Catatan Patch 25.09
Waktunya beraksi, selamat datang di Season 2!
Selamat datang di Season 2, yang membawa kita ke Ionia tepat saat Festival Spirit Blossom berlangsung! Banyak yang akan kita rayakan di patch ini. Jadi, pastikan kamu membaca catatan patch lengkap agar tahu semua detailnya!
Ada beberapa perubahan besar yang hadir di patch ini, seperti peta Spirit Blossom, Thornbound Atakhan, perubahan pada objektif Void, perbaikan deteksi soft inting, rangkaian skin Spirit Blossom baru, battle pass baru, dan banyak lagi!
Dari sisi gameplay, kami akan merilis beberapa penyempurnaan kualitas permainan pada sistem seperti Bounty, pertukaran role saat pemilihan champion, dan layar abu-abu! Ada juga pembaruan untuk Rod of Ages, Boots of Swiftness, dan Symbiotic Soles agar tidak terlalu dominan, masuknya Unflinching, upgrade boot Feat, dan Ignite, serta serangkaian keseimbangan champion langsung yang biasa.
Membuka halaman catatan patch yang keliru? Langsung masuk portal saja ke Catatan Patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Highlight Patch
Spirit Blossom Rift
Season 2 Act 1 Battle Pass
Selain pembaruan Spirit Blossom, akan ada juga Seasonal Battle Pass baru. Temukan loot seperti Spirit Blossom Ivern, Pool Party Twitch, Prestige Spirit Blossom Lux, emote, icon, dan banyak lagi! Cek detailnya pada daftar di bawah ini:
- Level 1: Icon Cherished Spirit
- Level 2: Orb Blossoming
- Level 3: Chest Hextech + Key
- Level 4: Emote Baffled Branches
- Level 5: Ancient Spark
- Level 6: 2.000 Blue Essence
- Level 7: Orb Blossoming
- Level 8: Icon Mystery
- Level 9: Emote Mystery
- Level 10: Spirit Blossom Ivern
- Level 11: Icon Border Spirit Blossom Ivern
- Level 12: Capsule Champion
- Level 13: Orb Blossoming
- Level 14: Icon Mystery
- Level 15: Chest Hextech + Key
- Level 16: 3.000 Blue Essence
- Level 17: Emote With a Flourish
- Level 18: Emote Mystery
- Level 19: Ancient Spark
- Level 20: Chest Hextech + Key
- Level 21: Emote Mystery
- Level 22: Capsule Champion
- Level 23: Chest Hextech + Key
- Level 24: Icon Blooming Light
- Level 25: Emote Blossom Buddy
- Level 26: 4.000 Blue Essence
- Level 27: Orb Blossoming
- Level 28: 250 Orange Essence
- Level 29: Capsule Champion
- Level 30: 25 Mythic Essence
- Level 31: Chest Hextech + Key
- Level 32: Capsule Champion Glorious
- Level 33: Icon Mystery
- Level 34: Orb Blossoming
- Level 35: Icon Mystery
- Level 36: Chest Hextech + Key
- Level 37: Banner Lobby Regalia Spirit Blossom
- Level 38: Gelar Guiding Light
- Level 39: 350 Orange Essence
- Level 40: Pool Party Twitch
- Level 41: Icon Border Pool Party Twitch
- Level 42: Chest Hextech + Key
- Level 43: 400 Orange Essence
- Level 44: Orb Blossoming
- Level 45: Chest Hextech + Key
- Level 46: Icon Blooming Darkness
- Level 47: Orb Blossoming
- Level 48: Ancient Spark
- Level 49: Emote Slipped Through My Fingers
- Level 50: Prestige Spirit Blossom Lux
- Level 51: 750 Blue Essence
- Level 52: 750 Blue Essence
- Level 53: 750 Blue Essence
- Level 54: 750 Blue Essence
- Level 55: 25 Orange Essence
Thornbound Atakhan
Atakhan ditangkap oleh Black Rose yang memanfaatkannya untuk tujuan jahat dan misterius. Di Spirit Blossom Rift terbaru, ini berarti Atakhan sekarang memiliki wujud tunggal Thornbound baru yang menggantikan Voracious dan Ruinous di Season 1, dengan hadiah baru untuk membantu roh-roh mengeluarkannya dari Rift.
Sama seperti sebelumnya, Atakhan muncul di sisi peta yang paling banyak terjadi aksi PvP, menyebabkan Bloody Rose muncul di dekat tempat terjadinya kill dan di sekitar pitnya sendiri. Berbeda dengan sebelumnya, tim yang membunuh Atakhan akan langsung mendapatkan bonus Bloody Petal serta semua Bloody Rose yang tersisa di peta, dan menyucikannya menjadi Spirit Petal. Selain itu, mereka juga mendapat buff Spiritual Purification hingga game berakhir.
Encounter
- Voracious dan Ruinous Atakhan digantikan oleh wujud tunggal: Thornbound.
Hadiah
Spirit Petal- Cleansed Bloody Petal, yang memberikan 25% peningkatan XP dan Adaptive Force.
Spiritual Purification
- Tiap Takedown, memberkati area di sekeliling target, menerapkan slow, dan menghasilkan damage pada musuh lain di sekitar, serta memberikan satu Spirit Petal pada timmu.
Bounty
Kami menyesuaikan Bounty season ini agar menjadi mekanika comeback yang lebih berguna. Bounty sekarang lebih kuat untuk tim yang kalah, tidak lagi merugikan tim yang kalah, dan akan mencerminkan kondisi game dengan lebih akurat. Pada dasarnya, kami membayar lebih banyak gold daripada sebelumnya dan memperbaiki beberapa aturan untuk akurasi dan keadilan.
Untuk menjelaskan perubahan pada penekanan bounty champion: Saat ini, dalam game yang ketat saat satu individu di tiap tim berusaha sekuat tenaga untuk menjadi carry, mereka berdua bisa mendapatkan bounty besar. Yang pertama mengklaim shutdown akan menjadi yang paling unggul. Ini akan terasa tidak adil, terutama jika salah satu dari mereka memainkan champion berisiko lebih tinggi seperti diver atau assassin. Sekarang, kedua champion ini akan mendapatkan gold kill default hingga tim mereka mulai menang besar. Kami juga menunda perolehan bounty positif hingga champion meninggalkan pertempuran, karena trading 1 banding 1 seharusnya tidak terlalu menguntungkan champion yang mati lebih dulu dengan berpotensi memberikan shutdown.
Bounty Objektif
Pembayaran
- Tidak lagi membayar hingga 60% lebih banyak gold (300 g) berdasarkan keunggulan yang dihitung.
- Sekarang membayar hingga 10% dari selisih gold selain pembayaran bounty dasar, dibatasi hingga total 1.000 g.
- Objektif lebih kecil (seperti Turret Luar) yang memiliki bounty dasar lebih rendah juga memberikan pembayaran lebih rendah dari keunggulan gold.
Perhitungan
- Penyesuaian perhitungan Bounty Objektif untuk akurasi: Keunggulan gold lebih penting; objektif lainnya tidak terlalu penting.
Bounty Champion
Penekanan
- Masih menunggu hingga 6 menit dalam game sampai penekanan bounty champion aktif.
- Tidak lagi menekan bounty saat tim tertinggal cukup jauh.
- Penekanan bounty sekarang tidak lagi dilakukan kecuali jika satu tim unggul cukup jauh.
Penyesuaian
- Gold kill dasar sekarang meningkat sebesar 10 g per level dari level 7–18 (Maksimum: 420 g).
- Bounty positif yang diperoleh dari kill dan assist meningkat sebesar 17%.
- Bounty positif yang diperoleh dari farming meningkat sebesar 14%.
Monster Epik Void
Beberapa perubahan telah dilakukan pada Monster Epik sebelum Baron di pit Void, untuk meringankan beban objektif selama early hingga mid game. Perubahan terbesar: Kami menghapus salah satu encounter Void Grub. Hadiah dan waktu spawn telah disesuaikan. Selain itu, ada beberapa perbaikan kualitas game pada objektif dan hadiahnya. Semoga hasilnya adalah tempo permainan yang lebih baik dan beban mental yang lebih ringan dari Epik Void di game SR kamu.
Void Grub
Encounter
- Timer Kemunculan: menit 6:00 ⇒ 8:00
- Tidak akan muncul kembali
Hadiah
- Sekarang memberikan Hunger of the Void (satu buff Void Mite) saat kamu membunuh 3 Grub, bukan 4.
- Sekarang memberikan kredit Feats pada tim yang mengambil 2/3 Grub, tidak diwajibkan 3/3 (disiarkan saat encounter berakhir).
- DoT dari Touch of the Void sekarang menghasilkan lebih banyak damage pada stack 2 dan 3.
Rift Herald
Encounter
Damage encounter seharusnya tidak bisa dihindari, tetapi encounter akan berjalan lebih cepat.
- Sekarang muncul pada menit 15:00.
- Herald's Gaze dihapus (debuff damage satu target).
- Damage Bonus HP Target Saat Ini: 4% ⇒ 20%
- Rasio AD Swipe Attack: 3,0 ⇒ 1,25
- Perbaikan serangan non-champion yang mengurangi cooldown eyeball.
Pet yang Dipanggil
Perubahan Kualitas Permainan untuk meningkatkan konsistensi nilai.
- Damage charge turret dasar meningkat, tetapi damage charge turret berkurang untuk tiap turret yang ditabrak.
- Kecepatan belokan mengemudi akan lebih halus dan lebih responsif, terutama di awal proses mengemudi.
- Saat mengemudi, jika kamu terjatuh di dekat turret musuh tanpa menabraknya, Rift Herald akan mencoba melakukan serangan turret charge tanpa kemudi, jika memungkinkan.
Pengikatan Posisi & Pertukaran Role
Beberapa perubahan kecil, tetapi penting, juga dilakukan pada jungle dan role support. Jungle akan mendapatkan smite secara otomatis dan hanya satu smite yang akan diizinkan per tim. Dengan cara yang sama, pemain support sekarang akan secara otomatis mendapatkan World Atlas sebagai item awalan mereka. Cek blog dev untuk informasi lebih lanjut.
Ini seharusnya tidak akan berdampak pada gameplay, tetapi kami pikir akan mengurangi trolling dan kesalahan sebelum game yang bisa membuatmu kalah bahkan sebelum game dimulai.
Agar kamu bisa mengatur tim sesuai dengan peraturan baru ini, akan ada kemampuan untuk bertukar role dengan pemain lain dalam pemilihan champion.
Kami juga memanfaatkan kesempatan ini untuk menjelaskan beberapa peraturan lane swap dan melampirkannya secara khusus untuk support. Tidak ada lagi laner yang akan langsung terkena sanksi karena Pyke berjalan melintasi lane setelah serangan di late game. Lissandra bisa dengan bebas roaming di top lane untuk melakukan gank level 3 tanpa menghilangkan banyak experience dari timnya sendiri. Namun, beberapa fungsi lama masih dipertahankan untuk mencegah situasi seperti Sion dan Kai'Sa yang membersihkan top lane untuk memulai game.
Deteksi Lane Swap
- Deteksi masih butuh satu jungler dalam tim.
- Deteksi masih aktif dari menit 1:30 hingga 3:00 di top, dan 1:30 hingga 2:15 di mid.
- Champion defender masih menerima semua gold/xp dari lane tersebut, menerima 50% lebih sedikit damage saat berada di bawah turret mereka di top lane, dan turret defender masih menerima 95% lebih sedikit damage saat ada dua non-jungler di lane mereka.
- Non-support tidak lagi menerima gold dan XP yang berkurang dari lane minion selama deteksi lane swap.
- Support di mid dan top lane, saat didampingi oleh champion lain, sekarang tidak menerima gold atau XP dari lane minion dan tidak bisa mengonsumsi charge World Atlas.
- 1000% peningkatan damage turret di top lane sekarang terkunci di belakang dengan adanya dua non-jungler termasuk support di lane tersebut.
Death Screen
Peningkatan kecil diberikan pada death screen untuk membuat momen terberat di League tidak terasa terlalu buruk. Kami menambahkan sedikit warna dan UI spectator yang bisa diklik untuk melihat apa yang terjadi di peta. Kontrol kamera dan hotkey yang biasa kamu gunakan juga masih berfungsi dengan baik.
SFX Kill Streak
SFX Kill Streak yang dibahas pada dev update terakhir masih perlu dikerjakan, jadi tidak disertakan di patch 25.09. Pantau terus perkembangannya di patch yang akan datang!
Pembaruan Perilaku Pemain
Upgrade Deteksi Griefing
Kami merilis upgrade yang signifikan untuk deteksi griefing dalam game di ranked dengan patch 25.09. Cek blog dev untuk informasi lebih lanjut. Berpartisipasi dalam pertandingan yang di dalamnya rekan timmu tidak bermain untuk menang atau sengaja bermain untuk kalah adalah hal yang menyebalkan dan tidak bisa diterima. Kami akan mendeteksi dan menindaklanjuti perilaku yang lebih samar, yang bukan sekadar berlarian di mid lane dan mati hingga 20 kali.
Spesifikasi Masukan
Untuk menunjukkan tindak lanjut dari hal-hal di atas dan untuk lebih menutup siklus penanganan saat kamu terkena dampak perilaku negatif, kami akan memberikan nama pemain yang terkena sanksi saat kamu menerima balasan tentang laporanmu.
Jika pemain yang kamu laporkan terkena sanksi untuk pertandingan terakhir, notifikasi yang kamu terima sekarang akan menampilkan nama pemain yang dilaporkan.
Jika pemain yang tidak kamu laporkan terkena sanksi untuk pertandingan yang kamu mainkan bersama mereka, notifikasi yang kamu terima sekarang akan menampilkan nama pemain yang terkena sanksi.
Perubahan Lainnya
- Pembatasan chat sekarang berlaku untuk pemilihan champion dan chat setelah game, selain di dalam game.
Ranked Season SR 2
Ranked Season 2 akan dimulai pada 30 April siang sesuai waktu server di regionalmu. Sebagaimana disebutkan di catatan patch 25.08, Season 2 2025 TIDAK akan mereset progresmu di ranked, dan tidak akan memerlukan game penempatan. Namun, Misi Victorious akan direset (perlu ada 15 game ranked yang dimenangkan season ini).
Mode Ranked (solo/duo dan Flex) akan dinonaktifkan selama jam cooldown season, yaitu 29 April tengah malam hingga 30 April siang waktu server lokal.
Hadiah Season 1 akan diberikan selama siklus patch 25.09.
Catatan terakhir, layanan perpindahan server akan dinonaktifkan sebelum season berakhir, dan diaktifkan kembali setelah pemberian hadiah selesai.
Champion
Annie
Damage Q meningkat. Biaya mana W berkurang. Magic Penetration R meningkat.
Annie dirilis lebih lemah dari yang diharapkan, khususnya di early game. Kami berusaha memperkuat identitasnya sebagai burst mage, mempermudah fase laning-nya, serta mengurangi biaya mana yang jadi kendala belakangan ini.
Q - Disintegrate
- Damage: 70/105/140/175/210 (+ 80% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+ 80% AP)
W - Incinerate
- Biaya Mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R - Summon: Tibbers
- Magic Penetration Pasif: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
Ashe
Damage dan Attack Speed bonus Q meningkat.
Ashe agak lemah saat ini, jadi kami menambahkan kekuatan pada pertarungan timnya di mid game hingga late game agar dia bisa berkembang ketika menemukan ruang dan waktu untuk fokus pada targetnya.
Q - Ranger's Focus
- Rasio AD: 111/117/123/129/135% ⇒ 110/ 117,5/125/132,5/140%
- Attack Speed Bonus: 25/35/45/55/65% ⇒ 25/37,5/50/67,5/75%
Gwen
Armor Growth berkurang. Damage pasif pada monster berkurang. Damage Q berkurang.
Seiring bertambahnya pemain Gwen yang makin mahir memainkannya, peningkatan penguasaan tersebut mampu menutupi beberapa nerf untuknya baru-baru ini. Karena dia masih menjadi salah satu champion terkuat di game, dan satu-satunya yang terkuat di jungle, kami memberinya beberapa nerf lagi untuk mengimbangi seberapa mahir kamu memainkannya.
Stat Dasar
- Armor Growth: 5,2 ⇒ 4,9
Pasif - A Thousand Cuts
- Batas Damage pada Monster: 5 (+ 15% AP) ⇒ 5 (+ 10% AP)
Q - Snip Snip!
- Damage per Snip: 10/15/20/25/30 (+ 5% AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 2% AP)
- Damage Maksimum: 110/160/210/260/310 (+ 60% AP) (+ 6x Pasif) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 45% AP) (+ 6x Pasif)
K'Sante
Shop item default diperbarui. Damage W meningkat.
K'Sante agak menyedihkan di Solo Queue belakangan ini dan jarang tampil di kancah Pro karena top laner tertentu yang merusak tank ap. Di patch ini, kami sedikit menambah insentif peningkatan W untuk lebih menyeimbangkan perbedaan antara memaksimalkan W dan E kedua. Selain itu, kami memperbarui halaman shop item default untuk menampilkan lebih banyak item tank yang dapat membantu untuk menghindari pilihan itemisasi yang tidak optimal.
Shop Item
- Halaman shop item default K'Sante diperbarui untuk menampilkan item tank, bukan item fighter.
W - Path Maker
- Damage Dasar: 40/60/80/100/120 ⇒ 45/75/105/135/165
Kalista
Health dasar dan AD berkurang, AD Growth meningkat. Damage E berkurang.
Ban rate Kalista di kancah Pro sangat tinggi karena early game yang kuat dan kemampuan untuk mengaktifkan pasangan support-nya. Perubahan ini ditujukan untuk mengurangi kekuatan early game-nya secara signifikan, sekaligus memberikan kompensasi pada level kekuatannya di sepanjang game.
Stat Dasar
- Health Dasar: 600 ⇒ 580
- AD Dasar: 59 ⇒ 57
- AD Growth: 3,25 ⇒ 4
E - Rend
- Damage: 10/20/30/40/50 (+ 70% AD) (+ 20% AP) ⇒ 5/15/25/35/45 (+ 70% AD) (+ 20% AP)
Leona
Durasi pasif meningkat. Biaya mana Q berkurang. Biaya mana E berkurang.
Leona agak tertinggal di belakang support tank lainnya dan kami pikir beberapa penyesuaian kecil pada mana-nya, terutama di early game, akan membantu. Selain itu, menurut kami sekutunya harus merasa leluasa menggunakan pasifnya pada minion atau champion, jadi kami sedikit meningkatkan durasinya.
Pasif - Sunlight
- Durasi: 1,5 ⇒ 2,5 detik
Q - Shield of Daybreak
- Biaya Mana: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
E - Zenith Blade
- Biaya Mana: 60 ⇒ 40/45/50/55/60
Morgana
Shield Strength E meningkat. Damage dan movement speed bonus R meningkat.
Morgana tertinggal dari segi kekuatan di semua role-nya. Saat ini, ultimanya tidak cukup memberinya mobility yang memadai untuk mencegah lawannya kabur. Untuk membantunya dalam mengunci target, kami memperkuat ultima dan Black Shield-nya untuk mendorong playmaking dan meningkatkan keberhasilan.
E - Black Shield
- Shield Strength: 80/135/190/245/300 (+ 70% AP) ⇒ 100/155/210/265/320 (+ 70% AP)
R - Soul Shackles
- Damage: 175/250/325 (+ 80% AP) ⇒ 200/275/350 (+ 80% AP)
- Movement Speed Bonus: 10/35/60% ⇒ 20/40/60%
Naafiri
Cooldown W meningkat di early game. Rasio AD E menurun.
Kurva penguasaan champion ini terus meningkat seiring para pemain mempelajari batas kit barunya. Kami memberi nerf umum untuknya di kedua role-nya, tetapi membuatnya tetap andal di jungle dan mid. Ternyata banyak juga yang sudah tahu kemampuan anjing ini.
W - The Call of the Pack
- Cooldown: 22/21/20/19/18 ⇒ 26/24/22/20/18 detik
E - Eviscerate
- Damage Dash: 15/25/35/45/55 (+ 50% AD bonus) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 40% AD bonus)
Orianna
Biaya mana Q berkurang.
Orianna sudah sampai pada titik di mana dia perlu buff kecil. Biaya mana-nya termasuk yang paling parah di game, jadi kami coba atasi dengan membuatnya bisa cast spell andalannya dengan agak lebih sering.
Q - Command: Attack
- Biaya Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 35 di semua rank
Rengar
Item rekomendasi diperbarui.
Kami sudah memeriksa item rekomendasi Rengar untuk top dan jungle, dengan memprioritaskan item yang performanya lebih baik. Seperti kebanyakan perubahan item, perubahan ini juga diharapkan memberi buff kecil dan tidak langsung pada kucing hutan favorit kita ini.
Item Rekomendasi
- Item rekomendasi Rengar diperbarui untuk menampilkan item dengan lebih baik untuk Top dan Jungle.
Shen
Damage Q yang diperkuat jadi meningkat.
Kami senang dengan arah buff Shen baru-baru ini, tetapi besarannya belum sesuai dengan yang kami harapkan. Kami memberinya lebih banyak utilitas, tetapi yang dia butuhkan saat ini adalah damage lebih besar untuk benar-benar bertarung di lane. Sudah waktunya dia kembali beraksi.
Q - Twilight Assault
- Magic Damage Bonus Diperkuat: 10–40 (berdasarkan level) (+ 4/4,5/5/5,5/6% HP maksimum target) ⇒ 10–40 (berdasarkan level) (+ 5/5,5/6/6,5/7% HP maksimum target)
Yorick
Damage Mist Walker dari monster berkurang.
Patch baru lagi, perubahan Yorick lagi! Tenang, kami hanya membuat perubahan agar dia sesuai dengan tema kali ini. Lagi pula, dia tidak bisa mati. Kami sedikit mengurangi tingkat kekuatannya di jungle karena dia masih agak terlalu kuat di role tersebut.
Pasif - Shepard of Souls
- Damage Mist Walker pada Monster: 70% ⇒ 60%
Ping Ability
Cho'Gath dan Nunu & Willump bisa melakukan ping ability mereka yang seperti Smite untuk menampilkan damage mereka kepada rekan tim.
Kami memperluas sistem ping ability ke Feast Cho'Gath dan Consume Nunu & Willump. Ketika ability ini sedang tidak dalam masa cooldown, pemain bisa melakukan ping ability tersebut untuk menampilkan damage yang dihasilkan pada monster.
R - Feast dan Q - Consume
- Dapat di-ping untuk menampilkan total damage pada monster saat sedang tidak cooldown
Item
Boots of Swiftness
Boots of Swiftness agak terlalu kuat dibandingkan boot lainnya sehingga champion jadi lebih sering melesat saat combat melebihi kewajaran. Karena itu, kami memberi nerf kecil dan langsung agar boot ini lebih setara dengan opsi boot lainnya.
- Movement Speed: 60 ⇒ 55
Symbiotic Soles
Symbiotic Soles adalah opsi yang solid untuk support, dan kami senang dengan itu. Namun, item ini terlalu dahsyat untuk laner karena Empowered Recall membuatnya bisa direset lebih cepat tiap beberapa gelombang, mengakibatkan nyaris tidak ada pertarungan sumber daya. Karena itu, kami melakukan beberapa penyesuaian untuk mempertahankan kekuatannya saat menjelajah peta, tetapi membuatnya jadi lebih lemah saat menggunakan Recall berulang kali.
- BARU: Sekarang memberikan 10 Movement Speed di luar combat.
- DIHAPUS: Tidak lagi memberikan Empowered Recall.
Rod of Ages
Jalur build Rod of Ages yang baru membuatnya mengungguli itemisasi mana mage, dan akibatnya, durabilitasnya yang tinggi memperlambat interaksi champion di bawah tingkat yang kami anggap sebagai ukuran gameplay ideal. Bila dipertimbangkan secara menyeluruh, mage sudah cukup seimbang dan kami berencana melakukan pemeriksaan yang lebih besar pada itemisasi mage untuk memastikan semua item AP layak dibeli di patch mendatang. Namun, untuk saat ini, kami ingin memanfaatkan Rod of Ages yang baru populer agar champion burst bisa menyerang lebih banyak pool health yang berukuran normal.
- Health Awal: 400 ⇒ 350
- Health Maksimum: 500 ⇒ 450
- Ability Power Awal: 50 ⇒ 45
- Ability Power Maksimum: 80 ⇒ 75
Upgrade Boot Tingkat 3
Feats of Strength memiliki dua hadiah: kekuatan langsung dalam bentuk upgrade boot Triumphant, dan opsi untuk membeli boot tingkat 3 belakangan. Seiring berjalannya waktu, setelah pemain mengoptimalkan sistem Feats, makin jelas bahwa opsi untuk meng-upgrade ke boot T3 umumnya tidak berguna karena sebagian besar terlalu lemah dibandingkan dengan harganya. Kami menunda pemberian buff untuknya karena tidak ingin memasukkan lebih banyak MS menyeluruh ke dalam game. Namun, dengan rework pada Swiftmarch dan beberapa perubahan kecil pada boot tingkat 3 lainnya, kami memindahkan sistem ini ke pilihan boot T3 yang bisa dibuat lebih kompetitif dengan opsi lainnya.
Armored Advance
- Biaya: 750 ⇒ 500 gold
Chainlaced Crushers
- Biaya: 750 ⇒ 500 gold
Crimson Lucidity
- Biaya: 750 ⇒ 500 gold
Forever Forward
- Biaya: 750 ⇒ 500 gold
- Total Movement Speed Bonus di Luar Combat: 10% ⇒ 8%
Gunmetal Greaves
- Biaya: 750 ⇒ 500 gold
Spellslinger's Shoes
- Biaya: 750 ⇒ 500 gold
- Magic Penetration: 8% ⇒ 7%
Swiftmarch
- Biaya: 750 ⇒ 500 gold
- Movement Speed: 70 ⇒ 65
- DIHAPUS: Tidak lagi memberikan 4% peningkatan total Movement Speed.
- BARU: Sekarang memberikan Adaptive Force setara dengan 5% dari total Movement Speed.
Summoner Spell
Ignite
Dalam perdebatan abadi antara Ignite vs. Teleport, Ignite terus berada di pihak yang kalah akhir-akhir ini. Ignite agak kurang banyak dipilih, jadi kami memberinya buff signifikan pada damage-nya di late game, khususnya yang ditujukan untuk mid laner dan top laner.
- Damage: 70–410 ⇒ 70–475 (berbalik pada level 7)
Rune
Biscuit of Everlasting Will
Biscuit ditujukan untuk menjadi alat pertahanan di lane dengan beberapa pengambilan keputusan di seputar penggunaan optimalnya. Namun, situasinya saat ini mendorong untuk menyimpannya selama mungkin hingga late game dan menggunakannya saat sedekat mungkin dengan kematian. Pengambilan keputusan memang dianjurkan, tetapi kami tidak suka dengan strategi simpan-untuk-skirmish-mid-game atau dengan terlalu besarnya kekuatan biscuit padahal penggunanya sangat rendah. Jadi, kami coba menyesuaikan keduanya.
- Pemulihan Health: 12% dari health yang hilang selama 5 detik ⇒ 20 (+ 2% health maksimum, meningkat hingga 100% berdasarkan health pengguna yang hilang). (Catatan: mencapai maksimum 70% dari health yang hilang.)
Unflinching
Di antara opsi yang tersedia, Unflinching bersaing dengan rune scaling (Overgrowth) dan rune berbasis kit (Revitalize). Untuk membuatnya lebih wajar di slot ini dibandingkan dengan opsi lainnya, kami menggesernya menjadi opsi counter yang lebih condong ke early game.
- Armor Bonus dan MR: 6–12 (berdasarkan level) ⇒ 10 di semua level
ARAM
Halo, ARAMer! Di patch ini, kami melanjutkan pemberian buff ringan pada champion yang win rate-nya berkutat di 50% agar mereka lebih sesuai dengan role-nya. Untuk Maokai dan Kog'Maw, keduanya sudah mendapatkan nerf cukup besar selama beberapa waktu. Kami menukar beberapa damage spell dengan peningkatan damage keseluruhan, meningkatkan daya tahan Maokai dalam pertarungan tim, serta memperkuat role anti-tank Kog'Maw yang unik sambil tetap menjaga kekuatannya.
Buff
Aurora- Ability Haste: 0 ⇒ 10
Irelia
- Damage Dihasilkan: 100% ⇒ 105%
Ivern
- Shield Diberikan: 80% ⇒ 90%
Jhin
- Damage Dihasilkan: 90% ⇒ 93%
Karthus
- Damage Dihasilkan: 90% ⇒ 93%
Renata
- Shield Diberikan: 80% ⇒ 100%
Samira
- Damage Diterima: 105% ⇒ 100%
Seraphine
- Damage Dihasilkan: 90% ⇒ 95%
Vladimir
- Damage Dihasilkan: 95% ⇒ 100%
Veigar
- Damage Dihasilkan: 90% ⇒ 93%
Yorick
- Rasio Heal Q: 3–5% ⇒ 4–8% health yang hilang
Penyesuaian
Kog'Maw- Damage Dihasilkan: 88% ⇒ 92%
- Jumlah Shred Armor dan Magic Resistance Q: 16–32% ⇒ 15–27%
- Damage On-Hit Health Maksimum Target W: 3–6% ⇒ 2,5–4,5%
Maokai
- Heal Diberikan: 90% ⇒ 100%
- Damage Dihasilkan: 80% ⇒ 85%
- Rasio AP Dasar E: 25% ⇒ 20%
- Rasio AP Diperkuat E: 50% ⇒ 40%
Nerf
Soraka- Heal Diberikan: 105% ⇒ 100%
Mode Game Bergilir dan Perubahan Arena
Di Dev Update terakhir, kami memperkenalkan mode game terbaru, Brawl. Agar tetap ada yang bisa dimainkan para penggemar mode sebelum Brawl diluncurkan, Arena akan diperpanjang selama satu patch, sampai dengan 25.09, hingga Brawl diluncurkan pada 25.10. Dapatkan bonus patch dari Arena dan sampai jumpa di Brawl!
Jika ingin mempelajari selengkapnya tentang Brawl, cek blog dev yang sudah dirilis!
Champion
Bel'Veth
- Lifesteal Bonus E: 30% ⇒ 20%
- Damage On-Hit R: 8/10/12 ⇒ 6/8/10
- Movement Speed di Luar Combat R: 10–80 ⇒ 5–45
Ezreal
- Damage Dasar R: 390/540/690 ⇒ 350/550/750
Kalista
- Health Dasar: 600 ⇒ 550
- Health Growth: 114 ⇒ 94
- Rasio AD Spear Tambahan: 20–40% ⇒ 15–35%
Katarina
- Reset Cooldown Pasif: 20 ⇒ 30
- Rasio AD Bonus Pasif: 80% ⇒ 100%
- Ratio AP Q: 50% ⇒ 60%
Lux
- Cooldown R: 30 ⇒ 45/40/35 detik
Naafiri
- Heal Q: 60/82,5/105/127,5/150 ⇒ 80/102,5/125/147,5/170
- Slash Damage Pertama E: 15/25/35/45/55 (+ 50% AD bonus) ⇒ 30/40/50/60/70 (+ 50% AD bonus)
- Slash Damage Kedua E: 60/85/110/135/160 (+ 80% AD bonus) ⇒ 70/95/ 120/145/170 (+ 80% AD bonus)
Qiyana
- Movement Speed Bonus W: 3/5/7/9/11% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Attack Speed Bonus W: 5/10/15/20/25% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Magic Damage Bonus W: 8/16/24/32/40 (+ 20% AD bonus) (+ 45% AP) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ 20% AD bonus) (+ 55% AP)
Ryze
- Q - Movement Speed Bonus: 28/33/38/23/48% ⇒ 24/28/32/36/40%
Skarner
- Final Hit Damage Q: 8% ⇒ 12% dari health maksimum target
- Damage E: 30/60/90/120/150 (+ 6% dari health maksimumnya) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 6% dari health maksimumnya)
- Cooldown E: 18/17/16/15/14 ⇒ 14/13/12/11/10 detik
- Damage R: 150/250/350 (+ 100% AP) ⇒ 250/350/450 (+ 100% AP)
Warwick
- Q - Jaws of the Beast: 5/6/7/8/9% dari health maksimum target (+ 100% AD) (+ 100% AP) ⇒ 6/7/8/9/10% dari health maksimum target (+ 120% AD) (+ 100% AP)
- Damage R: 100/200/300 (+ 167% AD bonus) ⇒ 175/300/425 (+ 167% AD bonus)
Zilean
- PASIF BARU: Tiap 2 ronde, Zilean menyimpan cukup experience untuk memberi sekutunya 1 level tambahan. Zilean masih mendapatkan satu level saat menaikkan level rekannya.
Augment
Dark Blessing
- Curse per Heal/Shield: 4 ⇒ 5
Overflow
- Let it Go: Sekarang juga meningkatkan heal dan shield dari ability-mu.
Spellwake
- Damage: 80–200 ⇒ 100–250
Trueshot Prodigy
- Cooldown: Tiap 5 detik ⇒ 5 detik per Cooldown Target
- Cast Me if You Can: Tidak lagi menggunakan kata kunci "Autocast".
Item
Edge of Night
- Cooldown: 40 ⇒ 20
Hellfire Hatchet
- Cooldown: 20 ⇒ 15
Kinkou Jitte
- Movement Speed Bonus: 15–60% ⇒ 30–75%
Lucky Dice
- Just High Roll: Lucky Dice tidak bisa lagi dijual dan harus dikonsumsi.
Maw of Malmortius
- Cooldown: 45 ⇒ 30
Rite of Ruin
- Rasio AP: 20% ⇒ 15%
- AD Bonus: 30% ⇒ 25%
Sterak's Gage
- Cooldown Lifeline: 45 ⇒ 30
Perbaikan Bug
- Perbaikan bug yang menyebabkan pemain tidak muncul kembali dengan jumlah health, invulnerability, dll. yang sama saat keluar dari cocoon selama Elise Guest of Honor.
- ADAPt dan EscAPADe diaktifkan kembali.
- Perbaikan bug yang menyebabkan tooltip True Shot Prodigy menampilkan lebih banyak damage daripada augment yang sebenarnya.
- Banyak augment kini menampilkan konversi statmu dan memiliki warna teks yang diperbarui di tooltip-nya.
- Overlord's Bloodmail sekarang dijual dengan harga yang benar jika kamu mendapatkannya dari anvil.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Fog of War tidak muncul dengan benar di Arena Reckoner.
- Mencapai level 30 dengan Wisdom of Ages tidak lagi membawamu ke level 40.
- Viego tidak bisa lagi mendapatkan reroll ekstra dengan memegang lucky dice atau meniru pemain lain yang masih memilikinya.
- Death Touch sekarang hanya akan memberi stack pada champion musuh.
- Staff of Flowing Waters sekarang memberi AP dengan benar pada targetmu saat memberi mereka shield.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Bel'Veth akan terus mendapatkan Attack Speed jika dia menggunakan Slow dan Steady sebagai augment pertama.
Prestige Spirit Blossom Lux
Dulu, kami pernah membahas tentang komitmen kami untuk menghadirkan nuansa berkualitas tinggi pada skin Prestige dengan menelusuri berbagai pilihan desain. Karena Spirit Blossom adalah salah satu tematik yang paling menggema dan digemari, tidak heran jika kami memanfaatkan betul kesempatan untuk mendalami sisi tematik kali ini dan mendorong VFX dan material yang indah sekaligus spiritual. Kami merasa sentuhan pada Lux seperti animasi tangan, lambaian lengan baju, serta motif mutiara dan kristal benar-benar memunculkan kesan Prestige, tetapi kami ingin mendengarkan pendapatmu sambil terus bereksperimen. Beri tahu kami, ya!
Perbaikan Bug & Perubahan Kualitas Permainan
Perubahan Kualitas Permainan
- Pengaturan untuk mengubah warna tim relatif dibatasi hanya untuk minion.
Perbaikan Bug
- Perbaikan bug pada jarak Q Diana yang bisa sedikit terpengaruh oleh flash saat cast.
- SFX saat pasif Vi selesai cooldown dikembalikan untuk markasnya, dan semua skin.
- Perbaikan bug pada Practice Tool yang menyebabkan rune untuk Magical Footwear, Gathering Storm, dan Conditioning tidak bisa direset setelah menggunakan fungsi Reset Game.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan E Elise mengungkap ward di sekitar.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan Briar berhenti bergerak atau menyerang musuh dalam jangkauan setelah terkena fear saat berada dalam Blood Frenzy.
- Perbaikan masalah pada Warwick yang ketika akan mati saat pasif W-nya aktif pada musuh, turret dapat terus menyerang jasadnya (bahkan setelah Warwick muncul kembali).
- Perbaikan masalah pada skin Final Boss Veigar yang ketika digunakan, membunuh minion terkadang menyebabkan jumlah gold muncul di atas kepala Veigar.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan VFX R Bard terkadang tidak muncul secara lengkap karena perubahan ketinggian medan.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan voice line khas Atakhan saat membunuh Sahn-Uzal Mordekaiser tidak bisa diputar.
- Perbaikan masalah pada durasi aura Pasif Mordekaiser yang hanya 4 detik, padahal seharusnya 5 detik.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan animasi Homeguard Vex tidak dimainkan dengan benar.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan kill Voidmite memicu efek kill unit seperti W Garen atau Pasif Yorick. Hal itu seharusnya tidak lagi memicu efek tersebut.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan SFX kemunculan champion tidak diputar.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan takedown dengan Axiom Arcanist ketika ultima sudah siap membuat salah satu ultima memicu cooldown singkat.
- Perbaikan masalah pada W Poppy yang bisa terpicu pada target yang mendarat setelah menggunakan teleport.
- Perbaikan masalah pada Bloodsong yang bisa meningkatkan damage yang diterima dari efek bleed Death's Dance.
- Perbaikan masalah pada Yone yang ketika menggunakan W saat terkena E Quinn, dia jadi menembak ke arah yang salah. (Dugaan kami, dia berusaha memberikan kejutan dengan W 360 tanpa bidik, seharusnya sekarang dia hanya menembakkan W ke arah yang kamu inginkan, atau kamu bisa bayangkan dia melakukan 360 dengan benar, tetapi dengan sangat cepat).
- Perbaikan masalah yang menyebabkan efek Practice Makes Lethal Wildarrow Yun Tal tidak menambah stack dari ability serangan tertentu.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan damage Tentacle Slam R atau Pasif Illaoi bisa melintasi berbagai alam.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan bayangan Dunkmaster Ivern menghilang setelah keluar dari markas di ARAM dan sungai SR.
- Perbaikan masalah yang menyebabkan ability Base Ivern, Old God, dan Friend of the Forest (P) Candy King terpotong oleh dinding tertentu dan tidak di-render di atas dinding sebagaimana seharusnya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan VFX slow ability Traveler's Call (P) Shan Hai Scrolls Bard (ada pada target) menghilang tiba-tiba.
- Perbaikan bug yang menyebabkan SFX buff move speed chime tetap ada pada Viego dalam keadaan tertentu.
Skin & Chroma yang Akan Datang
Berbagai skin berikut akan dirilis di patch ini:
Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini:















