Patchnotizen 25.11
Wir sind wieder da mit einem neuen Patch, dieses Mal mit etwas mehr Spielbalance fĂŒr Rauferei!
In diesem Patch gibt es ein Gameplay-Update fĂŒr Garen, das darauf abzielt, seine KĂ€mpfer-AusrĂŒstungen funktionaler und leistungsfĂ€higer zu machen und ihn von AusrĂŒstungen, die auf kritische Treffer abzielen, wegzubringen. AuĂerdem gibt es die ĂŒbliche Reihe von Updates zur Spielbalance, mit denen wir uns um ein paar Dinge kĂŒmmern, bei denen wir im letzten Patch ĂŒberschossen haben, und die allgemein das untere Ende des Championpools verbessern.
Die Championauswahl in Swiftplay erhĂ€lt nette Komfortverbesserungen, wenn es darum geht, auszuwĂ€hlen, was du spielen willst, und zu sehen, welche Runen deine Teamkameraden benutzen! Was das Spielverhalten angeht, werden wir Anpassungen vornehmen, die dazu fĂŒhren sollten, dass gewohnheitsmĂ€Ăige Aussteiger etwas hĂ€rter bestraft werden und dass das Erkennungssystem fĂŒr starke Spieler, die es besser wissen, etwas strenger ist.
In Rauferei gibt es eine ganze Reihe von Ănderungen an der Spielbalance, die sich auf so gut wie jeden Champion beziehen. Ein paar Buffs, ein paar Anpassungen und ein paar Korrekturen fĂŒr eine interessante Strategie, bei der Vasallen von der Basis aus getötet werden (Ja, die gibt es). Sieh dir unten alles an!
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Wenn du die TFT-Patchnotizen suchst, findest du sie hier!
Caden âRiot Sakaarâ House
Patch 25.10 auf den Punkt gebracht
Veröffentlichungsdatum von 25.11
Da Montag, der 26. Mai, ein US-Feiertag ist, wurde die Veröffentlichung von 25.11 um einen Tag nach hinten verlegt, damit alles im Einklang mit unserem ĂŒblichen Zeitplan ist!
25.11 wird am 29. Mai zur gewöhnlichen Uhrzeit in deiner Region aufgespielt.
Verbesserungen fĂŒr die Championauswahl in Swiftplay
In der Vergangenheit wurde die ausgewĂ€hlte SchlĂŒsselrune nicht angezeigt, wenn die Spieler in der Swiftplay-Lobby den Mauszeiger auf das Symbol eines Teammitglieds bewegten (sein Champion, sein Skin, seine Zauber usw. jedoch sehr wohl). Ab Patch 25.11 werden den Spielern nun auch die SchlĂŒsselrunen ihrer Teammitglieder angezeigt.
Wir fĂŒgen auĂerdem 2 Champion-Sortierfilter zum HUD der Swiftplay-Championauswahl hinzu, damit du deine Lieblingschampions etwas einfacher/schneller finden kannst.
- Die Spieler können die Champions nach âMeisterschaftâ und âLieblingschampionsâ sortieren.
- Die Spieler können sich die SchlĂŒsselrunen ihrer Teammitglieder in arrangierten Gruppen ansehen.
Verhaltenssysteme
LeaverBuster
Wir passen die Berechnungen von LeaverBuster unter der Haube an, um die Messlatte fĂŒr ein akzeptables MaĂ an AFK-Perioden, VerbindungsabbrĂŒchen oder verlassenen Matchmaking-Spielen höher zu legen. Spieler, die gelegentlich Probleme mit ihrem Computer oder dem Internet haben, können ihre Ehre wiederherstellen, aber gewohnheitsmĂ€Ăige Aufgeber und Verbindungsabbruchkandidaten werden frĂŒher hĂ€rtere Strafen erhalten.
Negatives Verhalten im Spiel
Wir Ă€ndern einige neue Regeln fĂŒr unser System zur Erkennung von negativem Verhalten im Spiel (dabei geht es um unauffĂ€lliges Trollen/Feeden), um mehr Spieler zu erwischen, die es besser wissen sollten.
- Die Schwellenwerte wurden speziell fĂŒr Spieler mit höherem Rang gesenkt, damit negatives Verhalten stĂ€rker erkannt wird.
Pride 2025
Es ist das fĂŒnfte Jahr, in dem wir den Pride-Monat feiern, und das achte Jahr, in dem wir die Symbole im Spiel, Heimwacht-Animationen, Sticker und mehr teilen. FĂŒr 2025 gibt es einen neuen kostenlosen Sticker und wir bringen einige deiner Pride-Lieblinge von frĂŒher zurĂŒck. Verpasse es nicht, dich an diesem Event zu erfreuen, bevor es mit Patch 25.13 endet.Wir haben einen neuen Sticker, âRegenbogen-Kriegsbemalungâ, den du sofort nach der Veröffentlichung des Patches abholen kannst. Ohne Mission oder blaue Essenzen nötig. Hol ihn dir ganz einfach mit einem einzigen Klick wĂ€hrend des Events ab. AuĂerdem gibt es eine Mission, bei der du fĂŒr das Spielen von 3 Spielen mit Freunden mit Kampfpasserfahrung belohnt wirst.
Um mehr ĂŒber das Event zu erfahren und darĂŒber, wie wir sowohl in League of Legends als auch in TFT feiern, sieh dir den Artikel an, den wir dazu veröffentlicht haben.
Soundeffekte fĂŒr Kills und Vollstreckungen
Wie im Entwicklungsupdate fĂŒr Saison 2 erwĂ€hnt, sind die Soundeffekte fĂŒr Kills und Vollstreckungen endlich da! Diese sĂŒĂen KlĂ€nge wĂŒrzen die befriedigendsten Momente von League. Sie werden nur fĂŒr deine Ohren gespielt. Bei Multikills werden die GerĂ€usche immer lauter und dienen dir als dein persönlicher Anfeuerungstrupp, wĂ€hrend du den Pentakill nachjagst.
- Soundeffekte fĂŒr Kills und Vollstreckungen wurden hinzugefĂŒgt.
- Verschiedene Anpassungen an den Reglern der Ton-Einstellungen. Die LautstĂ€rke der neuen Soundeffekte kann mit dem Schieberegler âBenachrichtigungen und BenutzeroberflĂ€cheâ eingestellt werden.
Champions
Aatrox
Schaden des Passivs verringert. Schaden von perfekten Treffern mit Q erhöht. Schadenstyp von W zu normalem Schaden geÀndert.
Wir möchten, dass sich Aatrox mit konventionellen KĂ€mpfer-GegenstĂ€nden wie âSchwarzes Beilâ wohler fĂŒhlt, und da wir jetzt mehr Hebel haben, um KĂ€mpfer-gegen-Tödlichkeitsfaktor-Builds zu tunen, setzen wir den Schaden von seinem W wieder auf physischen Schaden, was ihm Zugang zu mehr KĂ€mpfer-GegenstĂ€nden wie âSchwarzes Beilâ verschaffen sollte. AuĂerdem ist er der derzeitige Platzhirsch auf der oberen Lane, also passen wir seine StĂ€rken an, um perfekte Treffer mit seinem Q sowohl fĂŒr seinen Schadensoutput als auch fĂŒr seine Heilung wichtiger zu machen.
Passiv â Todesbringer
- Schaden: 4â12 % des maximalen Lebens (abhĂ€ngig von der Stufe) â 4â8 % des maximalen Lebens (abhĂ€ngig von der Stufe)
Q â Die Klinge der DĂŒsteren
- Schaden von perfekten Treffern: 160 % â 170 %
W â Infernalische Ketten
- Schadenstyp: Magisch â Normal
Annie
Grundwert fĂŒr RĂŒstung erhöht, RĂŒstungssteigerung verringert. Schaden von W verringert.
Die Anpassungen bei Annie haben sich bewĂ€hrt und machen sie zu einer funktionalen Burst-Magierin, die sich auf ihre Zaubertreffer verlĂ€sst, um Schaden zu verursachen. Es gibt jedoch noch ein paar notwendige Optimierungen, vor allem, weil ihre Anfangsphase ein bisschen zu schwach und ihr spĂ€tes Spiel ein bisschen zu stark ist. Diese Ănderungen sollen sich insgesamt nur leicht negativ auf ihre StĂ€rke auswirken und ihr eine viel bessere Anfangsphase ermöglichen.
Grundwerte
- Grundwert fĂŒr RĂŒstung (Stufe 1): 19 â 23
- RĂŒstungssteigerung: 4,7 â 4
W â Verbrennen
- Schaden: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Ashe
Q-Steigerungen kumulieren nun auch bei GebÀudetreffern.
Im Gegensatz zu vielen anderen angriffsorientierten Passiveffekten von SchĂŒtzen (siehe Caitlyns Passiv) kann Ashes Q nicht ĂŒber GebĂ€ude gesteigert werden. Der Schaden kann sich aber auf GebĂ€ude auswirken, was zu merkwĂŒrdigen Optimierungen fĂŒhrt â dass sie ihr Q ĂŒber GebĂ€ude steigern kann, sollte helfen, diese nicht intuitiven Optimierungen zu vermeiden, und ihr ein besseres GefĂŒhl beim Belagern von TĂŒrmen im Allgemeinen geben.
Q â Fokus der WaldlĂ€uferin
- Kumuliert nun auch bei Angriffen gegen GebÀude.
ChoâGath
RĂŒstungssteigerung verringert.
Die letzten Ănderungen an ChoâGath haben ihn ein bisschen zu stark gemacht, also haben wir seine StĂ€rke etwas reduziert.
Grundwerte
- RĂŒstungssteigerung: 5 â 4,5
Diana
Schaden des Passivs an Monstern erhöht.
Nach den Ănderungen an den FĂ€higkeitsstĂ€rkegegenstĂ€nden schlĂ€gt sich Diana in der Mitte gut, hat aber im Dschungel zu kĂ€mpfen. Wir geben ihr zusĂ€tzliche Geschwindigkeit beim LeerrĂ€umen der Dschungellager, damit sie mithalten kann, jetzt wo sie sich nicht mehr auf den frĂŒhen Kauf von âSchicksalhafte Ascheâ stĂŒtzt.
Passiv â Mondsilber-Klinge
- Schaden an Monstern: 225 % â 260 %
Elise
ZusÀtzlicher Schaden des Passivs verringert.
Elise hat von den Ănderungen an den Magier-GegenstĂ€nden profitiert und ist vor allem in den Elite-Brackets sehr erfolgreich gewesen. Diese Ănderung zielt darauf ab, ihre Geschwindigkeit beim LeerrĂ€umen der Dschungellager zu verringern, vor allem, wenn sie sich einen Vorteil durch einen Schneeballeffekt verschafft, und ihren PvP-Schaden auf Zeit zu reduzieren.
Passiv â Spinnenkönigin
- ZusĂ€tzlicher Schaden bei normalen Angriffen in der Spinnengestalt: 12/22/32/42 (abhĂ€ngig vom Rang der Spinnengestalt) (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 12/22/32/42 (abhĂ€ngig vom Rang der Spinnengestalt) (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Garen
W und E angepasst. Schaden von R verringert.
Wir aktualisieren Garen, um sein KĂ€mpfer-Muster viel funktionaler zu machen. Die wichtigsten Merkmale sind eine verringerte Abklingzeit von âRichtenâ, damit er lĂ€nger kĂ€mpfen kann, und ein verbessertes âMutâ-Aktiv , damit er besser Schaden absorbieren kann. Als Ausgleich verliert er ein wenig an Schadensspitzen durch die Chance auf kritische Treffer mit seinem E und den Gesamtschaden mit seinem R. Wir hoffen, mit diesen Ănderungen die KĂ€mpfer-Builds fĂŒr Garen zu seiner besten Option zu machen und ihre StĂ€rke zu erhöhen, da der KĂ€mpfer-Garen derzeit etwas zu schwach ist.
W â Mut
- Abklingzeit: 23/21/19/17/15 â 22/19,5/17/14,5/12
- Schadensverringerung: 30 % â 25/29/33/37/41 %
- Entfernt: 10 % zusÀtzliche Resistenzen nach dem Abschluss der Quest.
- Wir haben ein Problem behoben, durch den einige Partikel nicht richtig abgespielt wurden, wenn Effekte zur Massenkontrolle durch ZÀhigkeit abgeschwÀcht wurden.
- Wir haben die Kurzinfo aktualisiert, um sie verstÀndlicher zu machen.
E â Richten
- Abklingzeit: 9 â 9/8,25/7,5/6,75/6 (die Abklingzeit beginnt auch weiterhin nach dem Ende des Wirbels)
- Schaden: 4/8/12/16/20 (+0â8,2 (abhĂ€ngig von der Stufe))(+36/37/38/39/40 % Angriffsschaden) â 4/8/12/16/20 (+36/38/40/42/44 % Angriffsschaden)
- Modifikator fĂŒr den Schaden durch kritische Treffer: 150 % (190 % mit Klinge der Unendlichkeit) â 140 % (172 % mit Klinge der Unendlichkeit)
- Entfernt: 150 % Schaden an Monstern.
- Entfernt: Teilweise RĂŒckerstattung der Abklingzeit abhĂ€ngig von der verbleibenden Dauer.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit bei vollstĂ€ndiger Kanalisierung von âRichtenâ etwas lĂ€nger ausfallen konnte als beabsichtigt.
- Wir haben die Kurzinfo aktualisiert, um sie verstÀndlicher zu machen.
R â Demacianische Gerechtigkeit
- Schaden: 150/300/450 (+25/30/35 % des fehlenden Lebens) â 150/250/350 (+25/30/35 % des fehlenden Lebens)
Kassadin
Grundwert fĂŒr RĂŒstung erhöht. Schaden von E erhöht. Schaden von R verringert.
Wir sind unzufrieden mit Kassadins aktueller Machtkurve, da er sich fĂŒr die meisten Spieler im frĂŒhen Spiel etwas zu schwach anfĂŒhlt, gleichzeitig aber bis zur dreiĂigsten Minute massiv an Macht gewinnt, wenn man ihn lĂ€sst. Wir wollen seine Kurve etwas entspannen und gleichzeitig dafĂŒr sorgen, dass die Spieler das GefĂŒhl haben, dass Stufe 16 ein starker Moment ist.
Grundwerte
- Grundwert fĂŒr RĂŒstung (Stufe 1): 19 â 21
E â Energiewelle
- Schaden: 60/90/120/150/180 (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/100/130/160/190 (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
R â Leerenwanderer
- ZusĂ€tzlicher Schaden pro Steigerung: 35/45/55 (+10 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+1 % des maximalen Manas) â 35/45/55 (+7 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+1 % des maximalen Manas)
- Maximaler Schaden: 210/270/330 (+90 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+6 % des maximalen Manas) â 210/270/330 (+78 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) (+6 % des maximalen Manas)
Lucian
Abklingzeit von E erhöht.
Lucian dominiert die untere Lane schon seit einer Weile. Obwohl er im frĂŒhen Spiel glĂ€nzen soll, ist er ein bisschen zu gut darin, sich frĂŒh Vorteile zu verschaffen.
E â Erbarmungslose Verfolgung
- Abklingzeit: 16/15,5/15/14,5/14 â 18/17/16/15/14
Rengar
Abklingzeit von R verringert.
Rengar ist wie ein Hund, der Autos hinterherjagt, nur dass er eine Katze ist, die AD-Carrys jagt. Das Problem ist, dass er sie nicht so oft jagen kann, wie er gerne möchte. Trotz seiner niedrigen Auswahlrate war er in der Vergangenheit einer der besten Axiombogen-Nutzer im Spiel, was darauf hindeutet, dass er unbedingt mehr jagen will. Wir geben Rengar einen Abklingzeit-Buff fĂŒr den Dschungel, um seine FĂ€higkeit zu stĂ€rken, aus dem Dschungel heraus Schneeballeffekte zu erzeugen.
R â Jagdfieber
- Abklingzeit: 110/100/90 â 100/90/80
Ryze
Schaden von W verringert. Ăberladungsschaden durch Passiveffekt von R erhöht.
Ryze hat durch die letzten Ănderungen an den GegenstĂ€nden viel verloren und könnte einen Boost gebrauchen. Wir geben ihm etwas Power rund um seinen StĂ€rkeanstieg auf Stufe 6, damit er da rausgehen und ein paar SpielzĂŒge machen kann.
W â RunenkĂ€fig
- Schaden: 80/110/140/170/200 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/100/130/160/190 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
R â Weltentor
- Kaskadenschaden von âĂberladungâ aus Passiveffekt: 40/70/100 % â 50/75/100 %
Sivir
Schaden der SprĂŒnge von W auf den niedrigen RĂ€ngen erhöht.
Sivir skaliert angemessen gut, hat aber am Anfang ein bisschen zu viel zu kĂ€mpfen. Das gibt ihr ein bisschen mehr Schwung bei W-Abprallern im frĂŒhen Spiel.
W â QuerschlĂ€ger
- Schaden von Abprallern: 30/35/40/45/50 % Angriffsschaden â 40/42,5/45/47,5/50 % Angriffsschaden
Samira
EffektivitÀt des Lebensraubs von Q erhöht. Schaden von W verringert. EffektivitÀt des Lebensraubs von R erhöht.
Samira ist statistisch gesehen in Ordnung, aber sie ist sehr stark davon abhĂ€ngig, auf der Lane Kills zu erzielen, und hat es schwer, ohne einen groĂen Vorsprung im Teamkampf zu bestehen. Wir erhöhen ihre Synergie mit âLebensraubâ, um Builds zu ermöglichen, bei denen es nicht nur um maximalen Schaden geht, und nehmen dafĂŒr ein wenig von ihrer Schadensspitzen-Kombo weg.
Q â Flair
- EffektivitĂ€t des Lebensraubs: 66,66 % â 80 %
W â Klingenwirbel
- Schaden pro Treffer: 20/35/50/65/80 (+60 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â 20/35/50/65/80 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
R â Infernaler Abzug
- EffektivitĂ€t des Lebensraubs: 50 % â 80 %
Smolder
Grundwert fĂŒr RĂŒstung und Lebensregeneration verringert.
Obwohl es bei Smolder viel ums Skalieren geht, ist er im frĂŒhen Spiel eigentlich ziemlich stark. Er verliert etwas von seinem Komfort im frĂŒhen Spiel, indem er von gegnerischen Stichelangriffen mehr Schaden erleidet.
Grundwerte
- Grundwert fĂŒr RĂŒstung (Stufe 1): 26 â 24
- Grundwert fĂŒr Lebensregeneration (Stufe 1): 4,5 â 3,75
Twisted Fate
Schaden von Q erhöht.
Twisted Fate ist seit den Ănderungen an âStab der Zeitalterâ auf der schwĂ€cheren Seite, und diese Ănderungen sollen sein frĂŒhes Spiel und seine Schwellenpunkte beim Auslöschen von Wellen verbessern.
Q â Joker
- Grundschaden: 60/105/150/195/240 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+85 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/115/160/205/250 (+50 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) (+85 % zusĂ€tzliche FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Twitch
Skalierung von E mit FÀhigkeitsstÀrke erhöht.
AP-Twitch ist schon seit einiger Zeit furchtbar. Wir wollen zwar keinen AP-Supporter-Twitch, aber wir glauben, dass es durchaus möglich ist, eine frĂŒhere AbschwĂ€chung rĂŒckgĂ€ngig zu machen, wĂ€hrend wir auch AP-GegenstĂ€nde anpassen, und dann möglicherweise irgendwann eine Neubewertung vorzunehmen.
E â Kontaminieren
- Skalierung der FĂ€higkeitsstĂ€rke pro Steigerung: 30 % â 35 %
Udyr
Schaden von R erhöht.
Derzeit erleben AD-Udyr-Builds mit maximiertem Q einen Aufschwung, wĂ€hrend R-zentrierte Udyr-Builds deutlich zurĂŒckgefallen sind. Wir wollen Phönix-Udyr wieder nach oben bringen, damit er konkurrenzfĂ€hig ist, und vor allem, um Udyr dafĂŒr zu belohnen, dass er seine Angriffe in der R-Haltung hinbekommt.
R â Sturm der Schwingen
- Schaden der verstĂ€rkten normalen Angriffe in der Sturmhaltung: 10â30 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 10â40 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Sturmschaden pro Sekunde: 20/34/48/62/76/90 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 20/36/52/68/84/100 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
GegenstÀnde
Horizontfokus
Die Ănderungen an âHorizontfokusâ haben es geschafft, neue Magier anzulocken, sind aber im Durchschnitt ein wenig zu schwach. Wir liefern jetzt direkte Buffs, um sicherzustellen, dass âHorizontfokusâ ansprechend ist.
- Gesamte Goldkosten: 2.900 â 2.800
- FĂ€higkeitsstĂ€rke: 110 â 115
ARAM
Hallo ARAM-Spieler, in diesem Patch werfen wir einen weiteren Blick auf die AD-Carrys, um einen Teil ihres Schadenspotenzials im spĂ€ten Spiel wiederherzustellen. Bei den Magiern, vor allem bei Seraphine, verlagern wir die Macht auf ihre Schadenszauber und nicht auf ihre unterstĂŒtzenden Werkzeuge. Auch Sett zeigt weiterhin eine starke Leistung, also reduzieren wir die Kraft seines W weiter und geben den Gegnern mehr Raum, um im Kampf zu reagieren.
Wie immer wĂŒrden wir gerne hören, was du von der jĂŒngsten Entwicklung hĂ€ltst, zusĂ€tzliche AbschwĂ€chungen von Champions zu entfernen. Wir werden weiter zuhören und Anpassungen vornehmen. GLHF.
Champions
Caitlyn
- Erlittener Schaden: 105 % â 100 %
Janna
- Schild: 95 % â 100 %
Jhin
- Verursachter Schaden: 93 % â 95 %
Lux
- Schild: 80 % â 90 %
Miss Fortune
- Verursachter Schaden: 93 % â 95 %
Nilah
- Verursachter Schaden: 97 % â 100 %
Seraphine
- Verursachter Schaden: 95 % â 100 %
Sett
- Gespeichertes Leben durch W: 40 % â 35 %
Singed
- Verursachter Schaden: 90 % â 95 %
Varus
- Erlittener Schaden: 105 % â 100 %
Fehlerbehebungen fĂŒr ARAM
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die W-Kurzinfo von Garen falsche Zahlen anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shacos R-Klon mit einem zusÀtzlichen Grafikeffekt erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem âSchneeballâ unbrauchbar war, nachdem du Auroras R benutzt hast, um ein Ziel zu töten.
Rauferei
Wir haben âRaufereiâ mit minimalen Ănderungen an der Balance gestartet, um die BedĂŒrfnisse des Modus zu verstehen, und wir sind begeistert, dass so viele Spieler im Bandlewald SpaĂ haben. Wir haben auch viele Anfragen zur Champion-Balance erhalten und freuen uns darauf, ein groĂes Balance-Update zu veröffentlichen, das dafĂŒr sorgt, dass alle Klassen und Champions in Rauferei lebensfĂ€hig sind. Wir haben kurz nach dem Start einen Hotfix veröffentlicht, der sich mit den stĂ€rksten und schwĂ€chsten Champions befasst hat (siehe Anmerkungen weiter unten), und jetzt gleichen wir die AusreiĂer-Champions weiter aus und Ă€ndern die Abklingzeiten fĂŒr Champions, deren Zahlen in einem kĂŒrzeren Match keinen Sinn ergeben. Du solltest nicht das GefĂŒhl haben, dass du deine Ult aufsparen musst, weil du sie nur ein paar Mal pro Match einsetzen kannst, und vor allem Champions mit globalen Fertigkeiten brauchen keine so langen Abklingzeiten, wenn die Karte kleiner ist als die Kluft der Beschwörer.
Kapitulationszeit und Vernichtung von Vasallen aus groĂer Reichweite
In der letzten Woche haben wir beobachtet, wie ein Spieler es geschafft hat, ein Spiel von seiner Basis aus zu gewinnen. Das ist zwar sehr witzig und wir dachten, dass es irgendwann passieren könnte, aber wir dachten uns, dass wir es jetzt, wo es entdeckt worden ist, beheben sollten. Wir wollten lieber mit dem HinzufĂŒgen von massenweise Regeln zu âRaufereiâ warten und erst sehen, was so möglich ist, als von Anfang an ein aufgeblĂ€htes Regelwerk zu erstellen. AuĂerdem amcht es ja SpaĂ, derartige Dinge zu entdecken! Wir nehmen in diesem Patch einige Ănderungen vor, sodass dies nicht mehr möglich sein sollte. Wir erwarten, dass diese Ănderungen nur minimale Auswirkungen auf Spieler haben, die den Modus normal spielen.
Wir fĂŒgen auch eine Ănderung des Kapitulationstimers hinzu, indem wir ihn auf 15 Minuten einstellen. Das sollte eine Absicherung fĂŒr FĂ€lle sein, in denen ein Team ungewollt lange in einem Spiel steckt und sich wie eine Geisel fĂŒhlt.
- Kapitulationszeit: 60:00 â 15:00
- Du verursachst jetzt deutlich weniger Schaden an Vasallen, wenn du dich zu lange in deiner Basis aufgehalten hast. Dieser Debuff kann leicht entfernt werden, indem du deine Basis verlÀsst, aber er wird danach schneller wieder angewandt, um Missbrauch zu verhindern.
Champions
Aatrox
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Akali
- Abklingzeit von R: 120 / 90 / 60 â 90 / 70 / 50
Bard
- Glocken pro Aufwertung: 5 â 2
- Meep â Skalierung der FĂ€higkeitsstĂ€rke: 40 % â 50 %
Camille
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 140 / 115 / 90 â 120 / 100 / 80
Corki
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
Evelynn
- Abklingzeit von R: 120 / 100 / 80 â 100 / 80 / 60
Fiora
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Galio
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
- Abklingzeit von R: 180 / 160 / 140 â 120 / 110 / 100
Gangplank
- Abklingzeit von R: 170 / 150 / 130 â 140 / 120 / 100
Gwen
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Hecarim
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
- Abklingzeit von W: 14 â 10
- Abklingzeit von R: 140 / 120 / 100 â 120 / 105 / 90
Irelia
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 125 / 105 / 85 â 100 / 90 / 80
Jayce
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
KâSante
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Kalista
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 160 / 140 / 120 â 100 / 80 / 60
Karthus
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 200 / 180 / 160 â 160 / 140 / 120
Kindred
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 â 120 / 110 / 100
Lux
- Abklingzeit von R: 60 / 50 / 40 â 80 / 70 / 60
Milio
- Abklingzeit von R: 160 / 145 / 130 â 130 / 115 / 100
Nidalee
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Nocturne
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 140 / 115 / 90 â 120 / 100 / 80
Nunu & Willump
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Pantheon
- Abklingzeit von R: 180 / 165 / 150 â 120 / 100 / 80
Qiyana
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
- Abklingzeit von R: 120 â 100 / 85 / 70
Quinn
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
RekâSai
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 100 / 90 / 80 â 60 / 50 / 40
Renekton
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
- Abklingzeit von R: 120 / 100 / 80 â 100 / 80 / 60
Rengar
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 110 / 100 / 90 â 90 / 75 / 60
Rumble
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Ryze
- Abklingzeit von R: 180 / 160 / 140 â 120 / 100 / 80
Senna
- Angriffsschaden pro Seele: 0,75 â 1
- Reichweite pro 20 Seelen: 20 â 25
- Chance auf kritische Treffer pro 20 Seelen 10 % â 12 %
- Abklingzeit von R: 140 / 120 / 100 â 120 / 105 / 90
Shen
- Abklingzeit von R: 200 / 180 / 160 â 140 / 120 / 100
Shyvana
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
- ZusĂ€tzliche Resistenzen pro Passiv-Steigerungen: 2 â 4
- ZusĂ€tzlicher Drachenzorn pro Passiv-Steigerung: 0,05 â 0,1
Singed
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Soraka
- Abklingzeit von R: 150 / 135 / 120 â 120 / 110 / 100
Taliyah
- Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 â 100 / 80 / 60
Talon
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
- Abklingzeit von R: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 â 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Taric
- Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 â 140 / 120 / 100
Tristana
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Tryndamere
- Abklingzeit von E: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 â 8
- Abklingzeit von R: 120 / 100 / 80 â 60 / 50 / 40
Twisted Fate
- Abklingzeit von R: 180 / 150 / 120 â 120 / 100 / 80
Veigar
- Abklingzeit von E: 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 â 23 / 21,5 / 20 / 18,5 / 17
Volibear
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 160 / 135 / 110 â 120 / 100 / 80
Warwick
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
- Abklingzeit von E: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 â 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Yorick
- Abklingzeit von R: 160 / 130 / 100 â 80 / 60 / 40
Zac
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Zeri
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Ănderungen im Mini-Patch 25.10 (16.05.2025)
Wir haben nach der EinfĂŒhrung von âRaufereiâ Ănderungen vorgenommen, die wir hier dokumentieren, falls du sie im Spiel verpasst hast! Sie sind bereits live.
Akali
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Annie
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Azir
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Bard
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 20
Brand
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Draven
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 90 %
Evelynn
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 20
Fiddlesticks
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 140 / 110 / 80 â 140 / 130 / 120
Gangplank
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 20
Garen
- Erlittener Schaden: 100 % â 90 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Hwei
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Ivern
- Heilung: 100 % â 95 %
- Schild: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Jhin
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
Jinx
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
Kayle
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Kayn
- Assassine â erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- Assassine â FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
KogâMaw
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
LeBlanc
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Lee Sin
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Lucian
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Lux
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Malzahar
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Maokai
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Master Yi
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
Mel
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Morgana
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Senna
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
Sett
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Shaco
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Smolder
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
Swain
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
Sylas
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Teemo
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- Abklingzeit von R: 35 / 30 / 25 â 40 / 35 / 30
Tryndamere
- Verursachter Schaden: 100 % â 105 %
- Erlittener Schaden: 100 % â 95 %
Veigar
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Xerath
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Ziggs
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Zyra
- Verursachter Schaden: 100 % â 95 %
- FĂ€higkeitstempo: 0 â -10
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
Komfortverbesserungen
- Die Soundeffekte der Aufladung und des Sprints des Phantoms von Pykes E folgen nun der Positionierung des Phantoms.
- Pyke verfĂŒgt nun ĂŒber einen neuen Soundeffekt fĂŒr seine passive Heilung.
- Akalis Q wurde konsistenter gemacht, wenn sie in verschiedene Richtungen zielt.
Fehlerbehebungen
- Wir haben die Positionierung des Audios bei der Aktivierung von Pykes R (nur selbst) fĂŒr mehrere Skins ĂŒberarbeitet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Q von Fiddlesticks nicht mehr auf dasselbe Ziel angewendet werden konnte, sobald die Abklingzeit abgelaufen war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris Passiv-Hunde global auf der Karte herumlaufen konnten. Da fragten wir uns nur: âWasch is da los?â
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Naafiris R nicht von Azirs R blockiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Champions unter merkwĂŒrdigen UmstĂ€nden eine unendliche Menge ERF erhalten konnten. (Ja, wir haben das Video auch gesehen.)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zuschauerfunktion nach dem Tod im Ăbungsmodus, in Swiftplay und in bestimmten Spielmodi nicht verfĂŒgbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Herold der Kluft manchmal zur nÀchsten gegnerischen Struktur lief und sie angriff, nachdem er mit seinem kontrollierten Angriff nichts getroffen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem âSechster Sinnâ ausgelöst werden konnte, wĂ€hrend der Charakter tot war. Wir haben diese Wendung auch nicht kommen sehen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem âNimbus-Umhangâ nach einer langen Teleportation nicht aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chat-Signale eine falsche Kopfgeldsumme anstelle der tatsÀchlichen Kopfgeldsumme auf der Anzeigetafel anzeigen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die kritischen Treffer einiger Champions Blendungseffekte ignorierten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Herold der Kluft automatisch durch GelĂ€nde stĂŒrmen konnte, ohne den Turm zu beschĂ€digen. Der Herold der Kluft respektiert jetzt alle Mauern, auch die, die du erzeugst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem âKrakenbezwingerâ ein ĂŒberflĂŒssiges Debuff-Symbol erzeugt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die BenutzeroberflÀche des Todesbildschirms nicht angezeigt wurde, wenn ein toter Spieler die Verbindung getrennt und wieder hergestellt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yasuo K'Sante ĂŒbermĂ€Ăigen Schaden zufĂŒgte, wenn er sein R einsetzte und âNachbebenâ aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vis R nicht unterbrochen wurde, wenn sie âSchutzengelâ hatte und starb, wĂ€hrend die FĂ€higkeit lief.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sions Q und Briars E durch Angriffsbewegungen abgebrochen werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warteschlange mit niedriger PrioritÀt in ARAM nach InaktivitÀt und Neustart des Spiels ignoriert werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der geisterhafte Umriss von Pykes W nicht angezeigt wurde, wenn er getarnt Schaden erlitt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Kled von âDer Sammlerâ hingerichtet werden konnte, wĂ€hrend er auf einem Reittier saĂ, wenn der tödliche Schlag sein gesamtes Leben ĂŒberstieg.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zileans zweiter Q-Timer auf demselben Ziel keinen Countdown-Sound hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mordekaisers Q in Richtung der Mausposition und nicht in Blicktrichtung gewirkt wurde, wenn Mordekaiser verschoben wurde.
Skin-Aktualisierungen
Mit diesem Patch haben wir uns entschieden, noch mal zurĂŒckzugehen und ein paar coole Updates fĂŒr die Schwarze Rose-Skins einzufĂŒhren, die wir Anfang des Jahres rausgebracht haben. Wir wollten die Nutzung etwas spannender gestalten und hoffen, dass dir die neuen Funktionen gefallen!
Maske der Schwarzen Rose Vladimir
- Aktualisierungen fĂŒr das Modell und die Texturen.
- Aktualisierung der Grafikeffekte mit mehr âSchwarze Roseâ-Flair.
- Ab jetzt kommt der neue RĂŒckruf von Vlad zum Einsatz.
Maske der Schwarzen Rose Samira
- Aktualisierungen fĂŒr das Modell und die Texturen.
- Aktualisierung der Grafikeffekte mit mehr âSchwarze Roseâ-Flair.
Maske der Schwarzen Rose Renata Glasc
- Aktualisierungen fĂŒr das Modell und die Texturen.
- Aktualisierung der Grafikeffekte mit mehr âSchwarze Roseâ-Flair.
Maske der Schwarzen Rose Elise
- Aktualisierungen fĂŒr das Modell und die Texturen.
- Brandneue Grafikeffekte, da bisher nur ihre Standard-Grafikeffekte zum Einsatz kamen (auĂerdem gibt es noch viel mehr von der Schwarzen Rose).


W â RunenkĂ€fig