Patchnotizen 25.15

Patch 25.15 ist vollkommen entspannt. Hydriert. Glücklich. In seiner Lane. Konzentriert. Und bereit.
Zeit, die Atmosphäre der heißen Quellen zu genießen und zu lesen, was uns in Patch 25.15 alles erwartet! In diesem Patch haben wir unsere üblichen Spielbalance-Änderungen für KdB und ARAM und dazu noch ein paar Fehlerbehebungen. Wir führen auch etwas Neues ein, das wir „Champion-Fähigkeitenvorschau“ nennen, wo du dir die Fähigkeitensets der Champions vor und nach der Auswahl ansehen kannst, um deine Kenntnisse aufzufrischen, falls es schon eine Weile her ist, dass du sie gespielt hast. Probier es aus und lass uns wissen, was du davon hältst!

Unsere Änderungen an der Live-Balance umfassen kleinere Anpassungen für Illaoi, um die Frustration hinsichtlich der Gefäß-Mechanik zu mildern, und für Rek’Sai, um ihrem E den absoluten Schaden zurückzugeben. Ansonsten entfernen wir bei Baron Nashor die Lebensregeneration im Kampf, um „Zerschmettern“ konsistenter zu machen, schwächen die drei besten Tank-Supporter ab und knöpfen uns noch einmal die leistungsstärksten Anwender von „Krakenbezwinger“ und „Klinge des gestürzten Königs“ vor.

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Caden „Riot Sakaar“ House

Patch 25.15 auf den Punkt gebracht



Seelenblumenthermen-Ahri (Feierabend), Seelenblumenthermen-Aphelio (Prestige), Seelenblumenthermen-Sett, Seelenblumenthermen-Teemo, Seelenblumenthermen-Ahri, Seelenblumenthermen-Volibear und Seelenblumenthermen-Sett sind ab dem 30. Juli 2025 verfügbar.

Fähigkeitenvorschau in der Championauswahl

Die Fähigkeitenvorschau in der Championauswahl erscheint mit diesem Patch in allen Modi mit abwechselnder Wahl sowie in ARAM. Damit möchten wir Spielern die Möglichkeit bieten, ihr Wissen über den ständig wachsenden Championpool von League aufzufrischen, ohne dafür den Client verlassen zu müssen. Egal, ob du einen neuen Champion lernen, dir ein unbekanntes Fähigkeitenset ansehen oder die gegnerische Team-Komp studieren möchtest, fahre einfach für ein paar Sekunden über das Champion-Porträt, um dir schnell einen Überblick über den Spielstil des jeweiligen Champions zu verschaffen. Sobald du deinen Champion ausgewählt hast, kannst du die verbleibende Zeit nutzen, um dir deine Fähigkeiten anzusehen und dich auf das Spiel vorzubereiten. Erfahrene Spieler, die im Championauswahl-Bildschirm weniger Ablenkungen möchten, können diese Funktion in den Einstellungen deaktivieren.

Die Schlacht von Koeshin / Hof von Koeshin

Du kannst den Hof jetzt betreten, egal wie weit du im „Die Schlacht von Koeshin“-Metaspiel gekommen bist! Die Menüoption sollte dir im „Die Schlacht von Koeshin“-Metaspiel zur Verfügung stehen.

Wir haben einige Rückmeldungen erhalten, dass Spieler den Hof erleben möchten, ohne erst alle Level von „Die Schlacht von Koeshin“ abschließen zu müssen. Wir haben uns deshalb entschieden, diese Anforderungen zu ändern. Einige Spieler sind Liebhaber und keine Kämpfer, und das verstehen wir.
Bekannte Probleme
  • Charaktermodelle können gelegentlich verschwinden. (Wir haben dieses Problem teilweise behoben, aber unter bestimmten Umständen kann es weiterhin auftreten.)

Systeme

Baron Nashor
Baron Nashor verfügt über passive Lebensregeneration, was bedeutet, dass sich sein Leben auch während Fähigkeiten wie „Zerschmettern“, „Konsumieren“ und „Fraß“ erhöht und dir dadurch ein ansonsten gut getimter Kill entgehen kann. Das ändern wir nun. Zum Ausgleich erhält er 100 Grundleben, so dass er innerhalb einer ähnlichen Zeitspanne besiegt werden kann.

Grundwerte

  • Lebensregeneration pro 5: 75 ⇒ 0
  • Grundleben: 11.400 ⇒ 11.500
  • Regeneration außerhalb des Kampfes: unverändert

Champions

Alistar

Grundwert für Rüstung verringert.

Alistar ist seit einiger Zeit einer der stärksten Supporter-Tanks, egal ob man Profispiele mit einbezieht oder nicht. Um ein gerechteres Supporter-Ökosystem zu schaffen, führen wir eine Abschwächung durch. 7 Weniger Rüstung mag wie eine drastische Änderung erscheinen, aber die jüngsten Abschwächungen von Braum und Leona haben gezeigt, dass diese Champions sehr robust gegenüber solchen Änderungen sind. Selbstverständlich behalten wir die Sache im Auge, um sicherzustellen, dass wir das gewünschte Ergebnis erzielen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 47 ⇒ 40

Bel’Veth

Angriffstempo des Passivs auf den Stufen 2–18 erhöht. Schaden von Q an Champions verringert.

Bel’Veth profitierte enorm von den Änderungen an „Krakenbezwinger“ und „Klinge des gestürzten Königs“ im letzten Patch. Obwohl sie einige Abschwächungen ihrer frühen PvP-Stärke verdient, möchten wir ihr auch dabei helfen, im späten Spiel gut zu skalieren, indem wir den Steigerungswert ihres Passivs erhöhen.

Passiv – Tod in Violett

  • Angriffstempo pro Steigerung: 0,28 – 1 % (Stufe 1–17) ⇒ 0,28 – 1,1 % (Stufe 1–18)

Q – Leerenvorstoß

  • Schaden an Champions: 10/15/20/25/30 (+ 100 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 0/5/10/15/20 (+100 % Gesamtangriffsschaden)
  • Gesamtschaden an Monstern: 55/70/85/100/115 (+100 % Gesamtangriffsschaden) (unverändert)

Braum

Grundwert für Rüstung und Rüstungssteigerung verringert.

Die Abschwächung von Braums Rüstung im letzten Patch zeigte deutlich weniger Wirkung als erwartet, so dass er nach wie vor der wohl beste Tank der Solo-Warteschlange ist. Wir führen daher noch eine weitere Anpassung durch, mit dem Ziel, seine Macht auf ein vernünftigeres Maß zu bringen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 42 ⇒ 35
  • Rüstungssteigerung: 5,2 ⇒ 5

Corki

Schadensformel von Q angepasst. Schaden von R erhöht.

Wir nehmen einige Anpassungen an Corki vor, um ihn in Richtung verletzlicher Builds mit hohem Angriffsschaden zu lenken und seine extreme Schadenspitze in der späten Anfangsphase etwas abzuschwächen, während wir gleichzeitig seine Präsenz als starker Laner erhalten.

Q – Phosphorbombe

  • Schaden: 70/120/170/220/270 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/115/160/205/250 (+130 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+100 % Fähigkeitsstärke)

R – Raketenwerfer

  • Schaden: 90/170/250 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 90/170/250 (+85 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Illaoi

Schaden des Passivs erhöht. E angepasst.

Wir nehmen einige Anpassungen an Illaoi vor, um die für ihre Gegner besonders frustrierenden Fähigkeiten abzuschwächen. Du musst nun nicht mehr ganze zehn Sekunden lang frisch erschienenen Tentakeln ausweichen. Zum Ausgleich erhält sie einen kleinen Machtschub, indem wir ihr E insgesamt zugänglicher machen und ihren Schaden allgemein erhöhen. Vor allem erhält sie nun vor Stufe 7 zwei Tentakelschläge aus der ersten Phase von „Seelenprüfung“. Unser Ziel für diesen Patch ist eine geringfügige Steigerung der Nettostärke, und wie immer werden wir die Auswirkungen messen, um sicherzustellen, dass wir dieses Ziel erreicht haben.

Passiv – Prophetin eines alten Gottes

  • Schaden: 9–162 (abhängig von der Stufe) (+100 % Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 9–162 (abhängig von der Stufe) (+105 % Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke)
  • Der Schaden in der Kurzinfo wird jetzt mit steigendem Rang von Q aktualisiert.

Q – Tentakelschlag

  • In der Kurzinfo wird jetzt der vollständige Schaden der Fähigkeit angezeigt, der mit steigenden Rängen von Q aktualisiert wird.

E – Seelenprüfung

  • Tentakel-Angriffstimer: 5/4/3 Sekunden (Stufe 1/7/13) ⇒ 4/3,5/3 Sekunden (Stufe 1/7/13)
  • Gefäß-Dauer: 10 ⇒ 3
  • Tentakel, die aus Gefäßen erscheinen, greifen jetzt zirka 1 Sekunde schneller an.

Irelia

Lebensregeneration verringert.

Es überrascht nicht, dass Irelia durch ihre jüngsten direkten Verbesserungen und die Änderungen an „Klinge des gestürzten Königs“ im letzten Patch deutlich an Macht gewonnen hat. Wir verringern noch einmal ihre frühe Lebensregeneration, da dieser Wert in der Regel auf die mittlere Lane ausgerichtet ist, wo sie durchaus noch etwas Macht einbüßen kann.

Grundwerte

  • Lebensregeneration: 6 ⇒ 3,5

Kled

Zusätzliche Resistenzen des Passivs zu Fuß erhöht.

Wir sind mit Kleds Ausrüstung und seinem Gesamtzustand nach den Änderungen in Patch 25.14 sehr zufrieden, aber er wirkt ein wenig schwach. Wir geben ihm etwas mehr Durchhaltevermögen zu Fuß, insbesondere zu Beginn des Spiels und viel später in Teamkämpfen, um sicherzustellen, dass er innerhalb einer angemessenen Zeit wieder aufsitzen kann.

Passiv – Skaarl, die rückgratlose Echse

  • Resistenzen zu Fuß: 1–2 % zusätzliches Leben (abhängig von der Anzahl gegnerischer Champions in der Nähe) ⇒ 4 (+1 % zusätzliches Leben) – 10 (+2,5 % zusätzliches Leben) (abhängig von der Anzahl gegnerischer Champions in der Nähe)

Master Yi

Schaden von Q für Ausrüstungen mit wenig Angriffsschaden verringert.

Wie Bel’Veth hat auch Master Yi enorm von den Verbesserungen für „Krakenbezwinger“ und „Klinge des gestürzten Königs“ profitiert, also müssen wir ihn zum Ausgleich etwas abschwächen. Wir verringern die Schadensspitzen von „Eröffnungsschlag“ für Ausrüstungen mit wenig Angriffsschaden, um seine Angriffsschaden-Ausrüstungen mit kritischer Trefferchance besser an die Angriffstempo-Ausrüstungen mit Treffereffekten anzugleichen.

Q – Eröffnungsschlag

  • Schaden: 30/60/90/120/150 (+50 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 20/40/60/80/100 (+70 % Gesamtangriffsschaden)
  • Schaden an Monstern: 95/150/205/260/315 (+50 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70 % Gesamtangriffsschaden)

Nilah

Grundwert für Angriffsschaden erhöht, Angriffstempoerhöhung verringert.

Nilah ist die erfolgreichste Bot-Lanerin in League of Legends, und obwohl es natürlich einen Besten geben muss, liegt sie etwas weiter vorn, als wir es für angemessen halten. Wir nehmen eine kleine allgemeine Abschwächung vor, erhöhen aber gleichzeitig ihre Handlungsfähigkeit im frühen Spielverlauf.

Grundwerte

  • Grundwert für Angriffsschaden 58 ⇒ 60
  • Angriffstempoerhöhung: 3 % ⇒ 2,25 %

Pantheon

Schaden von Q an Monstern verringert.

Seit einigen Patches in Folge ist die optimale Rolle für Pantheon die des Junglers. Wir möchten seine Nützlichkeit etwas verringern, da er durch seine Dominanz die obere Lane ein wenig in den Schatten gestellt hat.

Q – Kometenspeer

  • Schaden an Monstern: 105 % ⇒ 90 %

Quinn

Schaden von Q verringert.

Quinns effektivste Gegenstände (also „Statikks Stich“ und „Symbiotische Sohlen“) haben sich durchgesetzt und sie letztendlich etwas zu stark gemacht. Wir verringern ihre Stärke in der späten Anfangsphase und ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen, indem wir sie etwas länger warten lassen, bis sie auf ihren gesamten Flächenschaden zugreifen kann, wobei wir den Schaden ihrer normalen Angriffe unverändert lassen.

Q – Blendender Ansturm

  • Schaden: 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80/90/100/110/120 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Rek’Sai

Grundwert für Rüstung und Rüstungssteigerung verringert. Sperrdauer für das Hochschleudern von W auf höheren Rängen verringert. Absoluter Schaden von E angepasst. R angepasst.

Da Rek’Sai ihrem absoluten Schaden hinterhertrauerte, bekommt sie ihn zurück, damit ihre Spieler wieder alle drei schönen Textfarben erleben können. Wir versuchen, sie zu einem vollständigeren Kämpfermuster zu bewegen, indem wir ihre ultimative Fähigkeit nicht unbedingt zu einer Exekution machen, ihr mehr Aktivierungen von „Wütender Biss“ gewähren und ihr Zugang zu besserer Massenkontrolle im späten Spielverlauf verschaffen. Außerdem führen wir einige Komfortverbesserungen durch, um ihre Ult angenehmer zu gestalten und Fehlschläge von „Wütender Biss“ abzumildern. Die Abschwächungen in diesem Patch dienen dazu, die neue Macht, die sie erhält, auszugleichen, aber unser übergeordnetes Ziel ist es, dass Rek’Sai insgesamt stärker wird.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 36 ⇒ 35
  • Rüstungssteigerung: 4,95 ⇒ 4,5

W – Ausgraben

  • Sperrdauer des Hochschleuderns: 10 ⇒ 10/9/8/7/6

E – Wütender Biss

  • Verstärkter Schaden: 100 % Gesamtangriffsschaden(+8/9,5/11/12,5/14 % des maximalen Lebens des Ziels) ⇒ 100/135/170/205/240 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Nicht verstärkter Schaden: 100 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 80/108/136/164/192 (+64 % zusätzlicher Angriffsschaden) (80 % des verstärkten Schadens)
  • Abklingzeit: 10 ⇒ 6

R – Leerenansturm

  • Schaden: 150/300/450 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25/30/35 % des fehlenden Lebens) ⇒ 150/250/350 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+15/20/25 % des maximalen Lebens des Ziels)
  • Abklingzeit: 100/90/80 ⇒ 120/100/80
  • Abklingzeit, sollte die Aktivierung unterbrochen werden, weil das Ziel stirbt: 10 ⇒ 5
  • Die Abklingzeit von W wird jetzt bei Aktivierung zurückgesetzt.

Rell

Schild von W verringert.

Rell gehört zusammen mit Alistar und Braum zu den besten Tank-Supportern im Spiel, und genau wie bei diesen beiden nehmen wir einige Abschwächungen vor, um anderen Supportern mehr Raum zu geben, sich zu profilieren. Mit dieser Änderung möchten wir ihr Durchhaltevermögen etwas verringern.

W – Abspringen

  • Schild: 25/50/75/100/125 (+13 % des maximalen Lebens) ⇒ 20/40/60/80/100 (+13 % des maximalen Lebens)

Änderungen an der ARAM-Spielbalance

Todesanzeige-Effekt

Wir haben jede Menge Feedback rund um die Todesanzeige in ARAM gesehen, weshalb wir ihr im Zuge dieses Patches ein paar Änderungen spendieren. Wir haben die Intensität der Farbe und des Verzerrungseffekts verringert, damit die visuellen Veränderungen nicht mehr so heftig ausfällt, wenn du dein vorzeitiges Ende findest.

Systeme

  • Der Geschwindigkeitsboost in der Nähe von Seelenblumenportalen wurde entfernt.
  • Die Schilddauer und Stärke von Bilgewasser-Pflanzen wurde um 50 % erhöht.

Champions

Akali

  • Verursachter Schaden: -5 % ⇒ 0 %
  • Erhaltener Schaden: 10 % ⇒ 5 %
  • Skalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke: 55 % ⇒ 65 %
  • Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 70 %
  • Skalierung des R1 mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 40 %
  • Skalierung des R2 mit Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 40 %

Briar

  • Zusätzliche Heilung: 5 % ⇒ 15 %
  • Schadensverringerung von E: 35 % ⇒ 55 %

Caitlyn

  • Skalierung von Q mit Gesamtangriffsschaden: 125/145/165/185/205 % ⇒ 125/140/155/170/185 %

Hecarim

  • Abklingzeit von E: 20/19/18/17/16 ⇒ 16/15/14/13/12

Kassadin

  • Schaden von E: 70/100/130/160/190 (+65 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/115/150/185/220 (+75 % Fähigkeitsstärke)

Nunu

  • Skalierung der Monsterheilung von Q mit Fähigkeitsstärke: 90 % ⇒ 110 %
  • Skalierung der Championheilung von Q mit Fähigkeitsstärke: 54 % ⇒ 66 %
  • Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke: 30–150 % ⇒ 67–200 %

Quinn

  • R funktioniert jetzt korrekt auf der Seelenblumen-Karte.
  • Beginnt nun in R, sobald du es hast.

Senna

  • Verursachter Schaden: -3 % ⇒ -8 %

Sett

  • W – Standardmäßige Umwandlung von „Streitlust“: 25 % ⇒ 20 %

Talon

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von Q: 100 % ⇒ 115 %
  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von W: 40 %/90 % (anfangs/bei Rückkehr) ⇒ 50 %/100 % (anfangs/bei Rückkehr)
  • Terrain-Abklingzeit von E:: 160/135/110/85/60 ⇒ 10/9/8/7/6
  • Abklingzeit von R: 100/80/60 ⇒ 80/70/60

Teemo

  • Fähigkeitstempo: -10 ⇒ -15
  • Dauer von R: 5 Minuten ⇒ 3 Minuten

Ziggs

  • Flächenschaden gegen Vasallen: 100 % ⇒ 80 %

Gegenstände

Spektrales Entermesser

  • Goldkosten: 3.000 ⇒ 2.800
  • Kann nicht mehr verwendet werden, um Gegner an deinen Startpunkt zurückzuteleportieren.

U.R.F. (ALLE ZUFÄLLIG)

U.R.F. (alle zufällig) ist zurück! Es findet auf der Seelenblumen-Karte mit all ihren Änderungen und dem neuen ARAM-Kartensystem statt!

Die Championbalance wurde ebenfalls gegenüber früheren U.R.F.-Versionen angepasst und wir werden ihre Auswirkung auf das Spiel genau im Auge behalten.
Katarina
  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 110 %
Nidalee
  • Verursachter Schaden: 105 % ⇒ 110 %
Senna
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
Skarner
  • Verursachter Schaden: 100 % ⇒ 110 %
  • Schild: 100 % ⇒ 110 %
Annie
  • Erlittener Schaden: 105 % ⇒ 110 %
  • Schild: 100 % ⇒ 90 %

Heiligtum und mythischer Shop

Neue mythische Variante im Heiligtum
Die neue mythische Variante, Seelenblumenthermen-Ahri (Feierabend), ist ab jetzt eine Zeitlang im Heiligtum verfügbar!

Lies dir bitte unseren Begleitartikel zum Heiligtum durch, um mehr zu erfahren.
Neuer Prestige-Inhalt im mythischen Shop
Mit Patch 25.15 erscheint Seelenblumenthermen-Aphelios (Prestige) im mythischen Shop! Er ist für 150 mythische Essenzen erhältlich. Er ist bis Patch 25.17 im Shop verfügbar, also schnapp ihn dir, solange du kannst!

Das heißt, dass Academia Certaminis-Qiyana nicht mehr verfügbar sein wird. Du hast also nur noch ein paar Stunden, sie dir zu sichern, falls du es noch nicht getan hast!

Weitere Informationen zum mythischen Shop und den mythischen Essenzen findest du in unserem dazugehörigen Artikel.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

Verbesserungen am Spielerlebnis
  • Die Zeitlimits für das Aufgeben und Neustarten einer Abstimmung wurden von 60 Sekunden auf 25 Sekunden verkürzt.
  • Wir haben die Rollenwechsel-Optik aktualisiert, um sie besser von „Auswahlwechsel“ zu unterscheiden und Verwechslungen zu vermeiden.

Allgemeine Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Heimerdingers Granatenschaden nicht dazu führte, dass seine Türme die Aggro am Rand der Turmreichweite wechselten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Axiombogen“ doppelt für Yunaras R erstattet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kled beim Reiten nach Verwendung der Rückgängig-Taste die falschen Zauber einsetzen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ambessa möglicherweise keine Eroberer-Steigerung durch ihr R erhalten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einer Chat-Einschränkung in der Championauswahl Debug-Text angezeigt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Yunara ihre Steigerung von „Klingenhagel“ nicht aktualisierte, wenn ihr Q oder RE einen normalen Angriff abbrach.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Schattenflamme“ Yunaras Passiv bei kritischem Schaden nicht ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte von „Schutzengel“ nach dem Verkauf des Gegenstands bestehen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Vayne nach dem Einsatz von „Blitz“ während des Wirkens von E in die falsche Richtung blickte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Legende: Hast“ auf Fiddlesticks die Dauer nicht verkürzte, bevor ein Ziel erneut eingeschüchtert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zoes E eine permanente Falle auf der Minikarte hinterlassen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Smolder nach dem Einsatz von Q eine Verzögerung bei seinem normalen Angriff hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Yunaras W in der erweiterten Kurzinfo-Anzeige auf Chinesisch einen falschen numerischen Wert hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Treffen einer Dschungelpflanze mit einem aktiven Zauberklingeneffekt die Grafikeffekte und das Buff-Symbol entfernt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Probleme auftraten, wenn Mel ihr W einsetzte, um Urgots R zu reflektieren, und gleichzeitig ihr R einsetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Verbündeter, der mit Taric verbunden war, während dieser Mordekaisers R überlebte, während er sich in Reichweite von W befand, auch außerhalb der Reichweite festgehalten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Yones Q1 und Q2 alle Ziele kritisch trafen, wenn das erste getroffene Ziel ein kritischer Treffer war. Es sollte nun für jeden Treffer korrekt berechnet werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von Viktors R und Smolders E nicht durch Zauberschilde blockiert wurde, diese aber dennoch verbraucht wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sions R durch Setts R ohne Kollision gestoppt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Olaf in seinem R nicht durch einen Explosionskegel zurückgestoßen werden konnte, den er selbst ausgelöst hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mels W Zoes E nicht reflektierte, nachdem sie von ihrem normalen Angriff oder ihrer passiven Fähigkeit getroffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Seraphines Heilung pro Verbündetem in der Nähe abnahm.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Azirs Soldatenangriffe auf Ziele mit Dornenpanzer/Dornenrüstung weder die Reflexion noch die schweren Wunden verursachten.

Fehlerbehebungen bei Skins
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lillias Grafikeffekte über Wänden angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das LeBlancs Umhang bei bestimmten Skins nach dem Tod nicht verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Seraphines Audio doppelt abgespielt wurde und von Verbündeten nicht gehört werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das DJ Sonas Musik von der Musik der Kluft der Beschwörer überlagert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem DJ Sonas Musik bestimmte Beats und Layers fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der schnelleren Laufanimationen von Charmeur-Zed nicht abgespielt wurden, wenn das Lauftempo höher war als im Heimatwächter-Modus!

Kommende Skins und Chromas