25.19-es frissítési jegyzetek
A sorsod megpecsételődött a 25.19-es frissítésben 💫
Itt a 25.19-es frissítés!
Ebben jelenik meg a 2025-ös vb-re vonatkozó változtatások többsége. Erősítünk több, minden szinten alulteljesítő hőst, akik izgalmas választások lehetnének a profi meccseken; gyengítünk párat, akik minden szinten túl erősnek tűnnek; ezenkívül kiadunk pár módosítást, amelyek összességében nem befolyásolják a hősök erejét, de vonzóbbá teszik őket a profik számára anélkül, hogy túl erőssé válnának más szinteken. Mindezeken felül jelentősen erősítünk pár hőst abban a reményben, hogy bekerülnek a profik kedvencei közé.
A játékegyensúlyon túl is lesz pár érdekesség: visszatér a Bunyó (korlátozott idejű tesztelésre), változik az ARAM játékegyensúlya, befut a következő, egyben utolsó Végzet próbája a Végzetes botokhoz, valamint számos hibajavítást adunk ki! A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Soron kívüli frissítések
2025. szeptember 24. – Hibajavítások
Kijavítottunk néhány hibát, amelyek a varázslatok előkészítésével kapcsolatban léptek fel mozgási parancsok kiadásakor, és olyan hősöket érintettek, mint Nidalee és Jarvan.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nidalee Q-ja nem aktiválódott a W megnyomása utáni első alaptámadáskor, ha a W elsütése előtt vagy közben nyomták meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jarvan R-je elvéthette a mozgó célpontokat, ha az EQ kombója közben sütötték el.
A frissítés újdonságai
A Bunyó visszatér! / Új játékosok játékélményének tesztelése
Ebben a frissítésben kipróbáljuk, hogy a Bunyó hasznos eszköz lehet-e a LoL elsajátításához az új játékosok számára. Úgy látjuk, hogy a Bunyó segít gyorsan belerázódni a játékosoknak a csapatharcokba, így átélhetik a LoL játékmenetének legélvezetesebb részeit anélkül, hogy el kellene sajátítaniuk az Idézők szurdoka összetett játékmechanikáit. Ezért az új játékosok útjának részévé tesszük, hogy élvezetesebbé tegyük a LoL tanulását.
Ez azt jelenti, hogy a következő két frissítésben a Bunyó mindenki számára elérhető lesz, ha esetleg valaki lemaradt volna róla!
Hősök
Ahri
Ahri a statisztikák alapján jelenleg elég gyenge, ezért megkönnyítjük neki az agresszív betöréseket, ahol az életét kockáztatja a visszaállításokért.
R – Lélekroham
- Sebzés találatonként: 60 / 90 / 120 (+ 35% varázserő) ⇒ 75 / 125 / 175 (+ 35% varázserő)
Brand
Brand egy kicsit gyenge, főleg az erősen bevételfüggő szerepeiben. Ezért növeljük a nyers erejét, hogy nagyobb lendületet tudjon venni, ha jól indítja a játékot.
Passzív – Lobogó forróság
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 2,6x ⇒ 2,65x
W – Lángoszlop
- Sebzés: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% varázserő) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70% varázserő)
R – Tisztítótűz
- Sebzés találatonként: 100 / 175 / 250 (+ 25% varázserő) ⇒ 100 / 175 / 250 (+ 30% varázserő)
Caitlyn
Caitlyn hatékonyan tudja uralni az ösvényét, mégis ritkán találkozni vele profi meccseken. A képességei kellően erősek, ezért az alaptámadásai sebzését növeljük, hogy megcélozhassa a vb meccseit.
Alapértékek
- Alapsebzés: 60 ⇒ 62
Corki
Corki kezd kicsit egyhangúvá válni a profi meccseken, ezért gyengítjük, hogy felrázzuk az alsó ösvény elvárt játékát a vb előtt. A gyengítés elsősorban a profi szintet érinti, a brutális minionirtó képességéből veszünk vissza.
Q – Foszforlövedék
- Sebzés: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 130% varázserő) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 125% varázserő)
Diana
Diana elfogadható teljesítményt nyújt a középső ösvényen, de gyenge a dzsungelben. Növeljük a szörnyek elleni módosítóját, hogy gyorsabban tisztogasson.
Passzív – Holdezüst penge
- Szörnyek elleni módosító: 2,6x ⇒ 3x
Draven
Draven lehetne erősebb a normál játékokban, és teljesen hiányzik a profi meccsekről. Ezúttal kisebb mértékben erősítjük, és kiderül, hogy ez elég-e a visszatéréshez a reflektorfénybe.
W – Véres roham
- Támadási sebesség: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
R – Örvénylő halál
- Sebzés: 175 / 275 / 375 (110 / 130 / 150% bónusz sebzés) ⇒ 200 / 300 / 400 (110 / 130 / 150% bónusz sebzés)
Jax
Szeretnénk, ha Jax a felső ösvény elvárt játékának egyik meghatározó szereplője lenne az idei vébén, de már így is kellően erős az átlagos játékosok számára, ezért szűkítjük a lehetőségeit a kibontakozásra, amit a kiemelkedő játéktudású és összehangolt csapatok továbbra is gond nélkül ki tudnak használni.
Alapértékek
- Alapéleterő: 665 ⇒ 650
R – A fegyverek nagymestere
- Kezdeti bónusz páncél: 25 / 50 / 75 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 45 / 60 / 75 (+ 40% bónusz sebzés)
- A bónusz varázsellenállás továbbra is a bónusz páncél 60%-a
- A bónusz ellenállás további eltalált hősönként változatlan maradt
Jinx
Jinx többé-kevésbé eltűnt a profi meccsekről; reméljük, hogy a korai játékát erősítve ismét visszatérhet a legjobbak közé.
Q – Van másik!
- Bónusz hatótáv: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
E – Lángcsapdák!
- Sebzés: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% varázserő) ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 100% varázserő)
LeBlanc
Szeretnénk több fürge orgyilkost látni a középső ösvényen, ezért erősítjük LeBlancot a vb előtt: hatékonyabb lesz a minionok ellen, nagyobb hirtelen sebzést okoz hősök ellen, különösen a lelassult oldalsó ösvényeken, ahol könnyebben hozzáférhet a célpontjához. Kicsit aggasztó LeBlanc támogatóként nyújtott teljesítménye, ezért elsősorban a végjátékban lesz érezhető a változás.
W – Elfedés
- Sebzés: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70% varázserő) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80% varázserő)
R – Elkápráztatás
- Elfedés sebzése: 150 / 300 / 450 (+ 75% varázserő) ⇒ 150 / 300 / 450 (+ 80% varázserő)
Lee Sin
Lee Sin kiválóan teljesít dzsungelesként szinte minden tudásszinten, de látványosan hiányzik a profi meccsekről. A mostani változtatások összességében nem változtatnak az erején és a győzelmi arányán, de egyértelmű előnyt adnak neki a korai játékban.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,9 ⇒ 4,5
Q – Hanghullám/Rezonáns csapás
- Sebzés: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 155% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 95% bónusz sebzés)
Lillia
Lillia jelenleg kicsit gyenge, és szeretnénk több, varázserőt gyűjtő dzsungelest látni a vb-n, ezért ideális jelölt az erősítésre. A hatékonyabb végső képességével reményeink szerint sikeresebbé válhat az ügyes és összehangolt csapatok kezében.
R – Andalító altató
- Bónusz sebzés: 100 / 150 / 200 (+ 40% varázserő) ⇒ 150 / 200 / 250 (+ 45% varázserő)
- Töltési idő: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
Mel
Mel a statisztikák alapján rendkívül gyenge, és bár nagyon gyakran tiltják ki, ez nem indokolja, hogy ennyire gyenge maradjon a meglévő használói számára. A komolyabb játéktudást igénylő mechanikáit erősítjük, mivel a magasabb MKP-s környezetben teljesít a legrosszabbul.
Passzív – Perzselő ragyogás
- Bónusz támadási sebzés varázslatonként: 24–75 (szinttől függően) (+ 3% varázserő) ⇒ 24–99 (szinttől függően) (+ 9% varázserő)
- Maximális bónusz sebzés támadáskor: 75–225 (szinttől függően) (+ 9% varázserő) ⇒ 72–297 (+ 27% varázserő)
Pantheon
Pantheon a dzsungel királya a profi meccseken, és őszintén szólva nem túl bonyolultak a rajtaütései: kattints a célpontra, és elkábítod. Ezért most nagyon jelentősen csökkentjük az erejét.
Q – Lángoló dárda
- Szörnyek elleni módosító: 0,9x ⇒ 0,75x
W – Pajzsostrom
- Minionok/szörnyek elleni sebzés felső korlátja: 200 ⇒ 120
Poppy
Végre elértük, hogy Poppy minden szerepében közel azonos győzelmi arányt érjen el. Sajnos kicsit túl erős mindháromban. A profi meccseken az egyik legjobb dzsungeles, és szeretnénk teret adni másoknak is ebben a szerepben.
Q – Pörölycsapás
- Minionok/szörnyek elleni, maximális életerővel arányos sebzés felső korlátja: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170
R – Őrzői ítélet
- Töltési idő a varázslás megszakításakor: 15 ⇒ 30
Seraphine
Seraphine rendkívül népszerű támogató és alkalmi középső ösvényes, de sajnos pont ott a leggyengébb, ahol a legnagyobb a játékosbázisa: az alacsony MKP-tartományban. Mivel Seraphine a csapattal mozgó mágus-bűvölő, nem szeretnénk elvenni a meglévő erejét, de szeretnénk, ha önállóbb tudna lenni (a középső ösvényen), kevésbé szorulna rá arra, hogy a csapattársai pontosan ismerjék a képességeit (alacsony MKP), valamint hasznosabb legyen a csapata számára mágusszerű feladatokban, például a hatalmas szörnyek elleni harcban.
Alapértékek
- Mana növekedési értéke: 25 ⇒ 40
- Életerő növekedése: 90 ⇒ 95
Q – Magas hang
- Az alacsony életerőnél megnövelt sebzés mostantól a szörnyeket is érinti
W – Térhatású hang
- Gyógyítás: A hiányzó életerő 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5%-a a körben lévő célpontonként ⇒ A hiányzó életerő 8 / 10 / 12 / 14 / 16%-a a körben lévő célpontoktól függetlenül
Sivir
Sivir kicsit erős az átlagos játékokban, és rátelepedett a profi meccsekre. Szeretjük a hozzá hasonló szuperlövészeket, de jobban örülnénk, ha élénkebb lenne a versengés ebben a szerepkörben.
Q – Bumerángpenge
- Kezdeti sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 85% bónusz sebzés)
Syndra
Kissé átcsoportosítjuk Syndra meglévő erejét: hatékonyabb lesz az ösvényen és csapatharcos mágusként, viszont elveszünk abból az erejéből, amely főleg a nem profi játékosoknak kedvez.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 100
- Páncél növekedési értéke: 4,6 ⇒ 4
Q – Sötét gömb
- Sebzés: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 60% varázserő) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 65% varázserő)
E – Gyengék szétszórása
- Töltési idő: 17 ⇒ 15
Tárgyak
Megváltás
Mostanra a Megváltás szinte minden támogató tank számára az első megvásárolt tárgy. Csökkentjük a Megváltás erejét, hogy az alternatívák, például az Iron solarik medálja és a Lovagi eskü is labdába rúghassanak.
- Gyógyítás: 200–400 (a célpont szintjétől függően) ⇒ 150–350 (a célpont szintjétől függően)
Égi ellenállás
Kijavítunk egy régi problémát az Égi ellenállás kapcsán, ami elég fura optimalizálási forgatókönyveket eredményezett. A játékosok gyakorlatilag kiküldhettek egy klónt, garantálva egy lassító robbantást, elég alacsony töltési idővel. Azzal nincs gond, hogy a klónok gyakran tárgyakat utánoznak, de nem jó érzés, ha a semmiből kapsz egy lassítást. Ezért mostantól a hősnek (vagy klónnak) életben kell lennie ahhoz, hogy aktiválódjon az Égi ellenállás lassítása. Vagyis Neeko W-jét támadva nem kapsz a képedbe egy tömegirányító hatást.
- Mostantól nem alkalmazza a területi lassítást, ha a használója nem él
Rúnák
Felnyitott varázskönyv
A Felnyitott varázskönyv a legutóbbi erősítése után elfeledett rúnából az egyetlen választott kiemelt rúnává vált a profi játékokban (a Neeko-játékosok kivételével). Éppen ezért megfelezzük a korábbi erősítést, remélve, hogy versenyképes rúna marad, de elveszti az egyeduralkodói pozícióját.
- Alap újratöltési időtartam: 4 perc ⇒ 4,5 perc
- Minimális újratöltési időtartam: 1,5 perc ⇒ 2 perc
Végzetes botok
Ha kimaradt volna az infó: az első 3 frissítés alatt a Végzetes botokban három különböző Végzet próbája aktiválódik. Az utolsó frissítésben mind a három Próba újraaktiválódik, így lesz még egy esélyed megszerezni a győzelmet. Ha sikerül legyőznöd Veigar összes Próbáját, megkapod a „Semmiképp sem bot” címet, amire mi nagyon vágyunk, úgyhogy találkozunk a Szurdokban! Az első próba a Veigar gonoszsága volt: minden bot megkapta Veigar Elképesztő gonoszság passzív hatását. A második próba versenyfutás volt a 30. szintig. A harmadik és egyben utolsó próba:
A Végzet próbái – Veigar végzete!
A Veigar végzetében a botok kisebb páncéllal és varázsellenállással kezdnek, illetve szintenként is kevesebbet kapnak ezekből, így könnyebb lesz megölni őket! Ami jó dolog, hiszen rengeteget meg kell ölni belőlük. A Veigar végzetében az időzítő 5 percre van állítva. Minden megölt bot 15 másodpercet hozzáad ehhez. Ha az időzítő a játék 15. percénél korábban eléri a nullát, a játéknak vége!
Segítségül új Spektrum osztályú tárgyként hozzáadtuk a Szerencsejátékos pengéjét. Azok a kiiktatások, amelyeket a Penge hordozása közben szerzel, további 10 másodperccel növelik a csapat idejét. A kiiktatások emellett jelzőket is adnak, amelyek gyilkosságonként 10 bónusz aranyat biztosítanak, de jelzőnként 5%-kal növelik az elszenvedett sebzést. Ha meghalsz, a halálod 10 másodperccel csökkenti a csapat idejét, de a jelzők is lenullázódnak.
Végül pedig Veigar még nagyobb erőre tett szert. Nála van a Morellonomikon, a Rylai kristálybotja és az Üresség botja is.
Ideje felpörgetni az agressziót! Kit választasz, hogy meglegyen az a sok extra gyilkosság az idő lejárta előtt?
ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Hahó, ARAM-rajongók! A 25.19-es frissítésben módosítunk pár tárgyat, és változtatunk néhány hősön. Kezdjük Briarrel. Megfigyeltük, hogy eléggé bosszantó ellenféllé vált, különösen a hőserősítések és a különböző tárgyszinergiák hatására. Ebben a frissítésben csökkentjük az így szerzett extra erejét, hogy pariban legyen a versenytársaival.
Ami az erősítéseket illeti, továbbra is az a cél, hogy a hősök legjellemzőbb képességeit tegyük hatékonyabbá, könnyebben használhatóvá, így a nekik szánt játékstílusban játszhatnak. Folytatódik a tárgyak töltési idejének felülvizsgálata, hogy minél többet legyen érdemes választani az ARAM gyorsabb tempójú meccsein. Szeretnénk hasznosabbá és élvezetesebbé tenni a tárgyakat a különböző szerepek és játékstílusok számára. Köszönjük, hogy velünk tartotok, és találkozunk a hídon!
Hősök
Akali
- Az R töltési ideje: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 75 / 60
Briar
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
- Gyógyítás mértéke: 115% ⇒ 110%
Gwen
- Az R töltési ideje: 120 / 100 / 80 ⇒ 110 / 90 / 70
- A Q utolsó nyisszantásának varázserőaránya: 35% ⇒ 40%
Mordekaiser
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 102% ⇒ 100%
Sion
- A W-ből szerzett életerő nagy egységek/hősök megölésekor: 5 ⇒ 8
- A W-ből szerzett életerő egységenként: 2 ⇒ 3
- A W életerőaránya: 6 / 8 / 10 / 12 / 14% ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10%
Yunara
- Az R töltési ideje: 100 / 90 / 80 ⇒ 80 / 70 / 60
- Az E mozgási sebessége: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Ziggs
- Kiosztott sebzés: 87% ⇒ 92%
Tárgyak
Sterak kihívása
- Az Életmentő hatás töltési ideje: 90 ⇒ 75
Malmortius bendője
- Az Életmentő hatás töltési ideje: 90 ⇒ 75
Halhatatlan pajzsíj
- Az Életmentő hatás töltési ideje: 90 ⇒ 75
Átoknyelő
- Az Életmentő hatás töltési ideje: 90 ⇒ 75
A szeráf ölelése
- Az Életmentő hatás töltési ideje: 90 ⇒ 75
Aréna
Inaktivitás észlelése
Az Arénában bevezetett inaktivitás-észlelés kezdetben rosszul volt hangolva. A létező inaktivitási probléma ellen próbáltunk tenni, de főleg az eltökélt játékosok igényeit szolgálta ki, amivel azoknak az alkalmi játékosoknak ártottunk leginkább, akiknek elsősorban szántuk az Arénát. Mint kiderült, alt-tabozni a korai halált követően vagy elszaladni harapnivalóért a harcok közben nem olyasmi, ami inaktivitási büntetést érdemelne. Mielőtt bárki megkérdezné: nem, nem a rendkívül elszánt játékosokra szabjuk az Arénát, akik el sem mozdulnak a képernyő elől az Aréna-meccs legvégéig (ami egyébként teljesen rendben van :D)
Ennek orvoslására lazítottunk az észlelési szabályokon és az időzítésen, hogy ne büntessen a játék azért, ha Arénaként játszol az Arénával:
- Növekszik az inaktivitási figyelmeztetés időzítője: 70 ⇒ 100 másodperc
- Ha egy körben kiadsz bármilyen utasítást, máris biztonságban vagy. Az inaktivitás észlelése csak azután kezdődik, hogy mindenki számára befejeződött a harci kör.
-
Készségesen elismerjük, hogy ez sem tökéletes megoldás… ha valaki nagyon el akarja rontani mások szórakozását, így is talál rá módot. Az inaktivitás észlelése nem egyszerű feladat, de reményeink szerint így a valóban inaktív játékosok fogják kapni a büntetéseket, és kevesebb fals pozitív észlelés történik.
A cél ugyanaz, mint eddig: megvédeni a játékosokat az 1v2 helyzetektől, és arra törekedni, hogy a valóban inaktív játékosok akadjanak horogra. De ezután nyugodtan kiszaladhatsz inni- vagy ennivalóért, vagy alt-tabozhatsz egy másik ablakra (csak ne tölts ott túl sok időt, hehe).
Az Aréna hibajavításai
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt akadozni kezdett a játék, ha túl sok sapka volt Naafirin. Ezenkívül 50-re korlátoztuk a megjeleníthető sapkák számát (lehet több, de csak ennyi jelenik meg). A Küldetés: Bolond kalapos esetében egyáltalán nem jelennek meg a kutyákon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mordekaiser díszvendég akadályozta az újjáélesztéseket, vagy aktív maradt a hős halála után.
- A Tankmotor erősítéskártyáján mostantól helyesen bónusz életerő szerepel.
- A Betervezett kockázat mostantól nem adja hozzá többször a „Betervezett” előtagot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Villámvető támadási sebességet adott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Húsevő nem tüntette fel a képességgyorsítást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha az Ambessa díszvendég eseménye során az �Áldozat arany erősítésért� vagy �Áldozat spektrum erősítésért� lehetőségre mutattál a vásárlási fázis végén, megkaptad az erősítést, de nem veszítettél életerőt az első körben, amikor birtokoltad.
Hőskinézetek
A gépek hírnöke Pufiktor
Visszahívtuk A gépek hírnöke Viktort a PBE-ből, hogy combosabbá tegyük. A visszajelzések szerint továbbra sem olyan széles, mint amennyire a többség szeretné, ezért tovább dolgozunk rajta. Az ígéretünkhöz híven idén jelenik meg (nem változnak a hősismereti követelmények és a határidők sem). Szólunk, amikor tudjuk, hogy melyik frissítéssel érkezik.
Visszatérő Szentély-tárgyak
Ezzel a frissítéssel a Kitörő True Damage első alkalommal lép be a Szentélybe! A hőskinézetet a jelenlegi mitikus változatú Szentély-formátumhoz hangoljuk (legfeljebb 40 sorsolás), a mitikus változatú hangulatjel pedig A osztályú zsákmány lesz.
A mitikus változat ikonja a Mitikus bolt kiemelt kínálatába kerül, ahol 5 mitikus esszenciáért vásárolható meg, amíg a szalagcím aktív, aztán bekerül a napi sorsolási kalapba. Azonban a Mitikus boltba visszatérő Tekintély kiadású hőskinézetek példáját követve a keret és a keretikon ezúttal nem tér vissza, hogy az azokat eredetileg megvásárló játékosoknak legyen valamilyen egyedi, különleges tartalmuk.
Tekintély kiadású MVP világbajnoki kinézetek
A legutóbbi frissítéskor megosztottuk, hogy a Mitikus bolt Tekintély kiadású hőskinézeteivel új, tematikus keretek fognak érkezni, a sort pedig a Tekintély kiadású T1 Sylas kezdi. Ezeken a kinézeteken nem szerepel az adott játékos aláírása, a készlet további darabjain viszont igen. Rengeteg játékos jelezte, hogy szívesen látná Faker aláírását ezen a hőskinézeten, hiszen ez az ő MVP kinézete. Megvizsgáltuk a dolgot, és mi is úgy gondoljuk, hogy ez egy szuper javaslat, ezért meg is valósítjuk!
A 25.19-es frissítéssel hozzáadjuk Faker aláírását Sylas kinézetéhez, és egy későbbi frissítésben visszamenőlegesen a Tekintély kiadású DRX Aatrox és a Tekintély kiadású T1 Jayce kinézeteket is javítjuk, így minden MVP hőskinézeten szerepelni fog annak a játékosnak az autogramja, aki a dicsőségbe repítette a vébén.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi változások
- A játékosok mostantól a Swiftplay hősválasztó párbeszédablakában választhatnak őrszemkinézetet.
- A La Illusion chromák bekerültek a Mitikus bolt heti váltakozó kínálatába.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Égetés a kelleténél nagyobb sebzést okozott. (Ez már a 25.18-as frissítésben ki lett javítva, de véletlenül kihagytuk a frissítési jegyzetekből.)
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szűnt meg a választási sorrend cseréjének lehetősége, amikor kevesebb mint 5 másodperc maradt a választásra.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudták véglegesíteni a választásukat, ha a dzsungeles szerepre váltottak, és megjelent a kötelező Sújtás értesítés.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Blitzcrank R-jének passzív hatása nem aktiválta egyes tárgyak hatásait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora viccének nem hangzott el a vége.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt időnként nem tűntek el a lények a táborból, ha túl messze halt meg a „szülő” lény, így a tábor örökre „árva” maradt. Őszintén szólva csalódottak voltunk, amiért egyáltalán előállt a helyzet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sion a halála után, a passzív képessége hatása alatt sütötte el egy képességét, utána nem tudta aktiválni a Kísérleti hexpáncélt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg Néző módban az újraéledt nexustornyok életerősávja.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Sylas ellopta Yunara R-jét, eltűnt a Q képességének ikonja Yunara R-jének elsütése után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt duplán jelentek meg a kistérképen a Sárkány ikonok.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy zöld kör jelent meg Rakan W-jének célpontja alatt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Soraka passzív képessége miatt villogni kezdtek egyes képességek vizuális effektusai.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy alacsony prioritású fiókkal teljesítettél egy több mint 10 perc hosszúságú Végzetes botok meccset, a fiók továbbra is alacsony prioritású maradt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leblanc utóképe néha nagyobb volt nála.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe jojójának hangeffektusa nem szólalt meg az animációk során.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halálösszesítőben nem működtek a pingek vagy más varázslat nevét jelenítették meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szólaltak meg Jax egyes szinkronszövegei a W elsütésekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mordekaiser R időtartamának végén megidézett Yorick-féle Ködjárók a Halál birodalmában ragadtak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai’Sa árnyéka a halála helyén maradt egészen a hős újjáéledéséig.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Blitzcrank nem az új pozíciója körül okozott sebzést az R-rel a varázslás közben elsütött Átvillanás után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos nagy kísérők nem követték a tulajdonosukat, aki átlépte Mordekaiser R-jének a határát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képessége hibakeresési szöveget jeleníthetett meg Ambessa erősítéssávján.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nasus R-jének vizuális effektusa áthatolhatatlan tereptárgyak felett is megjelent.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nilah Q és E képességének vizuális effektusa építmények és egységek felett is megjelent.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao lábai remegni kezdtek a hazateleportálási animáció során.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az idézői Teleport és más rohamozó hatások nem tudtak átkelni egy falon, ha a célhely túl közel volt a falhoz.
Egyéni játékok
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem lehetett botokat hozzáadni az Egyéni játékokhoz „Új játék” indítása esetén.
- Hozzáadtunk egy funkciót, amely rámutatáskor megjeleníti a játékos teljes Riot-azonosítóját az Egyéni játékok előszobájában.
- Egyértelműbbé tettük a hibaüzeneteket, amelyek akkor jelennek meg, ha probléma merül fel egy játékos Egyéni játékához való csatlakozáskor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem megfelelő módon akkor is megjelent a lehetőség egy barát játékának megtekintésére, ha a játékos letiltott Néző módú Egyéni játékot játszott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt üres keretek jelentek meg az ellenséges csapatnál ellenfél nélküli Egyéni játékok indításakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Egyéni játékok késleltetés nélküli megtekintés funkciója nem működött megfelelően a régebbi fiókkal rendelkező játékosoknál.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az előszobán belüli nézők nem tudtak belépni egy új meccs várólistájára, amíg az előző egyéni játék nézői késleltetése be nem fejeződött.
- Hozzáadtunk egy eszköztippet, amely egyértelművé teszi, hogy a LoL-hangcsevegés csak azokban az Egyéni játékokban működik, amelyekben a Néző mód ki van kapcsolva.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék a Versenysorozat draft előszobákat helytelenül Draft mód előszobaként jelezte.






