit sie mithalten kann, jetzt wo sie sich nicht mehr auf den frühen Kauf von „Schicksalhafte Asche“ stützt.

Passiv – Mondsilber-Klinge

  • Schaden an Monstern: 225 % ⇒ 260 %

Elise

Zusätzlicher Schaden des Passivs verringert.

Elise hat von den Änderungen an den Magier-Gegenständen profitiert und ist vor allem in den Elite-Brackets sehr erfolgreich gewesen. Diese Änderung zielt darauf ab, ihre Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zu verringern, vor allem, wenn sie sich einen Vorteil durch einen Schneeballeffekt verschafft, und ihren PvP-Schaden auf Zeit zu reduzieren.

Passiv – Spinnenkönigin

  • Zusätzlicher Schaden bei normalen Angriffen in der Spinnengestalt: 12/22/32/42 (abhängig vom Rang der Spinnengestalt) (+20 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 12/22/32/42 (abhängig vom Rang der Spinnengestalt) (+15 % Fähigkeitsstärke)

Garen

W und E angepasst. Schaden von R verringert.

Wir aktualisieren Garen, um sein Kämpfer-Muster viel funktionaler zu machen. Die wichtigsten Merkmale sind eine verringerte Abklingzeit von „Richten“, damit er länger kämpfen kann, und ein verbessertes „Mut“-Aktiv , damit er besser Schaden absorbieren kann. Als Ausgleich verliert er ein wenig an Schadensspitzen durch die Chance auf kritische Treffer mit seinem E und den Gesamtschaden mit seinem R. Wir hoffen, mit diesen Änderungen die Kämpfer-Builds für Garen zu seiner besten Option zu machen und ihre Stärke zu erhöhen, da der Kämpfer-Garen derzeit etwas zu schwach ist.

W – Mut

  • Abklingzeit: 23/21/19/17/15 ⇒ 22/19,5/17/14,5/12
  • Schadensverringerung: 30 % ⇒ 25/29/33/37/41 %
  • Entfernt: 10 % zusätzliche Resistenzen nach dem Abschluss der Quest.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch den einige Partikel nicht richtig abgespielt wurden, wenn Effekte zur Massenkontrolle durch Zähigkeit abgeschwächt wurden.
  • Wir haben die Kurzinfo aktualisiert, um sie verständlicher zu machen.

E – Richten

  • Abklingzeit: 9 ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 (die Abklingzeit beginnt auch weiterhin nach dem Ende des Wirbels)
  • Schaden: 4/8/12/16/20 (+0–8,2 (abhängig von der Stufe))(+36/37/38/39/40 % Angriffsschaden) ⇒ 4/8/12/16/20 (+36/38/40/42/44 % Angriffsschaden)
  • Modifikator für den Schaden durch kritische Treffer: 150 % (190 % mit Klinge der Unendlichkeit) ⇒ 140 % (172 % mit Klinge der Unendlichkeit)
  • Entfernt: 150 % Schaden an Monstern.
  • Entfernt: Teilweise Rückerstattung der Abklingzeit abhängig von der verbleibenden Dauer.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit bei vollständiger Kanalisierung von „Richten“ etwas länger ausfallen konnte als beabsichtigt.
  • Wir haben die Kurzinfo aktualisiert, um sie verständlicher zu machen.

R – Demacianische Gerechtigkeit

  • Schaden: 150/300/450 (+25/30/35 % des fehlenden Lebens) ⇒ 150/250/350 (+25/30/35 % des fehlenden Lebens)

Kassadin

Grundwert für Rüstung erhöht. Schaden von E erhöht. Schaden von R verringert.

Wir sind unzufrieden mit Kassadins aktueller Machtkurve, da er sich für die meisten Spieler im frühen Spiel etwas zu schwach anfühlt, gleichzeitig aber bis zur dreißigsten Minute massiv an Macht gewinnt, wenn man ihn lässt. Wir wollen seine Kurve etwas entspannen und gleichzeitig dafür sorgen, dass die Spieler das Gefühl haben, dass Stufe 16 ein starker Moment ist.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung (Stufe 1): 19 ⇒ 21

E – Energiewelle

  • Schaden: 60/90/120/150/180 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65 % Fähigkeitsstärke)

R – Leerenwanderer

  • Zusätzlicher Schaden pro Steigerung: 35/45/55 (+10 % Fähigkeitsstärke) (+1 % des maximalen Manas) ⇒ 35/45/55 (+7 % Fähigkeitsstärke) (+1 % des maximalen Manas)
  • Maximaler Schaden: 210/270/330 (+90 % Fähigkeitsstärke) (+6 % des maximalen Manas) ⇒ 210/270/330 (+78 % Fähigkeitsstärke) (+6 % des maximalen Manas)

Lucian

Abklingzeit von E erhöht.

Lucian dominiert die untere Lane schon seit einer Weile. Obwohl er im frühen Spiel glänzen soll, ist er ein bisschen zu gut darin, sich früh Vorteile zu verschaffen.

E – Erbarmungslose Verfolgung

  • Abklingzeit: 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 18/17/16/15/14

Rengar

Abklingzeit von R verringert.

Rengar ist wie ein Hund, der Autos hinterherjagt, nur dass er eine Katze ist, die AD-Carrys jagt. Das Problem ist, dass er sie nicht so oft jagen kann, wie er gerne möchte. Trotz seiner niedrigen Auswahlrate war er in der Vergangenheit einer der besten Axiombogen-Nutzer im Spiel, was darauf hindeutet, dass er unbedingt mehr jagen will. Wir geben Rengar einen Abklingzeit-Buff für den Dschungel, um seine Fähigkeit zu stärken, aus dem Dschungel heraus Schneeballeffekte zu erzeugen.

R – Jagdfieber

  • Abklingzeit: 110/100/90 ⇒ 100/90/80

Ryze

Schaden von W verringert. Überladungsschaden durch Passiveffekt von R erhöht.

Ryze hat durch die letzten Änderungen an den Gegenständen viel verloren und könnte einen Boost gebrauchen. Wir geben ihm etwas Power rund um seinen Stärkeanstieg auf Stufe 6, damit er da rausgehen und ein paar Spielzüge machen kann.

W – Runenkäfig

  • Schaden: 80/110/140/170/200 (+70 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/100/130/160/190 (+70 % Fähigkeitsstärke)

R – Weltentor

  • Kaskadenschaden von „Überladung“ aus Passiveffekt: 40/70/100 % ⇒ 50/75/100 %

Sivir

Schaden der Sprünge von W auf den niedrigen Rängen erhöht.

Sivir skaliert angemessen gut, hat aber am Anfang ein bisschen zu viel zu kämpfen. Das gibt ihr ein bisschen mehr Schwung bei W-Abprallern im frühen Spiel.

W – Querschläger

  • Schaden von Abprallern: 30/35/40/45/50 % Angriffsschaden ⇒ 40/42,5/45/47,5/50 % Angriffsschaden

Samira

Effektivität des Lebensraubs von Q erhöht. Schaden von W verringert. Effektivität des Lebensraubs von R erhöht.

Samira ist statistisch gesehen in Ordnung, aber sie ist sehr stark davon abhängig, auf der Lane Kills zu erzielen, und hat es schwer, ohne einen großen Vorsprung im Teamkampf zu bestehen. Wir erhöhen ihre Synergie mit „Lebensraub“, um Builds zu ermöglichen, bei denen es nicht nur um maximalen Schaden geht, und nehmen dafür ein wenig von ihrer Schadensspitzen-Kombo weg.

Q – Flair

  • Effektivität des Lebensraubs: 66,66 % ⇒ 80 %

W – Klingenwirbel

  • Schaden pro Treffer: 20/35/50/65/80 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/35/50/65/80 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)

R – Infernaler Abzug

  • Effektivität des Lebensraubs: 50 % ⇒ 80 %

Smolder

Grundwert für Rüstung und Lebensregeneration verringert.

Obwohl es bei Smolder viel ums Skalieren geht, ist er im frühen Spiel eigentlich ziemlich stark. Er verliert etwas von seinem Komfort im frühen Spiel, indem er von gegnerischen Stichelangriffen mehr Schaden erleidet.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung (Stufe 1): 26 ⇒ 24
  • Grundwert für Lebensregeneration (Stufe 1): 4,5 ⇒ 3,75

Twisted Fate

Schaden von Q erhöht.

Twisted Fate ist seit den Änderungen an „Stab der Zeitalter“ auf der schwächeren Seite, und diese Änderungen sollen sein frühes Spiel und seine Schwellenpunkte beim Auslöschen von Wellen verbessern.

Q – Joker

  • Grundschaden: 60/105/150/195/240 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+85 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/115/160/205/250 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+85 % zusätzliche Fähigkeitsstärke)

Twitch

Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke erhöht.

AP-Twitch ist schon seit einiger Zeit furchtbar. Wir wollen zwar keinen AP-Supporter-Twitch, aber wir glauben, dass es durchaus möglich ist, eine frühere Abschwächung rückgängig zu machen, während wir auch AP-Gegenstände anpassen, und dann möglicherweise irgendwann eine Neubewertung vorzunehmen.

E – Kontaminieren

  • Skalierung der Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 30 % ⇒ 35 %

Udyr

Schaden von R erhöht.

Derzeit erleben AD-Udyr-Builds mit maximiertem Q einen Aufschwung, während R-zentrierte Udyr-Builds deutlich zurückgefallen sind. Wir wollen Phönix-Udyr wieder nach oben bringen, damit er konkurrenzfähig ist, und vor allem, um Udyr dafür zu belohnen, dass er seine Angriffe in der R-Haltung hinbekommt.

R – Sturm der Schwingen

  • Schaden der verstärkten normalen Angriffe in der Sturmhaltung: 10–30 (abhängig von der Stufe) (+30 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 10–40 (abhängig von der Stufe) (+35 % Fähigkeitsstärke)
  • Sturmschaden pro Sekunde: 20/34/48/62/76/90 (+35 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35 % Fähigkeitsstärke)

Gegenstände

Horizontfokus

Die Änderungen an „Horizontfokus“ haben es geschafft, neue Magier anzulocken, sind aber im Durchschnitt ein wenig zu schwach. Wir liefern jetzt direkte Buffs, um sicherzustellen, dass „Horizontfokus“ ansprechend ist.

  • Gesamte Goldkosten: 2.900 ⇒ 2.800
  • Fähigkeitsstärke: 110 ⇒ 115

ARAM

Hallo ARAM-Spieler, in diesem Patch werfen wir einen weiteren Blick auf die AD-Carrys, um einen Teil ihres Schadenspotenzials im späten Spiel wiederherzustellen. Bei den Magiern, vor allem bei Seraphine, verlagern wir die Macht auf ihre Schadenszauber und nicht auf ihre unterstützenden Werkzeuge. Auch Sett zeigt weiterhin eine starke Leistung, also reduzieren wir die Kraft seines W weiter und geben den Gegnern mehr Raum, um im Kampf zu reagieren.

Wie immer würden wir gerne hören, was du von der jüngsten Entwicklung hältst, zusätzliche Abschwächungen von Champions zu entfernen. Wir werden weiter zuhören und Anpassungen vornehmen. GLHF.

Champions

Caitlyn

  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Janna

  • Schild: 95 % ⇒ 100 %

Jhin

  • Verursachter Schaden: 93 % ⇒ 95 %

Lux

  • Schild: 80 % ⇒ 90 %

Miss Fortune

  • Verursachter Schaden: 93 % ⇒ 95 %

Nilah

  • Verursachter Schaden: 97 % ⇒ 100 %

Seraphine

  • Verursachter Schaden: 95 % ⇒ 100 %

Sett

  • Gespeichertes Leben durch W: 40 % ⇒ 35 %

Singed

  • Verursachter Schaden: 90 % ⇒ 95 %

Varus

  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 100 %

Fehlerbehebungen für ARAM

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die W-Kurzinfo von Garen falsche Zahlen anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shacos R-Klon mit einem zusätzlichen Grafikeffekt erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schneeball“ unbrauchbar war, nachdem du Auroras R benutzt hast, um ein Ziel zu töten.

Rauferei

Wir haben „Rauferei“ mit minimalen Änderungen an der Balance gestartet, um die Bedürfnisse des Modus zu verstehen, und wir sind begeistert, dass so viele Spieler im Bandlewald Spaß haben. Wir haben auch viele Anfragen zur Champion-Balance erhalten und freuen uns darauf, ein großes Balance-Update zu veröffentlichen, das dafür sorgt, dass alle Klassen und Champions in Rauferei lebensfähig sind. Wir haben kurz nach dem Start einen Hotfix veröffentlicht, der sich mit den stärksten und schwächsten Champions befasst hat (siehe Anmerkungen weiter unten), und jetzt gleichen wir die Ausreißer-Champions weiter aus und ändern die Abklingzeiten für Champions, deren Zahlen in einem kürzeren Match keinen Sinn ergeben. Du solltest nicht das Gefühl haben, dass du deine Ult aufsparen musst, weil du sie nur ein paar Mal pro Match einsetzen kannst, und vor allem Champions mit globalen Fertigkeiten brauchen keine so langen Abklingzeiten, wenn die Karte kleiner ist als die Kluft der Beschwörer.

Kapitulationszeit und Vernichtung von Vasallen aus großer Reichweite

In der letzten Woche haben wir beobachtet, wie ein Spieler es geschafft hat, ein Spiel von seiner Basis aus zu gewinnen. Das ist zwar sehr witzig und wir dachten, dass es irgendwann passieren könnte, aber wir dachten uns, dass wir es jetzt, wo es entdeckt worden ist, beheben sollten. Wir wollten lieber mit dem Hinzufügen von massenweise Regeln zu „Rauferei“ warten und erst sehen, was so möglich ist, als von Anfang an ein aufgeblähtes Regelwerk zu erstellen. Außerdem amcht es ja Spaß, derartige Dinge zu entdecken! Wir nehmen in diesem Patch einige Änderungen vor, sodass dies nicht mehr möglich sein sollte. Wir erwarten, dass diese Änderungen nur minimale Auswirkungen auf Spieler haben, die den Modus normal spielen.

Wir fügen auch eine Änderung des Kapitulationstimers hinzu, indem wir ihn auf 15 Minuten einstellen. Das sollte eine Absicherung für Fälle sein, in denen ein Team ungewollt lange in einem Spiel steckt und sich wie eine Geisel fühlt.
  • Kapitulationszeit: 60:00 ⇒ 15:00
  • Du verursachst jetzt deutlich weniger Schaden an Vasallen, wenn du dich zu lange in deiner Basis aufgehalten hast. Dieser Debuff kann leicht entfernt werden, indem du deine Basis verlässt, aber er wird danach schneller wieder angewandt, um Missbrauch zu verhindern.

Champions

Aatrox

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Akali

  • Abklingzeit von R: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50

Bard

  • Glocken pro Aufwertung: 5 ⇒ 2
  • Meep – Skalierung der Fähigkeitsstärke: 40 % ⇒ 50 %

Camille

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Corki

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Evelynn

  • Abklingzeit von R: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Fiora

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Galio

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10
  • Abklingzeit von R: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100

Gangplank

  • Abklingzeit von R: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100

Gwen

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Hecarim

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10
  • Abklingzeit von W: 14 ⇒ 10
  • Abklingzeit von R: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Irelia

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80

Jayce

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

K’Sante

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Kalista

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Karthus

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120

Kindred

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Lux

  • Abklingzeit von R: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60

Milio

  • Abklingzeit von R: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100

Nidalee

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Nocturne

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Nunu & Willump

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Pantheon

  • Abklingzeit von R: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80

Qiyana

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10
  • Abklingzeit von R: 120 ⇒ 100 / 85 / 70

Quinn

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %

Rek’Sai

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Renekton

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10
  • Abklingzeit von R: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Rengar

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60

Rumble

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Ryze

  • Abklingzeit von R: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80

Senna

  • Angriffsschaden pro Seele: 0,75 ⇒ 1
  • Reichweite pro 20 Seelen: 20 ⇒ 25
  • Chance auf kritische Treffer pro 20 Seelen 10 % ⇒ 12 %
  • Abklingzeit von R: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Shen

  • Abklingzeit von R: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100

Shyvana

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10
  • Zusätzliche Resistenzen pro Passiv-Steigerungen: 2 ⇒ 4
  • Zusätzlicher Drachenzorn pro Passiv-Steigerung: 0,05 ⇒ 0,1

Singed

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Soraka

  • Abklingzeit von R: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Taliyah

  • Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Talon

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10
  • Abklingzeit von R: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Taric

  • Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100

Tristana

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Tryndamere

  • Abklingzeit von E: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
  • Abklingzeit von R: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Twisted Fate

  • Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80

Veigar

  • Abklingzeit von E: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 ⇒ 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17

Volibear

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80

Warwick

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10
  • Abklingzeit von E: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9

Yorick

  • Abklingzeit von R: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40

Zac

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Zeri

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Änderungen im Mini-Patch 25.10 (16.05.2025)

Wir haben nach der Einführung von „Rauferei“ Änderungen vorgenommen, die wir hier dokumentieren, falls du sie im Spiel verpasst hast! Sie sind bereits live.

Akali

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Annie

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Azir

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Bard

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 20

Brand

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Draven

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %

Evelynn

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 20

Fiddlesticks

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120

Gangplank

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 20

Garen

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 90 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Hwei

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Ivern

  • Heilung: 100 % ⇒ 95 %
  • Schild: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Jhin

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Jinx

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Kayle

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Kayn

  • Assassine – erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Assassine – Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Kog’Maw

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

LeBlanc

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Lee Sin

  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Lucian

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Lux

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Malzahar

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Maokai

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Master Yi

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Mel

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Morgana

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Senna

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ 10

Sett

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Shaco

  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Smolder

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Swain

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Sylas

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Teemo

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Abklingzeit von R: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30

Tryndamere

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 105 %
  • Erlittener Schaden: 100 % ⇒ 95 %

Veigar

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Xerath

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Ziggs

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Zyra

  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 95 %
  • Fähigkeitstempo: 0 ⇒ -10

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Komfortverbesserungen

  • Die Soundeffekte der Aufladung und des Sprints des Phantoms von Pykes E folgen nun der Positionierung des Phantoms.
  • Pyke verfügt nun über einen neuen Soundeffekt für seine passive Heilung.
  • Akalis Q wurde konsistenter gemacht, wenn sie in verschiedene Richtungen zielt.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben die Positionierung des Audios bei der Aktivierung von Pykes R (nur selbst) für mehrere Skins überarbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Q von Fiddlesticks nicht mehr auf dasselbe Ziel angewendet werden konnte, sobald die Abklingzeit abgelaufen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris Passiv-Hunde global auf der Karte herumlaufen konnten. Da fragten wir uns nur: „Wasch is da los?“
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris R nicht von Azirs R blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions unter merkwürdigen Umständen eine unendliche Menge ERF erhalten konnten. (Ja, wir haben das Video auch gesehen.)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zuschauerfunktion nach dem Tod im Übungsmodus, in Swiftplay und in bestimmten Spielmodi nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Herold der Kluft manchmal zur nächsten gegnerischen Struktur lief und sie angriff, nachdem er mit seinem kontrollierten Angriff nichts getroffen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Sechster Sinn“ ausgelöst werden konnte, während der Charakter tot war. Wir haben diese Wendung auch nicht kommen sehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Nimbus-Umhang“ nach einer langen Teleportation nicht aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chat-Signale eine falsche Kopfgeldsumme anstelle der tatsächlichen Kopfgeldsumme auf der Anzeigetafel anzeigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die kritischen Treffer einiger Champions Blendungseffekte ignorierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Herold der Kluft automatisch durch Gelände stürmen konnte, ohne den Turm zu beschädigen. Der Herold der Kluft respektiert jetzt alle Mauern, auch die, die du erzeugst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Krakenbezwinger“ ein überflüssiges Debuff-Symbol erzeugt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Todesbildschirms nicht angezeigt wurde, wenn ein toter Spieler die Verbindung getrennt und wieder hergestellt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yasuo K'Sante übermäßigen Schaden zufügte, wenn er sein R einsetzte und „Nachbeben“ aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vis R nicht unterbrochen wurde, wenn sie „Schutzengel“ hatte und starb, während die Fähigkeit lief.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sions Q und Briars E durch Angriffsbewegungen abgebrochen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warteschlange mit niedriger Priorität in ARAM nach Inaktivität und Neustart des Spiels ignoriert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der geisterhafte Umriss von Pykes W nicht angezeigt wurde, wenn er getarnt Schaden erlitt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kled von „Der Sammler“ hingerichtet werden konnte, während er auf einem Reittier saß, wenn der tödliche Schlag sein gesamtes Leben überstieg.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zileans zweiter Q-Timer auf demselben Ziel keinen Countdown-Sound hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mordekaisers Q in Richtung der Mausposition und nicht in Blicktrichtung gewirkt wurde, wenn Mordekaiser verschoben wurde.

Skin-Aktualisierungen

Mit diesem Patch haben wir uns entschieden, noch mal zurückzugehen und ein paar coole Updates für die Schwarze Rose-Skins einzuführen, die wir Anfang des Jahres rausgebracht haben. Wir wollten die Nutzung etwas spannender gestalten und hoffen, dass dir die neuen Funktionen gefallen!

Maske der Schwarzen Rose Vladimir

  • Aktualisierungen für das Modell und die Texturen.
  • Aktualisierung der Grafikeffekte mit mehr „Schwarze Rose“-Flair.
  • Ab jetzt kommt der neue Rückruf von Vlad zum Einsatz.

Maske der Schwarzen Rose Samira

  • Aktualisierungen für das Modell und die Texturen.
  • Aktualisierung der Grafikeffekte mit mehr „Schwarze Rose“-Flair.

Maske der Schwarzen Rose Renata Glasc

  • Aktualisierungen für das Modell und die Texturen.
  • Aktualisierung der Grafikeffekte mit mehr „Schwarze Rose“-Flair.

Maske der Schwarzen Rose Elise

  • Aktualisierungen für das Modell und die Texturen.
  • Brandneue Grafikeffekte, da bisher nur ihre Standard-Grafikeffekte zum Einsatz kamen (außerdem gibt es noch viel mehr von der Schwarzen Rose).