Notas de la versión 13.9

AutorRiot Riru
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¡A levantarse! Es hora de la versión 13.9.

La versión de esta semana será un poco más ligera, ya que nos preparamos para la versión 13.10, que será la más importante desde el comienzo de la temporada. La estrella de esta versión será el súbdito la planta de la jungla el centinela la extensión de Neeko, pero también tenemos algunas mejoras en la funcionalidad y ajustes para algunos campeones que no están rindiendo como nos gustaría.

No olviden que el MSI comienza HOY en Londres. Si desean un resumen rápido de todos los cambios, incluido el nuevo formato, pueden consultar nuestro manual del MSI 2023 aquí.

¿Quieres ir contra toda probabilidad y sacar una unidad de costo 5 en el nivel 7? En ese caso, ¡deberías consultar las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu “Riot Riru” Cabreros

Versión en breve

Aurelion Sol Tinta Sombría, Kai'Sa Tinta Sombría, Maestro Yi Tinta Sombría, Udyr Tinta Sombría, Volibear Tinta Sombría, Yasuo Tinta Sombría, Yone Tinta Sombría y Yasuo Tinta Sombría Prestigioso estarán disponibles el 3 de mayo a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO/PE) / 16:00 (CL) / 17:00 ( AR).

Campeones

Neeko

Realizamos una actualización de extensión media y ajustamos todas las habilidades de Neeko.

La intención de la expansión de Neeko es ayudarla a alcanzar su fantasía no cumplida de ser una de las principales bromistas de LoL. La pasiva de Neeko estaba muy débil tal y como estaba y no muchos jugadores la usaban. Su W era un poco más complicada, pero no tanto, ¡y de eso se trata!

Ampliamos la pasiva de Neeko para que pueda convertirse en cualquier cosa, así Neeko realmente puede ser una bromista única. Ahora podrá convertirse en cualquier cosa que tenga una barra de vida, desde un súbdito hasta un monstruo o un tentáculo de Illaoi. Tendrá unas cuantas interacciones inusuales con otros campeones dependiendo de que forma tome.

Su W ahora debería ser una verdadera herramienta del engaño, ya que tendrá un control total sobre ella. Puedes activar y olvidarte del clon como antes, pero también controlar con precisión su posición (o sus gestos) para espiar o engañar a tus oponentes. Esperamos que más gente domine su pasiva y su W ahora que tiene más opciones para usarlas.

El último cambio importante, su R, es sustancial para la confiabilidad del hechizo. Hasta ahora, era muy difícil acertar la R de Neeko contra un enemigo que jugara activamente a tu alrededor. En League of Legends, los hechizos deberían beneficiar al personaje que los lanza, pero la definitiva de Neeko daba la sensación de que beneficiaba más a sus enemigos que a ella. Esta nueva y mayor confiabilidad hizo que tuviéramos que desplazar un poco de poder de la definitiva (desde el enfriamiento y el daño), pero ahora acertará el hechizo mucho más a menudo, por lo que necesitábamos restringirlo un poco.

También hicimos algunos ajustes para que la jungla le permita a Neeko desempeñar un papel en el que se sienta bastante natural. No pretendemos que la jungla sea el rol principal de Neeko, pero tratándose de un personaje cuya temática y jugabilidad parecen tan adecuadas, era una pena no dejar que intentara jugar allí y ver qué opinan los jugadores al respecto.

Al igual que con todas las extensiones, observaremos de cerca a Neeko para asegurarnos de que los cambios se apliquen correctamente en los servidores y realizar los ajustes necesarios. Y un comentario más: Dada la naturaleza única de la nueva pasiva de Neeko, esperamos que aparezcan algunos errores cuando se lance y los solucionaremos en futuras versiones.

Pasiva: Ilusión de Camaleón

  • ¡Sho'Ma para Neeko!: Si Neeko se encuentra cerca de un monstruo no épico, súbdito, trampa, centinela o planta por dos seg, almacena su Sho'Ma. Después, puede hacer clic en su barra para transformarse en esa unidad. Hacer clic en el rostro de Neeko la regresará a su forma original. Hacer clic en la "X" pequeña desechará el Sho'Ma actual. Solo se puede almacenar una unidad a la vez.
  • ¡Neeko y su disfraz!: El disfraz ya no se pierde al recibir daño, solo al morir estando disfrazada o al recibir control de masas.
  • eliminadoNeeko For Speed: Neeko ya no recibe velocidad de ataque/velocidad de movimiento básicas de objetivos disfrazados si las estadísticas del objetivo son mayores que las de ella.
  • Enfriamiento: 25-10 seg (según el nivel) ⇒ 2 seg

Q: Estallido Floral

  • Daño del estallido secundario/terciario: 40/65/90/115/140 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% de Poder de Habilidad)
  • Tamaño del área de efecto: 225 ⇒ 250 (Nota: Lo atrapado en el alcance máximo de la E ahora siempre debería poder golpearse con la Q)
  • nuevoTomatazo a la jungla: La Q ahora inflige 30/40/50/60/70 de daño adicional a monstruos
  • nuevoEstallidos mejorados: Si se lanza la Q más allá de su alcance máximo, ahora se lanzará la habilidad al alcance máximo en lugar de hacer que Neeko camine hasta la posición para lanzarla.

W: División de Esencia

  • nuevoNeeko mueve a Neeko: Después de lanzar, Neeko puede reactivar la habilidad para enviar al clon a una nueva ubicación
  • nuevo¡Neeko de risa!: El clon ahora ejecuta todas las animaciones y sonidos de la Q/E/Baile/Burla/Provocación/Retirada/Risa y sobrevive durante su duración
  • ¡Neeko junglea!: Los ataques potenciados infligen 50 de daño adicional a monstruos
  • Neeko, seamos uno: El clon de Neeko aparece 100 unidades frente a ella ⇒ El clon de Neeko aparece directamente sobre ella

E: Espiral Enredadiza

  • Daño mágico: 80/115/150/185/220 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% de Poder de Habilidad)

R: Detonación Silvestre

  • Definitiva ajustada: Después de canalizar durante 1.25 seg, Neeko salta y lanza por el aire a todos los enemigos cercanos durante 0.6 seg. Luego, azota a todos los enemigos en el aire, infligiendo daño mágico y aturdiéndolos durante 0.75 seg
  • Enfriamiento: 90 seg ⇒ 120/105/90 seg
  • Daño mágico: 200/425/650 (+130% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/350/550 (+100% de Poder de Habilidad)
  • eliminado¡Neeko no necesita escudo!: Neeko ya no obtiene un escudo al canalizar su R

Aatrox

Aumentamos el daño de su pasiva. Aumentamos la velocidad de movimiento de su R.

Aatrox ha tenido problemas para destacar en el carril superior. Para ponerlo en la misma línea de poder que sus pares, aumentamos el daño escalable que obtiene de su pasiva Deathbringer y aumentamos la velocidad de movimiento adicional que obtiene de su definitiva, lo que le permite apegarse mejor a los objetivos.

Pasiva: Heraldo de la Destrucción

  • Daño físico adicional: 4-10% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo ⇒ 4-12% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo

R: Destructor de Mundos

  • Velocidad de movimiento adicional: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%

Amumu

Aumentamos el daño temprano de su W.

Amumu es un buen jungla para principiantes que facilita la limpieza de campamentos a nivel mecánico y conceptual, y eso le sienta muy bien. Esta facilidad de ejecución le lleva a tener de forma natural una alta tasa de victorias en el juego de menor habilidad, donde últimamente ha decaído un poco. Además, es una elección de soporte totalmente razonable en todos los niveles de juego, por lo que no pretendemos darle mucho más poder en ese rol.

W: Desesperanza

  • Daño mágico fijo por seg: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 en todos los rangos
  • Porcentaje de vida como daño mágico por segundo: 1/1.15/1.3/1.45/1.6% ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2%

Bel'Veth

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque. Aumentamos el daño de su Q contra monstruos.

Con estos cambios, intentamos que Bel'Veth pueda limpiar la jungla mucho mejor desde el principio, donde suele tener problemas. Como jungla dedicada, Bel'Veth tiene una limpieza temprana sorprendentemente arriesgada, algo poco habitual en los junglas. Le daremos un poco más de poder de limpieza, pero como ya es un personaje relativamente equilibrado, reduciremos algo de daño escalable de sus estadísticas básicas. Dado que sacará más partido a sus limpiezas de la jungla, esperamos que esto resulte neutral en cuanto a poder, pero que deje a los jugadores de Bel'Veth un poco más contentos cuando hagan cosas normales en la jungla.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 1.7 ⇒ 1.5

Q: Embate del Vacío

  • Modificador de daño a monstruos: 120% ⇒ 140%

Jinx

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque.

Jinx es uno de los tiradores más fuertes de LoL y, por lo tanto, necesita una ligera debilitación para estar a la par con otros tiradores.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3.4 ⇒ 3.15

Kayle

Redujimos la tasa de poder de habilidad de su E y ajustamos el daño pasivo de la onda. Redujimos el tiempo de lanzamiento de su R, incrementamos el radio del área de efecto, ajustamos la duración de la invulnerabilidad, incrementamos el retraso del daño y redujimos su daño mágico.

Ajustamos la definitiva de Kayle para que pueda atacar durante más tiempo mientras es invulnerable y aumentamos el radio de área de efecto para que no tenga que sacrificar su posición como carry de alcance para acertar con el hechizo. Aunque la intención es potenciar a Kayle en general, atacar mientras es invulnerable es bastante poderoso, así que reduciremos un poco su daño sostenido para compensar.

E: Espadafuego Celeste

  • Tasa de Poder de Habilidad al impacto: 25% de Poder de Habilidad ⇒ 20% de Poder de Habilidad
  • Daño de la ola de su pasiva (Ascenso Divino): 15/20/25/30/35 (según el rango de la E) ⇒ 20-41 (según el nivel del campeón, niveles 11-18)

R: Juicio Divino

  • Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg ⇒ 0.5 seg
  • Radio del área de efecto: 525 ⇒ 675/675/775
  • eliminadoAscendida: Kayle ya no reduce su alcance al usar su definitiva en ella misma
  • Duración de la invulnerabilidad: 2/2.5/3 ⇒ 2.5
  • Retraso hasta que la espada cae: 1.5 ⇒ 2.5
  • Daño mágico: 200/350/500 (+100% de Poder de Habilidad adicional)(+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 200/300/400 (+100% de Poder de Habilidad)(+70% de Poder de Habilidad)

Sion

Aumentamos la velocidad a la que decae la vida de su pasiva.

Desde la actualización de durabilidad y la incorporación de Corazon de Acero como objeto que acumula Vida, la pasiva de Sion ha empezado a durar mucho más que antes. Este era un aspecto del conjunto de Sion que, en nuestra opinión, debía ajustarse al diseño previsto.

Pasiva: Gloria en la Muerte

  • La vida decae: 2-19 (1 de Vida por nivel) ⇒ 2.3-24.4 (1.3 por nivel)

Swain

Aumentamos el daño de su Q.

Últimamente, el carril temprano y el daño de Swain han sido deficientes, por lo que mejoramos su Q para acentuar el daño que puede infligir de forma confiable, en especial a los objetivos a los que puede acercarse.

Q: Mano de la Muerte

  • Daño mágico: 60/80/100/120/140 (+38% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% de Poder de Habilidad)
  • Daño adicional por proyectil: 12/22/32/42/52 (+8% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% de Poder de Habilidad)
  • Daño mágico máximo: 108/168/228/288/348 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% de Poder de Habilidad)

Taliyah

Ajustamos las condiciones de bloqueo de lanzamiento de su R.

En la expansión de Taliyah, limitamos su capacidad para escapar con seguridad al construir algunos muros en el momento en que podía lanzar su habilidad definitiva. En algunos casos, esto tuvo éxito, pero en otros Taliyah se sintió muy perjudicada al no poder perseguir a alguien a quien había dañado recientemente. Nos alegra que Taliyah surfee contra los enemigos, así que vamos a suavizar esas restricciones.

R: Muro de la Tejedora

  • Bloqueo de lanzamiento: Cuando Taliyah recibe o inflige daño ⇒ Cuando Taliyah recibe daño

Trundle

Aumentamos su velocidad de ataque y maná básicos

Trundle está rindiendo por debajo de lo esperado tanto en el carril superior como en la jungla, por lo que queremos revertir la reducción a su velocidad de ataque base de la versión 12.23, ya que esto le quitó mucho poder y supuso un golpe "sensible" para el rey trol. También le daremos a Trundle una mejora de Maná base para que pueda intercambiar más en el carril superior.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de Ataque básica: 0.6 ⇒ 0.67
  • Maná básico: 281 ⇒ 340

Volibear

Aumentamos el daño y la curación de su W.

Volibear tiene un nivel de poder inferior a la media en comparación con otros jugadores de carril superior. Así que revertiremos algunas de las debilitaciones anteriores a la tasa de la Vida para ayudarlo en todos los niveles de juego y, al mismo tiempo, evitar que su carril sea más frustrante para los oponentes.

W: Zarpazo Frenético

  • Daño físico: 5/30/55/80/105 (+100% de Daño de Ataque) (+5% de Vida adicional) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% de Daño de Ataque) (+ 6% de Vida adicional)
  • Tasa de curación con base en la vida faltante: 7/8.5/10/11.5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

Objetos

Maldición del Liche

La Maldición del Liche ha perdido satisfacción con el tiempo. El objeto sigue siendo popular entre su base de usuarios, pero queremos que quienes lo compren se sientan mejor con la compra y, en general, aumentar su viabilidad como opción de objeto de poder de habilidad.
  • Poder de Habilidad: 75 ⇒ 85

Rueda de gestos expandida

Por fin ha pasado... ¡Los Gestos fueron actualizados! Ahora tendrás una rueda con 9 espacios para tus favoritos. Hay espacio para MUCHAS. MÁS. ABEJAS. Reacciones tales como primera sangre y exterminio se trasladaron a una nueva página a la que se puede acceder al desplazarse por encima de la rueda. La búsqueda también se añade a la colección de gestos, por lo que encontrar tus favoritos por nombre ahora es muy fácil.

Ajustes a ARAM

MEJORAS

  • Corki: 95% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido
  • Ezreal: 95% de daño infligido ⇒ 100% de daño infligido
  • Karma: 100% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido
  • Tristana: 100% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido
  • Zilean: 95% de daño recibido ⇒ 90% de daño recibido

NERFS


Cuando se le arma Warmog a Veigar, queda demasiado tanque. Esto implica que necesita recibir un poco más de daño para reducir la frustración que provoca en el puente.
  • Akali: 110% de daño infligido ⇒ 105% de daño infligido
  • Ornn: 105% de daño recibido ⇒ 110% de daño recibido
  • Qiyana: 115% de daño infligido ⇒ 110% de daño infligido
  • Veigar: 105% de daño recibido ⇒ 110% de daño recibido, 95% de daño infligido ⇒ 90% de daño infligido

Clash de la Copa MSI

¡El MSI 2023 ya está aquí junto con los torneos de Clash con temática del MSI! Serán torneos de llaves de 8 equipos. El primer fin de semana será el 6 y 7 de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana se abrirá a partir del 3 de mayo. El segundo fin de semana será el 13 y 14 de mayo. La formación de equipos para el segundo fin de semana se abrirá a partir del 8 de mayo.

Como parte de Clash del MSI, los jugadores que compren un boleto prémium durante Clash podrán obtener las siguientes recompensas: (NOTA: La región de JP no se incluye en esta recompensa debido a restricciones legales).
  • Los jugadores que queden en los lugares 1 a 5 en el torneo recibirán un aspecto aleatorio permanente de Conquistador de Legado.
  • Los jugadores que queden en los lugares 6 a 8 recibirán un fragmento de aspecto de Conquistador de Legado.

Sistemas de comportamiento

Añadiremos la posibilidad de reportar jugadores dentro de la partida para darles más oportunidades a la hora de ayudarnos a identificar y accionar contra los jugadores con comportamientos disruptivos o tóxicos. Estos reportes también nos darán información para identificar en qué momento exacto de la partida se realizó la disrupción, lo que nos ayudará a mejorar nuestros sistemas a futuro. Esperamos que no tengan que usar esta opción, pero al menos está ahí en caso de que la necesiten.

Reportes dentro del juego

  • Reportes de jugadores: Ahora podrás crear y actualizar los reportes durante el curso de la partida. También podrán actualizar el reporte en la pantalla posterior a la partida en caso de haber cambiado de opinión o de haber notado algo más

Actualizaciones a los silencios

  • Consolidamos las opciones para silenciar jugadores en un panel nuevo al que se puede acceder a través del marcador, justo debajo del botón para reportar

Silenciar a todos y autosilencio

  • Añadimos controles para silenciar a todos y para activar el autosilencio. Ahora podrán ver estos controles al lado del retrato de su campeón y al lado de los hechizos de invocador

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error donde el compañero de la jungla de Neeko no se ocultaba al transformarse en un campeón aliado
  • Corregimos un error en el que los efectos de sonido al luchar contra el Heraldo de la Grieta se podían escuchar a través de la Niebla de guerra
  • Corregimos un error que provocaba que varios efectos de sonido y animaciones de Kayle no se reprodujeran
  • Corregimos un error que provocaba que varias líneas de voz de Kai'Sa no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un error que provocaba que, a veces, Brisa de Éter no otorgase el 5% de Velocidad de Movimiento al morir
  • Corregimos un error que permitía que la pasiva de Samira lanzase por los aires a los monstruos épicos
  • Corregimos un error que provocaba que la E de Zac distorsionara el modelo del Zac enemigo al usarse cerca del mismo
  • Corregimos un error que provocaba que la W de Neeko no copiase algunos de debilitación
  • Corregimos un error que provocaba que, a veces, la E de Malzahar no se propagase ni al haber matado a un súbdito
  • Corregimos un error muy raro que provocaba que los monstruos de la jungla, a veces, recuperasen un poco de paciencia
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos pequeños de la jungla se reiniciaran instantáneamente cuando el monstruo mayor moría
  • Corregimos un error que provocaba que la Q de Vladimir, a veces, dañase a objetivos inalcanzables
  • Corregimos un error que provocaba que, al cambiar la baratija amarilla por la roja, se podían acumular hasta 3 cargas de la baratija amarilla
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido del sigilo no se reprodujeran al entrar en sigilo o volverse invisible
  • Corregimos un error donde la W de Lee Sin, a veces, no podía lanzarse sobre sí mismo al tener activado el lanzamiento rápido
  • Corregimos un error en el que el Heraldo de la Grieta cancelaba su reinicio al estar preparando un ataque cargado
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos de la jungla se atascaran al recibir efectos de control de masas luego de perder su paciencia
  • Corregimos un error que provocaba que la Q de Warwick curara más de lo previsto al contar con un Arco Recurvado
  • Corregimos un error que provocaba que la E de Blitzcrank aplicara Aumento Glacial durante más tiempo del previsto.
  • Corregimos un error que permitía cancelar involuntariamente la animación de la R de Samira.
  • Corregimos un error en el cual la línea de voz al activar la habilidad de Jarvan IV se reproducía al volver a lanzar, lo que resultaba demasiado dramático cuando bajaba sus muros.
  • Corregimos un error que provocaba que el teclado en pantalla funcionara incorrectamente al no incluir todas las entradas en el chat del juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES DE ASPECTOS

  • Corregimos un error que hacía desaparecer el sable láser de Yi el Elegido después de lanzar Estilo Wuju (E) y al morir o reaparecer antes de que terminara el Enfriamiento de la habilidad.
  • Corregimos un error que hacía desaparecer los efectos visuales de la espada de Yi el Elegido durante Imparable (R).
  • Corregimos un error que hacía que el indicador de Instinto Asesino (R) de Kai'Sa de Arcadia y Ángel Exterminador se renderizara en terrenos intransitables.
  • Corregimos un error que hacía que un elemento del potenciador de Kai'Sa Ángel Exterminador atravesara su potenciador al ralentizarse.
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales disponibles de Aurelion Sol Mecha y Dragón de la Tormenta no desaparecieran al lanzar Estrella Fugaz / Descenso Celestial (R).
  • Corregimos un error presente en todos los aspectos de Volibear en el que algunos efectos visuales de Retirada (B) no desaparecían cuando se interrumpía la animación.

Próximos aspectos, gestos y chromas



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