パッチノート 11.24

作者ahrisoo, Riot Aether
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一年の終わりを記念して、超一流のおしゃれな社交パーティーにあなたをご招待いたします!緑色のネクタイをお忘れなく!

今週はおしゃれなプレシーズンを心ゆくまでお楽しみいただけるように、洗練されたチャンピオン、アイテム、ルーン、ドラゴンがいっぱいのアップデートをご用意いたしました。アルティメット スペルブックにも魅力的なアップデートが行われます。また、ランダムミッドファンのために、とびっきりのニュースをご用意しておりますのでお楽しみに。さあ、あなたもドレッシーなファッションに身を包み、豪華絢爛な社交パーティーに参加して新年を迎えましょう!盛り上がること間違いなしです。

ドレスコードのあるパーティーは苦手ですか?だったら、TFTパッチノートをご覧ください!リトルレジェンドたちはドレスコードなんて気にしません!

Bisous,
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2021年12月15日(太平洋標準時) ミッドパッチバランス調整

ライアットがホリデー期間に入りゲームの更新が停止する前に、緊急性が高いものを対象にミッドパッチバランス調整を行っておきます。

ドクター・ムンド

ドクター・ムンドはトップレーンにおいて、多大な医療事故を引き起こしています。

基本ステータス

基本体力自動回復 8 6.5

Q - ホウチョウ

最小ダメージ 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280

グウェン

特に「リーサルテンポ」を利用している場合に、グウェンが弱い状態のようです(ヒント:代わりに「征服者」を使ってみましょう!)。序盤の耐久性を強化することで、終盤のダメージ性能まで到達しやすいようにしたいと思います。

基本ステータス

基本体力 550 590
レベルアップごとの体力 90 95

カイ=サ

通常、カイ=サはプロシーンが優先されていることで、ほとんどのプレイヤーにとっては弱めの状態になっています。ですが最近は、メタのシフトとプレシーズンが原因で、さらに落ち込みが見られています。

固有スキル - ヴォイドスキン

通常攻撃時効果のダメージ 4~10(チャンピオンレベルに応じて)(+適用前の「プラズマ」スタック1つにつき1~5(チャンピオンレベルに応じて))(+魔力の10%~20%(適用前の「プラズマ」スタック数に応じて)) 4~16(チャンピオンレベルに応じて)(+適用前の「プラズマ」スタック1つにつき1~8(チャンピオンレベルに応じて))(+魔力の15%~25%(適用前の「プラズマ」スタック数に応じて))

Q - イカシアの雨

ミサイル1発ごとの物理ダメージ 40/55/70/85/100(+増加攻撃力の40%)(+魔力の25%) 40/55/70/85/100(+増加攻撃力の50%)(+魔力の25%)
対象1体への最大ダメージ 90/123.75/157.5/191.25/225(+増加攻撃力の90%)(+魔力の56.25%) 90/123.75/157.5/191.25/225(+増加攻撃力の112.5%)(+魔力の56.25%)
対象1体への最大ダメージ(進化時) 150/206.25/262.5/318.75/375(+増加攻撃力の150%)(+魔力の93.75%) 150/206.25/262.5/318.75/375(+増加攻撃力の187.5%)(+魔力の93.75%)

W - ヴォイドシーカー

チャンピオン命中時のクールダウン短縮(進化時) 70% 77%

カサディン

特に近接攻撃チャンピオンに対して、カサディンはレーンで強すぎます。

固有スキル - ヴォイドストーン

被魔法ダメージ軽減率 15% 10%

W - ネザーブレード

追加ダメージ 70/95/120/145/170(+魔力の80%) 50/75/100/125/150(+魔力の80%)

ラックス

ラックスはミッドレーンで少々強すぎる上に、サポートとしても人気を保ち続けています。そこで、行動妨害効果の使用頻度とバーストダメージを少し弱体化したいと思います。

Q - ライトバインド

クールダウン 11/10.5/10/9.5/9秒 スキルレベルにかかわらず11秒
基本ダメージ 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

オラフ

以前行ったオラフの弱体化を元に戻し、低体力で存分に力を発揮できるようにしたいと思います。

固有スキル - 狂戦士の怒り

増加攻撃速度 0~75%(減少体力に応じて) 0~100%(減少体力に応じて)

パイク

現在、パイクは少々弱い状態にあるので、体力への変換率とフックを強化し、レーンでの多才性を高めたいと思います。

固有スキル - 沈みし者の力

付近に味方がいる際の体力への変換率 35% 40%

Q - ボーンスキューア

ダメージ 85/135/185/235/285(+増加攻撃力の60%) 100/150/200/250/300(+増加攻撃力の60%)

タロン

ジャングルのタロンは高ELO帯で悪夢と化しているので、あるべき姿に戻したいと思います。

W - 飛燕手裏剣

モンスターへのダメージ増加率 150% 130%

ヴァルス

非脅威ビルドに焦点を当てた強化をしつつ、魔力主体のオフビルドについても高めていきたいと思います。

固有スキル - 復讐の化身

攻撃速度の増加時間 5秒 5/7/9/11秒(チャンピオンレベル1/6/11/16)

W - 枯死の矢筒

通常攻撃時効果のダメージ 7/8/9/10/11(+魔力の25%) 7/9/11/13/15(+魔力の30%)
スタックごとのダメージ 対象の最大体力の3/3.5/4/4.5/5%(+魔力100ごとに2%) 対象の最大体力の3/3.5/4/4.5/5%(+魔力100ごとに2.5%)

ヴェイン

ヴェインは彼女の主流アイテムが現在好調であることを考慮しても、強すぎる状態です。

R - ファイナルアワー

増加攻撃力 35/50/65 25/40/55

グレイシャルオーグメント

「グレイシャルオーグメント」に行った前回の強化は、期待していたほどエンチャンターにとって役立っていないようです。

スロウ効果 30%(+魔力100ごとに3%)(+増加攻撃力100ごとに4%)(+体力回復効果とシールド効果10%ごとに7%) 30%(+魔力100ごとに3%)(+増加攻撃力100ごとに4%)(+体力回復効果とシールド効果10%ごとに9%)

バグ修正

  • タロンが遠隔攻撃のQ - ノクサスの刃で対象をキルした際、このスキルのクールダウン短縮が発動しない不具合を修正
  • タロンの近接攻撃のQ - ノクサスの刃を繰り返し発動すると、次の通常攻撃がキャンセルされることがある不具合を修正
  • スカーナーがE - フラクチャーでマークしたチャンピオンに対して即座に通常攻撃すると、クリスタルヴェノムのマークが消費されない不具合を修正

2021年12月10日(太平洋標準時) アルティメット スペルブック&ランダムミッドのバランス調整

アルティメットサモナースペルの変更

ブリッツクランクのR 反映率80% 反映率60%
ポッピーのR スキルヘイスト35 スキルヘイスト45
ナサスのR スキルヘイスト35 スキルヘイスト25
モルデカイザーのR 不具合を調査しているため、クレッドのアルティメットサモナースペル候補から死の国が一時的に除外されています

アルティメット スペルブック:チャンピオンの強化

バード 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
ブリッツクランク 調整なし 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ラムス 調整なし 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%

アルティメット スペルブック:チャンピオンの弱体化

ブランド 調整なし 与ダメージ -5%
ジャックス 被ダメージ +5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
シヴィア 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 調整なし
ヴァイ 調整なし 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%

ランダムミッドのバランス調整

ソナ 調整なし 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -20%、シールド量 -20%
ライズ 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%、シールド量 +20% 与ダメージ+8%、被ダメージ -10%

パッチハイライト

おしゃれなマスター・イー、おしゃれなルブラン、おしゃれなマルザハール、おしゃれなブランド、おしゃれなブランド プレステージエディション、おしゃれなドレイヴン、おしゃれなゼド、おしゃれなレオナは2021年12月10日に発売予定です。

チャンピオン

ケイトリン

「ヘッドショット」の部分的なリセットを復元。

ケイトリンのASUにともない、ヘッドショットによる通常攻撃の“リセット”は削除されていました。これらは操作が非常に難しく、ケイトリンのデザインとして本来意図されていた訳ではありませんでした(技術的には、彼女のヘッドショットは強化通常攻撃ではなくスキルとして実行されており、それが理由でバグとしてリセット機能が使えていました)。今後のことを考えれば、彼女の固有スキルをそのままの形で維持するのは健全なことではないので、ヘッドショットのリセットをもっとスムーズに、かつ簡単に行えるようにリファクタリングします。

固有スキル - ヘッドショット

アップデート健全なヘッドショット W - ヨードルトラップまたはE - L-90 カリバーネットでマークした敵を対象にすると、ヘッドショットが部分的にリセットされて、普通の通常攻撃よりも早く射撃できるようになりました
バグ修正 ケイトリンが蘇生中に敵にヘッドショットを行えていた不具合を修正

カミール

Wのダメージが低下。Eのクールダウンが高スキルレベルで延長。

カミールは火力の高さを考えると少し機動性が高すぎるので、立体機動装置ダッシュへのアクセスを制限します。また、彼女のダメージトレード用ツールにも弱体化を行い、レーンでリスク無く優位を得られることがないようにします。

W - タクティカルスイープ

扇状範囲外側の追加ダメージ 対象の最大体力の6/6.5/7/7.5/8%(+増加攻撃力100ごとに3.3%) 対象の最大体力の5/5.5/6/6.5/7%(+増加攻撃力100ごとに2.5%)

E - フックショット

クールダウン 16/14.5/13/11.5/10秒 16/15/14/13/12秒

アイバーン

クルーグから獲得できる経験値とゴールドが増加。

アイバーンは森の仲間たちを皆等しく愛しています。ですが、せっかく彼らを逃がしてあげても、クルーグからは努力に見合う価値が得られていませんでした。クルーグは解放のために必要な時間、マナ、体力が他の小型ジャングルキャンプと変わらないのに、他と比べて獲得できるゴールドと経験値が大幅に少なくなっていました(お礼はちゃんとすべきです!)。

固有スキル - モリノトモダチ

クルーグの経験値報酬 27 95
クルーグのゴールド報酬 39 85

ケイル

固有スキルの波動の飛距離が増加射程で伸びるように。

チャンピオンレベル11でスタックがたまっていると、彼女の通常攻撃は射程が増加して、触れた敵すべてにダメージを与える炎の波動を発射します。この波動の飛翔距離は、これまでは固定値でした。今後は増加射程に応じて伸びるようになり、チャンピオンレベル16の固有スキルや「リーサルテンポ」などの他の効果でも、飛距離を伸ばせるようになります。

固有スキル - 聖なる上昇

アップデートさらに遠くへ アフレイムおよび崇高(またはトランセンデント)時の通常攻撃で発射される波動の飛距離が、増加射程に応じて伸びるように

クレッド

クレッドとスカールの体力の計算式を変更。Eのクールダウンを短縮、攻撃力反映率が上昇。

スカールから大量の増加体力を獲得できることから、タンク系クレッドはここしばらく最適な選択肢となっていました。健全性を高めてもっと魅力的なプレイスタイルになるよう、体力の計算方法に調整を行います。これによって一部のブルーザービルドが弱体化されることになるので、その埋め合わせとしてダメージとクールダウンを強化します。今回の変更で攻撃力系クレッドの有用性に変化がないか、この狂乱コンビを引き続き注視していくつもりです。

基本ステータス

スカールの基本体力 400~1420(チャンピオンレベルに応じて) 400~1550(チャンピオンレベルに応じて)

固有スキル - 弱虫トカゲ「スカール」

アップデート基本体力はすべてクレッドのもの スカールの基本体力が、クレッドの増加体力ではなく、クレッドの基本体力とみなされるようになりました
アップデート増加体力はすべてスカールのもの アイテムで増加する体力はすべてスカールの体力に追加され、増加体力とみなされるようになりました
アップデートスカール、どこだ?非騎乗時にスカールの勇気が回復したかどうかを確認する頻度が倍になり、勇気が最大になってから再騎乗するまでにかかる時間が短縮されました
アップデート間違いなく準備万端 クレッドが体力最大の状態で復活するようになりました

E - ジャウスト

クールダウン 14/13/12/11/10秒 13/12/11/10/9秒
ダメージ反映率 増加攻撃力の60% 増加攻撃力の65%

トゥイッチ

Rの矢の飛距離が増加射程で伸びるように。

トゥイッチがアルティメットスキルを使うと、通常攻撃の射程が少し長くなり、直線上の触れた敵すべてにダメージを与えることができます(ケイルの固有スキルと似たものです)。この攻撃の射程はこれまで固定値でしたが、今後は増加射程に応じて伸びるようになります。

R - ヒャッハー!

アップデートもっともっとヒャッハー の飛距離が増加射程に応じて伸びるようになりました

サミーラ

Rがマナを消費しないように。

サミーラをプレイしていて、固有スキルのスタックがたまったのにマナ切れだったときほど悲しいことはありません。Rのマナコストは序盤のウェーブクリアを抑制するために設定されていましたが、これまで特に問題になっていないので、この機会に彼女のスタイリッシュな魅力を取り戻します。

R - インフェルノトリガー

削除マナコスト 100/50/0

アーゴット

固有スキルとWの通常攻撃の射程が増加射程に応じて伸びるように。

アーゴットに「リーサルテンポ」を利用したいと思っている?いいアイデアだとは言いきれませんが…すでにサイボーグの蜘蛛足を持っているくらいですから、止めはしません。

固有スキル - エコーフレイム

アップデートさらに広く 固有スキルのショットガンの射程が、増加射程に応じて伸びるようになりました

W - パージ

アップデートさらに遠くまで パージの自動攻撃の射程が、増加射程に応じて伸びるようになりました

アイテム

アークエンジェル スタッフ

「アークエンジェル スタッフ」はあまり活躍できていないので、コストを低下させます。
合成コスト 950ゴールド 550ゴールド(トータルコストも同様に低下)

アクシオム アーク

「アクシオム アーク」はスキル中心のアサシンに、集団戦での火力を提供することを想定していました。しかし、その効果を少し安定して活用できすぎているようです。
アルティメットスキルの最大クールダウン短縮 25% 20%

コズミック ドライブ

「コズミック ドライブ」は多くのチャンピオンで大幅に強すぎる状態です。
魔力 +75 +65
体力 +250 +200
「スペルダンス」の増加移動速度 20%(10%まで徐々に低下) 15%(5%まで徐々に低下)

シャッタードクイーン クラウン

もうひとつの新たなメイジ系アイテムである「シャッタードクイーン クラウン」も、多くのチャンピオンで強すぎる状態です。このアイテムが防御系ミシックの選択肢であることを考えればなおさらです。
魔力 +70 +60

カエスーラ(オーンのアイテム)

魔力 +80 +70

イーブンシュラウド

「イーブンシュラウド」は、その対になる太陽のアイテム(またの名を、「ソラリのロケット」)を日蝕で覆い隠している状態なので、他のサポート系ミシックと足並みを揃えます。(これらの変更はオーンの名匠アイテムである「イクイノックス」にも適用されます)
「きらめき」の追加ダメージ 5秒間、12% 4秒間、9%

フロストファイア ガントレット

「フロストファイア ガントレット」は他のタンク系ミシックと比べて、パンチひとつ分抜け出しており、比較的に低いコストであらゆるものを少しずつ手に入れることができます。そこで、「サンファイア イージス」と比べて少し高すぎるダメージを低下させ、体力反映率も削除します(これらの変更はオーンの名匠アイテムである「ライムフォージド グラスプ」にも適用されます)。
近接攻撃の凍てつくゾーンのダメージ 20~100(+最大体力の0.5%) 12~85
遠隔攻撃の凍てつくゾーンのダメージ 10~50(+最大体力の0.5%) 6~42.5

ルーン

征服者

パッチ11.21で行った「征服者」の効果時間への弱体化は、少し制約が厳しすぎました。そこで今回は、弱体化を部分的に元に戻し、ダメージを増加させて、「不死者の握撃」や「フリートフットワーク」、「リーサルテンポ」などの他のキーストーンと対等になるようにします。
スタックごとのアダプティブフォース 2~4(チャンピオンレベルに応じて) 2~4.5(チャンピオンレベルに応じて)
効果時間 4秒 5秒

グレイシャルオーグメント

現在、「グレイシャルオーグメント」は多くのタンクにとって、他に大差を付けてベストなキーストーンとなっています。そこで、タンク以外のユーザーには影響しないやり方で弱体化を行います。
スロウ効果 35%(+魔力100ごとに2%)(+増加攻撃力100ごとに2%)(+体力回復効果とシールド効果10%ごとに5%) 30%(+魔力100ごとに3%)(+増加攻撃力100ごとに4%)(+体力回復効果とシールド効果10%ごとに7%)

リーサルテンポ

「リーサルテンポ」は一部の近接攻撃チャンピオンにおいて少し強すぎます。その一方で、遠隔攻撃チャンピオンにおいては、攻撃速度の増加効果が十分に活かせていませんでした。そこで、遠隔攻撃チャンピオン向けのパワーを増加射程から攻撃速度に移します。
スタックごとの攻撃速度(近接) 15%、最大90% 13%、最大78%
スタックごとの攻撃速度(遠隔) 5%、最大30% 7%、最大42%
遠隔攻撃チャンピオンの最大スタック時の増加射程 100 75

プレデター

パッチ11.18で行った強化の影響が落ち着いた今、この「プレデター」の強化バージョンは、カウンタープレイが難しくなっていることが分かりました。特にパッチ11.21での「巧妙な賞金首狩り」への強化により、「プレデター」の有用性が大幅に上がっているので、この問題に対処するべく変更を元に戻します。
最大移動速度 60% 45%
加速にかかる時間 1秒 1.5秒

ドラゴン

パッチ11.23期間中に2倍になっていた、ケミテックリフトとへクステックリフトの地形が選択される確率が通常どおりに。地形の選択確率はすべてのドラゴンで通常の確率に戻ります。

ケミテックドレイク

ケミテックドレイクの通常バフは明らかに弱い一方で、ケミテックドラゴンソウルは強すぎる状態だったので変更を行います。また、ケミテックによるゾンビ状態が分かりやすくなるビジュアルも追加しました。
アップデートケミテックドレイクバフ スタックごとに最大5% 6%の追加ダメージを与える(他はすべて変更なし)
アップデートケミテックドラゴンソウル 5秒間復活できるが、与えるダメージが33%低下 4秒間復活できるが、与えるダメージが40%低下(他はすべて変更なし)
NEWケミテックソウルのインジケーター ケミテックドラゴンソウルで復活したチャンピオンの体力バーに、ゾンビ状態であることを示すインジケーターが表示されるようになりました

ヘクステックドレイク

ケミテックとは逆に、へクステックドラゴンソウルは妥当な強さですが、へクステックドレイクの通常バフは強化が必要です。
アップデートへクステックドレイクバフ スタックごとにスキルヘイストが5、攻撃速度が5%増加 スタックごとにスキルヘイストが6、攻撃速度が6%増加

アルティメット スペルブックのアップデート

新登場のアルティメットサモナースペル

カシオペア

ダイアナ

エコー

フィズ

ナサス

ポッピー

ライズ

シンジド


削除されたアルティメットサモナースペル

ジャンナ

レル


システムの変更

オブジェクトの賞金 アルティメット スペルブックにも「オブジェクトの賞金」が追加されました!
オートスマイト 「オートスマイト」の名称が「アタックスマイト」に変更されました。また、クールダウンが無いことをツールチップに記載しました。
カスタムアイテムセット 「アルティメット スペルブック」で「残炎のナイフ」または「氷雨の刃」を使用している場合は、「オブシディアン エッジ」として表示されるようになります。

ランダムミッドのバランス調整

近接攻撃チャンピオンとアサシンチャンピオンの強化

ランダムミッドでは近接攻撃チャンピオン、特にアサシンが苦戦しています。このバランスを調整するために、チャンピオン固有の調整とは別に2つの強化をそれぞれ追加します。一つ目の調整では、近接攻撃チャンピオンのウェーブプッシュが容易になるはずです。
NEWランダムミッドの近接強化 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃が、ランダムミッドの砲撃ミニオンとスーパーミニオンに対して20%の追加ダメージを与えるようになります
アサシンはこのモードで数値を調整すると、カウンタープレイが無効化されてしまう可能性があるので、調整が少し難しくなっています。与ダメージを上げると敵が反撃する余裕もなく倒されてしまいますし、被ダメージを下げると今度は“カウンターバースト”のチャンスが失われてしまうのです。そこで、今回はちょっとした新しい試みを行います。魔力系アサシンは他のチャンピオンよりも早期に、試合開始時から建造物に追加ダメージを与えるようになります。これは試合が進むと、ランダムミッド独自の経過時間ベースでの全体強化に置き換わります。この全体強化とは「試合時間が18分を過ぎると、全チャンピオンが建造物に0%~25%(試合の経過時間に応じて)の追加ダメージを与える」というものです。
NEWランダムミッドのアサシン強化 “魔力スケーリング”の近接攻撃チャンピオンは、建造物に20%の追加ダメージを与える(この強化は、ランダムミッド独自の経過時間による建造物への追加ダメージが20%を超えた時点で、その強化に置き換えられます)
チャンピオンが“魔力スケーリング”であるかの判定はアダプティブに行われ、その試合を通して増加攻撃力よりも増加魔力が多い場合に、“魔力スケーリング”チャンピオンとみなされます。ランダムミッド独自の建造物への追加ダメージが20%を超え、アサシン固有の強化と等しくなるのは27:36頃です。

チャンピオンの強化

エイトロックス 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
バード 与ダメージ +15%、被ダメージ -20% 与ダメージ +15%、被ダメージ -20%、回復量 +20%
ダリウス 被ダメージ -5%
エコー 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
エリス 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
ケネン 被ダメージ -5%
ヌヌ&ウィルンプ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
レネクトン 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20%
レンガー 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%、回復量 +20%
ライズ 与ダメージ +8%、被ダメージ -10% 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%、シールド量 +20%(被ダメージは弱体化)
タロン 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -8%
トリンダメア 与ダメージ +10%、被ダメージ -15% 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%、回復量 +20%
ゼド 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -8%
リヴェン 与ダメージ +3%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、シールド量 +20%

チャンピオンの弱体化

アッシュ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5% 与ダメージ -15%、被ダメージ +5%
カミール 与ダメージ+10%、被ダメージ-5%、シールド量+10% 与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
ドクター・ムンド 被ダメージ +5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%
ジンクス 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
コグ=マウ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5% 与ダメージ -10%、被ダメージ +8%
ルブラン 与ダメージ +15%、被ダメージ -15% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
ラックス 与ダメージ -15%、被ダメージ +10% 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%、シールド量 -20%
マオカイ 与ダメージ -15%、被ダメージ +12% 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%、回復量 -20%(被ダメージは強化)
レル 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -10%、シールド量 -10%
セト 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -10%、シールド量 -10%
サイオン 与ダメージ -8%、被ダメージ +5% 与ダメージ -8%、被ダメージ +8%、シールド量 -20%
ヨリック 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ジグス 与ダメージ -18%、被ダメージ +18% 与ダメージ -20%、被ダメージ +18%

バグ修正と利便性の向上(QoL)

  • NEW体力バーのビジュアルエフェクト:プレイヤーの体力バーに、シールド、「ガーディアン エンジェル」、その他の体力関係の効果が発動中に表示される、新たなビジュアルエフェクトが追加されました。
  • NEWハッピー・アーリバーサリー!アーリの10周年となるアーリバーサリーを記念して、古王朝アーリのスプラッシュアートが新しくなりました!また、彼女の全スキンに特別な「アーリバーサリー」クロマも追加されています。
  • アップデートヴァルスのビジュアルエフェクトアップデート:ヴァルスの全スキンにビジュアルエフェクトのアップデートが行われました
  • アップデート効果音アップデート:ケイトリンとオリアナのベーススキン、地獄の門衛ガリオ、クレッドの複数のスキンの効果音にアップデートが行われ、セリフが安定して再生されるようになり、状況に合わせたセリフが正しく選択されるようになりました
  • キンドレッドがケミテックドレイクまたはへクステックドレイクを固有スキル - キンドレッドの刻印でマークできなかった不具合を修正
  • 終着地点のヘクスゲートに到着した際、チャンピオンが少しの間点滅することがあった不具合を修正
  • ヨリックのミストウォーカー、エリスの幼体、バードのミィプがチャンピオンよりも先に終着地点のヘクスゲートに到着することがなくなりました
  • マップ中の身代わり人形が、フィドルスティックスと一緒にヘクスゲートを通ってワープすることがなくなりました。残念 :(
  • 「デスの原因」でドラゴンソウルのバフによる与ダメージが正しく表示されるように修正
  • ステルス状態のチャンピオンの検出範囲を示すインジケーターが、消えることがあった不具合を修正
  • タワーの近くの地形越しに設置したワードが、ステルス状態のチャンピオンを可視化することがあった不具合を修正
  • ケミテックゾーン内にいるステルス状態のチャンピオンを、コントロール ワードが可視化することがあった不具合を修正
  • ステルス状態のチャンピオンがケミテックゾーン内でダメージを受けた際、正しく点滅して表示されるようになりました
  • チャンピオンのカモフラージュ状態が終了した際に、「サドンインパクト」による魔法防御貫通と脅威のボーナスを獲得できなかった不具合を修正
  • コントロール ワードがインビジブル状態の敵チャンピオンの近くで、間違って“可視化”のビジュアルエフェクトを表示しなくなりました。逆に、インビジブル状態のチャンピオンが敵コントロール ワードの近くで、間違って“可視化”のビジュアルエフェクトを再生することもなくなりました
  • キヤナの緑のQ - エレメントの怒りとルブランの固有スキル - 鏡像の、ケミテックゾーン内でのインビジブル効果を復元
  • ニダリーの固有スキル - 品定めやリー・シンのQ - 響掌など、真の視界を付与するスキルが、インビジブル状態のユニットを正しく可視化するようになりました
  • タロンがスネア効果を受けている間に、R - シャドウアサルトを使用してから遠隔攻撃のQ - ノクサスの刃で敵を対象にすると、アルティメットスキルの刃が現在の自身の位置ではなく、対象の位置に収束していた不具合を修正
  • タロンのスキルが、スペルシールドを発動中の対象に固有スキル - 血塗られし慈悲のスタックを適用していたビジュアルの不具合を修正
  • タロンの近接攻撃のQ - ノクサスの刃を詠唱中に対象が無効になった際、スキルのクールダウンが完全に解消していた不具合を修正(カ=ジックスのQ - ヴォイドの刺棘と同じ仕様になりました)
  • タロンの遠隔攻撃のQ - ノクサスの刃のクールダウンがスキル完了後ではなく、ダッシュ開始時にリスタートするように修正
  • スペルシールドが有効な場合でも、タロンのE - 暗殺者の跳躍が強力な行動妨害効果で中断されていた不具合を修正
  • 「シーン」の自動効果である追撃が、スカーナーのE - フラクチャーのクールダウン短縮に干渉していた不具合を修正
  • タリヤが固有スキル - ロックサーフィン中に「バンシーヴェール」のスペルシールドを破壊されると、試合終了までロックサーフィンを使えなくなっていた不具合を修正
  • 自分のチャンピオンとカーソルを同じ位置にあわせてスキルを使用すると、問題が発生することがあった不具合を修正
  • ヴァイがR - 突入捜査で追跡している間にモルデカイザーのR - 死の国を使用すると、モルデカイザーが死の国から戻ってくるまで、ヴァイのアルティメットスキルの追跡状態が解除されなくなっていた不具合を修正
  • マルザハールの固有スキル - ヴォイドシフトのシールドが意図せず消費されたり、リフレッシュされたりすることがあった不具合を修正
  • アフェリオスが通常攻撃の開始直後に倒されると、Aポーズで動けなくなることがあった不具合を修正
  • 「フローズン ハート」を所有していると戦闘中とみなされ、「モビリティブーツ」の自動効果などが無効化されていた不具合を修正
  • アクシャンのマナが少ないと、マナコスト無しにもかかわらず、W - 義賊の流儀を再発動できないことがあった不具合を修正
  • レンガーが「ゾーニャの砂時計」の固有時停止状態中にW - 狩りの雄叫びを使用できることがあった不具合を修正
  • ヴィエゴが固有スキル - 王の支配でアイバーンまたはアクシャンに憑依した際に発生していたいくつかの不具合を修正

近日公開のスキンとクロマ



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