¡A levantarse! Es hora de la versión 13.9.
La versión de esta semana será un poco más ligera, ya que nos preparamos para la versión 13.10, que será la más importante desde el comienzo de la temporada. La estrella de esta versión seráel súbditola planta de la junglael centinelala extensión de Neeko, pero también tenemos algunas mejoras en la funcionalidad y ajustes para algunos campeones que no están rindiendo como nos gustaría.
No olviden que el MSI comienza HOY en Londres. Si desean un resumen rápido de todos los cambios, incluido el nuevo formato, pueden consultar nuestro manual del MSI 2023 aquí.
¿Quieres ir contra toda probabilidad y sacar una unidad de costo 5 en el nivel 7? En ese caso, ¡deberías consultar las notas de la versión de TFT aquí!
Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades de Neeko.
La intención de la expansión de Neeko es ayudarla a alcanzar su fantasía no cumplida de ser una de las principales bromistas de LoL. La pasiva de Neeko estaba muy débil tal y como estaba y no muchos jugadores la usaban. Su W era un poco más complicada, pero no tanto, ¡y de eso se trata!
Ampliamos la pasiva de Neeko para que pueda convertirse en cualquier cosa, así Neeko realmente puede ser una bromista única. Ahora podrá convertirse en cualquier cosa que tenga una barra de vida, desde un súbdito hasta un monstruo o un tentáculo de Illaoi. Tendrá unas cuantas interacciones inusuales con otros campeones dependiendo de que forma tome.
Su W ahora debería ser una verdadera herramienta del engaño, ya que tendrá un control total sobre ella. Puedes activar y olvidarte del clon como antes, pero también controlar con precisión su posición (o sus gestos) para espiar o engañar a tus oponentes. Esperamos que más gente domine su pasiva y su W ahora que tiene más opciones para usarlas.
El último cambio importante, su R, es sustancial para la confiabilidad del hechizo. Hasta ahora, era muy difícil acertar la R de Neeko contra un enemigo que jugara activamente a tu alrededor. En League of Legends, los hechizos deberían beneficiar al personaje que los lanza, pero la definitiva de Neeko daba la sensación de que beneficiaba más a sus enemigos que a ella. Esta nueva y mayor confiabilidad hizo que tuviéramos que desplazar un poco de poder de la definitiva (desde el enfriamiento y el daño), pero ahora acertará el hechizo mucho más a menudo, por lo que necesitábamos restringirlo un poco.
También hicimos algunos ajustes para que la jungla le permita a Neeko desempeñar un papel en el que se sienta bastante natural. No pretendemos que la jungla sea el rol principal de Neeko, pero tratándose de un personaje cuya temática y jugabilidad parecen tan adecuadas, era una pena no dejar que intentara jugar allí y ver qué opinan los jugadores al respecto.
Al igual que con todas las extensiones, observaremos de cerca a Neeko para asegurarnos de que los cambios se apliquen correctamente en los servidores y realizar los ajustes necesarios. Y un comentario más: Dada la naturaleza única de la nueva pasiva de Neeko, esperamos que aparezcan algunos errores cuando se lance y los solucionaremos en futuras versiones.
Aumentamos el daño de su pasiva. Aumentamos la velocidad de movimiento de su R.
Aatrox ha tenido problemas para destacar en el carril superior. Para ponerlo en la misma línea de poder que sus pares, aumentamos el daño escalable que obtiene de su pasiva Deathbringer y aumentamos la velocidad de movimiento adicional que obtiene de su definitiva, lo que le permite apegarse mejor a los objetivos.
Aumentamos el daño temprano de su W.
Amumu es un buen jungla para principiantes que facilita la limpieza de campamentos a nivel mecánico y conceptual, y eso le sienta muy bien. Esta facilidad de ejecución le lleva a tener de forma natural una alta tasa de victorias en el juego de menor habilidad, donde últimamente ha decaído un poco. Además, es una elección de soporte totalmente razonable en todos los niveles de juego, por lo que no pretendemos darle mucho más poder en ese rol.
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque. Aumentamos el daño de su Q contra monstruos.
Con estos cambios, intentamos que Bel'Veth pueda limpiar la jungla mucho mejor desde el principio, donde suele tener problemas. Como jungla dedicada, Bel'Veth tiene una limpieza temprana sorprendentemente arriesgada, algo poco habitual en los junglas. Le daremos un poco más de poder de limpieza, pero como ya es un personaje relativamente equilibrado, reduciremos algo de daño escalable de sus estadísticas básicas. Dado que sacará más partido a sus limpiezas de la jungla, esperamos que esto resulte neutral en cuanto a poder, pero que deje a los jugadores de Bel'Veth un poco más contentos cuando hagan cosas normales en la jungla.
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque.
Jinx es uno de los tiradores más fuertes de LoL y, por lo tanto, necesita una ligera debilitación para estar a la par con otros tiradores.
Redujimos la tasa de poder de habilidad de su E y ajustamos el daño pasivo de la onda. Redujimos el tiempo de lanzamiento de su R, incrementamos el radio del área de efecto, ajustamos la duración de la invulnerabilidad, incrementamos el retraso del daño y redujimos su daño mágico.
Ajustamos la definitiva de Kayle para que pueda atacar durante más tiempo mientras es invulnerable y aumentamos el radio de área de efecto para que no tenga que sacrificar su posición como carry de alcance para acertar con el hechizo. Aunque la intención es potenciar a Kayle en general, atacar mientras es invulnerable es bastante poderoso, así que reduciremos un poco su daño sostenido para compensar.
Aumentamos la velocidad a la que decae la vida de su pasiva.
Desde la actualización de durabilidad y la incorporación de Corazon de Acero como objeto que acumula Vida, la pasiva de Sion ha empezado a durar mucho más que antes. Este era un aspecto del conjunto de Sion que, en nuestra opinión, debía ajustarse al diseño previsto.
Aumentamos el daño de su Q.
Últimamente, el carril temprano y el daño de Swain han sido deficientes, por lo que mejoramos su Q para acentuar el daño que puede infligir de forma confiable, en especial a los objetivos a los que puede acercarse.
Ajustamos las condiciones de bloqueo de lanzamiento de su R.
En la expansión de Taliyah, limitamos su capacidad para escapar con seguridad al construir algunos muros en el momento en que podía lanzar su habilidad definitiva. En algunos casos, esto tuvo éxito, pero en otros Taliyah se sintió muy perjudicada al no poder perseguir a alguien a quien había dañado recientemente. Nos alegra que Taliyah surfee contra los enemigos, así que vamos a suavizar esas restricciones.
Aumentamos su velocidad de ataque y maná básicos
Trundle está rindiendo por debajo de lo esperado tanto en el carril superior como en la jungla, por lo que queremos revertir la reducción a su velocidad de ataque base de la versión 12.23, ya que esto le quitó mucho poder y supuso un golpe "sensible" para el rey trol. También le daremos a Trundle una mejora de Maná base para que pueda intercambiar más en el carril superior.
Aumentamos el daño y la curación de su W.
Volibear tiene un nivel de poder inferior a la media en comparación con otros jugadores de carril superior. Así que revertiremos algunas de las debilitaciones anteriores a la tasa de la Vida para ayudarlo en todos los niveles de juego y, al mismo tiempo, evitar que su carril sea más frustrante para los oponentes.
La Maldición del Liche ha perdido satisfacción con el tiempo. El objeto sigue siendo popular entre su base de usuarios, pero queremos que quienes lo compren se sientan mejor con la compra y, en general, aumentar su viabilidad como opción de objeto de poder de habilidad.
Por fin ha pasado... ¡Los Gestos fueron actualizados! Ahora tendrás una rueda con 9 espacios para tus favoritos. Hay espacio para MUCHAS. MÁS. ABEJAS. Reacciones tales como primera sangre y exterminio se trasladaron a una nueva página a la que se puede acceder al desplazarse por encima de la rueda. La búsqueda también se añade a la colección de gestos, por lo que encontrar tus favoritos por nombre ahora es muy fácil.
Cuando se le arma Warmog a Veigar, queda demasiado tanque. Esto implica que necesita recibir un poco más de daño para reducir la frustración que provoca en el puente.
¡El MSI 2023 ya está aquí junto con los torneos de Clash con temática del MSI! Serán torneos de llaves de 8 equipos. El primer fin de semana será el 6 y 7 de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana se abrirá a partir del 3 de mayo. El segundo fin de semana será el 13 y 14 de mayo. La formación de equipos para el segundo fin de semana se abrirá a partir del 8 de mayo.
Como parte de Clash del MSI, los jugadores que compren un boleto prémium durante Clash podrán obtener las siguientes recompensas: (NOTA: La región de JP no se incluye en esta recompensa debido a restricciones legales).
Añadiremos la posibilidad de reportar jugadores dentro de la partida para darles más oportunidades a la hora de ayudarnos a identificar y accionar contra los jugadores con comportamientos disruptivos o tóxicos. Estos reportes también nos darán información para identificar en qué momento exacto de la partida se realizó la disrupción, lo que nos ayudará a mejorar nuestros sistemas a futuro. Esperamos que no tengan que usar esta opción, pero al menos está ahí en caso de que la necesiten.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:
Lanzaremos los siguientes gestos en esta versión: