Catatan Patch 25.14

Uji keteguhan hatimu bersama Yunara, the Unbroken Faith, di Patch 25.14!


Uji keteguhan hatimu bersama Yunara, the Unbroken Faith, di Patch 25.14!

Selamat untuk pemenang MSI 2025, Gen. G! Dengan kemenangan yang layak didapatkan ini, mereka menobatkan diri sebagai juara MSI berturut-turut! Semoga kamu menikmati kompetisi MSI tahun ini dan SEMBILAN seri berisi lima game yang memecahkan rekor (siapa yang tidak suka Silver Scrapes?). Jika kamu melewatkannya, kami sarankan untuk menonton VOD-nya.

Di patch kali ini kami memiliki pembaruan besar untuk Kled, dengan harapan bisa memperkenalkan kembali gaya bermain fighter yang sustainable, bukan seperti build Lethality wajibnya saat ini. Kami juga memberi buff pada beberapa item attack speed yang terasa lemah: Kraken Slayer, Blade of the Ruined King, dan Phantom Dancer. Ini juga patch balancing pertama pasca-MSI. Kami ingin mengurangi kemampuan beberapa champion yang terlewat unggul, yang pernah kami buff sebelumnya, untuk mengguncang meta di level pro. Beberapa champion yang terasa kurang juga akan diberi buff karena alasan yang sama. Kami juga melakukan penyesuaian kecil pada bounty champion agar bisa mendekati harapanmu terhadap mereka.

Selain itu, kami juga punya champion baru. Sambutlah Yunara, the Unbroken Faith! Ada juga meta-game baru yang akan datang, skin Nightbringer dan Dawnbringer baru, perubahan balancing Arena besar pertama kami, dan yang terakhir ... Bandle City Cup Clash! Kumpulkan tim lengkapmu!

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Highlight Patch

Spirit Blossom Springs Yunara, Nightbringer Hecarim, Nightbringer Yuumi, dan Dawnbringer Kalista akan tersedia pada 17 Juli 2025 pukul 02.00 WIB.

Yunara

Saat Mata terbutakan dan Hati tergoyahkan, maka Tinju lebih keras harus dilayangkan.

Yunara, The Unbroken Faith, tiba di Rift pada 17 Juli 2025 pukul 02.00 WIB!

Battle of Koeshin dan Koeshin's Courtyard

Battle of Koeshin

Bersama Patch 25.14 dan perkenalan champion terbaru kita, Yunara, kami juga punya meta-game baru untuk kamu mainkan, yang mengisahkan kembalinya Yunara ke Runeterra. Battle of Koeshin adalah side scrolling beat 'em up 2D kami. Di sana kamu akan memainkan Xin Zhao dan Yunara. Kamu akan bekerja sama demi menyelamatkan desa setelah kuil Yunara muncul kembali ke dunia kehidupan, yang membawa dirinya dan klan Azakana yang diliputi amarah. Kamu harus bertarung dalam tiga level untuk mengembalikan kedamaian ke festival.
Battle of Koeshin akan mengikuti kisah dari Motion Comic Ziarah dan Gadis Kuil yang Setia. Xin Zhao telah kembali ke kampung halamannya demi mencari penyebab Spirit Blossom tumbuh di Demacia, tetapi malah mengetahui bahwa seluruh Ionia bermekaran. "Wyldbloom" ini belum pernah bermekaran sejak sebelum invasi Noxus, dan telah mempertemukan kembali alam fana dan alam roh, sehingga makhluk dari satu alam muncul di alam lainnya.
Battle of Koeshin akan memiliki mode utama yang penuh akan event naratif dan cutscene, lalu setelah menyelesaikannya, kamu akan membuka ikon Shrouded in Bloom serta Blessings Upon You, mode Arcade, dan meta-game lain yang mungkin terdengar akrab bagimu yang pernah menikmati event Spirit Blossom sebelumnya, Koeshin's Courtyard.

Koeshin's Courtyard

Setelah menyelesaikan mode story di Battle of Koeshin, kamu akan mendapatkan pilihan baru di menu, Koeshin's Courtyard, penerus spiritual dari Spirit Bonds! Masuklah ke halaman dari kuil yang dahulunya megah. Di sana kamu akan disambut oleh empat patung yang terbuat dari kulit pohon dan tulang-belulang, menyerupai karakter mitos yang kamu kenal baik. Benar sekali. Sekarang saatnya kamu mendekati para roh lagi, dan jika kamu melakukannya dengan benar, mungkin Zed akan mengajakmu ke kamarnya dan menunjukkan koleksi action figure miliknya (jangan pernah sebut mereka boneka).
Tiap rank hanya membutuhkan satu Petal untuk tiap roh, dan kamu bisa mendapatkannya cukup dengan bermain League saja. Kamu akan memperoleh Petal dari rangkaian misi berulang, tiap misi tersebut memberikan Petal sebagai hadiah. Ini bisa kamu berikan pada tiap roh untuk menaikkan rank-mu dari D ke level C > B > A > S > lalu S+. Tak usah terburu-buru membuka semuanya karena kamu bisa mendapatkan Petal segera setelah misinya tersedia saat mini game-nya aktif. Namun, kamu harus menyelesaikan mode story Battle of Koeshin untuk membuka akses ke halaman kuil untuk memberikan Petal-mu.
Kamu akan membutuhkan 20 Petal untuk klaim semua hadiah, dan ada beberapa bonus yang bisa mempercepat prosesnya. Cukup dengan membeli Battle Pass, kamu akan langsung mendapatkan 3 Petal. Kamu juga akan mendapatkan bonus 30% jika menggunakan Xin Zhao atau Yunara, atau skin Spirit Blossom mana pun, serta bonus 100% saat menggunakan skin Spirit Blossom 2025. Ingat, bonus-bonus ini tidak bisa digabungkan. Batas bonus maksimum yang bisa kamu dapatkan adalah 100%.

Perubahan MacOS OpenGL ke Metal Transition dan DirectX

Mulai dari Patch 25.2, kami mulai memindahkan pemain Mac ke Metal. Di Patch 25.12 kami mengembalikan para pemain ke OpenGL karena ada masalah yang memengaruhi gameplay. Ini juga menyebabkan beberapa pemain Mac menerima pesan yang salah, mengenai hardware mereka tak akan kompatibel dengan League ke depannya.

Sejak patch ini, kami memindahkan lagi dari Metal ke Mac dan telah memperbaiki pemeriksaan kelayakan hardware agar akurat. Mulai dari patch ini, jika kamu menerima pesan mengenai hardware-mu yang tidak layak dengan League, sekarang sudah akurat. Jika ada pertanyaan atau masalah, hubungi tim Player Support kami.

Champion

Azir

Health dasar meningkat. Damage W meningkat.

Perubahan kami terhadap Azir baru-baru ini membuatnya agak lemah, jadi kami menyeleksi beberapa buff untuk kaisar burung favorit semua orang ini. Kami memulai dari memberinya health dasar tambahan untuk membantunya di early game, sekaligus menaikkan Rasio AP W-nya, agar lebih fokus untuk stack AP daripada health.

Stat Dasar

  • Health Dasar: 550 ⇒ 575

W - Arise!

  • Damage: (+ 40/45/50/55/60% AP) ⇒ (+ 45/50/55/60/65% AP)

Braum

Armor dasar berkurang.

Akhir-akhir ini Braum lumayan cemerlang, dan kami bukan cuma membahas kumisnya. Sebagai support, ability-nya untuk memancing dan bersinergi dengan para fighter dominan di jungle telah menjadikan dia ancaman nomor satu di semua level permainan. Kami ingin menurunkan sedikit kemampuannya dalam menahan damage untuk sekutu dengan menurunkan armor dasarnya, yang seharusnya akan membuatnya sedikit lebih rapuh.

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 47 ⇒ 42

Briar

Perubahan cleanse R. Perbaikan bug Q.

Di patch ini, kami memberikan satu perbaikan bug dan buff kecil untuk Briar. Walaupun perbaikan bug Q-nya cukup jelas, kami menyesuaikan R-nya agar kekebalannya terhadap CC setelah waktu cast misil, yang akan membantu menyelesaikan masalah yang muncul jika Briar terkena CC sebelum melakukan dash.

R - Certain Death

  • CC Cleanse: CC akan di-cleanse saat misil mengenai ⇒ Briar akan di-cleanse saat misil mengenai target, dan akan kebal terhadap CC selama 1,25 detik animasi cast setelah misil mengenai target.

Perbaikan Bug

  • Perbaikan bug Frenzy W yang terkadang memprioritaskan minion jika Briar cast Q pada champion musuh yang berdiri di dekat minion sekutu.

Darius

Heal Q meningkat.

Performa Darius kurang bagus dalam beberapa patch terakhir, jadi kami akan memberinya buff kecil. Kami melakukan ini dengan meningkatkan hasil dari ability counterplay terhebatnya, Q, agar heal-nya bisa menjaga Darius bisa tetap beraksi lebih lama.

Q - Decimate

  • Heal untuk Health yang Hilang: 15/30/45% (1/2/3+ target) ⇒ 17/34/51% (1/2/3+ target)

Fiora

Heal per detik R meningkat. Beberapa perbaikan bug visual.

Kami memperbaiki bug Fiora dan menambahkan kembali beberapa fungsi lama sebagai cara untuk memperkuat kemampuannya dalam pertempuran tim. Selama dua tahun terakhir, ada bug dalam R Fiora, yaitu selalu bertahan 5 detik, tetapi scaling heal per detiknya berdasarkan jumlah vital yang ter-trigger. Kami memperbaruinya dengan versi yang memberinya heal penuh dalam semua kondisi, seperti saat rework awalnya dirilis. Level kekuatannya setelah buff/perbaikan ini akan selalu diamati untuk memastikan dia tidak mendominasi kancah top lane, tetapi untuk saat ini, nikmatilah heal tambahannya!

R - Grand Challenge

  • Heal per Detik: 40/60/70/80/100% berdasarkan vital ⇒ selalu 100%
  • Obvious Healing: Kini efek healing circle bertahan selama durasi penuh 5 detik (tidak ada perubahan gameplay)

Fizz

Cooldown W berkurang di rank lebih tinggi. Scaling AP E meningkat.

Nama Fizz cukup lama tenggelam dari daftar ancaman di mid lane, walaupun dia seharusnya tampil memukau karena beberapa matchup terbaiknya populer saat ini. Kami ingin memperkuatnya agar dia kembali relevan dalam patch ini, dengan memberikan W-nya uptime lebih lama pada late game dan damage lebih besar pada E-nya di semua kasus.

W - Seastone Trident

  • Cooldown: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 7/6/5/4/3 detik

E - Playful/Trickster

  • Damage: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 95% AP)

Kled

Semua ability disesuaikan.

Kled memiliki beberapa build berbeda sejak dirilis, tetapi build-nya saat ini mulai cenderung terlalu mengarah ke pure damage. Identitasnya di seputar remounting dan bertarung dalam jangka waktu lama tak terlihat lagi.

Saat Kled build item assassin, gaya bermainnya beralih menjadi menggunakan spell ke seseorang hingga orang itu mati. Di sisi lain, Kled kekurangan opsi dan pertahanan yang dibutuhkan agar bisa sukses dalam pertarungan tim skala besar atau untuk melakukan hal relevan selain membunuh target lemah dengan cepat. Kami ingin mendorong Kled menggunakan item fighter dan memberinya imbalan atas durabilitas serta kemampuannya menghasilkan damage. Kami yakin itu akan menjadikan dia champion berguna yang bisa berinteraksi dengan berbagai macam target, serta tak perlu membunuh targetnya dalam satu rotasi spell agar bisa sukses.

Kini Kled akan lebih tanky saat dismount jika menggunakan item fighter untuk membuat remount lebih konsisten, terutama dalam pertarungan besar. Lalu, serangannya saat W sedang cooldown akan me-refund cooldown W, memastikan Kled tetap harus bertarung walaupun steroid attack speed-nya yang besar itu tidak aktif (dan fakta bahwa dia Yordle gila yang selalu ingin bertarung). Kami juga akan mengatasi bagian menyebalkan dari kit Kled, seperti delay saat remount dan ketidakmampuannya menyerang champion yang ada di dalam modelnya dengan spell Q, baik saat mounted atau dismounted.
Selain itu, kami juga menggunakan kesempatan ini untuk merapikan hal teknis Kled dan memperbaiki banyak bug, yang beberapa di antaranya sudah ada selama bertahun-tahun. Ini untuk memastikan Kled dan kadal penakutnya terasa dan menghasilkan performa sebagaimana mestinya.

Pasif - Skaarl, the Cowardly Lizard

  • Damage Auto Attack Kled saat Dismount pada Champion: 80% ⇒ 85/90/95/100%, pada level 1/6/11/16
  • Health Skaarl: 400–1550 (scaling linear) ⇒ 400–1400 (scaling multiplier berdasarkan progres stat) (Catatan: Pembaruan ini hanya berarti health Skaarl mengikuti aturan yang sama dengan stat champion lain.)
  • Courage yang Diperoleh dari Last Hit Minion: 4 ⇒ 5
  • Range Acquisition Speed Boost saat Dismount: 1000 ⇒ 1200
  • Pengurangan Movement Speed saat Dismount: -60 ⇒ -40
  • Movement Speed Bonus saat Dismount terhadap Champion Musuh: 100–185 (berdasarkan level) ⇒ 70–155 (berdasarkan level)
  • Health Diperoleh saat Remount Skaarl: 45–75% ⇒ 40–70%
  • Courage dari Takedown: 20 ⇒ 0
  • Kini health Skaarl diberikan pada awal animasi remount setelah mendapatkan 100 Courage, bukan pada akhir animasi remount.
  • Kini Kled saat Dismount mendapatkan bonus 1% HP berupa Armor dan Magic Resistance, meningkat 20% untuk tiap champion musuh di sekitar (hingga 2% HP bonus).
  • Kini waktu dash Dismount konsisten menjadi 0,75 detik.

Q (Mounted) - Bear Trap on a Rope

  • Rasio AD Bonus Hit awal: 65% ⇒ 60% (Catatan: Damage total dari hit awal dan pull berkurang dari 195% AD bonus menjadi 180% AD bonus.)
  • Slow: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • Durasi Slow: 1,5 ⇒ 2,5 detik
  • Kini menghitung pull damage saat menarik, bukan pada saat tether terpasang.
  • Kini memeriksa area kecil di sekitar titik nol Kled sebelum misil ditembakkan.
  • Kini tidak lagi menerapkan Grievous Wounds saat menarik lawan.
  • Kini waktu menarik target konsisten menjadi 1,75 detik.

Q (Dismounted) - Pocket Pistol

  • Waktu Charge Ammo: 20–7,5 detik (berdasarkan level) ⇒ 18/16/14/12/10 detik (berdasarkan rank ability)
  • Damage per Pellet: 35–95 (+ 80% AD bonus) ⇒ 35–95 (+ 65% AD bonus)
  • Kini memeriksa area kecil di sekitar titik nol Kled sebelum misilnya ditembakkan ke arah champion lawan.
  • Kini damage pada champion dianggap sebagai target tunggal daripada damage AoE.

W - Violent Tendencies

  • Damage: 20/30/40/50/60 (+ 4,5/5/5,5/6/6,5% (+ 1% per 20 AD bonus) dari health maksimum target) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 4,5/5/5,5/6/6,5% (+ 1% per 50 AD bonus) (+ 1% per 250 health bonus) dari health maksimum target)
  • Cooldown: 11/9,5/8/6,5/5 ⇒ 13/12/11/10/9 detik
  • Menyerang musuh saat Violent Tendencies sedang cooldown kini akan mengurangi waktu cooldown. Cooldown berkurang 1,5 detik saat menyerang champion, 0,5 detik saat menyerang non-champion.
  • Tidak akan memulai animasi W saat menyerang ward. Sebaliknya, menyerang ward mengikuti animasi memasang ward, dan mempertahankan attack speed tanpa menggunakan W.

E - Jousting

  • Damage: 35/60/85/110/135 (+ 65% AD bonus) ⇒ 35/60/85/110/135 (+ 55% AD bonus)
  • Kini ada pelacak HUD yang mengindikasikan berapa lama kamu harus recast E2.
  • Kini ada indikator range saat E2 aktif.

R - Chaaaaaaaarge!!!

  • Damage Minimum: 4/5/6% (+ 4% per 100 AD bonus) dari health maksimum target ⇒ 4/6/8% (+ 3% per 100 AD bonus) dari health maksimum target
  • Damage Maksimum: 12/15/18% (+ 12% per 100 AD bonus) dari health maksimum target ⇒ 12/18/24% (+ 9% per 100 AD bonus) dari health maksimum target
  • Jenis Damage: Physical ⇒ Magic
  • Kini ada ping override untuk ping range ultima.

Perbaikan Bug

  • Charge R mengecek ulang target yang memasuki zona R saat tidak terlihat bagi Kled kini akan jadi lebih konsisten.
  • W Renata yang menghidupkan Kled kembali tidak lagi mengacaukan health bar Kled sepanjang sisa game.
  • W Renata yang menghidupkan Kled kembali tidak lagi menggunakan warna health Skaarl.
  • Kled tidak lagi menghancurkan misil sekutu yang datang saat dismount, termasuk Triumph.
  • Kini Regen HP dihitung dengan benar pada saat remount, tidak akan berbeda selama 0,25 detik lagi.
  • R tidak lagi menghilangkan jejak Elixir of Iron jika kamu memiliki efek Elixir of Iron aktif.
  • R Lulu tidak lagi heal Kled yang mounted berulang kali.
  • Penambahan cek tambahan pada R untuk memastikan jika target dalam jangkauan saat cast, target itu langsung terkunci.
  • Damage W4 saat dismount akan diterapkan dengan benar saat terkena efek taunt atau silence.
  • E tidak akan menghasilkan damage pada musuh dua kali jika mereka mundur ke area trigger E (misalnya jika mereka minion yang terdorong ke area itu lagi karena knockback E).
  • Kled tidak akan kehilangan sejumlah AD yang sangat kecil saat dismount.
  • Perbaikan bug pada Courage yang hanya akan berubah menjadi kuning jika Kled memiliki 50–59 Courage setelah mendapatkan Courage. Kini Courage akan selalu menampilkan warna kuning saat di atas 50%.
  • Perbaikan bug pada Kled yang muncul pada kondisi tertentu, yaitu menampilkan jumlah health yang tidak tepat setelah remount hingga dia melakukan dismount lagi.
  • Perbaikan bug saat Kled bergerak mendekati titik akhir ultimanya, Unstoppability ultimanya akan selesai lebih awal walaupun dia masih charging ke arah target.
  • Perbaikan bug saat model Kled akan mengurangi FPS pemain saat melihatnya setelah remount dalam kondisi tertentu.
  • Perbaikan bug pada HP Kled saat dismount yang bisa terkena damage dari beberapa instance damage yang diterapkan bersamaan dengan damage yang membuat Kled dismount.

Lee Sin

AD Dasar berkurang.

Performa Lee Sin lumayan bagus setelah buff terakhirnya, dan kami cukup puas dengan perkembangannya. Performanya sedikit terlalu bagus dari yang kami inginkan, jadi kami menurunkan AD-nya sedikit saja.

Stat Dasar

  • AD dasar: 69 ⇒ 66

Riven

Rasio AD Pasif berkurang di late game.

Riven salah satu fighter ringan terbaik, terutama di tangan pemain terampil. Walaupun pemain yang berkomitmen tinggi dalam menguasai champion ini penting bagi kami, saat ini burst-nya terlalu kuat di tangan yang benar. Jadi, kami melemahkannya sedikit. Sebelum kamu bertanya, ini bukan karena clip Teemo waktu itu. Walaupun kami tak terkejut ada banyak pemain yang suka melihat Teemo dihajar habis-habisan.

Pasif - Runic Blade

  • Rasio AD: 30–60% (berdasarkan level) ⇒ 30–50% (berdasarkan level)

Sett

Growth Armor berkurang.

Sett menjadi cukup kuat dan populer, terutama dalam bracket skill rata-rata. Di patch ini, kami melakukan perubahan sederhana, dan seharusnya tidak terasa, terhadap growth armor-nya. Growth-nya cukup tinggi untuk champion yang suka stack health banyak dan membeli sedikit armor (atau tidak sama sekali).

Stat Dasar

  • Growth Armor: 5,2 ⇒ 4,7

Twisted Fate

Damage Q berkurang.

Kartu-kartu Twisted Fate terasa terlalu kuat. Jadi, kami menurunkan kekuatannya agar adil bagi semuanya.

Q - Wild Cards

  • Damage: 70/115/160/205/250 (+ 50% AD bonus) (+ 85% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 50% AD bonus) (+ 85% AP)

Yasuo

Growth AD berkurang.

Akhir-akhir ini Yasuo terasa sangat kuat. Dengan buff yang akan kami berikan pada Blade of the Ruined King dan Kraken Slayer, kami ingin menyeimbangkan stat-nya sejak awal. Jadi, growth AD Yasuo sedikit diubah agar kekuatannya terasa sama kuatnya dengan sekarang.

Stat Dasar

  • Growth AD: 3 ⇒ 2,5

Yuumi

Heal per hit R berkurang.

Akhir-akhir ini, ban rate Yuumi mulai menanjak. Jadi, kami membuat satu perubahan kecil pada ultima agar heal yang diberikan tak terlalu kuat.

R - Final Chapter

  • Heal per Hit: 30/40/50 (+ 15% AP) ⇒ 30/40/50 (+ 10% AP)

Ziggs

Damage Q meningkat di late game. Damage E meningkat di late game. Damage R disesuaikan.

Peledak Ziggs terasa kurang membantu timnya saat ini, walaupun itu identitasnya. Kami ingin menjadikan dia champion mid lane yang lebih baik tanpa membuat kekuatan bot lane-nya tak masuk akal. Jadi, scaling-nya akan ditingkatkan sesuai experience, yang seharusnya lebih banyak membantu performanya di mid lane-nya tanpa membuatnya mengerikan di bot lane.

Q - Bouncing Bomb

  • Damage: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60/65/70/75/80% AP)

E - Explosive Minefield

  • Damage per Mine: 30/70/110/150/190 (+ 30% AP) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 25/30/35/40/45% AP)

R - Mega Inferno Bomb

  • Damage Titik Tengah Maksimum: 300/450/600 (+ 110% AP) ⇒ 300/500/700 (+ 100% AP) (Catatan: Damage minimal masih 2/3 dari damage maksimum.)

Zoe

Damage Q dan W berkurang.

Zoe cukup kuat pada saat ini, dan mengukuhkan dirinya sebagai ratu pemenang early lane. Namun, performanya menurun setelah itu. Kami ingin memberinya nerf pada patch ini dan memperkuatnya untuk scaling late game.

Q - Paddle Star

  • Damage: 7–50 (berdasarkan level) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60% AP) ⇒ 2–50 (berdasarkan level) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60% AP)

W - Spell Thief

  • Damage Total: 75/105/135/165/195 (+ 40% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 45% AP)

Item

Blade of the Ruined King

Blade of the Ruined King mulai kurang populer belakangan ini. Sementara itu, stack health makin populer. Berarti BoRK akan menjadi pick populer. Untuk membantunya diingat kembali oleh semua pemain, kami memberi buff pada damage persentase health yang diberikan item ini, yang merupakan daya jual utama dan fantasi terbesar item ini.
  • On-Hit Health Saat Ini: 8% melee, 5% ranged ⇒ 9% melee, 6% ranged

Haunting Guise

Stack Haunting Guise agak berlawanan dari apa yang kami inginkan dari sistem item kami, yakni build harus memiliki momen kuat dan lemah, agar lawan berpeluang untuk mengalahkan seseorang saat dalam posisi lemah. Karena pasif item ini bisa di-stack (dan di versi upgrade-nya memang dimaksudkan seperti itu), kami mencegah pemain mem-build lebih dari satu setiap saat. Itu karena jumlah health dari stack Haunting Guise di early game malah membuat champion sulit untuk dikalahkan.
  • Haunting Guise Maksimum dalam Inventaris: 6 ⇒ 1

Kraken Slayer

Saat ini, Kraken Slayer bisa dibilang item yang lemah untuk champion melee dan ranged. Karena itu, kami ingin memberinya buff yang setara dengan membuatnya lebih cepat kuat di early game, dan menonjolkan perbedaan uniknya dengan Blade of the Ruined King, yakni dalam menghasilkan damage lebih besar pada musuh dengan health rendah.
  • Harga: 3100 ⇒ 3000
  • Damage Amp berdasarkan Health yang Hilang: 0–50% ⇒ 0–75%

Phantom Dancer

Phantom Dancer adalah item attack speed-crit yang paling jarang dibeli di game. Jadi, ini di-buff agar terasa lebih kompetitif. Karena kekuatan item ini tak punya keunikan, kami akan fokus menambah attack speed dan movement speed bonus.
  • Attack Speed: 60% ⇒ 65%
  • Movement Speed: 8% ⇒ 10%

Rod of Ages

Setelah demam Rod of Ages berlalu (ah, sungguh masa-masa yang indah), sekarang saatnya kami menginvestigasi ulang performa item ini. Pada akhirnya, kami akan suka jika item ini bagus untuk champion boros mana, yang harus stack resource sebanyak mungkin. Karena itu, kami menonjolkan scaling-nya dan kekuatan stack mana-nya agar item ini terasa cocok bagi segelintir champion unik itu.
  • Mana: 400 ⇒ 500
  • Mana per Stack: 20 ⇒ 30
  • Mana Maksimum: 600 ⇒ 800

Rune

Guardian

Guardian hanya memiliki beberapa pengguna setia saat ini, tetapi memang dimaksudkan sebagai opsi bagi enchanter yang mau berfokus pada membantu anggota timnya. Karena itulah kami memberi buff pada kekuatannya setelah naik level dan rasio AP, sembari mengurangi rasio HP bonus, agar menjaganya tetap konsisten pada tanker dan membuatnya terasa kuat bagi mereka yang tidak membeli banyak item health.
  • Shield: 45–120 (+ 12,5% AP + 8% HP bonus) ⇒ 45–150 (+ 15% AP) (+ 5% HP bonus)
  • Batas Damage Minimum untuk Trigger: 90–250 ⇒ 50–165

Unsealed Spellbook (Smite)

Kami senang Unsealed Spellbook kembali menjadi opsi Keystone dalam permainan tingkat tinggi untuk pemain yang bisa mengelola beban mental ekstra dari memilih summoner terbaik untuk tiap situasi. Walau begitu, kami kurang puas karena ini mempermudah saat melawan monster epic. Saat mengambil Smite tak masalah. Namun, progres damage-nya yang melampaui para jungler itu gawat. Perubahan ini berarti Spellbook Smite lebih lemah daripada Smite jungler pada tiap saat.
  • Damage Smite berdasarkan Swap: 600/900/1200 ⇒ 600/600/900

Bounty

Bounty Champion

Di patch ini kami mengantarkan pembaruan bounty kecil yang bertujuan untuk merapikan sistem bounty. Pertama, dampak dari farming dikurangi agar membuat bounty lebih bergantung pada kill, yang seharusnya lebih sesuai dengan ekspektasimu. Kedua, pengurangan bounty akan disebar dalam area yang lebih besar 25% agar membuatnya kurang berdampak saat aktif dan nonaktif.
  • Bounty dari Farming: 1 per 17,5 gold ⇒ 1 per 20 gold
  • Batas Pengurangan Bounty: Diperbesar 25%

Arena

Saat kami bilang Arena akan kembali lagi untuk 12 bulan berikutnya, kami berkomitmen untuk melakukan penyesuaian balancing tiap dua patch, jadi kamu akan melihat perubahan untuk Arena pada patch bernomor genap. Inilah salah satu perubahan pertama, yaitu kami akan fokus pada dua ujung spektrum champion, mereka yang terlalu kuat dan terlalu lemah. Kami juga punya augment baru untuk champion baru kita, dan kami tak sabar ingin membagikan infonya padamu!

Augment Baru Khusus Yunara: Quest: Three Sacred Treasures

Waktu kembalinya Arena dan perilisan Yunara begitu dekat, kami mengira akan melakukan sesuatu yang spesial. Kami melihat komunitas sangat menyukai augment khusus champion tertentu, dan kami merasa perilisan champion baru ini akan menjadi momen yang tepat. Sampaikan pendapatmu dan beri tahu kami, ya, apa yang mau kamu lihat ke depannya.
  • Persyaratan: Memiliki Infinity Edge, Perplexity, dan Hextech Gunblade.
  • Hadiah: Serangan Yunara digantikan dengan laser yang menghasilkan physical damage dan magic damage serta menerapkan efek On-Hit dua kali.

Champion (Arena)

Garen

Setelah perubahan pada crit-nya beberapa patch lalu, Garen terasa kurang menyerukan "DEMACIA!!!!", dan lebih sering "De ... mam panggung". Kami mengubah kembali perubahan khusus Arena terhadapnya untuk membantunya bertarung di Arena Noxus.
  • Durasi W Arena dikembalikan: 3 ⇒ 4
  • Rasio AD E Arena dikembalikan: 33/34/35/36/37% ⇒ 36/39/42/45/48%

Naafiri

Hidung anjing kita terasa agak kering, dan Naafiri membutuhkan kegarangan yang setara dengan gonggongannya. Kami berusaha meningkatkan kemampuannya sebagai assassin sekaligus membantunya mengumpulkan kawanannya kembali jika mereka tumbang karena AoE atau poke.
  • CD P berkurang saat ability hit: 4 ⇒ 7 dtk
  • Rasio AD Bonus Packmate P: 4% ⇒ 6%
  • Rasio AD Heal Q: 50% ⇒ 60%
  • Damage Dasar Hit Pertama Q: 35/40/45/50/55 ⇒ 40/50/60/70/80
  • CD W berkurang: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Rasio AD Dash E meningkat: 40% AD bonus ⇒ 55% AD bonus
  • Rasio AD Flurry E meningkat: 80% AD bonus ⇒ 100% AD bonus

Taric

Taric tidak semenawan yang dibayangkan dalam mode 2v2. Walaupun kami menyadari perubahan kecil dapat berdampak besar pada kekuatan Taric, kami pikir bisa mengembalikan beberapa perubahan khusus Arena-nya dengan hati-hati.
  • Mengembalikan perubahan Arena ke nilai heal dasar Q: 20 ⇒ 25
  • Durasi R: 1,75 ⇒ 2 dtk

Shyvana

Sebelumnya di Arena, Shyvana merupakan lawan yang patut diperhitungkan. Karena pemain semakin memahami mode ini, perubahan ini berdampak agak terlalu besar, dan kami akan mengembalikan perubahan khusus Arena-nya.
  • Perubahan CD Q Arena dikembalikan: 9/8,5/8/7,5/7 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
  • Rasio AD Hit Kedua Q Arena dikembalikan: 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%
  • Damage per Tick Dasar W Arena dikembalikan: 15/22,5/30/37,5/45 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Rasio AD Damage per Tick W Arena dikembalikan: 15% ⇒ 20%

Urgot

Lutut shotgun terlalu keren untuk di-nerf. Kami mengembalikan beberapa nerf khusus Arena dan memberinya sedikit tambahan kekuatan.
  • Mod Damage P Arena yang Dihapus: 70% ⇒ 100% damage dihasilkan
  • Damage Dasar W: 12 ⇒ 17
  • Rasio HP Shield E: 13,5% ⇒ 15%

Aurelion Sol

Naga bintang kita jadi terlalu tanky dan menghasilkan damage sedikit lebih besar secara cuma-cuma. Kami ingin mengubah sedikit kekuatannya untuk mengumpulkan damage, tetapi tidak sampai merombak ability-nya untuk mengadaptasinya menjadi build yang lebih kokoh.
  • Stack pasif yang diperoleh tiap ronde berkurang dari 40 ⇒ 30

Bel'Veth

Bel'Veth memiliki keunggulan sangat besar untuk menyerang dengan cepat. Kami ingin mempertahankan beberapa aspek ini sembari menurunkannya sedikit saja. Dengan ini, kami berharap Bel'Veth masih tetap kuat saat ultimanya aktif, dan juga agak terkekang saat ultimanya belum aktif. Sebelumnya, kami membuat ultimanya aktif sejak awal, tetapi kami tidak lagi antusias dengan ultimanya dan malah terkesan menghapus identitasnya terlalu banyak. Dia malah makin konsisten jika berhasil bertahan dari mid game.
  • Health Dasar meningkat: 610 ⇒ 660
  • Growth AD meningkat dari 1,5 ⇒ 2,5
  • Tidak akan memulai combat dengan R aktif
  • Perubahan Durasi R Arena dikembalikan: 25 ⇒ 60
  • Perubahan Movement Speed di Luar Combat R Arena dikembalikan: 5–45 ⇒ 10–80
  • Damage R On-Hit: 6–10 ⇒ 8–14
  • HP R: 100–200 ⇒ 250–550

Lux

Lux merupakan champion dominan, dan agak sulit ditandingi dengan amukan spell dan CC jarak jauhnya. Kami sudah membuat perubahan di Arena untuk membantunya dan sekarang ingin mengembalikan beberapa.
  • Perubahan Cooldown Q Arena dikembalikan: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9
  • Perubahan Sebagian Slow E Arena dikembalikan: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
  • Perubahan Sebagian Cooldown R Arena dikembalikan: 45/40/35 ⇒ 55/45/35

Ryze

Ryze masih menjadi salah satu mage terunggul dan tidak mengandalkan augment. Perubahan ini dimaksudkan untuk menurunkan utilitas dan damage-nya tanpa mengubah identitasnya sebagai Mr. Mana.
  • Slow W: 50% ⇒ 40%
  • Durasi Root W: 1,5 ⇒ 1,25
  • Damage Bonus R: 40/60/80 ⇒ 30/50/70

Augment

EscAPADe

EscAPADe tampak agak lemah dan juga tidak cocok dengan ADAPt. Seberapa sering kamu bisa melampaui dua pulau dalam sekali dayung?
  • Amp AD: 10 ⇒ 15%

Doomsayer

Sebagai augment pertama, ini tampak terlalu kuat. Jadi, kami akan melemahkannya sedikit.
  • Adaptive Force per stack curse: 1,5 ⇒ 1,25

Lightning Strikes

Champion dengan attack speed tinggi terasa begitu berkuasa, terutama saat dipakaikan Lightning Strikes atau digabung dengan beberapa multiplier Attack Speed. Menurut kami belum terlalu OP, dan kami hanya mau menyesuaikannya sedikit.
  • Attack Speed Bonus: 25% ⇒ 20%
  • Breakpoint Attack Per Detik on-hit berkurang: 5 ⇒ 4

Item (Arena)

Serylda's Grudge

Seiring makin bergunanya tank, assassin AD mulai agak kewalahan di Arena. Ini akan memberikan opsi tambahan untuk para assassin jika lawan terlalu tanky.
  • Persentase Armor Penetration: 30% ⇒ 40%

Lain-Lain

Stat Shard Ability Power

Mage agak terlalu unggul dalam semua bidang di semua tingkat permainan, jadi kami ingin melemahkan mereka sedikit lewat stat shard favorit mereka.
  • AP Silver: 18–36 ⇒ 15–30
  • Might Shard Silver (AD/AP), AP berkurang: 15–30 ⇒ 12–24
  • AP Gold: 60 ⇒ 50

Perbaikan Bug Arena

  • Perbaikan bug item anvil legendary yang terkadang rusak, menawarkan item yang sama berulang kali.
  • Kini Lucky Dice akan memberikan reroll secara otomatis dengan benar saat digunakan.
  • Augment mutasi tidak akan lagi bermutasi ke augment yang sedang ditawarkan kepadamu.
  • Kamu tidak akan bisa menggunakan voucher Bravery-mu saat buy phase upacara kembali, yang menyebabkan penawaran Augment-mu tertimpa.

Bandle City Cup Clash

Bandle City Cup akan digelar di patch ini! Kumpulkan timmu, dan bersiaplah untuk beraksi!
  • Pendaftaran Dibuka: 14 Juli pukul 11.00 (waktu setempat)
  • Tanggal Turnamen: 19–20 Juli (~16.00–19.00 waktu setempat, berbeda-beda tergantung regional)
Jika ada pertanyaan atau ingin mengetahui jadwal lengkap Clash 2025, pastikan untuk membuka halaman support FAQ Clash.

Pembaruan VO Bahasa Inggris

Seperti yang dijanjikan, kami akan menambahkan VO untuk beberapa skin Legendary+ yang dirilis selama beberapa bulan terakhir. Inilah daftar skin dengan VO yang akan ditambahkan dan juga di patch mana mereka akan dirlis:
  • 25.14: Risen Legend Kai'Sa dan Immortalized Legend Kai'Sa
  • 25.15: Spirit Blossom Irelia, Spirit Blossom Ashe, dan Battle Academia Xayah
Terima kasih sudah menantikannya, dan kami tak sabar ingin mendengar pendapatmu!

Perbaikan Bug & Perubahan Kualitas Permainan

  • Perbaikan masalah pemain yang menggunakan setting grafis rendah akan disambut oleh Matahari saat memasuki Alam Roh (atau masalah display) pada map ARAM terbaru, Koeshin's Crossing.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Pasif W Kennen dikonsumsi pada Trap (konsisten dengan Bangunan, Ward, dan Tanaman).
  • Perbaikan bug yang menyebabkan SFX on-hit W Hazmat Herimerdinger tidak diputar dengan benar.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan charge Shared Riches terlihat pada champion setelah kematian mereka jika memiliki 3 stack World Atlas/Runic Compass aktif.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Nidalee tidak mendapatkan bonus buff Hunter dari mengenai lawan dengan Q atau W saat tidak bisa ditarget.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan auto attack New Destiny Grave tidak menghasilkan damage pada Mist Walker Yorick pada range maksimum.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan R Rengar mengungkap champion musuh walaupun durasi ability-nya sudah berakhir.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan E Lissandra Viego (saat Possession) tidak menyelesaikan cast-nya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan W Darius menghasilkan crit lebih sering dari seharusnya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan biaya mana Q Gangplank tidak ditampilkan dengan benar jika option-nya dinyalakan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan serangan Voidmite tidak dipantulkan dengan benar oleh efek dari Thornmail, Bramble Vest, atau W Rammus.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VO Mel tidak diputar dengan benar.
  • Perbaikan bug yang membuat Samira bisa menggunakan R saat E untuk mengakali W yang terkunci.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan animasi spawn Scuttle Crab tidak diputar dengan benar, yang menyebabkannya tidak bisa ditarget sementara.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VO Evelynn tidak diputar dengan benar.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan item jungle tidak dihapus dari inventaris pemain setelah stack-nya 0.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Vel'Koz tidak mendapatkan refund mana Q jika pasifnya melakukan killing blow.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Turret bisa mendapatkan atau menerapkan Red Buff dan Blue Buff, dan menghancurkan turret bisa memindahkan buff. Dasar Turret, padahal buff hanya untuk champion.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan indikator range dash W Xin Zhao ditampilkan walaupun ability-nya sedang diblokir oleh spell shield.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Snowball terkunci untuk Aurora jika dia menggunakan R saat mark-nya berakhir.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Briar tidak bisa cast spell apa pun sementara saat terdampak oleh Stasis Tempered Fate (R) sebelum pisau dari Certain Death (R) mengenainya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan versi kloning Neeko bisa menari dan bergerak di saat bersamaan.
  • Perbaikan bug hitbox Nexus pada Butcher's Bridge yang lebih besar dari dugaan.
  • Pembaruan Portal dalam Koeshin's Crossing yang tidak akan aktif lagi pada champion saat mereka dash atau leap.

Skin & Chroma yang Akan Datang