Notas de la versión 26.11 de League of Legends

*le da una palmadita a las notas de la versión* Esta belleza puede cocinar todo el spaghetti que quieras.

 

¡Es hora de tanquear! En esta versión, revolucionamos el metajuego del rol de soporte. Durante gran parte del año, los encantadores dominaron la Grieta. Además, los soportes magos comenzaron a infligir toneladas de daño hace poco gracias a la reincorporación de Toque de la Muerte Ígnea. Implementaremos una serie de ajustes al sistema para volver a balancear esos arquetipos y darles un poco de cariño a los soportes cuerpo a cuerpo.

Además de lo anterior, hicimos ajustes que afectarán a los carrileros superiores, incluida una mejora a Corazón de Acero y un nerf a Placa Hexperimental para que los usuarios a distancia paguen un costo mayor por acumular mucha vida. También implementaremos cambios de seguimiento tras el lanzamiento de la temporada 2: reduciremos un poco la curación de Xin Zhao y le quitaremos daño básico a Smolder para que equiparle objetos de peleador sea un poco menos útil.

Además de eso, modificamos el código del cliente que opera algunas funciones de poco tráfico y corregimos unos cuantos errores, incorporamos actualizaciones y otros ajuste s a Arena, ARAM y ARAM: Caos, y mucho más. Como si eso fuera poco, también lanzamos a Leona y Diana Aspecto Eterno. Por último, esperamos que tengan muchas ganas de comer comida italiana. No nos cabe duda de que se les hará agua la boca con el menú de hoy: los aspectos de Sion, Illaoi, Irelia y Vel'Koz. ¡Mangia bene, comunidad!

¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés).

¿No son las notas de la versión que querían? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Lo mejor de la versión

Sion Pizzero, Illaoilli Raviolli, Irelia Pannellia, Vel'Kozzinni, Leona Aspecto Eterno, Diana Aspecto Eterno y Diana Aspecto Eterno Eclipse estarán disponibles el 28 de mayo de 2026.

Orgullo 2026

¡Feliz Orgullo! Cuanto la versión esté disponible, lanzaremos dos gestos nuevos que podrán ser canjeados por 1 de Esencia Azul cada uno. Además, habrá una misión que los recompensará con algo de experiencia del Pase de Batalla por jugar tres partidas con un grupo prediseñado. También reincorporaremos a la tienda varios de los gestos de años anteriores por 1 de Esencia Azul cada uno.

Los íconos que regresan activarán estelas desde la versión 26.11 hasta la versión 26.13. Si aún no tienen los íconos, consíganlos en la tienda por… ¡adivinaron! 1 de Esencia Azul cada uno.

Para conocer más sobre el evento y cómo lo celebraremos, tanto en LoL como en TFT, échenle un vistazo al artículo que publicamos al respecto.

Tabla de posiciones de clasificatoria en el cliente

Hicimos algunos cambios para simplificar la navegación en la sección de Clasificatorias del cliente. Para ello, eliminamos la función ''Mis Ligas'' (ya que casi no se usaba) que mostraba tu posición en relación con jugadores aleatorios del mismo nivel y división. Aun así, podrán seguir viendo cómo van en comparación con sus amigos. ¡Van a poder seguir compitiendo como siempre!

Aún podrán ver las tablas de clasificación de Maestro en adelante, así que, si sueñan con llegar a Retador, no te preocupes. Sigue esforzándote y podrán ver sus nombres ahí arriba (o al menos eso es lo que nos decimos a nosotros mismos).

Ajustes a las misiones de rol

Misión de rol del carril central

Mejoramos la recompensa de la misión de rol para dar un breve seguimiento a la modificación de la versión 26.9. Sentimos que esta recompensa se quedó un poco corta, pero creemos que le hace bien al estado del juego que los carrileros centrales tengan su propia forma especial de obtener más poder.


  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales: 6% ⇒ 8%

Ajustes a soportes

En esta versión, haremos una revisión integral al metajuego de soportes enfocado en encantadores, que ya se había estabilizado y estancado en lo que va del año. Preparamos un conjunto de mejoras y nerfs diseñados para promover a los tanques en el metajuego de soporte, así como algunos rediseños menores y mayores a ciertos objetos de soporte y su funcionalidad.


 

Para empezar, tenemos una mejora directa para las Vacuolarvas. En sintonía con los cambios a las misiones de rol de la versión 26.9 para devolver algo de flexibilidad a las rotaciones y juego en la fase de carriles, también mejoraremos a las Vacuolarvas para que su campamento sea un destino atractivo al que los soportes puedan rotar.

  • Daño por activación, por Vacuolarva: 3 / 9 / 12 || 1.5 / 4.5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
  • Vida de las Vacuomitas invocadas: 60% de un súbdito cuerpo a cuerpo ⇒ 100% de un súbdito cuerpo a cuerpo

Invocación: Aery

Redujimos un poco el potencial defensivo de Invocación: Aery en el juego temprano para que los intercambios en carril sean más efectivos contra los dúos de encantadores.

  • Escudos: De 30 a 100 (niveles 1 a 18) (+ 10% de Daño de Ataque adicional) (+ 5% de Poder de Habilidad) ⇒ De 20 a 100 (niveles 1 a 18) (+ 10% de Daño de Ataque adicional) (+ 5% de Poder de Habilidad)

 

Réplica

Mejoraremos un poco el poder de Réplica en el juego temprano para que los usuarios con un estilo más agresivo puedan realizar intercambios más fructíferos con sus oponentes.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 35 (+ 80% adicional) ⇒ 45 (+ 75% adicional)

Guardián

Finalmente mejoraremos el enfriamiento de Guardián y ajustaremos su progreso para ayudar a quienes juegan con campeones más resistentes y lo necesitan para sobrevivir a la fase de carriles.

  • Enfriamiento: De 90 a 40 seg (niveles 1 a 18) ⇒ De 75 a 40 seg (niveles 1 a 18)
  • Escudo: De 45 a 180 (+ 25% de Poder de Habilidad) (+ 5% de Vida adicional) ⇒ De 40 a 150 (+ 20% de Poder de Habilidad) (+ 6% de Vida adicional)

Tejesueños

Como Tejesueños es una característica única que actúa tras bambalinas y que la mayoría esperamos que simplemente haga lo suyo, recibirá una serie de ajustes para que funcione mejor a nivel general; esto se traducirá en un nerf en la mayoría de las situaciones, pero sin duda será una mejora en otras.

Ajustaremos la reducción de daño de Burbuja Azul para que, en lugar de afectar solo la primera instancia de daño (es decir, la primera activación de un daño prolongado o la primera instancia de un daño al impacto de un ataque básico), ahora afecte a la primera fuente de lanzamiento (es decir, todo el daño prolongado, hasta que se agote la reducción de daño fija).

El daño de Burbuja Púrpura cambiará: dejará de ser principalmente un efecto al impacto y pasará a activarse con daño al impacto o daño de habilidad con penalizaciones por área de efecto. Por ejemplo, si la definitiva de Ezreal activa la Burbuja Púrpura, esta se aplicará a toda la definitiva de Ezreal, pero con una efectividad reducida por ser en área de efecto. Será como la E de Nami, por ejemplo.

  • Reducción de daño de la Burbuja Azul: De 75 a 255 (niveles 1 a 18) ⇒ De 50 a 194 (niveles 1 a 18)
  • Reducción de daño de la Burbuja Azul: La reducción de daño afecta a la siguiente instancia de daño mayor a 0, sin importar su magnitud ⇒ La reducción de daño afecta a la siguiente fuente de lanzamiento de daño mayor a 0 (transferencia temporal)
  • Daño de Burbuja Púrpura: De 50 a 170 (niveles 1 a 18) ⇒ De 40 a 160 (niveles 1 a 18)
  • Daño de Burbuja Púrpura: El daño se activa al impacto o con ciertas habilidades y objetos ⇒ El daño se activa con el siguiente ataque o habilidad que inflija daño, y se reduce en el caso de área de efecto (p. ej., la E de Nami)

Renovador de Piedra Lunar

Piedra Lunar ya no aplicará un doble efecto del poder de curaciones y escudos y de Heridas Graves o Rompeescudos Esto es, a simple vista, un nerf, pero tendrá un efecto positivo cuando los oponentes tengan Heridas Graves o Rompeescudos.

Ilustraremos esto con un ejemplo: si tienen un 50% de poder de curaciones y escudos, y curan 100 * 150% de poder de curaciones y escudos = 150 de Vida a un aliado, en la versión 26.10 la curación rebotaría hacia otro aliado y le otorgaría una curación de 150 * 30% * 150% = 67.5 de Vida, mientras que ahora solo rebotará y le otorgará una curación de 150 * 30% = 45 de Vida.

  • Corregimos varios errores, incluido el que permitía que Piedra Lunar aplicara un doble efecto del poder de curaciones y escudos y de Heridas Graves o Rompeescudos
  • Ahora, los rebotes priorizan a los aliados con menos vida

Mandato Imperial

Como Mandato Imperial era un objeto completamente ligado a Nami debido a su enorme sinergia con la E, lo rediseñaremos para que encaje mejor en el nicho de los hechiceros de utilidad que quieren ayudar a su equipo. Ahora otorga más control de masas en lugar de enfocarse en las curaciones, los escudos o el daño individual. ¡Queremos ver cómo se las ingenian para encontrar a los nuevos usuarios ideales!

  • Ruta de armado: Códice Diabólico (850 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + 500 de oro = 2200 de oro ⇒ Varita Explosiva (850 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + 700 de oro = 2400 de oro
  • Poder de Habilidad: 60 ⇒ 65
  • Aceleración de Habilidad: 20 ⇒ 15
  • Regen. de Maná: 125% ⇒ 150%
  •   ELIMINADO   Único - Fuego Coordinado
  •   NUEVO   Único - Control: Obtienes 15 de Aceleración de Habilidad para tus habilidades con efectos inmovilizadores
  •   NUEVO   Único - Comando: Al inmovilizar a un campeón enemigo, le pones una marca que lo vuelve 6% Vulnerable durante 4 seg (los enemigos vulnerables reciben un porcentaje de daño adicional)

Ecos de Helia

Un nerf directo para los encantadores.

  • Daño almacenado: 35% ⇒ 30%

Relicario de los Solari de Hierro

Y una mejora directa para los tanques.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 25 ⇒ 30

Promesa del Caballero

Para Promesa del Caballero, preferimos potenciar su efecto único en lugar de darle una mejora genérica a sus estadísticas o su costo de oro.

  • Redirección de daño: 12% ⇒ 14%
  • Curación: 10% ⇒ 12%

Convergencia de Zeke

Implementaremos una mejora de calidad de vida para Zeke dirigida a los usuarios que suelen lanzar su definitiva desde larga distancia, como Leona y Nautilus.

  • Tempestad de Fuego Escarchado Se activa al lanzar la definitiva ⇒ Se prepara al lanzar la definitiva durante los siguientes 5 seg y se activa en cuanto un campeón enemigo entra en el alcance o luego de 5 seg

Campeones

Brand

Brand lleva rato coqueteando con el carril inferior, pero terminó de pasarse de la raya en la versión anterior. Atacaremos su desempeño en ese carril con un nerf a su armadura base.


Estadísticas base

  • Armadura básica: 27 ⇒ 24

Diana

Diana quedó un poco débil en la jungla tras los ajustes que le hicimos junto con los cambios a Ocaso y Amanecer. Por eso, le daremos un poco más de poder lunar en la jungla para devolverle su antigua gloria.


Estadísticas base

  • Daño contra monstruos: 230% ⇒ 270%

W: Cascada Pálida

  • Vida adicional: 9% ⇒ 11%

Ekko

Ahora que se calmaron las aguas del ajuste a Ocaso y Amanecer en la versión 26.9, descubrimos que tenemos margen para conferirle a Ekko una mejora de compensación, pues su poder ya no depende únicamente de comprar ese objeto.


Pasiva: Resonancia Pulsar-Z

  • Enfriamiento por enemigo: 5 seg ⇒ 4 seg

Heimerdinger

Como eliminamos la hostilidad de los súbditos a distancia en la versión anterior, los mains de Heimerdinger terminaron sufriendo una pérdida de funcionalidad en la forma en que interactúan el alcance de sus torretas y los súbditos. En concreto, los súbditos a distancia superan el alcance de las torretas de Heimer y él no tenía forma de atraerlos para poder atacarlos. Esto se traduce en una experiencia bastante frustrante, pues solo les queda observar cómo las torretas tanquean los autoataques de los súbditos sin poder responder.

Además, nos enteramos de que sus Torretas Evolutivas a veces no daban seguimiento a su Granada de Tormenta cuando perdían la visión del objetivo demasiado rápido debido a fluctuaciones menores de sincronización entre la visión y la lógica de las torretas; por lo tanto, ampliaremos un poco la duración de la visión para resolver el problema.


Q: Torreta Evolutiva H-28 G

  • Alcance de ataque de las torretas: 530 ⇒ 550
  • Alcance de visión de las torretas: 585 ⇒ 650
  •   NUEVO   Alcance de la torreta: Las torretas ahora obtienen 50 de alcance adicional contra súbditos si no tienen otros objetivos en su alcance

E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2

  • Visión de la ubicación del objetivo: 1 seg ⇒ 1.25 seg

Kassadin

Nuestro Caminante del Vacío estuvo cojeando por la Grieta más de lo que se teletransportó. Los objetos de Lágrima acumulables ofrecieron una opción adicional de fantasía de poder increíble para el juego tardío más allá del poder de habilidad puro, pero su juego temprano fue más difícil de lo habitual (en parte debido al ajuste que hicimos en la misión del carril central). Estos cambios deberían ayudarlo en su fase de carriles, tanto a la hora de farmear como a la de hacer intercambios.


Q: Esfera Nula

  • Enfriamiento: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 seg ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 seg

W: Cuchilla Infernal

  • Daño mágico básico: 20 (+ 10% de Poder de Habilidad) ⇒ 25 (+ 10% de Poder de Habilidad)

Quinn

La Quinn jungla (¿o Qungla [Kwun-gle]?) tuvo bastante popularidad y fue muy divertida, incluso a pesar de estar en un estado débil. Sabemos que la gran mayoría descubrirá más trucos y formas de dominarla con el tiempo, así que por ahora solo nos aseguraremos de que su velocidad de despeje sea más competitiva sin alterar su daño súbito ni su potencial de duelo. Esto debería ayudar a que nuestra confiable exploradora emprenda misiones peligrosas y se adentre en lo profundo del territorio enemigo con más frecuencia, ya sea para buscar campamentos o campeones enemigos.


Pasiva: Hostigador

  • Daño contra monstruos: 50 ⇒ 75

Q: Ataque Cegador

  • Daño contra monstruos: 150% ⇒ 200%

Smolder

El dragón bebé estuvo pulverizando a sus oponentes desde que le puso las garras encima a Toque de la Muerte Ígnea. Nos vimos en la penosa necesidad de aplicar varios nerfs seguidos mediante microversiones, pero esperamos que esta modificación sea la última que haga falta.

Estos cambios dan seguimiento al objetivo de los últimos nerfs: buscamos orientarlo de nuevo hacia armados centrados en el daño de golpe crítico en lugar de que adquiera Saqueador de Esencias y objetos de peleador. Creemos que, de este modo, será un campeón más coherente. Al fin y al cabo, la fragilidad de Smolder lo hace débil ante ciertas estrategias y le permite morir, por ejemplo, con rotaciones de hechizos del enemigo.


Pasiva: Dragón Entrenando

  • Daño mágico adicional en la Q: 40% * (1 + (probabilidad de golpe crítico * 0.5 * (1 + daño de golpe crítico adicional)) de acumulaciones de la pasiva (60% con 100% de daño de golpe crítico, 66% con Filo del Infinito) ⇒ 25% * (1 + (probabilidad de golpe crítico * 1.2 * (1 + daño de golpe crítico adicional)) de acumulaciones de la pasiva
  • Daño mágico adicional en la E: 12% de las acumulaciones de la pasiva ⇒ 8% * (1 + (probabilidad de golpe crítico * 0.6 * (1 + daño de golpe crítico adicional)) de las acumulaciones de la pasiva

Teemo

Amaríamos (o temeríamos) un escenario donde Teemo fuera igual de feliz utilizando armados de poder de habilidad, al impacto y daño de ataque para sus nuevas tasas. Sin embargo, tal como están las cosas, Daga de Statikk está muy por encima del resto. Al reducir la tasa de daño de ataque de Tiro Tóxico, confiamos en que Teemo con Daga de Statikk puede quedar en una buena posición sin obligar a quienes prefieren otros armados (p. ej., Diente de Nashor, Tormento de Liandry y Maldad) a depender de ella. Además, los ajustes a su durabilidad progresiva deberían preservar su identidad de campeón abusivo en el carril y, a su vez, aumentar la probabilidad de tomarlo por sorpresa.


Estadísticas base

  • Crecimiento de Armadura: 4.95 por nivel ⇒ 4.5 por nivel

E: Tiro Tóxico

  • Escalado de daño al impacto/veneno por activación: (+ 10% de Daño de Ataque adicional / + 20% de Daño de Ataque adicional) ⇒ (+ 5% de Daño de Ataque adicional / + 10% de Daño de Ataque adicional)

Xin Zhao

Aunque los armados de Xin Zhao de poder de habilidad no tienen demasiado poder, su descomunal cantidad de curación dejó a todo el mundo con la boca abierta y desafió por completo lo que esperábamos ver en el juego. Lo contrarrestamos con una compensación en forma de daño sostenido.


Pasiva: Determinación

  • Daño adicional: 15% / 30% / 45% / 60% de Daño de Ataque adicional (niveles 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15% / 30% / 45% / 60% de Daño de Ataque adicional (+ 5% / 10% / 15% / 20% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11 / 16)
  • Cantidad de Curación: 3% / 4% / 5% de Vida Máxima (+ 50% / 65% / 90% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11) ⇒ 3% / 4% / 5% de Vida Máxima (+ 45% / 55% / 80% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11)

Objetos

Placa Hexperimental

Nos agrada la idea de un mundo en el que la Placa Hexperimental resulte satisfactoria para una amplia variedad de arquetipos y sirva como un trampolín para explorar interesantes compensaciones en el armado de objetos. Sin embargo, en este momento el objeto hace que LoL sea menos divertido para los carrileros superiores, ya que permite que Vayne y Varus mantengan una gran parte de su daño y, al mismo tiempo, sean bastante más difíciles de eliminar. Este cambio debería alinear mejor las expectativas que tienen los oponentes sobre los usuarios a distancia que compran Placa Hexperimental, sin quitarle la oportunidad de ser una digna elección experimental.

  • Sobremarcha: Al usar la definitiva, obtienes 50% de Velocidad de Ataque adicional y 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 8 seg ⇒ A distancia: 35% de Velocidad de Ataque adicional y 14% de Velocidad de Movimiento adicional durante 8 seg (sin cambios para campeones cuerpo a cuerpo)

Corazón de Acero

Corazón de Acero fue perdiendo popularidad poco a poco. Ahora que el metajuego de Mundo quedó atrás, revertiremos un nerf de hace un año, ya que consideramos que el objeto ocupa un aspecto genial (e importante) en el armado codicioso de tanques.

  • Tasa de conversión de daño a Vida permanente: 8% ⇒ 10%

Daga de Statikk

Hoy en día, una variedad interesante de usuarios se arma con Daga de Statikk. Aun así, consideramos que le vendría bien algo de amor para que sea más útil en manos de ciertos personajes que dependen más del daño de ataque, como Kalista o Kai'Sa. Continuaremos vigilando la recepción de la nueva forma de Statikk conforme avanza la temporada 2. ¿Será posible que el rayo caiga dos veces en el mismo lugar?

  • Daño de Ataque: 40 ⇒ 45

ARAM: Caos

¡Hola, gente caótica! Para esta versión, preparamos un puñado de cambios a campeones y algunas correcciones de errores generales, pero nada del otro mundo. ¡Nos vemos en los Puentes!


Campeones

Gwen

  • Daño infligido: 102% ⇒ 100%


Vayne

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Daño recibido: 95% ⇒ 100%


Xayah

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Progresión de Velocidad de Ataque: +3% ⇒ 0%


Kalista

  • Daño infligido: 110% ⇒ 105%
  • Daño recibido: 90% ⇒ 95%


Fizz

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Tenacidad: 10% ⇒ 0%


Tristana

  • Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Daño recibido: 95% ⇒ 100%


Twitch

  • Daño recibido: 95% ⇒ 100%


Smolder

  • Daño recibido: 102% ⇒ 100%


Varus

  • Daño recibido: 105% ⇒ 100%


Samira

  • Daño recibido: 105% ⇒ 100%


Fiddlesticks

  • Daño infligido: 95% ⇒ 100%
  • Daño recibido: 105% ⇒ 100%

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que Graves infligiera cantidades absurdas de daño con Tirador Mágico
  • Corregimos un error que provocaba que, al reaparecer, Velo del Centinela entrara en enfriamiento
  • Corregimos un error que provocaba que Viego no pudiera completar la misión de Caída de Icathia si poseía a un enemigo que también tuviera la misión
  • Corregimos un error que impedía que Poder Maligno Fenomenal otorgara 40 de Poder de Habilidad al obtenerse después del primer Aumento
  • Corregimos un error que provocaba que la Q de Ashe no aplicara el efecto de Tirador Mágico
  • Corregimos un error que impedía que Smolder lanzara su Q durante el efecto de la E al tener ciertos Aumentos
  • Corregimos un error que provocaba que la Q de Aurelion Sol no consumiera correctamente el doble de maná al tener Sobrecarga
  • Ahora, Danza del Demonio otorga vida únicamente según la cantidad de Aumentos, no según la cantidad de Yunques de Estadísticas
  • Corregimos un error que provocaba que los poros de Porobláster vieran dentro de la maleza
  • Corregimos un error que provocaba que, si Caja de Pandora eliminaba los Aumentos de Bola de Nieve, el enfriamiento de Bola de Nieve era muchísimo mayor de lo previsto
  • Corregimos un error que permitía que el hechizo de invocador Universidad de Payasos sobrescribiera el de Bola de Nieve al seleccionarlo
  • Corregimos un error que impedía que Neeko activara el efecto de Despertar Definitivo si lanzaba la definitiva mientras estaba disfrazada de una unidad que no fuera un campeón
  • Corregimos un error que provocaba que la Mejora: Cota de Espinas permitiera comprar Cotas de Espinas ilimitadas.
  • Corregimos un error que impedía que la W de Jax activara Tirador Mágico
  • Corregimos un error que provocaba que Juntos por Desgracia se activara si Aatrox moría durante el efecto de la R
  • Corregimos un error que impedía que la Q de Ezreal activara Tifón
  • Corregimos un error que permitía que la E de Illaoi progresara con Súbditomante

ARAM

¡Solo un pequeño ajuste para Qiyana en esta versión! ¡Con todo, reina!


Campeones

Qiyana

  • Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 20

Arena

El modo Arena de tres integrantes parece marchar de maravilla, y cada vez más personas se suman al caos. En esta versión, presentamos a tres nuevos Invitados de Honor. ¿Se unirán a Yone en la caza de demonios o sucumbirán a su oscuridad? ¿O acaso saben con exactitud cuál de las herramientas de Vayne es la opción ideal para aplastar a sus oponentes?

Enfocamos nuestro trabajo en implementar cambios destinados a los equipos de tres, por lo que incorporamos una gran cantidad de ajustes a los Aumentos para adaptarlos a la presencia de más combatientes en cada pelea. Los encantadores se volvieron más predominantes, mientras que los tiradores están algo débiles, así que alinearemos el nivel de presencia de ambos grupos con el de las demás clases. Además, como Jitte Kinkou causó un poco de terror, revertiremos su funcionamiento al de la versión anterior (una sola activación a la vez), que se enfoca en la movilidad. Por último, el nuevo rediseño de Compañero de Proyectil Hextech funcionó como un gran detonador de autolanzamientos, pero nos gustaría dirigirlo a los tiradores, ya que Vara del Rayo da muy buen resultado con los autolanzamientos de los campeones cuerpo a cuerpo.

Seguiremos al pendiente de todas sus opiniones y comentarios. Resultaron de gran ayuda para crear un modo de juego increíble que claramente todos disfrutan.

Si le ofrecieran la corona del rey a alguien más, ¿se la robarían?


Aumentos

Ojos Láser

  • Disminución de la acumulación de daño tras perder de vista a un objetivo: 0.3 seg ⇒ 0.6 seg


Asesino a Sueldo

  • Amplificación de daño: 20% / 30% ⇒ 15%
  • Amplificación de oro: 150 ⇒ 150 / 200


El Rebote del Rey Poro

  • Enfriamiento: 75 seg ⇒ 30 seg


Destellante

  • Aceleración de Habilidad: 200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
  • Niveles máximos: 3 ⇒ 2


Hábil

  • Velocidad de Ataque: 0% / 75% / 120% ⇒ 60% / 80% / 130%


Despojo

  • Maldición por desplazamiento: 2 ⇒ 5


Aumentos de Maldición

  • Límite de maldiciones por Aumento de Maldición: 20 ⇒ 10


Donación

  • Oro otorgado: 1750 ⇒ 2000


¡Comienza a Emocionarte!

  • Duración de la mejora: 6 seg ⇒ 8 seg
  • Velocidad de Ataque: 15% ⇒ 30 / 60%


Asesinato Asegurado

  • Velocidad de Movimiento: 60% ⇒ 100%


Misión: Caída de Icathia

  • Vida de Ceniza de Bami: 150 ⇒ 550
  • Quemadura de Inmolación del Vacío: 2.5% ⇒ 4%


Golpes Relampagueantes

  • Aumento de Velocidad de Ataque: 15% / 25% ⇒ 20% / 30%


Máquina Encogedora

  • Acumulaciones perdidas al morir: 50% / 0% ⇒ 25% / 0%
  • Aceleración por acumulación: 8 ⇒ 8 / 10
  • Velocidad de Movimiento por acumulación: 10% ⇒ 1% / 1.5%


Explosión Sónica

  • Radio: 450 / 700 ⇒ 500
  • Duración de ralentización: 2 / 3 ⇒ 1.5
  • Valor de la ralentización: 30% ⇒ 30 / 60%


Mejorar Arrogancia

  • Curación por acumulación: 1% ⇒ 3%


En las Cuerdas

  • Tasa de Vida en el nivel 2: 7.5% ⇒ 6.5%
  • Tasa de Poder de Habilidad: 7% ⇒ 6%
  • Tasa de Daño de Ataque: 9% ⇒ 8%


Cómo Abrir un Huevo

  • Multiplicador de daño: 100% / 200% ⇒ 100% / 150%


Aura de Dragón Imponente

  • Multiplicador de daño: 200% ⇒ 150%


Misil Mágico

  • Cantidad base de misiles en nivel 2: 5 ⇒ 3


Chica Mágica

  • Tiempo de impacto inicial de la estrella: 15 seg ⇒ 20 seg


Matryoshka

  • Vida al revivir: 80% ⇒ 70%


Poder Maligno Fenomenal

  • Nivel máximo: 2 ⇒ 3


Batido de Proteínas

  • Tasa de conversión: 35% ⇒ 25%
  • Poder de curaciones y escudos: 25 ⇒ 15


Fanático

  • Velocidad de Ataque: 35% ⇒ 25%
  • Probabilidad de Golpe Crítico: 25% ⇒ 12.5%

Campeones

Kalista

  • Tasa de Daño de Ataque total de su Q: 135% ⇒ 105%
  • Tasa de Daño de Ataque de la E por acumulación adicional: De 15% a 35% ⇒ De 20% a 50%


Warwick

  • Enfriamiento de la E: De 18 a 14 seg ⇒ De 15 a 11 seg
  • Daño base de la R: 175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525


Karthus

  • Enfriamiento de la R: 60 seg ⇒ 120 / 100 / 80 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad: 100% ⇒ 90%


Maestro Yi

  • Duración de la R: 7 seg ⇒ 5 seg
  • Duración del restablecimiento de la R: 7 seg ⇒ 5 seg
  • Restablecimiento del enfriamiento: 70% ⇒ 50%


Soraka

  • Tasa de Poder de Habilidad de la Curación de la Q: 45% ⇒ 30%
  • Enfriamiento de la Q: 5 seg ⇒ De 9 a 5 seg


Swain

  • Vida de la R por activación: 10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 15 / 22.5
  • Daño de la R por activación: 10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 12.5 / 17.5

Sistemas

Rompecombos

  • Ventana de activación de control de masas: 4 seg ⇒ 3 seg


Flor del Bastión

  • Ya no recibe daño adicional de los efectos al impacto

Objetos

Lanza con Punta de Diamante

  • Velocidad de Ataque: 30% ⇒ 40%


Compañero de Proyectil Hextech

  • Velocidad de Ataque: 75% ⇒ 50%
  • Velocidad de Movimiento: 4% ⇒ 6%
  •   ELIMINADO   Vida: Eliminado
  • Daño de Ataque: 70


Hexóptica C44

  • Daño de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Duración de la mejora: 10 seg ⇒ 15 seg


Arcoescudo Inmortal

  • Escudo: De 400 a 700 ⇒ De 400 a 1000


Filo del Infinito

  • Multiplicador de daño de Golpe Crítico: 40% ⇒ 30%
  • Daño de Ataque: 55 ⇒ 75


Daga de Statikk

  • Daño: 60 ⇒ De 80 a 160


Jitte Kinkou

Lo revertimos a su versión anterior, en la que solo una marca está activa a la vez

Matakrakens

  • Daño de Ataque: 40 ⇒ 50


Relicario de los Solari de Hierro

  • Cantidad de escudo: De 600 a 1200 ⇒ De 300 a 900
  • Ahora tiene una efectividad reducida durante 20 seg después de recibir una curación


Bendición de Mikael

  • Poder de curaciones y escudos: 16% ⇒ 12%


Redención

Ahora tiene una efectividad reducida durante 8 seg después de recibir una curación

  • Poder de curaciones y escudos: 16% ⇒ 12%


Filo de la Tormenta

  • Daño: 100 ⇒ De 100 a 250
  • Duración de Velocidad de Movimiento: 1.5 seg ⇒ 2 seg


Terminus

  • Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 40%


Al Filo de la Cordura

  • Resistencia Mágica: Entre 40 y 45


Promesa sin Palabras

  • Poder de Habilidad compartido: 20% ⇒ 15%
  • Aceleración de Habilidad compartida: 20% ⇒ 15%
  • Enfriamiento: 10 seg ⇒ 60 seg
  • Poder de curaciones y escudos: 25% ⇒ 15%


Esfera del Amanecer

  • Poder de curaciones y escudos: 16% ⇒ 12%

Invitados de Honor

Kayle: Ascenso Divino

  • Oro: 1000 ⇒ 1500
  • Nivel de Aumento aleatorio de la recompensa final (ronda 10): 1 ⇒ 2

  NUEVO   Nilah: Deleite Dichoso

  • Hace que los Yunques de objetos legendarios valgan 500 de oro menos
  • Mientras tengas una racha de victorias, obtendrás rerroleos adicionales

  NUEVO   Vayne: Herramientas del Cazador

  • Obtén un Aumento de un grupo selecto de Aumentos de ''herramienta''

  NUEVO   Yone: Demonio interior

  • Vota a favor de que tu equipo una fuerzas con los demonios o los cazadores de demonios
  • Los cazadores obtienen oro cada vez que derrotan a un equipo de demonios
  • Los demonios obtienen un nivel de aumento cada vez que un equipo de cazadores queda eliminado

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de Chofer hiciera aparecer a los jugadores cerca del equipo enemigo
  • Corregimos Fulminación
  • Corregimos un error que provocaba que los Aumentos de Mutación que se transformaban en Estadísticas sobre Estadísticas (sobre Estadísticas (sobre Estadísticas)) permitieran acumular las bonificaciones de Portafragmento
  • Corregimos un error que impedía que Yunque de Gamba redujera de forma correcta el costo de los Yunques de Estadísticas
  • Corregimos un error que provocaba que los relámpagos de Cadena de Rayos no tuvieran efectos visuales
  • Corregimos un error que provocaba que la Mejora: Coleccionista no aumentaba el umbral de ejecución
  • Corregimos un error que provocaba que el costo de los Objetos prismáticos aumentara cuando Viego poseía a un enemigo al pasar a la siguiente ronda de compras
  • Corregimos un error que provocaba que Despojo otorgara acumulaciones al usar un desplazamiento o un salto cerca del podio del Invitado de Honor si este se encontraba activo
  • Corregimos un error que provocaba que Juicio (E) de Garen no otorgara acumulaciones de Destreza Recompensada
  • Corregimos un error que provocaba que comprar y reembolsar Grebas Glotonas otorgara una acumulación por reembolso

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error que provocaba que los soportes no pudieran deshacer la compra de un centinela de control
  • Corregimos un error que provocaba que la mascota de la jungla fallara sus ataques contra los minirrocosos del equipo rojo
  • Corregimos un error que provocaba que Shaco saliera del sigilo al cancelar un autoataque durante el efecto de la Q
  • Corregimos un error que provocaba que el indicador de alcance extendido de la W de Milio no apareciera
  • Corregimos un error que provocaba que Elise conservara la E de la Forma de Araña si moría durante el lanzamiento del hechizo
  • Corregimos un error que provocaba que la animación de carrera única de Kindred no se reprodujera cuando estaba ralentizada
  • Corregimos un error que provocaba que, en las rutas de armado de Grebas Glotonas e Inmortal, las cargas no aparecieran bajo el nombre de ''acumulaciones'' al marcar los objetos
  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de Cañón de Fuego Rápido y Filo de la Tormenta no se activara con el daño de las habilidades hasta activarse mediante un ataque al menos una vez
  • Corregimos un error que provocaba que Sylas reapareciera como Shyvana en su Forma de Dragón al morir mientras estaba bajo el efecto de polimorfia
  • Corregimos un error que provocaba que Lumbría no amplificara ciertos efectos al impacto
  • Corregimos un error que provocaba que la R de Nami infligiera el doble de daño a los objetivos que se encontraban a su lado
  • Corregimos un error que provocaba que las animaciones únicas de ataque alto de Lucian no se reprodujeran
  • Revertimos la Q de Seraphine para que realice una verificación central al determinar la casilla de impacto
  • Corregimos los errores del Emporio de Esencia Azul que nos obligaron a desactivar la compra de íconos y centinelas misteriosos
  • [WASD] Implementamos más mejoras a los autoataques. Los controles responden mejor al iniciar y terminar un autoataque contra el mismo objetivo, o al entrar y salir del alcance del mismo objetivo con frecuencia
  • [WASD] Cuando el tiempo límite para cambiar el esquema de control haya pasado, ya no podrán cambiarlo, incluso si no hicieron ningún cambio durante la partida
  • [WASD] Corregimos un error que dificultaba reiniciar los autoataques bajo el efecto de Meditación de Maestro Yi
  • [WASD] Corregimos un error que provocaba que la atracción a la ubicación objetivo para lanzar una habilidad se activara cuando no debía contra ciertos objetos, como las baratijas de centinelas y la activa de Redención. Ahora, el comportamiento coincide con el de Apuntar y Hacer Clic
  • Implementamos ajustes para mejorar la ubicación objetivo de la atracción. Ahora, los campeones ya no caminarán un poco hacia atrás al lanzar un hechizo cuando tengan activada esa opción. Quienes jueguen con el modo Apuntar y Hacer Clic lanzarán habilidades más rápido, mientras que quienes jueguen con los controles WASD lanzarán habilidades de manera más uniforme
  • Corregimos varios errores que impedían recibir compensaciones de PL por partidas canceladas, jugadores inactivos, comportamiento inadecuado, etc. cuando correspondía

Próximos aspectos y chromas