Opis patcha 25.13

Wyldkwit stanie się tematem rozmów od patcha 25.13 🪷


Witamy w oficjalnym patchu MSI oraz na początku aktu 2. podróży Poza Duchowy Rozkwit! Wreszcie wprowadzamy obszerną aktualizację ARAM-u — wskoczcie prosto do Koeshin’s Crossing i Butcher’s Bridge, by stoczyć pojedynki w jednej alei. Arena również powraca i zostanie z nami przez cały rok! Jeśli brakowało wam tego trybu, to korzystajcie z okazji. Arena was wzywa. Wprowadzamy też zmiany systemu PD Przepustki bojowej, o których informowaliśmy wcześniej — możecie już rozpoczynać misje maestrii i zdobywać PD PB. Na Summoner’s Rift skupiamy się na drobnych poprawkach do zmian wprowadzonych w ostatnim patchu. Wzmacniamy Rammusa, który wypadł zbyt słabo, oraz poprawiamy wczesne walki drużynowe Kindred. Oprócz tego wprowadzamy niewielkie modyfikacje bohaterów objętych poprzednimi zmianami: Vi, Twisted Fate’a i Nidalee.

Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Caden „Riot Sakaar” House

Patch w skrócie

Akali Duchowego Rozkwitu, Hwei Duchowego Rozkwitu, Karma Duchowego Rozkwitu, Kayle Duchowego Rozkwitu, Nidalee Duchowego Rozkwitu, Zed Duchowego Rozkwitu (Prestiżowy) i Morgana Duchowego Rozkwitu będą dostępni 25 czerwca 2025 r. o godz. 20:00 CEST.

Letnie wakacje riot

Ten cykl patcha pokrywa się z coroczną letnią przerwą Riot, więc League of Legends (oraz Riot) zrobi sobie tygodniową przerwę, by naładować akumulatory, zrelaksować się, ukończyć nasze przepustki HoL, a może nawet podkręcić parę mapek i zdobyć trochę divów. Tygodniowa przerwa pokrywająca się ze świętem 4 lipca sprawi, że patch 25.13 potrwa 3 tygodnie aż do premiery patcha 25.14 16 lipca.

ARAM

Do puli map ARAM-u dodajemy dwie nowe, które w każdej grze mają zapewnić większą różnorodność i ekscytację. Od teraz do patcha 25.16 wyruszycie na jedną z trzech map, z których każda posiadać będzie własny wygląd oraz niewielkie różnice, jeśli chodzi o rozgrywkę i teren. Doda to powiew świeżości waszym grom. Pula map obejmuje klasyczną Howling Abyss, nową Koeshin’s Crossing oraz powracającą ulubioną mapę graczy, Butcher’s Bridge!

To, na której mapie będziecie grać, decydowane jest losowo. Każdy dowiaduje się o tym na ekranie wczytywania. Nie będą się zmieniać ani przez patch, ani z innego powodu. Biorąc pod uwagę, że na mapach różnice w rozgrywce są bardzo niewielkie, nie będziecie musieli się stresować, czy na pewno macie dobrego bohatera na danej mapie. Nie ma czegoś takiego jak „dobry” bohater. Po prostu wybieracie bohatera, którym chcecie grać, i dobrze się bawicie na dowolnej mapie, na której wylądujecie.

Aktualizujemy również wymiany, zmieniając je w tak zwane karty bohaterów. Karty bohaterów pomogą wam (oraz graczom w poczekalni) skuteczniej mieć dostęp do większej puli bohaterów. Na początku każdej poczekalni zobaczycie dwie opcje wyboru. Bohater, którego nie wybierzecie, przejdzie na ławkę. Jeśli wam się poszczęści, otrzymacie TRZECIĄ kartę bohatera do wyboru.

Uwagi deweloperów dotyczące tych zmian i szczegółowe informacje znajdziecie na naszym blogu o zmianach w ARAM-ie tutaj!

Arena

Jeśli przegapiliście zapowiedź, to Arena powraca! Co więcej, pozostanie z nami przez cały rok! Dobrze przeczytaliście. Arena powraca na cały rok.

Najnowsza wersja Areny cieszyła się zainteresowaniem zarówno, gdy była aktywna, jak i potem. Gdy została wycofana, widzieliśmy, że gracze aktywnie jej poszukują, informując nas przy okazji, jak wiele radości sprawiał im ten alternatywny sposób gry w League. Docierały do nas dyskusje społeczności z całego świata, oznaczenia oficjalnych kont, a w jednym z regionów serwer testowy, na którym Arena była wciąż dostępna, przeżył prawdziwe oblężenie.

Dotrzymujemy więc obietnicy, że zostawimy Arenę w grze na dłużej, jeśli dobrze sobie poradzi. Mamy nadzieję, że powrót Areny da wam wiele radości. Pod koniec roku sprawdzimy, jak jej poszło.

Nadchodzące usprawnienia Przepustki bojowej

Przyglądaliśmy się, w jaki sposób robicie postępy w Przepustce bojowej podczas każdego aktu, i chcemy się upewnić, że sprawia wam to frajdę i wyraża nasz szacunek do czasu poświęcanego na League of Legends. Chcemy nagradzać was za czas poświęcany grze — niezależnie od tego, czy to 4 godziny dziennie czy 4 godziny tygodniowo. Wprowadzamy więc zmiany, aby usprawnić sposób zdobywania PD Przepustki bojowej (PD PB) w akcie 2., gdy pojawi się patch 25.13.

PD PB za maestrię bohaterów

Zaczynamy od maestrii bohaterów. Przenosimy PD PB za zestaw maestrii bohaterów do misji i nie będą one już związane z bohaterami zestawu maestrii. W ramach nowego systemu będziecie mogli zdobyć pełne 2500 PD PB wybranymi bohaterami. Nie będziecie już musieli grać tymi, którzy są oferowani w zestawach maestrii bohaterów.

Gdy początkowo wprowadzaliśmy zestawy maestrii, chcieliśmy, aby były one sposobem na znalezienie nowych ulubionych bohaterów na podstawie spersonalizowanych rekomendacji. Przy okazji mogliście zdobywać nieco PD Przepustki bojowej. Teraz, gdy już od jakiegoś czasu są w grze, przyjrzeliśmy się, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcje z misjami. Współczynniki ukończenia nie spełniają naszych oczekiwań i nie zwiększają liczby różnych bohaterów, jakich używają gracze. W patchu 25.13 usuniemy więc zestawy maestrii. Będziemy o tym pamiętać przy wprowadzaniu kolejnych usprawnień do systemu maestrii.

Misje wyrównawcze

Wprowadzamy również zmiany misji tygodniowych, aby Przepustki bojowe były lepsze pod względem progresji i aby umożliwić wam ich częstsze kończenie. Od patcha 25.13 tygodniowe misje nie będą trwać 7 dni, ale utrzymywać się około 21 dni. Oznacza to, że co tydzień otrzymacie zestaw nowych misji tygodniowych i będziecie mieć kilka tygodni na ich ukończenie.

Obecnie nie ma żadnej metody na nadrobienie zaległości PD PB dla graczy, którzy rozpoczynają grę w trakcie aktu, albo dla kogoś, kto przegapi kilka tygodniowych misji. Po wprowadzeniu aktualizacji będziecie mogli przez jakiś czas kumulować misje, na wypadek gdybyście nie grali przez tydzień czy dwa. Dzięki temu będziecie mogli poczynić znaczne postępy w Przepustce bojowej. Nie będziecie się musieli logować i robić nic specjalnego, aby to zadziałało. Misje pojawią się na liście po zalogowaniu. Jak to będzie wyglądało w praktyce:
  • 1. Tydzień: otrzymacie misje 1. tygodnia.
  • 2. Tydzień: otrzymacie misje 2. tygodnia i nadal będziecie mieć nieukończone misje z 1. tygodnia.
  • 3. Tydzień: otrzymacie misje 3. tygodnia i nadal będziecie mieć nieukończone misje z 1. i 2. tygodnia.
  • 4. Tydzień: otrzymacie misje 4. tygodnia i nadal będziecie mieć nieukończone misje z 2. i 3. tygodnia. Wszelkie nieukończone misje z 1. tygodnia wygasną.
  • I tak dalej.
Będziemy się przyglądać efektom tych zmian oraz waszym uwagom i nadal wprowadzać zmiany usprawniające Przepustkę dla tych z was, którzy postanowią ją zakupić.

Tryb zgodności z systemem Windows

Wraz z premierą patcha 25.13 usuwamy możliwość uruchamiania League of Legends oraz Teamfight Tactics w trybie zgodności z systemem Windows 8. Jeśli Klient Riot działa w trybie zgodności, po kliknięciu przycisku „Graj” pojawi się komunikat z propozycją automatycznego wyłączenia tego trybu i ponownego uruchomienia gry. Jeśli zaakceptujecie, gra się uruchomi, a tryb zgodności zostanie wyłączony. Po odrzuceniu klient gry nie zostanie włączony. Zmiana ta nie powinna wpłynąć na graczy, tylko zapewnić, że League jest uruchamiane na wspieranych przez nas konfiguracjach.

Więcej informacji znajdziecie w artykule Wsparcia Gracza „Minimalne i zalecane konfiguracje sprzętowe”.

Aktualizacje systemu zgłoszeń

Wprowadziliśmy nową kategorię zgłoszenia: „manipulowanie rangą”. Dotychczas osoby chcące zgłosić przypadki podbijania lub celowego obniżania rangi musiały wybierać nieadekwatną kategorię. Teraz możecie skorzystać z nowej opcji zgłoszenia takich zachowań. To kolejny krok w kierunku skuteczniejszego przeciwdziałania nadużyciom. Jeśli zauważycie w grze podejrzane konta z nieadekwatną rangą, zgłoście je za pomocą nowej opcji. Podbijanie, zaniżanie rangi i podobne działania są nie w porządku. Wkrótce podamy więcej szczegółów.

Zmieniliśmy nazwę kategorii „celowe ginięcie” na „szkodliwa rozgrywka”, aby lepiej oddać zakres zachowań, których dotyczy. Nowa nazwa precyzyjniej opisuje niepożądane działania graczy.

Gracze nie będą już karani za brak aktywności, jeśli powrócą do trwającego meczu i ostatecznie go wygrają.

Skróciliśmy też czas odpowiedzi na zgłoszenia z 14 do 3 dni, aby zwiększyć ich trafność i aktualność.

Bohaterowie

Briar

W: ataki nie mogą już zostać anulowane. E: skrócony czas rzucenia.

Upolowaliśmy wszystkie dziwne błędy związane z Briar — rozgrywka powinna być teraz płynniejsza.

W — Krwawy Szał

  • NOWOŚĆ: ataki w szale nie mogą już zostać anulowane. (Uniemożliwia to bohaterce anulowanie ataków, gdy goni szybko poruszających się wrogów).

E — Mrożący Okrzyk

  • Czas rzucenia po przygotowaniu: 0,25 sek. (skaluje się w dół z prędkością ataku) ⇒ 0,15 sek.

Fiddlesticks

W: zwiększone obrażenia.

Fiddlesticks ma obecnie trudności w dżungli, więc dodajemy skalowanie ze złotem, by poprawić tam jego efektywność bez wpływania na jego siłę w roli wspierającego.

W — Obfite Żniwa

  • Obrażenia na sekundę: 60/90/120/150/180 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+45% mocy umiejętności)

Gangplank

Q: zmniejszony koszt many. R: skrócony czas odnowienia.

Doświadczeni gracze Gangplanka często kupują przedmioty z maną na start, co sugeruje, że jego zestaw umiejętności nie jest wystarczająco wspierany we wczesnej fazie gry. Wzmacniamy wczesną fazę gry Gangplanka i lekko skracamy czas odnowienia jego superumiejętności, ponieważ obecnie wypada słabiej w rękach doświadczonych graczy.

Q — Paktujemy?

  • Koszt many: 55/50/45/40/35 pkt. ⇒ 50/45/40/35/30 pkt.

R — Kanonada

  • Czas odnowienia: 170/150/130 sek. ⇒ 160/140/120 sek.

Irelia

Umiejętność bierna: zwiększona prędkość ataku na niższych poziomach.

Mamy przestrzeń na wzmocnienie Irelii, zwłaszcza w starciach, w których wielokrotnie zadaje obrażenia, bez uzależnienia poziomu jej siły od przedmiotów. Zwiększamy moc jej umiejętności biernej we wczesnej fazie gry, by lepiej radziła sobie w wymianach ciosów z innymi bohaterami walczącymi wręcz.

Umiejętność bierna — Ioniański Zapał

  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 7,5-25% (zależnie od poziomu) ⇒ 10-25% (zależnie od poziomu)
  • Maksymalna prędkość ataku: 30-100% (zależnie od poziomu) ⇒ 40-100% (zależnie od poziomu)
  • [Naprawiony błąd] Prędkość ataku teraz aktualizuje się na bieżąco, gdy Irelia awansuje podczas trwania wzmocnienia.

Kindred

R: skrócony czas odnowienia na niższych poziomach.

Kindred mogą być ekscytującym, niszowym wyborem w dżungli podczas tegorocznego MSI, więc wzmacniamy ich pod kątem gry zespołowej, umożliwiając częstsze użycie superumiejętności — bez wpływu na standardową rozgrywkę.

R — Jagnięcy Spokój

  • Czas odnowienia: 180/150/120 sek. ⇒ 160/140/120 sek.

Nidalee

Q: zwiększone obrażenia w zależności od dystansu.

Pomimo ostatnich wzmocnień Nidalee wciąż radzi sobie poniżej oczekiwań, dlatego decydujemy się na dalsze ulepszenia jej gry w dżungli oraz na górnej alei. Wierzymy, że jej główne zaklęcie powinno stanowić większe zagrożenie, więc wzmacniamy obrażenia zadawane przez jej włócznię przy trafieniu z maksymalnego dystansu.

Q — Rzut Oszczepem

  • Zwiększenie obrażeń zależne od przebytego dystansu: 0-200% ⇒ 0-225%
  • Dystans wymagany do wzmocnienia obrażeń: 525 jedn. ⇒ bez zmian

Rammus

Zwiększony przyrost zdrowia. W: zwiększone pancerz i odporność na magię.

Ostatnia aktualizacja Rammusa poprawiła spójność jego zestawu umiejętności, jednak bohater nadal wypada nieco słabo. Wzmacniamy go, chcąc przywrócić różnorodność w wyborze kolejności rozwijanych umiejętności. Zwiększamy jego ogólną wytrzymałość i wzmacniamy Kulę Obronną, by upewnić się, że może naprawdę zasłużyć na miano najtwardszego pancernika na Summoner’s Rift.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost zdrowia: 94 pkt. ⇒ 100 pkt.

W — Kula Obronna

  • Premia do pancerza / odporności na magię: 27 pkt. ⇒ 27/32/37/42/47 pkt.

Ryze

W: zmniejszone obrażenia i zmodyfikowany koszt many.

Ryze jest obecnie zbyt silny i grozi zdominowaniem puli środkowych na tegorocznym MSI, więc osłabiamy jego wczesną fazę gry w alei, by dać przeciwnikom więcej możliwości kontrowania.

W — Runiczne Więzienie

  • Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+4% dodatkowej many) ⇒ 60/90/120/150/180 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+4% dodatkowej many)
  • Mana: 40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt.

Twisted Fate

R: wydłużony czas odnowienia.

Wzmocnienia Twisted Fate’a z ostatniego patcha były zbyt duże — obecnie to prawdopodobnie najsilniejszy środkowy w grze. Choć cieszy nas jego powrót do łask, jego dominacja w rozgrywce wymaga korekty. Odbieramy mu około jedną trzecią mocy, którą zyskał dwa tygodnie temu.

R — Przeznaczenie

  • Czas odnowienia: 160/130/100 sek. ⇒ 170/140/110 sek.

Vi

Umiejętność bierna: zmniejszona wytrzymałość tarczy.

Modyfikacje awansu z ostatniego patcha istotnie zwiększyły współczynnik zwycięstw Vi, bo dostosowały sposób rozwijania umiejętności do praktykowanego już przez większość graczy. Aby ograniczyć jej dominację — zwłaszcza na scenie MSI — wprowadzamy osłabienie. Wytrzymałość tarczy Vi była od zawsze projektowana z myślą o grze profesjonalnej. W walkach 1 na 1 tarcza rzadko jest całkowicie zużywana, w przeciwieństwie do profesjonalnych rozgrywek z częstymi walkami drużynowymi. Liczymy, że kombinacja zmian z ostatnich patchów pozwoli utrzymać Vi na stabilnym poziomie w grach zwykłych, jednocześnie ograniczając jej wpływ w rozgrywkach profesjonalnych.

Umiejętność bierna — Tarcza Przeciwuderzeniowa

  • Wytrzymałość tarczy: 14% maksymalnego zdrowia ⇒ 12% maksymalnego zdrowia

Yorick

Zmniejszony podstawowy pancerz.

Ostatnie zmiany Yoricka zwiększyły jego elastyczność w wyborze pierwszych przedmiotów, jednak nie osłabiły go wystarczająco. W tym patchu ponownie zmniejszamy jego siłę we wczesnej fazie gry. Chcemy dać innym bohaterom więcej możliwości kontratakowania, zanim Yorick ukończy przedmioty.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 39 pkt. ⇒ 36 pkt.

Zmiany wyważenia w trybie ARAM

Cześć, fani ARAM-u! W tym patchu wzmacniamy Shaco i Rengara: zwiększamy ich obrażenia od ataku i zachęcamy do sięgania po przedmioty dla zabójców. Dodatkowo usuwamy przestarzałe osłabienia kilku bohaterów, by przywrócić ich do odpowiedniego poziomu mocy. W kwestii osłabień skupiamy się na najbardziej frustrujących przypadkach. Mel zachowuje dotychczasowe obrażenia, ale rzadziej może z nich korzystać, co daje więcej okazji do kontrataku.

Czekamy na wasze opinie. Do zobaczenia na moście!

Bohaterowie

Mel

  • Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. ⇒ -10 jedn.

Rengar

  • Współczynnik obrażeń od ataku Q: 100-115% ⇒ 110-125%
  • Współczynnik obrażeń od ataku wzmocnionego Q: 130% ⇒ 140%
  • Dodatkowe obrażenia od ataku E: 80% ⇒ 100%

Shaco

  • Dodatkowe obrażenia od ataku umiejętności biernej: 30% ⇒ 40%
  • Czas odnowienia Q: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
  • Dodatkowe obrażenia od ataku Q: 65% ⇒ 85%
  • Dodatkowe obrażenia od ataku E: 80% ⇒ 100%

Singed

  • Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%

Udyr

  • Leczenie: 90% ⇒ 100%
  • Tarcza: 90% ⇒ 100%

Vayne

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%

Volibear

  • Skalowanie leczenia W z brakującym zdrowiem: 8/10/12/14/16% ⇒ 8/11/14/17/20% (tak samo jak na Summoner’s Rift)

Yasuo

  • Czas odnowienia W: 25/23/21/19/17 sek. ⇒ 27/25/23/21/19 sek.

Aktualizacje angielskiego dubbingu skórek

Pracujemy nad brakującymi angielskimi kwestiami dubbingowymi do niedawno wydanych skórek, które zostały opublikowane z głosami z wersji podstawowych. Na pierwszy ogień idą Morgana i Karma Duchowego Rozkwitu! Ich pełny angielski dubbing będzie dostępny w patchu 25.13. Na przyszłość planujemy, by każda nowa skórka otrzymywała pełny dubbing już na premierę.

Aktualizacje Sanktuarium i mitycznego sklepu

Morgana Duchowego Rozkwitu trafi do Sanktuarium w patchu 25.13.

W mitycznym sklepie pojawią się:
  • Wykończenie Nexusa: Rozkwit — 250 ME
  • Mam To w Zasięgu Ręki — animowana emotka Morgany Duchowego Rozkwitu za 25 ME

Wraz z tymi zmianami Mordekaiser Sahn-Uzal, jego animowana emotka oraz wykończenie Nexusa Walecznik opuszczą Sanktuarium i mityczny sklep.

Mityczna Esencja w Sanktuarium

W tym patchu wzmocnimy Mityczną Esencję w Sanktuarium. Sanktuarium będzie przyznawać więcej Mitycznej Esencji za Pradawną Iskrę, co przełoży się na ogólny wzrost jej dostępności. Za każdorazowe zdobycie ikony lub emotki otrzymacie dodatkowo 2 Mityczne Esencje, co poprawi wyniki w kategorii B. Ponadto nieznacznie zmniejszamy częstotliwość wypadania najlepszych nagród za Mityczną Esencję.

Wartość duplikatów mitycznych odmian w kategorii S wzrośnie ze 100 do 130 ME. Zmiana ta sprawi, że będą one bliższe pod względem wartości nagrodom za błogosławione duplikaty. Wejdzie w życie w patchu 25.13 i zostanie odzwierciedlona w kolejnej mitycznej odmianie.

Wszystkie zmiany zostaną odzwierciedlone w tabeli wypadania w zakładce Sanktuarium w kliencie gry.
  • Losowa ikona ⇒ Losowa ikona + 2 Mityczne Esencje
  • Losowa emotka ⇒ Losowa emotka + 2 Mityczne Esencje
  • Duplikat kategorii S mitycznej odmiany: 100 Mitycznej Esencji ⇒ 130 Mitycznej Esencji

Test podglądu skórek w sklepie klienta

Rozpoczynamy testy nowej funkcji podglądu skórek w kliencie. Będzie ona widoczna podczas przeglądania skórek z serii Duchowy Rozkwit i Mroczna Sepia, Choć nie dla wszystkich graczy, bo test ma ograniczony zasięg. Funkcja będzie aktywna maksymalnie przez dwa patche, po czym zostanie tymczasowo wyłączona.

Od czasu do czasu prowadzimy takie testy, by ocenić usprawnienia w kliencie. Jeśli gracze uznają je za przydatne i będą z nich korzystać, funkcja może trafić do gry. W przeciwnym razie wrócimy do fazy koncepcyjnej.

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego nie widział możliwości ulepszenia przedmiotu dla wspierającego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Renaty mogło uniemożliwić przyznanie nagrody za zabójstwo właściwemu bohaterowi, jeśli ostatni cios zadało zwierzątko.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dowód Działań Wojennych nie zwiększał się, gdy zwierzątka zabijały bohaterów z nałożonym W Renaty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viego nie mógł się poprawnie poruszać po przejęciu Jhina i użyciu jego E lub E Caitlyn, jeśli wcześniej przejął Pantheona i użył jego E. (Tak, to dziwnie specyficzny błąd. Typowy Viego).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach umiejętność bierna Hweia aktywowała się w nieprawidłowym miejscu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Milio mogła aktywować runę Elektryzacji na sojuszniku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Azira nie przemieszczało stworów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności bierne Zaca i Anivii mogły aktywować się pomimo otrzymania obrażeń od wieży przy fontannie. Działanie zostało ujednolicone z mechaniką Anioła Stróża.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dysk Karmy nie obracał się, jeśli Neeko się za nią przebrała.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dysk Karmy nie obracał się po powrocie do gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wskaźnik umiejętności biernej Akali czasami wyświetlał się wokół nieprawidłowej postaci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Upiory z Mgły Senny zużywały dodatkowe aktywacje efektów przy trafieniu Senny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas mógł zachować wykradzioną superumiejętność jeśli wskoczył na Herolda podczas jej użycia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas mógł ponownie rzucić skradzioną superumiejętność, jeśli teleportował się pod koniec jej animacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Twitch powodował błędne wyświetlanie szarży Herolda dla wrogiej drużyny, jeśli wskoczył na niego podczas używania Q.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mel mogła zdobyć nagrodę za zabójstwo sojusznika przez wzmocniony atak jej umiejętności biernej, jeśli Renata nałożyła na nią swoje R.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sylas mógł zachować model bohatera, jeśli rzucił wykradzioną superumiejętność, a następnie użył Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drugie Q Zileana użyte na tym samym celu nie odtwarzało dźwięku odliczania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ahri nie otrzymywała leczenia z jej umiejętności biernej, gdy była w stanie inercji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Katariny anulowało się po rzuceniu E na nieistniejący cel poza zasięgiem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po przejęciu wroga z Kadłubołamaczem Viego mógł nieustannie zapewniać pobliskim stworom pancerz i odporność na magię.
  • Naprawiono błąd Narzędzia Treningowego, w wyniku którego funkcja kumulowania przedmiotów pozwalała w niektórych przypadkach na nieskończone wartości.
  • Naprawiono błąd Narzędzia Treningowego, w wyniku którego Różdżka Wieków mogła przekroczyć 10 ładunków.

Nadchodzące skórki i Barwy