Note sulla patch 25.13
La Fioritura selvaggia entra in chat nella 25.13 🪷
Caden "Riot Sakaar" House
Benvenuti alla patch ufficiale dell'MSI e all'inizio dell'Atto 2 di Fiore spirituale - Al di là! Il massiccio aggiornamento di ARAM è finalmente arrivato e potete mettervi subito alla prova su Valico Koeshin o Ponte del massacro per azzuffarvi su quell'unica corsia. In questa patch torna anche Arena, per un intero anno! Se la sua assenza vi rattristava, sappiate che la fossa è tornata in attività. Ora sono attive anche le modifiche ai PE del Pass battaglia condivise nelle ultime note, quindi datevi da fare con le missioni Maestria per accumulare PEB. Gli interventi sulla Landa degli evocatori sono principalmente lievi ritocchi o conseguenze dell'ultima patch, con buff a un Rammus diventato più debole del previsto, un aiutino nei combattimenti di squadra delle fasi iniziali per Kindred, e piccole modifiche a campioni ritoccati di recente, come Vi, Twisted Fate e Nidalee.
Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Caden "Riot Sakaar" House
Riepilogo patch
PAUSA ESTIVA DI RIOT
Questo ciclo di patch si sovrappone all'annuale pausa estiva di Riot, quindi LoL e tutti noi di Riot ci prenderemo una settimana di relax per ricaricarci, finire i nostri Pass HoL, e magari studiare qualche mappa per vivere nuove avventure. Alla luce di questa pausa la patch 25.13 durerà quindi tre settimane, fino al 16 luglio, quando arriverà la patch 25.14.
ARAM
A partire da questa patch, aggiungiamo due nuove mappe alla riserva di ARAM per aumentare la varietà e l'adrenalina di ogni partita! Da adesso fino alla patch 25.16, accederete a una di tre mappe, ognuna delle quali presenta un look esclusivo e lievi differenze nel gameplay e nel terreno, per dare freschezza a ogni partita. Le mappe saranno il classico Abisso ululante, il nuovo Valico Koeshin e un grande classico di ritorno, il Ponte del massacro!
La mappa in cui giocherete verrà scelta casualmente: i giocatori la scopriranno non appena si avvierà la schermata di caricamento. La mappa non cambierà in base alla patch. Visto che le mappe presentano solo leggere differenze in termini di gameplay, non dovrete preoccuparvi di avere il campione giusto per ogni mappa, visto che il campione "giusto" non esiste. Scegliete il campione che preferite e divertitevi sulla mappa che vi capita.
Stiamo anche modificando gli aggiornamenti trasformandoli in ciò che chiamiamo Carte campione. Le Carte campione aiuteranno voi (e la vostra lobby) a ottenere più campioni, in maniera più regolare. All'inizio di ogni lobby vi saranno mostrate due opzioni tra cui scegliere, e i campioni non scelti andranno direttamente in panchina. Con un pizzico di fortuna riceverete anche una TERZA Carta campione da scegliere.
Per l'analisi degli sviluppatori in merito a tali modifiche e per uno sguardo più approfondito, consultate l'articolo sul blog dedicato ai cambiamenti di ARAM, qui!
Arena
Nel caso vi foste persi l'annuncio della scorsa settimana, Arena è tornata! E non si tratta di un ritorno lampo, resterà con noi per 12 mesi! Avete capito bene, Arena resterà con noi per un anno intero.
L'ultima apparizione di Arena è stata molto apprezzata, anche dopo la sua fine. Quando è stata disattivata, i giocatori la cercavano ancora, raccontandoci quanto si fossero divertiti con questa modalità alternativa di LoL. Abbiamo ascoltato le conversazioni delle community di tutto il mondo, visto tutti i tag ai nostri account ufficiali... in una regione c'è stata persino un'invasione del PBE, che offriva ancora accesso ad Arena.
Pertanto, manteniamo la parola data quando abbiamo detto che avremmo tenuto Arena più a lungo se avesse avuto successo, cosa che è accaduta. Per il momento, speriamo che vi godiate il ritorno di Arena. Ne riparleremo nel corso dell'anno con un aggiornamento sulla situazione.
Miglioramenti in arrivo per il Pass battaglia
Abbiamo esaminato come progredite nel Pass battaglia nel corso di ogni Atto e vogliamo fare in modo che sia piacevole e che tenga conto del tempo che dedicate a LoL. Non importa se giocate 4 ore al giorno o 4 ore alla settimana, vogliamo comunque ricompensare il tempo che dedicate al gioco. Per questo, introdurremo alcuni cambiamenti nell'Atto 2, all'uscita della patch 25.13, per migliorare l'acquisizione di PEB.
PEB Maestria del campione
Prima di tutto, i PEB Maestria del campione saranno ottenibili tramite una missione e non più collegati ai set di Maestria dei campioni. Con il nuovo sistema, potrete ottenere tutti i 2500 PEB con campioni a vostra scelta, invece che con quelli offerti dai set Maestria.
All'inizio, quando abbiamo introdotto i set di Maestria, volevamo che vi aiutassero a trovare uno o due nuovi campioni preferiti in base alle raccomandazioni personalizzate, guadagnando un po' di PE del Pass battaglia lungo il tragitto. Ora che sono disponibili da un po' di tempo, abbiamo analizzato come i giocatori partecipano a queste missioni. Il tasso di completamento riscontrato non corrisponde alle nostre aspettative e non sta facendo aumentare il numero di campioni diversi utilizzati, così abbiamo deciso di rimuovere i set di Maestria nella patch 25.13. Detto questo, terremo a mente questo insegnamento in futuro, continuando a migliorare il sistema di Maestria.
Recupero missioni
Modifichiamo anche il funzionamento delle missioni settimanali per facilitare i progressi nel Pass battaglia e la frequenza con cui viene completato. Dalla patch 25.13, le missioni settimanali saranno disponibili per 21 giorni, invece di 7. Ciò significa che ogni settimana ci sarà una serie di nuove missioni settimanali e avrete più settimane per completarle.
Al momento non esiste un modo per recuperare i PEB per i giocatori che entrano in gioco nel corso dell'Atto, o per chi si è perso alcune missioni per altri impegni. Con questo aggiornamento, nel caso in cui non riusciste a giocare per una o due settimane, potrete accumulare missioni per un po', in modo da poter fare ancora dei progressi consistenti nel Pass battaglia. Non dovrete fare nulla per attivare questo sistema: le missioni saranno nell'elenco quando effettuate l'accesso. Ecco come funziona:
- Settimana 1: missioni della settimana 1 disponibili
- Settimana 2: missioni della settimana 2 disponibili, più quelle della settimana 1 non completate
- Settimana 3: missioni della settimana 3 disponibili, più quelle delle settimane 1 e 2 non completate
- Settimana 4: missioni della settimana 4 disponibili, più quelle delle settimane 2 e 3 non completate. Scadono quelle della settimana 1 non completate
- E così via
Terremo d'occhio l'andamento di queste modifiche e il vostro feedback, oltre a cercare sempre nuove opportunità per migliorare il pass.
Modalità compatibilità con Windows
Con la 25.13 i giocatori non avranno più la possibilità di lanciare League of Legends o Teamfight Tactics in Modalità compatibilità su Windows. Dopo aver premuto il pulsante "gioca" nel client Riot con la Modalità compatibilità attiva, verrà visualizzato un messaggio che consente di disattivare automaticamente l'impostazione e avviare normalmente il gioco. In caso di rifiuto, il client non si avvierà; se invece accettate, l'opzione verrà disattivata e il client tenterà il normale avvio. Questa novità non dovrebbe avere effetti sui giocatori e serve solo ad assicurarsi che LoL venga avviato in una configurazione supportata.
Per ulteriori informazioni sui requisiti di sistema per giocare a LoL, consultate l'articolo del supporto giocatori: Requisiti di sistema minimi e consigliati
Aggiornamenti segnalazioni
Abbiamo aggiunto una nuova categoria per le segnalazioni: "Manipolazione livelli". In precedenza, quando qualcuno segnalava un giocatore che aveva aumentato o diminuito intenzionalmente la propria posizione in classifica, doveva selezionare una categoria casuale per segnalare tale comportamento. Abbiamo quindi aggiunto una nuova opzione apposita nell'ambito del nostro continuo impegno a contrastare comportamenti simili. Se vedete account posizionati in modo inappropriato nelle vostre partite, segnalateli tramite questa nuova opzione. Boosting, de-ranking e così via non sono accettabili e presto vi faremo sapere di più al riguardo.
Inoltre la categoria "Feeding intenzionale" è stata rinominata in "Gioco scorretto" per descriverne più accuratamente l'utilizzo previsto e chiarire meglio per che tipi di comportamento serve.
I giocatori non riceveranno più penalità AFK se si riconnettono alla partita in corso e vincono.
Abbiamo anche modificato il periodo di notifica del feedback dopo una segnalazione da 14 a 3 giorni, per fare in modo che le notifiche siano più rilevanti.
Campioni
Briar
Gli attacchi della W non possono più essere annullati. Tempo di lancio della E ridotto.
Abbiamo stanato alcuni fastidiosi bug che dovrebbero migliorare la sensazione di gioco con Briar.
W - Frenesia sanguinaria
- NOVITÀ: gli attacchi in Frenesia non possono più essere annullati. (Ciò le impedisce di annullare gli attacchi quando insegue nemici che si muovono velocemente)
E - Urlo agghiacciante
- Tempo di lancio dopo la canalizzazione: 0,25 secondi (decresce con la velocità d'attacco) ⇒ 0,15 secondi
Fiddlesticks
Danni della W aumentati.
Fiddlesticks è un po' in difficoltà nella giungla, così gli diamo potere di crescita in termini di oro che non dovrebbe influenzare molto la sua efficacia da supporto (ruolo in cui sta già facendo il suo lavoro dignitosamente).
W - Raccolto abbondante
- Danni al secondo: 60/90/120/150/180 (+ 40% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 45% potere magico)
Gangplank
Costo in mana della Q ridotto. Ricarica della R ridotta.
I giocatori esperti con Gangplank stanno optando per soluzioni atipiche in termini di mana (acquistando Zaffiro di cristallo a inizio partita e poi vendendolo), e ciò è indicativo del fatto che il suo schema di gioco non è supportato a inizio partita. Modifichiamo il suo inizio partita e gli diamo un piccolo buff alla ricarica della suprema, siccome sembra avere prestazioni inferiori alle aspettative perfino per i giocatori più esperti.
Q - Parrrlé
- Costo in mana: 55/50/45/40/35 ⇒ 50/45/40/35/30
R - Sbarramento d'artiglieria
- Ricarica: 170/150/130 secondi ⇒ 160/140/120 secondi
Irelia
Velocità d'attacco della passiva aumentata ai livelli più bassi.
Irelia ha ancora un certo margine di miglioramento per diventare una combattente più forte e vorremmo in particolare renderla più capace nell'infliggere danni ripetuti come schermagliatrice, senza tuttavia dipendere troppo dagli oggetti per gestire tale forza. Miglioriamo quindi la sua passiva a inizio partita affinché possa gestire meglio gli auto-attacchi fin dall'inizio contro altri campioni da mischia.
Passiva - Fervore di Ionia
- Velocità d'attacco per carica: 7,5% - 25% (in base al livello) ⇒ 10% - 25% (in base al livello)
- Velocità d'attacco massima: 30% - 100% (in base al livello) ⇒ 40% - 100% (in base al livello)
- [Bug risolto] Ora la velocità d'attacco si aggiorna dinamicamente se Irelia sale di livello mentre il buff è attivo
Kindred
Ricarica della R ridotta ai livelli più bassi.
Riteniamo che Kindred possa rappresentare un'accattivante scelta di nicchia nella giungla per l'MSI di quest'anno e, al momento, ha abbastanza flessibilità per ricevere un buff senza comprometterne il gioco regolare. Vorremmo quindi fornirgli più potenza, rivolta nello specifico al gioco coordinato, offrendo più lanci della suprema.
R - Riposo dell'Agnella
- Ricarica: 180/150/120 secondi ⇒ 160/140/120 secondi
Nidalee
Aumento danni della Q in base alla distanza aumentato.
I buff a Nidalee dell'ultima patch l'hanno lasciata un po' più debole di quanto volessimo, e vorremmo potenziarla molto di più nella giungla che nella corsia superiore. Pensiamo che la sua abilità caratteristica debba essere una minaccia maggiore, perciò rendiamo più soddisfacente mettere a segno i giavellotti alla massima distanza.
Q - Lancio del giavellotto
- Aumento danni in base alla distanza percorsa: 0 - 200% ⇒ 0 - 225%
- Distanza richiesta per amplificazione danni: 525 ⇒ Nessuna modifica
Rammus
Crescita salute aumentata. Armatura/Resistenza magica della W aumentate.
L'aggiornamento di Rammus lo ha reso molto più utile in generale, ma non abbiamo centrato il segno per quanto riguarda il suo livello di potenza. Vorremmo dargli qualche buff e nello specifico restituirgli le opzioni che aveva in passato su quale abilità massimizzare per prima. Gli diamo un po' di resistenza generica e potenziamo l'aumento di livello di Posizione difensiva a riccio per assicurarci che possa scegliere di essere l'arma-dillo più tank che non si può.
Statistiche base
- Crescita salute: 94 ⇒ 100
W - Posizione difensiva a riccio
- Armatura/Resistenza magica bonus: 27 ⇒ 27/32/37/42/47
Ryze
Danni della W ridotti e costo in mana modificato.
Ryze è attualmente più forte di quanto dovrebbe e rischia di prendere il sopravvento sulla corsia centrale all'MSI di quest'anno. Ecco perché applichiamo un piccolo nerf alla sua fase di corsia iniziale, durante la quale i suoi avversari non hanno molto spazio per contrattaccare.
W - Prigione runica
- Danni: 70/100/130/160/190 (+ 70% potere magico) (+ 4% mana bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 70% potere magico) (+ 4% mana bonus)
- Mana: 40/55/70/85/100 ⇒ 50/60/70/80/90
Twisted Fate
Ricarica della R aumentata.
I buff a Twisted Fate dell'ultima patch hanno superato i nostri obiettivi e ora è probabilmente l'unità da corsia centrale più forte del gioco. Siamo contenti che TF abbia riavuto il suo splendore, ma al momento è troppo dominante. Riduciamo quindi di circa 1/3 la potenza che gli avevamo assegnato due settimane fa.
R - Destino
- Ricarica: 160/130/100 secondi ⇒ 170/140/110 secondi
Vi
Scudo della passiva ridotto.
Gli aggiustamenti all'aumento di livello dell'ultima patch hanno aumentato significativamente il suo tasso di vittorie complessivo, tramite l'allineamento degli incentivi delle abilità a ciò che la maggior parte dei suoi giocatori già stava facendo. Risolto questo disallineamento, siamo qui per nerfarla e detronizzarla dal primo posto nella giungla all'MSI di quest'anno. La resistenza dello scudo di Vi è sempre stata uno degli elementi del suo kit più orientati al gioco professionistico, poiché lo scudo non viene sempre consumato negli scontri 1v1, che sono meno frequenti nell'ambiente professionistico, più incentrato invece sul combattimento a squadre. Speriamo che la combinazione di queste ultime patch non alteri l'efficacia di Vi per i giocatori comuni, ma ne riduca la presenza nel gioco professionistico.
Passiva - Scudo energetico
- Scudo: 14% punti salute massimi ⇒ 12% punti salute massimi
Yorick
Armatura base diminuita.
Le modifiche a Yorick della scorsa patch sono riuscite a rendere la scelta del suo primo oggetto un po' meno obbligata, ma hanno ridotto la sua efficacia meno di quanto avremmo voluto. In questa patch, abbiamo nerfato ulteriormente i suoi punti di forza a inizio partita per dare a più campioni la possibilità di affrontarlo prima che riesca a equipaggiare degli oggetti completi.
Statistiche base
- Armatura: 39 ⇒ 36
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Salve, giocatori di ARAM. In questa patch, abbiamo dato un po' d'aiuto a Shaco e Rengar da attacco fisico, incentivando le loro configurazioni da assassino con alcuni buff mirati. Abbiamo anche rimosso dei vecchi nerf ad alcuni campioni per avvicinarli di più al livello di potenza che dovrebbero avere. Sul fronte dei nerf, siamo intervenuti su alcuni casi limite particolarmente frustranti. Per Mel, abbiamo mantenuto i suoi danni ma rallentato la frequenza con cui può infliggerli, in modo da rendere un po' più facile contrastarla.
Fateci sapere che ne pensate... e ci vediamo sul Ponte!
Campioni
Mel
- Velocità abilità: 0 ⇒ -10
Rengar
- Q - Rapporto attacco fisico: 100% - 115% ⇒ 110% - 125%
- Q potenziata - Rapporto attacco fisico: 130% ⇒ 140%
- E - Attacco fisico bonus: 80% ⇒ 100%
Shaco
- Passiva - Attacco fisico bonus: 30% ⇒ 40%
- Q - Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
- Q - Attacco fisico bonus: 65% ⇒ 85%
- E - Attacco fisico bonus: 80% ⇒ 100%
Singed
- Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
Udyr
- Guarigione: 90% ⇒ 100%
- Scudi: 90% ⇒ 100%
Vayne
- Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
Volibear
- W - Bonus guarigione in base alla salute mancante: 8/10/12/14/16% ⇒ 8/11/14/17/20% (come sulla Landa degli evocatori)
Yasuo
- W - Ricarica: 25/23/21/19/17 secondi ⇒ 27/25/23/21/19 secondi
Aggiornamenti al doppiaggio in inglese degli aspetti
Al momento stiamo registrando e recuperando il doppiaggio in inglese di alcuni aspetti recenti che erano usciti con il doppiaggio base. Lavoreremo a ritroso partendo da Morgana Fiore spirituale e Karma Fiore spirituale, Che arriveranno con il loro doppiaggio finale in inglese nella patch 25.13! D'ora in poi, puntiamo a pubblicare tutti i nuovi aspetti con il loro doppiaggio completo e definitivo.
Aggiornamenti al Sanctum e al Negozio mitico
Morgana Fiore spirituale arriverà nel Sanctum nella 25.13.
Inoltre, aggiungeremo i seguenti contenuti al Negozio mitico:
- Animazione finale del Nexus "In fiore" - 250 EM
- Emote animata "Sul palmo della mia mano" di Morgana Fiore spirituale - 25 EM
Ciò significa che Mordekaiser Sahn-Uzal, la sua emote animata e l'animazione finale del Nexus "Il gladiatore" lasceranno rispettivamente il Sanctum e il Negozio mitico.
Essenza mitica Sanctum
In questa patch buffiamo l'essenza mitica nel Sanctum. Il Sanctum distribuirà in media più essenza mitica per Scintilla antica, e più essenza mitica in generale. Per ottenere questo risultato, aggiungeremo 2 essenze mitiche ogni volta che riceverete un'icona o un'emote, migliorando ulteriormente i risultati di livello B più comuni e riducendo leggermente la percentuale di ottenimento dei compensi di essenza mitica più alti.
Aumenteremo anche da 100 a 130 essenze mitiche il compenso per i duplicati delle varianti mitiche di livello S. Questo renderà più equilibrato il valore dei doppioni delle varianti mitiche rispetto a quelli degli aspetti Gloriosi. Tale modifica sarà effettiva dalla patch 25.13 e si rifletterà sulla prossima variante mitica.
Tutte queste modifiche saranno consultabili nella tabella delle probabilità sul client, nella scheda del Sanctum.
- Icona casuale ⇒ Icona casuale + 2 essenze mitiche
- Emote casuale ⇒ Emote casuale + 2 essenze mitiche
- Ricompensa doppione variante mitica di livello S: 100 essenze mitiche ⇒ 130 essenze mitiche
Test anteprima acquisto aspetti nel client
Alcuni di voi potrebbero notare una nuova anteprima degli aspetti all'interno del client, che al momento stiamo testando con gli aspetti Fiore spirituale e Nerinchiostro. Non tutti la vedranno, perché stiamo solo testando questa funzionalità. Il test durerà una o due patch e poi verrà disattivato.
Eseguiamo questi test ciclicamente per valutare eventuali miglioramenti sul client. Se raggiunge gli obiettivi (I giocatori la apprezzano e la trovano utile?, I giocatori l'hanno trovata?, Con quale frequenza è stata usata?, ecc.) Potremmo decidere di sfruttarla in futuro, ma se non funziona la riportiamo alla fase di progettazione.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un problema per cui Viego non poteva vedere le opzioni per potenziare l'oggetto da supporto
- Risolto un problema per cui la W di Renata poteva impedire che il campione ricevesse il merito dell'uccisione se il colpo di grazia veniva inflitto da una mascotte
- Risolto un problema per cui Prova di Guerriglia non poteva essere incrementata se una mascotte uccideva un campione sotto l'effetto della W di Renata
- Risolto un problema per cui Viego non poteva muoversi normalmente dopo aver posseduto Jhin e usato la sua E o la E di Caitlyn se aveva precedentemente posseduto Pantheon e usato la sua E. (Sì, questo bug è davvero così specifico. Robe da Viego.)
- Risolto un problema per cui la passiva di Hwei si attivava in una posizione errata in certe specifiche situazioni
- Risolto un problema per cui la passiva di Milio attivava la runa Elettroshock sugli alleati
- Risolto un problema per cui la R di Azir non spostava i minion
- Risolto un problema per cui le passive di Zac e Anivia si attivavano con la torre della fontana. Il problema derivava da un'incongruenza che abbiamo corretto e ora le due abilità si comportano come Angelo custode
- Risolto un problema per cui, se Neeko si trasformava in Karma, il suo disco non ruotava
- Risolto un problema per cui il disco di Karma non ruotava dopo essersi riconnessi
- Risolto un problema per cui l'indicatore della passiva di Akali a volte compariva intorno al personaggio sbagliato
- Risolto un problema per cui gli Spettri della Nebbia di Senna ne consumavano le attivazioni bonus sul colpo
- Risolto un problema per cui Sylas poteva conservare una suprema rubata se entrava nel Messaggero della Landa durante il lancio
- Risolto un problema per cui Sylas poteva lanciare una suprema rubata una seconda volta se usava Teletrasporto alla fine del lancio della suprema in questione
- Risolto un problema per cui, se Twitch entrava nel Messaggero della Landa con la Q attiva, la carica appariva errata alla squadra nemica
- Risolto un problema per cui Mel poteva ottenere il merito di un'uccisione su un alleato colpito dall'attacco potenziato della sua passiva quando Renata le applicava la sua R
- Risolto un problema per cui Sylas poteva mantenere il modello di un campione se lanciava una suprema rubata e poi usava Teletrasporto
- Risolto un problema per cui la seconda Q di Zilean sullo stesso bersaglio non riproduceva l'effetto sonoro del conto alla rovescia
- Risolto un problema per cui Ahri non riceveva la cura della sua passiva mentre era in stasi
- Risolto un problema per cui la R di Katarina veniva annullata se lanciava la E a vuoto fuori dalla sua gittata
- Risolto un problema per cui, se Viego possedeva un nemico con Spaccascafo, conferiva costantemente armatura e resistenza magica ai minion vicini
- Risolto un bug nello strumento di allenamento per cui la funzione "Oggetti a cariche" poteva conferire un numero infinito di cariche in alcuni casi
- Risolto un bug nella strumento di allenamento per cui Bastone secolare poteva superare 10 cariche
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:












