Patchnotizen 25.S1.2
Es wird Zeit fĂŒr den ersten Patch in Noxus! Wir haben eine Handvoll Ănderungen ĂŒberall in League, darunter unsere ersten Anpassungen an Swiftplay, Ănderungen in ARAM, die RĂŒckkehr von U.R.F. (alle zufĂ€llig) und natĂŒrlich ein paar Ănderungen an einigen Champions. AuĂerdem kommt Vanguard endlich auf den Mac, die Mindestanforderungen fĂŒr MacOS und Windows werden aktualisiert und (falls du es nicht mitbekommen hast) fĂŒhren wir einige Korrekturen fĂŒr blaue Essenzen und Konto-ERF-Zuwachs im neuen Kampfpass durch.
Wir haben eine Reihe von Nachbesserungen an unseren neuen saisonalen Mechaniken vorgenommen: Die Tat des Ersten Blutes wird zur Tat der KriegsfĂŒhrung und nun durch das erste Team ausgelöst, das drei Kills erzielt. Die Belohnungen fĂŒr Blutrosen und Atakhan werden abgeschwĂ€cht und die Spawn-Logik wird geĂ€ndert, um sowohl den Ort des Erscheinens als auch die Form gleichmĂ€Ăiger zu verteilen. Die neuen Sicht-Runen des Dominanz-Pfads werden verbessert.
Mit Blick auf die Spielbalance erhalten AD-Carrys neue Macht ĂŒber âYun Tal-Wildpfeileâ und kleine Ănderungen an âLord Dominiks GrĂŒĂeâ und âSterbliche Mahnungâ. Ansonsten gibt es bei einer Reihe von Champions kleine Anpassungen, die ihre Situation verbessern sollen.
Swiftplay hat zudem seinen ersten groĂen Spielbalance-Patch, der Gold, das auf dem FĂ€higkeitenset des Champions basiert (z. B. Twisted Fate, Gangplank), von der Comeback-Mechanik ausnimmt (dies ist eine Verbesserung) und die gröĂten AusreiĂer zur Raison bringt.
Möchtest du mehr ĂŒber League erfahren? Besuche das League of Legends Community-Wiki!
Apropos coole Community-Tools: Auch wenn das Jahr 2024 bereits hinter uns liegt, kannst du YearIn.LoL hier aufrufen und nachsehen, welche Spuren du im letzten Jahr in der Kluft hinterlassen hast, also schau unbedingt mal rein. Die TFT-Patchnotizen findest du hier!
Caden âRiot Sakaarâ HousePatch 25.S1.2 auf den Punkt gebracht
Waldbrandhilfe in Los Angeles
Vielleicht hast du in den letzten Tagen in den Nachrichten gesehen, dass in SĂŒdkalifornien WaldbrĂ€nde in bislang ungekanntem AusmaĂ wĂŒten. Diese BrĂ€nde, die direkt vor unserer HaustĂŒr in Los Angeles lodern, haben Tausende von Menschen vertrieben, HĂ€user zerstört und ganze Gemeinden an den Rand des Abgrunds gebracht. Zwar haben Feuerwehrleute und RettungskrĂ€fte an vorderster Front erhebliche Fortschritte bei der EindĂ€mmung der BrĂ€nde gemacht, doch ist der Kampf noch lange nicht vorbei, und fĂŒr viele ist es ein tĂ€glicher Kampf.
Als Unternehmen, das in Los Angles verwurzelt ist, wollten wir mitteilen, wie wir direkt darauf reagieren â von der UnterstĂŒtzung der Betroffenen bis hin zu Spendenaktionen im Spiel, um Naturkatastrophen vorzubeugen und deren Folgen zu lindern.
Ab dem 22. Januar werden wir in VALORANT und League of Legends Spendenaktionen im Spiel durchfĂŒhren, um globalen Feuer- und anderen Naturkatastrophen vorzubeugen und deren Folgen zu lindern. Die Erlöse gehen an den Riot Games Social Impact Fund, der die Gelder dann an Organisationen weiterleitet, die bei der Katastrophenhilfe in SĂŒdkalifornien und auf der ganzen Welt helfen.
Riot Games spendet vom 23. Januar um 20:00 Uhr MEZ bis zum 5. Februar 2025 100 % der Einnahmen (plus den dreifachen Betrag) durch Feuerwehr-Tristana an den Riot Games Social Impact Fund, einen Spendenfonds, der von ImpactAssets gesponsert wird.
Wir haben einen Artikel veröffentlicht, in dem wir aufzeigen, was wir sonst noch tun und bereits getan haben, um Riot-Mitarbeitern zu helfen, die ihre HĂ€user verloren haben oder noch immer evakuiert sind, und was wir fĂŒr unsere lokalen Communitys tun. AuĂerdem findest du hier Informationen zu unserem Social Impact Fund.
Der Ăbergang von MacOS OpenGL zu Metal und DirectX-Ănderungen
Um die StabilitĂ€t und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, mĂŒssen wir manchmal die UnterstĂŒtzung fĂŒr Ă€ltere Hardware oder Software, die von den Spielern nicht mehr hĂ€ufig verwendet wird, einstellen. Solche Ănderungen betreffen in der Regel nur eine kleine Anzahl von Spielern, aber wir möchten dich vorwarnen, falls du von diesen Ănderungen betroffen bist.
In ein paar Patches werden wir MacOS-Benutzer von einer OpenGL-Grafik-Technologie auf Metal-Grafik umstellen. Dabei gehen wir schrittweise vor, wobei die Möglichkeit besteht, fĂŒr eine gewisse Zeit zu OpenGL zurĂŒckzukehren, bis OpenGL entfernt wird. Wenn du noch OpenGL verwendest, wird der Client automatisch Metal verwenden, wenn wir die UnterstĂŒtzung aufheben, du musst also nichts unternehmen. Wenn du jedoch OpenGL benutzt hast, weil deine Hardware nicht mit Metal-Grafik kompatibel ist, musst du deine Hardware aktualisieren, damit du weiter spielen kannst, nachdem die OpenGL-UnterstĂŒtzung entfernt wurde.
AuĂerdem werden wir die Verwendung von DirectX 11 fĂŒr Windows-Benutzer aktualisieren. Wenn deine Grafikkarte DirectX 11 Feature Level 11_0 unterstĂŒtzt, wird dein Client automatisch aktualisiert. Wenn deine Grafikkarte jedoch nur bis zu DirectX 11 Feature Level 10_0 unterstĂŒtzt, musst du deine Hardware aktualisieren, damit du nach dieser Aktualisierung weiter spielen kannst.
FĂŒr die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen empfehlen wir, den Support-Artikel zu lesen.
Riots Vanguard kommt fĂŒr den Mac
Mit diesem Patch beginnen wir mit dem offiziellen Vanguard-Support fĂŒr Mac. Er wird zunĂ€chst passiv sein, mit der Absicht, Mac Anti-Cheat in den ersten Februarwochen zu aktivieren und voll funktionsfĂ€hig zu machen. Als wir letztes Jahr Vanguard fĂŒr LoL vorstellten, erwĂ€hnten wir, dass wir die Trends bei den Cheatern im Auge behalten wĂŒrden. Und wie die Prophezeiung es vorausgesagt hat, hat ihre neue Masche, sich als Mac-Umgebungen auszugeben, es notwendig gemacht, dass wir vertrauenswĂŒrdige Mac-Sitzungen generieren, um zwischen den Guten und Bösen zu unterscheiden. Aber keine Sorge, du musst nichts Neues installieren. Mac wird unser Erweiterungsprodukt âEmbedded Vanguardâ verwenden, das, wie der Name schon sagt, die Cheat-Erkennung direkt in den Spiel-Client âeinbettetâ. Besonders wissbegierige Spieler können mehr Informationen ĂŒber Vanguard erhalten, indem sie eine oder beide NetzhĂ€ute auf unseren jĂŒngsten Anti-Cheat-RĂŒckblick richten.
Blaue Essenzen und Konto-ERF aktualisiert
Letzte Woche haben wir einen Artikel ĂŒber einen Fehler veröffentlicht, der uns bei der Kalkulation und Planung des Erwerbs von blauen Essenzen unterlaufen ist. Wir haben Mist gebaut und werden in den nĂ€chsten Patches einige Ănderungen vornehmen, um diesen Fehler zu korrigieren.
ZunĂ€chst einmal erhöhen wir den Gesamtbetrag der BE fĂŒr Pass-Meilensteine von 4.750 BE auf 9.000 BE und erhöhen den Betrag der BE durch wiederholbare Epilog-Missionen von 50 BE auf 750 BE. Die Epilog-Ănderungen sollten wĂ€hrend dieses Patches (25.S1.2) nach dem 23. Januar um 13:00 Uhr MEZ wirksam werden.
Da der Pass fĂŒr Akt 1 bereits live ist und nicht wenige Spieler die BE-Meilensteine bereits abgeschlossen haben, werden wir die Differenz durch eine einmalige, leicht abzuschlieĂende Mission ausgleichen, die 4.250 BE einbringt.
AuĂerdem machen wir die letzte Champion-Kapsel des Passes mit der Veröffentlichung des Passes fĂŒr Akt 2 zu einer glorreichen Champion-Kapsel.
Was die Konto-ERF betrifft, so werden wir die verdiente ERF um ca. 40 % erhöhen. Diese Ănderung soll dafĂŒr sorgen, dass sich die Anzahl an Spielen, die zum Erreichen von Stufe 30/zur Freischaltung der Ranglistenspiele erforderlich sind, wieder der vor dieser Aktualisierung erforderlichen Anzahl an Spielen annĂ€hert (oder sogar darunter fĂ€llt).
Wenn du mehr ĂŒber die GrĂŒnde und HintergrĂŒnde erfahren möchtest, empfehlen wir dir, diesen Artikel zu lesen.
Ănderungen:
- Wir erhöhen die Gesamtzahl der durch Meilensteine verdienten blauen Essenzen von 4.750 auf 9.000 (beginnend mit Akt 2).
- Um die Differenz in Akt 1 auszugleichen, fĂŒgen wir eine einmalige kompatible Mission fĂŒr 4.250 BE hinzu. (Geht mit diesem Patch live, bis zum Ende dieses Akts)
- Wir erhöhen die Anzahl der durch wiederholbare Meilensteine verdienten blauen Essenzen von 50 auf 750 BE. (Geht mit diesem Patch live)
- Wir machen die letzte Champion-Kapsel des Passes zu einer glorreichen Champion-Kapsel. (Beginnend mit Akt 2)
- Wir erhöhen den Konto-ERF-Zuwachs um 40 %. (Geht mit diesem Patch live)
Heimwacht
Wir passen die Reichweite von âHeimwachtâ so an, dass sie die gesamte Plattform abdeckt, um Reibereien bei der Frage zu beseitigen, wo man sich positionieren sollte, wĂ€hrend man im Spawn-Raum wartet. Zudem schwĂ€chen wir die Dauer ab, um die Gesamtreisezeit zu den Lanes zu erhalten.
- Die Reichweite von âHeimwachtâ wurde erhöht und umfasst jetzt die gesamte Beschwörerplattform.
- Dauer von âHeimwachtâ: 7 Sekunden â 6 Sekunden
FĂŒĂe der StĂ€rke
Die Tat des Ersten Blutes wurde als klare AnknĂŒpfung an bestehende Mechaniken in der Kluft der Beschwörer gewĂ€hlt, aber es ist klar, dass sie fĂŒr die Zwecke der Tat der StĂ€rke zu frĂŒh stattfindet und in Kombination mit Invasionen oder frĂŒhen KĂ€mpfen zu extrem frustrierenden Erfahrungen fĂŒhren kann. Wir ersetzen die Tat des Ersten Blutes durch die Tat der KriegsfĂŒhrung, die dem Team gewĂ€hrt wird, das als Erstes drei Champion-Kills erzielt. Wir werden dies in Zukunft im Auge behalten, um sicherzustellen, dass das Gameplay den modernen Standards entspricht.
Tat des Ersten Blutes
- Entfernt.
Tat der KriegsfĂŒhrung
- Wird dem Team gewÀhrt wird, das als Erstes drei Champion-Kills erzielt.
Atakhan
ZĂ€hler fĂŒr HeiĂhungrig vs. Zerstörerisch
Nachdem wir nun eine ganze Reihe von Spielerdaten sowie einige frĂŒhe Profispieldaten gesehen haben, nehmen wir einige Anpassungen an der Bestimmung von Atakhans Form sowie eine kleinen AbschwĂ€chung an den Blutrosen vor. Durchschnittliche Spieler werden etwas mehr âHeiĂhungriger Atakhanâ sehen, wĂ€hrend Profispieler eine höhere Chance haben, âZerstörerischer Atakhanâ zu sehen; und sowohl die âHeiĂhungigâ- als auch die âZerstörerischâ-Belohnungen werden abgeschwĂ€cht, wobei âHeiĂhugrigâ deutlich stĂ€rker abgeschwĂ€cht wird.
Schwellenwert
- Schwellenwert in normalen/Ranglistenspielen: um ca. 20 % verringert
- Schwellenwert in Swiftplay-Spielen: um ca. 20 % verringert
Generierung von Punkten
- Punkte pro Champion-Kill: um einen erheblichen Betrag verringert
- Punkte durch Champion-Schaden: unverÀndert
- Punkteerhöhung, wenn allein: x1,85 fĂŒr NahkĂ€mpfer | x1,65 fĂŒr FernkĂ€mpfer â unverĂ€ndert
- Swiftplay-Punkteerhöhung, wenn allein: x1,85 fĂŒr NahkĂ€mpfer | x1,65 fĂŒr FernkĂ€mpfer â x2 fĂŒr NahkĂ€mpfer | x1,75 fĂŒr FernkĂ€mpfer
HeiĂhungig
Blutrosen
Rangliste
FĂŒr die ersten zwei Wochen eines neuen Ranglistenpatch-Zyklus deaktivieren wir die âApex Duoâ-GSW (MMR)-EinschrĂ€nkungen. Ăhnlich wie in den vergangenen Splits und Jahren werden die âApex Duoâ-GSW (MMR)-EinschrĂ€nkungen demnach in Patch 25.S1.2 reaktiviert.
Mel, das Spiegelbild der Seele
Champions
Cassiopeia
Lauftempo des Passivs, wenn triumphierend, verringert.
Cassiopeia ist eine ĂŒberproportionale Gewinnerin in der Welt der Taten, was wohl zumindest teilweise darauf zurĂŒckzufĂŒhren ist, dass ihr Mangel an FĂŒĂen etwas ĂŒberkompensiert wird. Wir verringern einen Teil der zusĂ€tzlichen Macht, die sie erhĂ€lt, um sicherzustellen, dass das SchlĂ€ngeln im Vergleich zum Laufen nicht zu vorteilhaft ist.
Passiv â Schlangengrazie
- Lauftempo pro Stufe, wenn triumphierend: 6 â 5
- Standardlauftempo von âSchlangengrazieâ unverĂ€ndert.
Evelynn
Lauftempo von E auf höheren RÀngen erhöht. Schaden von E erhöht.
Evelynn gehört zu den Assassinen mit den schlechtesten Ergebnissen nach dem Saisonstart. Viele Assassinen sind jetzt im unkoordinierten Spiel schwĂ€cher, da der âAugensammlerâ durch Runen, die mehr Sicht bieten, ersetzt wurde, und wir arbeiten daran, die schwĂ€chsten AusreiĂer wieder dort hinzubringen, wo sie hingehören. Evelynn steht hierbei an erster Stelle, wobei wir ihr ein besseres Lauftempo im Kampf und zuverlĂ€ssige Schadensspitzen im spĂ€ten Spiel gewĂ€hren, damit sie besser assassinieren kann.
E â Peitschenschlag
- Lauftempo: 30 % â 30/35/40/45/50 %
R â Letzte Liebkosung
- Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke (nicht verstĂ€rkt): (+65 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â (+75 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke (verstĂ€rkt): (+156 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â (+180 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Irelia
Schaden von W verringert. Schaden von E verringert. Schaden von R verringert.
Irelia erbrachte eine Zeit lang starke Leistungen und hat eine AbschwĂ€chung verdient. Wir möchten jedoch beibehalten, wie gut sie sich bei schnellen normalen Angriffen mit den Werkzeugen zum Ăberleben im Nahkampf fĂŒhlt. Aus diesem Grund ziehen wir Schaden aus Bereichen ab, auf die sie nicht so sehr angewiesen ist. Obwohl es hier eine groĂe Anzahl von Ănderungen gibt, trĂ€gt jede dieser FĂ€higkeiten nur einen kleinen Teil zu ihrem gesamten Schadensoutput bei.
W â Tanzender Widerstand
- Minimaler Schaden: 10/25/40/55/70 (+40 % Gesamtangriffsschaden) â 10/20/30/40/50 (+40 % Gesamtangriffsschaden)
- Maximaler Schaden: 30/75/120/165/210 (+120 % Gesamtangriffsschaden) â 30/60/90/120/150 (+120 % Gesamtangriffsschaden)
E â Makelloses Duett
- Schaden: 80/125/170/215/260 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 70/110/150/190/230 (+80 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
R â Eine KlingenlĂ€nge voraus
- Schaden: 125/250/375 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 125/200/275 (+70 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Kayn
Schaden des Passivs auf niedrigeren Stufen verringert.
Standard-Kayn und Roter Kayn sind in Sachen StÀrke ziemlich genau da, wo wir sie haben wollen. Nur der Blaue Kayn macht uns noch etwas Sorgen. Er braucht keine weitere Schadensspitzen im spÀten Spiel, also erhöhen wir den Wert seiner passiven FÀhigkeit etwas, um ihm eine bessere Spitze zu geben, die er bei der Verwandlung einsetzen kann, um das Spiel zu seinen Gunsten zu beeinflussen.
Passiv â Kriegssense der DĂŒsteren
- ZusĂ€tzlicher magischer Schaden als Schattenassassine: 15â45 % (abhĂ€ngig von der Stufe) â 25â45 % (abhĂ€ngig von der Stufe)
Malzahar
Die aktualisiertren Begleiter (W) erhöhen jetzt nach einem Stufenaufstieg den Schaden.
Malzahar hat in diesem Patch Aktualisierungen fĂŒr sein W und sein R unter der Haube, um eine modusspezifische Ausbalancierung fĂŒr diese FĂ€higkeiten zu ermöglichen. Als Ergebnis dieser Ăberarbeitung der FĂ€higkeiten wird der Schaden bereits erzeugter Begleiter der Leere aktualisiert, wenn Malzahar eine Stufe aufsteigt, und die Kurzinfo zeigt ihren tatsĂ€chlichen Schaden anstelle nur eines Teils der Berechnung an.
W â Leerenschwarm
- Der Schaden von Begleitern der Leere wird nun aktualisiert, wenn Malzahar eine Stufe aufsteigt.
- Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den gesamten Angriffsschaden der Begleiter der Leere anzuzeigen.
Master Yi
Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Schaden von E erhöht.
Master Yi ist recht schwach, deswegen geben wir ihm einige allgemeine Buffs, um seinen kontinuierlichen Schaden zu erhöhen.
Grundwerte
- Angriffsschadenssteigerung: 2,5 â 2,8
E â Wuju-Stil
- Absoluter Schaden bei Treffern: 20/25/30/35/40 (30 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden) â 20/25/30/35/40 (+35 % zusĂ€tzlicher Angriffsschaden)
Smolder
Der Schaden seines W skaliert nun, damit er von âKlinge der Unendlichkeitâ profitieren kann.
Wir geben Smolder einen kleinen Buff, bei dem wir âKlinge der Unendlichkeitâ als Abschlussoption ins Spiel bringen, indem wir den kritischen Schaden mit Q skalieren lassen. Die Chance auf kritische Treffer skaliert ja bereits mit der FĂ€higkeit.
Q â Superfeueratem
- Der Schaden skaliert mit dem Multiplikator fĂŒr kritische Treffer, der auf der Chance auf kritische Treffer basiert, sodass Smolders Q von âKlinge der Unendlichkeitâ profitieren kann.
Tahm Kench
Schaden von Q verringert.
Tahm Kench ist in der oberen Lane wie auch als Supporter ausgesprochen stark. Uns gefÀllt, dass er ein starker Tank ist und sich selbst berappeln kann, wenn seine Gegner ihm nicht den Garaus machen können. Totzdem ist er einfach zu tödlich, weshalb wir den Schaden seiner StandardfÀhigkeit abschwÀchen.
Q â Zungenpeitsche
- Schaden: 80/130/180/230/280 (+Passiv) â 75/120/165/210/255 (+Passiv)
Viktor
Schaden von Q verringert. Schaden von R verringert.
Viktor ist immer noch etwas zu stark, auch nach der AbschwÀchung im Mini-Patch 14.24. Deshalb verringern wir den Schaden noch einmal an Stellen, wo er schon genug Schaden verursacht.
Q â Krafttransfer
- VerstĂ€rkter Angriffsbonus: 20/45/70/95/120 (+100 % Angriffsschaden) (+60 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 20/45/70/95/120 (+100 % Angriffsschaden) (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
R â Arkaner Sturm
- Schaden pro Zeiteinheit: 65/105/145 (+45 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 65/105/145 (+35 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
Yuumi
Wir haben die Heilung durch Passiv erhöht und die Abklingzeit auf höheren Stufen verringert. Schaden von E erhöht.
Yuumi ist verstĂ€ndlicherweise etwas schwĂ€cher in einer Welt, in der ihre Kollegen 5 kostenlose RĂŒstung, Magieresistenz oder FĂ€higkeitstempo erhalten und sie nicht. Da sie insgesamt eine der schwĂ€chsten Supporter im Spiel ist, verleihen wir ihr etwas mehr StĂ€rke. Wir zielen auf ihre allgemeine Goldskalierung ab, um ihre Leistung auf das Spielen im eigenen Vorgarten zu konzentrieren, wo Supporter im Durchschnitt eine anstĂ€ndige Menge an Gold erhalten.
Passiv â Flauschige Freundschaft
- Heilung: 25â110 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+15 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 25â110 (abhĂ€ngig von der Stufe) (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Abklingzeit: 20â10 (abhĂ€ngig von der Stufe) (bus Stufe 11) â 20â8 (abhĂ€ngig von der Stufe) (bis Stufe 13)
R â Letztes Kapitel
- Schaden: 75/100/125 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 75/125/175 (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Maximaler Schaden ĂŒber 5 Wellen hinweg: 75â250 (+40 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 75â350 (+50 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
GegenstÀnde
Lord Dominiks GrĂŒĂe
Wir passen die GegenstĂ€nde zur kritischen RĂŒstungsdurchdringung an, um sie effektiver zu gestalten: Sie sind besser, wenn sie auf Gegner mit hoher RĂŒstung treffen, ohne sie deutlich stĂ€rker zu machen, wenn sie nicht auf sie treffen.
- Gesamte Goldkosten: 3.000 Gold â 3.100 Gold
- RĂŒstungsdurchdringung: 35 % â 40 %
Sterbliche Mahnung
- Gesamte Goldkosten: 3.200 Gold â 3.300 Gold
- RĂŒstungsdurchdringung: 30 % â 35 %
Yun Tal-Wildpfeile
Mit den Zielen der âTatenâ wurde das Spiel insgesamt etwas schneller, wodurch âYun Tal-Wildpfeileâ im Vergleich zu âSammlerâ etwas weniger wild geworden ist. Wir probieren hier einen aggressiven Buff aus, wollen aber dennoch, dass es im Gegensatz zum âSammlerâ eine Skalierungsoption gibt.
- Angriffsschaden: 50 â 55
- Angriffstempo: 25 % â 35 %
- Gesamte Goldkosten: 2.900 Gold â 3.000 Gold
Runen
Tiefes Auge
Unsere neuen Kleinen Vision-Runen fĂŒr den Dominanz-Pfad sind etwas hinter den Erwartungen zurĂŒckgeblieben. Obwohl zu erwarten ist, dass der durchschnittliche Spieler weniger von diesen Runen hat als Spieler mit hoher GSW und Profis, sind wir dennoch daran interessiert, sie ein wenig zu optimieren.
- Dauer des gelben SchmuckstĂŒcks: 30â120 Sek. (abhĂ€ngig von der durchschnittlichen Champion-Stufe) â 45â150 Sek. (abhĂ€ngig von der durchschnittlichen Champion-Stufe)
GrÀssliche Mementos
- SchmuckstĂŒck-Tempo fĂŒr jedes Memento: 4 (2 fĂŒr Tempo fĂŒr Beschwörerzauberâ 6 (3 fĂŒr Tempo fĂŒr Beschwörerzauber)
- Maximale Mementos: 25 â 18
Sechster Sinn
- Abklingzeit: 300 Sek. fĂŒr NahkĂ€mpfer / 360 Sek. fĂŒr FernkĂ€mpfer â 275 Sek. fĂŒr NahkĂ€mpfer / 350 Sek. fĂŒr FernkĂ€mpfer
Swiftplay
Unser erster groĂer Patch zur Verbesserung der Spielbalance in Swiftplay zielt darauf ab, einige systemische Probleme zu beheben und AusreiĂer bei der Champion-Balance zu korrigieren. FĂŒr Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate und Senna wĂŒrde ihre Goldgeneration als normales Gold zĂ€hlen und somit ihren Gegner ein Comeback ermöglichen, sodass sie mehr Gold verdienen können, um Schritt zu halten. Dieses Set-spezifische Gold zĂ€hlt nicht mehr fĂŒr Comebacks des Gegners, wird aber weiterhin vervielfacht, wenn der Spieler von Gangplank selbst im RĂŒckstand ist.
Ansonsten verringern wir mit diesem Patch vor allem die Skalierung von Champions, die im spĂ€teren Spielverlauf ĂŒbermĂ€Ăig gut abschneiden, da die ERF- und Goldwerte im spĂ€teren Spielverlauf viel zuverlĂ€ssiger sind. So haben diejenigen, die normalerweise durch schwĂ€chere frĂŒhe Spielphasen ausgebremst werden, diese SchwĂ€chen nicht mehr.
ZusÀtzliche Mechaniken zur Goldgenerierung
Wir sorgen dafĂŒr, dass zusĂ€tzliches Gold, das von Champion-Mechaniken verdient wird, keine gegnerischen Gold-Comebacks/Kopfgeldanpassungen auslöst. Die folgenden Goldquellen:
- Werden durch deinen eigenen Gummibandeffekt erhöht.
- Tragen nicht zum gegnerischen Gummibandeffekt bei.
- ZĂ€hlen nicht zur Berechnung deines eigenen Gummibandeffekts.
Liste der betroffenen FĂ€higkeiten:
- Gangplanks Q
- Pykes R
- Akshans W
- Dravens Passiv
- Twisted Fates Passiv
- Sennas Passiv
Champions
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
Hallo ARAM-Spieler, in diesem Patch konzentrieren wir uns darauf, die Modifikatoren der ChampionfĂ€higkeiten fĂŒr zwei beliebte Champions zu verĂ€ndern: Sett und Sona.
- Sett: Wir verlagern etwas Macht von seinem W in andere FĂ€higkeiten. Mit dieser Ănderung soll sichergestellt werden, dass alle seine FĂ€higkeiten einen sinnvollen Beitrag zu seiner Raufbold-Fantasie leisten.
- Sona: Ihre StÀrke beruht hauptsÀchlich auf der hÀufigen Aktivierung von FÀhigkeiten, aber ihr FÀhigkeitstempo wurde aufgrund ihres Passivs stark abgeschwÀcht. Um dies zu beheben, verringern wir die Effekte ihres Passivs und stellen gleichzeitig einen Teil ihres Schadens und ihrer Schildkraft wieder her. Das Ziel ist es, sie insgesamt auf einem Àhnlichen Leistungsniveau zu halten, aber wir werden ihre Leistung genau beobachten, um die Balance zu gewÀhrleisten.
Wir sind gespannt, wie sich diese Ănderungen auswirken werden, und freuen uns ĂŒber dein Feedback!
Championanpassungen
Sona- FĂ€higkeitstempo bei maximalen Steigerungen des Passivs: 60 â 30
- Abklingzeit von Q: 8 â 10
- Abklingzeit von W: 10 â 13
- Heilung von W: 30/45/60/75/90 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 45/60/70/80/90 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Schild von W: 25/45/65/85/105 (+25 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 65/75/85/95/105 (+20 % FĂ€higkeitsstĂ€rke)
- Schaden entfernt; erlittener Schaden, Heilung, Schilde und FÀhigkeitstempo abgeschwÀcht.
Sett
- Speicherung des maximalen Lebens durch W: 50 % â 40 %
- ZusĂ€tzliches Tempo von Q: 30 % â 35 %
- Schaden entfernt; erlittener Schaden, Heilung und Schilde abgeschwÀcht.
Karma
- ZusĂ€tzlicher magischer Schaden von RQ: 40/100/160/220 (+30 % FĂ€higkeitsstĂ€rke) â 40/90/140/190
Championverbesserungen
- KaiâSa: Erlittener Schaden: 95 % â 90 %
- Soraka: FĂ€higkeitstempo: 0 â 10
U.R.F. (alle zufÀllig)
U.R.F. (alle zufĂ€llig) ist zurĂŒck! Es findet auf der Noxus-Karte mit all ihren Ănderungen und Systemen statt, mit ein paar Anpassungen an das erhöhte Tempo von U.R.F.
EUW, EUN, RU, TR und ME1:
- 23. Januar 2025, 17:00 Uhr MEZ
ALLE anderen Riot-Regionen (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG):
- 23. Januar 2025, 21:00 Uhr MEZ
Die Championbalance und die Abklingzeiten der GegenstĂ€nde wurden ebenfalls gegenĂŒber frĂŒheren U.R.F.-Versionen angepasst und wir werden die Abklingzeiten der GegenstĂ€nde und ihre Auswirkungen auf das Spiel genau im Auge behalten.
Mythischer Shop
In dieser Aktualisierung feiern wir die Mondwende und andere Thematiken! Hol dir jetzt bereits veröffentlichte Prestige-Skins, Event-Chromas und Accessoires. Du musst dich allerdings beeilen, denn wir planen eine zweite Ladung tierischer Inhalte, die mit S1.3 2025 in den Shop kommen!
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- âHimmelsschuppen-Wohlstandâ-Symbol
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- Mondwende-Auge 2023
VerlÀsst den mythischen Shop
- Kabooooom! Nexus-Finisher
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- HEARTSTEEL-Yone (Prestige)
- Hexenzirkel-Akali (Prestige)
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- Aschfahler Eroberer Pantheon
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- âWintergeweihte Diana (Kranzgarde)â-Chroma + -Symbol
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- Arcane-Symbol 2021
- âArcane-Caitlynâ-Symbol
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- âWintergeweiht 2023â-Symbol (Mythische Essenzen)
- âMondwende 2024â-Symbol (Mythische Essenzen)
- âHigh Noon 2024â-Symbol (Mythische Essenzen)
- âMSI 2024: Elysischâ-Symbol (Mythische Essenzen)
- âAnima-Trupp 2024â-Symbol (Mythische Essenzen)
- âWM 2024â-Symbol (Mythische Essenzen)
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Maske der Schwarzen Rose Katarina (Prestige) nicht das Prestige-Rahmensymbol gewĂ€hrte. Spieler, die diese Belohnung bereits mit dem Kampfpass verdient haben, erhalten automatisch das Rahmensymbol.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den in Swiftplay zusĂ€tzliches Bonusgold durch die Rune âRĂŒckzahlungâ möglich war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Drache manchmal wÀhrend seines Erscheinens in Swiftplay anvisiert oder angegriffen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Swiftplay Kopfgelder im Wert von 0 Gold angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Baron leicht versetzt erscheint. SprĂŒnge, die zuvor von der anderen Seite der Mauer gegen den Baron eingesetzt werden konnten, wie Dianas E, sollten nun wieder wie erwartet funktionieren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kanalisierung verschiedener Champions nicht abgebrochen wurde, wenn Atakhans Wiederbelebungsstatus âFalsches Lebenâ aktiviert wurde. Wir haben noch nicht alle Interaktionen auf diese Weise behoben, aber wir arbeiten daran, sie zu reproduzieren und zu beheben, so gut es geht.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Naafiris oder Yoricks Begleiter vor einem Teleport an ihrem Standort blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Ornns Passiv-FĂ€higkeit âTeleportâ abgebrochen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die FĂ€higkeiten verschiedener Champions die Abklingzeiten ihres R nicht verringerten, wĂ€hrend sie âAxiom-Arkanistâ verwendeten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Teleport mit Zilean zu einer erhöhten passiven Wirkzeit fĂŒhrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung des Entsiegelten Zauberbuchs der Beschwörerzauber nicht zurĂŒckgetauscht wurde, wenn die Teleportationsdauer lĂ€nger als 5 Sekunden war.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Verwendung von Beschwörerzaubern ermöglichte, wÀhrend man sich im Wiederbelebungszustand von Atakhan befand.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Dr. Mundo und Zilean keine zusĂ€tzliche Heilung erhielten, wĂ€hrend sie âAxiom-Arkanistâ verwendeten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass Karmas RQ-Kombo nicht âAxiom-Arkanistâ auslöste.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass Iverns Passiv bei Verwendung von âTeleportâ eine lĂ€ngere AusfĂŒhrungsdauer hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die automatischen Angriffe des Hextech-Drachen unsichtbar wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sion manchmal nicht den Buff âHeimwachtâ erhielt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Reichweiten von TĂŒrmen leicht verschoben waren. Versuch doch jetzt mal, der Reichweite eines Turms zu entkommen, Caitlyn.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das âFluch des Aderlassersâ nicht auf mehrere Zielattrappen gleichzeitig angewendet werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass der Client nach dem Trennen der Verbindung abstĂŒrzte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler aufgewertete Stiefel kaufen konnten, obwohl sie nicht alle Aufgaben abgeschlossen hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass RekâSais Modell unsichtbar wurde, wenn sie wĂ€hrend ihrer R-Kanalisierung mit Atakahns Wiederbelebung starb.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die âEwig weiter voranâ-Stiefel den ermĂ€chtigten RĂŒckruf verloren haben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die passive FĂ€higkeit âBlutrote Erkenntnis (Ionische Einsicht)â nicht die korrekte Menge an Beschwörerzauber-Hast gewĂ€hrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Annies Q in die Abklingzeit versetzt wurde, wenn ein Ziel mit einer anderen FÀhigkeit getötet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol der Blutrosen-Minikarte manchmal dauerhaft angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Banner-Symbole fĂŒr Leistungen manchmal mit einer niedrigeren Auflösung angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Pingen von âTatenâ keine Soundeffekte hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Teleport verloren ging, wenn man zu einer Einheit teleportierte und diese starb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem DrachenankĂŒndigungen zweimal angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem doppelte Elemente in einer Sammlung angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ambessas Passiv Ausweichen oder Blenden ignorierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Magieresistenz von Rumbles E im Gefahrenbereich nicht um 50 % erhöht wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass Zoes W die alten Beschwörerzauber-Symbole anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Symbol fĂŒr die TatankĂŒndigung angezeigt wurde, wenn ein gegnerisches Team eine Tat vollbrachte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das âHitzewelleâ oder âTödliches Tempoâ unbeabsichtigt zusĂ€tzlichen Schaden verursachten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass in der Kurzinfo von Teleport gelegentlich Debug-Text angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malzahars E keine Steigerung von âFluch des Aderlassersâ gewĂ€hrte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Atakhans UI-Elemente in der Zuschaueransicht manchmal auĂerhalb der UI lagen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Atakhans Ziel-Timer in der Zuschaueransicht nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte von Battle Bunny-Auroras E nicht mit der Trefferzone ĂŒbereinstimmten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass Atakhans Punkteanzeige nicht ausgerichtet war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu fĂŒhrte, dass Begleiter nicht immer Shojin oder Bösartigkeit auslösten.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:











